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ゴールドスライム 概要 魔獣の一種。 溶解作用を持つ粘液状の身体に獲物を取り込んで消化し捕食する金色の巨大スライム。 多くのスライム系の魔物と違って単細胞生物ではなく、身体は無数の細胞で構成されている。 個体数の少ない希少なモンスターで正体は様々な獲物を取り込むうちに突然変異を起こして誕生したゼラチナマスター。 視聴覚は持たないが体温を感知する能力を持ち、この能力を用いて獲物の存在を察知する。 通常は光の届かない洞窟などに生息している。 ある程度栄養が満たされると身体をの一部を分離させ、個体数を増やす。 凶暴な性格で人間や小動物のみならず、他の魔物すら襲って捕食してしまうほど。 知能はそこそこあり、飼い慣らすことも可能。 食欲や溶解作用の強さはプレデタージェルに比肩し、身体は有機物のみならず様々な金属すら溶かしてしまう。 一般的な体格の成人男性でも数分で骨も残さず消化してしまう。 また、身体は強烈な毒性を帯びており、触れるだけで猛毒に冒されてしまう。 粘液状の身体は「叩く」攻撃に対しては非常に強いが「斬る」「突く」などには脆く、高熱や冷気にも弱い。 技・魔法 溶解猛毒液 凄まじい毒性と溶解力を持つ粘液を放つ。 分裂 分裂し、増殖する。 経歴 2010年6月19日下水道討伐なりチャ 下水道に生息する魔物としてジャイアントヒル、ザッハークらと共に登場。 エヴェリー、ティマフと交戦するが途中で天敵スライムイーターに睨まれ硬直。 スライムイーターの舌に捕まり食われそうになるも、マツハがスライムイーターの舌を両断したことにより事なきを得る。 そのまま一旦水中に逃げ、マツハに襲い掛かり、捕食しようとするがティマフの攻撃を受けて敗走した。 由来 「Gold(金)」+「Slime(スライム)」
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《茨(いばら)の増殖(ぞうしょく)》 永続罠 ①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 お互いのプレイヤーは、それぞれ自分エンドフェイズ毎に、 それぞれのフィールドの茨カウンターの数×400ダメージを受ける。 ②:茨カウンターがフィールドから離れた場合、 自分はそのカウンターの数×100ダメージを受ける。 ③:フィールドに茨カウンターが存在しない場合、このカードを破壊する。
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はい、どうもAgentErrorです。 調べてきました。 あめ増殖 ういー、これについてはがっかりしますたねー。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ step1 ショップを開き、あめGをもらうを選択 step2 すぐもらう!に行く step3 登録する際に架空の住所等を打ち込む。 step4 繰り返す。 1回に50あめG獲得が平均らしいです。 がっかりっす、まじがっかりっす。
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【藤木唯】 【作品名】リバーズエンド 【ジャンル】ラノベ 【名前】藤木唯 【属性】何かを組み込まれた人間 【大きさ】最小時は女子中学生並、作中最大は廃工場一つ分だが更に増えるらしい 【攻撃力】触手の様な物を出し、それに触れた物質の素粒子構造を一瞬で変化させ、吸収。 37秒で17tの鉄とコンクリートを同化し、さらに加速。七分で廃工場全てを完全に覆った。 巨大化し、それに応じて増殖速度も上がっていく。放っておけば少なくとも都市を軽く 飲み込んだらしい。生物でも問題なく吸収できる。 【防御力】女子中学生時の素の防御力は大型ナイフで肝臓、脾臓、腎臓を 完全に破壊された致命傷でも何とか再生できるくらい。 ただし増殖吸収する状態で参戦するためあまり意味がない。 自身の素粒子構造を変化させ特殊セラミックと劣化ウランの七層球殻を展開。 百万度の超高熱と数十万気圧の超高圧、大量の放射線で六層まで破壊されながらもなんとか耐えた。 その後に吹き飛んできた巨大な鉄骨で最後の一つが破壊されたが、地面に叩きつけられ、 熱で焼死するまでに再度球殻を展開し、地面への激突も含めてその後の熱や衝撃に耐えた。 核の威力は広島型の15個分。 触れたものは問答無用で飲み込めるようなので物質的な攻撃は無効と思われる。 【素早さ】移動しないで増殖するだけ。 反応は1000m地点で核が爆発してから衝撃波や熱線が到達するまでの0.00005秒で 七層の球殻を展開完了する程度。 