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ウルザード「地獄の門番・ガーゴイル、5色の魔法使い共と精々遊んでやれ!」 【名前】 冥獣ガーゴイル 【読み方】 めいじゅうがーごいる 【声】 塩野勝美 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage17「優しさはいらない~ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ~」Stage18「力を合わせて~マージ・ジルマ・ジー・ジンガ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【得意能力】 堅い意志の瞬間移動、門番の厳しい眼、隙間なき矛 【ニックネーム】 堅き門番のガーゴイル 【+α情報】 相手を倒した後は何事もなかったかのようにレリーフに戻り、門を荒らす者が現れるまでは何千年も動かずに待ち続ける 【怪物モチーフ】 ガーゴイル 【他のモチーフ】 建造物 【詳細】 インフェルシアと地上を結ぶ冥府門を守る冥獣。 全身が硬い石でできており、門を破壊しようとする相手の前には堅牢な壁のように敢然と立ち塞がり、普段は門上にレリーフのように留まっている。 相手が1度現れると様々な特殊能力で攻撃し、自由自在に瞬間移動しては相手の背後を取り、両目からの鋭い痛みを与える光線で弱らせた後に硬い矛で止めを刺す。 冥府門の封印が解かれると同時に動き出し、両目の発光と同時に発生する爆発で魁達5人や天空聖者ルナジェルに襲い掛かる。 「魔導騎士ウルザード」がリンを連れ去った後、門を守るのにマジレンジャーを迎え撃ち、堅い意志の瞬間移動でマジキングの攻撃を回避。 更に封印が解けていない門を強引にこじ開けた「凱力大将ブランケン」が地上界に出現、驚異的な戦闘力と必殺技でマジキングを敗退に追い込む。 その後、「ブランケン」と共に地上界で破壊の限りをつくし、再び立ち上がった魁達5人に襲い掛かろうと目論む。 レッド以外の4人はマジドラゴンに魔竜合体し、隙間なき矛からのエネルギー弾で迎え撃つが、最期はマジドラゴンの「火炎放射」を受け爆散した。 【余談】 『百化繚乱[下之巻]』のデザイン画によれば、ヘソに当たる部分に髑髏が見られる。 同個体を最後に冥獣はStage23、24(冥獣スパイダー)まで登場しなくなる。 声を演じる塩野勝美氏は多くの冥獣の声を演じている。
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 220 無 防御力+5 ♪♪♪ llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 千里眼 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 気絶無効 特徴 二つ名モンスターである岩穿テツカブラの素材で作られた狩猟笛。 最強の岩穿を制した者のみがこの境地に到達できる。 基本性能は通常テツカブラの狩猟笛である三途の蛙送り【朱塗】とほぼ同等であり、運用方法も同じである。詳細は該当ページを参照。 あちらより攻撃力は10低いものの会心率は15%高く物理期待値の差は極僅かであり、素の青ゲージや匠の白ゲージはこちらが長い。 大きな違いとしては、二つ名装備の特性である狩技ゲージ上昇量の増加はこちらにのみ存在するという所にあり、総合的にはこちらの笛が勝っていると言える。 ただし作製難易度があちらより大幅に高いので、こちらを最大強化するまでは三途の蛙送りを担ぐと良いだろう。 製作工程 鬼面鳴門木魚 Lv1 生産 岩穿狩猟の証1岩穿の甲殻岩穿の鱗厳めしい頭骨 1422 4950z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv2 強化 岩穿狩猟の証2異形の骨鬼蛙素材 1310 6600z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv3 強化 岩穿狩猟の証3岩穿の巨大牙鬼蛙の堅殻鬼蛙の巨大牙 1242 9900z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv4 強化 岩穿狩猟の証4岩穿の鱗鬼蛙の尖爪鬼蛙素材(上位) 14410 13200z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv5 強化 岩穿狩猟の証5岩穿の堅殻岩穿の上鱗カワズの油 1315 16500z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv6 強化 岩穿狩猟の証6岩穿の極大牙堅牢な骨鬼蛙素材(上位) 