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【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/20~04/26)モンハンGが快調なスタートで首位 1 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 36 28 ID WexO5c7I順位 前回/前々回 タイトル 機種 ジャンル メーカー名 発売日 1 NEW モンスターハンターG Wii アクション カプコン 2009/4/23 2 1/- ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 DS RPG ポケモン 2009/4/18 3 NEW KILLZONE 2(キルゾーン 2) PS3 アクション・シューティング ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン 2009/4/23 4 NEW 絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌- PSP アクション・アドベンチャー アイレムソフトウェアエンジニアリング 2009/4/23 5 3/4 モンスターハンターポータブル 2nd G(PSP the Best) PSP アクション カプコン 2008/10/30 6 NEW デススマイルズ XB360 シューティング ケイブ 2009/4/23 7 4/3 マリオ&ルイージRPG3!!! DS RPG 任天堂 2009/2/11 8 2/1 戦国BASARA バトルヒーローズ PSP アクション カプコン 2009/4/9 9 8/9 Wii Fit Wii その他 任天堂 2007/12/1 10 NEW A列車で行こうDS DS シミュレーション アートディンク 2009/4/23 先週 【売上】週間ゲームソフト販売ランキング(2009/04/13~04/19)ポケダン新作が首位 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1240408604/ ソース http //www.famitsu.com/game/rank/sokuho/1223906_1796.html 2 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 37 39 ID Sd67OmuSおつ 3 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 38 06 ID Z3sMb9k5パンデミックで絶体絶命都市! 4 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 38 06 ID isFGKMHm乙 5 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 39 05 ID 5TeQN8ML価格 :各5,040円(税込) 発売元 :バンダイナムコゲームス ■公式 http //namco-ch.net/idolmaster_sp/index.php ■wiki http //matomewiki.com/idolmaster-sp/ ■予約特典「オールスターアイドルサイン入り着せ替えジャケット」 http //namco-ch.net/idolmaster_sp/popup/campaign.php ■登場キャラクター一覧 パーフェクトサン [天海春香/高槻やよい/菊地真/(961プロ)我那覇響] ミッシングムーン [如月千早/三浦あずさ/秋月律子/(961プロ)星井美希] ワンダリングスター [萩原雪歩/水瀬伊織/双海亜美・真美/(961プロ)四条貴音] ■765プロ961プロが公式サイト設置! 765:http //www.765pro.jp/ 961:http //www.961pro.jp/ ■新要素 http //www36.atwiki.jp/imas-psp/pages/12.html ■『アイドルマスターSP』はこんなゲーム!プロデューサーの多忙な1日を紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/098/98540/ ■画像付特典まとめ ttp //imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/src/imas35256.jpg ■予約特典 http //matomewiki.com/idolmaster-sp/?%E4%BA%88%E7%B4%84%E7%89%B9%E5%85%B8 ■次スレについて 次スレは 900さんが立ててくださいね!約束ですよ!約束! 携帯だった場合などは、アンカーで代理を指定してくださいね これも約束♪・・・ですよ 6 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 39 56 ID jM0vtejlモンハンGすげええええ 7 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 40 13 ID 2YC46VFoカプコソが3本か 8 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 41 18 ID Sd67OmuSデススマイルズってシューティングなのね。 素人質問ですまんが、箱にシューティングが集まってるのはなぜ? ユーザー層?もしくは作りやすいからとか? 9 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 41 35 ID psbjzK4rまさかまさかの絶体絶命都市…。 10 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 42 16 ID 4/d6Fq3D 1 キルゾーン2馬鹿売れしてんじゃん ゲハで煽ってた情弱涙目www 11 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 52 25 ID rm5gR1+vてかP2GってWiiで出るまでのつなぎとして売れてるのかと思ってたわ。 WiiでGが出てからも売れるとは。 12 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 52 49 ID D90oUvsbキルゾーン2は世界で150万以上いってるしまだまだ伸びてる 結局何本売れようが爆死ってことにしたいんだろ 13 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 54 11 ID Sd67OmuSKILLZONE2は良ゲーだよ。 ただ、なんたらキラーとかは今後言わないほうが良いだろうけどね・・・ 14 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 32 ID aTspucdc久々の全機種ランクイン 15 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 55 ID rm5gR1+vてかこれ何本くらいの水準なんだろ。 P2Gの五位で1.5万本くらい? 絶体絶命が3万だろか4万だろか。 16 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 56 58 ID SEz0prAO 1 乙です 17 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 57 05 ID GT//BYAPSTGみたいな最も売れにくい過疎ジャンルで6位はすごいな。 ユーザーの購買率なら箱○が一番かな。 18 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 22 59 38 ID 4/d6Fq3D 17 けど販売店的にはこれじゃあ商売にならないレベル 19 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 01 34 ID iZcst4rH3位以下の売り上げ酷そうだな。 20 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 06 05 ID Id2QUqniカプコンは任天堂を抜いた感じがする カプコン>任天堂>>>その他っていうイメージ 21 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 10 14 ID O+5G1PdA 19 それって3位入ってるよ。 22 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 11 05 ID katGxHSJ 20 抜いたはちょっと言いすぎ。 23 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 11 37 ID JPpIrTk5キルゾーン2とか別に最初から期待してないし http //9.dtiblog.com/k/kissme/file/20081118193909.jpg 24 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 12 48 ID zmIDPFlH()は消化率 初日65000(60%)+27000(30%) 先週142000 初日20000(45%) 初日19000(35%) 先週20000 初日5000(65%)+4000(60%) 先週18000 先週28000 先週10000 初日4500(30%) 25 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 13 39 ID 6CPSIRJNXbox360のHAWXよりデススマイルズの方が売れたのが驚き。 エスコン6が10万くらい売れてるのにな…… キルゾーン2は初日2万本からどのくらい増えたかね?初回出荷5万くらいだったらしいから…4万くらいか? 26 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 14 26 ID wOCY9tqR 20 それはない。 確かに最近のカプコンは凄いがそれでも任天堂には遥かに及ばんだろ。 任天堂は今年になって新作を全然出さないから最近は落ち着いて見えるだけ。 ポケダンとマリルイ3見れば出せばなんだかんだで売れるのが分かるしな。 つーかやる気出せや任天堂! 27 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 14 37 ID qQSHSR/f 8 メーカーが客を見込んでソフトを出し ユーザーがソフトを見込んで集まる このサイクルで市場ができつつある感じ 28 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 28 ID /5pG4Ck5MHP2G、3週間後にMHGのより売れそうなぐらい粘るな 29 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 16 56 ID cdUzU9EAXbox360版オラタン対戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6892837 30 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 17 32 ID 8I63cQlGデススマイルはこれしか無い需要だろ。箱〇ユーザーもそりゃ必死になって興味も無いデススマイル買うよ。 現実逃避するためにね 31 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 01 ID /ssmybTH任天堂とじゃ売れるタイトルの数が違いすぎるしなあ 32 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 23 44 ID 6VtTy+Mxカプコンは実際やると微妙なゲームが多いじゃん 33 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 24 27 ID IHCc18Ok 20 25 またまたぁ。初日でほぼ2万だったの知ってるくせにぃ。 34 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 27 19 ID qQSiGnBXMHP2Gと板さんは内容は違えどハードに対しての役割は同じだよな 35 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 00 ID IHCc18Okあっ!!間違ったわ。 36 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 11 ID v42YfrmJ朧村正とデカスポ2とメジャマジマーチを探しています。 見つけた方は売上本数をご報告ください。 37 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 28 50 ID zNwvVqWPデスマは久々に横シューやりたくて買ったけど面白いわ キャラがあんなんじゃなければ尚良かったけど十分満足 ある程度楽しんだらKZ2買うかな 38 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 29 38 ID Ezq8YLcf来週か再来週には MHP2G>>>>>>MHG(笑) 任豚涙目になるからいいけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 39 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 32 05 ID IHCc18Ok 36 キルゾーン2の爆死隠しがはじまった。朧は消化率がキルゾーン2より高かった。 