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【フルモン(エクストラマドルチェ)】 Ver 0.5 ホーットケーキ+場に星4戦士or星3で打点8000、という動きだけに特化したデッキ。 (ホーットケーキで星4戦士or星3、インヴォーカーでエクストラソード呼んでブレードハート3200×2+1600=8000) あくまで打点が8000になるだけで相手の場にライコウが攻撃表示で存在しているだけでワンキルには届かなくなるので、 基本はワンショットではなく2枚だけで動けるダメージソースとして主軸になる戦術の1つとして使っていく。 最上級 5枚 トラゴエディア×2 カオス・ソルジャー -開闢の使者-×1 ダーク・アームド・ドラゴン×1 冥府の使者ゴーズ×1 下級 35枚 フォトン・スラッシャー×3 ライトロード・マジシャン ライラ×2 H・C エクストラ・ソード×3 マドルチェ・シューバリエ×2 マドルチェ・マジョレーヌ×2 マドルチェ・ホーットケーキ×3 マドルチェ・ミィルフィーヤ×2 魔界発現世行きデスガイド×2 深淵の暗殺者×1 コアキメイル・デビル×2 A・ジェネクス・バードマン×3 星見獣ガリス×3 増殖するG×3 エフェクト・ヴェーラー×2 D.D.クロウ×2 エクストラ 15枚 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 大地の騎士ガイアナイト×1 A・O・J カタストル×1 ヴェルズ・ウロボロス×1 No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1 クイーンマドルチェ・ティアラミス×1 機甲忍者ブレード・ハート×2 H-C エクスカリバー×1 No.50 ブラック・コーン号×1 交響魔人マエストローク×1 M.X-セイバー インヴォーカー×2 No.17 リバイス・ドラゴン×1 発条機雷ゼンマイン×1 .
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(2013-04-20 ) まどの一哉 妄想宅配便:海の愉しみ (2013-05-18 ) まどの一哉 妄想宅配便:ひよこ銃を持つ男 (2013-06-08 ) まどの一哉 妄想宅配便:プロペラ (2013-07-31 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第1話「アイウエオ事件」 (2013-08-26 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第2話「テオドリンの不思議」 (2013-09-27 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第3話「ワイルドなスピード」 (2013-10-11 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第4話「ニュートリノの迷宮」 (2013-11-08 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第5話「増殖するマル暴の恐怖」 (2013-12-13 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第6話「新たなる刺客」 (2014-01-16 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第7話「異変 旧団地の対決」 (2014-02-05 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第8話「11人もいる!」 (2014-03-05 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第9話「踊る捜査線の果て」 (2014-04-02 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第10話「抜き差しならない出来事」 (2014-05-28 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第11話「彷徨える暗闇の二人」 (2014-06-30 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第12話「実録狸合戦ポコポコ」 (2014-08-20 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第13話「風雲 コスモ如来降臨」 (2014-09-22 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子 第14話 「怪異 コスモ如来迷走」 (2014-12-01 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子第15話 「歓喜 コスモ如来熱唱」 (2015-01-21 ) まどの一哉 妄想宅配便:三角帽子第16話 「猛犬連隊の暗躍」」
