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龍泉寺 岡山県岡山市北区、最上本山・龍泉寺の御朱印「八大龍王」です。 ★住所 岡山県岡山市北区下足守900 -
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タイムツイスト 歴史のかたすみで… 【たいむついすと れきしのかたすみで】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 パックスソフトニカ任天堂情報開発部 発売日()は書換開始日 1991年7月26日(1991年8月9日) プレイ人数 1人 定価 パッケージ版 各2,600円 判定 良作 ポイント 任天堂の常識を覆したダークな史実アドベンチャー最後のパッケージディスクソフト 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 任天堂制作の前後編2枚ディスクアドベンチャーシリーズの最終作品。 同シリーズの一つである『ふぁみこんむかし話』シリーズの制作スタッフがてがけており、そちらのシリーズには含まれないものの、流れをくむ作品となっている。 今作では『世界史』をテーマとしつつ『SF』要素も絡めた作風となっており、様々な時代をタイムトラベルで巡りながら冒険する。 『ふぁみこんむかし話 遊遊記』のようなアクション性のあるミニゲームはなくなっているが、歴史を題材にしたクイズやちょっとしたパズルなどの頭を使わせるイベントが多く、思考性が強まっている。 それまでの2枚組ディスクとは異なり、前後編とも同日に発売された。またパッケージ販売がされた最後のディスクソフトでもある。 ストーリー 時は1995年9月25日。食糧不足や環境破壊はますます深刻になり人々は「占い」に救いを求める時代。 テレビの占いコーナーで「郊外の博物館で異性との出会いのチャンスあり」という結果を見た主人公は、さっそく「悪魔博物館」へと足を運び、占いの通り博物館の中で同じくらいの年頃の女の子に出会う。 お互いによい雰囲気となり、自己紹介を始めようとしたところで突如地震が発生する。 思わず抱き合う2人だが地震は一向に収まらず、主人公は占いで知った「異性を射止める言葉」を厄払いのおまじないとして叫ぶ。 するとそこに1匹の悪魔が姿を現す。 実は博物館の展示品の1つである「魔封じの壺」は、その昔、悪魔が封じ込められたという曰く付きの壺であり、主人公が唱えたのは悪魔の封印を解く呪文だった。 復活を目論む悪魔がテレパシーを通じて主人公が呪文を唱えるように仕組んでいたのである。悪魔は主人公の肉体と自身の崩壊寸前の肉体を無理やり入れ替えて逃亡する。 後を追ってきた主人公は、博物館の近所に住む科学者サイモン博士の発明品である時空間移動装置「タイムベルト」を強奪してタイムワープを敢行した悪魔もろともはるか過去の時代へと飛ばされてしまうのだった こうして、時間を超えた旅は始まった……。 特徴 『新・鬼ヶ島』『遊遊記』と異なり、現実の歴史を横軸に、宗教を根底に据えたファンタジー要素が織り交ぜられている。 キリスト教、魔女狩り、第2次世界大戦、アメリカの奴隷制など、任天堂ADVにおける題材としてはかなりシビアでブラックな側面が強く、ダークな趣が漂っている。 シナリオは「『世の混乱を収めるべく選ばれた神の子(歴史上の偉人)と悪魔に選ばれし者(歴史上、悪行を成した人物)』の対立」を土台としつつ、そこに悪魔の陰謀に巻き込まれた主人公が介入していくという流れとなっており、史実上の人物のエピソードをゲーム向けにアレンジしたエピソードが展開される 正式な『ふぁみこんむかし話シリーズ』ではないが、製作スタッフ陣が同じと言うこともあって、同シリーズを踏襲した要素が垣間見える。 主人公は奪われた体を取り戻すまで「魂だけの状態」であり、歴史の行く先々で現地にいる誰かの肉体に乗り移り謎解きの手立てとしていく。体の状態によって役割が異なるという点は、上記シリーズの『ひとかえる』システムに似ている。 魂状態のときはバックカラーが灰色、自分含む誰かしらの体に入って行動している時は青紫色になる。 アクションゲームのような要素はなくなったが、随所で歴史を題材にしたクイズや数学的な要素を持つパズル問題が挿入される。それ自体正解が必須なものであるため、歴史や数学に関する一定の基礎教養が必要となる。 同シリーズでは存在したバッドエンド(ゲームオーバー)はなく、進行に詰まると解法を見つけるまで足止めされるか、もしくは少し前のシーンに戻される。 自由に歩行する方式の移動(『あるく』コマンド)が取り入れられた。 グラフィックウィンドウ内で主人公を直接操作して歩かせることができるというもの。 評価点 難しい点はほとんどミニゲーム的に集約されており、全体的にはプレイしやすい。 歴史クイズやパズルなど一定の基礎教養が必要な局面もあるが、リトライが容易ではあるので繰り返しプレイも容易。 ミニゲームはアクション性こそないが、クイズやパズル要素を持つようなものが多くなり、コマンド選択型ADVに付き物の単調な作業感を払拭している。 「あるく」コマンドによるアクション感覚で歩ける移動。 