40 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 32 09 ID zmIDPFlHさーてどんな流れになるかなぁ( ^ω^) 41 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 34 07 ID h+3YwBUf 39 売上で勝てないからって消化率(笑) 42 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 34 31 ID SEz0prAOモンハンやっぱすげぇな 個人的にKZ2は10位にすら入らんと思ってた 43 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 36 40 ID zmIDPFlHそもそもなんでキルゾーン2の比較対象が朧なんだろう( ^ω^) 44 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 39 45 ID jLwHZLhK朧ボロボロ ^^ 45 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 40 52 ID Id2QUqniPSPもモンハン一つで地獄から生還させたし、wiiもGのお陰で今週から波に乗っていくだろう ゼルダ、マリオ、ドラクエ、FF、ポケモンっていうブランドに頼りがちな会社が多い中で ゲーム機が変わるたびに新シリーズでヒット飛ばしてるカプコンって驚異的だよ それでいて、過去のブランドのスト2もきっちり4で人気復活させてるしちょっと止められない感じ ロスブラ2のトレーラーも凄かったしこの勢いは何なんだろうか 46 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 40 57 ID jM0vtejlトップ10で任天堂機が過半数 携帯機トップDS 据え置きトップWii 元に戻っただけ 47 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 41 28 ID v42YfrmJ 43 メトプラ3でもいいですよwww 48 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 42 38 ID 2Ij+ZQ0m 26 だから「最近の話」をしてるんだろwww たらればで必死に言い訳すんなよ 49 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 44 59 ID gxHt94Ci 45それは任天堂にこそふさわしい言葉だろ。それにブランドに頼るのは当たり前w 50 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 45 20 ID zNwvVqWP和ゲーというだけで洋ゲーよりずっと有利だからな でもPS3の注目の洋ゲータイトルは2週目以降も結構伸びてるからKZ2も10万くらいは狙えるかもしれない 朧は初週消化率こそ高かったが同じく消化率が高かったデモンズほど伸びがないのが気になる 51 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 47 37 ID Id2QUqniでも最近は 45で挙げたブランドってどれも微妙じゃん ドラクエ9やFF13よりモンハン3の方が売れると思うぜ ゼルダやポケモンでも敵わない気がする 52 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 48 30 ID 7EvUtgBvキルゾーンが面白いとしても、見た目でやろうと思わないよね。日本人は。 アメリカとは絵のセンスが合わないよな。 53 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 49 02 ID 1CEJeMHI 50 デモンズソウルは、発売から2ヶ月以上メディクリのランキングに食い込んでいたんだが 54 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 50 35 ID 1eYQ0dS7 52 押井守監修って書けば二万人の押井オタが買ったのに 55 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 51 28 ID zNwvVqWP 49 カプコンが任天堂より上だとは思わないけど新規タイトルはカプコンの方が上だと思うな 任天堂は本当に過去作品の焼き直しばっかり 特にWiiになってからDSやGCでも出来るようなゲームしか出してない 56 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 51 41 ID n4pH/duOhttp //d.hatena.ne.jp/tenten99/20090426/1240730948 2008年据置ゲームソフト爆死復活ランキング Wii ・ファミリートレーナー 162279 ・ファミリースキー 124729 ・ワリオランドシェイク 126261 ・ウイニングイレブン2008 112763 ・みんなの常識力テレビ 89461 ・実況パワフルプロ野球15 86298 ・シェイプボクシング 72840 ・ファミスキ2 66932 ・突撃ファミコンウォーズVS 77809 ・バイオハザード0 67093 ・Wiiであそぶドンキーコング 71190 ・零 78635 ・ナルト 59966 ・メトプラ3 69059 ・ハッピーダンス 41873 ・ハウスオブザデッド2 3 48475 同じくリモコンを懐中電灯に見立てて新シリーズとなった「零4 月蝕の仮面」が、 累計7万8000本を超えて14位にランキング入りしました。 零シリーズ全体を見渡すと、「零 zero」の通常版が7.4万本、 「零 紅い蝶」通常版が7.5万本、「零 刺青の聲」が6.2万本ですので、 通常版単独ではなんとシリーズ最高販売本数を樹立したことになります。 57 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 54 18 ID fi9rCVUN神ゲーのCoD4と同等の初週売上とはKZ2もがんばったなw 58 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 55 18 ID zmIDPFlH▼Wii「モンスターハンターG」初週で約10.1万本を販売 春休み商戦を終えてからは昨対割れが続いているゲーム市場。 先週発売の新作でトップを獲得したのは、 PS2からの移植タイトルであるWii「モンスターハンターG」。 初週の販売本数は約10.1万本と初日からあまり伸ばす事は出来なかった。 本体も先週から微増の1.5万台にとどまった。 ▼PS3「キルゾーン2」は約5.5万本 一方予想外に伸びたのが初日に約2万本を販売したPS3「キルゾーン2」 週末も順調に数字を重ね初週で約5.5万本を販売した。 FF7ACC等で本体が活性化されていた事も原因として挙げられる。 59 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 57 29 ID zZyiOs1o着弾まだ? 60 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 58 04 ID 7EvUtgBv 58 KZ 5.5万ってまじか。 すげーな。 61 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 59 19 ID WexO5c7I187 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 55 01 ID VlGy4jrn0 はよ帰ってオラタンやりたい。 総評より:MHGはWiiサード3位の出足。絶体絶命都市はハードを移して、前作(初週2.9万 累計6.0万)より伸ばした。 DSL 5800 DSi 37000 PSP 39000 Wii 20000 PS3 21000 PS2 4800 360 5100 1.MHG 143000 2.ポケダン空 56000 198000 3.KILLZONE2 43000 4.絶都市3 32000 5.MHP2Gbest 25000 648000 6.デススマイルズ 20000 7.マリルイ3 16000 552000 8.BASARAPSP 15000 131000 9.WiiFit 12000 3314000 10.A列車 12000 189 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 56 28 ID VlGy4jrn0 にゅー 11.ホークス 8900 21.リトルアンカー 5300 外.釣りDS 3900 外.漢検IE 3500 外.七魂 2900 外.ラストバレット 1900 外.アナアナ 1300 外.トゥームPS2 740 外.メジャマジ 600 外.八つ墓村 590 ほか 12.太鼓Wii 8700 510000 13.ファミスタDS 8700 66000 14.リズ天 8100 1688000 15.デカスポ2 7900 16000 16.パワプロPS2 7200 124000 17.立体ピクロス 6400 115000 18.絆 5900 142000 19.オロチZ 5400 200000 20.コナミ森 5400 363000 22.戦ヴァルbest 4900 30000 25.プラチナ 4500 2391000 27.街森 4300 1125000 28.マリカWii 4300 2223000 29.バイオ5PS3 4100 454000 30.パワポケ11 4100 226000 4100本以上で30位ランクインでした。 62 :名前は開発中のものです:2009/04/29(水) 23 59 25 ID pRN9QUM2 58 KZ2売れてるじゃん。モンハンGは爆死? 63 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 00 38 ID 7ULIPKrH187 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2009/04/29(水) 23 55 01 ID VlGy4jrn0 はよ帰ってオラタンやりたい。 総評より:MHGはWiiサード3位の出足。絶体絶命都市はハードを移して、前作(初週2.9万 累計6.0万)より伸ばした。 DSL 5800 DSi 37000 PSP 39000 Wii 20000 PS3 21000 PS2 4800 360 5100 1.MHG 143000 2.ポケダン空 56000 198000 3.KILLZONE2 43000 4.絶都市3 32000 5.MHP2Gbest 25000 648000 6.デススマイルズ 20000 7.マリルイ3 16000 552000 8.BASARAPSP 15000 131000 9.WiiFit 12000 3314000 10.A列車 12000 64 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 03 31 ID 6Ul4iVfg 62 * * * うそです + n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * 65 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 04 04 ID kYUAz0/7二人だけかw 66 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 05 08 ID AxOBWWm9PS3のほうがWiiより売れている?まじか??? 67 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 05 39 ID aLl3+sm9お、すげえな マジで全機種ランクインじゃん 68 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 07 17 ID vc9u+lfQ1.MHG 143000 3.KILLZONE2 43000 移植の端数しか売れてないw 69 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 08 15 ID 81n2bagB前世代機PS2に追いつかれそうなハードがあるな 70 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 09 10 ID SkdYahXu 68 端数ワロタ 71 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 09 22 ID yjn1juYQモンハンGではwii本体を牽引出来なかったか PS3つえーな 72 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 10 26 ID Kod3IvCWメジャマジ600キタコレwwwww ゲハのプレイ感想は貴重なのか嘘なのか判断に迷うぜ! 73 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 11 53 ID kYUAz0/7 先週→今週 DSL 4900→5800 +900 DSi 36000→37000 +1000 PSP 36000→39000 +3000 Wii 15000→20000 +5000 PS3 57000→21000 -36000 PS2 4700→4800 +100 360 7600→5800 -1800 74 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 12 18 ID RBEwkXhtP2Gはいつになったら消えるの? 75 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 12 45 ID 9NBEYPJP>外.トゥームPS2 740 >外.メジャマジ 600 >外.八つ墓村 590 俺が一人で作ったゲームより売れてねえwwwwwww 3桁とかマジでセンスねえな 76 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 13 35 ID VLE5sHFCオロチZが20万到達か。 確かに良ゲーだが、焼きな押しだし10万程度だと思ってた。 なんかデモンズと並んで PS3のジワ売れ市場を象徴するようなタイトルになったな。 来月末のエンパ発売まで売れ続けそうだな。 77 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 14 25 ID 9NBEYPJP>PSP 36000→39000 +3000 >Wii 15000→20000 +5000 モンハンは歴史的なゲームになるかもな 半端ないッス 78 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 15 39 ID yOsAzyVY 58はどこソース? しかしKZ2伸びたなあ。日本でも初日すぎてこんだけ売れるとはおもわなかった 52 キルゾーン2の開発会社はオランダだ 79 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 17 42 ID SleXAh7gあれだけ騒がれてたキルゾーン2が43000で全然話題にならなかったデススマイルズが2万か。 キルゾーン2は体験版配信したのが失敗かもな。俺も体験版やって微妙だったから製品版買ってない。 80 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 18 09 ID qkIi/l/9WiiがPS3くらい売れてる!すげwwww 81 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 21 42 ID VLE5sHFC違法アップロード禁止法案通って シナでの箱○割れ需要は打ち止めか? 