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効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻 700/守1000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手ターンのスタンバイフェイズ時に自分の墓地に存在する、 「増幅する悪意」の枚数だけ、相手のデッキの上からカードを墓地に送る。 相手のデッキトップから墓地に送ることができる枚数は最大で僅か2枚であり、 普通なら相手の墓地を肥やすことにしかならない。 しかし、《ヴァンパイア帝国》の登場により、相手ターンのスタンバイフェイズ時に フィールド上のカードを破壊することが出来るようになったのだ! 《ヴァンパイア・グレイス》との違いは、なんと言っても召喚の簡易性であろう。 《召喚僧サモンプリースト》の効果でデッキからssした後、《ラヴァルバル・チェイン》を エクシーズ召喚すれば2体の増幅する悪意を一気に用意できる。 墓地に送られた後はアンデッド族の豊富な特殊召喚の方法に加え、 《ゾンビ・マスター》の効果を使えばもしも手札でダブついてしまった時もスムーズに処理できる。 レベル4ということを活かし《No.104 仮面魔踏士シャイニング》をエクシーズ召喚してみても面白いだろう。 シャイニングもデッキデス効果を持つためヴァンパイア帝国の効果を発動することが出来る。 このように、このカード1枚だけではどうしようも無いが、他のカードとの組み合わせによって強力な力を発揮する。 みんなも増幅する悪意を使い相手のフィールドとデッキを荒らしまわってみよう! 7スレ目 287 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/09/14(土) 12 40 39.80 ID jI4KRuZU0 オレの【あんでっどデッキデス】に入ってるよ ボーンタワーとかと並べてデッキを削ると結構楽しい Tag:【アンデットデッキデス】 【ヴァンパイア】 デッキ破壊 正当評価
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魔術部のスキルへ戻る 気力増幅術 前提スキル 減力呪Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 P 4 目標距離 ディレイ 持続時間 適用範囲 適用回数 HP変化 タゲ数 消費護符 MP消費 SP消費 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率
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《狂気の増幅》 No.231 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/+Y」を得る。XとYは、目標の〔別のキャラクター〕がこの効果の解決時に得ている全ての戦闘修正の合計「X/Y」に等しい。 「この波長、届いたかしら」 Illustration:gisyo コメント あるキャラクターが受けている戦闘修正を、他のキャラクターにも与えるコマンド。 参照するのは戦闘力の増減(+X/+Y)であり、それが【呪符】や【装備】、キャラクター能力、コマンド、スペルカードなどのいずれによって与えられたものであってもかまわない。 高い戦闘修正がウリの伊吹 萃香や神槍『スピア・ザ・グングニル』等の数値を他のカードに与えれば、ルナチャイルドでさえ必殺のフィニッシャーに変貌するだろう。 連携攻撃と比べると、コストが少ない点と目標のキャラクターの表示を問わない点、そして修正元となったキャラの行動を阻害しないという点で優れている。もちろん連携攻撃の修正値を他のキャラに移しても構わない。 相手の解呪、破壊の目等のプレイに干渉して戦闘修正を適当なキャラに移すことで、(そのターン中のみであるが)戦闘修正を残す事が出来る。 もっとも、戦闘中の場合同じキャラクターに移せない為、役立つ局面は限られるだろうが……。 リニューアルに伴いテキストが整備され、修正を与えられるのが〔あなたの場のキャラクター〕に限られた。このため、以前は出来た弱体修正を相手の場のキャラクターに与える使い方はできなくなっている。 「戦闘修正」は加算減算で表されるもののみで、変更や入れ替えは含まない。つまり八意 永琳/1弾に使って他のキャラクターが蓬莱山 輝夜/1弾と同じ戦闘力になったり、亡郷『亡我郷 -宿罪-』で0/1になる効果を相手に押し付けたりという事は不可能なので注意。また戦術の付与も戦闘修正には含まれない。 狂気の増幅の解決時に目標の〔別のキャラクター〕に与えられている戦闘修正を適用する。その後、そのキャラクターの戦闘修正が変動しても、増幅先のキャラクターには影響を与えない。 関連 第三弾
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魔術部のスキルへ戻る 気力増幅術 前提スキル 減力呪Lv1 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 条件 P 4 目標距離 ディレイ 持続時間 適用範囲 適用回数 HP変化 タゲ数 消費護符 MP消費 SP消費 状態異常 発生確率 打撃加算率 機能 距離 確率
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→サイコミュ増幅装置
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《増幅する強欲》 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベルは4上がる。 part19-173 コメント 名前 コメント
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Side Amp サイド+2、スプレッド-1 通常 対象 サイド レアリティ Uncommon 効果 サイド+2、スプレッド-1 取得方法 Arch Evasionで取得可能 (1st) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 サイド増幅器 Side Amp サイド+2、スプレッド-1 サイドマスター Side Master サイド+2 名前 コメント
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エネルギー増幅・減衰 概要 既存のエネルギーを別のエネルギーで補填、または打ち消すことによって増幅・減衰する能力。 打撃や斬撃などの威力を強める、熱や光を大きくする、衝撃を軽減するようなものはこれにあたり、 増幅・減衰に必要なエネルギーは基本的に自分の精神エネルギーによってまかなわれる。 これだけでも単品の能力として成立するが、エネルギー操作能力の副次効果として付随している場合も多い。 (炎操作能力者が小さな火種をより強い炎へと変えるなど) サイキッカー +エネルギーの多寡を操る能力 エネルギーの多寡を操る能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーの増幅・減衰を操る能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅・減衰は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を操る。 +エネルギーを増幅する能力 エネルギーを増幅する能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを増幅する能力。 精神的なエネルギーや速さの増幅は出来ない。 【火傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを高め、高熱を起こして焼く。 【強化】:対象の攻撃が持つエネルギーを増幅し、威力を高める。 【弱化】:対象の目の前の光エネルギーを増幅し、視界を奪う。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを増幅し、目もくらむ光で周囲を包む。 【高速移動】:地面を蹴るエネルギーを増幅し、高速で移動する。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを増幅し、気温を上昇させる。 +エネルギーを減衰させる能力 エネルギーを減衰させる能力 → 物理概念操作 / エネルギー増幅・減衰 あらゆる物理的なエネルギーを減衰させる能力。 精神的なエネルギーや速さの減衰は出来ない。 【凍傷】:対象周囲の空気の運動エネルギーを下げ、冷気を生み出し凍らせる。 【特殊攻撃】:対象周囲の酸素の化学エネルギーを下げ、窒息させる。 【弱化】:敵の攻撃が持つエネルギーを減衰し、威力を弱める。 【隠蔽】:周囲の光エネルギーを減衰し、暗闇を作り出す。 【広範囲】:周囲一帯の空気のエネルギーを操作し、気温を下げる。
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怨念増幅 UC 闇文明 (4) 呪文 ■S・バック-闇(闇のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) ■自分の墓地にあるカードの枚数と、コストが同じかそれ以下の相手のクリーチャーを1体破壊する。 《怨念集結》のSバック版。 Sバックで使用するなら、取り敢えず1コス破壊は確定できる。 サイクル DMA-05で各文明に1種ずつ追加されたS・バック付き呪文。 《パニッシュ・スパーク》 《パクリコの悪戯》 《怨念増幅》 《闘魂デスマッチ》 《クラック・トラップ》 フレーバーテキスト たたりじゃー!これはモナーク様のたたりじゃー!! 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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《連鎖増幅(チェーン・アンプリファクション)》 通常魔法 自分フィールド上に存在するモンスター1体と そのモンスターの同名カード1体を選択して発動する。 選択したモンスター1体の攻撃力はもう1体と同じになる。