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【モンスター】 魔力を吸収するスライム。 襲われた者はSPに相当する魔力や気力を吸い取られて気絶する。 それ以外は基本的に無害。 イルミンスール魔法学校付近の森にのみ出没する。 特定の繁殖期のみ、大量発生し、世界樹にたかったり、内部に侵入してきたりする。それ以外の時期は、地中に隠れている。 繁殖期のみに、合体分裂を促すホルモンが分泌され、一度紫に合体した後に分裂した後はこのホルモンがないため、再合体はしない。ただし、人為的にこのホルモンを抽出し、人為的に繁殖させることは不可能ではないようだが、技術的には確定しているという話は聞かない。 繁殖期は、異性のスライムを求めて移動するため、おとりに異性を使えば誘導が可能である。 通常は地下100メートルほどにすんでおり、繁殖期以外はあまり地上には出てこない。 単細胞生物の群体なので、本来の意味で個体の概念はなく、集合分離が自在のゲル状生物。通常は、たらい一杯分ほど(約5リットル)の大きさだが、状況によって大きさは変化する。最大では、巨大な湖ほどにまでなる。 赤い雌と青い雄の二種類が確認されている。また、二つが合わさった紫も確認された。紫になった直後は、爆発的に増殖する。この時点では雌雄同体であり、水分を確保することによって複数の雌雄に分離し、また地下に隠れる性質を持っている。 生命力は高くなく、火力で簡単に焼き殺せる。ただし、巨大集合化した物は、その程度ではまるで効かない。物理攻撃はほとんど効かない。 魔力を織り込んだ魔糸も好物としており、分解吸収する。 パラミタ大陸/歴史 動植物・モンスター辞典/ま 魔法スライム駆除作戦 魔糸 魔糸を求めて
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目の前にメタトロンがあるので取っておきましょう。 LEV隊の墓場を抜けるとネフティスとの戦闘があります。 ネフティスの攻撃の補助としてグラッドが新登場。 バカみたいに耐久力があるので注意。 →ザコ敵解説 【VSネフティス3】 →ボス戦考察 【VSヴァイオラAI】 →ボス戦考察 ヴァイオラAIを倒すと、ケンのお色気イベント・・・・もとい脱出イベントがあります。 最初のムービーでサブウェポン《ウィスプ》を入手。 →サブウェポン考察 ケンを施設最上部まで運ぶのがミッションですが、基本的には敵を破壊する事を優先しましょう。 一応敵は無限増殖するのですが、 増殖スピードは大した事ないし敵機を破壊しないと最上部にはどうせ昇れないので、ケンを守るためにケンの近くに常に居るようにして敵は遠距離からウィスプで引き寄せていって各個撃破していくと、リスクが少なくて安全です。なので、 ウィスプを使って敵機を各個撃破→ちょっとだけケンを上部に持っていく→ウィスプを使って敵機を各個撃破→ちょっとだけケンを・・・・ の繰り返しで進んでいきましょう。 敵を無視してゴリ押しで進めるのはNOMALまでです。 ちなみに、ケンをずっと空中に放っておくと、そのうち落下します。 運よく足場に落ちればいいですが、最下層の溶鉱炉(?)に落ちると即死しますので、ケンは足場に 置いておく様にしておけば安全です。 ただし、戦闘に巻き込まれて足場から出たり、足場そのものが崩れることもあるので常に気を配っておきましょう。 テイパーの時と同じように、ケンをバーストするとケンのEゲージを回復させられます。 それと有名な裏技ですが、ケンを掴んだまま溶鉱炉に近づくとアージェイトがダメージを受けるのですが、その状態で10秒くらい待機して、溶鉱炉のダメージである程度アージェイトのEゲージを 減らしておくと、クリア後のムービーでケンが上着を脱いでインナー姿になっています。 もう裏技と言うより、これこそがこのミッションの真髄だと僕は思っています。 おっぱいジャステ(ry 次→エアーズクリフ