82 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 24 35 ID RBEwkXhtデススマイルズって何かと思って調べてみたらSTGかよ 箱はほんとSTG天国だな 83 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 26 38 ID qkIi/l/9PS3 9週連続1位おめ 84 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 27 40 ID C5RO97wO移植とはいえモンハンが出てもwii本体の売上は伸びなかったな。 なんかwii本体を持ってる人が、他にやるゲームが無いからモンハン買ってる感じだな。 モンハン3が出てもあまり盛り上がりそうに無いな。 85 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 28 29 ID rOqWgtuYFFの売上本数はこないのか 86 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 30 02 ID kYUAz0/7本体同梱でもなけりゃそう簡単に伸びんよ PS3が激減してるの見たらわかるだろ 87 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 31 53 ID Nq1iD8wZ 83 PS3ってこの9週でWiiとの差をどれだけ縮められたの? 88 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 32 25 ID 2DcWO1SOまぁ正直キルゾーン2はFPSが根付いてない日本で初週5万近くも行くとは思わなかったな。 10万あるかな? 89 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 32 29 ID 1hnEFT6n 85 分からんけどPS3の本体がWIIより売れてるからかなり 売れてるはず。 90 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 33 23 ID 4kFPxpSY箱○ってシューターが一杯居るらしいけど 売れるのは縦シューや3Dシューじゃなくて萌シューっていう 折角先発なんだからホークス買ってやれよ 91 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 34 59 ID SSPlHJ2Zもう9週か。今後もずっといきそうだな 92 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 37 56 ID 89O6iYwf結局箱のメイン層は萌えオタってことさ それ以外のコアゲーマーはコアゲーマー故にPC版を選択する 93 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 38 47 ID kYUAz0/7頑張ってPSPの25週を目指してくれw 94 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 41 24 ID zQkfJtd4Wiiは次はウイイレプレーメーカー09か そしてWiiスポ、MH3と続いていくわけだ 爆勝するわけだ 95 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 42 16 ID yOsAzyVY 90 言われてみればそうだなw そもそもデスマが2万も出荷してたことさえ驚きなんだが 96 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 43 39 ID Rp03VFXcメジャマジ 600・・・ キ~ポ~ン マ~チ~ング 97 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 47 10 ID vGeqRfpK 78 ノウナイソース 98 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 49 07 ID Nq1iD8wZPSPは25週間勝った勝った大勝利!と大騒ぎしてたのに年間トータルではあっさりDSに負けていっそうリードを広げられてしまったけど PS3はどうなの?この9週間でどんだけWiiとの差を挽回したの? 99 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 50 31 ID 2wQM1OC2そういやメジャマジってジャンプで300本プレゼントとかやってたな 100 :名前は開発中のものです:2009/04/30(木) 00 50 55 ID xjcfn7q1体重計との差? 意味なくね 名前 コメント
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【ライター】 基本的にシナリオを書く作業をする人間を差す。 シナリオ作業全般、ゲームに多く登場する台詞回しやシナリオの流れを決めるため、ライターの腕がゲームの質を半分以上決定する。 よって、ライターの名前だけで売れるゲームも多い。 人気ライターはエロゲーを離れ表舞台へ羽ばたくことも多い(まどかマギカの虚淵玄など多数)。 ただし井上純一の周りでこうなったということもなく、井上純一が大きく影響を与えたということがないので、 本人が「TRPGによって新しい世界が作られた」と言っても注意すること。 多くは当のライターの実力であったり努力の賜である。【原画家】 エロゲーにおいて顔とも言える存在。カバーパッケージからキャラクターの絵など全てを担当する。 同人業を兼業している人間も多く、人気原画家の即売会における人気は嘘偽りなく30分以内で完売する超大手である。 井上くんはこの人気作家達を見下し敵視するがその理由は不明。 なお、人気原画家には美大卒でないどころか、専門卒、大学から絵を描き始めたなども珍しくない。 それでもちゃんとした絵が描けるかは本人の才能と努力次第である。 後述するグラフィッカーを経験させられている人間の方が多い。 また同人からスカウトされたとしても、最近は自分で同人誌の表紙イラストをCGで塗ることが多いので、 グラフィッカーとしての基礎的な知識を学んでいることが多い。 理由はグラフィッカーの知識がなければ、影の付け方の指定や基本作業が滞るため。【グラフィッカー】 原画家が作ったイラストにCGで色を塗る作業をする人間。実はエロゲー会社において裏番長とも言えるほどの存在。 何故なら彼らの仕事が早ければ原画家は遅筆でも納期に間に合わせることが出来るし、 彼らの腕が上手ければ実力以上に綺麗な絵に見せることが出来るからだ。 様々なメーカーで若い人気原画家よりも古株のグラフィックチーフが偉いというのは、よくある話である。 工業製品でたとえるなら、現物のデザインを作るのが原画家なら、現場で黙々と精密な部品を作るのが彼らである。 現場を知っていると決して馬鹿に出来ないどころか、怒らせると怖い存在であるのはすぐに分かる。 井上くん(※井上氏ではない)は過去スレにおいて「上流に立てない絵描き崩れ」と言ったが、 優秀なグラフィッカーは会社が決して手放そうとしないし、何かの都合でリリースされれば争奪戦になる程の人材である。【プロデューサー】 エロゲー会社において凄い肩書きを持つように思われがちだが実はただの裏方であることが多い職。 プロデューサーという職が実際にあるわけではなく、何かを兼業している人間がゲーム内でプロデューサーを名乗らせられることが多い。 ゲームの企画・立案などに携わり、その総責任者がこの肩書きをつけられる。 ゲームが売れるとそこそこ褒められ、何かトラブルが起こると真っ先に様々な場所へ謝罪させられる二番目に損な役回り。 【ディレクター】 エロゲー会社においてもっとも可哀想な職。 ゲームの製作が開始されてそれぞれの職種の人間が時間通りに働けているか、 働けていないならどうやって発売日までに調整するかなどを考える。 また声優事務所に連絡を取ったり、流通だけでなく小売りとの対策を考えたり、時には現場の空気をなごませる為の役回りをさせられるという、 現場の管理という名の気苦労の絶えない職。 そしてプロデューサーのように売れて褒められることもない。 プロデューサーと兼任することが多いが、グラフィッカーなど他の職種がなることもある。気苦労が絶えないので誰もやりたがらない。 納期が遅れそうになると責任者としてつるし上げを食らうのも理由の一つ。 【流通】 エロゲー業界において商品の取次をするだけでなく、小売店に売り込む力や商品の発注数を増減させる、 また製作資金を貸すなど正にこの業界でもっとも怖い会社。普通のエロゲー業界の人間ならまず敵にしないし出来ない。 【ホビボックス】 エロゲーの二大流通業者の一社。流通トップのヴューズに比べると規模はかなり劣るがやはり有力。 何故かこの話題が出ると井上くんが発狂する。 【ブランド】 エロゲーを持っているメーカーが使い分ける会社の名前。 Aは純愛系のゲームの時に、Bはダークな話、Cは陵辱系、という具合にイメージごとに使い分けるのが普通である。 しかしABC共に元を辿ればあるメーカー、ということになる。 ブランド名が有名すぎて、元のメーカーの名前が知られていないパターンも多々ある。 例としてはクラナドやカノンで有名な「Key」は会社名ではなくブランド名。「Key」を所有しているメーカーは「ビジュアルアーツ」である。 【製作期間】 エロゲーの開発期間は意外と時間がかかる。紙芝居ゲーなんて言われるがそれでも最低一年半はかかる。 1・企画を出す(スタート地点ではあるが、売れるゲームを考えるため数年越しになってしまう企画もある) 2・スタッフを決める (早く決まる時は決まる。だが社外の人間を使うとなるとベストの人材を選定するのにギャラとの折り合いも絡み複雑化する。 そして外部の人間が仕事を受けてくれない場合別の人間を探すことになるので割とコネと運任せ) 3・売上本数を見込む (実はこの段階ですでに売上をあらかた見込む。というか企画の段階で予定本数を決める場合もある。 絵描きやシナリオ、そして会社で大体の固 定客が買うのがエロゲー業界だから、割と見込みの計算は出来るのだ) 4・軸の仕事開始(まずライターが動く。その指示を受けつつ原画も動く。他のスタッフは別の仕事をしていることが多い) 5・全体が動き出す(広告用のCGなどは真っ先に上げる。同時に広報なども動く。ここら辺から客の目にもよく動きが見えるようになる) 6・予約開始(この辺りでは大体完成時期の見込みを立てられていることが多い。 逆に言えば延期をするというのは製作工程に大きな見誤りが出来たという無能の証と捉えていい)7・完成(実は細かい工程は色々あるが端折るとこうなる) ここまでで平均的に一年半から二年くらいかかるのである。 特に売上を左右する1・2の部分は非常に大事になる。安くない買い物なので信用させることが第一なのだ。 【製作資金】 ゲームを製作する資金。実は自前で用意出来るメーカーは少なく多くが流通から借り入れすることとなる。 そのため借り入れの際流通に企画書を見せ、どの程度売れるかをアピールしなければならず、流通に受けるゲームを作らねばならないメーカーが多いのも事実である。 【版権】 エロゲー会社が倒産した時に、資金の回収出来なかった債権者が真っ先に権利者達から取るもの。 要するにゲームの販売に関する権利一式。 ゲームのダウンロード販売・廉価な再販などで、売った分を回収出来なかった赤字の補填にする。【外注】 外部の人間に仕事を発注依頼し仕事をしてもらうこと。 エロゲー会社は基本的に零細企業が多いので、契約社員を含め運転資金のかかる社員を大量に常駐させられない。 よって、特に必要な仕事以外はフリーランスの専門職に任せる。 主に発注されるのは、音楽や背景など。基本的に権利を買い切る形になる。 ただし場合によってはゲームの顔とも呼べる原画家やシナリオライターを呼び寄せることもある。 原画家など重要な仕事を呼ぶのは二通りの場合がある。 一つは話題作として出す場合。 もう一つは社内スタッフに製作させている間、運転資金を稼ぐための繋ぎのゲームを作る場合である。 一年中拘束される時間のかかる仕事は原画家、ライター、その開発のディレクター程度なので ディレクターだけ任せておいて、後は手の空いている人間の余力をそこに注ぎ込むのである。 もちろん原画家やライターといったきつい仕事、また音楽など専門の仕事を外部の人間に任せるため賃金は割高になる。 それでも社内に人間を抱え込むコストを減らしもう一つラインを作ることが出来るという大きなメリットを持つ。 一般的には一作毎の契約となるので、連続してリリースしない限り何年も関わらない。 また開発の遅延が発生すると原画家への拘束料が発生するため、長期に渡って延期が発生した場合、そのゲームの開発を凍結する。 【納期】 エロゲー開発において忌み嫌われるものの一つ。流通との取り決めによって決定した発売日に向けてのゲームの完成日のことを指す。 緩めに設定すると開発時間がかかり社員の固定給が増えるので社長や出資者から嫌がられ、 短めに設定すると原画や社員を始めとして現場の人間が死ぬ気で頑張る気にさえならなくなる。 発売日の予定が伸びるとゲームが完成せず、流通に借りていた金に関することだけでなく、商品を納入するはずだった小売り業者、 また何より発売日を待ち望んでいたファンを裏切ることになるので、メーカーの信用がガタ落ちする。 余談だがエンゼルギアはこれを何回も繰り返したので、RUNEという会社の信用低下の一つになったのは間違いない。 【背景】 エロゲーにおける基本イラストの一つ。背景のイラスト。グラフィッカーが描くことが多いが、背景を専業とする会社もある。 地味だがこれがショボいと途端にゲーム全体がショボく見える。何故ならゲームの九割以上の場面で映り続けるからである。 【声優】 エロゲーキャラにボイスをつける人。現代は声優志望者過多でアニメなどの仕事が取れず食えない声優がエロゲーに流れることも多い。 また拘束時間が数日で何万というギャラが入るため、食えないと言われる声優にとって魅力的な仕事に映るらしい。 もちろんエロゲーなので、ヒロインなら喘ぎ声を出さなければならないため汚れ仕事として嫌う声優ファンやアニメファンも多い。 ただ最近は顔出しして専業エロゲー声優としてイベントを行い、地下アイドル的な熱狂的人気を誇る声優も多数いて、一概に馬鹿に出来ない。 【飲み会】 フリーの業界人にとって実は大変重要な会合。 お互いの顔を知り合わせ、会社の仕事を譲り合う、もらうなど飲み食いする場ではなく食っていくための戦場である。 また業界人が多数集まるため、様々な会社の悪評や噂が瞬時に交換される。なかなかメーカーが新作を出さないという理由を探ると、 業界人が飲み会で情報交換している際に悪評が広まって敬遠されていたというのは珍しくない。
