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八式対魔法多重結界(はちしきたいまほうたじゅうけっかい):Spell Shield Type-8 カウンター罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●フィールド上のモンスター1体を対象にした魔法の発動と効果を無効にし、 そのカードを破壊する。 ●手札から魔法カード1枚を墓地に送る事で魔法の発動と効果を無効にし、 そのカードを破壊する。 解説 マジック・ジャマー マジック・ドレイン 闇の取引 関連カード ゲーム別収録パック No.38275183 DS2009パック:パック:EXPERT EDITION Volume.1(P)09:灼熱の大地(SD):海竜神の怒り(SD):魔法使いの裁き(SD):全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:母なる大地(P)08:灼熱の大地(SD):海竜神の怒り(SD):魔法使いの裁き(SD):全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チャッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チャッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チャッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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複数の勢力から、1つの勢力に対して同時に戦略が出されること。 イベントや祭りで見かけられる他、超大国を潰す際の戦術として使われる場合がある。 同義語:リンダ コメント お名前 なるほどぉ・・・逆ですねぃ。 - らうど 2008-09-15 13 12 13 あれ?これってリンダと同義語じゃなかったっけか? - 紫苑 2008-09-15 12 26 36
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ダイヤモンド継承? 単一継承
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関数は、型が合ってないと使えないんだけど、違う型でも同じように使えると便利なものもあるよね。 Prelude True /= False True Prelude 10 /= 20 True このような関数をクラスメソッドというんだけど、これがどういう風に定義されているか見てみよう。 というわけで、次のソースコードを使って説明するよ。 module TestClassMethod where data Type1 = A | AA data Type2 = B | BB type1 A = 1 Int type1 AA = 11 Int type2 B = 2 Int type2 BB = 22 Int class MyClass a where number a - Int calculate a - a - Int calculate x y = (number x) * (number y) instance MyClass Type1 where number x = type1 x instance MyClass Type2 where number x = type2 x 動作を見る前に、何をしているか説明しておこう。 最初のdata ~の部分は、新しい型を作っているね。 新しい型を作った場合、何もなければ関数を適用できないんだったよね。 それで、次にこの型を使った関数を定義しているんだ。 この関数は型とほとんど同じ名前だけど、最初の字が大文字か小文字かが異なる。 この例だと、単に紛らわしいだけだけど(実際に使う関数を作るときには良くないね)、 新しい語句を見かけたら、最初の字を見て関数か型かを判断してね。 type1とtype2は2回定義されているよね。 これは、パターン照合(パターンマッチング)といって、 型が同じで値が重ならなければ、一つの関数名に複数の定義を当てられるんだ。 まあ、関数は全ての値に対して定義されないとエラーの元になるんだけどね。 このソースはちゃんと定義されているから、次の例でエラーになることを確認しよう。 *TestClassMethod let bol True = True *TestClassMethod bol True True *TestClassMethod bol False *** Exception interactive 1 4-18 Non-exhaustive patterns in function bol このエラーメッセージも覚えておこう。 