12512 19800z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv7 強化 岩穿狩猟の証7異形の堅骨鬼蛙素材(上位) 1315 23100z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv8 強化 岩穿狩猟の証8岩穿の甲殻岩穿の鱗岩穿素材(上位) 15310 26400z ↓ 鬼面鳴門木魚 Lv9 強化 岩穿狩猟の証9岩穿の極大牙獰猛な牙岩穿素材(上位) 12215 29700z ↓ 鬼面鳴門木魚【冥途】 最終強化 岩穿狩猟の証10岩穿の堅殻岩穿の上鱗カワズの殿油 1534 33000z 名前 コメント
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 45 45 50 40 0 20 0 0 100 130 上半身 44 44 40 30 0 15 0 0 0 130 前脚 30 30 20 10 0 5 0 0 0 100 下半身 35 35 20 10 0 5 0 0 0 120 尻 50 50 35 20 0 10 0 0 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15060(300)5/10秒60秒150 100200(500)5/10秒10秒- 200150(600)5/10秒60秒- 100150(550)5/10秒10秒- 200150(500)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 25秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回15秒(疲 20秒) → 2回目10秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 △ 立ち眩みを起こし、約3秒拘束(怒り時無効) こやし玉 ○ 危険度★3(非常に逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 白兎獣の毛棒状の骨とがった牙大きな骨 60%20%15%5% 白兎獣の毛白兎獣の腹甲白兎獣の氷爪大きな骨 50%30%15%5% 白兎獣の剛毛白兎獣の堅腹甲白兎獣の凍爪白兎獣の毛堅牢な骨 45%28%12%10%5% 落とし物 - 牙獣のナミダ白兎獣の毛棒状の骨 75%15%10% 牙獣のナミダ白兎獣の毛白兎獣の腹甲 75%15%10% 牙獣のナミダ牙獣の大粒ナミダ白兎獣の剛毛 38%37%25% 頭部破壊時 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(耳) 白兎獣の耳*1棒状の骨*2白兎獣の毛*1 50%30%20% 白兎獣の耳*1白兎獣の毛*1 75%25% 白兎獣の大耳*1白兎獣の剛毛*1白兎獣の耳*2 70%20%10% 頭部に一定ダメージ(怯み1回)耳の上半分が千切れる 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 白兎獣の毛*1大きな骨*1とがった牙*1棒状の骨*2白兎獣の耳*1 30%25%20%18%7% 白兎獣の腹甲*1白兎獣の氷爪*1大きな骨*2白兎獣の毛*2 40%30%20%10% 白兎獣の堅腹甲*1白兎獣の凍爪*1堅牢な骨*2白兎獣の剛毛*2白兎獣の腹甲*2白兎獣の氷爪*2 35%25%17%10%8%5% 体力40%以下(下位)体力30%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 1440 105 100 100 ガウシカの角切り 採集 90 117 1440 105 100 100 非ターゲット ★4 月光アイスダンス 狩猟 90 117 14401440 110110 100 100 ★5 白銀に抱かれて 連続狩猟 90 117 2560 125 95 120 集会浴場 初心者 ★2 雪のちウルクスス 狩猟 95 105 1920 115 100 100 下位 ★4 雪のちウルクスス 狩猟 90 117 3520 130 95 120 上位 ★7 青と白の挽歌 狩猟 80 140 3840 270 80 160 暗闇にうごめく猛毒! 狩猟 88 125 2560 280 75 180 非ターゲット 地獄の大雪合戦 連続狩猟 88 125 20162016 270270 80 160 ★8 凍土に轟く咆哮 狩猟 88 125 3520 300 75 180 非ターゲット イベント ★4 名探偵コナン・連続狩猟事件! 連続狩猟 91 91 3200 160 95 120 ★8 激走! 