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Wii Wii飽きた Wii新作 Wiiスポーツ Wiiのコアゲー Wiiの優位性 Wii棒 WiiU Wikipedia(ウィキペディア) WillVii ウィンウィン Windows VITAに完全版が出る VITAにモンハンか ヴェルサス WatchDogs 薄毛男爵 嘘も百回言えば真実となる うちのまねをすれば成功できると思うよ ○○売ってきた 鰻定食 うひょー金もたねえ うp うpできない うpできる 裏切りエンジンリスト 裏切りサードリスト ウリアゲ(売上) ウリアゲーマー 売上高 売上げ厨 売り切れ 閏年 売れているものがいいものだ ウ○コ うちソニーですよ、わかってます? Wii ゴキの中ではゲーマーから見向きもされてない、ソフトがまったく出ないハード。 にもかかわらず、真のゲーマーであるPSW住人が必死にクレクレするソフトが出る事で有名。 買って5分で飽きて売ったはずなのに、押入れで埃を被っているという怪現象も多く報告されている。 Wii飽きた 飽きたのはPSの方でした ttp //zombiebatake.net/mt/2007/03/gatekeeperwii.php "gatekeeperXX.sony.co.jp"(XXは数値。アクセスの度に数値替わるの?)のリモホから、 何をググってうちに来たかと思えば「Wii 飽きた」ですよ。 ちなみに引っかかった先はこのページで、飽きたのはWiiではなくて「PS」です。 なんかこういうのってさ、もうちょっと工夫できないもんなのかね。プロキシ通したりとかさ。 ちなみにリンク元だったところは、 「Wii 飽きた の検索結果 約 210,000 件中 221 - 230 件目」 なページ。10件ずつ、200件代まで順番に検証してんですか・・・。 Wii新作 531 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 52 15 ID J2Io4Aaw0 wii新作 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro27.jpg http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081031/siro26.jpg と、いきなりスクショが貼られ、それを見たゴキブ李たちは 536 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 53 22 ID cyQu9Hpt0 531 WiiってやっぱりPS2並だな 540 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 53 39 ID senTqoQSO 531 DSのゲームに見えた。 553 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 56 10 ID F75FrmNG0 531 DSすげーな 572 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/03(月) 17 58 47 ID DOlTeAQL0 531 Wiiしょぼ過ぎだろw マジPS2レベルw などと、口々に貶しまくったが、その正体は白騎士物語であった Wiiスポーツ 発売前に棒フリ、ゲームじゃない手抜き、糞グラなど言われたWiiを代表するソフト。 だが、実際PS3はこの1本にぶち殺されたようなものである。 (関連)タッキュウ Wiiのコアゲー ゴキブリ好みなタイトルが多いようで、しばしばクレクレの対象となる。 また、彼らはこの手のタイプのソフトがWiiで発売されるのを極端に嫌がる。 [関] すっぱい葡萄 Wiiの優位性 PlayStationMoveの発売により完全に奪われたとされるもの。 (関連)優位性、卓球くん Wii棒 尿ラルだけが使っている言葉なので「僕は尿ラルです」と同じ意味である オフィシャルの呼称であるあそ棒に対抗しているらしい WiiU 2013年における、ゴキブリ達の精神安定剤。 任天堂が2011年のE3で発表し、2012年12月に発売したハード。 発表から現在に至るまで様々な噂から海外インタビュー、出回っている画像などを拾ってきてはゴキがネガキャンをしている。 はちま、jinを筆頭に早速嘘をばら撒いている。例えば、jinが「【WiiU終了のお知らせ】宮本茂がPS3 XBOX360以下の性能であることを認める」と言う嘘をばら撒いているが、実際の宮本氏の発言では「現行機が劇的に変わるほどではない」と発言している。ttp //www.vg247.com/2011/06/21/miyamoto-wii-wont-dramatically-outperform-current-consoles/ また現行機より少し上程度ではPS4とか次世代機が出て直ぐにオワコンと言っているが、劇的なスペックが上がった次世代機は望んでないと言った海外のパブリッシャーの声もある。米のパブリッシャーTHQ「次世代機を望んでいない」ttp //www.inside-games.jp/article/2010/10/29/45325.html 性能についてはこちらを参考にttp //game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110611_452478.html 『Darksiders II』の開発元、Wii Uが最も良いバージョンにttp //www.inside-games.jp/article/2011/06/13/49701.html 発売後、レンガだの低性能だの煽っていたが土日でwiiとほぼ同様の売り上げを記録した為、一時期静かになったものの2013年売上が下がってきてからは「GC以下」「7年遅れの現行機」「マルチハブ」等、引き続きネガキャンに徹している。 期待のVitaが3DSに1000万台以上販売台数で差をつけられてしまい、もはや3DSを叩く事は不利と判断したのか。何にしてもWiiUの滑り出しは決して好調とは言えない状態である為、PSハードやSCEに何かあれば即座にWiiUの販売台数を持ち出して煽り返す、そして話題反らしをするのがゴキブリのトレンドと化している。 その自分達の発言が、PS4に向けて特大のブーメランを放ち続けているとも知らずに…… Wikipedia(ウィキペディア) 誰でも編集できるために、所謂「荒らし」が発生する事もあり、あまりに酷い場合には 「このページは荒らしなどを理由として方針に基づき、新規ユーザーおよび未登録 (IP) ユーザーによる編集が禁止されています。」 と編集に制限をかけられる事がある。 2012年3月現在、WiiとXBOX360は制限がかけられているが、PS3は制限なしである。 ソース元にされる事が多いが、性質上正確さに欠ける部分もあるので過信は禁物。 ただし、ゲハ関連で過去に確認された改竄はPSP盗撮騒動の最中で、Wikipediaでの痴漢の項目における痴漢にあたる行為のうち 「盗撮」が消されていた事が発覚していた。 勿論、何の為に改竄されたかは言うまでもない。 関連項目 痴漢 WillVii ステマ会社の一つ。役員にソニーOBが数名おり、顧問は元ソニー社長の井出氏。 社長がはちまの父親とフェイスブックでフレンド登録が発端で知られることとなった。 会社のプレゼン資料(PDF)に2chと2chまとめサイトの名前が出たことから決定的となった。 以前、まとめwikiに書いてあった内容を削除したり、この企業に難色を示した某ブログに削除要請をしたりと、言論封殺が激しい。 この記述が消えたら、また彼らの犯行と考えていいだろう。 ウィンウィン 2011年4月に発生したDSPSN大規模障害の際に発せられたクレクレの変化形。 無意味に上から目線なのはゴキブリにありがちな生態のひとつである。 593 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 20 38 55.79 ID vz3mcOp6O つかさぁ、SCEがこれだけ困ってるのになんでMSはノウハウを独占したままなんだ? MSなら障害に強いっていうんならその強いシステムをさっさとよこせと 結局PS3がより完璧になるのが嫌なんだろ 金持ちのくせにせこい商売だよ 686 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 20 51 53.17 ID vz3mcOp6O サーバーよこせとは言ってない プログラムやセキュリティみたいなのをコピーさせりゃいいって話 MSはこれで自分とこの設備が減るわけじゃないし 十分にウィンウィンだ 994 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/25(月) 21 30 48.70 ID vz3mcOp6O 連休までに復旧するなら本当にMSに手助けさせてもいい これは本当に本音だよ Windows PSWに於いてはオペレーションシステムの総称の事である。 (用例) MSより性能のいいWINDOWS VITAに完全版が出る 3DSラブプラススレに単発IDで数時間ごとに書き込まれる言葉。 スプリクトの可能性が大。一部紹介。 93 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 14 47 54.31 ID TZROvNG2 [1/2] スレッドを見る限りVITA完全版待ちが正解ぽいな 95 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 14 50 30.62 ID 0TC2Sf0z 巷で噂になってるけどVita版は出るだろうな 176 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18 18 33.35 ID Lxah3lH4 やっぱりVITAで完全版出る流れか 177 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 18 20 31.45 ID psVGODVD [1/2] 正直、この手抜きはVITAに力を入れてると考える方が自然だわな 悪いけど俺はVita完全版待ちにするよ 314 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 21 25 46.62 ID j8bx1mLz やっぱりVita完全版待ちが正解ぽいもんな 俺はまだ信じてるけどな 436 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 23 14 13.51 ID x9npEm1A 確かに今まで公開された情報やインタビュー見る限りVITA完全版待ちが正解ぽいな 476 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/10/10(月) 23 37 24.51 ID tk55nlYl 確かにVita完全版出るのは本体性能の差がここに来ていきてるんだろうな VITAにモンハンか ことある毎にゴキくんが唱えていた魔法の呪文。 ゲハではこの言葉自体がもうネタであり、情弱・情強・アンチなどの立場の関係なく使う言葉になっている。 なので、それを見かねた優しいSCEさんがモンハンもどきをたくさん用意してくれた。それ以降この言葉は見なくなった(と思いたい) そして3DSでMH4が発売されて一週間が経とうとしていた9月19日、かねてからの噂通りにカプコンさんはVitaにもモンハンを用意していてくれました! 良かったねゴキちゃん、もうクレクレしないで良くなったよ! だから二度とクレクレしないでね! [関]狩りゲー ヴェルサス ノムリッシュ教団最後の希望 PS3発売当時からキラータイトルとして名をはせ続け、GT5先輩以上にその玉座に居座り続けていた。 信徒たちは「糞箱にはなにもないな!PS3にはヴェルサスがあるし!」と6年以上も熱心に呪文を唱え続けてきた。 2008年、本編FF13がWDの肩たたきによりマルチ発表され、2010年末には国内の360に廉価かつ特典のついた完全版が発売され、 続編のFF13-2も完全にマルチ化となり、ヴェルサスにもマルチの危機が迫っていることに信徒達はおののいている。 2010年末、twitterで教祖が発した「ヴェルサスのことはしばらく忘れてください」という名言は、信徒達の涙を誘った。 2013年のE3でFF15としてタイトル変更。PS4/XBOX Oneのマルチで発売されることが決定された。 昨今では、信徒達の中には、熱心でない裏切り者もおり、最近のスクエニ叩きはこれが主な原因であると思われる。 一方、熱心な信者の中でも、戸惑いは見られており、 MSの発表会でヴェルサスのマルチ発表があると勝手に思い込み、取り乱した信者が勢い余ってスレを立てたりと混乱が生じている。 結局MSの発表会ってなんだったの? http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1298533238/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/02/24(木) 16 40 38.79 ID 2bC8so+J0 [1/12] ギアーズ3の発売日が発表されただけ?ww マルサスヴェルチとか言ってたやついたけどw [関]マルサスヴェルチ WatchDogs 海外の大手ゲーム会社UBISOFTが繰り出す次世代機向けソフト。 プレイステーション公式サイトではPS4版のみ1080p/60fpsである事やPS限定DLCを売りにしていたが 公式サイトから1080p/60fpsの記述が削除された。この際、ゴキブリはソースも無しに1080p/60fps正式決定と言いふらしていたが UBIから1080p/60fpsを断念して900p/30fpsにした事、限定DLCは時限独占である事が正式に発表されると散って行った。 薄毛男爵 KKベストセラーズ『ゴー!ゴー!!バカ画像MAX いれぶん。』にて、遂に全国デビューを果たした轟音に与えられた爵位。 嘘も百回言えば真実となる ゴキブリの行動原理の一つ。もとはといえばナチスの宣伝大臣ゲッベルスの言葉。 と、言われているが、「大きな嘘を頻繁に繰り返せば、人々は最後にはその嘘を信じるだろう」とは言っているものの、これ自体が「100回」の繰り返しで信じられるようになった「嘘」という、 何とも皮肉なもの である。 とはいえ、彼らの行動原理である事に変わりはなく、この言葉を胸に日々ネットで工作を続けている。 基本的には嘘の自覚を持っている者がほとんどだが、罪悪感は見受けられない。 まれに自分の嘘に自身が騙される「空想虚言症型」も見受けられる。 なお「はちま産ゴキブリ」は情報の真偽を判断する能力が極端に低下しているため、 このパターンに当てはまるかは疑問である。 うちのまねをすれば成功できると思うよ 2001年のE3でのリッジ平井の発言。 任天堂、MSに対して余裕綽々の態度だった。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010518/e3_knsp.htm 「ソフトウェアの提供スタイルについてはどう考えているのか」 (中略) これに対し「まぁうちと同じような方針だね。そうやってうちのまねをすれば成功できると思うよ」と冗談とも本気ともとれぬ発言を間に挟んできたのはソニーだった。 今では想像もつかないほどのふくよかさからも余裕さが伝わってくる。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20010518/e3_k03.jpg ○○売ってきた PS系以外のゲームに対して使う嘘。そもそもゲームソフトを買ってないどころか、 実際には対応ハードすら持っていないことが多い。 近年、ダウンロード専用ソフトであるXBOXLiveアーケード作品やレンタル体験版という、 いわゆる「売ろうにも売れないもの」を売ってきたと言う不思議な人物の存在も確認されている。 たまに発売日のはるか前に「売ってきた」と言う人が出現する。 挙句の果てにはハードとソフトまで揃え、写真でうpしたにもかかわらず、 実績から全くプレイしていないことがばれてしまい、赤っ恥をかいた英雄まで現れた。 