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+ 目次 指輪 Ringsスカーラーズ・リング スティールハンド・サークル スピリチュアリスト・リングス ダンジョン・リング ディーコイ・リング リング・オヴ・アーケイン・シグナッツ リング・オヴ・アーケイン・マスタリー リング・オヴ・アニマル・フレンドシップ リング・オヴ・イヴェイジョン リング・オヴ・ジ・イクリジアーク リング・オヴ・インヴィジビリティ リング・オヴ・インナー・フォーティチュード リング・オヴ・ウィザードリィ リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイト リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン リング・オヴ・エナジー・シュラウド リング・オヴ・エナジー・レジスタンス リング・オヴ・エレメンタル・コマンド リング・オヴ・カウンタースペルズ リング・オヴ・カメレオン・パワー リング・オヴ・キ・マスタリー リング・オヴ・キュリング リング・オヴ・クライミング リング・オヴ・インプルーヴド・クライミング リング・オヴ・ザ・グラスピング・グレイヴ リング・オヴ・クラフト・マジック リング・オヴ・グリット・マスタリー リング・オヴ・コンティニュエイション リング・オヴ・サステナンス リング・オヴ・ザ・シー・ストライダー リング・オヴ・ジャンピング リング・オヴ・インプルーヴド・ジャンピング リング・オヴ・シューティング・スターズ リング・オヴ・ジン・コーリング リング・オヴ・スイミング リング・オヴ・インプルーヴド・スイミング リング・オヴ・スウォーミング・スタブス リング・オヴ・ストレンクス・サッピング リング・オヴ・スペル・ストアリング マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング メジャー・リング・オヴ・スペル・ストアリング リング・オヴ・スペル・ターニング リング・オヴ・スペル・ナレッジ リング・オヴ・スリー・ウィッシズ リング・オヴ・セイクリッド・ミスルトー リング・オヴ・ザ・ソフィスティケート リング・オヴ・タクティカル・プリシジョン リング・オヴ・ディレイド・ドゥーム リング・オヴ・テレキネシス リング・オヴ・トランスポジション リング・オヴ・ザ・トログロダイト リング・オヴ・フェザー・フォーリング リング・オヴ・フェロウシャス・アクション リング・オヴ・フォー・フォーカス リング・オヴ・フォース・シールド リング・オヴ・フォースファングズ リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント リング・オヴ・ブリンキング リング・オヴ・フレンド・シールド リング・オヴ・プロテクション リング・オヴ・マインド・シールディング リング・オヴ・マニアイクル・デヴァイセズ リング・オヴ・ラット・ファングズ リング・オヴ・ラム リング・オヴ・リジェネレイション リング・オヴ・リターン リング・オヴ・レヴェレイション リング・オヴ・リトリビューション 指輪 Rings 魔法の指輪は着用者に魔法のパワーを与える。チャージ回数のあるものもあるが、ごく少ない──ほとんどの魔法の指輪は永続的かつ強力な魔法のアイテムである。魔法の指輪は誰でも使用できる。 1人のキャラクターがちゃんと効果を発揮するように着用できるのは、魔法の指輪2つまでである。すでに2つの指輪を着けている場合、3つめの指輪は効力を発揮しない。 外見的特徴/Physical Description:指輪にはほとんど重量はない。中にはガラスや骨でできた例外的な指輪もあるが、大方は金属でできている──金、銀、白金などの貴金属製が多い。指輪は AC13、2ヒット・ポイント、硬度10で、破壊 DCは25である。 起動/Activation:普通、指輪の能力は合言葉に応じて起動する(これは標準アクションであり、機会攻撃を誘発しない)か、ずっと継続して働いてよいかのいずれかである。中には特殊な起動方法を有する指輪もある(各指輪の解説を参照)。 その他の特徴/Special Qualities:d%をロールすること。結果が01なら、その指輪は知性を有する。02~31なら、その能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。32~100なら特に何もない。知性を有するアイテムには追加能力があり、時として変則的なパワーや特殊用途をも有する(『core rulebook』P.532)。チャージのある魔法の指輪が知性を持つことは決してない。 指輪 Rings d% 劣った下級の指輪 市価 01~07 プリズナーズ・ダンジョン・リング 250GP 08~16 リング・オヴ・アーケイン・シグナッツ 1,000GP 17~25 リング・オヴ・スペル・ナレッジI 1,500GP 26~40 リング・オヴ・プロテクション +1 2,000GP 41~47 リング・オヴ・ザ・グラスピング・グレイヴ 2,000GP 48~57 リング・オヴ・フェザー・フォーリング 2,200GP 58~66 リング・オヴ・クライミング 2,500GP 67~75 リング・オヴ・ジャンピング 2,500GP 76~84 リング・オヴ・サステナンス 2,500GP 85~93 リング・オヴ・スイミング 2,500GP 94~100 リング・オヴ・フェロウシャス・アクション 3,000GP d% 優れた下級の指輪 市価 01~15 リング・オヴ・カウンタースペルズ 4,000GP 16~25 リング・オヴ・マニアイクル・デヴァイセズ 5,000GP 26~35 リング・オヴ・ラット・ファングズ 5,000GP 36~52 リング・オヴ・セイクリッド・ミスルトー 6,000GP 53~69 リング・オヴ・スペル・ナレッジII 6,000GP 70~86 リング・オヴ・スウォーミング・スタブス 6,000GP 87~100 リング・オヴ・グリット・マスタリー 6,840GP d% 劣った中級の指輪 市価 01~02 リング・オヴ・フォースファングズ 8,000GP 03~06 リング・オヴ・マインド・シールディング 8,000GP 07~11 リング・オヴ・プロテクション+2 8,000GP 12~13 リング・オヴ・ストレンクス・サッピング 8,000GP 14~17 リング・オヴ・フォース・シールド 8,500GP 18~22 リング・オヴ・ラム 8,600GP 23~24 スカーラーズ・リング 8,700GP 25~27 リング・オヴ・インプルーヴド・クライミング 10,000GP 28~29 リング・オヴ・キュリング 10,000GP 30~31 リング・オヴ・フォー・フォーカス 10,000GP 32~35 リング・オヴ・インプルーヴド・ジャンピング 10,000GP 36~37 リング・オヴ・キ・マスタリー 10,000GP 38~40 レッサー・リング・オヴ・レヴェレイション 10,000GP 41~43 リング・オヴ・インプルーヴド・スイミング 10,000GP 44~46 リング・オヴ・アニマル・フレンドシップ 10,800GP 47~48 リング・オヴ・トランスポジション 10,800GP 49~50 リング・オヴ・タクティカル・プリシジョン 11,000GP 51~52 リング・オヴ・ザ・ソフィスティケート 11,000GP 53~55 ディーコイ・リング 12,000GP 56~58 リング・オヴ・クラフト・マジック 12,000GP 59~61 リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイト 12,000GP 62~64 マイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 12,000GP 65~67 リング・オヴ・ザ・トログロダイト 12,000GP 68~70 スティールハンド・サークル 12,000GP 71~76 リング・オヴ・カメレオン・パワー 12,700GP 77~79 リング・オヴ・スペル・ナレッジIII 13,500GP 80~82 リング・オヴ・ザ・シー・ストライダー 14,000GP 83~85 リング・オヴ・リトリビューション 15,000GP 86~89 リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング 15,000GP 90~95 ジェイラーズ・ダンジョン・リング 16,000GP 96~100 グレーター・リング・オヴ・レヴェレイション 16,000GP d% 優れた中級の指輪 市価 01~04 マイナー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 18,000GP 05~16 リング・オヴ・プロテクション+3 18,000GP 17~26 リング・オヴ・マイナー・スペル・ストアリング 18,000GP 27~30 リング・オヴ・エナジー・シュラウド 19,500GP 31~35 リング・オヴ・アーケイン・マスタリー 20,000GP 36~46 リング・オヴ・インヴィジビリティ 20,000GP 47~54 リング・オヴ・ウィザードリィI 20,000GP 55~60 スペリアーリング・オヴ・レヴェレイション 24,000GP 61~68 リング・オヴ・スペル・ナレッジIV 24,000GP 69~80 リング・オヴ・イヴェイジョン 25,000GP 81~88 リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン 25,000GP 89~100 リング・オヴ・ブリンキング 27,000GP d% 劣った上級の指輪 市価 01~09 メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 28,000GP 10~16 リング・オヴ・ジ・イクリジアーク 28,500GP 17~33 リング・オヴ・プロテクション+4 32,000GP 34~39 リング・オヴ・リターン 33,600GP 40~55 リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント 40,000GP 56~70 リング・オヴ・ウィザードリィII 40,000GP 71~75 メジャー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 42,000GP 76~92 グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス 44,000GP 93~100 リング・オヴ・ディレイド・ドゥーム 45,000GP d% 優れた上級の指輪 市価 01~06 リング・オヴ・フレンド・シールド 50,000GP 07~18 リング・オヴ・プロテクション+5 50,000GP 19~27 リング・オヴ・シューティング・スターズ 50,000GP 28~37 リング・オヴ・スペル・ストアリング 50,000GP 38~43 リング・オヴ・コンティニュエイション 56,000GP 44~48 グレーター・リング・オヴ・インナー・フォーティチュード 66,000GP 49~57 リング・オヴ・ウィザードリィIII 70,000GP 58~63 スピリチュアリスト・リングス 70,000GP 64~71 リング・オヴ・テレキネシス 75,000GP 72~76 リング・オヴ・リジェネレイション 90,000GP 77~82 リング・オヴ・スペル・ターニング 100,000GP 83~86 リング・オヴ・ウィザードリィIV 100,000GP 87~90 リング・オヴ・スリー・ウィッシズ 120,000GP 91~93 リング・オヴ・ジン・コーリング 125,000GP 94~97 リング・オヴ・エレメンタル・コマンド 200,000GP 98~100 リング・オヴ・メジャー・スペル・ストアリング 200,000GP スカーラーズ・リング (Scholar s Ring/学者の指輪) 市価 8,700GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 5;重量 ― スカーラーズ・リングはそれが着用者がそれまでに遭遇したことのないものであってさえ、(コンプリヘンド・ランゲージズ呪文と同様に)記述された文書または話された言語を完全に理解させ、さらに〈知識:歴史〉判定への+5の技量ボーナスを与える。また、5日ごとに1回、着用者がこの指輪による支援を受けて〈知識:歴史〉判定を試みていた場合、前の週に学習した対象に関連したレジェンド・ローア呪文を起動することができる。 作成条件 コスト 4,350GP 《魔法の指輪作成》、コンプリヘンド・ランゲージズ、レジェンド・ローア スティールハンド・サークル (Steelhand Circle/鋼鉄の手の環) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 ― この指輪を着用する際、着用者の肌はかろうじて知覚可能な光沢を獲得する。実用的な面では、着用者は武器破壊の戦技を行う際、あるいは物体を攻撃する際に、その物体の硬度の最初の5ポイントを無視する。着用者はまた素手でいる時に武器落としの戦技を行うための標準の-4のペナルティを受けない。 加えて、この指輪の着用者は指輪のすべての力を集中させ、破滅的な打撃をはじくことができる可能性がある。1日に1回、着用者へのクリティカル・ヒットまたは急所攻撃が確定した時、そのクリティカル・ヒットまたは急所攻撃を無効にして、代わりに通常通りのダメージをロールする確率が50%ある。この能力の使用は割り込みアクションであり、着用者はクリティカル・ヒットまたは急所攻撃のダメージがロールされる前にその使用を決定する必要がある。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、ストーン・フィスト、ストーンスキン スピリチュアリスト・リングス (Spiritualist Rings/精神主義者の指輪) 市価 70,000GP;オーラ 強力・死霊術;術者レベル 12;重量 ― この派手でケバケバしい4つの指輪は片手に装着しなければならないが、指輪スロットを1つしか占有しない。これらは装着者に以下の方法で死者とやり取りをして影響を与える能力を与える。 着用者は1日に3回、呪文としてスピーク・ウィズ・デッドを使用することができる。この能力を使用するためには10分間を要する。 着用者は1日に3回、呪文としてスペクトラル・ハンドを使用することができる。 着用者の武器は、着用者がその武器を使用している間、ゴースト・タッチ武器の特殊能力を得る。 着用者は正および負のエネルギーの効果に対するセーヴィング・スローへの+4の清浄あるいは不浄ボーナスを得る。このボーナスは着用者の属性に依存する──善属性の着用者は清浄ボーナスを得るのに対し、悪属性の着用者は不浄ボーナスを得る。中立属性の着用者は最初に指輪を身につけた時に清浄または不浄ボーナスのいずれかを選択し、後から変更することはできない。 