パターン照合は、もっと簡潔に書けるけど、それは、詳しい説明も含めて別の機会に。 その次はクラスの宣言だ。 他のクラスを iで見たのと同じように書けば、それで宣言になる。 以下も自分で書くんだよ。これもれっきとしたhaskellの書式の一つなんだ。 クラス宣言では、関数(クラスメソッド)は で型宣言をしておけばいい。 あと、型が合ってさえいれば、ここで関数の定義も出来る。 そして、その次にインスタンスの宣言をする。 クラスと型を示して、クラスメソッドの、その型に対する定義を書くんだ。 このソースの宣言はそのままだね。 ああ、もちろん、type1とか名前を付けないで、ここに直接numberの定義を書いても問題ない。 むしろそっちの方がいい。ここは説明の順番として、ね? ともかく、これでクラスメソッドが使えるようになった。試してみよう! *TestClassMethod t number number (MyClass a) = a - Int *TestClassMethod number A 1 *TestClassMethod number BB 22 宣言した通りだね。 tの見方も理解できるよね。 *TestClassMethod calculate AA AA 121 *TestClassMethod calculate B BB 44 *TestClassMethod calculate A B interactive 1 12 Couldn t match `Type1 against `Type2 Expected type Type1 Inferred type Type2 In the second argument of `calculate , namely `B In the definition of `it it = calculate A B ここで注意して欲しいことがある。二つの値が別々の型だと、上手く計算できないんだ。 型宣言を見直そう。 *TestClassMethod t calculate calculate (MyClass a) = a - a - Int *TestClassMethod t calculate A calculate A Type1 - Int *TestClassMethod t calculate B calculate B Type2 - Int calculateは、一方の型が決まったら、もう一方も型が制限される。 だから、型が異なると計算できない。 まあ、この関数の場合、返り値はIntで統一されているから、上手くやれば違う型でも適用できるようになりそうかな。 これで一応、クラスとクラスメソッドの使い方は分かったね。 実際にクラスを作るときは、スーパークラスを指定するものだけど、そのやり方はまた今度。 次は入出力を見てね。
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L2InCサーバー:多重ログインに関する新しい規約 L2InC多重ログインに関する新しい規約(Rule changes Dualbox(公式))(L2InC Rules(規約)) (L2エミュのお約束) (L2InCコミュニティー警告) (不評で現在この「多重ログインに関する規約」は撤廃されています) 以下は以前の情報となります: (2010/01/03日にL2InC多重ログインに関する件が追加されています。) 公式サイト:http //forum.l2inc.eu/index.php?topic=37965.msg276260#msg276260 Dear players, From now on we are adding a specific rule regarding these extra boxes each player can have and use. # Dual boxes can not leave town. You can lvl them with your main outside town but ONLY to level Dualboxes are allowed for buff purposes So when lvl-ed and ready-to-use they stay in town プレーヤー各位 各プレーヤーの多重ログインの数や使い方についての新しいルールを追加します。 #多重キャラクターは街を出てはいけません。 - メインキャラクターと一緒に街の外でLv上げする事は可能ですが、Lv上げのみです。 - 多重はバフ目的で許されます。 - つまり、Lv上げが終わり、仕様準備がでると街に残るという事です。 