用例 198 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/03/08(火) 14 23 05.47 ID 2jNhgRoEO [2/2] 3DS買おうと思ったけど萎えた。売ってくるわ (関連語)斬撃のREGINLEIV 鰻定食 大人はマスターにこう注文するものらしい。 マリオカート7が絶賛、短期間でのミリオン達成か http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318074141/ 366 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2011/10/09(日) 10 31 44.51 ID YnDSQ7UnO ボクチャンの持ってるお子様ランチ美味しそうだねえw ウンウンくれくれしてごめんねw あー、マスター俺には鰻定食を頼むね 372 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/10/09(日) 10 33 55.32 ID DQGeWeSd0 [1/4] 鰻定食出すところで店主をマスターって呼ぶの? かっこいいね・・・ 書き込んだ本人は高級レストランをイメージして煽ったのであろうが、 高級レストランであるならば、ウェイターに頼むはずであり、 というか本当の高級店は基本的に予約制で席についた時点で出される食事は決まっているため『頼むね』というのはない。 当人の高級レストランに対してのイメージも窺えるのが非常に面白い。 うひょー金もたねえ うひょー金もったいねえ 買うゲームが多すぎて幾らお金があっても足りないと言う意味。 当時はまだ活気と未来のあったPS3に、続々とソフトが集まるイメージから本能的に発せられた言葉と思われる。 SCEによる債務超過、更には海外での 裁判 沙汰や割れ問題の発生など、 金銭問題による本当の意味での「金もたねぇ!!!!」も場合によっては使われたりする。 うp 対ゴキブリ用呪文。 「混乱」・「沈黙」、いずれかのステータス異常をもたらす。 中には逃走する者もいる者もいるので、てっとり早く戦闘を終わらせるのには便利。 まれにゴキブリの中にも使用する者もいるが、たいていは跳ね返されて自爆する。 どうやらゴキブリにとっては禁じ手の類であるようで、要求した側がゴキブリから罵倒を受けることもある。 うpできない なぜか携帯のカメラが壊れている なぜかデジカメも持っていない 俺の携帯はすげー昔のらくらくホンなんだよ 79 :名無しさん必死だな:2010/12/29(水) 21 08 14 ID 7QePBeP40 71 今携帯壊れてる もちろんSONYのXperiaだけどさ、間違えて落としちゃって いや落として壊れたんじゃなくて、たまたま車道に落としてトラックに轢かれたんだよ 流石のSONY製でもトラックに轢かれたら壊れちゃうんだなって驚いて今修理中 ⇒カメラ付持ってないし/カメラ機能壊れてるし うpできる (VITAを予約した)引換券はある スマホあるから正直うpすること自体は 大 し た こ と な い うpったところで乙とか言われるだけで それは俺の自己満足にしかならんのよ じゃあ俺がうpしたらお前らは何するか書けよ お前らこそなんか面白いネタうpればいいじゃねーか そうすれば俺もうpるって言ってんだから 雑魚っすなあ ここまできたら男みせろや(←男を見せずにそのまま敗走) http //hissi.org/read.php/ghard/20111015/QnZITXBSVVIw.html (関連)うpできない 裏切りエンジンリスト UE3(多数)、MTFW(カプコン)、CryENGINE3(Crytek)、EGO Engine(Codemasters) 裏切りサードリスト もういっぱいだクソッ! 968 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/10/09(木) 10 16 27 ID 1CmtNZ9rO 鉄拳マルチとか死ねよ。 裏切りサードリストに追加だクソ (関連)ロリベ ウリアゲ(売上) 日本国内における販売数“のみ”を指し、海外等は含まない。 初週の売上。翌週以降の売上は計上されない。 生産出荷数のこと。主に一般人を騙すために使用される。 PS3信者にとってゲームの面白さよりも重要な指標。 なぜか任天堂はジョガイされるケースが多い。 利益よりも優先される物であり、売上が多く利益が低いほど素晴らしい会社らしい 逆に利益が大きい任天堂、マイクロソフトは守銭奴であると罵倒される ウリアゲーマー PSWで現存する、本体やソフトの売上本数だけでゲーマー気分になっている人達のこと 支持するプラットフォームの本数が多ければ勝ちというシンプルなルール…のはず しかし特殊ルールがある。Amazon工作でランキングを上げたり、国内で不利なら海外、海外で不利なら国内のデータを持ち出してもよい。 数字で勝てないなら、最強スキル「爆死認定」で一網打尽 すごいぞウリアゲーマー。絶対無敵だウリアゲーマー! 売上高 ソフト単価が高いPS3が売上本数で負けている機種に勝利できる手段 。利益は聞くな最近、利益が低いことに対して『社会、業界、消費者に貢献しているから利益が低くなってしまう』という主張がなされるようになってきた 逆に、安定した利益を上げている任天堂やMSは守銭奴であり消費者の敵らしい。 [類似] 金額ベース 売上げ厨 煽りに対する反論として、PSWに都合の悪い販売本数のソースを貼った相手に対する名称 [関]非ソース三原則 売り切れ 品薄商法で人気に見せかけている汚いハードのこと ただしPSハードは除く [反]在庫あります 閏年 毎年ある何物か。 海外には存在しない、日本独自のものという説も。 PSWでは2010年は閏年であることがPS3により判明した。 (関連)賀正2010 売れているものがいいものだ 「一部の方々」がWii・DS・3DSを批判するときに使うセリフの一つ。 そういう方々曰く「任天堂信者の基本」らしい。 「売れているものがいいものだ」という考え方はすぐにできるのに、何故か逆の「いいものが売れている(優れたものだから売れている)」という発想は見たことがない。 ちなみに売上自体は芳しくないものの、ゼノブレイドや斬撃のレギンレイヴ、パンドラの塔などのように任天堂ファンや任天堂のゲーム機のユーザーから「内容が優れている」と言われて、続編希望まで含めて熱烈な支持を受けているソフトもいくらでもある。 ウ○コ 流石にそのまま書くのは憚られます。 ゴキブリの大好物。 WiiUの末尾がUであった為か、ある時期からゴキブリ達がWiiUの事をこう呼び出した。 ことある毎に語尾に草を生やしたりしつつ何とも嬉しそうにこれを連呼する様は、まるっきり子供である。 …そう言えば海を隔てたところにはこれが使ってお酒を造ったり、闘争や抗議の際にはどこからともなくこれを持ってきて投げ合ったり掛け合ったりする事が常習化している程にこれと関わりが深い国がありますが、多分関係ないでしょう。 うちソニーですよ、わかってます? ゲームズマーヤが当時SCEと取引を開始しようとしたときに担当者が開口一番に放った一言 「ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時。以下,SCE)さんと直接取引する契約を結ぶのには,ずいぶん時間がかかった記憶があります。 いろいろと条件を詰めて,最終的な契約を結ぶだけになったのに,1994年の10月になっても担当の方がいらっしゃらなくて。そこで取引のあった浅草橋のおもちゃ問屋さんに相談したら,当時のナムコの販売部長だった原口さん(後にナムコの 常務執行役員やスクウェア・エニックス執行役員を務めた原口洋一氏。)を紹介してくれたんです。 原口さんを通してお願いしたら,すぐSCEさんの方がいらっしゃったんですけど……入ってくるなり『うちソニーですよ,分かってます?』って上から目線で言われまして。友達のバイヤーに『もう殴ってやろうか』とこぼしたら,『ダメ,ここは我慢のしどころ』って諭されたのを覚えています」 全文はこちら http //www.4gamer.net/games/999/G999905/20180524146/ ←前のページ →次のページ ↑ページトップ 名前 コメント
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海戦ゲーム NAVY BLUE 【かいせんげーむ ねいびーぶるー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ 発売・開発元 ユース 発売日 1989年11月22日 プレイ人数 1~2人 定価 3,400円 判定 クソゲー ポイント 初のレーダー作戦ゲーム肝心なニアミス判定がないせいで運ゲー化楽しむためには72ステージ我慢してクリアせよ NAVY BLUEシリーズ初代 / 90 / FC / 98 概要 内容 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 昭和期に紙にグリッドを書いて行われていた「レーダー作戦ゲーム」をコンピュータゲームにしたもの。 1989年にゲームボーイソフトとしてユースから発売された。 お互いに8×8のグリッドに艦隊を配置して、交互に攻撃し合い敵艦を沈めていくルール。 「レーダー作戦ゲーム」は既に紙ベースで昭和期の頃から行われていたものだがコンピュータゲーム化は本作が初めてである。 内容 システム 俗に言う「レーダー作戦ゲーム」のコンピュータゲーム化したものである。 8×8にターゲットグリッドに、特定の艦艇を配置して戦闘を開始する。 艦艇はタテ向きまたはヨコ向きを選択して配置できる。 攻撃はお互い交互に行う。アイテム(有限)がある場合は任意で使用可能。使わない場合は1マスのみを攻撃する。 艦艇は1~8マスで、そのマスすべてが攻撃で潰されたら沈没する。 すべての艦艇を沈めたら勝利。逆に自軍の艦艇が全滅したら敗戦。 勝利時は次のステージに進む。同時にパスワードが発行される。 敗北時は即座に再戦できる。 アイテムは数ヶ所攻撃可能で、自由に特定数の攻撃ヶ所を選べるものと、定形の形でしか選べないものがある。 根本的に後者の方が攻撃対象の数が多い。 潜水艦のアイテムはレーダーで、波形が大きいとそこに敵艦が存在する。当然その効果は位置を探るだけなので、そこにいることはわかっても改めて後で攻撃する必要がある。 アイテムはそれぞれの艦艇に装備されている形で、使う前にその対象の艦艇が沈められてしまうと使うことができない。 対戦モード。 上記コンティニュー用のパスワードを入れて対戦できる。 レベルが2以下の場合は、レベル3に補正される。 艦船の種類()は占有マス 空母(2×4) 最後に参戦。最大の大きさで打たれ強く、特殊武器は自在に多くの攻撃できる飛行機を搭載。最大レベルになると「Trident D9」を2つ発射できるようになり名実とも最強に。 搭載アイテム F-4 Fantom自由に4箇所を選んで攻撃。 F-14 Tomcat自由に5箇所を選んで攻撃。 Trident D95×5のうち4隅と、その間の1マス、ド真中の計9マスを攻撃。 戦艦(5) 初期から参戦。特殊武器はまとまった多くの数ヶ所を攻撃できる強力なもの。 搭載アイテム Harpoon3×3のうち4隅と中心(×状)の計5マスを攻撃。 Tomahawk3×3のうち中心以外の計8マスを攻撃。 巡洋艦(4) 途中から参戦。特殊武器は2つとも4マス分を攻撃する中堅クラスの攻撃力。 搭載アイテム Sea Sparrow2×2の4マスを攻撃。 Tartar4×4のうち4隅の4マスを攻撃。 駆逐艦(3) 初期から参戦。特殊武器は同時に攻撃できるヶ所は少ないが、自在に選択できる。 搭載アイテム Mk-45II自由に2箇所を選んで攻撃。 Mk-71III自由に3箇所を選んで攻撃。 護衛艦(2) 途中から参戦。特殊な武器(搭載アイテム)は持っていない。 潜水艦(1) 初期から参戦。特殊武器はレーダー系。 搭載アイテム SPS-10 Radar2×2の4マス(「Sea Sparrow」と同じ形)を探知。 SPS-39 Radar3×3のうち4隅と中心(×状・「Harpoon」と同じ形)の計5マスを探知。 最初は「戦艦」「駆逐艦」「潜水艦」の3隻で出撃。 4レベル(32ステージクリア)上がると「護衛艦」→「巡洋艦」→「空母」と小さい準に1隻ずつ参戦艦艇が増えていく。 問題点 ニアミス判定がない。 このゲームとしては必須に近い機能で、これがないためにムダ撃ちが多くなる。 どこかで命中させない限り目安が全くないので、ほとんど運ゲーに近い展開になる。 特に序盤はお互いの艦船数が決定的に少なく、スカスカな海域で空撃ちを繰り返すことになるので、その虚無感も相当なもの。 まして敵艦が1マスの潜水艦だけになろうものなら、目安にできるものがまったくないので、まぐれ当り狙いでしらみつぶしに撃つしかできない。 特に序盤はアイテムの所持数自体の少なさもあって、すぐに尽きてしまうので、この潜水艦を探し当てるだけでかなりダラダラしてイライラする。 過剰に長いステージ構成で、その大部分は単調すぎる展開で相当な我慢を強いられる。 上述の通り、1マスの潜水艦が最初からいるので、最後は大体アイテムを尽きた中でそれを探すためのしらみつぶしの撃ち合いで時間のかかる運ゲーを強いられる。 なんと全128ステージもあり、そのうちレベルは16段階なので8ステージも同じ状況が続く。 加えて1回1回のレベルアップでは微々たる戦力アップしかしない。新しい艦艇の追加には実に4レベル(32ステージクリア)も要する。 しかも最初に艦艇追加となるステージ33で加えられる護衛艦には新しい武器がなく、それまでと比べて大した差は感じられない。その上、ここまで来るだけでも結構長くかかり、その間ダラダラと単調に撃ち合う作業的な展開が続く。 有効な武器が増えて、やっとそれなりに手応えを感じた楽しめる撃ち合いが展開されるのは「Sea Sparrow」が2発撃てるようになるステージ73(レベル10)あたりから(*1)。つまり約6割近くも運ゲーじみたチマチマした撃ち合いを強いられる。 ファミコン初期の頃にあった傾向で「少ない容量で長く楽しませる手法」にも似ているが、1ステージにかかる時間が長く、実質同じステージを8つもクリアしてやっと小さな変化があるという程度というのはムダに冗長が過ぎる。 グラフィックもかなりチープな作りになっており初ジャンルの基本形ゲームならもっと手軽なスタイルで良かっただろう。実際この当時のゲームボーイソフトはそんなゲームが受け入れられていた。 パスワード対戦のために育成のハードルを上げたという趣向にしても、ここまで我慢を強いるのはもはや時間泥棒で、やりすぎと言わざるを得ない。 アイテムを使うとターゲッティングでムダに焦らしてくるCPU。 敵の攻撃では人間的な演出をするためか、わざわざ迷っているようにターゲットが右往左往してくるので、これも地味にイライラする。 BGMがすべてのステージで同じ曲が再生されるため均一で、これも単調さを助長している。 楽器自体は良質であり、ゲームボーイロンチ近くの中では中々工夫を凝らしたサウンドプログラムによる音色を奏でているだけに惜しい点でもある。 評価点 初のレーダー作戦ゲームということで、一応新しさはある。 コンピュータゲームらしく変則的に攻撃できるアイテムが実装されており、別々の画面というハードの特性を活かした2人対戦にも対応している。 敗北時のコンティニュー自体はその場で無制限にできる。 総評 それまで紙ベースで行われていた「レーダー作戦ゲーム」をお互いの画面が見えないゲームボーイの特性を活かしてコンピュータゲーム化した発想自体は良い。加えて特殊武器を用いたりコンピュータゲームならではなこともできている。 反面、肝心なニアミス判定が抜けてしまっていたり、同じステージが8回も連続しそれを乗り越えても1レベルアップ程度では微々たる差しかなく、特に序盤は少ない艦船数で空撃ちを繰り返す展開が長く続きやすく我慢を強いるゲームバランスでは、さすがにそれを乗り越えてまで楽しみたいという気持ちも失せてしまう。 コンピュータゲーム版「レーダー作戦ゲーム」としては、まだシステムの未成熟さを感じえない。ゲームボーイ初期作品ということもあり、あえて過剰に長くする必要も薄いので、もっと手軽に楽しめるボリュームぐらいで良かっただろう。 その後の展開 続編として1年後の1990年12月7日に『海戦ゲーム NAVY BLUE 90』が同じくユースから発売。 ニアミス判定が行われるようになりステージもだいぶ絞られ遊びやすくなっている。 しかし同時期には任天堂の『海戦ゲーム レーダーミッション』と被ったことで、注目度で劣ったことが災いして売上本数はさほど伸びなかった。 余談 昭和期に紙ベースで行われた「レーダー作戦ゲーム」では、攻撃範囲は自軍の艦から射程が決まっており、併せて移動できるルールもあった。 よって敵の攻撃も、その位置を推測するヒントになっていた。 移動するには攻撃を1回放棄しなければならないが、そのままでは攻撃できないポイントを攻撃するためには必須で、それだけではなく他に敵の推測を狂わせる目的もあり、本作のようなゲームとは違った駆け引きを生み出していた。 ファミコン通信増刊の「ゲームボーイ通信」に掲載された桜玉吉の漫画「お金海戦」にて、作者が友人のサイバー佐藤に本作とおぼしきゲーム(明言はされていないが、時期的に本作であると思われる)を勧められ購入。プレイ後ものすごい表情になった。 その後、佐藤が作成した紙ベースの海戦ゲームに2人で熱中していた。