白兎獣と狩人 狩猟 40 40 5600 400 70 300 最小金冠40%固定 番台 ドリンク ★4 白兎獣と大猪 狩猟 90 117 2880 130 95 120 訓練所 集団 ★2 ウルクスス討伐演習 討伐 100 100 2240 130 95 120 チャレンジ ★4 チャレンジクエスト02? 討伐 100 100 2240 120 95 120 怒り(60秒) x1.20 x1.00 - 基本体力値 3200 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 658.54~749.56 123-140% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 615.71~653.19 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 615.71~626.42 115-117% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 最小 金冠 481.86 90% 村★3~5 出現クエスト全般集★4 出現クエスト全般ドリンク★4 白兎獣と大猪 428.32~481.86 80-90% 集★7~8 出現クエスト全般 214.16 (固定) 40% イベント★8 激走! 白兎獣と狩人 基準 535.40 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 青と白の挽歌のみサイズ変動幅が大きい(80%~140%)が、他のクエストでは並サイズの個体しか出現しない コメント 大剣で最小金冠と戦っていたら、立ち状態でも抜刀斬りが頭に届きました。 武器限定だし価値も低いでしょうけど、サイズ確認の目安になりました -- 名無しさん (2010-12-28 00 35 15) 青と白の挽歌 で最大金冠669.25 を確認 眠らせたとき、カメラ水平方向で大タルGとウルクススの尻の一番高いところが同じ高さでした -- 名無しさん (2011-01-10 12 09 47) 青と白の挽歌で最大限界にちかい744、21を確認。限界サイズクラスではハンターがウルクススのまたに入りそうでした -- 名無しさん (2011-03-25 15 52 14) 激走! 白兎獣と狩人にて、ウルクススの攻撃力が異様に高い事を確認。 防御力350でのケースですが、360度スリップターンや氷投げなどで70~80ものダメージ。 攻撃力倍率が通常より高いと思われます(350くらい?)。 -- 名無しさん (2011-08-20 17 31 19) 激走! 白兎獣と狩人にて、剥ぎ取り出来ず。 瀕死になり、2→3へ移動直後の威嚇時に討伐した時発生。 -- 名無しさん (2011-09-08 23 11 23)
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◆基本情報◆ レアリティ AN/R コスト 6 属性:黒 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/だん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 216 240 270 297 324 364 AT 8 8 10 11 12 13 AG 1 1 1 1 1 1 ◆カード説明◆ 中国神話に伝わる四神獣の一角で、蛇と亀が交わった姿をしている。北方の守護を務め、甲殻虫類の長として君臨している。堅牢な甲羅を持ち、防御の能力が高く、災厄が起きた際には洪水を食い止めたと伝えられている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 防御力+8% キャラクターの防御力を+8%加算する。 ◆行動◆ 特技:神秘の甲羅(ゲージ:3) 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消し、更にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大亀の庇護 味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にHPを15回復する (Lv35~) 味方全体への戦闘不能効果を無効にし(2ターン)、更にHPを20回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:毒蛇の硬鱗 味方全体の黒属性のキャラへのダメージを20%軽減し(3ターン)、更にダメージの25%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) (Lv30~) 