【特殊能力】接近する核ミサイルの存在とその爆発を感知した。 【長所】硬度などの物理的な防御力は素粒子構造を変化させるために完全無視かと。 【短所】移動が遅いというか移動しない。増えるだけ。 【戦法】増殖吸収 【備考】受けた核で二十九万五千八百五十四人の人口がある都市が壊滅し、ほとんどの住民が死亡した。 参戦時の状態は核になってる女子中学生の意識が失われているのでナノマシンが自律起動して動いている。 繁殖プログラムと防御プログラムの同時発動は不可。よって球殻展開時は増殖も止まる。 爆発のエネルギーを感知して球殻を順番に作ったので一つの球殻を作るのにかかる時間は多分七分の一。 中心の唯がやられると恐らく戦闘不能だが、覆われていて唯は見えない。 【備考】ヒロインのクローン、覚醒して手当たりしだいに吸収する等の暴走行為をした 9スレ目 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 10 13 19 藤木唯 ○>牟田孝二>ライアン>ミネルヴァ>ヨルムンガルド:取り込んで勝ち △>グラーフ>憤怒大公>カイリュー=キングギドラ:効かないが空の相手は倒せない。 ○>かみ:かみのみぎても耐えられるか。移動が遅いので飲み込める ×逆天号:断末魔砲負け ×ヘル:ゴードンサイクロンファイアー負け
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大学部にある体育会系サークルの一つ。 ただし上下関係は極めて希薄。 礼儀正しい一部の後輩が敬語を使う程度。 活動内容 20年前作られた学園都市の敷地内には、無数のダンジョンが存在する。 元は工事用の通路だったり、普通の森だったり、廃棄される予定だった灯台やら長距離トンネルの壁が崩れて乱雑に枝分かれしたものである。 しかし、学園のマッドな生徒や教師のせいで妙な生物や自己増殖する機械などが発生。 ダンジョンを自分の住処とし、その中に入る者を襲い始めたのだ。 クエスター部とはそのようなモンスターに関係するトラブルを解決するために存在しているのである。 部員構成 所属する部員は各々の適正に合わせてさらにグループへと分けられる。 戦闘班 仲裁班 事務班 大きく分けるとこの三つが主なグループである。 戦闘班は文字通り、モンスターとの戦闘を請け負っている。 知性を持たないモンスターの鎮圧、ダンジョン外で破壊活動をするモンスターの捕縛、学園関係者を殺害したモンスターの抹殺など。 仲裁班は知性を持ったモンスターと、学園関係者とのトラブルを非武力的方法で解決する。 喧嘩や法律的な相談はもちろんのこと、学園に通いたいというモンスターに戸籍などを発行したり、奨学金制度を適用したりするのもこの班である。 時折、生徒の中にロボや妖怪みたいな者がいるが、そのうち半数はこの班にお世話になった者である。 事務班はその他の仕事、つまりは依頼の受付や整理、スケジュールの組み立てから割り当てる人員までを決めている。 裏方が多く地味できつい仕事だが、志願する者は最も多い。 特に技能を持ってなくともこなせる仕事であることと、他二つの班に美男美女が多いせいでもあるだろう。
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. 【作品名】イリスの虹 【名前】ハーピー 【属性】インフォメーション・イーター 【大きさ】人並み+都市一つ分 【攻撃力】基本的には達人並だが、翼の風圧で家具程度の重量の物体は軽く吹き飛ばせる。 【防御力】ハーピーは達人並。情報を喰らって同化した都市はそれ相応。 情報の断絶した空間(周囲三メートルほど)に自らを置く事で、 イリスの"空間脚本" を防いだ。視覚情報は外へ発信されていたが、他の情報は断絶していた。 多分、空間の外からだとハーピーの姿以外は認識できないと思われる。読心も防げそう。 【素早さ】瞬時に二十メートルを詰めることができる。同じ速度で飛行可能。 イリス(イリス参照)のリボンの攻撃速度よりやや劣る速度で雨の如く迫る長い腕で攻撃。 回避と逃走に徹すれば、短距離戦闘時のイリスを相手に生存出来る程度の速度。 【特殊能力】存在の情報を喰らう ・翼から生えている数十メートル程伸縮可能な数十本の腕で、対象の存在情報を捕食する。 捕食は腕が触れた瞬間に対象の情報を喰らえる。 情報を喰われると、世界に対して何ら影響を与える事が出来ない【絶対孤独】となり、その後消滅する。 ハーピーを倒すと三日以内に捕食された情報は元に戻り、【絶対孤独】化した人間などは復活する。 ・空間を構成する情報すら捕食できるので、空間内に存在する相手を防御に関係無く攻撃できる。 