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このゲームには、2種類の「クリボー」が登場する。 1. 元ネタは「遊☆戯☆王」に登場するカードゲーム「デュエルモンスターズ」に登場するモンスターカードの1枚。 ブラック・マジシャンと並ぶ武藤 遊戯の代表カードの1枚。 攻撃力300・守備力200で☆(レベル)1の下級モンスター。 「手札から捨てることで戦闘ダメージを0にする」という効果を持つ。 初登場は「決闘者の王国編」でのVSインセクター羽蛾戦。 この時は罠のオトリとして登場し、すぐにやられてしまった。 対戦者(製作者であるペガサスも)からは「ザコ」呼ばわりされていたが、 「機雷化」という隠された能力によって凄まじい活躍を見せる(この能力は後に魔法カードとしてOCG化された)。 魔法カード「増殖」とのコンボによって無限に増殖する無敵の壁となり、 海馬戦では「青眼の究極竜」の攻撃を防いで反撃のチャンスを作り、 ペガサス戦ではペガサスの凶悪モンスター「サウザンド・アイズ・サクリファイス」の特殊効果を封じて勝利に貢献した。 それ以降は実物の効果が使用されるようになり、遊戯の危機を度々救っている。 アニメでは、あの「オベリスクの巨神兵」の攻撃を受け止めたことも。 さらに、「クリバー」「クリビー」「クリブー」「クリベー」なる兄弟も登場している。 また、続編であるGXでは、羽根の生えた「ハネクリボー」が登場した。 これまた、主人公である遊城十代を代表するモンスターカードの1枚である。 「進化する翼」の効果でLv10となり万丈目のVWXYZを破壊する等さまざまな活躍をみせる。 更に、GXの続編5D'sでは、長い尻尾(?)の付いた「クリボン」なるモンスターも登場。 双子デュエリストの妹・龍可が使用し、こちらも彼女の代表カードとなっている。 ゝヽ、M, ‐'ニ、_ <";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゞ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;; ‐ 、;;;;;;; ‐ 、 ;;;;;;;;;;;ヽ . 〈;;;;;;;;i (o ) l;;;;i (o ) l;;;;;;;;;;;;;l /⌒`i;;;ヽ、_ノ;;;;;ヽ、_ノ/⌒`i;;! VVVゝ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;VVV;! ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/`i Vヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、/VV .゙\VVl/ 2. 登場作品は「マリオシリーズ」。 シリーズを通して、そのほとんどが踏みつけ一発で倒せる最も弱い敵キャラクターとして登場する雑魚キャラの代名詞的存在。 もとはキノコ王国の一員であったが、クッパが出現した際、裏切ってマリオたちの敵になった。 種類としては、パタクリボー、マメクリボー、クツクリボーなど。 似た種族としてクリボン、パタクリボン、パラクリボンが存在する。 最近ではクッパの配下ではないクリボーたちも登場し、作品によってはマリオの仲間になるなど色々活躍する場面も見られる。 ちなみに取扱説明書によると、接触時にマリオがダメージを受けるのは噛みつかれているようだ。 ステータス MHP MMP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 経験値 所持金 10 10 10 10 10 500 100 50 ▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓██▓▓▓▓▓▓██▓ ▓▓▓.._█▓▓▓▓█.._▓▓▓ ▓▓▓.._██████.._▓▓▓ ▓▓▓▓.._█.._▓▓.._█.._▓▓▓▓ ▓▓▓▓.._.._.._▓▓.._.._.._▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ..._.._.._.._.._.._.._.._ ..._.._.._.._.._.._.._.._██ ██.._.._.._.._.._█████ ███.._.._.._██████ ███.._.._█████