味方全体の黒属性のキャラへのダメージを20%軽減し(3ターン)、更にダメージの25%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.20 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:妖蛇の眼差し 範囲内の敵に混乱の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対→(Lv40~)絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 考察 関連カード アナザーカード コメント コメント すべてのコメントを見る
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回復を一身に担い、メンバーの命を繋ぐクラスです 能力値は 体力3・腕力1・知恵2・精神3・技術2・敏捷2 よくある僧侶は耐久紙で回復以外出来ないって感じでかわいそうなんで、 ハクスラの僧侶は前線に立てる耐久性で攻撃スキルも少し覚えます 初期習得スキルは【ヒール】です 【ヒール】 4/メイン/1/1体 3d+精神のHP回復 【クイックヒール】 2/セット/1/1体 1dのHP回復 【信仰心】 4/追加/--/-- ヒールの対象を1マスに変える 【キュア】 3/セット/1/1体 特殊状態をひとつ回復 【ホーリースパーク】 3/メイン/2/1体 2dダメージ 【裁きの鉄槌】 3/メイン/0/1体 1d+3ダメージ。命中値に+2 【クロスジャッジ】 3/メイン/1/1体 対象のHPを1d+2減らす 【ワンスモア】 2/割り込み/--/-- 振られたダイスひとつを振りなおす。1ターン1回、戦闘以外1日1回 【運命】 2/割り込み/--/-- 振られたダイスひとつを反転させる。1ターン1回、戦闘以外1日1回 【エキスパート】 2/追加/--/自分 強化スキルの対象を1マスに 【封印】 3/メイン/1/1体 対象を封じ状態にする 【閃光】 2/追加/--/自分 ダメージを与えた時、盲目にする 【勇敢な者よ】 3/セット/1/1体 対象がこのターン与えるダメージ+3 【堅牢な者よ】 3/セット/1/1体 対象がこのターン受けるダメージ-3 【幸運な者よ】 3/セット/1/1体 対象がこのターン行う命中、回避判定の値に+3 【冷静】 3/割り込み/--/自分 状態異常になる時、それを打ち消す 【癒しの魔方陣】 3/クリンナップ/0/選択 HP7回復 【慈愛】 5/メイン/1/全て 効果範囲内全員のHPを3d回復 【悲しみの力】 3/追加/--/-- 与えるダメージ+(HPが0の味方の数)×5 【祭具】 0/常時/--/-- 装備品のアクセサリ枠が2つになる 【神の加護】 1/割り込み/--/自分 自分のブレイブで増えるダイスを2個にする 【回復量ブースト】 0/常時/--/-- スキルでHPを回復させる値に+3 【浄化】 3/メイン/--/-- 場に居る敵含め全員の全状態異常を治す 【収納術】 0/常時/--/-- アイテム所持可能数に+3 【平和主義】 0/常時/--/自分 休息表を振る時、その結果+1の物とどちらを適用するか選択出来る
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ファルクリース 地理と気候 リフト地方と並びスカイリムの南端に位置するが、交通の便が悪くリフトほど発達していない 北以外を高い山脈に囲まれている盆地のため、スカイリムで最も日照時間による季節の変化を感じにくい イリナルタ湖の影響とブリトルシン山が北風を阻むせいか気象もあまり乱れず、年間を通して湿潤で比較的温暖である 人口と産業 ファルクリース要塞の他に堅牢な防壁と砦を備えたヘルゲンの街があった。リフト地方とホワイトラン地方の中間に位置する軍事・経済上重要な街だったが復活したドラゴンの襲撃を受けわずか一日で壊滅してしまった 領地の大部分が未開の原生林で、また起伏の激しい急峻な地形のため農業にはあまり適さず、食糧生産は専ら狩猟とイリナルタ湖の漁業頼みである 鉱山の開発も難しいらしく、ファルクリースの鍛冶屋は原材料の入手に苦心している 古くから多くの豪傑や英雄を埋葬してきた広大な墓地を観光資源として諸国にアピールしているが、成果は芳しくないようだ ペイル峠というジェラール山地を通って南のシロディールに繋がる道があったが、雪崩により現在は封鎖されている。 