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マリッジリングとは、手の指にはめる輪状の装飾品。宝石を付したものもある。稀に足の指にはめるものもある。歌詞や題名などの固有名詞には「指環」と表記されることもある。 素材は主に金属で金、銀、プラチナなどの貴金属が多い。木やアクリルのものもある。 有史以来存在し、はめる指により指輪に意味があるとされる。左手の薬指につける指輪は「結婚指輪」とされ「聖なる誓い」の意味が付される。結婚指輪については右手の薬指につける国や地域もある。古代ローマにおいては印鑑として用いられた。 歴史 起源 現存する最古の指輪は、古代エジプトの墳墓から発見されたもの。 特に第12王朝ごろから指輪に不死を象徴するスカラベを彫り込んだり、台座に止めたデザインのものが目立っている。まだ第18王朝の頃のものは純金製でデザインは単調でずっしりと重く、所有者の名と肩書きが象形文字で深く刻み込まれている。他に象牙、琥珀のものがあり、一般市民の間には青銅、ガラス、陶製のものがあった。 指輪にスカラベを飾る古代エジプトの風習は後に各地に伝わり、古代ギリシャ、エトルリア、フェニキアなどの指輪にもスカラベが見られる。ギリシャではその他台の一部に平らな広い面を持ち、そこに浮彫りの飾りをつけた金指輪も愛用されていた。フェニキアのものはスカラベが認印の用を果たしていた。エトルリアのスカラベは紅玉髄に彫ったものがある。 ローマ人の指輪は特権または階級を示すものとして知られている。共和制時代にはもっぱら鉄製指輪が用いられ、奴隷には禁じられていた。次に元老院議員および限られた高官にだけ金の指輪が許されるようになり、ついには一般市民はすべて金の指輪をはめることができ、奴隷は鉄の指輪をするようになった。そしてユスティニアヌス帝のときこれらの制限は全廃された。指輪を両手にたくさんはめる風習は古代エジプトから見られたが、ローマ人も中指を除く全ての指に2個ずつはめることがあった。 婚約指輪と結婚指輪 婚約指輪はローマの古い時代からあり、初め鉄製であったのが2世紀頃から金製になった。5世紀頃から日常的に結婚指輪を身につけるする習慣が生じ、11世紀頃からは教会の結婚儀式に組み入れられた。現代において婚約指輪はダイヤモンドか誕生石、結婚指輪はシンプルなデザインの金・白金製の甲丸型が多い。ダイヤモンドが用いられた最古の婚約指輪は、神聖ローマ皇帝マクシミリアンとブルゴーニュ公女マリーの結婚の際で、彼らの名と聖母マリアにちなみM字型に配されている。 その他の指輪 thumb|right|200px|教皇[[シクストゥス4世 (ローマ教皇)|シクストゥス4世の指輪(青銅製)。クリュニー中世美術館蔵。]] 欧州の中世を通じて有名な「司教の指輪」は認印の指輪から発達したものといわれ、新司教が就任するとき、恭しい儀式を以って司教杖とともに渡された。7世紀初頭頃から一般的になり、1194年、インノケンティウス3世の時にこの指輪は金製でなんの彫刻も施してはならないことになったが、あまり守られず、後世司教たちの棺から発見された指輪には様々な彫り込みが見られる。 「教皇の指輪」は聖ペトロが漁をする姿を彫り込んだ物でもともと教皇の認印に使われたが(指輪印―インタリオリング)、15世紀半ば頃からは単に信仰の対象としてだけ扱われるようになり、教皇が変わるたびに新しく作り変えられた。「漁師の指輪」の名がある。 15世紀頃から認印に使われる「商人の指輪」が広まり、同じ頃恋人などに贈る「詩銘の指輪」、痙攣を防ぐ為の指輪などが一般にはめられた。 「毒入り指輪」は毒蛇の牙から着想されたもので、殺人や自殺の為に作られ、古くはハンニバルがこれを使って自殺したといわれる。 日本の指輪 日本では縄文後期~古墳時代の地層より指輪と思われる装身具の出土がある。金製、銀製、青銅製、石製、土器・陶器などである。それ以降は指輪を身につける風習がなくなり、16世紀ごろまでほとんど登場しない。その期間に日本国内で指輪の使用された例は、海外文化との接触を表す場合のみと考えられる。近代の指輪を身につける習俗は、明治に入り西洋風の指輪が入って以降に広まった。 用途による分類 ファッションリング服飾を目的とする指輪。小指に嵌めるピンキーリング、卒業校から記念に斡旋されるカレッジ(スクール)リング、スポーツの全国選手権覇者チームが記念に作るチャンピオンリングなど。左手薬指以外に嵌める。 インタリオリング認印付き指輪。嵌めたまま捺すのではなく、捺印の時は外して手に持つ。 婚約指輪婚約するとき(または婚約したあとで)、男性から女性に贈られる指輪(婚約を参照)。 俗に“値段は給料の3ヶ月分”と、デ・ビアス社がCMをした為に根づいたもの。ヨーロッパでは2ヶ月、米国では1ヶ月でCM戦略をとったという。現在日本では、独身男性の平均所得の給料1ヶ月~2ヶ月半分というのが一般的。 通常、左手の薬指にはめる。結婚式当日には、右手の薬指にはめたあとで、式の途中で左手の薬指にはめ直す。結婚した後は、結婚指輪と重ねて左手にはめることもある。 結婚指輪結婚した夫婦がひとつずつはめる指輪。日本では左手の薬指が一般的だが、国や宗教によっては右手の薬指にはめる事もある。昭和40年頃まで日本ではポピュラーでは無かった習慣であるが、生活の欧米化に伴い増加した。また、紐を通して首から下げるカップルもいる。平凡社の「日本人の大疑問」1995年刊によれば、キリスト教で結婚指輪を認めるようになったのは11世紀ころであり、このころから左手の薬指にはめるようになったという。当時左手の薬指の血管は心臓につながっていると考えられていてこの指にはめれば心に愛情が伝えらるというわけである。もっとも、「左の薬指がいちばん宝石の見栄えがするから」という単純な説もある。 指の意味 左手は”想う”力を表す指右手は”現実”の力を表す 自分の意志で現実を切り開く。難関にぶつかってそれを突破したい時などに最適。親指「指導者」を司る。集団のトップを目指すとき困難を乗り越える力を助け与える。また、自分自身を現すとも言われる。 こっそり心に誓いを立てるとき。精神を高め、能力をアップさせる。人差指理想の実現へ前向きに取り組みたい人や、積極性やコミュニケーション力を高めたい人向き。自分の意思で周囲を動かしたいとき、意志を貫きたいときに。 直感力を司る。その目的によって指輪をつければ、ひらめきやインスピレーションが沸くのを助ける。中指直感、霊感を表す。自分の思ったとおりに行動したいとき、特にギャンブルを好む人に。 愛の力。片思いなど成功させたい恋があるときは就寝時だけ着けても助けになると言われている。薬指創造性やインスピレーションを刺激する。アーティストやクリエイティブな分野で活躍したい人にお勧め。宝石のパワーがストレートに現れる。 変化とチャンスの象徴。願いをかなえたい時やお守りに最適。小指表現力を豊かにする。 お守りの意味を持つ誕生石や星座石などをするのに最適な指。 アイルランドに伝わるクラダリングは独自の意味を持つラブリングで、意味合いは上記とは全く異なる 製造 指輪の製造には鋳造(ちゅうぞう)法、手作り(ハンドメイド)、鍛造(たんぞう)法があるが、現在の主流は鋳造法のうち、ロストワックス法と呼ばれる方法である。 ロストワックス鋳造法 蝋型で原型を作成し、石膏、シリカ等の混合耐火素材で作られた埋没剤にワックス原型を埋没する。それを電気炉にて脱蝋し、それによってできた空洞に溶解した金属を鋳込む。冷えて固まった金属を取り出して、磨き等の仕上げを行う。 製品をシリコンゴムで面複写し、そこにワックスを流しこめば複数のワックス原型ができるため小ロットの量産に向いている。この際に元となるマスターモデルは、ロストワックス法で造られる場合もあれば彫金・鍛金で作られる場合もある。 溶解した金属は強い表面張力を持っている場合が多いので、金属を鋳込む際には遠心力や真空吸引、または圧力を利用する必要があり、専用の鋳造設備が必要となる。鋳造は温度設定や鋳込むタイミングが難しく、鋳造する者の経験や鋳造条件によって製品にムラが出やすい。 手作り(ハンドメイド) 指輪の本体にくる部分ははまず地金を小型のローラーで延ばし、必要な長さや幅、厚みの板を作る。