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今日は何も無い平和な日でしたww と言うわけで減るMww 進化クリーチャー 文明 水 種族 サイバー・コマンド パワー 7000 コスト 6 ■進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーまたはオリジン1体の上に置く。 ■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2枚ブレイクする) ■ブレイク・ボーナス(このクリーチャーの攻撃が終わった時、このクリーチャーがまだバトルゾーンにあれば、その攻撃中にブレイクしたシールド1枚につき、次のブレイク・ボーナス能力を1回使ってもよい)ブレイク・ボーナス:自分の他のクリーチャーを1体破壊する。そうした場合、自分の山札の上から、クリーチャーが出るまでカードを表向きにする。そのクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、表向きにしたそれ以外のカードをすべて山札に戻し、シャッフルする。 超電磁ヘルラッシュM使いたいと作ったのがこちら↓ver.青・光 シークレット・クロックタワー x 4 2ターン目の行動。デッキトップにおけるのでヘルラッシュとのシナジー バリアント・スパーク x 2 ヘルラッシュの攻撃を通す手段。一応防衛トリガーでもある ダイヤモンド・ソード x 2 ヘルラッシュで出てきたクリーチャー達も攻撃できるように クラゲン x 4 こちらもテンペストベビー同様 テンペスト・ベビー 4 ヘルラッシュの種。ブレイクボーナスで出せるクリーチャーを操作 魂と記憶の盾 x 1 軽量確定除去 フラッシュ・アーマー 3 ヘルラッシュで相手のトリガーを恐れることなく攻撃 サイバー・ブレイン x 1 優秀ドロー 光器クシナダ x 3 ヘルラッシュのブレイクボーナスをより確実に決めるために 光牙忍ソニックマル x 3ヘルラッシュで出せればもうワンチャンス 蒼狼の始祖アマテラス x 3 ヘルラッシュ後のターンにこれ→フラッシュアーマーで犠牲無しで増殖することが可能 超電磁ヘルラッシュM x 4 ギャラクシーやフラッシュアーマーとの相性は抜群。 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー x 1 フラッシュ・アーマー使わなくても増殖 アクア・サーファー x 4 バウンス 優秀トリガー 光神龍スペル・デル・フィン x 1 封じ技 使ってみるとフラッシュ・アーマーがやってくれます。 名前 コメント
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【名前】 超増殖細胞 【読み方】 ちょうぞうしょくさいぼう 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ41「ヤナサンタ!デーボスせかいけっせん」 【分類】 巨大化用アイテム 【詳細】 暗黒種デーボスが、過去に滅ぼした星々のどこかで取り込んだと推測される細胞。 名称から察するに、通常とは比較にならない代謝作用で細胞を増加させる代物のもよう。 初めて登場したブレイブ41では、デーボ・ヤナサンタの能力によってクローンデーボスの量産に利用された。 さらにブレイブ44ではこの性質を発展させ、組み込んだエンドルフら幹部たちも任意で自在に巨大化できるようになった。 【余談】 当然ながら、以降はスクスクジョイロを使う必要もなくなったため、これによりラッキューロはカオスから解雇宣告を受けてしまった。
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レベル1 ステージ1 マップ 草原 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 信者、サイコパワーの増加が標準な平原。まずは落ち着いて造成だ! 敵はまれに地震を使う程度で、ほとんど妨害はしてこない。サイコパワーも豊富にあるので、細かいことを考える必要のない練習向けステージ。 このウィキの初心者向け情報などを参考に、とくに高速整地の使い方を覚えよう。 ステージ2 マップ メルヘン VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 お菓子の家のメルヘンマップ。信者は増えにくいが、サイコパワーはたまりやすい。 サイコパワーが増えやすいので、互いに奇跡を多めに使う展開になる。 こまめに地震で相手を妨害しよう。相手の地震は揺れが収まったら、岩を消してしっかりと復旧すること。のたれ死にしやすいので、放っておくと後に響く。 ステージ3 マップ 大江戸 VS 地 敵陣造成 できる 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 信者が侍の大江戸マップ。信者は増えやすいが、サイコパワーはたまりにくい。 先ほどとは逆に、積極的な追い出しと造成で戦うステージ。 死ににくいマップなので容赦なく陣地を広げよう。 ステージ4 マップ 草原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 地は木によわい。木の奇跡「キノコ」は増殖するので早めに造成で対処しよう。 レベル1の関門。相性の悪い悪魔とどう戦うか。 最初はゲージがやや負けていても仕方ない。拡大速度で負けないように積極的な追い出しを行う。また、木属性が相手でも地震は十分な効果があるので、ジャブとして積極的に打とう。 敵の戦士は沼で対処。 クリアすると火の神が解放される。 ステージ5 マップ 草原 VS 木 敵陣造成 できない 追い出し できる 造成範囲 家と信者 制限時間 600 火の神は木の悪魔につよい。火の信者は増えにくいが攻撃力は高い。 属性相性が良いので楽な戦いとなる。 序盤の造成で致命的なミスを犯さなければ、敵の花に火柱を放つだけで本陣を焦土にできる。