歴史と政治的位置 過去に幾度と無く周辺地域で大きな戦乱が起こり、それらに少なからず関わってきた そのせいか古きノルドの伝統を重んじる気風があり、住民もストームクロークに好意的な者が多く、特に先代首長デンジェールはウルフリックを強く支持していた しかし側近や豪族たちの反対によって彼は引退を強いられ、現在は甥のシドゲイルが帝国の後援を受け首長となっている 前作オブリビオンのNPC同士の会話において、ファルクリースは門から現れたデイドラの軍勢によって壊滅的打撃を受け、その軍勢はウィンドヘルムに向かって進行中だという噂を聞くことがある。 史跡や名所 イリナルタ湖には一日にして湖底に沈んだという伝説の砦が存在するらしいが、付近の住人は気味悪がって近づこうとはしない。この砦に住む亡霊が子供をさらうという逸話が伝わっている。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1556.html
ウルザード「地獄の門番・ガーゴイル、5色の魔法使い共と精々遊んでやれ!」 【名前】 冥獣ガーゴイル 【読み方】 めいじゅうがーごいる 【声】 塩野勝美 【登場作品】 魔法戦隊マジレンジャー 【登場話】 Stage17「優しさはいらない~ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ~」Stage18「力を合わせて~マージ・ジルマ・ジー・ジンガ~」 【所属】 地底冥府インフェルシア 【分類】 冥獣 【得意能力】 堅い意志の瞬間移動、門番の厳しい眼、隙間なき矛 【ニックネーム】 堅き門番のガーゴイル 【+α情報】 相手を倒した後は何事もなかったかのようにレリーフに戻り、門を荒らす者が現れるまでは何千年も動かずに待ち続ける 【怪物モチーフ】 ガーゴイル 【他のモチーフ】 建造物 【詳細】 インフェルシアと地上を結ぶ冥府門を守る冥獣。 全身が硬い石でできており、門を破壊しようとする相手の前には堅牢な壁のように敢然と立ち塞がり、普段は門上にレリーフのように留まっている。 相手が1度現れると様々な特殊能力で攻撃し、自由自在に瞬間移動しては相手の背後を取り、両目からの鋭い痛みを与える光線で弱らせた後に硬い矛で止めを刺す。 冥府門の封印が解かれると同時に動き出し、両目の発光と同時に発生する爆発で魁達5人や天空聖者ルナジェルに襲い掛かる。 「魔導騎士ウルザード」がリンを連れ去った後、門を守るのにマジレンジャーを迎え撃ち、堅い意志の瞬間移動でマジキングの攻撃を回避。 更に封印が解けていない門を強引にこじ開けた「凱力大将ブランケン」が地上界に出現、驚異的な戦闘力と必殺技でマジキングを敗退に追い込む。 その後、「ブランケン」と共に地上界で破壊の限りをつくし、再び立ち上がった魁達5人に襲い掛かろうとする。 レッド以外の4人はマジドラゴンに魔竜合体し、隙間なき矛からのエネルギー弾で迎え撃つが、最期はマジドラゴンの「火炎放射」を受け爆散した。 【余談】 『百化繚乱[下之巻]』のデザイン画によれば、ヘソに当たる部分に髑髏が見られる。 同個体を最後に冥獣はStage23、24(冥獣スパイダー)まで登場しなくなる。 声を演じる塩野勝美氏は多くの冥獣の声を演じている。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5697.html
■はさみカブト 世界樹と不思議のダンジョンに登場する第4迷宮のモンスター。 強固な甲羅を持った甲虫。群れての行動時には仲間をかばう行動を取る。 蟹繋がりかはさみカブトにジャギー系列が持つ2ダメージ化能力に似たようながついてる セカダンでもやっぱりカニ扱いなのか… あのカニ、絶対中身カラっぽだよ。 カニはギャザーというよりトルネコのプラズママウス系統の方が近いな。通常攻撃も2ダメージに変えるわけだし カニさんの2ダメ固定が面倒ならリンクスキルや吹き飛ばしての5ダメージを使ってみるといいだろう。 はさみカブトはディバイドモードで仲間をかばう。さっさと潰さないと、混乱付与してくるトリップマッシュや、遠距離から毒針飛ばしてくる軍隊バチをいつまでたっても倒せない。 カニさんにはバトルカウンターとかのダメ反射もいいと思う。 カニさんは魔神の吐息で一撃で倒せる。勿体ないって?知らんな ↑バンバン拾える上にさして有効な使い道ないし別に勿体なくはないだろう。むしろ倒すまでの時間がmax5→1ターンに減る分他の使い方よりいいと思う。 真空破の巻物(固定50ダメ)でも可 「ダメージ2固定のスキル」の様なのでスキル封じで無効化可能 ペインストームで一掃可 パッシブスキル「堅牢な防御」は毒ダメージすら2に固定する。カニだから2? いやいやいや、彼はインセクトですよ。 2では上位種2体と共にクリア後の更に終盤の迷宮で出現する。こいつは3、羽ばたきは2、ロードは1まで軽減する。 条件ドロップ素材「潰れた天鉄殻」はやたら多くの装備に使われている。あの天羽々斬(今作では最強ではない)もこれ。集めるなら即死鍛治付けた槌で殴るのが手っ取り早いか。 上位種共々、即死鍛治が非常に有効な手段となる。さもなければ会う度スキル封じか長い殴り合いを求められる。 リセダンで出てくるこいつは連続攻撃スキルなどが対策として有効。セブンスショットに追属の術式が乗らないのが悔やまれる。 コメント(※500文字まで)