作成条件 コスト 45,000GP 《魔法の指輪作成》、スピーク・ウィズ・デッド、スペクトラル・ハンド、プレイン・シフト ダンジョン・リング (Dungeon Ring/地下牢の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・占術;術者レベル 8;重量 ― ジェイラーズ・ダンジョン・リング 16,000GP;プリズナーズ・ダンジョン・リング 250GP ジェイラーズ・ダンジョン・リングには金細工が施され、カーネリアン(紅玉髄)が据えられている。この指輪は1つ以上の鋼鉄製のプリズナーズ・ダンジョン・リングと魔法的に同調している。ジェイラーズ・リングの着用者がプリズナーズ・リングを誰かにはめると、ウィッシュ、ミラクル、リミテッド・ウィッシュ、リムーヴ・カース呪文を使用しなければこの指輪を取り外すことができなくなる。ジェイラーズ・リングの着用者はいつでも、同調したプリズナーズ・リングを取り外すことができる。 ジェイラーズ・リングの着用者は常に発動しているステイタス呪文のように、同調したプリズナーズ・リングの着用者のことを知覚している。加えて、同調したプリズナーズ・リングの着用者は皆、ジェイラーズ・リングの着用者がスクライングやテレポートのような呪文を使用する際、ジェイラーズ・リングの着用者と親密なものとして扱われる。 作成条件 コスト 6,000GP ジェイラーズ・ダンジョン・リング 8,000GP;プリズナーズ・ダンジョン・リング 125GP 《魔法の指輪作成》、スクライング、ステイタス ディーコイ・リング (Decoy Ring/囮の指輪) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 11;重量 ― この指輪は鏡のような金属の厚みのある環である。この指輪の着用者が撤退アクションを行うか、(気絶状態になる場合を含め)無防備状態になるときはいつでも、着用者を瞬時に3ラウンドの間不可視状態にし、反対の方向に逃げていくか、あるいは着用者から離れて敵の注意を引くことのできるもっともらしい他のアクションを実行する、4体の幻の複製を作り出す。複製は消滅するまで3ラウンドの間持続するが、攻撃が命中した場合(AC10)と看破できた場合(意志、DC19)には、その存在は瞬時に泡と消える。着用者の味方には常に着用者の真の位置がわかり、自由に着用者への援護や支援を提供することができる。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、ミスリード リング・オヴ・アーケイン・シグナッツ (Ring of Arcane Signets/秘術印鑑の指輪) 市価 1,000GP;オーラ 微弱・総合術;術者レベル 8;重量 ― 平凡な銀の指輪を覆っている、定形を持たないおおよそ直径1インチの五角形のエメラルド・グリーン色の水晶の固まりは、特定のルーン、印章、あるいはそれに似た、ある個人が初めて指輪に押した、識別できる目印の形に変形する。変形を望む場合、着用者はこの水晶を望む形に変えることができる。着用者が変形を望まない場合、代わりに水晶は着用者を象徴する形か、着用者の個性の一面を象徴した形を取る。ひとたび指輪が初期の形態となったなら、指輪は常に着用者が指輪に押し付けた形となる。着用者は標準アクションで(アーケイン・マークなどを使用するように)指輪を単に押し付けることで印を刻むことができる。着用者は指輪を使用する度、像の色や装飾的要素を自由に選択できる。焼き付けた印はイレイズ、ディスペル・マジックあるいはより強力な呪文により取り除かれるまで永続する。 作成条件 コスト 500GP 《魔法の指輪作成》、アーケイン・マーク リング・オヴ・アーケイン・マスタリー (Ring of Arcane Mastery/秘術体得の指輪) 市価 20,000GP;オーラ 強力・防御術および力術;術者レベル 11;重量 ― この指輪は尾を喰む蛇を見立てて作られた薄いが頑丈な鍛造鋼の一品であり、その着用者が秘術を体得するための秘密を明らかにする力を魔法的に吹きこまれている。秘術集積を持つ着用者は1回の即行アクションとして、この指輪に4ポイントまでの秘術集積ポイントを蓄積することができる。このポイントは消費されるまで指輪の中に保持される。着用者は指輪の中に蓄積されたポイントを自身のものであるかように消費することができ、加えて以下のいずれかの方法で消費することができる。 フリー・アクションとして、着用者は指輪に蓄積された1秘術集積ポイントを消費して、1ラウンドの間精神集中判定への+2のボーナスを得ることができる。 1回の標準アクションとして、着用者は指輪に蓄積された1秘術集積ポイントを消費して、その効果を決定するために自身のメイガス・レベルを使用し、集積打撃のメイガスの秘奥を使用することができる。 1回の割り込みアクションとして、着用者は反射のメイガスの秘奥を使用するために、指輪に蓄積された秘術集積ポイントを4ポイントまで消費することができる。 作成条件 コスト 10,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ、スペル・ターニング リング・オヴ・アニマル・フレンドシップ (Ring of Animal Friendship/動物との友好の指輪) 市価 10,800GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3;重量 ― リング・オヴ・アニマル・フレンドシップは常に何らかの動物めいて見える精緻なデザインを帯びる。命じると、この指輪は着用者がチャーム・アニマルを発動したかのような効果を動物に与え、動物が着用者を信頼できる友人と見なすようにする。 作成条件 コスト 5,400GP 《魔法の指輪作成》、チャーム・アニマル リング・オヴ・イヴェイジョン (Ring of Evasion/身かわしの指輪) 市価 25,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この指輪の着用者は、はめている間はずっと、まるで“身かわし”能力を持っているかのようにダメージを回避する能力を得る。本来なら反応セーヴに成功すればダメージが半分になるような攻撃に対して、そのセーヴに成功すればダメージをまったく受けない。 作成条件 コスト 12,500GP 《魔法の指輪作成》、ジャンプ リング・オヴ・ジ・イクリジアーク (Ring of the Ecclesiarch/東洋教会の指輪) 市価 28,500GP;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5;重量 ― この華やかな聖別された銀の指輪には、24時間着用し続けると、着用者の神格の聖印が組み込まれた黄金の印が剞まれる。この指輪は羊皮紙を封印するか、あるいは回数無制限のアーケイン・マーク呪文として何らかの表面に印をつけるのに使用することができる。着用者は信仰の学術指導者として注目され、〈交渉〉および〈知識:宗教〉判定への+5の技量ボーナスを得る。着用者が《統率力》特技を持っている場合は通常の2倍の従者を引きつけることができ、着用者の従者たちの熱狂的な献身は彼ら自身に心術呪文および効果に対する意志セーヴへの+4の士気ボーナスを与える。 1日に1回、この指輪の着用者はプレイヤーおよびエンター・イメージを使用することができ、後者の力は多くの場合、肖像画、彫像、更には肖像を冠した鋳造された貨幣さえ通じて話し観察するために使用される。 作成条件 コスト 14,250GP 《魔法の指輪作成》、アーケイン・マーク、エンター・イメージ、エンスロール、プレイヤー、作成者が〈交渉〉と〈知識:宗教〉を5ランク、および信仰呪文を発動する能力を持っていること リング・オヴ・インヴィジビリティ (Ring of Invisibility/不可視の指輪) 市価 20,000GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 ― この飾り気のない銀の指輪を起動すれば、着用者はインヴィジビリティ呪文と同様の利益を得る。 作成条件 コスト 10,000GP 《魔法の指輪作成》、インヴィジビリティ リング・オヴ・インナー・フォーティチュード (Ring of Inner Fortitude/内面の頑健さの指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― マイナー 18,000GP;メジャー 42,000GP;グレーター 66,000GP このホワイトゴールドの指輪にはダイヤモンドとルビーが交互に散りばめられている。マイナー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは着用者が受ける能力値ダメージまたは一時的能力値ペナルティを2ポイント、能力値吸収を1ポイント軽減する。ある効果が複数の能力値を目標とする場合(例えば過労状態、疲労状態、あるいはタッチ・オヴ・イディオシー)、この指輪はすべての能力値についてダメージ、吸収、あるいはペナルティを軽減する。 メジャー・リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは能力値ダメージまたは一時的ペナルティを4ポイント、能力値吸収を2ポイント軽減する。 グレーター・リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは能力値ダメージまたは一時的ペナルティを6ポイント、能力値吸収を3ポイント軽減する。 リング・オヴ・インナー・フォーティチュードは、着用者がその状態による能力値ダメージ、吸収、あるいはペナルティをすべて無視する場合でさえ、その着用によって着用者に疲労状態や過労状態のような状態への完全耐性を与えるわけではない。指輪が利益を与える効果とともに与えられるダメージ、吸収、ペナルティを抑止した場合、その利益も同時に抑止される。(更新) 作成条件 コスト さまざま マイナー 9,000GP;メジャー 21,000GP;グレーター 33,000GP 《魔法の指輪作成》、レストレーション リング・オヴ・ウィザードリィ (Ring of Wizardry/秘術の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度(系統なし);術者レベル 11;重量 ― タイプI 20,000GP;タイプII 40,000GP;タイプIII 70,000GP;タイプIV 100,000GP この特別な指輪には4種類のものがあり、いずれも秘術呪文の使い手にのみ役立つ。着用者が1日に使える秘術呪文の数が、特定の呪文レベルのみ2倍になるのである。リング・オヴ・ウィザードリィIなら1レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIIなら2レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIIIなら3レベル呪文、リング・オヴ・ウィザードリィIVなら4レベル呪文の使用回数が2倍になる。高い能力値によるボーナス呪文や、専門化によるボーナス呪文の数は2倍にならない。 作成条件 コスト さまざま タイプI 10,000GP;タイプII 20,000GP;タイプIII 35,000GP;タイプIV 50,000GP 《魔法の指輪作成》、リミテッド・ウィッシュ リング・オヴ・ウォーター・ウォーキング (Ring of Water Walking/水上歩行の指輪) 市価 15,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この指輪はたいていさんごか青っぽい金属で作られ、うねる波を描いた意匠で飾り立てられている。この指輪は、着用者に常時ウォーター・ウォークの呪文の効果を及ぼす。 作成条件 コスト 7,500GP 《魔法の指輪作成》、ウォーター・ウォーク リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイト (Ring of Ectoplasmic Invigoration/心霊体賦活の指輪) 市価 12,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 6;重量 ― リング・オヴ・エクトプラズミック・インヴィゴレイトを着用したサモナーは“創造者の呼び声”クラス特徴を幻獣を自身の傍らに呼び寄せる代わりに吸収するために使用することができる(その過程で送還される)。着用者は幻獣のヒット・ダイスごとに2ポイントの一時的ヒット・ポイントと、レッサー・レストレーション呪文の利益を得る。幻獣は依然として“創造者の呼び声”能力の範囲内にいなければならない。獲得した一時的ヒット・ポイントは1時間後または幻獣が再び招来されたときに消滅する。“入れ替わり”能力を持つ着用者は幻獣を自身の傍らに呼び寄せるのではなく、自身を幻獣のマスに転送することができる(依然として吸収され送還される)。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が幻獣を招来でき、“創造者の呼び声”クラス特徴を持っていること リング・オヴ・Xレイ・ヴィジョン (Ring of X-Ray Vision/X線視覚の指輪) 市価 25,000GP;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6;重量 ― この指輪は、合言葉に応じて、着用者に固体の内部やその向こうを見通す力を与える。この視覚の有効距離は20フィートで、たとえ光がなくとも、普通の光の下で物を見ているかのように見える。X線視覚は厚さ1フィートの石、1インチの一般的な金属、3フィートまでの木や土を見通すことができる。それより厚い材質や、鉛の薄膜はこの視覚を遮る。 この指輪を使うと肉体的に消耗する。着用者は1日に10分を超過して1分この指輪を使うごとに1ポイントの【耐久力】ダメージを被る。この指輪は1分単位で使用しなければならない。 作成条件 コスト 12,500GP 《魔法の指輪作成》、トゥルー・シーイング リング・オヴ・エナジー・シュラウド (Ring of Energy Shroud/エネルギーの衣の指輪) 市価 19,500GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13;重量 ― リング・オヴ・エナジー・シュラウドは常にガラスや水晶で作られ、赤、緑、青、あるいは黄色の色彩で彩色されているように見える。詳しく調べてみると、ガラスや水晶の中に小さな金属の帯があるのがわかる。前線のファイターおよび信頼の置ける力術士の味方を持つ誰にとっても重要なリング・オヴ・エナジー・シュラウドは通常はマイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスと同様に機能する。しかしながら、1日に1回、割り込みアクションとして、指輪の着用者は自身に到来する[強酸]、[氷雪]、[雷撃]、あるいは[火炎]エネルギー効果のダメージを無視して(だが、その呪文あるいは効果によって影響を受けるその他のクリーチャーはそうではない)、そのダメージをエレメンタル・オーラ呪文(Advanced Player s Guide)の効果を受けているかのように機能する、着用者の身体に巻きつくエネルギーの衣に変換することができる。