それまで恒例だった「移動」→「西」「東」のようなものと違って、その地形を感じやすい。 また、プレイヤーが画面上を見て目で確認し立ち止まって調べたりするのも、それまでになかったリアル感覚を生み出している。 一時代で必ず1人出されるクイズ。 現代を除くそれぞれのステージ(時代)に必ず1人「目がきょろきょろして落ち着きがない」人がおり、その時代にちなんだクイズを出してくる。 解答は2択~6択で、間違えた場合でもすぐリトライできる。 当時の小学生など低年齢層は世界史に触れる機会が少なく、これが知るきっかけになったという人も多いのでは。 「体に入った状態」と「魂だけの状態」という状態がそれぞれ明確な役割を持っている。 「魂だけの状態」は壁などもすり抜けて行動できる上に基本的に誰にも気づかれることはないので、状況を見て周辺を探るのに適してはいるが、人に話しかけることができない。 「体に入った状態」では行動の制限を受ける部分が増えるものの、人に話しかけることができる。 これらを状況に応じて使い分けるポイントがゲーム開始直後から発生する。そのため、パッと見は複雑そうな本システムでも理解しやすい。 『ふぁみこんむかし話シリーズ』の『ひとかえる』に似た特徴だが、この2つの状態の特徴は予備知識がなくても察しはつくので、ある意味『ひとかえる』よりも扱いやすくなっている。 賛否両論点 主人公に名前をつけられない。 自分で決めた名前が反映されないため、感情移入の面からはいまひとつなところがある。 主人公はゲーム内では終始「おれ」と表記され、主人公の一人称的なストーリーになっており、逆に感情移入できるという意見もある。 名前がないからこそ乗り移った人間になりきれるという考え方もある。 また他人の体に乗り移って行動するという仕様上、それぞれの体がそれぞれの名前を持っているため、プレイヤーキャラなのか本来の人物なのかがわかり難くならないようにするための配慮ともとれる。 主人公は「自分の体を取り返すため悪魔を追っている」という位置付けながら、時代時代でその悪魔との直接的接点がラスト寸前までほとんどなく、「1つ1つの歴史の裏側で敵を後追いしつつ、その悪事を阻止する」という消極的な図式に終始している。 コンセプト的には「現実の歴史の裏側で起きた出来事」という筋立てであり、そもそも主人公は人間に憑依できるようになったことを除けば特殊能力を持たないごく普通の人間なので、そう簡単に悪魔に太刀打ちはできないという点を考えれば違和感はない。 賛否分かれるエンディング(ネタバレ注意) + 詳細 歴史を股にかけた追跡の果て、悪魔の目的がイエス・キリストの体を乗っ取ることだと気づいた主人公は、イエス誕生直後の時間軸にタイムワープし、赤子に乗り移った悪魔との問答の末、今までの旅の中で手に入れてきた魔よけの品々の力で悪魔を滅ぼし、イエス誕生を見届けて元居た時代に帰還する。 すべてが終わった後、主人公は全ての発端となった博物館の例の展示品の前で倒れており、あの時出会った女の子に介抱されていた。改めていいムードになりかけた時、突如として地震が発生。驚いて抱き着き合う二人だが、女の子は主人公の不安をなだめるように、かつて主人公が唱えさせられた「あの呪文」をなぜか唱え始めてしまう。そして再び悪魔が姿を現したところで物語は幕を閉じる……。性懲りもなく悪魔が再び姿を現し、今度は女の子を操って自分を復活させるという驚愕のオチであった。 このオチを見てから物語冒頭を思い返すと、女の子は呪文を唱える主人公の事を怖がっている様子とも見れるので、「このままではまた悪魔が出てきてしまう」という事に加え、今度は立場が逆の状況でまた同じことが起きる、つまり「無限ループに怯えている」とも取れる。タイトルのタイムツイスト(時間をより合わせる)にマッチしたオチであり、「タイムトラベルによる歴史改変」という題材にふさわしいEDと言われている。 一方でどうやっても救われないのは後味が悪くてすっきりしないという声も当然あり、賛否両論のオチとなっている。 問題点 文字がオールひらがな。 2枚組とはいえロムカセットに比べて容量では完全に劣っていたので致し方ない面でもあるが、『ふぁみこんむかし話シリーズ』と違って本来カタカナで表記する人物が多いだけに、雰囲気にあわず、読みづらさにもつながっている。 言われたことをそのまま読み取って記憶するミニゲームがあるが、速いメッセージが強制的に進められ言っている意味が分かりにくく、聞き直せる回数が限られているせいで詰み同然になるポイントがある。 ゲームオーバーがないとはいえ裏を返せばそれを利用したリトライができないため、前にセーブしていないとだいぶ前に戻ってやり直しとなってしまう。 総評 世界史という低年齢層からすれば馴染みのない題材も、ストーリーやミニゲームのクイズなどを通して分かりやすくゲームという形に落とし込まれている。 主人公に名前がなかったり、自分ではない体で行動したりするなど感情移入という点での薄さは感じるものの、ストーリー構成としては各章で独立して上手くまとまっている。 全体的に難易度も程よい程度で、物語自体はサクサク進められる点は『遊遊記』から受け継がれている。任天堂らしかぬ暗く重いシナリオも秀逸であり、非常に斬新な趣を持っている。 