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VS.エキサイトバイク 【ぶいえすえきさいとばいく】 ジャンル レース 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ 発売日()は書換開始日 1988年12月9日(1988年12月23日) プレイ人数 1~2人 定価 2,600円 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2015年9月16日/524円 判定 良作 ポイント 4年ぶりの新作で何もかもグレードアップ白熱必至のVSモード昭和最後の任天堂ソフト エキサイトバイクシリーズエキサイトバイク / VS. / マリオバトル / 64 / ワールドレース 概要 変更点 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 1984年末に発売されたモトクロスレースゲーム『エキサイトバイク』の続編。 厳密にはFC版発売後にアーケードで「VS.エキサイトバイク」のタイトルで逆移植されたものの更なる逆移植版にあたる。(*1)。 主だったアクションや、障害物の種類、特性は前作をそのまま引き継いでいる。 前作はタイムの概念しか無かったが、本作はスコアが盛り込まれ、またタイトルの通り2P対戦が可能になっている。 根本的なシステムについては前作から引き継がれているため、前作の項目を参照のこと。 変更点 クリア圏内の順位は前作の3位以内から5位以内になった。 もちろん、これはタイムで決められるので、この点は前作と大差ない部分ではある。ただ、後述のスコアに影響する。 チャレンジレース(予選)とエキサイトバイク(本戦)が差別化。 チャレンジレースは1人で行う(前作の「SELECTION A」方式)1周のタイムアタック。 エキサイトバイクはライバルと走る(前作の「SELECTION B」方式)2周のタイムアタック。前作同様水色の1台が高性能で紫の2台が低性能。 前作はチャレンジレースは最初の1回のみで、次のコースではハナからエキサイトバイクだったが、本作は次のコースでもチャレンジレースから行う。 ただし7コースのエンドレスに入ると、以降はエキサイトバイクのみを繰り返す。 前作の5コース構成は7コース構成に変更された。 最初から選べるコースは1~3のみ(前作は5通り全て選択可能だった)。 途中でリタイアができるようになった。 これにより5位以内に入るタイムをオーバーして、もはや敗退確定になった場合、残りを走る手間を省くことができる。 ただし、走行することでスコアを獲得できるので残りを完走する事は決して無駄ではない。 スコアの概念が取り入れられた。 順位ごとにボーナスポイントが貰える。1位・10000点 2位・6000点 3位・4000点 4位・2000点 5位・1000点(チャレンジレース時はそれぞれ半分) それに伴い、トラックを飛び越えるボーナスステージも追加された。 最初は10万点、以降は5万点ずつ(15万→20万→25万→…)で「エキストラバイク(所謂エクステンド)」が貰え、これがあると6位以下やリタイアしてもゲームオーバーにならずリトライできる。 コース2から始めた場合30000点、コース3から始めた場合は60000点持った状態でスタート。 2Pモードの追加。画面を上下に分けて対戦ができる(1Pが下、2Pが上)。 デフォルトで3パターンのコースが用意されているが、下記のエディットで作ったコースを使うことも可能。 1・3・5・7・9とそれぞれ勝負回数が決められ、その過半数ぶん先勝した方が勝ちとなる。これとは別口にスタート前に、何周するか周回数を決めることができる。最初は1Pで2回目以降は前回負けた側が決定する権利が与えられる。 先にゴールした方が勝ちだが、まる1周の差がつくと、その場で勝敗が決する。 引分け(同着)の場合は選び直しとなる。 ゲームのモードも「BATTLE」と「FREE」から選ぶことができる。 「FREE」はお互いに当り判定がない。 「BATTLE」はお互いに当り判定がある。1P時のエキサイトバイク(本戦)時と異なり、両者がぶつかると後ろにいる側が転倒することになる(少しでも前にいればビクともしない)。両者が並んでいる状態でぶつかった場合は、どちらも転倒せず弾き合うだけになる。 エディットモードも大幅に進化した。 ディスクの特性を活かしてエディット面のセーブができる。 障害物のコードは前作そのままだが、それぞれにアイコンが付いたのでコードを記憶しなくてもその場で分かる。 非常に操作がしやすく、前進もバックもでき、置き直しや削除などが容易で前作よりもやりやすくなった。 セーブもロードも不要でその場で手軽に走行テストができる。 BGMはオリジナルのFC版及び移植元のアーケード版から刷新され、新しいタイトルBGMやレース中のBGMが新規に用意された。 作曲は『遊遊記』『シムシティー』の岡素世氏。 評価点 元々完成度の高かったゲームだったが、それが更にグレードアップした。 前作は2位と3位は実質同じようなもの(1位のみ実質ハイスコアに値する最速タイム)だったが、スコアの概念が取り入れられたことで2位~5位それぞれの順位にも価値が発生するようになった。 ボーナスステージは王道なレースコースとは全く違った面白さがある。 単純にジャンプ台でトラックを飛び越えるだけでなく、中には敢えて抑え気味に飛んで、トラックの上のジャンプ台を利用しなければならないケースもあり、ただやみくもに高く遠く飛べばいいという単調さも無い。 エディットに関しても、データレコーダが不要でディスク自身に保存ができ、更にエディットのツールも非常に使いやすくなっている。 自由度が高く白熱の対戦モード。 純粋にスピードのみを競い合うこともでき、またお互いぶつかり合いもアリなバトルは非常に盛り上がる。 このモードは1Pよりも、転倒時の復帰などがスムーズで、スピーディーな対戦を実現している。 軽快なBGMが追加された。 前作はエンジン音のみだったが、軽快なBGMが1Pにせよ対戦にせよ盛り上げてくれる。 やたらうるさかったターボからオーバーヒート時の効果音が改善された。 オーバーヒート直前では警報音だけでなく電気らしき放電のエフェクトも発生するようになった。 問題点 人間vsCPUの対戦ができない。 対戦は非常に盛り上がるものではあるが、他に人間がいないと対戦ができないという点で痒い所に手が届いていない(2年後発売される『ドクターマリオ』でもそうであるように当時は珍しくなかったが)。 総評 元々完成度の高かったゲーム性が更に進化しBGMが追加され、更に前作に非搭載だったことが惜しまれた対戦モードも完備。しかもその自由度も高いという非常にいい形に仕上がっている。 1人でプレイするモードでもステージが増加し、スコアが取り入れられ、真新しいボーナスゲームなども加わり、より一層ゲームとして中身の濃いものになった。 発売時期の不遇(後述)で、あまりスポットを浴びられなかったが、ゲーム自体は元々シンプルながら良質だったゲームが順当に発展したものであり、対戦ゲームとしても高水準で盛り上がる。また当時の他のゲームでは味わえないオリジナリティがある。 その後の展開 『エキサイトバイク ぶんぶんマリオバトル』が1997年にスーパーファミコンのサテラビューで配信された。 タイトルの通りマリオ系キャラクターが使われている。 サテラビューそのものの普及率が極端に低かったせいで、ほとんど触れられなかった。 正式なパッケージソフトの続編としてN64で『エキサイトバイク64』が2000年6月23日に発売された。 Nintendo Switchの『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にて2019年5月15日より本作が配信されている。 なお、Switchでは前作『エキサイトバイク』も2018年9月19日より上記『Online』で、そしてアーケード版『VS.エキサイトバイク』も『エキサイトバイク』名義で2018年9月21日よりアーケードアーカイブスで配信されている。 余談 本作は任天堂が昭和に発売した最後のソフトになった。 この次に任天堂が発売するソフトは平成になった翌年4月21日の『スーパーマリオランド』をはじめとしたゲームボーイのロンチ4本。書換え専用を含めても翌2月3日の『レッキングクルー』。 10月発売の『スーパーマリオブラザーズ3』はビッグタイトルなのは言うまでもなく、注目度は春先の頃から非常に高く、発売後も長きにわたって売上ランキングのトップを独占した。そのため11月以降のソフトの大多数が霞んでしまい、本作も例外では無かった。 そのためかソフト売上本数はやっとこ10万本弱程度、書換えを含めても20万本程度と今一つ伸びなかった。 「ファミリーコンピュータMagazine」「ファミコン通信」等、主力ゲーム雑誌の裏表紙は任天堂のチラシ広告が使われていた。 このような裏表紙の扱いは、基本的に次のソフト発売後まで掲載され続けるものである。 上記の通り本作は任天堂としては1988年最後の発売で、以後任天堂は翌1989年4月後期の『ゲームボーイ本体』まで新規広告がなかったので、本来はその間最後に発売された本作の広告が使われるはずなのだが、1989年1月に入るとそれら雑誌の裏表紙は『スーパーマリオブラザーズ3』や『帰ってきたマリオブラザーズ』に奪われてしまった。こればかりはさすがマリオのネームバリューと言う他はない。(*2)
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上本 大海
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カービィのピンボール 【かーびぃのぴんぼーる】 ジャンル アクション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 1993年11月27日 定価 2,940円 プレイ人数 1人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 【3DS】バーチャルコンソール 2012年8月29日/411円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/800円/F×2・B×1 判定 良作 ポイント ゲームボーイで気軽に遊べるピンボールキャラゲーとしても良質カービィとして見ると非常に高難度 星のカービィシリーズリンク 概要 ストーリー(カービィのピンボールへようこそ) 特徴など 評価点 問題点 総評 余談 概要 星のカービィシリーズ初の番外編。文字通りカービィ版ピンボールである。 以前ハル研が発売したピンボールゲーム『66匹のワニ大行進』を元にしている。 ストーリー(カービィのピンボールへようこそ) お待ちどおさま!おなじみまんまるカービィがゲームボーイに帰ってきました。今度の舞台はなんとピンボール!ちっともこりないデデデ大王と、3つのピンボールランドを守るボスを相手にカービィ自身がボールになって所せましと大活躍します。いろんなしかけやボーナスゲーム、内容もりだくさんのピンボール。さあ、めざせハイスコア。それではカービィ、ボールに変身(コピー)!(説明書より) 特徴など 操作は至ってシンプル。ピンボールの玉になったカービィを落とさないよう左右のフリッパーで跳ね上げるだけ。 ちゃんと台揺らし用のコマンドもついている。なお、乱用してもティルト(*1)は無い。 ちなみに、本作ではカービィの代名詞であるコピー能力要素はない。後の番外編カービィでもコピー能力が不採用の作品は多い。 ボールにコピーしているという設定。ボス戦ではノーマルに戻る。 ゲームをスタートするとステージセレクト画面になり、ボールとなったカービィを弾いて3つの台から遊ぶ台を選ぶ。 台はウィスピーウッズ台、クラッコ台、ポピーブロス台の3つがあり、それぞれやくものなどが異なる。 3つの台はどの台も上・中・下の3つの階層に分かれており、ステージセレクトから入った場合中層からスタートする。 各階層ではそれぞれ条件を満たせばワープスターが出現する。 うまくカービィを上層に運んでワープスターを取るとボス戦へ挑戦できる。その台のボスを倒したら他の台へ…というのが基本的な流れ。 ただし、各層の台に仕掛けられたギミックはなかなか難易度が高く、一筋縄では上に行かせてくれない。 また、中層でワープスターを取るとボーナスステージ(ミニゲーム)で遊べる。ミニゲームはどれも時間制限有り。 ウィスピー台:ブロック崩し。ブロック上部にいるワドルディとブルームハッターを倒せば1UPが登場する。 クラッコ台:画面右から流れてくる食べ物にボールとなったカービィをうまくぶつけて、画面上部に配置されている別のカービィに食べさせてあげる。 ポピー台:PK戦。キーパーとなったスクイッシーをうまくよけてゴールを狙う。 クラッコ台以外はボールが2つに分裂する。うまく連携させるのが高得点を狙うコツ。 下層でワープスターを出現させて取ると、ステージセレクトへ戻ることができる。 下層から落下するとジャンプ台があり、タイミングよくボタンを押せば復帰できる。失敗すると1ミス。 落ちるたびにジャンプ台が小さくなり、タイミングがシビアになってくるため、安易に落ちない方が身のためである。 最初に落ちたときはジャンプ台も大きく、タイミングが合えば一気に上層まで飛ぶことも可能。 初期残機は3。全て失うとゲームオーバーになる。1UPアイテムは一応あるが、入手するのは難しい。 全てのボスを撃破すると、最終ボスのデデデ大王と対決できる。 