エレメンタル・オーラの効果は無効にされたダメージと同じエネルギー種別を持つ。 作成条件 コスト 9,750GP 《魔法の指輪作成》、エレメンタル・オーラ、レジスト・エナジー リング・オヴ・エナジー・レジスタンス (Ring of Energy Resistance/エネルギー抵抗の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11;重量 ― マイナー 12,000GP;メジャー 28,000GP;グレーター 44,000GP この種の指輪には多種多様な色とデザインがあり、一般的には守るエネルギーの種別に関連付けられている。この指輪は着用者を常時、1種類のエネルギー([音波][強酸][雷撃][火炎][氷雪]のいずれか)によるダメージから守る(どのエネルギーから守るかは作成者が選択する;宝物の中から見つかった場合、ランダムにエネルギーを決定すること)。着用者がそれらのダメージを受ける段になったら、与えられるはずだったダメージからこの指輪の抵抗力の数値を差し引くこと。 マイナー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは10ポイントの抵抗力を与える。メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは20ポイントの抵抗力を与える。グレーター・リング・オヴ・エナジー・レジスタンスは30ポイントの抵抗力を与える。 作成条件 コスト さまざま マイナー 6,000GP;メジャー 14,000GP;グレーター 22,000GP 《魔法の指輪作成》、レジスト・エナジー リング・オヴ・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command/元素精霊への命令の指輪) 市価 200,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 ― 4種のリング・オヴ・エレメンタル・コマンドは、いずれも非常に強力である。いずれも完全に起動する(着用者が同調する元素に応じた種のエレメンタル1体を1人で殺す、指輪を同調する元素に応じた神聖な物質にさらす、などの特別な条件を満たす必要がある)までは、これより能力の劣る魔法の指輪に見えるが、実際にはそれぞれ特別なパワーと、以下の共通能力を有する。 各指輪が同調している次元界のエレメンタルは、着用者を攻撃することも、着用者から5フィート以内に近寄ることもできない。着用者が望むなら、この防御を解くかわりに相手エレメンタルをチャームしようと試みることもできる(チャーム・モンスター相当、意志・無効、DC17)。ただしチャームの試みに失敗したら、絶対防御は失われ、以後、チャームを試みることはできなくなる。 指輪が同調している各次元界から来たクリーチャーは、着用者を攻撃する場合、攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。着用者はこうした他の次元界のクリーチャーによる攻撃に対してセーヴを行なう場合、+2の抵抗ボーナスを得る。また、着用者はこうしたクリーチャーに対して行なうすべての攻撃ロールに+4の士気ボーナスを得る。着用者が使う武器はみな、こうしたクリーチャーのダメージ減少能力を無視する。武器がどんな能力を持っていようといまいと関係ない。 着用者は指輪が同調している次元界から来たクリーチャーと会話することができる。そうしたクリーチャーは、着用者がこの指輪を着けていることに気づく。属性が近ければ、相手は着用者にしかるべき尊敬を払ってくれる。属性が反対の場合、クリーチャーは、着用者が強いならこれを恐れ、弱いならこれを憎んで殺そうとする。 リング・オヴ・エレメンタル・コマンドの持ち主はセーヴィング・スローに以下のペナルティを受ける。 エレメント(元素) セーヴィング・スロー・ペナルティ アース(地) 風や電気に関わりのある効果に対して-2 ウォーター(水) 火に関わりのある効果に対して-2 エア(風) 地に関わりのある効果に対して-2 ファイアー(火) 水や冷気に関わりのある効果に対して-2 以上の能力に加えて、おのおのの指輪は、その種類に応じて着用者に以下の能力を与える。 リング・オヴ・アース・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Earth)/地の精霊への命令の指輪) ソフン・アース・アンド・ストーン(回数制限なし) メルド・イントゥ・ストーン(回数制限なし、着用者のみ) ストーン・シェイプ(1日2回) ウォール・オヴ・ストーン(1日1回) ストーンスキン(1週間1回、着用者のみ) パスウォール(1週間2回) しかるべき条件が満たされるまではリング・オヴ・メルド・イントゥ・ストーン(石への融合の指輪、着用者は回数無制限でメルド・イントゥ・ストーンを発動できる)のように見える。 リング・オヴ・ウォーター・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Water)/水の精霊への命令の指輪) クリエイト・ウォーター(回数制限なし) ウォーター・ブリージング(回数制限なし) ウォーター・ウォーク(回数制限なし) ウォール・オヴ・アイス(1日1回) アイス・ストーム(1週間2回) コントロール・ウォーター(1週間2回) しかるべき条件が満たされるまではリング・オヴ・ウォーター・ウォーキング(水上歩行の指輪)のように見える。 リング・オヴ・エア・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Air)/風の精霊への命令の指輪) ウィンド・ウォール(回数制限なし) フェザー・フォール(回数制限なし、着用者のみ) レジスト・エナジー[雷撃](回数制限なし、着用者のみ) ガスト・オヴ・ウィンド(1日2回) エア・ウォーク(1日1回、着用者のみ) チェイン・ライトニング(1週間1回) この指輪は、しかるべき条件が満たされて完全な状態で起動するまでは、単なるリング・オヴ・フェザー・フォーリング(軟着陸の指輪)のように見える。新しい着用者がこれを手にするごとに、ふたたび起動する必要がある。 リング・オヴ・ファイアー・エレメンタル・コマンド (Ring of Elemental Command(Fire)/火の精霊への命令の指輪) レジスト・エナジー[火炎](メジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス[火炎]と同様) バーニング・ハンズ(回数制限なし) フレイミング・スフィアー(1日2回) パイロテクニクス(1日2回) ウォール・オヴ・ファイアー(1日1回) フレイム・ストライク(1週間2回) しかるべき条件が満たされるまではメジャー・リング・オヴ・エナジー・レジスタンス[火炎]([火炎]のエネルギー抵抗の指輪)のように見える。 作成条件 コスト 100,000GP 《魔法の指輪作成》、サモン・モンスターVI、相応する呪文すべて リング・オヴ・カウンタースペルズ (Ring of Counterspells/呪文相殺の指輪) 市価 4,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 11;重量 ― この指輪は一見してリング・オヴ・スペル・ストアリング(呪文貯蔵の指輪)のように見える。しかし、たしかに1~6レベルの呪文を1つ、この指輪にかけて吸い込ませることはできるのだが、入れておいた呪文をあとで指輪から発動することはできない。その代わり、入れておいたものと同じ呪文が着用者に対して発動されると、その呪文はたちどころに相殺される。これは呪文相殺アクションだが、着用者にはいかなるアクションも(この指輪がそう働くという知識すらも)必要ない。一度こうして呪文相殺に使われると、指輪の中に入れておいた呪文は失われる。新しい呪文(または同じ呪文)を入れ直さねばならない。 作成条件 コスト 2,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ リング・オヴ・カメレオン・パワー (Ring of Chameleon Power/カメレオン能力の指輪) 市価 12,700GP;オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3;重量 ― この指輪の着用者は、フリー・アクションで、魔法の力により周囲の色に溶け込むことができる。これにより〈隠密〉判定に+10の技量ボーナスが付く。また、標準アクションで、望む時にいつでも、ディスガイズ・セルフの呪文を使用できる。 作成条件 コスト 6,350GP 《魔法の指輪作成》、ディスガイズ・セルフ、インヴィジビリティ リング・オヴ・キ・マスタリー (Ring of Ki Mastery/気体得の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は半分が縞瑪瑙、半分が透き通った白い水晶で、魔法的に一つに融合させて鋼鉄の強度に硬化させている。気蓄積を持つ着用者は即行アクションとして、2気ポイントを指輪に蓄積することができる。これらのポイントは指輪を使用するまで持続する。着用者はこの気ポイントを通常通りに消費するか、あるいは指輪に気ポイントが蓄積されている際に以下の利益を得ることができる。 指輪に少なくとも1気ポイントが蓄積されている限り、着用者は組みつき、位置ずらし、および足払いの試みに対する CMD に+2のボーナスを得る。 指輪に少なくとも2気ポイントが蓄積されている限り、着用者は忍術または気能力を使用するために必要な気ポイントを1軽減する(最小1気ポイント)。 作成条件 コスト 3,420GP 《魔法の指輪作成》、キ・リーチ、作成者が気を使用できること リング・オヴ・キュリング (Ring of Curing/硬化の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8;重量 ― この簡素な銅の指輪は他者を癒やすことを生業とする人々に恩恵をもたらす。リング・オヴ・キュリングの着用者が(治癒)の副系統の召喚術呪文を発動するときは常に、その呪文の提供する治癒量のレベルに依存するすべての最大値を2増加する。例えば、キュア・ライト・ウーンズは(術者レベル7の時点で)最大で1d8+7の治療を提供することになるだろうし、ヒールは最大で170ポイントのダメージを癒やすだろう。この指輪は着用者の実際の術者レベル、あるいはそのような何らかの呪文の提供する、レベルに依存する治療量自体を増加するわけではない。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、《呪文レベル上昇》、コンセクレイト リング・オヴ・クライミング (Ring of Climbing/登攀の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この魔法の指輪は一見すると指の周りにしっかりと巻きつく飾り気のない革紐といった簡素な外観をしている。この指輪の着用者は常時〈登攀〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈登攀〉技能を5ランク持っていること リング・オヴ・インプルーヴド・クライミング (Ring of Climbing, Improved/強化版登攀の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪はリング・オヴ・クライミングと同様に機能するが、着用者は〈登攀〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈登攀〉技能を10ランク持っていること リング・オヴ・ザ・グラスピング・グレイヴ (Ring of the Grasping Grave/墓の掴みの指輪) 市価 2,000GP;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 1;重量 ― この指輪の着用者は自身よりもサイズ分類が1段階を超えて大きいのではないアンデッド・クリーチャーに対する近接接触攻撃を行い、そのクリーチャーを不死のエネルギーから切り離すことができる。着用者はこの方法でアンデッド・クリーチャーと接触することによって、通常ならばその物理的接触から生じるであろういかなる不快な効果の影響も受けることがない。命中に成功するとそのアンデッドは1d4ラウンドの間、負のエネルギーによる治療または支援を得られなくなる。この持続時間中、正のエネルギーはそのアンデッド・クリーチャーに通常通りに影響を与える。 作成条件 コスト 1,000GP 《魔法の指輪作成》、スカルプト・コープス リング・オヴ・クラフト・マジック (Ring of Craft Magic/魔法作成の指輪) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― リング・オヴ・クラフト・マジックは常にその職人技を表す道具のような意匠のいくつかの列を帯びている。指輪の着用者は呪文を工芸と同じように捉えるし、その逆もまた同様である。この指輪の着用者は、〈製作〉技能で作成することのできるアイテムを識別するための〈呪文学〉判定の代わりに、その〈製作〉判定を行うことができる。着用者はまた呪文スロットまたは準備済み呪文1つを消費して、1回の〈製作〉または〈呪文学〉判定に、消費した呪文のレベルに等しい強化ボーナスを得ることができる(判定を行うために必要な時間に関わらず)。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が偏執狂の種族特性を持っていること リング・オヴ・グリット・マスタリー (Ring of Grit Mastery/気概体得の指輪) 市価 6,840GP;オーラ 微弱・防御術および力術;術者レベル 3;重量 ― この指輪は融合した火器のブリットで作られており、分厚いが全体的に印象深い指輪を構成している。1日に2回、フリー・アクションとして、着用者は気概を回復するときに気概ポイントを回復する代わりにリング・オヴ・グリット・マスタリーに蓄積することを選択できる。着用者はこの方法で2気概ポイントまでこの指輪の中に蓄積することができる。着用者は以下の方法のいずれかで指輪の中に蓄積された気概ポイントを消費することができる。 1日に1回、そうするのにアクションを必要とすることなく、着用者は指輪に蓄積された1気概ポイントを消費して、自身にイニシアチブへの+2の洞察ボーナスを与えることができる。 1日に1回、1回の標準アクションとして、着用者は指輪に蓄積された2気概ポイントを消費して、呪文と同様のブリット・シールドを起動することができる。 指輪に蓄積されたすべての気概ポイントは毎日の始まりに消滅する。 作成条件 コスト 3,420GP 《魔法の指輪作成》、アンティシペイト・ペリル、ブリット・シールド、作成者が“気概”クラス特徴を持っていること リング・オヴ・コンティニュエイション (Ring of Continuation/持続の指輪) 市価 56,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この編み上げた銅線の指輪はその着用者の鼓動と調和して微かに震えている。