ソフト売上本数という点では非常に評価は低かったものの、『ふぁみこんむかし話シリーズ』や『ファミコン探偵倶楽部シリーズ』といった2枚組ディスクアドベンチャーは平成中期以降も固定ファンが多く、その影響から本作の知名度も決して低くはない。更にスーパーファミコン発売後という不遇な時代の中で発売されながら「隠れた名作」として地位を築いており、任天堂のファミコンADVのトリを飾る作品として名を残している。 余談 お笑いコンビ・爆笑問題の太田光は「あまり知られていない面白かったゲーム」として本作を挙げている。 タイムトラベルなど、現在でも不可能なことが実現されていながらも作中の舞台は1995年。発売当時からすればわずか4年後でしかない。 近未来的な世界観を持つゲームやアニメは少なくないが、近くても現実と作中の差は10年程度はあるのが大半で、それがわずか4年の差というのは非常に珍しいことである。 本作はパッケージ販売された最後のディスクソフトである。 ディスクシステム自体が本作の3年前である1988年あたりから下火となり、平成期に入ると純粋な新作は極端に減少するなど衰退著しかった。その上、スーパーファミコンの発売(1990年11月21日)もあり、ソフト面でも本作の直前に発売された『ファイナルファンタジーIV』を含めキラーソフトも出揃ってきた後ということもあって前人気でも終始ランク外と注目度が非常に低かったため、前述のとおり任天堂ソフトながら売り上げ本数自体は少なかった。 この頃にもなればディスクユーザーは圧倒的に書き換えが多かったことから、現存するパッケージ版自体が相当希少なものとなっているため当時の定価を大幅に超える中古価格が付いている。 本作発売の直前、任天堂は以降の新作ソフトの書換料金をそれまでの500円から600円への引上げを発表した(それまでのソフトは従来通り500円(*1)のまま)。 この背景として500円では、メーカーの立場からすれば、利益の少なさから参入を嫌われた一面があり、それを少しでも改善すべく取った策だが、結果的に100円程度では焼け石に水。片やユーザー目線では、元々この時期ディスクを重宝した年齢層は高額なロムカセットの日常的購入が困難な小学生などの低年齢層が多かった。600円でも非常に安価には違いないが、そんな彼らにとっては100円と言えども死活問題級。結果、双方にとって改善どころか改悪となり間近に迫ったディスク終焉に歯止めをかけることはできなかった。 元々この頃はディスクソフト自体が末期で、その対象となったのは本作前後編と『ぷよぷよ』『クルクルランド』『じゃんけんディスク城』の5本のみでしかないので、値上げされたこと自体知らなかったという人も多い。 1993年3月、ディスクライターが全国の小売店から撤収されディスク書換えは以降任天堂サービスセンターで一括して行われるようになった。これに合わせてこれらも500円に統一された。 『遊遊記』と同様に移植・配信などが一切されていない。 ナチスドイツやKKK(クー・クラックス・クラン)、宗教を題材として扱っている点が移植・配信の障害になっていると思われる。 『ふぁみこんむかし話シリーズ』には含まれていないが本作に使われているミニゲームを含む作風やシステムは同シリーズ最終作となる『平成 新・鬼ヶ島』に踏襲されている。
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360版に「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「パッチによる改善点はどこかについての追記」です。 この項では360用ソフト『ジャンライン』と、移植版であるPS3用ソフト『ジャンライン R』を取り扱います。 ジャンライン 概要 発売時点での問題点 麻雀の基本部分の不具合 オンライン対戦での不具合 ダウンロードコンテンツ 番外・ローカルルールへの対応 パッチリリース後の問題点 亜空カン 評価点 総評 補足 余談 ジャンライン R 概要(R) 改善点・評価点(R) 問題点(R) 総評(R) 余談(R) ジャンライン 【じゃんらいん】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売・開発元 レコム 発売日 2008年9月25日 定価 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2008年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 麻雀ゲームとして破綻している「亜空カン」などバグのオンパレードパッチを当てたらバグが増加あらゆる意味でクソゲーの新境地を開いた クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 アーケード・携帯アプリの開発が主だったレコムが、コンシューマ進出の足掛かりを作らんとして企画した作品。 当時の360では『通信麻雀対戦 闘龍門』(通称:マチャアキ)の一本しか麻雀ゲームが無い状況で、価格も手頃なものに設定するなど戦略面では頷けるものがある。 (以下、専門用語を多く使っているので麻雀サイトを参照することを推奨します。とりあえずオススメはこちら) 発売時点での問題点 発売当時から「麻雀の形を成していない」との声が多数上がる。 発売日に早くも公式サイトで謝罪する始末。見切り発車で発売したことがバレバレである。 麻雀の基本部分の不具合 相手の捨牌がツモ切りか手出しか判別できない。 暗カンと明カンの区別が付いていない。 ○本場での加点(1本300点)が無い。 点差表示が無い。 チーで鳴いた際の牌選択が上手くできない。意図しない鳴きをすることもしばしば…。 対子・刻子の中に赤ドラが混じっていると、それらを崩す際に赤ドラしか選択できなくなる。 CPUがありえないぐらい弱い。オープン立直に振り込んだり、風牌の刻子を速攻で捨てたりする。 オンライン対戦での不具合 フリーズバグが頻発する。 対戦部屋を作成したユーザーが必ず東1局の親になる。 ランクマッチで切断したユーザーが現れると強制終了。ペナルティも無いため、負けそうになると落ちる輩が多発する羽目に。 同一プレイヤーでの連戦ができない。 ダウンロードコンテンツ 「社員の声を充てているのでは」と揶揄される程の酷いボイスデータ。 しかも、ボイスデータをDLしてもオンラインで反映されない事がある(ホストによる)。 ネタキャラにしか見えない恐竜らしきキャラクターアイコン(通称「ジャッシー」(*1))も2chで話題に。もちろんこれも有料。 無料部分が極端に少なく、有料部分についてもクオリティが低く購入者はほとんどいない。同じ顔データがズラリと並ぶ対戦となることなんざザラ。 番外・ローカルルールへの対応 符計算は切り上げ(例 24符 → 30符)も切り捨てもしないので、端数入りの符がそのまま表示される。 点数自体は切り上げされた符で計算されている。端数をそのまま表示している麻雀ゲームも少なからず存在するため、好みの問題ともいえる。 「九種九牌」「四風連打」が流局にならない。この2つは採用される事が多いローカルルールのため、戸惑うプレイヤーもいたようだ。 「四人立直」も非採用だが、これに関しては『麻雀格闘倶楽部』シリーズ(コナミ)や『MJ』シリーズ(セガ)でも採用されておらず、コンピュータ麻雀ゲームではローカルルールとしての性質が強い。 配牌を始めるためのサイコロが存在しない。 これもコンピュータ麻雀ゲームではそれほど珍しくなく、前述の『MJ』シリーズでは親決め・配牌ともにサイコロを使わない(*2)。 パッチリリース後の問題点 公式サイトで謝罪するとともに、即パッチを充てる事を宣言したレコム。修正パッチが12月にリリースされ、パッチによる修正で改善されると思われたが…。 直後にフリーズ頻発が報告されるなど、パッチを充てたことにより逆に問題点が増加。パッチ=改善という概念が見事に覆された。 フリーズ頻度激増、ゲームスピードの低下、カーソルを動かし続けることでCPUが鳴きをしなくなるなど、負荷が大きくなることによる不具合の発生。 にもかかわらず、切断ペナルティを実装。対局すらままならなくなる。 接続切断してメインメニューに戻る画面では、「メインメニューに戻ります」との問いに現れる選択肢に「はい」だけが3つ並ぶ。 捨牌とツモの表示タイミングがおかしくなり、先ヅモ(*3)をしているかのような描写に。実物の卓での先ヅモは、揉めことの元になる行為である。 上記と関連するかどうかは知らないが、あがった途端に別の人があがったことになってしまう。 アーケードの脱衣麻雀を髣髴とさせるような、「この手で上がって下さい」的な配牌が現れる(*4)。 自分の牌の1つが時々斜めに傾くことがある。 同じ部屋で連戦すると、牌を飛び飛びにしか選択できなくなる(*5)。もはやまともに牌を捨てることすら困難である。 以前の不具合は直っている部分と直っていない部分がある。無理に年内に間に合わせようとした感が窺える。 なお、360のゲームは全て起動と同時にパッチが否応なしに反映されるようになっているため、この改悪パッチは回避不可能である。 当然ユーザーの怒りの声は収まる筈も無く、公式ブログ 掲示板を閉鎖、電話応対もままならず、メールにも自動返信で対応するなど逃げを打つ。 亜空カン 麻雀の態を成さない様々なバグが話題になったが、中でも特筆すべきものは「亜空カン」とまで揶揄されたカン関連のバグである(*6)。 バグ画像で盛り上がったのがパッチリリース後なため、「パッチによってこれらのバグが現れた」と思われがちだが、カンした牌に違う牌が混ざるバグはパッチ以前から起こっていた。 同一の牌が4枚揃いカンをすると、槓子に違う牌が混じって晒される(例 白をカンしたら一萬と三萬が1枚ずつ混じって晒され、余った白2枚は手牌に残ってしまう)。 加槓で違う牌を加える、チーした牌に加槓するなどという訳の判らない事態も。 カンしたのに3枚しか晒されず多牌になってしまう。 明カンの場合、下家の牌を奪ってしまい、下家が少牌になってしまうことも。 メカニズムとしては、明カンした際に自分の牌を選ぶ操作があるのだが、これで選んだ牌+右2つの牌を使ってカンするという処理になっているため、真ん中か右の牌を選ぶと関係のない牌でカンすることになる。 