その板を丸めて輪を作り、母材よりも低い融点に調整されたロウ(母材の地金と近い金属)を使ってロウ付け(溶接)する。その後、側面や表面をヤスリで整形する。石座や石を留める爪なども地金から整形し、本体にロウ付けしてゆく。タガネと呼ばれる金属用の彫刻刀で唐草や文字などの装飾を行うことも多く、これを彫金と言う。かなづち等で叩いて槌目と呼ばれる模様を入れる技法などは鍛金の応用であるが、指輪の場合は形がリング状と決まっているのであまり多く用いられない。 鍛造法 鍛造は各メーカーによって様々な工程があるが、地金を鍛える過程、例えば圧延や圧縮といった工程が含まれるのが特徴。加工工程や設備、職人の技術レベルによって出来上がる指輪の品質にも差が出る。 (例)職人がハンマーで叩く事によって地金を鍛える方法。 (例)大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える方法。 大型の機器を使用し、数十~百トンクラスの圧力をかけて地金を鍛える場合は、大規模な設備、職人の数や技術も必要とするので、中小企業では手がけにくい製法である。百トン単位の圧力を加えることで地金を鍛えた場合、高密度・高耐久となる。地金の中の空気は殆ど無く、鋳造に見られる”す”もない。 近代的製法 機械による削り出しでリングを整形する方法もあり、より工業的な手法である。CADデータから光造形法やインクジェット方式等の3Dプリンタで原型を製作し、ロストワックス法で製造するといった技術も進んでいる。チタン等で黒や青などの色づけを行うメッキ、メタルコーティングも流行している。レーザー溶接、レーザー彫刻機の普及も進んでいる。 リングという形状ゆえにダイキャストやプレス加工などが応用が難しく、また大量に消費される性質の商品でもないため大量生産方式はいまだ確立していない。機械化された一部を除いて、職人の手作業による部分が多い。 指輪のサイズ 指輪のサイズの表示は各国により異なっているため、ISO(国際標準化機構)により、ISO 8653として国際的に標準化・統一化が進められている。日本国内においても、ISO 8653に準拠したJIS規格(S4700)が1998年に制定され、2002年より普及が始まっている。しかしながら普及は徐々に進みつつある中であり、混乱を防ぐために現在も、従来からの日本慣習のサイズ表記(JCS=Japan Custom Size)が併用されている。 ISO(JIS)規格表記では、リングの直径が1/3mmずつでとられ、それを基に、最小41mm~最大76mmまでの間で、指輪の内周の値に最も近い整数として表記される。サイズ表記の方法としては、「指輪のサイズは、対応国際規格の番号に続けて、その指輪の測定内周を四捨五入した最も近いミリメートルの整数値で表示しなければならない。」と規定されており、例えば、内周43mmの指輪をサイズ表示する際には、 「ISO8653-43」となる。 ヨーロッパ諸国では、ISO規格か、或いはその数値から40を引いたヨーロッパサイズを採用しており、イギリスではISO規格に準拠して1987年に改訂された、アルファベットを割り当てたスタンダード6820規格を採用している。英国サイズは、ニュージーランド、オーストラリア、南アフリカなどでも用いられている。 サイズをX番と呼ぶことも、X号と呼ぶこともあるが、社団法人日本ジュエリー協会(JJA=Japan Jewellery Association)では、「JISサイズは『○号』、JCSサイズは『○番』と呼ぶことが 間違いをおこしにくい」と、「号」と「番」との意図的な使い分けを推奨している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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概要 「眞指輪」詳細 「眞指輪」輪の製作 「眞指輪」アイテム詳細仕様 「眞指輪」指輪製作 「眞指輪」効果表 【2016/6/29 18 00追記】 その他既存の「指輪」との違いについて 備考 対応状況 コメント 概要 現在の指輪の効果をさらに強力にした 新規装備アイテム「眞指輪」を導入致します。 「眞指輪」詳細 崑崙寺 製造台(160,337)から 「眞指輪」の輪の製作と、「眞指輪」の指輪製作を行なう事が可能です。 「眞指輪」輪の製作 「眞 輪の製作」から、「眞指輪」に必要な輪を製作する事が可能となっております。 製作に必要な素材 「希少指輪2個」「100,000,000銀銭」となります。 ※成功率は100%となります。 ※希少指輪であれば、同じ種類の指輪2個でも作成が可能となっております。 「眞指輪」アイテム詳細仕様 「眞 輪の製作」から「眞布袋和尚の指輪」を、 獲得することができます。 「眞指輪」指輪製作 「眞 指輪製作」から、「眞指輪」の指輪製作を行なう事が可能となっております。 製作に必要な素材 「眞 指輪1個」「3等級宝石」「20,000,000銀銭」となります。 ※成功率はとても低いですが、失敗しても「眞 指輪」が消失する事はありません。 ※3等級宝石は「純正の翠玉石」「純正の青玉石」「純正の柘榴石」「純正の金剛石」となります。 「眞指輪」効果表 【2016/6/29 18 00追記】 ※効果1は指輪製作成功時、3種類のうち1種類の効果が確実に付与され、効果2は一定確率で1種類の効果が付与されます。 指輪名 効果1 効果2 眞審判の柘榴石指輪 力15%上昇 モンスター討伐時銀銭獲得量20%/40%/60%上昇または、モンスター討伐時アイテム獲得確率20%/40%/60%上昇のいずれか1種類が確率で付与 最大体力15%上昇 攻撃耐性値15%上昇 眞審判の翠玉石指輪 名声経験値獲得量30%上昇 武技経験値獲得量20%/40%/60%上昇または、攻撃耐性経験値追加獲得10%/15%/20%のいずれか1種類が確率で付与 力経験値追加獲得確率60% 熟練度経験値追加獲得確率60% 眞審判の青玉石指輪 命中率+30% 攻撃時10%/20%/30%の確率で激炎効果または、攻撃時10%/20%/30%の確率で氷寒効果のいずれか1種類が確率で付与 30%の確率でPvP時攻撃武技威力3倍 30%の確率でPvP時絶命攻撃無効化 眞審判の金剛石指輪 所持量30%上昇 10%/20%/30%の確率で闘魂ポイント1P追加獲得または、気功ポイント獲得時10%/20%/30%の確率で気功ポイント5P追加獲得のいずれか1種類が確率で付与 体力回復剤使用時効果30%上昇 気力回復剤使用時効果30%上昇 その他既存の「指輪」との違いについて 通常の指輪と同様に「指輪分解」を行なう事が出来ます。 通常の指輪とは違い「指輪効果変更符」はご使用頂けません。 効果内容は既存の「指輪」と同じですが、より強力な指輪を製作する事が可能となります。 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2016年6月29日 情報の掲載・導入 コメント 名前 コメント
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リングと宝石を組み合わせることによって指輪が製作できます リング製作 崑崙寺製造NPCより 強力な鉄材1個 守護神鉄5個、鉄材20個 30,000銀銭で製作できます リング種類 3等級 金のリング 2等級 銀のリング 1等級 銅のリング (リング製造の際、冶金石2個を追加することで成功確率と上位等級のリング獲得率が上昇します) 材料アイテム 完成する指輪名 色褪せた柘榴石+金銀銅の各種輪 平凡な柘榴石指輪 清らかな柘榴石+金銀銅の各種輪 輝く柘榴石指輪 純正の柘榴石+金銀銅の各種輪 洗練された柘榴石指輪 色褪せた青玉石+金銀銅の各種輪 平凡な青玉石指輪 清らかな青玉石+金銀銅の各種輪 輝く青玉石指輪 純正の青玉石+金銀銅の各種輪 洗練された青玉石指輪 色褪せた翠玉石+金銀銅の各種輪 平凡な翠玉石指輪 清らかな翠玉石+金銀銅の各種輪 輝く翠玉石指輪 純正の翠玉石+金銀銅の各種輪 洗練された翠玉石指輪 色褪せた金剛石+金銀銅の各種輪 平凡な金剛石指輪 清らかな金剛石+金銀銅の各種輪 輝く金剛石指輪 純正の金剛石+金銀銅の各種輪 洗練された金剛石指輪 ○指輪で得られる効果について ・指輪を装備した際に様々な効果を得ることが可能です。 ・指輪の装備は各宝石の種類につき1種類のみ装備でき、合計4個の指輪を装備する事が可能です。 ⇒「洗練された柘榴石指輪」と「輝く柘榴石指輪」は同時に装備出来ません。 ・指輪には耐久度が存在し、一律耐久度は「180」です。 ・指輪の耐久度は指輪を装備している状態で1分経過する毎に耐久度が「1」減少します。 ・耐久度が減少した指輪を所持していても装備していなければ耐久度は減少しません。 ・耐久度が「0」になった指輪は装備する事が出来ません。 ・装備している指輪の耐久度が「0」になった場合、装備は自動解除されます。 ・指輪を装備した際に得られる効果の一部は以下の通りです。 ①PvP命中率増加 ②名声経験値の獲得量増加 ③最大所持量増加 ④体力回復アイテム使用時、体力回復量増加 ⑤最大体力値増加 ※上記以外にも多数の効果が存在します。 ・指輪の効果は指輪を装備している最中にのみ、効果を得られます。 ○指輪の分解について ・崑崙寺(拠点)の製造台(座標X23 Y80)にて指輪の分解を行う事が出来ます。 ・指輪の分解には「分解したい指輪1個」+「10,000銀銭」が必要です。 ・指輪の分解には成功失敗が存在します。 ・指輪の分解では成功失敗に関わらず材料の指輪は消滅します。 ・指輪の分解に成功した場合、製作に使用した材料アイテムを入手する事が出来ます。 ・指輪の分解の成功率は分解する指輪の耐久度によって変動します。 ・指輪の分解は耐久度「0」の指輪も分解する事が可能です。 ○指輪の装備について ・指輪の装備はインベントリ内の装具ボタンをクリックすると表示される 装具ウィンドウ内にて行う事が可能です。 ・装備したい指輪を装具ウィンドウへドラッグするか、 指輪をダブルクリックする事で装備する事が可能です。 ・指輪の装備解除は解除したい指輪をインベントリ内へドラッグするか、 指輪をダブルクリックする事で装備解除する事が可能です。 ※ご注意 1)指輪製作時に極めて稀に特殊な輪を入手する事があります。 2)特殊な輪で製作した指輪には耐久度が存在しません。 3)特殊な指輪も指輪の分解が可能です。
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データの見方は 派生 名前 強化属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 更新月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇 ★…メンテ後データ修正(無印のものは未修正データ) なお盾・籠手・指輪・杖は予備欄に入れることでも装備できる 指輪 炎の指輪 炎 G D 1 100 炎強化 16666 8/7 ⇒ 炎の指輪 炎 G D 1 180 炎強化 26666 8/7 マダインの指輪 冷気 G D 1 100 冷気強化 16666 8/10 ⇒ マダインの指輪 冷気 G D 1 180 冷気強化 売却値 雷神の指輪 雷 G D 1 100 雷強化 16666 8/5 ⇒ 雷神の指輪 雷 G D 1 180 雷強化 26666 8/5 珊瑚の指輪 水 G D 1 100 水強化 16666 8/4 ⇒ 珊瑚の指輪 水 G D 1 180 水強化 売却値 7/25 こだまの指輪 風 G D 1 100 風強化 16666 8/4 ⇒ こだまの指輪 風 G D 1 180 風強化 26666 8/10 くろがねの指輪 地 G D 1 100 地強化 16666 8/4 ⇒ くろがねの指輪 地 G D 1 180 地強化 売却値 天使の指輪 聖 G D 1 100 聖強化 16666 ⇒ 天使の指輪 聖 G D 1 180 聖強化 売却値 死者の指輪 闇 G D 1 100 闇強化 16666 8/13 ⇒ 死者の指輪 闇 G D 1 180 闇強化 26666 8/13 ミンウの指輪 時 G D 1 100 時魔法強化 16666 8/19 ⇒ ミンウの指輪 時 G D 1 180 時魔法強化 売却値 賢者の指輪 全 G D 1 130 全魔法強化 売却値 ⇒ 賢者の指輪 全 G D 1 180 全魔法強化 売却値 ンカイの指輪 無 G G 1 200 Dex+4 16666 8/17 ⇒ ンカイの指輪 無 G G 1 200 Dex+6 26666 8/22 ⇒⇒ ンカイの指輪 無 G G 1 200 Dex+8 33333 8/25 ヒスイの指輪 無 G G 1 200 Dex+8 20000 8/14 ⇒ ヒスイの指輪 無 G G 1 300 Dex+10 売却値 8/11 ⇒⇒ ヒスイの指輪 無 G G 1 300 Dex+12 売却値 8/11 ⇒⇒⇒ ヒスイの指輪 無 G G 1 300 Dex+14 売却値 8/11 盗賊の指輪 無 G G 1 300 Dex+14 売却値 ソウルオブサマサ 無 G G 1 150 マジックターボ 83333 8/3 スリースターズ 無 G G 1 150 消費MP軽減 83333 8/16 護りの指輪 無 G G 1 150 バリア プロテス 21666 9/3 杖 ロッド 無 G G 1 40 6666(20000) 8/10 ⇒ ロッド 無 G G 1 45 11666 8/10 ⇒⇒ ロッド 無 F F 1 50 16666 8/25 ⇒⇒⇒ ロッド 無 E F 1 55 23333 8/25 火輪のロッド 炎 G F 1 50 炎強化 11666 8/14 ⇒ 火輪のロッド 炎 F F 1 55 炎強化 売却値 7/25 ⇒⇒ 火輪のロッド 炎 F F 1 60 炎強化 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ 火輪のロッド 炎 F F 1 65 炎強化 売却値 7/25 フレイムロッド 炎 F F 1 55 炎強化 売却値 7/24 ⇒ フレイムロッド 炎 F F 1 60 炎強化 売却値 8/3 ⇒⇒ フレイムロッド 炎 E F 1 65 炎強化 売却値 8/3 ⇒⇒⇒ フレイムロッド 炎 E F 1 70 炎強化 売却値 8/3 凍雪のロッド 冷気 G F 1 50 冷気強化 11666 7/24 1 44 ⇒ 凍雪のロッド 冷気 F F 1 55 冷気強化 売却値 7/24 1 44 ⇒⇒ 凍雪のロッド 冷気 F F 1 60 冷気強化 売却値 7/24 17 21 ⇒⇒⇒ 凍雪のロッド 冷気 F F 1 65 冷気強化 売却値 7/24 17 22 アイスロッド 冷気 F F 1 55 冷気強化 16666 7/23 ⇒ アイスロッド 冷気 F F 1 60 冷気強化 売却値 7/28 ⇒⇒ アイスロッド 冷気 E F 1 65 冷気強化 売却値 7/28 チルロッド 冷気 F E 1 70 冷気強化 売却値 7/28 ⇒ チルロッド 冷気 F E 1 75 冷気強化 売却値 8/1 ⇒⇒ チルロッド 冷気 E E 1 80 冷気強化 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ チルロッド 冷気 D E 1 85 冷気強化 売却値 8/1 雷鳴のロッド 雷 G F 1 50 雷強化 11666 8/5 ⇒ 雷鳴のロッド 雷 F F 1 55 雷強化 売却値 7/30 ⇒⇒ 雷鳴のロッド 雷 F F 1 60 雷強化 売却値 7/30 ⇒⇒⇒ 雷鳴のロッド 雷 F F 1 65 雷強化 売却値 7/30 サンダーロッド 雷 F F 1 55 雷強化 16666 8/7 ⇒ サンダーロッド 雷 F F 1 60 雷強化 売却値 8/2 ⇒⇒ サンダーロッド 雷 E F 1 65 雷強化 売却値 8/2 ⇒⇒⇒ サンダーロッド 雷 E F 1 70 雷強化 46666 8/5 裁きの杖 雷 F F 1 60 雷強化 売却値 7/24 トールロッド 雷 F E 1 70 雷強化 16666 8/2 ⇒ トールロッド 雷 F E 1 75 雷強化 26666 8/4 ⇒⇒ トールロッド 雷 E E 1 80 雷強化 36666 8/5 ⇒⇒⇒ トールロッド 雷 D E 1 85 雷強化 50000 8/5 魔術師の杖 