この指輪の着用者が距離が自身で持続時間が10分/レベル以上の長さを持つ呪文(更新)を発動するときは常に、その呪文は24時間または着用者が距離が自身の他の呪文を発動する(いずれか先に起きた方)までその効果を持続する。通常は特定のアクション1つ(特定の攻撃を行うなど)のみに影響する呪文はそのアクションの後で消費される。この指輪が通常は24時間よりも長い呪文の持続時間を減少することはない。その通常の持続時間がまだ有効であるような場合には、新しい呪文の発動が前の呪文を排除することはない。しかしながら、指輪により保たれている呪文への解呪またはその他の排除の試みは通常通りに機能し、成功した場合には、指輪から呪文を除去し、着用者からその呪文によるすべての利益を失わせる。 作成条件 コスト 28,000GP 《魔法の指輪作成》、ニーモニック・エンハンサー リング・オヴ・サステナンス (Ring of Sustenance/自活の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は常時、着用者に生命維持に必要な栄養分を提供する。また、着用者の心身をリフレッシュするため、1日2時間睡眠するだけで8時間睡眠相当の利益が得られる。これによって、呪文を準備するのに休息が必要な呪文の使い手は、2時間睡眠するだけで呪文を準備することができる。ただし、これによって呪文の使い手が1日に2回以上呪文を準備できるようになるわけではない。この指輪は着用して丸1週間経ってから機能し始める。指輪を外してからまた着用した場合、着用者に再度同調するにはまた丸1週間かかる。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、クリエイト・フード・アンド・ウォーター リング・オヴ・ザ・シー・ストライダー (Ring of the Sea Strider/海を歩む者の指輪) 市価 14,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― この指輪は一片の藍色の水晶でできている。この指輪はその着用者に30フィートの水泳移動速度と、水泳移動速度を持つことによる〈水泳〉判定への+8の種族ボーナスを与える。さらに、1日に1回、即行アクションとして、液体に触れている限り着用者は呪文と同様のディメンジョン・ドアを使用することができるが、その始点と終点は移ろいやすい大量の液体によって連続していなければならない。 作成条件 コスト 7,000GP 《魔法の指輪作成》、ディメンジョン・ドア、タッチ・オヴ・ザ・シー リング・オヴ・ジャンピング (Ring of Jumping/跳躍の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ― この指輪を着用している間はずっと、着用者は高跳びや幅跳びをするために行なうすべての〈軽業〉判定に+5の技量ボーナスを得て跳躍を行なうことができる。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈軽業〉を5ランク持っていること リング・オヴ・インプルーヴド・ジャンピング (Ring of Jumping, Improved/強化版跳躍の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― リング・オヴ・ジャンピングと同様だが、着用者は高跳びや幅跳びをするために行なう〈軽業〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈軽業〉を10ランク持っていること リング・オヴ・シューティング・スターズ (Ring of Shooting Stars/流星の指輪) 市価 50,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 12;重量 ― この指輪には2つの動作方法がある。1つは着用者が薄明かりの場所あるいは夜の屋外にいる時のためのものであり、もう1つは着用者が地下あるいは夜の屋内にいるときのためのものである。 夜、または薄明かりか暗闇の範囲内で用いる場合、リング・オヴ・シューティング・スターズは合言葉に応じて以下のような働きをする。 ダンシング・ライツ(1時間1回) ライト(1夜に2回) 雷球(特殊、1夜に1回) 流星(特殊、1週間3回) 第一の特殊機能、雷球は、稲妻の球を1~4個(着用者が選択)打ち放つ。この輝く球体はダンシング・ライツに似ており、着用者はこれと同様に球体を制御できる(ダンシング・ライツ呪文の解説を参照)。球体の“距離”は120フィート、持続時間は4ラウンドである。1ラウンドあたり120フィートで移動させることができる。各球体は直径約3フィートで、球体といずれかのクリーチャーとの距離が5フィート以内になると放電が起こり、クリーチャーは[雷撃]ダメージを受ける。ダメージの量は生成された球体の数による。 球体の個数 1個あたりのダメージ 雷球1個 2d6ポイントの[雷撃]ダメージ 雷球2個 3d6ポイントの[雷撃]ダメージ 雷球3個 2d6ポイントの[雷撃]ダメージ 雷球4個 1d6ポイントの[雷撃]ダメージ いったん雷球機能を起動したなら、球体は日が昇るまで任意の地点で放出できる(複数の球体を同一ラウンドに放出することもできる)。 第二の特殊機能は毎週3個の流星を作り出し、指輪から(同時、あるいは一度に1つずつ)放つことができる。流星はいずれも、衝突によって12ポイントのダメージを、また、ファイアーボールのように半径5フィートの球形に拡散して24ポイントの[火炎]ダメージを及ぼす。 流星の命中を受けたクリーチャーは、DC13の反応セーヴに成功しないと、衝突による全ダメージと拡散による全[火炎]ダメージを受ける。命中は受けなかったが拡散範囲内にいたクリーチャーは、衝突のダメージはなし、拡散による[火炎]ダメージはDC13の反応セーヴに成功すれば半分になる。“距離”は70フィートであり、流星は――それ以前にクリーチャーや物体に命中していない限り――70フィートに達すると爆発する。流星は常に直線コースを辿り、その線上に位置するクリーチャーは、DC13の反応セーヴに成功しないと流星の命中を受ける。 夜の屋内や地下で使用する場合、リング・オヴ・シューティング・スターズには以下の能力がある。 フェアリー・ファイアー(1日1回) 火花の雨(特殊、1日1回) 火花の雨というのは紫色の火花がぱちぱちと音をたて、雲状になって空を飛ぶものである。指輪から出て扇状に距離20フィート、円弧の幅10フィートに広がる。この範囲内のクリーチャーのうち、金属鎧を着用しておらず、金属製の武器を運搬していない者は、一律2d8ポイントのダメージを受ける。金属鎧を着用しているか、金属製の武器を運搬しているクリーチャーは、4d8ポイントのダメージを受ける。 作成条件 コスト 25,000GP 《魔法の指輪作成》、フェアリー・ファイアー、ファイアーボール、ライト、ライトニング・ボルト リング・オヴ・ジン・コーリング (Ring of Djinni Calling/妖霊招請の指輪) 市価 125,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 17;重量 ― この“ジン”の指輪は、特定のジンを呼び出す特別な次元門を開き、くだんのジンを風の元素界から招請する。指輪をこすると(1標準アクション)招請がなされ、次のラウンドにはジンが現れる。ジンは指輪の着用者に忠実に従い仕えるが、その期間は1日1時間までに限られる。指輪のジンが殺されてしまうと、指輪は魔法の力を持たぬ価値のないものになってしまう。 作成条件 コスト 62,500GP 《魔法の指輪作成》、ゲート リング・オヴ・スイミング (Ring of Swimming/水泳の指輪) 市価 2,500GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 2;重量 ― これは銀の指輪で、ふつうは輪の部分に魚のようなデザインやモチーフが刻みこまれている。この指輪を着用している間はずっと、着用者はすべての〈水泳〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 1,250GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈水泳〉を5ランク持っていること リング・オヴ・インプルーヴド・スイミング (Ring of Swimming, Improved/強化版水泳の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― リング・オヴ・スイミングと同様だが、着用者は〈水泳〉判定に+10の技量ボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈水泳〉を10ランク持っていること リング・オヴ・スウォーミング・スタブス (Ring of Swarming Stabs/群れて刺す指輪) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は硬化した革紐の中に毛皮、羽根、骨、および琥珀の小片を編み込んで作られている。1日に2回、相手を挟撃している際、着用者はその相手に対する近接攻撃の成功時に即行アクションとして追加で1d6ポイントのダメージを与えることができる。これはそのようなダメージを軽減ないし無効にする何らかの効果に関して急所攻撃である。 作成条件 コスト 3,000GP 《魔法の指輪作成》、ガイダンス、作成者は急所攻撃ができなければならない リング・オヴ・ストレンクス・サッピング (Ring of Strength Sapping/筋力吸収の指輪) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7;重量 ― この指輪は黒い鋼鉄でできており、触れると薄気味悪い冷たさである。1日に1回、即行アクションとして、着用者が生きているクリーチャーに素手攻撃を命中させた際に、その目標は DC20の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならず、さもなければその攻撃の通常のダメージに加えて1d4ポイントの【筋力】ダメージを受ける。この攻撃により目標が【筋力】ダメージを受けた場合、指輪の着用者は1分間【筋力】への+2の強化ボーナスを得る。 作成条件 コスト 4,000GP 《魔法の指輪作成》、ブルズ・ストレンクス、レイ・オヴ・エンフィーブルメント リング・オヴ・スペル・ストアリング (Ring of Spell Storing/呪文貯蔵の指輪) 市価 50,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― リング・オヴ・スペル・ストアリングには、最大で呪文レベルの合計が5レベルまでで、着用者が発動できる呪文を蓄えておくことができる(秘術呪文でも信仰呪文でもよく、両方一緒くたでもよい)。個々の呪文の術者レベルは、その呪文を発動するのに必要な最低レベルになる。この指輪の着用者は指輪の中の呪文を発動するのに物質要素も焦点具も必要としない。防具による秘術呪文失敗確率もない(身ぶりが必要ないからである)。この指輪の起動に要する時間は、そこから発動しようとする呪文の発動時間に等しく、最低でも1標準アクションである。 魔法の指輪をランダムに作成していて、この指輪が出た場合、巻物と同様にしてどの呪文が蓄えられているかを決定すること。ロールの結果、5レベルの上限を超えてしまうような呪文が出たら、そのロールを無視すること。指輪にはそれ以上の呪文はこもっていないことになる。 呪文の使い手はこの指輪にどんな呪文でも蓄えることができる。ただし呪文レベルの合計は5を超えてはならない。修正呪文は、その呪文修正特技で修正された呪文レベルに等しい容量を使う。呪文の使い手は、マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング(訳注:おそらくリング・オヴ・スペル・ストアリング)に呪文を蓄えるために巻物を使用することができる。 この指輪は、現在蓄えられている呪文の名前をすべて、魔法の力で着用者に告げ知らせる。 作成条件 コスト 25,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング (Ring of Spell Storing, minor/下級呪文貯蔵の指輪) 市価 18,000GP;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5;重量 ― マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング(訳注:おそらくリング・オヴ・スペル・ストアリング)と同様だが、この指輪は呪文を3レベルぶんまで蓄えておくことができる。 作成条件 コスト 9,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ メジャー・リング・オヴ・スペル・ストアリング (Ring of Spell Storing, Major/上級呪文貯蔵の指輪) 市価 200,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 17;重量 ― マイナー・リング・オヴ・スペル・ストアリング(訳注:おそらくリング・オヴ・スペル・ストアリング)と同様だが、この指輪は呪文を10レベルぶんまで蓄えておくことができる。 作成条件 コスト 100,000GP 《魔法の指輪作成》、インビュー・ウィズ・スペル・アビリティ リング・オヴ・スペル・ターニング (Ring of Spell Turning/呪文反射の指輪) 市価 100,000GP;オーラ 強力・防御術;術者レベル 13;重量 ― この飾り気のない白金の輪は1日に3回まで、合言葉に応じて、ちょうど着用者にスペル・ターニングの呪文が発動されたかのように、それ以降、着用者に対して発動された呪文9レベルぶんを自動的に反射する。 作成条件 コスト 50,000GP 《魔法の指輪作成》、スペル・ターニング リング・オヴ・スペル・ナレッジ (Ring of Spell Knowledge/呪文知識の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度または強力(系統なし);術者レベル 7;重量 ― タイプI 1,500GP;タイプII 6,000GP;タイプIII 13,500;タイプIV 24,000GP この指輪には4つの種類がある:リング・オヴ・スペル・ナレッジI、リング・オヴ・スペル・ナレッジII、リング・オヴ・スペル・ナレッジIII、そしてリング・オヴ・スペル・ナレッジIV。これらのすべては任意発動の秘術呪文の使い手にのみ役立つ。研究を通じて、着用者は自身のクラスおよびレベルに割り当てられたものに加えて、呪文1つの知識を得ることができる。