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英語で「源」「出展」「原因」などの意。 パソコン関係では、パソコンに記録されたファイルの、「移動前の場所」「編集用の元ファイル」を指す事もある。 転じて、ネット関係では一般に、ニュースなどの「情報源」のことをいう。 例えばDirectorでは.dirファイルを「ソース」「ソースファイル」などと呼ぶ事がある。 ただしDirectorに読み込む.psdファイルなどは「素材」と呼んだ方が自然であると思う。 どんな言葉もそうだが、積極的に使って、その言葉に慣れて欲しい。 余談 元々は海外で使われていたパソコン用語を、プログラマが日本語に翻訳せずそのまま使い、インターネット創成期に「情報源」をソースと言い換えたのが定着したものだと思う。 今では後者の用法の方が使用頻度が圧倒的に高いが、それは前者が専門的な所でしか使わないからで、現在でも畑によっては一般的な用法である。
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原語 sauce source 和訳 sauce 名詞 ソース、 垂 (た)れ、餡、掛け汁、液体調味料、付け合わせ、嘗め味噌、嘗め物 漢字一字 餡、汁、醬 source 名詞 元 (もと)、出典、典拠、文献、情報元、情報源、拠り所、 出処 (でどころ/しゅっしょ)、根拠、参考文献、原拠、論拠、参照元、泉、源泉 漢字一字 拠、原、源、元、根、本、泉 やまとことば もと(元)、いでどころ(出所)、よし(由)、たね(種)、みなもと(源) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 [Sauce](名) 西洋料理に用ふる掛汁、酸味を帶びて鹹味を有するもの普通なれど、其他にも種類多し。 新訂大言海 (名)〔Sauce.〕 西洋料理ニ用ヰル醬油ノ類。暗褐色ヲ帶ビテ、酸、鹹、辛味ヲ有スルモノ。鹽、酢、砂糖、胡椒ナドニテ製シ、種類多シ。 角川国語辞典新版 名⦅sauce⦆ 西洋料理に使う、しる状の調味料。 大英和辭典 sauce〔名〕[一]ソース.[二]附ケ合セ,調味料.[三]氣味〔キミ〕.[四]〘U.S.〙果物〔クダモノ〕ノ甘煮〔ウマニ〕,貯藏果物(他ノ食物ト一所ニ食フ).[五]工業用ノ鹽ナドノ溶液.[六]〘方, 俗〙肉ニ附ケ合セニスル野菜,サラダ.[七]無禮,無躾〔ブシツケ〕,無遠慮.[八]海老〔エビ〕ノ肝臟ヲ煮タモノ.[九]〘Eng.〙煙草ニ雜ゼル香料.[十]〘俚〙貨幤.source〔名〕[一]起リ,起源,本源,本〔モト〕,根本,根源,源泉,源〔ミナモト〕,出所,據〔ヨリドコロ〕,給源.[二]源,水源,源泉.[三]【電】電源.[四]†舞ヒ上ルコト(鷹ナドガ). "sauce"は事実上、訳語は無し。 和食において具材に味を付けるための粘液状の物は「垂れ」や「餡」などで、洋食における"sauce"は和食における「垂れ」や「餡」とは性質が違うため対訳は無しとします。 同義等式 原語単位 sauce=ソース source= 本 (もと) カタカナ語単位 ソース=ソース、根拠 附箋:S ソ 英語 訳語無し
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未来への誓い(ジ・アンブレイカブルズ) テスタ・ロッサ&アリス P 火・水 (7) クリーチャー:レクスターズ/アウトレイジMAX 7000 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー ■相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の《未来への誓い テスタ・ロッサ&アリス》がなければ、コストを支払わずにこのクリーチャーを召喚してもよい。 ■自分が、ターンの初めにカードを1枚引く時、マナゾーンに自分のアウトレイジを含むカードが5枚以上あれば、1枚のかわりに2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨ててもよい。 ■相手のターン中に、相手のクリーチャーが召喚以外の方法で出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。 作者:citrus DM-SP??「真・超獣王来烈伝~最強キングクロニクル13~」にて初登場したカード。 該当パックはDMX-11やDMEX-16などと同様に内容確定済の7枚入りパックとなっており、こちらは《無法王カツキング・自由のエグザイル特攻(ブッコミ)パック》に収録されている。 種族にレクスターズとアウトレイジ、更に名前に「テスタ・ロッサ」と「アリス」も含む優秀なクリーチャーだが、能力もそれに見合う強力なもの。 まずは侵略ZEROと似た条件でのコスト踏み倒し。同様な条件で召喚可能な《流星のガイアッシュ・カイザー》を例に取らずとも、相手が介入しにくいエンド時の踏み倒しは強力。そのまま返しのターンで《無法王来伝説 カツキング》にチェンジするプランも取れるのがポイント。 更に、疑似マナドライブ(アウトレイジ)5で、各ターンの初めの1ドローを《エマージェンシー・タイフーン》に転換できる。踏み倒した次のターンから積極的・継続的に手札交換していける他、墓地で効果を発揮するカードを積極的に捨てることが可能。ポスト《樹食の超人》における新たなる墓地ソースの強力ルーターとして期待が持てる。 そして《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》や《ガル・ラガンザーク》をほうふつとさせる踏み倒しメタ効果。パワー自体もそれなりにあるため、除去されにくいメタカードとして活躍してくれる。 