このときに巻き込まれた関係の無い牌が上記した「槓子に違う牌が混じって晒される」現象となり、選択対象の牌が無い場合は「カンしたのに3枚しか晒されず多牌」現象になる。 四開槓でも流局しないどころか5回目のカンも出来てしまう。 四開槓でも流局しないルールもあるのでそれ自体はいいのだが、5回目の槓はできないのが普通。 真ん中のドラ表示牌の部分にはリンシャン牌が表示されていない。一体何が起こっているのだろうか? こうしたバグが起これば上がれなくなる(*7)とされてきたが、多牌にならなければアガれてしまうことが判明し驚愕の声を上げさせた。 実際の麻雀では多牌は発覚時点でチョンボ(アガリ放棄で続行するルールもある)、少牌は原則チョンボを取らずにそのまま続行(もちろんアガることは不可能)である。 + AA ―┼―┐ ― / / . | / / ∨ __/ /レ'゚`Y´ ゚ヽ- 、 / (.`ヽ(`> 、 / ̄ ̄`ヾー'^ ー′ V / `'<`ゝr'フ\ . + | \ //| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | 〈 二) ⊂l二L7_ / -ゝ-')´ + \ V | + \_ 、__,.イ\ + Y⌒ー⌒ー'⌒) /^ヽ| + (T__ノ Tヽ _,i⌒⌒⌒⌒∪´ /^ ‐く_) ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ ー1´(^Y⌒Y⌒Y⌒Y^ー―く \l__,./ i l.ヽ! ヽ/^ー‐^ー‐^ー‐ヘ ┌──┐┌─┬─┬─┬─┐ へ..┌─┬─┬─┬─┬─┐┌─┬─┤一萬││◎│◎│◎│ |/ .ヽ|..二│七│八│九│九││三│ ├──┤│◎│◎│◎│ / /|..萬│萬│萬│萬│萬││萬│ │ │ ちなみに、このAAで描かれているのが先述した「ジャッシー」である。 + 実際の亜空カンの様子 亜空カン以前に気付くこととして、まるで前の人が牌を切る前にツモっているかのように見えるだろう。タイミングよく一時停止すればより明らかに先ヅモしていることがわかる。 CPUがポンしたときでも、牌を切る前に「ポン」と言っているように見える。 そして肝心の亜空カン。自分が多牌になった他、下家が少牌になったことに気付いただろうか? 評価点 2対2で戦う「通信オープンデュオ対局」という画期的な対局モードが用意されている。 ただし、前述するバグのせいでまともに対局することはできない。 グラフィックは水準には届いており悪くはない。 パッケージ画像はかっこいい。パッケージ詐欺とも言えるが。 BGMは良質で、雰囲気がよく出ている。 実績はやや難度の高いものもあれど常識的な範囲。 『闘龍門』との比較として言及される評価点として、「役満は1回でOK」「あがったことがある役を覚えておかなくてもいい」といった点があげられる。 というよりは、『闘龍門』の「通常あがり役29種類」が鬼畜実績として認識されている関係上、そこまで尖った実績がない本作は実績面ではマシと評されているようなもの。 総評 修正パッチでただでさえクソな内容をさらに悪化させるという、前代未聞の改悪を食らったゲーム。 しかもその改悪度合いは10年に一度レベルという、ファミコン時代でもめったに現れないレベルのクソゲーである。 このような粗悪なクソゲーが、前年から立て続けかつ2本も同年に現れた2008年は呪われていたのかもしれない。 補足 賭博と直結してきた歴史もあって、麻雀には統一ルールのようなものが存在しない。そのため、問題点の一部には注釈にある通りローカルルールの範疇と捉えられるものもある。 持ち点が尽きたら終了か借りて続行できるか、半荘を終えるまでに一度もアガれなかったらペナルティを課すか、本文にもある「九種九牌」や「四風連打」での流局を認めるかなど、細かなルールは非常に多岐にわたる。プロ団体ですら、団体ごとにルールの細目は異なる。 細かいルール設定が行える麻雀ゲームも珍しくないが、本作はオンライン向けであることを考慮すれば、固定ルールであることもある程度は仕方がないと考えられる。 蛇足ながら、客同士のトラブルがあれば営業に関わる雀荘では、採用する細かいルールを「ハウスルール」などとして明示している店も多い。 リアルでの打ち手にとっては、初見の雀荘で打つ際のルール確認は揉めごとを避けるためのマナーでもある。 余談 KOTYにおいては『MAJORDREAM メジャーWii パーフェクトクローザー』との大賞争いに敗れ次点止まりとなった。 ジャンライン R 【じゃんらいん あーる】 ジャンル 麻雀ゲーム 対応機種 プレイステーション3 メディア Blu-ray Disc 発売・開発元 レコム 発売日 2009年8月6日 価格 3,990円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 不安と裏腹に360版から大幅改善それでも細かな不具合あり出来は普通だが内容は誰得ゲー 概要(R) ジャンラインのPS3移植版。ジャンラインのブランドを引き継いだ作品が発表されたことには、ユーザーからの多くの驚嘆と戸惑いと「またやらかすのではないか」という声が上がった。 改善点・評価点(R) バグの大半がなくなり、普通に対局できるようになった。 