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艦船 [解説] 移動司令部、機兵運搬、砲撃支援艦の役割を担う大型陸戦艇。 初の実戦投入は聖華暦321年、第二次聖帝戦争初期。 聖華暦600年以降はホバー系式の船が主流になり、それ以前は履帯方式の駆動系が採用されていた。 陸上艦の始まり 帝国貴族ラズール公爵家が聖王国との戦が近いことを悟り、北進征伐失敗を踏まえ、堅牢な装甲及び魔導障壁、強力な魔導砲を備え、機兵を複数輸送でき尚且つ移動し前線に陣を構築する兵器が必要であると提唱し風力船をベースに建造させたのが始まりである。 第二次聖帝戦争勃発後、陸上艦はモードゥナ会戦に投入され帝国側を勝利に導いた。 移動拠点の重要性を思い知った聖王国でも陸上艦の開発が始まり、大戦中期には聖王国陣営からも陸上艦が出現するようになる。 当時はまだ呼称が定まっておらず、さながら陸上の城とも言える風貌から移動城塞とも呼ばれていた。 陸上艦の変遷 陸上艦と呼称されるようになったのは600年頃で、当時の形状が海に浮かぶ船のような形に酷似していたことから、正式にそう呼ばれるようになった。 500年まで陸上戦艦の運用方法は移動する城塞としての意味合いが強く後方に陣を構えそこに展開した機兵部隊が戦に赴くことが想定されていたが、艦同士の戦いを全く想定していなかった。 聖華暦580年、後に第三次聖帝戦争を引き起こす大きな要因となった、ラマー平原の戦いで初の陸上戦艦同士の戦いが発生した。 当時帝国の艦は履帯方式の寸胴で機動力が皆無であり単独での運用を考えられていたが、対する聖王国の艦はホバー方式を採用し艦同士連携し、艦砲射撃による敵艦撃破する運用が考えられていた。 戦績は惨憺たるもので、投入された帝国側の陸上戦艦はほぼ壊滅し、聖王国側の損害は一隻のみという結果で聖王国側の勝利に終わり、味をしめた聖王国は陸上艦の増産を行い、帝国は聖王国の戦術ドクトリンを根底から覆すべく第五世代機兵の開発に着手した。 陸上艦の種類 陸上戦艦 陸上巡航艦 陸上駆逐艦 陸上輸送艦 強襲揚陸艦 機兵母艦 補給艦 ドック艦 工作艦 機動揚陸艇 都市間連絡船 [関連項目] 艦隊戦 艦船搭載用多重炉心大型魔導炉
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デーヴァローカ 顕神(アヴァターラ) 使用者 イクシュバーク 発動方法 任意発動型 能力系統 閉鎖系(疑似空間系) 能力 次元の断絶を成して、彼我を完全に分ける 能力詳細 空間を断絶させることで自己を別の次元に存在させる任意型閉鎖系能力。 守りに使えば堅牢な盾となり、攻めに転じれば強力無比な槍となる。次元を隔てる壁として展開すれば星をも蒸発させる威力の砲撃から背後に控える戦艦も含め守り切り、武器の戦槍を能力によってサイズ自在かつ伸縮自在の槍として振るい何十km先の戦艦を一振りで圧し潰す。他にも宇宙空間で生身のまま問題なく活動、何十kmも離れた先へ声を届かせる、宇宙戦艦の航行機能を麻痺させるなどといったことも可能。 イクシュバークが創る次元の壁によって守られた空間は「天国」などと表現される。異端は断固通さないという狂信的なイクシュバークの頑迷さが具現化したような能力である。 この能力で戦闘中だろうとイクシュバークは力の大半をヴィヴァスを守るために割いている。 空間系の能力が自己の世界を広範囲に展開してその内側を支配するものであるのに対して、イクシュバークのアヴァターラは自分と外界の境界面へ干渉に特化する。つまり任意範囲の現実世界をイクシュバークという異世界の形に元からそういうものであったと無理矢理押し出し歪曲させている。 干渉対象が異なるため正確には空間系と言い難い疑似的な空間系能力。この能力はヴィヴァスの『大涅槃遍照金剛(マハーニルヴァーナ・タントラ)』で他の新世代(クリシュナ)とリンクすることで類感系能力の特性を高めて、疑似的な空間系となるようにしている。 本来ならイクシュバークと打ち合うという真似は不可能なのだが、トウリなどの空間系能力者は縄張りを守るかのようにイクシュバークの圧力を押し返すことで可能にした(現象としては神座世界の鬩ぎ合いに似ている)。 備考 インド神話におけるデーヴァ(神)の住む世界・天道のことをデーヴァローカと言う。天は三界に分けられ、その最高部に位置するのが無色界(むしきかい)。無色界はただ精神作用にのみ住む世界とされる。 名前 コメント