攻める分にも受ける分にも十分な活躍が見込める、全体的にそつの無い堅実なクリーチャーと言えるだろう。 + 設定について 本来ならば死の運命により、互いにすれ違ったまま片方は異時間軸からの来訪者として、片方は心を持たぬ反歴史獣の眷属として再会を果たした王来篇のテスタ・ロッサとアリス。 しかし、《無法王カツキング・自由のエグザイル特攻(ブッコミ)パック》におけるフレーバーテキストでは、更にその先の物語が綴られている…。 ディスペクターの首魁・Volzeos-Balamordとモモキングの最終決戦の最中、魂なき存在となったアリス(《無法 アリス-1》)と衝突することとなったテスタ。 後の世に覇王と謳われるググッピーから激励を受け、ぎりぎりで踏み止まり闘いを続ける彼だったが、やはりアリスを倒すことができない。 そこへ、テスタによって救われた無法王の魂が、彼に真の英雄の力を与える…!! 仲間との絆、そして自由を愛するアウトレイジの魂が共鳴し、かつての無法なる英雄たちも次々と目を覚ます。そして、無法王が新たなる力を手にして顕現したその時、不思議なことが起こった。 空っぽの器だった《無法 アリス-1》の魂に、かつて肉体を失ったアリスの魂が宿り、レクスターズとして完全復活を果たしたのだ! その後の二人の物語はまだ語られていない。ただ、シークレット版での二人の対話を見る限り、互いが互いの再会を心から歓喜していることに間違いはないだろう。 皆様の忌憚なきご意見をお待ちしております。 フレーバーテキスト 戻ってきてくれたんだな…アリス! -赤い稲妻 テスタ・ロッサ- …当然でしょ?貴方を独りぼっちにしたままなんて…考えられないじゃない! -青い閃光 アリス-(シークレット版) 関連 + ... 《勇気と知識 テスタ・ロッサ&アリス》 《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》、《ガル・ラガンザーク》-コスト踏み倒しメタ部分のモデル- 《侵入する電脳者 アリス》、《日曜日よりの使者 メーテル》-手札交換部分のモデル- 《流星のガイアッシュ・カイザー》-踏み倒し条件などのモデル- 【企画】激しくアツかりし時代を呼び覚ませ!オリカ・ビクトリーBEST! 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (3) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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登録日:2015/01/27 Tue 11 09 04 更新日:2023/07/29 Sat 09 06 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-15 まさよし ジャスティス ジャスティス・ウイング デュエマ デュエル・マスターズ 光文明 光文明のクリーチャー 制御の翼 オリオティス 踏み倒しメタ 不正は許さない! ---制御の翼 オリオティス 《制御の翼 オリオティス》は、デュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 DMR-15で登場したジャスティス・ウイング。 制御の翼 オリオティス 光文明 (2) クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。 2コスト2500のブロッカーと自身のスペックは並だが、特徴的な能力を持つ。 自身のマナゾーンにあるマナよりも多くのコストを要するクリーチャーがバトルゾーンに出た時、 それをデッキボトムにバウンスしてしまうのである。 「正規コストが支払えない状態」でバトルゾーンに出る、つまり「踏み倒す」ことを封じる能力である。 そのため、基本的には白いマグナムと考えて差し支えない。 破壊ではないため余計なpigを発動させたり墓地を肥やしたりしないのも地味に利点か。 踏み倒しを利用するデッキは神化編を境に爆発的に流行し、 エピソードシリーズで隆盛したため、 基本的に多くのデッキにぶっ刺さると言って差し支えない。 オリオティスが登場した時の環境でも、 【ミステリー・キューブ】…キューブはトリガー付きで正規コストでも5コスト、狙うクリーチャーはコスト二桁がザラ 【連ドラ】…バルガライザーのコストは8で狙うクリーチャーは9コスト以上が多い 【超次元コントロール】…超次元呪文で出てくるサイキック・クリーチャーは名目コストが大きい 【墓地ソース】…GTクロスあたりは軽減&踏み倒しで出す と刺さるデッキが多数存在しており、その他にも「シンパシー」を多用するデッキ(eg.ケンゲキオージャ)、トリガーデッキ、 カウンターマッドネス、G・ゼロ、マナ数変更などにぶっ刺さる。 コスト軽減もアウト。 また速攻でも緑を含むデッキはオリオティスに注意したいところ。 というのもマナ進化クリーチャーも、出た時のマナを参照するため、その時に十分なマナがなければバウンス決定。 《密林の総督ハックル・キリンソーヤ》は3コストだが3マナある状態で召喚するとマナゾーンは2コスト。 オリオティス「セルフランデス美味しいです(^_^)」 ハックル・キリンソーヤ「(´・ω・`)」 またマナ進化といえばマナを3つ使う《超天星バルガライゾウ》もバウンスされてAT発動タイミングを逃してしまう。 なお、正規コスト分のマナさえあれば問題はないため、バルガライザー連ドラで 「8コスト以上を採用してない」デッキだと効果はなく(十分強いの多いし)、 【ジェスターソード】における《ヘブンズ・ゲート》などは 踏み倒す連中自体は1〜3マナが多いため対応できない。 また薫風武装は途中でドミティウスによる踏み倒しこそあれ、その能力条件故にマナはしっかり揃っているため注意。 