リング・オヴ・スペル・ナレッジIは1レベル呪文のみ、リング・オヴ・スペル・ナレッジIIは1レベルまたは2レベル呪文、リング・オヴ・スペル・ナレッジIIIは3レベル以下の呪文、そしてリング・オヴ・スペル・ナレッジIVは4レベルまでの呪文を保持することができる。 リング・オヴ・スペル・ナレッジは記憶領域に過ぎない;指輪に呪文を教えるために、着用者は依然として書き記された、起動している、あるいは発動したその呪文に遭遇し、DC20の〈呪文学〉判定に成功しなければならない。その後、秘術呪文の使い手は自身がその呪文を修得しており自身のクラスの呪文リストに記載されているかのように、その呪文を発動することができる。 着用者のクラスのリストに記載されていない秘術呪文はすべての目的(格納および発動)において1レベル高いものとして扱う。 作成条件 コスト さまざま タイプI 750GP;タイプII 3,000GP;タイプIII 6,750;タイプIV 12,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が与えるレベルの呪文を発動できること リング・オヴ・スリー・ウィッシズ (Ring of Three Wishes/三つの願いの指輪) 市価 120,000GP;オーラ 強力・総合術;術者レベル 20;重量 ― この指輪には3つのルビーがはまっている。そしてそれぞれのルビーにウィッシュの呪文が1つずつ込められており、指輪を通じて起動できる。ウィッシュを1つ使用すると、それが込められていたルビーが消えてなくなる。魔法の指輪をランダムに作成していてこの指輪が出た場合、ルビーがいくつ残っているか、1d3をロールして決定すること。ウィッシュをすべて使い果たしたなら、指輪は魔法の力のないアイテムになる。 作成条件 コスト 97,500GP 《魔法の指輪作成》、ミラクルあるいはウィッシュ リング・オヴ・セイクリッド・ミスルトー (Ring of Sacred Mistletoe/聖なるヤドリギの指輪) 市価 6,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 ― この生きているヤドリギの小さな指輪は着用者の指に自身を調和させて巻きつく。着用者は〈動物使い〉、〈知識:自然〉、および野生動物との共感判定への+2の技量ボーナスを獲得し、“森渡り”能力を持つ着用者は魔法的に作られたり操られている植物による危険や障害さえ難なく移動することができる。これによって着用者が固体の物体やクリーチャーを通って移動することができるようになるわけではない。 さらに、着用者は1日に1回シャレイリを使用できる。 作成条件 コスト 3,000GP 《魔法の指輪作成》、パス・ウィズアウト・トレイス、シャレイリ リング・オヴ・ザ・ソフィスティケート (Ring of the Sophisticate/世間慣れの指輪) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・変成術およひ占術;術者レベル 8;重量 ― 多くの場合に小指に着用するこの指輪は、その着用者に〈真意看破〉および〈知識:地域〉判定への+4の技量ボーナスを与える。また、1日に1回、命じると、着用者はこの指輪をロケート・クリーチャーあるいはロケート・オブジェクト(着用者が選択する)のいずれか(着用者が選択する)を発動するために使用することができる。さらに、人口が村以上の居住地内に開設されており、かつ、着用者から20マイル以内に存在する限り、着用者は命じると回数無制限で即座に自身から最も近い居酒屋、パブ、または同種の酒が飲める場所の方向を知ることができる。 作成条件 コスト 5,500GP 《魔法の指輪作成》、ノウ・ディレクション、ロケート・クリーチャー、ロケート・オブジェクト、作成者が〈真意看破〉および〈知識:地域〉を最低4ランクずつ持っていること リング・オヴ・タクティカル・プリシジョン (Ring of Tactical Precision/緻密な戦術の指輪) 市価 11,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 3;重量 ― この鋼鉄製の指輪はアダマンティンの剣と盾が象嵌されている。着用者は〈職能:軍人〉判定への+5の技量ボーナスを獲得し、着用者がチームワーク特技または援護アクションから数値のボーナスを与えるか受け取るときは、常にそのボーナスは+1増加する。この指輪を一時間着用することによって、クリーチャーは24時間自身の修得しているチームワーク特技を指輪に吹きこむことができる。この時間中、この指輪を着用するクリーチャーは特技を吹き込んだクリーチャーと協力する際に、その特技を使用することができるが、同じチームワーク特技を持っている場合でも他のクリーチャーとは使用できない。指輪が新しいチームワーク特技を吹きこまれた場合、前の特技は置き換えられる。 作成条件 コスト 5,500GP 《魔法の指輪作成》、作成者が〈職能:軍人〉5ランクと最低1つのチームワーク特技を持っていること リング・オヴ・ディレイド・ドゥーム (Ring of Delayed Doom/不利益遅延の指輪) 市価 45,000GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9;重量 ― この指輪の着用者の精神や肉体が最初に不利益を与える、抵抗したりそらしたりするためにセーヴィング・スローを行うことのできる効果の対象になった時、セーヴィング・スローに失敗した後だがその効果が表れる前に、割り込みアクションとして、効果の発生を1分遅らせることができる。この能力の起動により、指輪に9つあるガーネットの1つが塵となってしまう。この1分が経過すると、着用者はこの不利益な効果をさらに遅延させ続けることを選択できる。これは割り込みアクションであり、他のガーネットを破壊する必要がある。これを使用すれば1分後に同様の処理を繰り返すことになる。遅延した不利益な効果は着用者が気絶状態になるか、この指輪が取り外されるか、最後の指輪の力が起動してから1分後に発動する。遅延されている間は効果の持続時間としては数えられない(例えば着用者が何分効果を遅延させても、5ラウンド持続する呪いは5全ラウンドの間効果を及ぼす)。不利益な効果から守ったり不利益な効果を取り除く効果は遅延されている間も通常通り機能する。この指輪の市価はそのガーネットが破壊されるごとに5,000GP 減少する。 作成条件 コスト 22,500GP 《魔法の指輪作成》、ヒール、タイム・ストップ リング・オヴ・テレキネシス (Ring of Telekinesis/念動力の指輪) 市価 75,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― この赤と琥珀の宝石を組み込んだ金属製の蔓で結ばれた指輪は、命じると術者がテレキネシスの呪文を使用して、着用者の精神のみを使用して離れた物体を持ち上げ操ることができるようにする。 作成条件 コスト 37,500GP 《魔法の指輪作成》、テレキネシス リング・オヴ・トランスポジション (Ring of Transposition/位置交換の指輪) 市価 10,800GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 10;重量 ― 命じると、この指輪の着用者は他の魔法的あるいは非魔法的な指輪に触れ、それをリング・オヴ・トランスポジションと絆を結びつけることができる。1日に1回、リング・オヴ・トランスポジションの着用者は合言葉を唱えて、800フィート以内にいる必要のある絆を結んだ指輪を着用しているクリーチャーと、同意する目標に対してディメンジョン・ドア呪文を使用しているかのように位置を入れ替えることができる。その過程において、リング・オヴ・トランスポジションは他のクリーチャーの手の上にある指輪と位置を交換し、その指輪との間の絆は破棄される。 リング・オヴ・トランスポジションの絆を結ぶ性質は望む頻度で使用することができ、使用するたびに既存の絆は破棄される。既存の絆は指輪の術者レベルに対する解呪判定に成功することで破棄することができる。 作成条件 コスト 5,400GP 《魔法の指輪作成》、ディメンジョン・ドア リング・オヴ・ザ・トログロダイト (Ring of the Troglodyte/トログロダイトの指輪) 市価 12,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― 1日に2回、命じると、この指輪の着用者は半径10フィート以内の着用者以外のすべてのクリーチャーに影響を与える恐ろしい臭いを作り出すことができる。一度作り出されると、臭気は着用者がフリー・アクションとして消滅させるまで着用者を中心として留まる。これは[毒]効果である。 指輪の作り出した不快な臭気による影響を受けるすべてのクリーチャーは、指輪の悪臭半径内でターンを開始した際に DC14の頑健セーヴィング・スローに成功しなければならない。このセーヴィング・スローに失敗すると1ラウンドの間不調状態になる。すでに不調状態である場合には、代わりに1ラウンドの間吐き気がする状態になる。 作成条件 コスト 6,000GP 《魔法の指輪作成》、スティンキング・クラウド リング・オヴ・フェザー・フォーリング (Ring of Feather Falling/軟着陸の指輪) 市価 2,200GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1;重量 ― この指輪は羽根模様がぐるりと外側をとりまくつくりになっている。フェザー・フォールの呪文とまったく同様に機能し、着用者が5フィートより長い距離を落下した瞬間に起動する。 作成条件 コスト 1,100GP 《魔法の指輪作成》、フェザー・フォール リング・オヴ・フェロウシャス・アクション (Ring of Ferocious Action/凶暴な行動の指輪) 市価 3,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5;重量 ― この指輪は着用者に自身の行動を阻害する肉体的あるいは精神的トラウマを辛抱させることができる。この指輪は日ごとに回復する5チャージを持つ。着用者は自身のターンの開始時によろめき状態である場合、フリー・アクションとして1チャージを消費して指輪を起動し、自身の次のターンまでよろめき状態を無視することができる。1日1回、使用者が敵の攻撃によりよろめき状態になった時、使用者は5ラウンドの間この状態を無視することができる。これにより再びよろめき状態になることを抑止することはできない。すなわち、複数回よろめき状態になった場合、この指輪は使用者を守ることはできない。(更新) 作成条件 コスト 1,500GP 《魔法の指輪作成》、ヘイスト、ステイビライズ リング・オヴ・フォー・フォーカス (Ring of Foe Focus/敵への集中の指輪) 市価 10,000GP;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5;重量 ― このギザギザした鋼鉄の指輪は、それが鎧から回収した後でぞんざいに円形に曲げたものであるような印象を与える。この指輪の着用者は、回数無制限で、特に危険な敵と見なしている任意の相手1体を指定することができる。着用者は新たな敵を指定するまで、その相手の行う攻撃に対する ACとセーヴィング・スローへの+2のボーナスを得る。 作成条件 コスト 5,000GP 《魔法の指輪作成》、シールド リング・オヴ・フォース・シールド (Ring of Force Shield/力場の盾の指輪) 市価 8,500GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この指輪は盾と同じ大きさ(で同じ形)のウォール・オヴ・フォース、すなわち力場の壁を作り出す。力場は指輪とともに動くため、着用者はこれを通常のヘヴィ・シールドのように使用できる(+2AC)。この特別な創造物(=盾)は重量もほとんどなく、動きを阻害しないため、防具による判定ペナルティもなければ秘術呪文失敗確率もない。起動も停止も回数無制限で、フリー・アクションで行なえる。 作成条件 コスト 4,250GP 《魔法の指輪作成》、ウォール・オヴ・フォース リング・オヴ・フォースファングズ (Ring of Forcefangs/力場の牙の指輪) 市価 8,000GP;オーラ 中程度・力術;術者レベル 9;重量 ― この飾りの無い指輪は着用者を目標とするあらゆる[力場]呪文及び[力場]擬似呪文能力を無効化する。無効化すれば、かけられた[力場]効果の呪文レベルに等しいチャージ数が指輪に与えられる。この指輪は最大で9チャージまで保持できる。かけられた[力場]効果が上限を超えてチャージするような場合、指輪はその攻撃を無力化することもチャージを得ることもなく、その攻撃は通常通り着用者に影響を及ぼす。合言葉により、着用者は指輪のチャージをマジック・ミサイルを発動するように使用することができる。1チャージごとに1本のミサイル(1d4+1[力場]ダメージ)を射出できるが、1ラウンド最大でも5本のミサイルまでしか射出できない。 作成条件 コスト 4,000GP 《魔法の指輪作成》、《呪文レベル上昇》、マジック・ミサイル リング・オヴ・フリーダム・オヴ・ムーヴメント (Ring of Freedom of Movement/移動の自由の指輪) 市価 40,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7;重量 ― この黄金の指輪の着用者は、常時フリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の影響下にあるかのように行動できる。 作成条件 コスト 20,000GP 《魔法の指輪作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント リング・オヴ・ブリンキング (Ring of Blinking/明滅の指輪) 市価 27,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7;重量 ― この指輪は合言葉に応じて、ちょうどブリンク呪文がかかったように、着用者の姿を明滅させる。 作成条件 コスト 13,500GP 《魔法の指輪作成》、ブリンク リング・オヴ・フレンド・シールド (Ring of Friend Shield/友の盾の指輪) 市価 50,000GP;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 10;重量 ― この珍しい指輪は必ず2個1組で作られる。片方だけでもう一方のないリング・オヴ・フレンド・シールドは何の役にも立たない。どちらか一方の指輪を着用している者は、いついかなる時でも、自分の指輪にシールド・アザーの呪文を発動することができる。呪文の受け手は対の指輪の所持者になる。この効果に距離制限はない。 作成条件 コスト 25,000GP 《魔法の指輪作成》、シールド・アザー リング・オヴ・プロテクション (Ring of Protection/守りの指輪) 市価 さまざま;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5;重量 ― +1ボーナス 2,000GP;+2ボーナス 8,000GP;+3ボーナス 18,000GP;+4ボーナス 32,000GP;+5ボーナス 50,000GP この指輪は常時、ACへの+1~+5反発ボーナスという形で、魔法の防御を与える。 