喰われた空間を認識するには、イリスの"空間脚本"のような情報そのものを知覚する能力が必要になる。 空間の情報が喪失するとその空間は【絶対孤独】状態に陥るので、恐らく常人には知覚不能となる。 よって、ハーピーが周囲の空間情報を喰いまくると、知覚不可能な空間が増殖する。 ・完全に対象を喰らう事は対象の全情報を取得するに等しいので、対象の有する全能力を得る事が出来る。 喰らった対象の個々の部分の情報を己の身体に上書きする事で、外見を自由に変化させる。 喰らった情報を自身が取捨選択して対象に返却し、記憶などを操作できる。 ・腕で触れたものに自身を繋げて自身の情報を流し込む事で、対象を自身の延長(分身)にできる。 その後、情報的にハーピーと繋がった物体(作中では人・電柱・壁・道など)から分身が生えてくる。 分身は本体と完全に同質の存在であり、相互の情報を共有しているので統一された思考を持つ。 作中では情報を喰らって同化した町の大半から出現したので、最低でも一度に一万体程に分身でき、 分身した状態でも都市の情報を喰らいまくっていたので、放置すると更に増殖する。 作中にて本体は都市内の高校(場所不定)の校庭に陣取っていた。 分身の速度はただ「生えた」としか書かれてないから厳密には不明。 ただし、ハーピーが身体を他の物体に繋げてからごく短い時間での出来事だと思う。 使ったのは戦闘中だし。あっという間にわらわらと出てきたようなので。 ・肉体が消滅しても、今まで自分が捕食してきた人間の情報に寄生する事で、捕食された人間の身体が 情報的に再構成(上記のハーピーを倒すと~を参照)された時にその宿主を情報面から乗っ取り、 自身の情報を宿主に上書きする事で肉体的に復活する。 現時点では、都市一つ分の住人(二~三万人?)を捕食しており、肉体を再構成した直後に 失った情報(捕食した人間など)を再捕食する事で、情報面でも完全再生した。 つまり、都市破壊規模の攻撃をブチ込み続けなければ完全に復活できる。 【長所】とても死ににくい。空間の情報を喰らい、無限増殖する。喰らった対象の能力を自身が取得可能。 【短所】ハーピーの防御が紙。上位ランカー相手には速度が遅すぎなので、人海戦術の効果が薄い。 【戦法】開始直後に同化した都市全域から分身を生やして増殖を繰り返す。空間もバシバシ捕食して、 相手の知覚不可能領域を増やす。とりあえず周囲空間の情報を常時断絶しておく。 相手の攻撃を知覚できるなら、攻撃の情報を喰らって無効化させる。 【備考】開始時において都市はハーピーと繋がった状態なので【絶対孤独】化しておらず、 常人にも知覚したり触れたりできるが、分身を発生させる事によってほとんどの物体が消失する。 【絶対孤独】とは、この世に存在しているが一切世界に影響を与えられず、知覚される事も無い状態。 7スレ目 833 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 18 59 39 ID VlT/GjmF ハーピーの考察。 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東弾>ザネティア>アナピヤ 禁涙境の怪物=牟田孝二=亜龍>剣将>藤木唯>変異体>ライアン △ニドヴォルク:相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 △雪風 :ミサイル・機銃・衝撃波のどれも範囲が不足。 相手を倒せないが分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ×トロール神 :相手が<あらざる時> に退避してこちらを燃やす方が早い。 時間停止空間では復活出来ないので負けになる。 ○国東弾 :幻影の情報を喰らえば能力をコピーできる。数で押して勝ち。 △ザネティア :相手が完全に加速すると攻撃不可能。ただし相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ×アナピヤ :分身が精神攻撃で寝返るな。町一つ分の射程とアナピヤの飛行能力からして おそらく精神攻撃しながら飛行されると恐らく全滅する。 ○禁涙境の怪物:分身を増やしたり、空間を喰らってればいつか相手の増殖速度を 上回れるはず。飛行可能なので負けは無い。 ○牟田孝二 :相手の移動速度を上回ってるし、こっちも増殖できるので有利。 ○亜龍 :数で押しまくればいつか空間情報を喰らって勝てる。 ○剣将 :相手は飛べないので、凌駕紋章の効果が切れると同時に数で押す。 ○藤木唯 :空間情報を喰らって勝てる。相手の攻撃の情報も捕食できそう。 △変異体 :マインドコントロールでやられそう。