Reports came in and we also noticed lots of players are making alts, simply to farm pvp-points and to do fast raids. We cannot allow such exploiting so we added this new rule. This is neither to promote our AiO Gem neither to help ppl with slow machines (although they will benefit). It s because we didn t put the raids in one place to be farmed with boxes. Putting the raids in one place was done to encourage pvp. 報告があり、私達も多くのプレーヤーが、PvPポイント稼ぎや早くレイドを倒す為に別キャラクターを作っているのに気付きました。これらの悪用を許可する訳にいかないので、この新しいルールを追加しました。これは、AiO Gem販売促進やスペックの低いPC(メリットがありますが)を助ける事が目的ではありません。私達は多重キャラクターでレイドを倒す為に1つの場所に集約しているのではありません。1つの場所にまとめたのは、PvPを活発にする為です。 (Presumed) violations will have consequences. You will be punished as a admin/GM will see fit. Best regards, The L2InC Team. (予定)違反者は、相応の結果になります。 貴方は、サーバー管理者・GMが相応しいと思う処罰を受ける事になります。 上へ (L2InC規約) (L2エミュのお約束) (L2InCコミュニティー警告) Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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方法 ・コマンドプロンプトで"ipconfig"と入力し、"IPv4アドレス"の後に続くipを確認しておく。 自分のIPでなくても127.0.0.1と入力すれば出来る模様 Besiegeを起動する。 エクスプローラからローカルで(Steamを介さずに)Besiegeを起動する。これで2つ目のBesiegeが起動する。用途に応じて複数起動しても良いが、やりすぎには注意しよう。 どのBesiegeでも良いのでマルチバースメニューでLANモードをONにしてホストになる。 別のBesiegeでLANモードをONにしてIP(127.0.0.1)をペーストし、参加する。 主な用途 レベルエディタのロジックの挙動をチェックする 炸裂をONにした大砲を自分のマシンに撃ち込んで耐久性をチェックする(自分の弾を自機に当てても炸裂しないため) マルチプレイで動作するmodの挙動をチェックする
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ミッション 多重ダム防衛 場所 ベリウス南部-ガリア多重ダム 目標 敵AC撃破 報酬 バトルログ 450,000 〇 詳細 ・上位ランク独立傭兵2名の撃破 内容 〇独立傭兵 キング/シャルトルーズを撃破する まずはミッション開始後に表示される目標マーカーを目指して進んで行くのがオススメです。 目標マーカーに近付くと目標マーカーが消えて、敵AC2機に「TGT」の表示が付き、チェックポイントが更新されます。 〇独立傭兵 キング/シャルトルーズを撃破する(チェックポイント) 敵ACとの戦闘が始まりますが各ACは1対1ではあまり強力な敵では無いので、1対1の状況にする事をオススメします。 各ACはそれぞれ近くの軽MTと戦闘をしており、軽MTが居なくなると移動を始め、最終的には合流するので注意です。 まずは左手(約0の方向)に見える「TGT」の表示へ向かうのがオススメです。 そちらに存在するキングは比較的素早く撃破し易く、シャルトルーズの合流前に撃破する事が可能です。 もう一方のシャルトルーズは「パルスアーマー」を使用する事もあり、素早く倒せないかも知れないので後回しにするのがオススメです。 キングとシャルトルーズはそれぞれ、リペアキットを1回使用する事を確認しています。 キングは「アサルトアーマー」を、シャルトルーズは「パルスアーマー」を使用する事も確認しています。 キングとシャルトルーズはログハント対象の敵で、撃破すると戦闘ログを獲得出来ます。 敵AC2機を撃破するかチェックポイント更新から約1分10秒を過ぎると、レイヴン増援イベントが始まります。 〇独立傭兵 レイヴンたちを撃破する イベントが終わると約190の遠方からレイヴンが出現します。 キングやシャルトルーズと戦闘をしていた場合は距離があるので、合流には少しの時間があります。 レイヴンの合流により1対3の状況になってしまうので、レイヴン出現前に他のAC2機を撃破してしまうのがオススメです。 レイヴンも1対1の状況であればあまり強力な敵ではありません。 レイヴンはリペアキットを2回使用する事を確認しています。 レイヴンは「アサルトアーマー」を使用する事も確認しています。 本ミッションは対多数になる事で難易度が上がってしまうので、確実に敵ACを減らして行くのがオススメです。 全てのACを撃破すると、ミッション達成です。