最後の敵だけあってとにかくタフで、フリッパー封じの攻撃も多用するため手強い。しかも1層構成なので落ちたら最初からやり直しとなるので難易度はかなり高い。 ちなみに本作のデデデ、手からビームらしきものを出してフリッパーの動きを止める。後続作ではこのような行動は一切見られないため、貴重なシーンかもしれない。 ちなみにカービィシリーズで唯一スタッフロールが無い。 一応デデデを倒せばエンディングらしきショートムービーが流れるものの、それを見たらステージセレクトに戻って続行するだけ。ゲームオーバーになるまで終わらない。 50万点とるとお祝い画面が登場する。……が、それだけ。以降50万点ごとに流れる。 規定スコアに到達した瞬間流れるため、プレーを阻害されてしまう場合も。 ゲームの目的はエンディングを見ることではなく、あくまでハイスコアを目指すことである。 中断セーブ機能があり、セーブした場面からすぐ再開できる機能もある。 カービィはすぐに落ちてこないので、安心してゲームを再開することができる。 ボーナスゲームでセーブした場合は、ボーナスゲーム終了し、上段からのスタートになる。 ボス戦でセーブした場合、ボスのダメージは回復して元に戻ってしまう。 スコアは99999990点まで。これを超えると0点に戻ってしまう。 評価点 どのステージでもバラエティー豊かなギミックと顔なじみの敵キャラ達が待ち受け、プレイヤーを楽しませてくれる(もちろん足止めも兼ねているが)。 各種SEも初期カービィで使用されていた物を多く使用しているので、ファンならば原作を思い出しつつ楽しめるだろう。 ステージギミックは一工夫してあり、ボス戦やボーナスステージではピンボールながらアクションゲームのような駆け引きが要求されるので面白い。 単にキャラがカービィ仕様になっただけでなく、電子ピンボール故のランダム性やタイミングを求められるギミックが多いので通常のピンボールとは一味違う持ち味がある。 全体的にやや難易度は高いが、条件を満たすとどの台でもマキシムトマト(フリッパーの間に出現し、カービィが落ちなくなる)と元気ドリンク(左右のゾーンに出現し、カービィの落下を防いでくれる)が出現するという救済策がある。 下層から落下してもジャンプ台があるため、1度や2度くらいなら一気に上層まで飛んで大逆転できることもあり、タイミングはシビアだが意図的に下層からショートカットする手段として使うこともできる。以上のようにピンボールにあまり慣れていない人でもクリアしやすいよう配慮してある。 タイトル画面で裏コマンドを入力することで、ボーナスステージだけ、またはボスステージだけをとことんやり込むこともできる。 どちらもルールこそ単純ながらなかなか面白く、たどり着くまでには結構手間がかかるので普通にピンボールをプレイするよりこちらをやっていた人も多いのでは? ボーナスステージは「左+SELECT+Aボタン」、ボスステージは「右+SELECT+Bボタン」で遊べる。成功させると、ランキング画面でボーナスの場合は白猫、ボスの場合は黒猫が歩いてくる。 他作品からの流用曲もあるものの、本作のための新規BGMはポップでコミカルなカービィの世界観とピンボールという題材にマッチした良曲。 問題点 要はピンボール三台+αである。ボリュームという意味では若干不足している。GB発売初期のゲームではなく、GB発売からある程度時期は経っているのだが。 ただその分価格は他のGBソフトに比べると安めである。 救済措置はあると上述したものの、他のカービィシリーズのように「万人がエンディングまで見れる」難易度ではない。 元々『カービィ』以前のハル研は難易度が高いゲームばかり作っており、本作は(ピンボールゲーム自体の性質上避けがたいとはいえ)、『カービィ』のエクストラゲームとともに確実にその気質が残っているといえる。 特に上層でボス戦用のワープスターを出すのが難しく、中層に半強制的に戻されるギミックもあるので子供がプレイするとなかなかボス戦にたどり着けない。 一番難しいのがポピー台上層のギミックで、三体のヒヨコを敵から守りながら孵化させ、その後ランダムでヒヨコが運んでくるワープスターにタッチするというものでかなり難しい。しかもワープスターを取り逃がしたら最初からやり直しである。 総評 まさにタイトル通りのゲーム。それゆえにシンプルな面白さがあり、ピンボールが好きな人なら満足できる一作だろう。 現代の大ボリューム・美しい映像のゲームもいいが、たまにはこういう単純なゲームで遊ぶのも一興である。 もちろん「とにかくカービィが好き」という人にもオススメ。 余談 2周目以降、ある場所で特定の条件を満たすと隠しキャラが登場する。 デフォルト状態のスコアランキングは1 ZEPHYRA2 PHYSALI3 DENDROB4 GARBERAという名前で登録されているが、これは『機動戦士ガンダム0083』に登場するガンダム1号機~4号機に対応した名前である。 3号機が単体形態(ステイメン)ではなく合体形態の名称(デンドロビウム)だったり、本編に登場しなかった4号機(ガーベラ)(*2)がある等、地味に芸が細かい。 後にDSで発売された『あつめて!カービィ』に本作にそっくりのミニゲームが収録されている。 台は1つのみなのでほぼ同じというわけではないが。題字はそのままである。 ボスもウィスピー以外は別のキャラに変更されている。特にラスボスはシリーズから意外なキャラが再登場するのでこちらも要チェック。 当時ゲームボーイの全盛期だった事もあり、売上本数は国内だけでも約112万本。これは本シリーズの番外編としては最高記録である。
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Wii ハード年間売上推移 2006 2007 2008 01月1週 - 195,331 01月2週 - 93,708 01月3週 - 01月4週 - 02月1週 - 02月2週 - 02月3週 - 02月4週 - 03月1週 - 57,972 03月2週 - 44,495 03月3週 - 67,070 03月4週 - 75,571 04月1週 - 51,365 04月2週 - 52,583 04月3週 - 75,759 04月4週 - 77,913 05月1週 - 101,320 05月2週 - 52,544 05月3週 - 52,193 05月4週 - 58,644 06月1週 - 69,748 06月2週 - 64,529 06月3週 - 65,521 06月4週 - 65,582 07月1週 - 73,919 07月2週 - 75,279 07月3週 - 109,854 07月4週 - 86,786 07月5週 - 77,169 08月1週 - 61,498 08月2週 - 65,120 08月3週 - 73,938 08月4週 - 46,283 09月1週 - 39371 09月2週 - 29088 09月3週 - 26181 09月4週 - 24992 09月5週 - 24143 10月1週 - 20704 10月2週 - 20575 10月3週 - 24932 10月4週 - 27502 11月1週 - 37617 11月2週 - 34546 11月3週 - 36230 11月4週 - 54362 12月1週 350,358 74,626 12月2週 85,439 115,057 12月3週 108,237 168,000 12月4週 279,277 12月5週 96,332
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■PC-PRESS 2008年 年間セールスランキング(2008年01月01日~2008年12月31日) ※このランキングでは初回版・通常版を合計して集計しています 順位 発売日 タイトル・ブランド 1. 2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays Leaf 2. 2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー Key 3. 2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL(フォーチュン・アテリアル) オーガスト 4. 2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ -Beat Blades Haruka- ALICESOFT 5. 2008年12月26日 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon 6. 2008年11月28日 闘神都市III ALICESOFT 7. 2008年04月25日 つよきす2学期 きゃんでぃそふと 8. 2008年09月26日 ティンクル☆くるせいだーす Lillian 9. 2008年05月29日 G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ 10 2008年05月30日 ef - the latter tale. minori 11 2008年07月11日 タユタマ -kiss on my deity- Lump of Sugar 12 2008年05月30日 ウィザーズクライマー ソフトハウスキャラ 13 2008年06月27日 プリマ☆ステラ アトリエかぐや Berkshire Yorkshire 14 2008年06月27日 プリンセスラバー! Ricotta 15 2008年03月27日 暁の護衛 しゃんぐりら 16 2008年01月25日 さくらシュトラッセ ぱれっと 17 2008年06月13日 戦女神ZERO エウシュリー 18 2008年12月26日 君が呼ぶ、メギドの丘で Leaf 19 2008年03月28日 戦乙女ヴァルキリー2「主よ、淫らな私をお許しください…」 ルネ 20 2008年12月05日 ヨスガノソラ Sphere 21 2008年03月28日 かみぱに! クロシェット 22 2008年09月26日 AliveZ ALICESOFT 23 2008年04月25日 11eyes-罪と罰と贖いの少女- Lass 24 2008年12月26日 ほしうた フロントウイング 25 2008年07月25日 毎日けだものっ!! らぶえろ☆ももいろ☆すくーるらいふ♪ BISHOP 26 2008年05月30日 彼女×彼女×彼女~三姉妹とのドキドキ共同生活~ ωstar 27 2008年04月25日 CHAOS;HEAD ニトロプラス 28 2007年11月30日 人工少女3 イリュージョン 29 2008年12月19日 ダンジョンクルセイダーズ2~永劫の楽土~ アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT 30 2008年02月29日 ノストラダムスに聞いてみろ♪ Lime 31 2008年03月28日 Princess Frontier AXL 32 2008年11月28日 さかあがりハリケーン ~LET S PILE UP OUR SCHOOL!~ 戯画 33 2008年07月31日 春色桜瀬 Purple software 34 2008年08月29日 水平線まで何マイル? - Deep Blue Sky & Pure White Wings - ABHAR 35 2008年08月29日 てとてトライオン! PULLTOP 36 2008年07月25日 聖なるかな スペシャルファンディスク Xuse(ザウス) 37 2008年12月19日 学園催眠隷奴~さっきまで、大嫌いだったはずなのに~ シルキーズ 38 2008年01月25日 夏神 アトリエかぐや TEAM HEARTBEAT 39 2008年06月27日 魔界天使ジブリール-episode3- フロントウイング 40 2008年10月10日 FairlyLife HOOK 41 2008年05月23日 夏空カナタ ゆずソフト 42 2008年03月21日 学園☆新選組!~乙女ゴコロと局中法度~ May-Be SOFT 43 2008年06月13日 3Dカスタム少女 TechArts3D 44 2008年03月28日 輪姦倶楽部 Anime Lilith 45 2008年06月27日 借金姉妹2 Selen 46 2008年10月24日 WIZARD GIRL AMBITIOUS Sugar pot 47 2008年03月28日 君が望む永遠 ~Latest Edition~ アージュ 48 2008年10月10日 箱-はこ- イリュージョン 49 2008年04月25日 裏・催眠術2 BLACKRAINBOW 50 2008年04月11日 恋姫†無双 ~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~ 新装版 BaseSon 51 2008年06月26日 るいは智を呼ぶ 暁WORKS PCpressのコメントより売上本数 10万本クラス :. 2本 7万本以上 :. 5本 6万本以上 :. 6本 2.5万本以上 : 17本 2万本以上 : 25本 1.5万本以上 : 43本 1万本以上 : 71本 編集コメント 2008年 PCPRESS 年間ソフトウェア・ランキング 10万クラスのタイトルが2本。トップ10は充実したランキングに 老舗ブランド健在を示し中堅メーカーが大きく躍進した結果、上位にも格差が顕在化 「数年に一本出るか出ないか」という大作がまとめてリリースされた2008年。 その実力通り、今年のランキングは10万本クラスのタイトルが2本、 5本以上も4本と、充実したランキングとなった。 今回の特集では本誌セールスデータを集計。そのランキングデータを元に昨年を振り返っていく。 ●ビックタイトルが揃う中、上位2タイトルは接戦 毎号、本誌に掲載しているセールスランキング。 2008年、最も高ポイントを記録したタイトルは『ToHeart2 AnotherDays』(リーフ)になった。 2月は4位に入った『超昂閃忍ハルカ』(アリスソフト)の発売もあって、 秋葉原では久しぶりに多数の店舗が深夜販売を実施。 ユーザーだけでなく業界関係者も多数訪れ、久しく見なかった”お祭り的”な雰囲気となった。 2位には『リトルバスターズ! エクスタシー』(Key)。 発売月の7月に約7万本の大ヒットを記録した後も、9月に発売された通常版も順調に販売。 初動の高さとロングセールスを両立させている。 また、3位の『FORTUNE ARTERIAL』は、前作よりさらに数字を伸ばし、 オーガストが大手メーカーへと成長したことを証明した。 これらのタイトルは「数年に一本出るか出ないか」といったレベルの大作。 1年に3本もリリースされたことが市場を大いに盛りあげると同時に、 前回の特集でも紹介したように、上下の売上格差がさらに拡大。 勝ち組・負け組の差がはっきり出た年となった。 ●中堅・新規メーカーが成長する中 上位陣にも売上格差が顕在化。 4位~6位は6万本以上のタイトルが集まる。例年であれば、このクラスがトップクラスの本数だ。 いずれも継続的なセールスが期待できる作品で、 また、『真・恋姫†無双』(BaseSon)、『闘神都市III』(アリスソフト)はどちらも初週からほぼ完売と、 初動から強いのも印象的だ。 メーカーで注目したいのは9位にランクインした『G線上の魔王』をリリースしたあかべぇそふとつぅ。 本作は、2008年美少女ゲームアワード大賞を受賞しており、セールス・内容両面で評価の高い作品なのだが、 同社の姉妹ブランドのタイトルも同様。 15位の『暁の護衛』(しゃんぐりら)、50位の『るいは智を呼ぶ』(暁WORKS)は、ともに評価の高い作品だ。 