ただし、この攻撃は射程が微妙なので 全員で特攻しない限り完全に負けない。こっちも増殖。 ○ライアン :分身を増やしたり、空間を喰らってればいつか相手の増殖速度を 上回れるはず。飛行可能なので負けは無い。 834 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 19 00 30 ID VlT/GjmF リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ=神野>レリック ナイト>リスキィ>フォルテッシモ>カットグラ>メタトロン>虫生 ○リデル :飛行可能だし、分身は一部が光火兵器でやられてもすぐに増やせる。 光火兵器のチャージ中に接近して空間情報を捕食して勝ち。 ×アスラリエル:転移→暗黒魔術のコンボは強力。人格消滅の連続で負けか? ○ディアーナ :“視る”は視界内のみ発動っぽいから、数で押して背後などに まわる事が出来そう。開始直後は距離的に視界外っぽいので 一撃で全滅する事は無いだろう。死角から喰って勝ち。 △ベストラ :時間停止空間の情報を喰らえるが、空間転移に追いつけない。 △神野 :負けないが勝てない。 ×レリック :相手がでかい。都市ごと踏み潰され続けて負け。 △ナイト :相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 △リスキィ :相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ○ff :空間情報を捕食するので、相手の防御は無意味。数で押して 相手の攻撃で幾人か死んだ瞬間に空間情報を喰らって勝ち。 ffって空間断裂攻撃と超音速移動を同時に使えないよね? △カットグラ :相手に攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足するので こちらも分身と共に復活を続けて、完全に倒されることはない。 ×メタトロン :核レーザーで死にまくる。死ぬ→復活→死ぬ→復活→死ぬ ×虫生 :落雷連射で死にまくる。死ぬ→復活→死ぬ→復活→死ぬ とりあえずここまで。考察ミスが有るかもしれないので、叩き台にでも。 835 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/16(金) 19 04 26 ID hgEOtyWy 834 FFって空間断裂攻撃と超音速移動を同時に使えないよね? そうです。 877 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/17(土) 21 37 44 ID PDcxyHSV ハーピーの考察。 ラーゼフォン>レヴァイアサン>黒沢祐一=代行者>天樹錬 Zガンダム>α・アジール=ヴァシュマール>ヨーカーン=黒陽 ×ラゼポン :開始距離があるので並行世界移動→調律負け。 △全竜 :機竜系の主砲って密かに弾速遅くないか? ハーピーなら主砲の情報喰って 無効化しそうだ。 30万の軍勢も情報喰われて能力をパクられそうだし、 双方人数多くて決め手無しか? △黒沢祐一 :攻撃を当てられないが、完全にはやられない。持久戦は有利。 ×代行者 :毒ガスを都市全域に散布されて死に続ける。 △天樹錬 :攻撃を当てられないが、完全にはやられない。持久戦は有利。 △Zガンダム:攻撃を当てられないが、相手の攻撃範囲が不足して完全にはやられない。 △α :相手は移動できないから勝て……ないな。背後に回ってもメガアーム砲で 撃墜されるので、増殖と連続撃墜で決め手無し。 △ヴァシュ :高熱放射を連続しても全滅は無いだろう。決め手無し。 △ヨーカーン:近づいた端から殺されそうだが、都市破壊は無理っぽいので分けか? △黒陽 :主砲は喰えるかな? ただし、こちらも追いつけない。 勝ち星が無いので、超耐久の壁内で良いかも。 参考は 833-834 896 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/12/18(日) 17 06 51 ID 6NBJ6KHJ ハーピー 833-834 877 リデル>アスラリエル>ディアーナ>ベストラ=神野>レリック ナイト>程穫>リスキィ>FF>カットグラ>メタトロン>虫生 ニドヴォルク>雪風>トロール神>国東>ザネティア>アナピヤ リデル→○×○△△×?△○△××←虫生 ニドヴォルク→△△×○△×←アナピヤ これ以下は順等に勝てる ?=程穫 アナピヤ>ハーピー>禁涙境の怪物 ってところじゃないかな? Powered by FC2.com .