水 F F 1 55 水強化 16666 8/4 ⇒ 魔術師の杖 水 F F 1 60 水強化 売却値 8/1 ⇒⇒ 魔術師の杖 水 F F 1 65 水強化 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 魔術師の杖 水 E F 1 70 水強化 売却値 8/1 宮水の杖 水 F E 1 70 水強化 売却値 7/23 ⇒ 宮水の杖 水 F E 1 75 水強化 売却値 7/23 ⇒⇒ 宮水の杖 水 E E 1 80 水強化 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ 宮水の杖 水 D E 1 85 水強化 売却値 7/23 蛇の杖 風 F F 1 55 風強化 16666 8/3 ⇒ 蛇の杖 風 F F 1 60 風強化 26666 8/23 ⇒⇒ 蛇の杖 風 F F 1 65 風強化 36666 8/23 ⇒⇒⇒ 蛇の杖 風 E F 1 70 風強化 46666 8/23 風斬の杖 風 F E 1 70 風強化 売却値 8/1 ⇒ 風斬の杖 風 F E 1 75 風強化 売却値 8/1 ⇒⇒ 風斬の杖 風 E E 1 80 風強化 売却値 8/1 ⇒⇒⇒ 風斬の杖 風 D E 1 85 風強化 売却値 8/2 地竜のロッド 地 F F 1 55 地強化 16666 8/27 ⇒ 地竜のロッド 地 F F 1 60 地強化 売却値 7/25 ⇒⇒ 地竜のロッド 地 E F 1 65 地強化 売却値 7/25 ⇒⇒⇒ 地竜のロッド 地 E F 1 70 地強化 売却値 7/25 サペレ・アウデ 地 F E 1 70 地強化 売却値 7/26 ⇒ サペレ・アウデ 地 F E 1 75 地強化 売却値 7/26 ⇒⇒ サペレ・アウデ 地 E E 1 80 地強化 売却値 7/26 ⇒⇒⇒ サペレ・アウデ 地 D E 1 85 地強化 売却値 7/26 ドリームエイド 聖 F F 1 45 聖強化 13333 8/4 ⇒ ドリームエイド 聖 F F 1 50 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒ ドリームエイド 聖 F F 1 55 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ ドリームエイド 聖 E E 1 60 聖強化 売却値 7/24 プリンセスガード 聖 F F 1 45 聖強化 売却値 7/24 ⇒ プリンセスガード 聖 F E 1 55 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒ プリンセスガード 聖 E E 1 65 聖強化 売却値 7/23 ⇒⇒⇒ プリンセスガード 聖 D D 1 75 聖強化 売却値 7/26 メイスオブゼウス 聖 F F 1 60 聖強化 16666 7/25 ⇒ メイスオブゼウス 聖 E F 1 65 聖強化 売却値 7/27 ⇒⇒ メイスオブゼウス 聖 E F 1 70 聖強化 売却値 7/27 ⇒⇒⇒ メイスオブゼウス 聖 D F 1 75 聖強化 46666 8/18 ニルヴァーナ 聖 F E 1 70 聖強化 売却値 7/24 ⇒ ニルヴァーナ 聖 F E 1 75 聖強化 売却値 8/1 ⇒⇒ ニルヴァーナ 聖 E E 1 80 聖強化 売却値 8/2 ⇒⇒⇒ ニルヴァーナ 聖 D E 1 85 聖強化 50000 8/2 ヘレティック 闇 F F 1 60 闇強化 16666 8/6 ⇒ ヘレティック 闇 E F 1 65 闇強化 26666 8/6 ⇒⇒ ヘレティック 闇 E F 1 70 闇強化 36666 8/6 ⇒⇒⇒ ヘレティック 闇 D F 1 75 闇強化 46666 8/6 星屑のロッド 時 F E 1 40 時魔法強化 16666 8/22 ⇒ 星屑のロッド 時 F E 1 45 時魔法強化 売却値 7/25 ⇒⇒ 星屑のロッド 時 F D 1 50 時魔法強化 36666 8/25 ⇒⇒⇒ 星屑のロッド 時 E D 1 55 時魔法強化 売却値 7/25 ウィザードロッド 全 F F 1 80 全魔法強化 26666 8/6 ⇒ ウィザードロッド 全 E F 1 85 全魔法強化 33333 8/6 ⇒⇒ ウィザードロッド 全 D F 1 90 全魔法強化 50000 8/6 ⇒⇒⇒ ウィザードロッド 全 D E 1 95 全魔法強化 60000 8/6 賢者の杖 全 G C 1 100 全魔法強化 売却値 マーベラスチアー 無 F F 1 40 リフレク貫通 16666 8/6 ⇒ マーベラスチアー 無 F F 1 45 リフレク貫通 20000 8/6 ⇒⇒ マーベラスチアー 無 F E 1 50 リフレク貫通 23333 8/7 ⇒⇒⇒ マーベラスチアー 無 F E 1 40 リフレク貫通 26666 8/7 その他装備品 聖杯 無 G A 1 155 ゴミ 33333 8/27 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 売却値(購入値) 更新月日
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ICG 資金1億で材料を集め、時間と材料の許す限りアイテム作成を行なう 材料の調達 r:資金1億で銀を買えるだけ購入する。目標は1t 難易度:幸運25 t:銀1tではなく、銀500kgとする=量が現実的になるので、調達難易度が下がる 補正:+4 t:参加者に藩王・華族が多い=側面:貴金属業者にとっては取引したい相手である 補正:+2 難易度:幸運25-6=19 結果:成功 資金1億消費し500kgの銀を得る。 作成する指輪の定義付け 【銀の指輪の定義付け】 (聖別の定義) t:聖別 =対象に祝福を与え加護を送る t:聖別=人、場所、または物などを神の統治下に分ち、加護と祝福を与えるものである (大神官の定義) t:大神官=側面:大神官は退魔の銀と普通の銀を見分ける事が出来る (指輪の定義) t:指輪=側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。 t:指輪=主に手の指にはめる環状の装飾品である t:指輪=側面:銀製の指輪もある t:指輪=側面:細工が施されているものもある t:指輪=側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。 t:指輪=側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ t:指輪=側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある t:指輪=側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。 t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる t:指輪の指輪の重量=側面:20g程度である (銀の定義) t:銀=側面:ものである t:銀=側面:魔術などに多用される t:銀=側面:魔術的要素がある (銀の指輪に効果を持たせる定義) t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。それは幸運評価+1である。 t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+1される L:銀の指輪={ t:名称=銀の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *銀の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *銀の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *銀の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により幸運評価に+1 *銀の指輪の効果 = 外見評価に+1 } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・銀の短剣(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } 基本作成難易度10+効果2×10=最終難易度30 【ピンクゴールドの指輪の定義付け】 t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 装着することで外見の評価を+1することができる。 