作成条件 コスト さまざま +1ボーナス 1,000GP;+2ボーナス 4,000GP;+3ボーナス 9,000GP;+4ボーナス 16,000GP;+5ボーナス 25,000GP 《魔法の指輪作成》、シールド・オヴ・フェイス、作成者のレベルが指輪のボーナス×3以上であること リング・オヴ・マインド・シールディング (Ring of Mind Shielding/精神遮蔽の指輪) 市価 8,000GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3;重量 ― この指輪は重厚な黄金製で、見事な細工をしてあることが多い。着用者は常時、ディテクト・ソウツ、ディサーン・ライズ、その他の魔法によって属性を探ろうとする試みに完全耐性を得る。 作成条件 コスト 4,000GP 《魔法の指輪作成》、ノンディテクション リング・オヴ・マニアイクル・デヴァイセズ (Ring of Maniacal Devices/熱狂する装置の指輪) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この精巧に装飾された指輪は輝く宝石の周りに貪欲に取り付いた苛烈なドラゴンの意匠で作成されている。この指輪はすべての〈製作:罠〉および〈装置無力化〉判定に+5の技量ボーナスを提供する。着用者がこれらの技能を1ランクも取得していない場合、着用者はこれらを訓練したかのように〈製作:罠〉および〈装置無力化〉判定を行える。 作成条件 コスト 2,500GP 《魔法の指輪作成》、フォクセス・カニング、作成者が関連する技能5ランクを持っていること リング・オヴ・ラット・ファングズ (Ring of Rat Fangs/ネズミの牙の指輪) 市価 5,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3;重量 ― この骨でできた指輪は自らの尾を噛む引き延ばされたネズミの形をしている。着用者は主要肉体攻撃として噛みつき攻撃を得る。この攻撃は中型の着用者であれば1d4ポイントの刺突ダメージを、小型の着用者であれば1d3ポイントのダメージを与える。この指輪を着用して一週間が経過すると、着用者の外見はますますネズミのようになるが、それでも元々の種族の一員であるように見える(例えば、人間は出っ歯を得るかもしれない)。 作成条件 コスト 2,500GP 《魔法の指輪作成》、マジック・ファング、ポリモーフ リング・オヴ・ラム (Ring of the Ram/破城槌の指輪) 市価 8,600GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9;重量 ― リング・オヴ・ラムは雄羊の頭部に似せて作られた嵌め込み台を備えている。着用者は指輪から破城槌のような力場を発生させることができる。それはおぼろげに雄羊や山羊の頭に似た形をしている。この力場は1体の目標を打ち、1チャージ消費で1d6ポイント、2チャージ消費で2d6ポイント、3チャージ消費で3d6ポイント(これが上限)のダメージを与える。これは遠隔攻撃として扱い、最大射程は50フィート、距離によるペナルティは一切ない。 指輪の生み出す打撃の力はかなりのもので、着用者から30フィート以内でこれに打たれた者は“突き飛ばし”を受ける可能性がある。“雄羊”は【筋力】25を有する大型クリーチャーとして扱い、指輪の術者レベルを基本攻撃ボーナスとして使用する。これによって、“雄羊”の戦技ボーナスは+17となる。2チャージ消費の場合、この突き飛ばしの試みに+1ボーナス、3チャージ消費なら+2ボーナスが与えられる。 リング・オヴ・ザ・ラムは攻撃に使うほかに、扉を打ち破るのにも使える。その場合、【筋力】25を有するキャラクターとして扱う。これは1チャージを消費する。2チャージ消費なら【筋力】27のキャラクター相当、3チャージ消費なら【筋力】29のキャラクター相当として扱う。 この指輪は新規作成時点では50チャージを有する。チャージをすべて使いきってしまったなら、指輪は魔法の力を持たぬアイテムと化す。 作成条件 コスト 4,300GP 《魔法の指輪作成》、ブルズ・ストレンクス、テレキネシス リング・オヴ・リジェネレイション (Ring of Regeneration/再生の指輪) 市価 90,000GP;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 15;重量 ― このホワイト・ゴールド(訳注:金とニッケルに亜鉛、すず、銅などを混合した白金の代用合金)の指輪にはふつう大きなグリーン・サファイアが嵌めこまれている。この指輪を着用すると、生きている着用者は常時、ラウンドごとに1ポイントのダメージを回復でき、それと等量の非致傷ダメージも回復できる。加えて、リング・オヴ・リジェネレイションを着用している間、着用者は出血ダメージに対する完全耐性を得る。この指輪の着用中に着用者が四肢や内臓など肉体の一部を失った場合、指輪の力で再生する(リジェネレイト呪文と同様に扱うこと)。いずれの場合にも、治るのは指輪着用中に受けたダメージだけである。 作成条件 コスト 45,000GP 《魔法の指輪作成》、リジェネレイト リング・オヴ・リターン (Ring of Return/帰還の指輪) 市価 33,600GP;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7;重量 ― この黄金の指輪には3つの石が取りつけられている:青、緑、そして赤。1日に3回、指輪の着用者は1回の移動アクションとして、その瞬間に占めている特定の5フィートのマスとの結合を形成するために指輪を使用することができる。これにより指輪の石の1つに輝きが灯る。1回の即行アクションとして、指輪の着用者は100フィート以内の占有されていない結合したマスのいずれかに瞬間移動することができる。 作成条件 コスト 16,800GP 《魔法の指輪作成》、ディメンジョン・ドア リング・オヴ・レヴェレイション (Ring of Revelation/啓示の指輪) 市価 さまざま;オーラ 中程度・さまざま;術者レベル 11;重量 ― レッサー 10,000GP;グレーター 16,000GP;スペリアー 24,000GP リング・オヴ・レヴェレイションは特定のオラクルの神秘とその神秘に関連付けられた啓示に同調された信仰アイテムである(オラクルのクラス説明を参照)。指輪を身につけている限り、オラクルは通常のクラス特徴として所持しているかのように、指輪の啓示に触れることができる。この指輪を使用するためには、オラクルは適した神秘を所持していなければならず、啓示自身の要求レベルを満たしていなければならない。例えば、リング・オヴ・レヴェレイション(戦場の癒し手)は少なくとも7レベルの闘争の神秘を持つオラクルだけが使用できる(訳注:“戦場の癒し手”は生命の神秘を持つオラクルも使用できる)。オラクルが既にその啓示を所持しており、その神秘に1日の使用回数があるのであれば、1日の使用回数が1回追加される。この指輪はオラクルで無いものには一切効果がない。〈魔法装置使用〉を使用しても、この指輪から啓示を得ることはできない(更新)。 レッサー・リング・オヴ・レヴェレイションは要求レベルの無い啓示か、6レベルより小さい啓示が込められている。グレーター・リング・オヴ・レヴェレイションは7レベル以上のオラクルのみ使用できる啓示が込められている。スペリアー・リング・オヴ・レヴェレイションは11レベル以上のオラクルのみ使用できる啓示が込められている。 (訳注:おそらくレッサー・リング・オヴ・レヴェレイションには1~6レベルの、グレーター・リング・オヴ・レヴェレイションには7~10レベルの啓示が込められている) 作成条件 コスト さまざま レッサー 5,000GP;グレーター 8,000GP;スペリアー 12,000GP 《魔法の指輪作成》、作成者が望む啓示を持つオラクルであること リング・オヴ・リトリビューション (Ring of Retribution/報復の指輪) 市価 15,000GP;オーラ 強力・力術;術者レベル 13;重量 ― 1日1回、このこげた骨でできた指輪の着用者は割り込みアクションとして、半径30フィート爆発の範囲に10d6ポイントの[火炎]ダメージを与える爆発を作り出すことができる(反応・半減、DC14)。着用者がこの爆発によって死亡したなら、着用者が身につけていた魔法の装備品も同様のセーヴに成功しなければ[火炎]ダメージを受け、非魔法の装備品はセーヴィング・スローなしでこのダメージを受ける。この爆発はこの指輪を破壊することは無い。 作成条件 コスト 7,500GP 《魔法の指輪作成》、《呪文高速化》、ファイアーボール
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エルミナージュ DS Remix ~闇の巫女と神々の指輪~ 【えるみなーじゅ でぃーえすりみっくす やみのみことかみがみのゆびわ】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 スターフィッシュ・エスディ 開発元 スターフィッシュ・エスディオペラハウス 発売日 2008年11月13日 定価 5,000円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング CERO B (12才以上対象) 判定 良作 エルミナージュシリーズ 概要 特徴 PS2版との変更点 評価点 問題点 賛否両論点 総評 余談 リメイク 概要 スターフィッシュ(通称「星魚」)が、PS2ソフトとして発売した3DダンジョンRPG『エルミナージュ』。 それまで微妙な出来のゲームが目立ったメーカーであったが、エルミナージュはそこそこ遊べてそれなりのヒットとなったため、ニンテンドーDSに移植されることになった。 そしてその際、インターフェイスやゲームバランスが大幅に改善され、これまでのシリーズの悪評を払拭。中でもオリジナルで不評だった「読み込みの多さ、ロード時間の長さ」が無くなった点が非常に大きい。 特徴 『Wizardry』の雰囲気を意識して作ったというだけあって、シビアなゲームバランスや自由度の高さは折り紙つき。また、パッケージイラストやモンスターデザインを宮内健氏(以前『ウィザードリィエンパイア』シリーズのモンスターデザインを担当していた)が担当しているため、作品に流れる雰囲気は全体的に硬派。ただし、コメディチックなノリもある。 ストーリーは「各地のダンジョンでキーアイテムとなる指輪を入手し、魔王アイロークの復活を阻止する」と単純明解。そしてゲーム性も「ひたすらダンジョンに潜って敵を倒し、とことんアイテムハントやキャラの強化を楽しむ」とシンプルイズベストなもの。 一見するとただの作業ゲーに思え、万人受けはしづらい。しかしハマる人はとことんハマり何百時間もやり込める作品であり、Wizライクのゲームを好むコアユーザーからの評価は非常に高い。 PS2版との変更点 種族間の能力、各職業の能力が調整・強化された。 司教の鑑定能力向上、侍の魔術師呪文習得、兼業盗賊であった狩人・遊楽者・忍者の盗賊技能(主に宝箱の罠解除の成功率)向上など。 新規アイテムの追加と既存アイテムの性能調整。 新規モンスターとエキストラダンジョンのマップ追加。 ロード時間の劇的短縮。 PS2版はゲーム開始に15秒、ダンジョン突入に20秒、ソフトリセットに20秒(ダンジョン復帰も合わせると80秒近くかかる)とかなりの時間がかかった。しかし、本リメイクでは全場面においてほぼ読み込み無し、リセット時も再開まで約1.5秒という快適設定。 評価点 図鑑の完成度の高さ アイテム総数383・モンスター数289匹(しかも他のRPGと違い色違いが殆ど無い)と豊富。さらにアイテム・モンスター1つ1つに個別のテキストが用意されており、思わずクスリと笑いそうになるものもあったりする。 圧倒的な自由度の高さ 最初のチュートリアルを兼ねたダンジョンをクリアした後は、ラストダンジョンを除く全てのダンジョンがフリーパスなので攻略の自由度は高い。また、ライトユーザーへの配慮として、ダンジョン毎の出現モンスターの強さを示した難易度表記もある。 職業バランスの良さ 職業は「基本職・中級職・上級職」と分類されている。ただしこれらはレベルアップまでの必要な経験値の差で分けられており、単純に上級職が強いというわけではない。どの職業も一定のレベルに達すると、「ハイマスター(サマー)」と呼ばれる職業独自の特殊能力・強化要素が備わるようになる。戦士系職業は「物理攻撃威力UP」・魔法系職業は「呪文威力UP」などの補正がかかるようになり、さらに盗賊の「盗む・装備解除」(モンスターの装備を剥ぐ アイテムを盗む)や君主の「法院保護区」(味方全員の特殊防御率上昇)などの職業固有技能を修得できる。このようにどの職業もそれぞれ一芸に秀でているため他には無い強みがある。 これらの能力は転職すると失われるので、職業ごとの個性がより顕著になった。一見要らないように見える職業も成長すると大化けしたりする。 例を挙げると、基本職の戦士は殴る事しか能が無いものの殴る事に関しては全職中最強となる。前述通り前衛系がハイマスターになると物理攻撃UPのスキルを習得するのだが、戦士だけは補正率が全職業中トップの「物理攻撃UP +1 」である。しかもLvUPも早く、物理攻撃UPの補正が強化されるだけではなくHPの高さも保障してくれるため、装備に恵まれる点も踏まえて盾役としても優れている。つまりウィザードリィ系統だけではなくRPG全般での純戦士にはありがちな上級職へ転職するためのつなぎではなく最初から最終候補として考えられるほど優秀な前衛職になっている。よくある職業を下級職ではなく「基本職」という名称からも窺える。 スペルキャスティング ゲーム中の呪文名を自分の好きな名称に変えられるというシステム。Wiz系の特徴の1つである想像力の構築と非常に相性の良い。厨ネーミングにするもよし、他のゲームから引用するもよし。 異常とも言えるやり込み要素 キャラのLvはゆうに1万を超え(もちろんゲームをクリアするだけならもっと低くてOK)、クリア後の裏ボスは並みのRPGとは段違いの強さ、正攻法で挑むならLv1000以上は必要(攻略法を知っていたとしても数百Lvはいる)。また、ボスの所持アイテムを盗んだりボスと契約しようとすればさらにLvを上げる必要がある。 問題点 ダンジョン内イベントの希薄さ・違いの乏しさ 森に渓谷に火山と多種多様なダンジョンはあるがイベントが少ない。階層もラストとクリア後のダンジョンを除けば平均して3,4階で、イベントが少ないので何もない部屋や通路を探索することが多い。 ダンジョン毎の特徴はあるにはある(例…酸素による制限時間がある水没したダンジョン、謎解きがメインのダンジョンなど)。ただ、そのダンジョンに指輪が埋まって居なければ「それだけで終わっている」感があり、豊富なロケーションとダンジョン数をイマイチ活かしきれていない。 次回作ではその反省を踏まえてかダンジョン内のイベントが多くなった。 また難易度が近いダンジョンでは出現モンスターが殆ど同じ、何匹で出るかどんなモンスターと一緒に出るかの違いがある程度という問題も。 