今年も積極的なラインナップを予定しており、楽しみなメーカーといえる。 また、昨年は新規ブランドの健闘も光る。 14位の『プリンセスラバー!』(Ricotta)、33位の『水平線まで何マイル?』(ABHAR)は新規スタッフによる作品だ。 下位で注目したいのは『3Dカスタム少女』(TechArts3D)。 発売された6月は目立たないセールスだったものの、継続的に動き続け42位にランクイン。 3D系は長期セールスが期待できるジャンルではあるが、新規メーカーが成功させたのは評価に値するだろう。 追加データや有料パッチなど、長く楽しめる要素が追加されているのも大きい。 10位以下の本数を見ていくと2.5万以上が7本、2万以上が7本、1.5万本以上が18本、1万本以上が28本となっている。 通常であれば順位が下がるほど本数が増えるのだが、2万本以上の層が薄くなっているのが見て取れる。 かつては1万本以下のゾーンで格差ができていたが、ヒット作とされる2万本クラスでも差が生まれつつあるようだ。 PC-PRESS 21号 お詫びと訂正 前号「2008年 年間ランキング」に誤りがありました。 『ほしうた』(フロントウイング)が24位、以下、順位がひとつずつ下がります。 フロントウイング様、関係者の皆様、読者の皆様には大変ご迷惑をおかけいたしました。 (PCPRESS編集部) 01位 2008年02月29日 ToHeart2 AnotherDays Leaf 発売前から注目度が高く、アリスソフトと合同で行われた秋葉原の深夜販売では”お祭り的”な雰囲気があった。 事前の期待が高すぎた分、販売後は苦労した面もあったようだが、セールスのインパクトは圧倒的。 02位 2008年07月25日 リトルバスターズ!エクスタシー Key 昨年トップセールスを記録した『リトルバスターズ!』の18禁版。 発売した7月の市場を大きく牽引しただけでなく、9月に発売された通常版の動きも順調。 今年も定番商品として期待できそうだ。 03位 2008年01月25日 FORTUNE ARTERIAL オーガスト 新作ごとにステップアップを続けてきたオーガスト。本作ではトップメーカーに並ぶ存在に。 イベント活動やメディア展開が目立つが、それも作り込んだ作品あってこそ。 2月に発売される外伝タイトルにも注目。 04位 2008年02月29日 超昂閃忍ハルカ -Beat Blades Haruka- ALICESOFT 大ヒットした『超昂天使エスカレイヤー』と同系統の作品だけに、 発売前から期待も高く、2月はリーフとともに市場を大いに盛りあげた。 アダルト色の強い作品らしく継続的に動いており、上位にランクイン。 05位 2008年12月26日 真・恋姫†無双~乙女繚乱☆三国志演義~ BaseSon 前回同様、雑誌中心の長期的プロモーションに加え、TVアニメやコンシューマ移植を展開。 三国志ブームもあり飛躍的に知名度が上昇し、年末商戦ではトップセールスを記録。 また、新装版となった前作も年間で49位に入った。 06位 2008年11月28日 闘神都市III ALICESOFT 14年ぶりとなるシリーズ最新作。幅広いユーザー層から支持され、 11月では30%を超える市場占有率と、圧倒的なセールスを記録。 また12月に入っても順調に数字を伸ばしており、ジャンル的にもロングセールスが期待される。 07位 2008年04月25日 つよきす2学期 きゃんでぃそふと 定番となった”ツンデレ”という言葉を定着させるきっかけともなった『つよきす』の続編。 製作者が変わったため売れ行きが不安視されたが、 TVアニメやコンシューマ等からの新規層も入り、初回版はほぼ完売となった。 08位 2008年09月26日 ティンクル☆くるせいだーす Lillian 延期が続いたものの予約ランキングでは常に上位をキープ。 期待通りのセールスで9月は1位にランクインした。 通常版の動きも堅調で数字を伸ばしている。 まだタイトル数が少ないハイビジョンサイズを使った演出も効果的。 09位 2008年05月29日 G線上の魔王 あかべぇそふとつぅ 「美少女ゲームアワード2008」を受賞。 何度か発売延期をし、開発には苦労したようだが、売上・内容ともに充実した1本だ。 姉妹ブランドも好セールス・高評価される作品を発売しておりメーカーとしても充実した年に。 10位 2008年05月30日 ef - the latter tale. minori 2回のTVアニメ放送、3年以上の漫画連載とメディア展開を効果的に行ってきた本作。 前作より1年半以上たっていたが、大掛かりな告知もあり大作感をアピール。 5月には1位のセールスを記録した。 月別セールス(PC-PRESS・資料が棒グラフなので若干誤差があるかも) 2008年01月 27万 2008年02月 24万 2008年03月 28万 2008年04月 19.5万 2008年05月 28万 2008年06月 24万 2008年07月 34万 2008年08月 15万 2008年09月 17万 2008年10月 24万 2008年11月 17万 2008年12月 35万 2009年01月 22万 名前 コメント 検索
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罪と罰 ~地球の継承者~ 【つみとばつ ほしのけいしょうしゃ】 ジャンル アクションシューティング 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ニンテンドウ64 発売元 任天堂 開発元 トレジャー 発売日 2000年11月21日 定価 5,800円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年9月20日/1,000Wiiポイント【WiiU】2016年4月27日/1,028円 判定 良作 罪と罰シリーズ地球の継承者 /宇宙の後継者 ストーリー 概要 キャラクター 特徴 評価点 問題点 総評 その後 ストーリー 新世紀を迎えて間もない時代——。 圧倒的な平和を迎えることに成功した人類は、有史以来最高の繁栄の時代を迎えていた。 しかし、その結果爆発的に増加した人口に食料生産が追いつかず、各地で食料不足が深刻になりつつあった。 人類は新たな食用源を求め、異常環境下ですら繁殖を可能とする、「新種」生命体の創造に着手した。 新種生命体の創造は成功し、その巨大牧場に北海道が選ばれた。 新たな食用源を得ることに成功した人類は、再び繁栄を続けるものと思われた。 しかし——。 (任天堂公式サイト より引用) 概要 レール移動タイプのアクションシューティングゲーム。プレイヤーは日本の自治組織「救済グループ」の一員である「サキ・アマミヤ」(第1、第3ステージ)、または「アイラン・ジョ」(第2ステージ)となり、新種生命体「ルフィアン」や敵対組織「武装ボランティア」と戦っていく。 その重厚な世界観や完成されたゲームシステムは一部ではあるが好評を博し、今なお熱心なファンも存在する。小説化や漫画化もされ、Wiiのバーチャルコンソールではいち早く配信された。さらに…。 キャラクター + クリックで開閉 サキ・アマミヤ 主人公で日本人とアメリカ人のハーフ。とあるドラマの主人公を思わせる女性的な名前であるが、れっきとした男性である。 救済グループのルフィアンの狩猟班のリーダーであり、アチの受血を受けた14歳の少年。「受血の施し」で驚異的な身体能力を手に入れ、ルフィアン討伐の活動をしているが…。 アイラン・ジョ ヒロインで日本人と韓国人のハーフ。元は裕福な家の一人娘であったが、ルフィアンからの避難中空港で暴徒に襲われていた最中をサキに救い出された。アチからの「施し」は受けていないものの、機械類の扱いに長けている事からサキ同様救済グループの一員となっている。 因みに一人称は「オレ」で口調は粗暴。これは前述の暴徒によって両親を殺されたため、サキ以外に対し人間不信になっているからとされている。 アチ 救済グループの指導者である13歳の少女。「聖女」とも呼ばれているが無邪気さと冷徹な面をそなえ持ち、掴みどころのない性格。 彼女から「血の施し」を受けることで高い身体能力を持つ事が可能だがその能力は個人差があり、驚異的な能力を見せたサキに固執している面がある。また超能力を持っており、予知能力やサイコキシネスを作中で発揮する。 ブラッド 武装ボランティアの指揮官である17歳の青年。東京を立ち退かず活動している救済グループと対峙している。彼もまたアチの「施し」を受けた人物であり、自分自身も組織内の人間に血を分け与えている。 カチュア ブラッドの側近兼恋人となっている武装ボランティアの女性。ブラッドから「施し」を受けており、超人的な能力を発揮する。 レダ 武装ボランティアの一員で、ネズミのような姿になっている5歳の少女。性格は子供らしく飄々としている。 イサ・アマミヤ ステージ中盤で出会う金髪の少年。サキとアイランの未来の子どもであり、アイランを「ママ」と慕う。 ワンスポットでの登場だが、続編『罪と罰 ~宇宙の後継者~』では成長し、主人公となっている。 特徴 独特なゲームシステム、及び操作方法 本作では、操作キャラがステージ内の一定の進路を自動で進んでいくため、プレイヤーは主にキャラクターの左右移動の操作と同時に、ガンソード(本作での武器)での照準を操作してステージ内の敵を倒す形式のゲームとなっている。 一文で言い表すなら、ガンシューティングゲームと3Dアクションゲームのいい所を合わせたようなシステム。聞いた感じ2つの操作を要求されているので難しそうだが、操作感としては感覚的に覚えやすい上、練習モードやキーコンフィグもばっちり完備してあるため慣れると病み付きになる。 2Pプレイも可能。一方がキャラクターの操作、もう一方が照準操作を行うという、これまた変わったプレイスタイルである。 ちなみにN64ソフトでレフトポジションで操作が出来る数少ないゲームのうちの1つでもある。 ガンソードは名前通り、遠距離の銃と近距離の剣が備わっている武器である。銃攻撃には自動で照準を合わすロックオン機能(*1)、剣攻撃には敵弾は剣で跳ね返すカウンター性能があり、これらのテクニックを駆使して敵を打ち破っていく。 ゲーム本編も「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階の難易度選択制(*2)で、ステージも段階的に難しくなっていくように設計されている。高難易度のモードでしか登場しないボスキャラも存在する。 ストーリーデモ イントロダクションは上記の通り。舞台は終末的な近未来(2007年の日本)であり、既にこの時点でトレジャー節全開である。 任天堂が言うには「予測不可能なストーリー」、はっきり言ってしまえば 超展開に次ぐ超展開 。話が進むにつれ、タイトルである「罪と罰」及び「地球の継承者」の意味する所、更には現実の社会問題との関連も見えてくる。 デモは全編英語フルボイス(日本語字幕付き)でスキップ可能。更に一度見たデモを鑑賞するモードもある。 評価点 間口の広いSTG コアなSTGそのままのハードな作風に、独特ながらも易しい操作スタイルを取り込んだのは見事の一言。任天堂独自作品のSTG『スターフォックスシリーズ』とはまたちょっと違ったプレイ感覚である。 初心者だったらロックオンモードを多用してキャラクターの移動に重きをおいたり、2Pの協力プレイに頼ってもいい。またスコアアタックもあるため、上級者へのやりこみ要素も抜かりない。ラスボスのノーダメージクリアを狙った層もいるのではないだろうか。 音楽はほとんどが近未来風のサイバーロック。ゲームの雰囲気とよく調和しており、これも評価が高い。 サウンドはかつてアルシスソフトウェア在籍時に『スタークルーザー』や『ナイトアームズ』、『プリンス・オブ・ペルシャ』(*3)などの楽曲を手がけた山中季哉氏が担当している。 世界観の格好良さ 例えるなら『エヴァンゲリオン』風(*4)、ガンソードで剣の一騎打ちをし、リアルに「鍔迫り合いをする」と言う燃えるシーンもある。 カメラワークが見事 ステージ中盤の空中戦にはその表現技術が存分に発揮されており、爆発などのエフェクト(光源処理)も秀逸。 N64のポリゴンのムービーは今の目で見たら粗いのは否めないが、本作のハードな世界観に非常にマッチしており「味がある」とも言える。 問題点 ボリュームはさほどない。 1ステージが3章、そしてステージ数は3つ+αしかない。 その反面、ストーリーは壮大すぎてゲーム上では説明不足気味。ファミ通での攻略本や文庫本にてゲーム本編前の流れやストーリーが付記されているが、それを読んだ事前提でゲーム本編へ行かないと「?」ばかりになる事必至。ゲーム本編のボリュームの少なさも相まって「雰囲気ゲー」とされてしまう面も大きい。 とはいえ、1周で45~50分程度なので「スコアタ前提の周回ゲー」としてみればむしろ長い方である。 続編ではステージ数は倍の6つとなった。 サキとアイランはステージごとでの変更で固定(*5)であり、性能差はない。 基本単独プレイだし、武器も共用しているモノだから…と言ってもやはり主人公とヒロインが共闘している感じがないのは寂しい。続編では主人公のイサ、ヒロインのカチに性能差を付けており、好きなタイミングで入れ替え可能なシステムとなった。 主人公「サキ・アマミヤ」の性別がややこしい。 パッケージの金髪のポニーテールの人物がそれだが、どうしても女性キャラと見紛いかねないデザインである。それとは対照的にCVが低めの声なので、そこでようやく男性と気付きショックを受けたユーザーも。 総評 任天堂とトレジャーのそれぞれの会社の独自要素が上手くミックスされており、総じて評価が高い作品である。独特な操作体系を持ちながらそれをうまく活用できるステージ設計と、これまた独特な世界観やストーリーが支持されている模様。 ただし、商業的には成功したとは言い難い(売上本数は約4万本)。64の主なユーザーの年齢層に合わない作風や、子供達の興味は発売を間近に控えたゲームキューブに移ってしまっていた事も一因だろう。その為、64にはこういった「隠れた名作」が結構多かったりする。 本作は『NINTENDO64 Nintendo Switch Online』に配信されているので、この機会に遊んでみてはいかがだろうか。 その後 小説化がされたのは先述の通りである。漫画版も雑誌『電撃大王』に連載されていたが、独自要素が多いためか評判は芳しくなく、単行本化には至っていない。 Wiiソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて、本作の主人公であるサキ・アマミヤがアシストフィギュアというアイテムから登場するアシストキャラとして出演。作中と同様ガンソードを駆使して攻撃するサキの姿に、桜井攻博氏も「スマブラのプレイアブルキャラに交じっていても遜色ない」と述べている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』にもアシストフィギュアとして登場した。 2007年9月20日より、Wiiのバーチャルコンソールにて配信されていた。売上が伸びなかった割にかなり早い時期での配信である。 2009年10月29日、 続編である『罪と罰 ~宇宙の後継者~』がWiiで発売 。こちらも良作との評価を受けている。 2021年10月26日よりサービス開始の『NINTENDO64 Nintendo Switch Online』でも初期配信タイトルに選出されている。 映画版「AKIRA」のオマージュと思わしき演出が見られる。(武装ボランティア軍との空中戦の足場、エンディングでのキャラクター表示演出等)