t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる t:ピンクゴールドの魔力による効果 = 材料由来の効果なので作成難易度には影響を与えない。 L 魅惑の指輪= { f 名称=魅惑の指輪(アイテム) f 要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人 f 周辺環境=工房 f 評価=なし f 特殊={ f 魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである f 魅惑の指輪の効果={ *装着することで外見の評価+1することができる。 *魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる } } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・ピンクゴールドのペンダント(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } 基本作成難易度10+効果1×10=最終難易度20 工房を借りる 【工房を借りる定義】 t:工房を借りる=側面:指輪作成のための工具が使える t:材料の銀を買い付けたバイヤーに工房を紹介してもらうことで信用のある工房を使える。 t:工房を借りる=代金は銀100kgで代用する t:信用のある工房を使える=工房主は信用があり腕も良いことが期待できるため、適切な報酬を払うことでコーチを依頼することも出来る 工房を借りる:代金銀100kg:修正+4 コーチを雇う:代金銀100kg:修正+2 指輪作成 銀の指輪 難易度:器用30 聖別を行う 難易度:外見10 ピンクゴールドの指輪 難易度:器用20 (全体の修正) t:銀を購入した業者から信用のある工房を紹介してもらい,100kgの銀を代金に宛て, 指輪作製のために借り上げる。その上でさらに100kgの銀を支払い工房から指導を受ける。修正+6 (銀の指輪作成の修正) t:聖別を指輪作製後に行なう =要求評価が分割される 幸運と外見の評価が分割され最終難易度が20になる。 (聖別の修正) t:聖別は大神官が行なう=大神殿まで運んでから聖別することで、難易度が下がる AR4消費 修正+2 t:玄霧藩国の大神殿はHQである=側面:聖別の難易度はさらに下がる。修正+1 t:銀=側面:弾丸やナイフなど、古来より魔除けとしての材料に使われるので、聖別するのに適しているので、聖別の難易度が下がる。修正+1 (魅惑の指輪の指輪作成の修正) t:一人だけ作成が別である=側面;綿密な個人指導を受けることでさらに難易度がさがる。修正+2 【魅惑の指輪作成】 r:上記の定義で魅惑の指輪を作成する。難易度:器用20-補正8=12 結果:成功:魅惑の指輪を得る。 【銀の指輪作成】 銀の指輪作成する 難易度30;分割により20-補正6=最終難易度14 r:3個の銀の指輪を作成する 難易度:器用20 結果:成功:3個の銀の指輪を作成するを6回行い18個の銀の指輪を得る。 聖別難易度がクリア出来ないと判断、効果なしで聖別を行う。 r:大神官で、できあがった指輪に、+効果を望ますに聖別を行います 難易度:幸運10 結果:中間判定:怪しい指輪を18個得る L:蛇の指輪={ t:名称=蛇の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 } →次のアイドレス:・お尻に蛇マーク(強制イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・邪神教団入り(イベント) } 蛇が指輪にまきついた。 目は蛇だ。しゃー 全員で指輪をつけて盆踊りをしました。 なんか蛇が飛んでいった。ああ。なにもかもが退屈に見える。 危険と判断し知恵者を呼ぶ。蛇は幸運の翼ある蛇であり指輪にはもう何も効果はないと教えてもらう。 L:蛇の指輪2={ t:名称=蛇の指輪2(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1 } →次のアイドレス:・素敵なお尻(イベント)・解呪(イベント)・呪術の短剣(アイテム)・空行く蛇を見る(イベント) } IWG 知恵者が全部持ってった 通った定義のまとめ 【銀の調達】 r:資金1億で銀を買えるだけ購入する。目標は1t #難易度:幸運25 交渉の場合:外見25 t:銀1tではなく、銀500kgとする=量が現実的になるので、調達難易度が下がる #量が半分になるため 修正:+4 t:参加者に藩王・華族が多い=側面:貴金属業者にとっては取引したい相手である #修正:+2 【聖別】 Q:3個の指輪に聖別する難易,使用する評価はどのようになるでしょう? A:10+6 16 外見 Q:聖別を行う際のAR消費は一回あたりいくつですか? A:3 r:銀500kgに聖別を行う #難易度:140 量を考えると指輪を作った後に聖別を行った方がよい。 t:聖別=対象に祝福を与え加護を送る t:聖別=人、場所、または物などを神の統治下に分ち、加護と祝福を与えるものである t:聖別は大神官が行なう=大神殿まで運んでから聖別することで、難易度が下がる #AR4使用 修正:+2 t:玄霧藩国の大神殿はHQである=側面:聖別の難易度はさらに下がる #修正:+1 t:聖別:=側面:玄霧藩国の大神殿にて、玄霧藩王の要請により神殿の神官が総がかりで聖別を行う事により、聖別の難易度が下がる #召喚難易かかる t:聖別=良い星のめぐりの時など、吉日を選ぶ事により、聖別の難易度が下がる #吉日になるまで日数を待たなくてはならない 【指輪】 #指輪1つ作るのに必要な時間はAR3 t:指輪=主に手の指にはめる環状の装飾品である t:指輪=側面:外見を飾る装飾品であり装着することで外見の評価を上げることができる。 t:指輪=側面:銀製の指輪もある t:指輪=側面:細工が施されているものもある t:指輪=側面:装身具としての他に、契約等別の意味を付加されることもある。 t:指輪=側面:装着することや送ることで思いや願いを伝えたりする意味合いを持つ t:指輪=側面:ピンを外すことで二つに分かれるギメルリングと言う種類がある t:指輪=側面:銀など、柔らかい素材の物には細かな細工が容易に施こすことができる。 t:指輪の指輪の重量=側面:20g程度である (指輪に能力を付加する) t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る t:指輪に祝福の思いを持たせたい=素材となる銀に聖別を行う事で祝福を与える事が出来る。それは幸運評価+1である。 t:指輪は装飾品である=側面:繊細な加工を施すなど外見を工夫することで作成難易度は上がるが外見評価を上げる能力を向上させることができる 【ピンクゴールド】 t:ピンクゴールドは魅力を上げる魔力を持つ=ピンクゴールドで作った装飾品は着用することで外見の評価を上げることができる t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 装着することで外見の評価を+1することができる。 t:ピンクゴールドの指輪の効果 = 魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる t:ピンクゴールドの魔力による効果 = 材料由来の効果なので作成難易度には影響を与えない。 