攻略が運頼りのマップがある 上で挙げた謎解きがメインのダンジョンにあるイベントの1つが、双六でクリアしないと先に進めず、そのマスがプレイヤーに不利なマスばかりという仕様。戦闘のマスや罰金のマスは超マシなレベル(正直これらはアタリと言っていい)で、中には超絶ダメージ必至の猛毒マス・地雷マス、さらには問答無用でPTキャラが2名死ぬ即死マスもある。 振り出しのマスも多く、ゴールの1つ前のマスに至っては全滅マスという仕様(一応、屈辱的な選択をすることで全滅は回避できるが、結局振り出しに戻される)。 なおゲームクリアだけなら双六をクリアする必要が無い。ただしクリア後に追加されるダンジョンに行きたい場合、運が悪いと双六クリアが必須になる。 バグが多い 一部ゲームの進行に不具合をきたすバグが本作にもある。仲間を呼ぶモンスターでの経験値稼ぎでフリーズする通称「養殖バグ」、高レベルの召喚師が召喚したモンスターが弱体化する「オーバーフローバグ」、街で召喚モンスターを召喚して連れまわした時に諸々の不具合が起こる通称「召喚バグ」など。どれも事前に把握して注意していれば一応回避可能ではある。 賛否両論点 一部の職業が優遇されすぎ 前述では職業間でのバランスは悪くないと表記してはいるものの、システム上有利な職業がいくつか存在してしまっている。よりエルミナージュを楽しむ上で欠かせない存在であるため仕方がないと言えなくはないが。 盗賊 本作には「モンスター装備」という概念があり、これを入手するには盗賊だけが使える「装備解除」と「盗む」というスキルが必須。このモンスター装備に中々いい物が多いため、ハイマスターに達した盗賊の有無で難易度が激変する。 しかも盗賊は全職業の中で最も成長が早く、後述の錬金次第では戦力としても十分いけるクチだったりする。 一応後の作品でモンスター装備をシブチンにしたら不評を買った、という話もあるので、まるっきり欠点とは言い切れないかも。また戦闘力やHP補正自体も従来のWizと同様のレベル。 闘士 闘士が覚えるスキル「連撃」には、「連撃を決めた直後の攻撃時、一時的に相手の特殊攻撃耐性を低下させる」という効果がある。この特殊耐性低下効果はボスにも有効なので、運次第だがボスすらも麻痺や石化で無力化できる。そのためバランスブレイカーとの声もある。 闘士には一応「装備面の制限が強く、特に防御面にはやや難がある」という欠点があるので、「連撃が強い代わりに打たれ弱くすることでバランスを取っている」という見方もできなくはない。しかも闘士が真価を発揮するにはそれなりのレベル・錬金能力などの知識が必要。相応のやり込みをした者向けの恩恵でもある。 召喚師 召喚モンスターの一部スキルが「他の職のスキルを食っている」として批判されている。また、召喚は呪文扱いなので、召喚モンスターがやられてもすぐさま再召喚できる。これもリスクが無さすぎと言われている。 といっても、召喚師自体は装備に乏しく全職業でもトップクラスに打たれ弱い。本体がやられてしまえば当然召喚もできない上、召喚師を蘇生→召喚呪文を唱えるという二度手間になる。 なお召喚師そのものは戦闘能力が低いうえに特殊攻撃を覚えないので、他の職の呪文を覚えてくるなどしないと召喚した後は何もすることがない手持ち無沙汰キャラと化す。そのため、契約の手間を掛けて他の職とやれることが同じではわざわざ召喚師を使う意味が無くなってしまうため、召喚モンスターの優遇はある程度はやむを得ないと言える。 ちなみに、召喚自体は転職すれば制約付ながら他職業でも使用可能。 召喚するにはモンスターと契約する必要があるのだが、強力なモンスターとの契約成功率はきわめて低い。それを上げる唯一の手段が闘士の連撃というのも闘士優遇につながっている。 ただし、契約の際に闘士を普通に運用すると相手モンスターを倒してしまうため、専用の闘士を用意するのが一般的であり、通常の攻略と関係があるとは言い難い。 錬金術師 錬金術師のみが行える「鍛冶」というシステムで装備品を強化することが可能。攻撃力やら守備力やら追加効果やら耐性やらとあらゆる数値をカスタマイズできるので、これを駆使すれば安武具でもそれなりの強さに、強力武具+高純度鍛冶ならチートクラスの装備を作成可能。 もっともチート武具を作るには廃レベルの錬金術師を作る必要がある。また、錬金術師自体は戦闘に不向きなのでもっぱら酒場待機のキャラになりがち。 これらの点に関しては次回作以降にて改変が加えられた部分もあるが、逆に新たな問題も生じている。ただしそれを語るのはまた別の機会に。 総評 硬派なゲームバランスとボリュームのあるやり込み要素でコアユーザーの心を掴んだ作品。バランス調整の甘い部分やバグも多分にあるが、プレイするうえで支障となる問題はほとんど無い。 元のPS2版がどちらかと言えば微妙な出来だったので発売前は心配する声も多かったが、蓋を開けてみるとPS2版の問題点を見事に解消した良リメイクとなった。 本作の成功でエルミナージュが「スターフィッシュの奇跡」と呼ばれるようになり、後にシリーズ化していったこと、それまでのスターフィッシュがアレだったことを鑑みると、この作品が如何に衝撃的だったのかが窺い知れる。 余談 ファンからは「パッケージの闇の巫女とゲーム中の巫女が全然違う」とネタにされている。また、パッケージのデザインのせいで敬遠されているなど、ゲーム性よりもこっちが問題とも言われている。 逆に萌えパッケージだらけと化していたwiz系ソフトの中にあって、このゴシック的なパッケージを評価するwizフリークもいる。 本作のプロデューサーを務めた「小宮山大介」氏。だが、「プロデューサー」と銘打たれてはいるものの、実際はプログラムやゲームシステムデザイン、テキストにモンスターデザインの原案など、本ゲームのほとんどの部門を担当している。エンディングのスタッフロールを見ると、その「小宮山無双状態」に思わずニヤリとさせられるはず。また、本作の開発スタッフ自体も、一説には5~10人だったとも言われている。逆に言えばこの少数でこれだけの高品質ゲームを生み出した事実は驚嘆に値する。 開発の裏にはやはり苦労があったようで、製作環境の改善を上層部に訴えたりもしている。「自身の能力と開発無双により、酷い開発環境から名作を生み出している」点やその後の冷遇ぶりなど、『ウィザードリィ外伝II』のベニー松山氏に似通っているといえる。 小宮山氏は本作のヒットで名を上げたことで、ファンからは「バケツ頭」(*1)、「変態紳士」(*2)というあだ名で呼ばれている。 世界的プロゲーマーの梅原大吾が、実はエルミナージュのファンであったりする(「Windows100%」 2012年2月号より)。 リメイク 続編についてはエルミナージュシリーズの一覧を参照。 ここでは本作のリメイク品『エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~』について述べる。 携帯機用パッケージ版[PSP版 2011/05/19] 『2』のシステムを追加しリメイクしたもの。 新規イベントやダンジョンの類はないが、「召喚バグ」など本作のバグが一部修正されており、職業間のバランスが多少修正されている。ただし、新たに増えたバグも相当数あるので要注意。 携帯機用ダウンロード(DL)版[PSP版 2017/05/26、3DS版 2016/12/14] パッケージ版をもとに大半のバグを修正し、更に処理落ちの改善等もなされている。 特にパッケージ版・DL版の両方があるPSPでは、現在購入するならDL版一択である。 PC版(日本語)[パッケージ版 2016/01/28、ダウンロード版 2017/05/26] PSP版のDL版がベース。 Steam版(英語)[Steam版 2017/11/28] 題名は『Elminage Original』。英語表示限定。 こちらもPC用だが、日本語版とのセーブデータ共有は出来ない模様。
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指輪工房 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:指輪工房(施設) 要点:工房,作りかけの指輪,時緒 周辺環境:半地下 評価:住みやすさ0 特殊: *指輪工房の施設カテゴリは個人施設として扱う。 *指輪工房の位置づけは生産施設として扱う。 *指輪工房の立地面積は100m2として扱う。 *指輪工房の特殊。この工房では指輪に関するものに限り、1項目2マイルで”r:””f:”の査定を受けることができる。 →次のアイドレス:売り場施設(施設),作業エプロン(アイテム),付与魔法(技術),高度な加工機械(アイテム) 派生前 八守時緒→八守創一朗
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1461.html
指輪工房(ゆびわこうぼう) この工房では指輪に関するものに限り、1項目2マイルで”r:””f:”の査定を受けることができる。 L:指輪工房 = { t:名称 = 指輪工房(施設) t:要点 = 工房,作りかけの指輪,時緒 t:周辺環境 = 半地下 t:評価 = 住みやすさ0 t:特殊 = { *指輪工房の施設カテゴリ = ,,,個人施設。 *指輪工房の位置づけ = ,,,{建築物,生産施設}。 *指輪工房の面積 = ,,,100m2。 *指輪工房の特殊能力 = ,,,この工房では指輪に関するものに限り、1項目2マイルで”r:””f:”の査定を受けることができる。 } t:→次のアイドレス = 売り場施設(施設),作業エプロン(アイテム),付与魔法(技術),高度な加工機械(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 08/11/19取得 八守時緒 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.713 アイドレスWiki:指輪工房 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@土場藩国 (2009/05/30)
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登録日:2020/07/08 (水) 00 29 18 更新日:2024/02/10 Sat 12 00 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 24年冬アニメ めいびい アニメ化 スクウェア・エニックス ビッグガンガン ファンタジー 指輪王 漫画 異世界モノ 異世界転移 結婚指輪 結婚指輪物語 魔法 「黄昏乙女×アムネジア」「かつて神だった獣たちへ」のめいびいが贈る、異世界新婚ラブコメ!! ●目次 ■概要 ■あらすじ ■主な登場人物■指輪王 ■指輪の姫 ■その他 ■用語 ■概要 『結婚指輪物語』とは『月刊ビッグガンガン』にて2014年Vol.04から連載中の漫画作品。既刊13巻。 著者は『黄昏乙女×アムネジア』『かつて神だった獣たちへ』で有名なめいびい。 シリーズ累計110万部突破している。 2023年にアニメ化が発表された。24年1月から放送予定。 ■あらすじ 幼なじみの『野中姫乃』……通称ヒメに想いを寄せていた主人公の佐藤は、彼女の引っ越しの日に彼女が異世界『アーヌルス』のお姫様だったことを知る。 そして母国『ノカナティカ』へと帰国し、帝国の皇子と結婚しなくてはならないと告げられる。 佐藤は自分の気持ちを伝えるためにヒメを追って異世界へ。 しかしそこで行われていた結婚式に深淵王の手下である魔物が出現し、ヒメの持つ光の指輪を狙って襲う。 そこでヒメは本来なら皇子に渡さなくてはならなかった指輪を佐藤へ渡し、キスをしたことで佐藤は『指輪王』に覚醒し、魔物を撃退する。 こうして晴れてヒメと結婚することになった佐藤は喜んでいたが、 実は光の指輪と同等の指輪が後4つ存在し、指輪王はそれを全て身に付けなくては深淵王には勝てないという。 ……すなわち佐藤はヒメという本命の女性がいながら、あと4人の女性と重婚しなくてはならなくなったのだ。 果たして佐藤はヒメのために自分の貞操を守りながら、深淵王に勝てるのだろうか……? ■主な登場人物 ■指輪王 佐藤春人/サトウハルト CV:佐藤元 本作の主人公。現代日本に住む高校生。ヒメとは幼なじみ。 ヒメが日本に転移してきた瞬間を目撃したが、彼女に「この事を忘れて」という願いを聞き入れたため、ヒメが故郷に帰る時まで異世界人ということを忘れていた。 長年ヒメに好意を寄せていたため、その気持ちをヒメに伝えるために異世界へ転移した。 そこでヒメに光の指輪を託され指輪王となり、異世界アーヌルスを救世する事を宿命づけられる。 しかし指輪王は他の4人の姫が持つ指輪を手に入れなければならず、手に入れるには結婚しなくてはならなかった。 さらに指輪王が指輪の力を引き出すには妻と絆を深めればならず、 一夫一妻制の日本に住んでいた佐藤にとってヒメ以外とは恋愛関係となることに消極的で、せめて最初にセックスする相手はヒメと決めている。 しかし色々邪魔があったりして、ヒメとセックスするのは日本に戻ってからと約束する。 なのでなかなか指輪の力が引き出せない。 ハーレムものの主人公にしてはかなり地味目な見た目だが、性格は少し頼りないものの総合的に見て筋の通った男らしさがあるため、ヒメ達をはじめとする周囲からの好感度は悪くはない。 ちなみに下の名前はなかなか名乗らせてもらえない上に、周囲からも「サトウ」で通ってしまっている。 下の名前自体は言及されないだけで1話の答案用紙に「佐藤某」と書いてあるが、あまりに適当過ぎるので暫定的なものなのか、本気でこれなのかは不明であった。 後に「佐藤春人」が本名で、某は仮の名前と判明した。 ■指輪の姫 野中姫乃/クリストル・ノバティ・ノカナティカ CV:鬼頭明里 佐藤の幼なじみにして妻。通称『ヒメ』。人間族が住む光の国『ノカナティカ』の第一王女。光の指輪を受け継ぐ姫。 10年前に母国に深淵王の配下である魔物の襲撃があり、 襲撃の目的が光の指輪だと察した両親がアラバスタに頼み、アラバスタと異世界日本に転移してきた。 転移を目撃した佐藤と友達となり、彼が住むアパートの隣に引っ越し、共に過ごすうちに好意を抱くようになる。 しかし王女の使命として指輪王を誕生させねばならず、そのためには故郷で帝国の皇子と結婚せねばならなかった。 佐藤への好意を殺しマルスと結婚しようとしたが、色々あって佐藤と結婚する事になる。 好きな人との結婚に喜んではいるが、佐藤に「異世界の救世」「指輪王の重責」を負わせてしまった事に苦悩している。 また自分以外の妻がいることに嫉妬し、他4人の事を信用しきれておらず、そのせいで指輪の力が引き出しきれなかった。 ネフリティス・ロムカ CV:島袋美由利 佐藤の妻。エルフ族が住む風の国の『ロムカ』の第一王女。 若く美しい外見をしているが実はこう見えて54歳である。 人間から見れば婆さんに分類されるが、エルフから見れば少女に分類されるため、ネフリティスは他種族と交流してから自分の年齢を気にし始めた。 両親が命がけで国を守った事と、兄の過保護のせいで人見知りの激しい引きこもりと化しており、部屋で読書をしていた。 佐藤の妻となってから部屋の外で見分を広げる事を楽しんでおり、そのきっかけを与えた佐藤に好意を抱いている。 しかし長寿ということもあって、ヒメが先に既成事実を作った後で愛してくれれば問題ないと言っているが、機会があれば佐藤に近づこうとしている。 