これによりようやく画期的な対局モードであるオープンデュオ対局を楽しめるようになった。 パッチは懸念された不具合などはほとんどなく、便利になる修正が多かった。 アバターを作れる。有料だがパーツも豊富。ボイチャやカメラも使用できる。 対局中いつでも相手のアバター、カメラ、チャット等をオンオフすることもできる。 問題点(R) 連続プレイの決定権が部屋主にしかない。 アバターパーツの個々が高い。 総評(R) 不安とは裏腹に前作の致命的な部分が改善され、遊べなくはない麻雀としての評価に留まっている。 余談(R) 初週売上は300本。前作の悪判のせいか、それ以前に入荷しない店が多かった。Amazonでも発売日に商品イメージが用意されず、カスタマーが暫定的にパッケージ画像を載せるような事態になっていた。 現在ではちゃんとイメージが公開されている(暫定として公開されていたカスタマーイメージも削除されている)。 売上本数に影響があったかは定かでないが、本作発売の約1週間前に、ダウンロード販売で500円の『THE 麻雀 ~通信対局機能付~』(開発は本作と同じレコム)が配信されていた。 内容はジャンライン程ではないが、問題点があり微妙。
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概要 YSFSの地上オブジェクトには強いインパクトのあるランドマーク的なものがない。 と言う事で、超目立っちゃう時空管理局地上本部のオブジェクトを作ってみないかと言うページ。 資料
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/49609.html
今はピカブイの二種が追加されて1299個になってるね -- 名無しさん (2018-12-21 04 44 22) 灯火の星でスピリットがファイターの複製に入るシーンでアナザーライダー思い出したわ。さしずめアナザーファイターとでもいったところか。 -- 名無しさん (2018-12-21 09 00 34) パスのボムへい持ち込みは笑えなさすぎて笑った -- 名無しさん (2018-12-21 09 15 59) これ一作でソシャゲにしたらけっこう売れそうだと思った(KONAMI感) -- 名無しさん (2018-12-21 09 40 03) パスのサポートはトラウマを抉りに来てる… -- 名無しさん (2018-12-21 11 00 21) おそらくペルソナ関係のスピリットとか追加されるんだろうし、今後も新規タイトルの作品が参戦することでそのタイトルのキャラクターのスピリットも追加していくんだろうかね。 -- 名無しさん (2018-12-21 13 30 52) 食べ物の効果強化とかじゃなくてボム兵持ち込みなのか…二個持ち込めたりしないよね…? -- 名無しさん (2018-12-21 14 17 39) ↑なんか定期的にスピボ使ってイベントやっていくみたいだしソシャゲ意識してそうなとこはある -- 名無しさん (2018-12-21 14 37 51) ブルのスピリットバトルは結構好きかも。それっぽいカラーリングのワリオ軍団で、タックル連打&ジャンプ上攻撃連打で遠目に見たらブルにしか見えない -- 名無しさん (2018-12-21 14 44 10) FF枠からあんまり来なかったのが少し残念だった…やはり大人の事情があったんだろうか -- 名無しさん (2018-12-21 14 46 26) サジマジバーツ。三人ひとまとめにも笑ったが、バトルでシモン三人が斧を投げまくるのを見て腹筋が崩壊した -- 名無しさん (2018-12-21 14 55 12) ↑2 スイッチ移植版出たら大量追加されるでしょ。希望はある、きっと -- 名無しさん (2018-12-21 15 10 39) 各種スピリッツの解説・小ネタ説明を書きたいけど、内容が膨大になり過ぎて厳しいかな……(仮に書くとしても、一部作品しかわからないので穴だらけになるけど) -- 名無しさん (2018-12-21 18 18 51) ↑3 手に入れたら入れたで、妙にパラメータが低く感じたんだけどこれも原作再現? -- 名無しさん (2018-12-21 18 23 11) 形ある存在として生まれず害悪のような存在となっていたドドロが、世界的スーパースターであるマリオのボディに憑りつくってのが皮肉たっぷりで面白い -- 名無しさん (2018-12-21 18 43 46) 何故かわからんがピクミン オリマーの空中でピクミン使って殴るタイプの攻撃にめちゃくちゃスピリットとスキルの補正がかかるっぽい。鬼神流怒りのハデスに代償強化2つ付けてサンドバッグ相手に、ガノンの裏魔人拳が216.4、ロイのエクスプロージョンが292.4なのにピクマーの赤ピクミン空中後Aが517.3てどうなってんだこれ… -- 名無しさん (2018-12-21 23 15 36) MGSPWのストレンジラブ博士が「リベンジシューター持ち込み」・・・これもなかなか笑えないネタ? 彼女の顛末は知ってるんだけど。 -- 名無しさん (2018-12-21 23 53 12) ↑4専用ページあるからみてみるといいよ -- 名無しさん (2018-12-21 23 58 45) ぜったいあんぜんカプセルのヤケクソな能力値すき -- 名無しさん (2018-12-22 03 13 41) ↑2 何のページの事? -- 名無しさん (2018-12-22 08 38 40) サジマジバーツで検索しろ -- 名無しさん (2018-12-22 10 23 48) なぜ星のカービィ64のリボンを入れなかったのか… -- 名無しさん (2018-12-25 07 03 42) ステージギミック軽減系は2つで無効化になるようにしてほしかったな…。アドベンチャースキルのやつも含めて軽減系がほぼ死にスキルと化してるのが何とも。 -- 名無しさん (2018-12-25 08 32 22) 手持ち整理のつもりでスピリット帰還させまくると全然図鑑埋まらないぞ!気をつけような!(吐血) ピクオリのバグはオリマー自身と投擲ピクミンに二重のバフ乗ってるとかじゃない? -- 名無しさん (2018-12-26 14 58 26) ↑12 項目があるキャラに説明を書くのはあり? -- 名無しさん (2018-12-28 18 44 45) スピリットの出演量に結構差がある FFは言うまでもないがバンナム(というかパックマン)も少ない。逆にコナミとカプコンは多い。セガはソニックオンリーだがそれなりの量。 -- 名無しさん (2018-12-30 16 43 25) またスピリッツの量が増えてて草 -- 名無しさん (2019-01-03 01 15 25) SHANTIとかShovelKnightとか海外のインディーゲームのキャラもいるのがアツい -- 名無しさん (2019-01-12 18 05 50) 1080やギフトピアとか主人公のスピリッツがない作品があるんだよな 後々追加されるのだろうか? -- 名無しさん (2019-01-12 19 55 15) フィギュア名鑑みたいなキャラ説明欲しかった -- 名無しさん (2019-01-12 20 24 28) FF枠の少なさには思わず「こ、これは・・・」とつぶやいてしまった -- 名無しさん (2019-01-21 14 16 28) 何やら、仮面の男のスピリッツに間違えてファンアートが使われていたらしい(修正済み)。「何が嫌いかより〜」や「クラスのみんなには内緒だよ」の一件を思い出す -- 名無しさん (2019-02-03 16 51 45) 当然スピリッツ化になっててもおかしくないキャラなのにスピリッツとして登場してないようなキャラがいて「こいつ参戦するんじゃね?」という声があったりなかったり -- 名無しさん (2019-02-05 01 53 28) シオカラーズはスピリッツボードでも出たよ -- 名無しさん (2019-02-05 19 23 01) 体感的なものだから気のせいかもしれないが、特定の条件を満たすまでスピリッツボードに出ないのもいる気がする。呼び出したりクリアゲッターで手に入れると出てきたりとか -- 名無しさん (2019-02-09 08 16 09) セレビイの「オート回復DX」やマダム・バタフライの「毒回復」といった固有スキル、ヒカリ&超化リンの「クリティカルヒットDX」やポリーン&ライトスーツの「シールドで回復」といった準固有スキルって他に何があるのかな? -- 名無しさん (2019-02-12 23 02 22) 個別解説とか書くんならスマブラWikiとかに書いたほうがより有益かと思うよ -- 名無しさん (2019-02-23 00 06 17) なぜかクリストファーがハブられている・・・アップデートで追加してほしい・・・ -- 名無しさん (2019-02-26 14 20 26) mother1と2のスピリットのアートワークってどこから持ってきたか誰かわかる? -- 名無しさん (2019-03-05 15 16 28) ↑ドット絵以外は、攻略本とかで使われてる公式アートワーク。MOTHER1+2の公式サイトでも閲覧可能。話は変わるけど、超化エリンシアとライトスーツのパラメータが全く一緒なのは設定ミスなのかな?配置も隣り合ってるし…… -- 名無しさん (2019-03-10 02 55 18) 召喚はいつまで「召還」のままなのか。Ver3.0でも直ってなかったので、もしかしてスタッフは誤用に気づいていない? -- 名無しさん (2019-04-23 16 44 25) とらわれてるところからよびもどしてるからまちがってないのではないかとおもっていた -- 名無しさん (2019-04-25 15 42 08) 意図してはいないだろうがメタル化が時間経過で戻る点に関してはフィオルンのその後を示しているようではある -- 名無しさん (2019-06-01 23 01 22) 今作は任天堂とバンナムの共同開発なのにバンナムキャラのスピリッツがパックマンだけなのは何でだろう -- 名無しさん (2019-06-20 14 33 35) テトリスミノのスピリットとかキーラ関係なくしょっちゅう自然発生してそうw -- 名無しさん (2019-10-25 16 28 36) SNK関連のスピリッツは餓狼を中心に竜虎、KOF、侍魂、風雲あたりのスピリッツが収録されるのかしらねぇ・・・ -- 名無しさん (2019-10-31 10 38 26) ↑龍虎と訂正せざるを得ない -- 名無しさん (2019-10-31 11 48 34) ゼノブレイドシリーズのスピリットでイーラで登場したキャラっていただろうか。