L 魅惑の指輪= { f 名称=魅惑の指輪(アイテム) f 要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人 f 周辺環境=工房 f 評価=なし f 特殊= { f 魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである f 魅惑の指輪の効果= { *装着することで外見の評価+1することができる。 *魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる } } →次のアイドレス:魅惑の女王(イベント)・真なる銀を探して(イベント)・結婚指輪(アイテム)・宝飾職人(職4) } #基本10+効果1×10+次のアイドレス10=難易度30 L 魅惑の指輪= { f 名称=魅惑の指輪(アイテム) f 要点=ピンクゴールド、指輪、着用した人 f 周辺環境=工房 f 評価=なし f 特殊={ f 魅惑の指輪の位置づけ=着用アイテムである f 魅惑の指輪の効果={ *装着することで外見の評価+1することができる。 *魅力を上げる魔力により外見の評価を+1することができる } } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・ピンクゴールドのペンダント(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } #基本10+効果1×10=難易度20 【銀】 t:銀=側面:ものである t:銀=側面:魔術などに多用される t:銀=側面:魔術的要素がある t:魔術的要素がある=側面:銀は魔術で加工するのに向いている #ただし魔術と聖別は別物。 t:指輪を作ったりした後で余った銀=側面:インゴット化できる #しかし管理上の問題のため、ルール上自然消滅する。 t:銀=側面:弾丸やナイフなど、古来より魔除けとしての材料に使われるので、聖別するのに適している #聖別 修正:+1 【大神官】 t:大神官=側面:大神官は退魔の銀と普通の銀を見分ける事が出来る 【銀の指輪】 L:銀の指輪={ t:名称=銀の指輪(アイテム) t:要点=(聖別された銀、指輪職人、心を込めて作る人) t:周辺環境=工房 t:評価=なし t:特殊={ *銀の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *銀の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *銀の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により幸運評価に+1 *銀の指輪の効果 = 外見評価に+1 } →次のアイドレス:・想いを伝える(イベント)・結婚指輪(アイテム)・銀の短剣(アイテム)・工房弟子入り(イベント) } #基本10+効果2×10=難易度30 t:銀の指輪の効果=側面:外見評価に+1 #基本作成の難易度:10 #外見(幸運)効果+2の難易度:+20 #外見(幸運)効果+1の難易度:+10 t:聖別を指輪作製後に行なう =要求評価が分割される #分割により難易度20 【工房】 #工房を借りることによりアイテム作成の難易度に修正をかけることが可能になる。 #お金またはそれ相当の品物などで借りることが出来る。 #銀:100kg 修正:+4 #料金を上乗せすることで工房の持ち主にコーチを依頼出来る。 #銀:100kg 修正:+2 t:工房を借りる=側面:指輪作成のための工具が使える t:材料の銀を買い付けたバイヤーに工房を紹介してもらうことで信用のある工房を使える。 t:信用のある工房を使える=工房主は信用があり腕も良いことが期待できるため、適切な報酬を払うことでコーチを依頼することも出来る t:工房を借りる=代金は銀100kgで代用する #修正:+4 t:追加で銀100kgを支払う=コーチを依頼し、作成難易度を下げる #修正:+2 t:一人だけ作成が別である=側面;綿密な個人指導を受けることでさらに難易度がさがる <参考資料> 指輪作成 1 ~お買い物~ 指輪作成 2 ~定義~ 指輪作成 3 ~難易度~ 指輪作成 4 ~指輪作りと聖別~ 指輪作成 5 ~天狐さんありがとう~ 指輪作成 6 ~再チャレンジ~ 指輪作成 7 ~蛇と盆踊りと知恵者~
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514 -- (名無しさん) 2011-04-22 14 37 58
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ep.110「教祖の指輪」「人柱」不思議な話・人怖を朗読・考察 朗読怪談 1.「教祖の指輪」 2.「人柱」 参加メンバー Tomo Kimura その他 名前 コメント すべてのコメントを見る
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材質によって性能が変わるようなので、すべての数値が正しいわけではありません。 エンチャ済みのもあるかも やっぱり日本語名はいらないかも 毒 氷 炎 雷 物理 名前 効果 備考 ring of regeneration 失われたヘルスを50%まで回復する absorption ring 敵に攻撃すると、与えたダメージ12%分の一時的シールドを得る? cobweb ring 水かきのある敵に対してダメージを40%増加する executioner's ring グレートソードで攻撃した場合、15%で即死させる gladiator's ring 盾を装備していない場合、受けるダメージを2軽減する(ダメージを1以下に軽減することはできない) heavy ring 攻撃速度 -500 武器ダメージ +33% ring against adversity 三人以上の敵に囲まれたとき命中+20と被ダメージ軽減+2を得て、攻撃時にスタミナを消費しない(する、バグ?)←原文では when hitとなっているがこれはwhen you are hitの略だと思われ(攻撃を受けた時にスタミナ消費しないだと思う) ring of accuracy 命中+20 ring of adroit strike 移動後の次の攻撃には 命中+20、+1ダメージを得る ring of ambush 驚いた敵を近接武器で攻撃すると一時的なシールドを4得る。*敵はあなたに気づいてから10ticks、またはあなたが3マスの範囲に入ってから10ticksの間、驚いている。 ring of ardor パリィに成功した数だけ、スタミナを4回復する ring of assault 驚いた敵を近接武器で攻撃すると70ticksの間、速度が30増加し、3回までスタックする。*敵はあなたに気づいてから10ticks、またはあなたが3マスの範囲に入ってから10ticksの間、驚いている。 ring of attunement attunement +10 ring of barricade 隣接する壁ごとに受けるダメージを 3 軽減する (1 未満には軽減できない) ring of blazes パリィした全ての敵に2d4のダメージ ring of blood spurt 驚いた敵を近接武器で攻撃すると、近くの全ての敵に100%の出血ダメージを与える。*敵はあなたに気づいてから10ticks、またはあなたが3マスの範囲に入ってから10ticksの間、驚いている。 