グラナート・ニーダキッタ CV:上田瞳 佐藤の妻。猫人族が住む火の国『ニーダキッタ』の王女。まだピチピチの18歳だが猫人のなかでは行き遅れ。 ニーダキッタは傭兵の国であり、指輪を受け継ぐ姫と結婚するには姫に打ち勝たなくてはいけないという掟がある。 グラナードは最強の猫人の戦士と言われており、ニーダキッタ中の男の戦士に打ち勝ったあげく他国から見合いにきた腕自慢にも勝ち続けたほど。 佐藤との見合いでは乱入した魔物との戦いで佐藤に見所アリと判断し勝負なしで結婚してもいいと思うほどだったが、 佐藤に「認めてもらう」ではなく「認めさせてやる」と言われた事で本気で勝負する事に。 そして本気で勝負して負けたため彼に好意を抱く。 サフィール・マーサ CV:加隈亜衣 佐藤の妻。竜人族が住む水の国『マーサ』の第一王女。サフィラの双子の姉。 マーサと同盟を組んだ帝国の過干渉に危機感を覚えたサフィールは、指輪王を政争に巻き込むため佐藤と結婚した。 佐藤とは妻というより友達感覚であり、姫としての務めで世継ぎは設けようとは思っているが恋愛感情はない。 そのため姫たちの恋愛争奪戦を他人ごとのように見ている。 アンバル・イダノカン CV:小松未可子 佐藤の妻。ドワーフ族が未来のために作った魔動人形。 かつての深淵王との戦いで全滅しかけたドワーフ族は遠くないうちに滅びると悟り、当時の王女の依代として魔動人形を作り、異世界日本に転移させた。 指輪王が日本に来るまで数百年待つ事になり、色々あって祠に祀られていた。 彼女の役割は指輪王の妻となり深淵王と戦う事と、体内にある最後の姫の因子と指輪王の精子を合わせて子供を作ることである。 ■その他 アラバスタ CV:千葉繁 ヒメの両親に頼まれ姫を日本に連れて来た老人。日本ではヒメの祖父として過ごしていた。 実はアーヌルスでは知識と魔法を巧みに扱う大賢者と呼ばれるほどの偉人。 若い頃は旅をしていたらしく、その頃にはエルフの国にも訪れた事があったという。 ノカナティカ王族の一人らしく、王位を継げなかったため魔法の才を伸ばすべく旅をしていたらしい。 マルマリギアス・ギサラス CV:坂田将吾 ギサラス帝国の第二皇子。通称マルス。 本来は彼こそがヒメと結婚し指輪王になるべきはずだったが、成り行きで佐藤に指輪王に任す。 そのため皇帝を始め帝国の関係者から白い目で見られており、本人も判断は間違っていなかったと思いつつも後悔していた。 その心の闇を突かれる形で敵に操られ、佐藤らに剣を向けてしまったことも。 その時に、佐藤からの純粋な感謝の言葉と、仲間として認めてもらえたことで吹っ切り、「指輪王の騎士」を名乗るようになる。 強大な軍事力を持つ帝国の皇子らしく屈強な肉体を持ち、剣の腕も一流。 マーサ国の第二王女サフィラ・マーサとは愛し合う関係。紆余曲折はあったが彼女と無事に結ばれたこともあり、佐藤とは義兄弟という関係にもある。 モーリオン・ラヴリ・ノカナティカ ヒメの妹。ノカナティカ国の第二王女。面白い事が好きな性格。 10年前、姉は異世界へと非難したが指輪を持たないモーリオンは魔法の才を伸ばして姉の役に立つため、魔導の尖塔という場所に送られていた。 ここは魔法使いが魔法を高めるために修行をする場所であり、 他人への関心が薄かったため幼い彼女にとってつまらない場所であり、それが今の性格へ繋がった。 ■用語 指輪王 大昔、光、風、火、水、土の5つの指輪を作り出した指輪王によって深淵王が倒され、世界を救世した。 指輪王には5人の妻がおり深淵王を倒した後、指輪王と妻が身に付けていた指輪は5つの国に伝えられる事になった。 そして深淵王が蘇る時、光の指輪を手にした王が新たな指輪王となる、という伝説が伝わっている。 5つの指輪 指輪王が世界を覆う闇を払うために作り出したという、魔法の指輪。 光、風、火、水、土の属性を持つ5つの指輪であり、これは指輪王が妻となる者に送った結婚指輪のため、 代々指輪の国は王女に指輪を受け継がせている(結婚指輪なので計10個だが) そのため各指輪の国の王となる者は基本的に長子でも王子でもなく、指輪を受け継いだ王女と結婚した者となっている。 結婚指輪のため指輪の魔力を引き出すには指輪王と妻の絆が深まっているほど強く、ぶっちゃけセックスすれば強く引き出せる。 深淵王 大昔、魔物を率いて暴れていた闇の者。詳細不明。 なんでもこの世界は最初は深淵であり、深淵王は一番初めの世界に戻そうとしているらしい。 追記・修正は結婚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロード・オブ・ザ・ウェディングリング。めいびぃ氏らしい王道マンガだが、さっさと一線踏み込めよというイライラ感は海の御先に匹敵するw -- 名無しさん (2020-07-08 03 33 19) ↑一線超えようとしたらアンバルが部屋に入ってきちゃったし… -- 名無しさん (2020-07-08 19 09 20) その奥手ぶりがどう転ぶかがカギなんだけどね。過去の指輪王はなんかあんまりいい末路じゃなさそうだし -- 名無しさん (2020-07-08 19 20 55) 好きな子に一途と言う点で好感持てますな。 -- 名無しさん (2020-07-09 02 43 13) 名前 コメント
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イヤリング [#jbd14960] 課金イヤリング/腕輪/ピアス [#m25b5250] 指輪 [#p37c3d5f] 合成指輪 [#l9b73c61] クエスト報酬 [#d3ecff8a] 課金指輪 [#id9d4c93] ランダムボックス [#qcee634b] 名前 コメント イヤリング 課金イヤリング/腕輪/ピアス ※特に指定が無い場合、全ての部活に装備可能です。 名称 Lv条件 RP 抵抗数値 着用位置 加算数値 備考 ラズライトピアス+1 Lv1 全抵抗+5 腕輪 命中率(+3) HP回復量+0.50%経験値倍率0.00倍率ピアスだが腕輪 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (生命の御守.jpg) 生命の御守(30日) Lv1 なし 腕輪 防御力+5HP+200回復率+0.50% 装備箇所はイヤリングと同じ 生命の御守(7日) イヤリング・オブ・ライフ(7日) Lv1 100 装備中は1秒間あたりのHP回復量が+5アップ イヤリング・オブ・ライフ(15日) Lv1 180 装備中は1秒間あたりのHP回復量が+6アップ イヤリング・オブ・ライフ(30日) Lv1 280 装備中は1秒間あたりのHP回復量が+7アップ イヤリング・オブ・エナジーⅠ(7日) Lv1 130 装備中はHP回復率が0.6%アップする 抵抗+8 イヤリング・オブ・エナジーⅠ(15日) Lv1 230 イヤリング・オブ・エナジーⅠ(30日) Lv1 350 イヤリング・オブ・エナジーⅡ(7日) Lv1 200 装備中はHP/MP/SP回復率が0.6%アップする抵抗+8 イヤリング・オブ・エナジーⅡ(15日) Lv1 380 イヤリング・オブ・エナジーⅡ(30日) Lv1 630 指輪 ※ドロップについては、モンスタードロップ欄をご確認ください。 ※特に指定が無い場合、全ての部活に装備可能です。 Lv1 Lv30 Lv80 Lv120 Lv180 銅の指輪 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+6 タカの指輪 防御力+1命中率+1 防御力+2命中率+3 オオワシの指輪 防御力+1力+1 防御力+2力+3 防御力+3力+5 防御力+4力+7 防御力+5力+9 ハヤブサの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 敏捷+1 敏捷+3 敏捷+5 敏捷+7 敏捷+9 ヤマネコの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 精神+1 精神+3 精神+5 精神+7 精神+9 ヤカラの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 根性+1 根性+3 根性+5 根性+7 根性+9 フクロウの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 魔法+1 魔法+3 魔法+5 魔法+7 魔法+9 オウムの指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 体力+1 体力+3 体力+5 体力+7 体力+9 ミスリルGナックル 防御力+5HP+5SP回復率+0.50% - - - - 虎の指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 HP+4 HP+8 HP+15 HP+25 HP+30 鳥の指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 MP+2 MP+5 MP+10 MP+15 MP+20 獅子の指輪 防御力+1 防御力+2 防御力+3 防御力+4 防御力+5 SP+2 SP+5 SP+10 SP+15 SP+20 合成指輪 レシピは物質合成機でご確認ください。||CENTER 名称|CENTER 防御力|CENTER 加算数値|CENTER 抵抗値|CENTER 備考|h 中級銅の指輪(Lv30) 防御力+4 中級タカの指輪(Lv30) 防御力+3 命中+4 の指輪(Lv) の指輪(Lv) の指輪(Lv) の指輪(Lv) クエスト報酬 名称 防御力 加算数値 抵抗値 クエスト ミコトのリングLv50 防御力+3(合計+5) 防御力+2HP+12 なし Lv76以下 アクセサリー製作Ⅰ 強化されたミコトの指輪Lv80 防御力+4(合計+7) 防御力+3HP+15 なし Lv78 アクセサリー製作Ⅲ 大燕のリングLv80 防御力+3MP+30体力+5 電気+10冷+3 Lv?? 怪しい男を追い出しなさい ハヤブサの指輪Lv120+1 防御力+2(合計+6) 防御力+4敏捷+7 全抵抗値+5 Lv120 青アジト捜索(2F) ヤマネコの指輪Lv120+3 防御力+6(合計+10) 防御力+4精神+7 なし Lv125 青アジト2F ヤカラの指輪Lv120+4 防御力+8(合計+12) 防御力+4根性+7 なし Lv132 ゆらの試験 獅子の指輪Lv120+6 防御力+4 SP+15 なし Lv140 鞄の鍵を探せ 烏の指輪Lv120+6 防御力+ MP+ Lv162 本町クエ 虎の指輪Lv???+4 防御力+ HP+ Lv177 大気調査 弓乙女のガーニルLv190 防御力+5 攻撃+5命中+5回避+5全抵抗+5力+5体力+5精神+5敏捷+5 Lv193 力の指輪作 注意)弓乙女のガーニルは、ロッカーに預ける捨てる渡す行為が出来ません 課金指輪 条件 抵抗数値 加算数値 特殊技能 備考 ブラッドリング 力360 命中率(+5)攻撃力(+5)力(+5) HP回復量0.50% 格闘部 弓術部 最強部 ボーンリング 精神360 回避率(+5)精神(+5)魔法(+10) MP回復量0.50% 格闘部 弓術部 最強部 ランダムボックス ※ランダムボックスの価格には手数料は含まれていません。 ※ランダムボックスは各学園の売店か青龍町のエージェントで購入できます。 ※ランダムボックスは空の場合が多く、お金に余裕が無い時は買わない方が良いです。 価格 獲得アイテム 備考 低級指輪ランダムボックス 1000 空 何も入っていません 銅の指輪 Lv1 Lv30 Lv80 タカの指輪 Lv1 Lv30 高級指輪ランダムボックス 4500 空 何も入っていません オオワシの指輪 Lv1 虎の指輪 Lv1 鳥の指輪 Lv30 Lv80 獅子の指輪 Lv30 ヤカラの指輪 Lv80 ヤマネコの指輪 Lv80 ミスリルGナックル Lv1
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婚約指輪 指輪 韓国語 반지パンジ 分類 アイテム 聖祖皇帝とチェギョンの祖父が孫同志の結婚を約束した証として贈られた指輪。 チェギョンの家と王室に婚約指輪と符節(一つに合わせる事が出来る印)が片方づつ残されていた。 ちなみに婚約指輪は金で、裏に何か彫ってあるようだ。 また、結婚してチェギョンとシンのものになったはずだが、劇中でこの指輪をしているシーンは登場しない。 登場 第1話 チェギョンの両親は婚約の話を信じていなかった為、引っ越しした際にキッチンのテーブルのバランスをあわせる為に足の下に敷かれていたが、チェギョンがそれを思い出して無事発見出来た。 Trivia 第1話でチェジュンが指輪を持って「My Presious」と言うが、これは『ロード・オブ・ザ・リング(Lord of the Rings)』のゴラム(Gollum)のモノマネ。
https://w.atwiki.jp/hyakukami/pages/230.html
依頼主 モリガン 出現条件 モリガン解放 クリア条件 以下のアイテムを持ってくる聖者の指輪:必要数3 成功報酬 薬草 貢物値30 依頼時 あの…クーフーリンがあれ…つけてたの…。ほしいの…。ここに持ってきてくれる…? クリア時 あ…ありがとう。あの…大切にします…
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/409.html
名称:指輪[金] アイテム種類 装飾(指輪) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体0 詳細 金の指輪(現代製)。 ★
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/2066.html
青い結婚指輪(あおいけっこんゆびわ) 結婚指輪 感覚に+3する。 L:青い結婚指輪 = { t:名称 = 青い結婚指輪(マジックアイテム) t:要点 = サファイア,プラチナ,飽きの来ない t:周辺環境 = 八守の指 t:評価 = なし t:特殊 = { *青い結婚指輪のアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム,着用アイテム,マジックアイテムとして扱う。 *青い結婚指輪の位置づけ = 結婚指輪としてみなす。 *青い結婚指輪の着用箇所 = 手先に着用するものとして扱う。 *青い結婚指輪の効果 = 感覚に+3する。 } t:→次のアイドレス = 所有者への加護(イベント),魔法を教わる(イベント),封印の指輪(アイテム),珍しい石探し(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 09/05/23:入手 八守時緒 1 ACE 09/05/23:入手 八守創一朗 1 参考資料 イベント掲示板 No.29499 アイドレスWiki:青い結婚指輪 アイドレスWiki:サファイアの指輪 (旧名称ページ) 尚書省連絡掲示板 No.2238 (名称変更について) 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/07/12) 矢上麗華@土場藩国 (2009/06/24) イラスト:八守時緒@鍋の国 (2009/05/27)