知ってる方がいれば教えてください -- 名無しさん (2019-12-13 21 46 11) 明後日はくにおくん追加か。 -- 名無しさん (2020-01-22 11 25 09) 追加スピリットがついに100近くになった サードタイトルも新規でいくつか増えてるしほんとこのゲーム意味分かんないわwww -- 名無しさん (2020-02-01 01 13 34) 呼び出しスピリッツは追加出来ないのだろうか 三魔官と何かの台座でニルとか -- 名無しさん (2020-02-22 20 15 09) 某忍者ゲームがswitchでも展開してるからかスピリットが配信されたけど仕様が仕様だけに「STALKERに殺されたいのか!?」と頭のなかで叫んだのは俺だけじゃないと思いたい。 -- 名無しさん (2020-03-04 13 04 48) 聖剣伝説が追加されるならFFもナンバリング作品は無理でもリマスターに合わせてFFCCシリーズなら追加される可能性が出てきた? -- 名無しさん (2020-04-26 15 53 31) 再戦機能が実装されるのか。 -- 名無しさん (2020-06-22 23 39 21) 一応今回で「スピリッツ=参戦しない」はなくなった -- 名無しさん (2020-06-26 21 38 12) 攻略サイトとかでキャラの技にどの強化が乗るのか書いてないから悩むことがある セフィロスの飛び道具2種は魔法扱いになるのだろうか? -- 名無しさん (2020-12-19 20 10 57) 結局クラウドのイラストはどうなる? -- 名無しさん (2020-12-19 21 07 49) ↑原作のアートワーク実装されたみたいね。 -- 名無しさん (2020-12-23 15 48 58) ニッキーねえさんのスキルが「シールド強化」ってユーザーのマナーの悪さで一度配信停止になったことを考えると黒い部類に入るような? -- 名無しさん (2021-03-27 20 49 45) 他のFFシリーズキャラからスピリッツが出てたら階級分けや超化対象選定が大変だったろうな LEGEND級で納得出来そうな人選候補はWoL(はじまりの主人公)とスコール(売上本数)あたり?ACE級にはティーダとユウナあたりは入ってたかも 超化はセシル、カイン、ライトニング、ノクトあたりか大ボス系か -- 名無しさん (2021-05-26 23 06 57) 12.0の告知で1487個目 -- 名無しさん (2021-07-10 04 01 29) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2021-10-06 18 39 54) スピリットは10月19日時点で1512個。DLCも終了したしスピリットの追加もこれで終了かね。 -- 名無しさん (2021-10-19 12 25 40) やっぱりというか、あのネズミとアヒルと犬のスピリットは無し… -- 名無しさん (2021-10-19 12 42 42) まぁ版権云々もあるけどネズミはそもそもアニメキャラだしそこはしゃーない -- 名無しさん (2021-10-19 12 49 59) 未だにセレビィやらマナフィが大半の伝説とかダークライより階級高いのに違和感ある -- 名無しさん (2021-10-19 17 05 29) スピリットとはいえ、一つの作品にここまで大量のキャラが出てくる作品って今までにないと思う -- 名無しさん (2021-10-23 14 15 06) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2021-10-23 21 43 24 当時はフィギュア廃止が残念と思っても今となってはスピリッツの方が労力やばそうな気がする。 -- (名無しさん) 2021-11-04 18 46 33 まだスピリッツ追加されるのね。 -- (名無しさん) 2022-01-12 12 04 55 ランク付けはいらなかった気がする、納得できないのが多いし -- (名無しさん) 2022-04-24 01 54 15 スマブラSP発売から5周年で新規スピリッツが登場するイベントが来年から4回やるらしい。 -- (名無しさん) 2023-12-07 15 31 13 ↑それホントか!?だとしたら桜井さんまた頑張ったのか…。太っ腹な反面、少しは無茶をよしてほしいが… -- (名無しさん) 2023-12-07 18 16 59 何気にヴァニラウェア作品からスマブラに来るの初? -- (名無しさん) 2024-01-24 18 05 09 スピリッツはどこまで増え続けるんだw -- (名無しさん) 2024-04-27 07 45 22
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