ring of bloodbound harmony 敵を攻撃した味方はHPが1回復する ring of camouflage 短時間で対象の敵を二回攻撃すると25ticksの透明を得る ring of carnomancy Carnomancy+5 Attunement+1 ring of cold resistance 氷耐性+60 ring of conflagration すべての炎ダメージを100%増加する ring of cooperation すべての味方は攻撃時、ダメージを与える時、およびキル時、プレイヤーの効果を適用します? ring of counterstrike 盾でブロッキングした時、20%の確率で次の攻撃を100%、命中率を+20増加させる ring of cover 一度に2体以上の敵に攻撃すると35ticksの間、透明を得る ring of crowd 敵が隣接している時、29ticksごとにスタミナを1回復する ring of damage 武器と魔法で与えるダメージが1増加 ring of defense アーマー+11 ring of defiance パリィに成功した数だけ一時的なシールドを6得る ring of ease 敵が隣接していない時、武器と魔法のダメージを+40%増加 ring of elemental aegis 炎か氷か雷のダメージを与えると一時的なシールドを1得る ring of elemental haste 炎か氷か雷ダメージを与えると100ticksの間、速度を18増加させる。与えた属性ダメージ1種類につき1つスタックし、最大で3スタックする。 ring of elemental siphoning 炎か氷か雷ダメージを与えるとヘルスが1回復 ring of endurance 2ticks ティックごとに 1 スタミナを回復 ring of energy 杖をザッピングするとエネルギーがチャージされ、今後40tikcs、杖をザッピングする際のチャージが不要になる。 ring of excitement 敵を倒した時、武器にって与えるダメージが70ticksの間+3増加する ring of fire resistance 炎耐性+60 ring of fires 敵を武器か魔法で攻撃すると周囲に2d3+3の炎ダメージの爆発を起こす。自分もくらう ring of focus 3ターン攻撃しないと、最初の攻撃に命中+50と+40%のボーナスダメージを得る ring of frenzy 敵を倒した後、70ticksの間、速度が20増加。最大 3 つのスタックを積み重ねることができる ring of glacier 短時間で敵を二回攻撃すると、3d6+4の追加ダメージを与える ring of grit 敵を倒すとスタミナが4回復する ring of harmony 体力を回復する際、回復した体力の 50% をスタミナとして回復 ring of health ヘルスの最大値を+6 ring of hiding 4以上のダメージを受けた時、40ticksのステルスを得る ring of indignation 1ターンに7を超えるダメージを受けると、50ticksの間、与えるダメージが 50% 増加 ring of inner bulwark 各シールドに対して5%のダメージ増加 ring of jumping 2マスジャンプできるようになる ring of life drain 最初のターン以降、敵にダメージを与えるごとにヘルスを1回復する。 ring of lifestea 攻撃を当てるとヘルスを1回復する ring of lightness 攻撃速度+300 武器ダメージ-50% ring of lightning resistance 雷耐性+60 ring of mettle 驚いた敵を近接武器で攻撃すると、五回まで10ticks毎にスタミナが1回復する。*敵はあなたに気づいてから10ticks、またはあなたが3マスの範囲に入ってから10ticksの間、驚いている。 ring of motivation 毎ターン、ダメージを受けた敵1体につき、スタミナを3回復する ring of moxie 武器や魔法でダメージを与えると、与えたダメージの20%がスタミナとして回復 ring of nails 槍は敵に受けたダメージの 100%の出血を与えます ring of outburst 武器か魔法で攻撃すると、隣接する敵に 40%のダメージを与える ring of phlebotomy 何らかのダメージを与えると、与えたダメージの30%の出血ダメージを与える executioner`s essenceでクラフト ring of pounce 着用時に飛び掛かり攻撃が可能 sagic`s essence x2 ring of precision ヘルスが満タンの時、武器と魔法のダメージを30%上昇する ring of prowl 驚いた敵を近接武器で攻撃すると、10ticksの間スタンさせる。*敵はあなたに気づいてから10ticks、またはあなたが3マスの範囲に入ってから10ticksの間、驚いている。 ring of punishment 1回の攻撃または魔法で敵の体力の60%以上を与えると即死する ring of push 壁と隣接している時、与えるダメージが15%増加する ring of regeneration 失われたヘルスの50%を回復 ring of relaxation 敵が近くにいない場合、10ticksごとにスタミナが1回復する ring of resilience 敵を倒した後、70ticksの間最大体力が 3 増加します。最大3個までスタック ring of rocks クラブかメイスのスタン確率が20%増加する ring of rush パリィに成功すると、パリィされた敵ごとに80ticksの間、速度が 25 増加 ring of shroud 敵を視界に入れると、30ticksの透明を得る。クールダウンは敵の視界外で30ticks ring of sight 視界+1 ring of siphoning 敵を毒で攻撃するとスタミナが1回復する ring of speed 攻撃速度と移動速度を+20 ring of spiders ring of steadfastness 静止時に15アーマーを得る。最大3スタック ring of stealth 敵を殺した後、30ticksの透明を得る ring of strength ring of teleport control テレポートする時に座標を指定できる ring of the slayer 大型モンスターに武器と魔法で与えるダメージが +50% 増加 ring of vigorflow 味方のモンスターが敵を攻撃した時スタミナを1回復する ring of vital burst ヘルスを回復した分だけ、周囲の敵に炎ダメージを与える ring of vital power 体力回復後の50ticks以内の攻撃は、体力が回復するごとに+1のボーナスダメージを得て、命中が20%増加する ring of waxmancy waxmancy+5 attunement+1 ring of whimsy 定期的にダメージに 70% 増加し、命中+15を得る ring of witchcraft withccraft+5 attunement+1 ring of wizardry 敵を殺した時、30%の確率で所持しているワンドのいずれかをチャージする shield maiden's ring 盾で攻撃をブロックした後、30ticksの間は +3 の追加ダメージを与える silk ring ウェブの上に立っていると被ダメージを2減少するが、0には出来ない skirmisher's ring ウェブの上にいる時、命中+30と攻撃速度+10%を得る thunder ring 武器と魔法のダメージに雷ダメージを付与する 雷耐性を上げないと近接は自傷する Unity of Pain 受けたダメージの75%を視界内の味方に肩代わりさせる? warrior's ring ヘルスが80%以下の時、武器と魔法の威力を38%増加する 名前 効果 備考 ring of focus ターンの間攻撃しなかった場合、最初の攻撃に命中+50と追加ダメージ+40%を付与 ring of steadfastness 静止時に15アーマーを得る。