個々のクリーチャーのコストが超えてなければいいため、「7コストあるときに7コストクリーチャー5体出す」ことは可能なのである。 一応、オリオティス自身のスペックは低く、またブロッカーであるためマグナムよりも焼きやすい。 そのため、マグナムほど脅威にはなりにくいが、その分マグナムよりもやや厄介な能力に仕上がっているので注意しておくことは肝要か。 関連カード オリオティス・ジャッジ R 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 各プレイヤーは、自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコストを持つクリーチャーをすべて、好きな順序で自身の山札の一番下に置く。 オリオティスの能力がS・トリガーとなった。冒頭のセリフは、実はオリオティス本体ではなくこのカードのフレーバーテキストだったりする。 オリオティス同様、サイキック・クリーチャーや革命チェンジ、侵略で出たクリーチャーには有効だが、ゲーム後半では無意味になってしまうのはS・トリガーとしては無視できない欠点でもある。 ちなみにこのカード、除去する対象が「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい」ではなく「自身のマナゾーンにあるカードの枚数以上のコスト」だったりする。 おかげで3マナ溜めて出した3マナのクリーチャーでも引っかかる。不正してないんですけど…… もっとも元のオリオティスは使用プレイヤーの不正は見逃しているのでどっちもどっちなのだが…… 余談 名前の由来はオリオン座か。 アニメではジャスティスが使用している。 このクリーチャーの登場やキグナシオンのDS解禁などでDS白単の地位はやや向上しはじめたものの、 以前厳しい状況は続いている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この能力で2マナ!?と思ったけどこれでも白単は厳しいのか・・・。ところでDSって何? -- 名無しさん (2015-01-27 21 42 07) ドラゴンサーガのこと -- 名無しさん (2015-01-28 11 36 59) 尚、白単優勝とのこと -- 名無しさん (2015-01-29 11 41 42) そういえば、この子テキストに「かわりに」の一言が入っていないけど、cipは発動するの? -- 名無しさん (2016-06-30 08 48 50) ↑使える。「出す時」じゃないから一旦出る→山札へ強制送還って流れになる。もし使えなかったら天門とか墓地ソとかは対策必須だったろうな・・・。 ちなみに正規コストを支払っていても容赦なく潰しに来るオリオティス・ジャッジのせいで、オリオティス自身が不正をしているのではと揶揄されるw -- 名無しさん (2016-06-30 12 09 26) 免罪マン -- 名無しさん (2016-09-27 16 17 08) ジャッジが出たせいで、完全に冤罪魔になってしまったオリオティス -- 名無しさん (2018-08-24 14 54 12) 自身のコスト軽減能力を使わないとまず出せないような点数に設定されてるクリーチャーだと「自身のコスト軽減能力で下がった後の点数支払い召喚」の正規の召喚手順を踏んでも冤罪が頻発することに -- 名無しさん (2022-04-23 18 56 16) 名前 コメント
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ソース 正式名称ソースコード。 「ソフトウェアの設計図」などと無理矢理説明されることも多い。 正確な概念を日本語で伝えるのは割と難しいとされる。 漫画に例えればネームのこと。
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ページ最終更新:2017/05/27 17 46 18 MMF改造分 改造分ソース こっちにもアップ MMF配布サーバのcodeplexでフォークするほうが美しいんだろうけど、やり方わからない。gitも使ったことないし。 プロジェクト全体をアップすると重いので、変更分のみ。 一度手を入れたけど意味なかったな、ってソースも入ってます。 意味がある変更は以下ぐらいのはず。 DrawableGroup.cs:foreachをforへ変更。(空間描画中にコレクションの追加削除があると例外がでるので。) ScreenContext.cs:アンチエイリアスx4へ。 VMDCameraMotionProvider.cs:継承した子クラスを作ったので、変数等をprivate→protectedへ。 本体 uploader.jp ちなみにアップロードパスワードはqweasdzxcです。
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リソース70のブログ/2007年01月28日/ページ数120も超えると リソース70のブログ/2007年01月28日/D903i販売再開 リソース70のブログ/2007年01月28日/これよりブログ整理作業 リソース70のブログ/2007年01月28日/新リリースのMSメモ、ドムキャノンはいずこ。 リソース70のブログ/2007年01月28日/ガンダム相手のキャンパー呼ばわり筋合いはないよなぁ? #blognavi
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ソース一覧 kiuu_v0.12 kiuu_v0.12(開発途中)
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プログラムソースの置き場 みんなで編集していきましょう