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CLONEBALL 検索結果「CLONE」 検索結果「BALL」 検索結果「CLONE BALL」 2010年2月5日更新分で追加された属性BALL(OIL SOAPY FAN CLONE)の一つである THUNDERやLASERなどの属性は増殖しにくいが、 うまく使うことでCLONEよりも高性能な電源装置になることがある。 これから活躍が期待できるかもしれない。 ⇒THUNDERBALLの出現により電源装置の座は奪われました 性質 CLONEBALLは属性があり、初めて粉に触れることで属性がつき、その粉を設置するようになる そのほかはBALLと同じで、自由に動けて地面を走るときの速さは3eである。 CLONEBALLでの増殖はCLONEよりも大幅にはやく、狭いスペースで強力な効果が期待できる反面、 BALLである以上その場に留めておくのが難しいといったことがある。 また、増やす対象となる粉の選択方法もCLONEとはことなり、ランダム要素がほぼなくなっている。 今のところ増殖が不可能な粉はFAN以外見つかっていない CLONEでさえ増やしてしまうため、無属性を維持するのは難しい。 増やす対象となる粉には、選択順があり、 最も優先度が高いのは中心Dotからみて→2↓2にある粉が必ず選ばれるようである。 反応表(増殖する位置順) 増殖位置項目 下 中心Dotの4Dot下 中心 中心Dot 接触判定が×の粉はいくらぶつけてもBALLが動くことはない 表を表示 粉 増殖位置 状態 接触判定 POWDER 下 粉末 ○ SEED 下 粉末 ○ GUNPOWDER 下 粉末 ○ SuperBall 下 粉末 ○ FIREWORKS 下 粉末 ○ STONE 下 粉末 ○ MAGMA 下 液体 ○ VIRUS 下 粉末 ○ ANT 下 生物 ○ BOMB 下 粉末 ○ SALT 下 粉末 ○ SNOW(雪) 下 粉末 ○ WATER 中心 液体 × OIL 中心 液体 × NITRO 中心 液体 × SOAPY 中心 液体 × ACID 中心 液体 × SEA(塩水) 中心 液体 × ICE 中心 固体 ○ CLONE 中心 固体 ○ C-4 中心 固体 ○ TORCH 中心 固体 ○ METAL 中心 固体 ○ VINE 中心 固体 ○ GLASS 中心 固体 ○ WOOD(木) 中心 固体 ○ STEAM(水蒸気) 中心 気体 ○ FIRE 中心 気体 × GAS 中心 気体 × BIRD 中心 気体 × THUNDER 中心 特殊 ○ LASER 中心 特殊 ○ FAN - 固体 × AIR 風の影響を受ける DRAG DRAG可能 BUBBLE STEAMに感染する WHEEL WHEELを動かせない PLAYER PLAYER、FIGHTERが蹴れる BLOCK ERASE、CLEARで消せない COPY コピー不可能 SAVE 位置のみセーブされる SIDE 縦横移動する 回路での利用 おもにTHUNDERやLASERなどで電源装置を作るのに向いている。 回路との相性はそれなりに良いかもしれない 関連項目 CLONE BALL 中心Dot 参考資料 CLONEBALL各種 LASERCLONEBALLで受難 CLONEBALLは挙動不審 各種粉との接触 LASER,THUNDERを出すサンプル 組み合わせ等の挙動の違い by 猫にゃ~ by tactics by wass 2010/02/07 09 58 2010/02/07 07 53 2010/02/05 22 38 検索ページへ飛ぶ 検索ページへ飛ぶ 検索ページへ飛ぶ コメント欄 かなり新しいものについて扱っているので、役に立つかどうかを気にせず どんなささいなことでも情報をくれると有り難いです 名前 コメント
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災厄の種(さいやくのたね) +目次 登場作品リンク 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 リンク 大地のあらゆる災いを引き起こす、かつて封印された凶悪な魔獣達の核。 天界の神殿に長い間封じられていたが、ある時、封印を破って神々の体を貫き、赤い流星となって天地問わず各地に散ってしまう。 現在は女神レオーネが芽吹きを抑えるために天界から力を注いでおり、そのために神殿から動けず種の回収ができないため、使いとしてリッピを派遣し、主人公達を災厄の種の回収へと向かわせる。 種が芽吹くと、周囲の状況を認識して、「最も被害を与えられる形」に変化、魔力が尽きるまで破壊活動を行う。主に魔獣の姿をとる事が多いが、人に寄生したり、大気を汚染するように動く事もある。 生物に災厄の種が寄生した場合は、宿った生物を支配する能力がある。ただし、その対象が強大な力を持っている場合は支配できない事もある。 知能及び防衛本能もあり、支配能力を利用して発見されにくい場所に移動したり、支配生物の力を利用して増殖する事もある。 一方で、第3部「異空の女神編」では、災厄の種の正体は、古代に人間達が作り出した魔力兵器とされているが… +ネタバレ その正体は、カナの育ての親であるフェイルの一族が開発した自律型破壊兵器。 フェイルはこれを核として、災厄の魔獣ニーズヘッグを降臨させる。しかし、主人公一行の奮闘により弱った所を、 カナが、その身に宿した三女神の力を使って封印術を施し、自分もろとも魔獣ニーズヘッグと災厄の種を封印した。 その後、カナを復活させる為、ニーズヘッグと契約したリリウムことゼファーの手により、 災厄の種の封印は破られ、種が世界各地にばら撒かれた。 ▲ 関連リンク 関連項目 リアフィース ▲ 類似項目 ▲