最大3スタック ring of bloodbound harmony 敵を攻撃した味方はHPが1回復する ring of coldresistance氷耐性+60 ring of rocksクラブかメイスのスタン確率が20%増加する ring against adversity三人以上の敵に囲まれたとき命中+20と被ダメージ軽減+2を得て、攻撃時にスタミナを消費しない(する、バグ?) empouered ring of couvuer一度に2体以上の敵に攻撃すると35ticksの間、透明を得る ring of vital power体力回復後の50ticks以内の攻撃は、体力が回復するごとに+1のボーナスダメージを得て、命中が20%増加する ring of relaxation敵が近くにいない場合、10ticksごとにスタミナが1回復する ring of excitement敵を倒した時、武器に寄って与えるダメージが70ticksの間+3増加する ring of moxie武器や召喚でダメージを与えると、与えたダメージの20%がスタミナとして回復 ring of harmony体力を回復する際、回復した体力の 50% をスタミナとして回復 ring of ease敵が隣接していない時、武器と召喚のダメージを+40%増加 absorption ring敵に攻撃すると、与えたダメージ12%分の朽ちた盾を与える ring of shroud敵を視界に入れると、30ticksの透明を得る。クールダウンは敵の視界外で30ticks ring of outburst武器か召喚術で攻撃すると、近くのすべての敵に 40%のダメージを与える shield nmaiden‘s ringシールドで攻撃をブロックした後、30ticksの間は +3 の追加ダメージを与える 英名 日名 効果 備考 ring of cover 隠蔽の指輪 1 ターンに複数の敵を傷つけると、35 ティックの間透明化 ring of endurance 耐久の指輪 20 ティックごとに 1 スタミナを回復 ring of carnomancy カーノマンシーの指輪 カーノマンシー +5 アチューンメント +1 shield nmaiden‘s ring シールドで攻撃をブロックした後、攻撃は 30 ticksの間 +3 の追加ダメージを与える empowered ring of outburst of power 武器と召喚で攻撃すると、近くの敵すべてに与えられたダメージの 140 %のダメージを与える ring of harmony ハーモニーの指輪 1 個 体力を回復するとき、回復した体力の —50% をスタミナとして回復する ring of frenzy 狂乱の指輪 敵を倒した後、70ティックの間、速度が20増加します。最大 3 つのスタックを積み重ねることができる ring of steadfastness 不動の指輪 静止しているときに 20 のアーマーを獲得。最大 3 つのスタックを積み重ねることができる ring of punishnent 懲罰の指輪 1回の攻撃または召喚で敵の体力の60%以上を与えると即死する ring of danmage ダメージの指輪 武器と召喚術で与えるダメージが1増加 ring of waxmancy ヴァクスマンシー +5 アチューンメント +1 ring of resilience 回復力の指輪 敵を倒した後、70 ティックの間最大体力が 3 増加します。最大3個までスタック可能 ring of regeneration 再生の指輪 失われた体力の50倍を回復 ring of adroit strike 移動後の次の攻撃には 20 ヒットボーナスが与えられ、1 ボーナスダメージが与えられます。 ring of rocks 岩の指輪 こん棒やメイスで敵を気絶させる確率が 20%増加 ring of whinsy ウィンシーの指輪 定期的にダメージに 70% のボーナス、ヒット ボーナスに +15 を与えます。 gladiator‘s ring 剣闘士の指輪 盾を装備していない場合、受けるダメージを2.0軽減する(ダメージを1以下に軽減することはできない) ring of nails 爪の輪 槍は敵に受けたダメージの 100%の出血を与えます。 ring of barricade バリケードのリング 近くの壁ごとに受けるダメージを 3 軽減します (1 未満には軽減できません) heavy ring ヘビーリング 攻撃速度 -500 武器ダメージ +33パーセント 悪さできそうだけど使い道がわからない ring of rush ラッシュのリング リーに成功すると、パリィされた敵ごとに 80 ティックの間、速度が 25 増加 shield nmaiden‘s ring シールドで攻撃をブロックした後、攻撃は 30 の間 +3 の追加ダメージを与える ring of cooperation 協力の指輪 すべての味方は、攻撃時、ダメージを与える時、およびキル時、プレイヤーの効果を適用します? 自信無い ring of junping 跳躍の指輪 着用すると 2 タイルジャンプできるようになります。 Unity of Pain 受けたダメージの75%を視界内の味方に肩代わりさせる? ring of crowd 群衆の指輪 近くの敵ごとに 12 ティックごとに 1 スタミナを回復
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指輪 レベル別 レベル1-10 レベル11-20 レベル21-30 レベル31-40 レベル41-50 レベル51-60 レベル61-79 レベル1-10 ※ L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K サファイアの指輪 1 - - 3 - - - ◎ ◎ ◎ ◎ 夜明けの指輪 4 - 6 8 - - 10 × × ◎ × 戻る レベル11-20 ※L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K 戻る レベル21-30 ※L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K 戻る レベル31-40 ※ L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K 戻る レベル41-50 ※ L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K 戻る レベル51-60 ※ L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K 戻る レベル61-70 ※ L=リシタ F=フィオナ I=イヴィ K=カロック Pic 名称 レベル 力 敏捷 知能 意志 生命 スタミナ L F I K 戻る
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指輪系統系統 世代 防具名 総合能力 防御 重さ 命補 攻補 販売価格 効果 備考 1世代 指輪 2 0 0 0 2 3333 none 2世代 力の指輪 3 0 0 0 3 3333 none 3世代 魔法の指輪 4 0 0 1 3 3333 none 4世代 戦車の指輪 7 2 0 1 4 3333 none end 4世代 女帝の指輪 7 3 1 1 4 3333 幸運 end 4世代 勇気の指輪 6 4 -1 -3 4 3333 none end 1世代 リターンリング 7 3 -1 2 1 3333 none end 1世代 ホーミングリング 8 2 -1 4 1 3333 none end 1世代 アセティックリング 9 3 0 3 3 3333 none end 1世代 サンドリアリング 7 1 0 2 4 3333 none end 合成 ファステングリング 24 4 -6 4 10 3333 none end 合成 アルバトロスリング 27 5 -7 4 11 3333 none end 合成 ブラックリング 40 7 -9 8 16 3333 none end 合成 アサイラントリング 53 8 -12 10 23 3333 none end 合成 金輪ドラウプニル 74 10 -19 15 30 0 none end 指輪系統 ファステングリング 戦車の指輪+女帝の指輪 アルバトロスリング 勇気の指輪+ファステングリング ブラックリング ファステングリング+リターンリング アサイラントリング ブラックリング+ホーミングリング+アセティックリング 金輪ドラウプニル アサイラントリング+ファステングリング+サンドリアリング