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/108.html
【ヴェルタースオリジナル】 ■ヴェルタースオリジナルのおじいさん…02 007 優しい魔王 031 ループ実装! ゴンさんを守れ! 【MUGEN】 ■四条雛子…07 027 響チャレンジ!バトルロワイアル編 059 腹ペコに定評のある軍人に無理やり青鬼実況させた 082 SUMOUとポニテとチャーシュー麺 106 すべてはたった一つの間違いから 122 下っ端の憂鬱 133 増殖するA、飛翔するP -お芋を貪るイェーガー- 136 最悪の脚本(マッドスプリクト) 【機動戦士ガンダム00】 ■ロックオン・ストラトス…05 009 ズガンを……強いられているんだ!(集中線) 061 逃げんなよ…逃げんなよ…逃げんなよソレスタルなんちゃら!! 105 殺し合いから逃げよう、遠くへ遠くへ逃げよう 125 胴長のクマにカブトボーグを与えてみた 141 世紀末吸血主 【機動戦士ガンダムAGE】 ■イワーク・ブライア…01 009 ズガンを……強いられているんだ!(集中線) 【デッドライジング】 ■フランク・ウェスト…08 009 ズガンを……強いられているんだ!(集中線) 032 ホテル「早速人ですか……」 051 これは太鼓だよ 主催者の知恵の結晶って所か 085 これから毎日、王宮焼こうぜ! 123 何故ならお前は、悪い子だからだー! 148 幕間2 155 おかげさまでフランク達はドラゲナイことになってるんです 165 サーニャ・リベンジャー 【うみねこのなく頃に】 ■右代宮譲治…07 009 ズガンを……強いられているんだ!(集中線) 069 嗤うJ/這いよる邪悪 071 やっぱり今回も譲治が犯人だったよ 096 主催者特権もいい加減にしろ!! 107 損をするのはいつも優しい人ばかり 119 激戦の!ソウル・バーニングバトル! 139 小さな狼煙――人恋し妖怪―― 【HUNTER×HUNTER】 ■ゴン=フリークス…04 022 ボ【ゴンさん】 031 ループ実装! ゴンさんを守れ! 038 ゴンさんは滅びんよ、何度でも蘇るさ 095 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/239.html
基本 本ゲームは操作方法やゲームの仕様を知っていくこともゲームを楽しむ要素のひとつです。 まずは自分で遊んで基本操作に触れてみましょう。 + 基本操作 ↑↓←→…自機移動、カーソル移動、?のスクロール Zキー…決定、盾琴発動(アイテム欄のページ送り) Xキー…ポーズ、キャセル、戻る Cキー…好意ボタン タイトル画面でF5キーを押すと画面サイズ切り替えが可能。 システム詳細 盾琴の仕様 発動する事で体力を1消費し、少しの間敵弾を弾くことが出来る。勘違いしがちだが無敵時間はない。 竪琴消費によって体力が完全になくなっても、効果が切れるまでに体力を回復すれば死亡しない。 効果時間中に再度発動する事も可能。 発動のたびに画面左にあるピンクのゲージがわずかに減る。(ゲージを空にしても特に意味はない?) 体力とダメージ 敵にぶつかる、敵弾にぶつかる、盾琴を使用するなどで減る。 通常は体力がゼロになるとゲームオーバーになるが、盾琴を使用したことによる体力ゼロの状態では若干の猶予期間が生まれる。 体力回復手段がない状況でむやみに盾を使ってしまうと詰みになってしまう場合もある。 敵弾 盾琴を発動中に紫色の弾に当たる事で弾き返せる。 弾き返す事で増殖する弾などもある。 基本的にはその場で動かずに盾を使えば、弾が撃たれた方向に向かって弾き返すことが出来る。 敵とアイテム 鳥の様な敵は敵弾を弾き返す事でのみ撃破可能。盾琴使用中でも敵にぶつかるとダメージを受ける。リュラさんの主な死因。 ステージの要所で出てくる壁の様な敵は盾琴を発動しながらぶつかる事でも撃破することが出来る。 敵を撃破する事で青色の宝石の様なアイテムがドロップし、入手すると体力を回復することが出来る。 回復アイテムの回復量が現在の体力依存で回復量が変わり、体力が低いほど多く回復する模様。