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Null(ヌル) 種族:??? 性別:??? 年齢:??? 身長:???cm 体重:???kg クラス:??? 属性:??? 属性均衡:??? 戦闘スタイル:不明 イメージCV:不明 「モウ、DA★ME★PO?」 設定 詳細不明。男性とも女性とも付かぬ声色である事と、毎度毎度身長と体重と属性と保有能力と戦闘スタイルが変わるのが特徴と言えば特徴。 人間の形をしていたり触手が出たり、フードを捲って見ると無数の眼球があったりニワトリが飛び出したりと、とにかく正体不明。誰かの危機を感じると低確率で大量に湧いてくる。 常に黒いフードとローブに身を包んでいる為に素顔が分からず、誰かのピンチの匂いを嗅ぎ付けて出現する事、基本的にピンチになってる側に味方する事以外は一切が詳細不明。 出現するととにかくウザイ。数が増えたり姿が変わったり意味も無くダンスを踊りだしたりする為、ひたすらにウザイ。 大量に増えた挙句、天上の歌声と音痴にも程がある濁声での地獄のコーラスを繰り広げる事もあり、深く関わるとヤバイ。 一匹見たら既に無数のNullに取り囲まれていると思ったほうが確実。多分。無限増殖するらしく、基本的に『どんな手段で全滅させても何処かから無限に沸いてくる為に切りが無い』と言われている。 一説によれば最強生命体創造計画にて、廃棄された生命体が寄り集まって一つの生命となった突然変異……というモノもあるが、実際にはこの世のどの生命体にも該当せず、未だ厳密には正体は掴めていない。 某『黄金の主』曰く、怪奇現象そのものだとか。散華にとっての天敵。 某弟三始徒曰く、『メレス・エメラルドとは方向性が違えど根源は一緒』らしい。ようは弟三始徒とも似た者同士である、という事。
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型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプス水棲種 種別 水棲生命要塞 HP 290 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ 2ターン 回避性能 0% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 ドブルゲンMAX・D -- 231 --- 80% 攻撃 貫通光学兵器 特性・搭載 チャージ武器装備 搭載可能*8 解説: ドブケラドプスの水棲種。 他種と区別するために「ドブケラドプス・ドラコネム」と呼ばれる。 型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプスの頭部? 種別 生物型武装 HP 180 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイドスプレイD 99 75 3-6 70% 攻/反 偏向光学兵器 解説: ドブケラドプスの頭部に相当する部分。 腹部の生命体に制御系を乗っ取られており、 破壊本能だけで目の前にいるものに対して攻撃をしかけてくる。 型番 B-D.Drc 名称 ドブケラドプスの胸部? 種別 生物型武装 HP 150 索敵距離 8 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 5% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 バイド体D胞子 99 45 3-6 47% 攻/迎 偏向光学兵器 解説: ドブケラドプスのに胸部相当する部分。 体内で増殖するバイド体を放出する穴が無数に開いている。 通常の戦闘空間ではない為、フロッグマンが大活躍できる。 一方大半のユニットは移動力が制限されるため、チャージ済→急接近の戦法が取りにくいので注意。 地形の関係上、チャージ兵器の脅威は他の亜種と比較しても低め。こちらの移動力が低下しているため、その分頭部や胸部からの猛攻を受けやすい。 尻尾はZOCに引っかかり安い他、最悪潰される可能性があるのであまり下に行き過ぎないこと。特に頭部近辺にはアンフィビアン+ビースト・フォースが数機いるので押し込まれる危険性有(亜空間に潜り込んで旗艦付近に特攻することの方が多いけど)。 初出 R-TYPE TACTICS(PSP) 水棲種なだけあってエラやヒレみたいなのが付いている。 そのせいか、色合いを除けば巨大化したこいつに見えなくもない。 が、その色合いもこいつに近かったりする。