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【種別】 超能力 【元ネタ】 Dual skill=「二重技能」 【初出】 六巻 【解説】 二つ以上の超能力を持つ能力者の事。 学園都市では、特力研を始めとして数多くの実験がなされたが、 脳への負担が大きすぎるため実現不可能とされている。 とある科学の超電磁砲では、 幻想御手を利用したネットワークを操る事で、 木山春生が擬似的な多重能力(多才能力(マルチスキル))を使用した。
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「二重人格」とは 正式名称は「解離性同一性障害」。 解離性同一性障害(かいりせいどういつせいしょうがい、略称はDID)は、解離性障害のひとつで、多重人格と云われるもののアメリカ精神医学会・精神疾患の分類と診断の手引 (DSM-IV-TR)での正式名である。 解離性障害は本人にとって堪えられない状況を、離人症のようにそれは自分のことではないと感じたり、あるいは解離性健忘などのようにその時期の感情や記憶を切り離して、それを思い出せなくすることで心のダメージを回避しようとすることから引き起こされる障害であるが、解離性同一性障害は、その中でもっとも重く、切り離した感情や記憶が成長して、別の人格となって表に現れるものである。(引用:Wikipedia 解離性同一性障害) 以下、詳細はWikipediaを参照のこと。 考察 砂月の役割 一般に多重人格といわれるが、ひとつの肉体に複数の人間(人格)が宿った訳ではない。 あたかも独立した人間(人格)のように見えても、それらはその人の「部分」である。 これを一般に交代人格と呼ぶが、そのそれぞれがみなその人(人格)の一部なのだという理解が重要といわれる。 それぞれの交代人格は、その人が生き延びる為に必要があって生まれてきたのであり、すべての交代人格は何らかの役割を引き受けている。(引用:Wikipedia 解離性同一性障害) →砂月におけるこの「何らかの役割」が、「那月を守ること」であると思われる。 砂月の成立 DIDを発症する人のほとんどが幼児期から児童期に強い精神的ストレスを受けているとされる。 ストレス要因としては、(1)学校や兄弟間のいじめなど、(2)親などが精神的に子供を支配していて自由な自己表現が出来ないなどの人間関係のストレス、(3)ネグレクト、(4)家族や周囲からの情緒的、身体的虐待、性的虐待、(5)殺傷事件や交通事故などを間近に見たショックや家族の死などである[注 10]。 この内、(4)(5)がイメージしやすい心的外傷 (trauma) であり、陽性外傷 (positive trauma) とも云われる。 日本では(1)(2)を要因とする症例も多い。 (2)は「関係性のストレス」とも呼ばれる。 過保護でありながら支配的な家庭環境によるストレスが中心だが中には次ぎのようなケースも含まれる。 母親はすごく良い子で手がかからずスムーズに育ってきたと思っていた。 しかし娘は、いい子でいなくてはと親の気持ちをくみ取りながら生きているうちに自分の気持ちが内側にこもり解離が始まりだす。 報告されている事例は娘の場合が多いが、息子の場合もありうる。 このようなケースでは母親は娘(主に)の発症に訳も判らぬまま自分を責めることがしばしばある。 ただしアメリカの治療者がそうした側面を見ていないわけではない。 例えばアリソン (Allison,R.B.) は1980年の自著の中でこう書いている。 特に後半などは岡野憲一郎が「関係性のストレス」として描きだしたものと共通するニュアンスがある。 「原因には似通ってパターンがあるということだ。〈児童虐待〉もそのひとつである。・・・精神的・心理的暴力(いじめ)も含まれる。・・・片方の親は〈良い親〉で、もう片方は〈悪い親〉と見られている。・・・〈良い親〉が、子どもを〈捨てる〉といったことも多い。実際には、親が死亡したり、軍務についたり、あるいはいたしかたない別離なのだが、子どもにはそれが理解できない」「他の人格を作り出す子どもは、怒りや悪い感情を抑えなさいと教えられていることが多い。いい子は怒ったりしないというのが、両親や保護者から強制される態度である[16]。」 (引用:Wikipedia 解離性同一性障害) →原作中で言われているように、直接的な砂月の成立の原因になったのは那月のヴァイオリン講師の盗作によると思われる。 また、砂月の「那月は誰にもその(盗作の)ことを言わなかった」などの発言から那月が自身の感情を抑制していたことがわかるため、元からの性格または両親との関係などから感情を抑圧する傾向にあり、人格分裂に拍車をかけた可能性がある。 那月と砂月の関係について 一般に多重人格といわれるが、ひとつの肉体に複数の人格が宿った訳ではない。 あたかも独立した人格のように見えても、それらはその人の「部分」である。 例えていえば人間の多面性の一面一面が独立してしまったようなものであり、故に「喜怒哀楽」の「怒」や「哀」を体現した交代人格は他の感情を表すことは(治療が進んだ場合を除いて)あまりなく、逆に主人格は「感情」が薄いことが多い。(引用:Wikipedia 解離性同一性障害) →非常に興味深い記述。砂月は恐らく那月の「怒」を体現した交代人格であると思われる。確かにそれ以外の感情を表わすことはあまりない。 主人格の那月が感情の起伏が少ないこともここに起因している可能性がある。 砂月自身について 別の人格の現れ方は多様であるが、例えば弱々しい自分に腹を立てている自分、奔放に振る舞いたいという押さえつけられた自分の気持ち、堪えられない苦痛を受けた自分、寂しい気持を抱える自分などである。 多くの場合元々の自分は、切り離された自分(自分が切り離した別の自分)のことを知らない。 そして、普段は心の奥に切り離されている別の自分(交代人格)が表に出てきて、一時的にその体を支配して行動すると、本来の自分はその間の記憶が途切れ、戻ってきたときにはその間に何があったのかを知らない。 交代人格は「元々のわたし」の主観的体験の一部、あるいは性格の一部であるので極めて多様であるが、事例によく現れるのは次ぎのようなものである。(引用:Wikipedia 解離性同一性障害) のうち、砂月に該当すると思われるのが 主人格と同性の、同い年の別人格。ただし性格が全く異なる。 怒りを体現する人格や、絶望、過去の耐え難い体験を受け持つ人格。リストカットや睡眠薬で自殺を図ろうとする自傷的な人格もそのなかに多い。性的に奔放な人格が現れることもある。 危機的状況で現れて、その女性の体格では考えられない腕力でその子を守る別人格もある。 →那月が本編5月に「僕は弱い」と発言していること、砂月自身は普段から怪力であることから、最後に該当している可能性もある。 それらの人格は表情も、話言葉も、書く文字も異なり、嗜好についても全く異なる。 例えば喫煙の有無、喫煙者の人格どうしではタバコの銘柄の違いまである。 絵も年齢相応になる。 また心理テストを行うとそれぞれの人格毎に全く異なった知能や性格をあらわす。 顔も全く違う。 勿論同じ人間なのだから同じ顔ではあるが普通の表情の違いとは全く違う。 そのほか演技では不可能な生理学的反応の差を示す。 なお治療者はそれぞれの治療方針に基づいて様々な分類を行うことがあるが、一般化はできない。(引用:Wikipedia 解離性同一性障害) →誤解されがちだが、以上より那月の好み=砂月の好みとは限らない。 解離性同一性障害というのは、記憶や感情、自我(私という意識) がばらばらになってしまう障害です。 人格が分かれると一緒に、記憶や感情もばらばらになってしまいます。 その別れ具合というのも人格ごとに、偏りがあるものです。 ある人格は、幸せな記憶も多くもち、 ある人格は、辛い記憶ばかりを引き受けていたりします。 彼女も記憶や感情の偏りが顕著で、 たとえば基本人格のこは、僕の目から見て、 怒りや憎しみの感情がとぼしい、 というか欠落しているようにもみえました。 一方で、膨大な辛い過去の記憶ばかりを受け持つ人格がいます。 楽しい記憶はもちあわせていません。 まれに表に出てくることがあっても、 怒りと憎しみの感情に支配されて、攻撃的になってしまったりして、 何かを楽しむ余裕など、とうていありません。 そのダークな感情との葛藤に費やすエネルギーはたいへんなものだと思います。 (引用:破壊的人格、攻撃的な人格、怖い人格への対応 専門医の話) →砂月が眼鏡が外れることによって現れた際暴れていたのはこのためか。 自分が那月から引き受けるべき明確なストレス=目的が存在しないため、怒り、憎しみの感情ばかりが暴走している可能性がある。
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《 多重詠唱 (マルチプル・キャスト)》 速攻魔法 手札を全て捨てる。 デッキからカードを1枚ドローし、それが速攻魔法だった場合は、 その効果をコストを無視して発動し墓地へ送る。 この効果は、ドローしたカードが速攻魔法である限り発動し続ける。 1枚も速攻魔法をドローできなかったとき、自分は1500ポイントのダメージを受ける。 part14-813 名前 コメント