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投手のピヨり基準 ピヨリ点+ピヨリ状況=13以上でピヨリ状態となる。 ピヨリ点 安打…+1 二塁打…+2 三塁打…+2 本塁打…+3 エラー・野選…+2 振り逃げ…+2 四死球…+1 盗塁…+1 失点1につき…+2 同点にされた…+2 リードされた…+2 ダブルプレー…-5 ワンアウトのみとった…-2 三振…-3 ピヨり状況 無死…+3 一死…+2 走者二塁…+1 走者三塁…+1 捕手が「キャッチャー○」…-2 捕手が「キャッチャー◎」…-3 捕手以外が捕手…+0~3 投手に「打たれ強さ4」…+3 投手に「打たれ強さ2」…-4 投手に「短気」…+2 TOP > 重要知識
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中文名 妮娜 日文名 ニーナ 稀有度 最大等级 最大冒险 最大战斗 最大交易 技能 技能效果 台词 人物简介 洛克的孙女,从洛克那学会了很多航海知识。 虽然年轻,但是有着丰富的航海经验。 查看其它航海士
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食事摂取基準2010(厚生労働省より) 使用期間:平成22(2010)年度から平成26(2014)年度までの5年間 策定の基本倫理 ・食事摂取基準の基本的な考え方 ・摂取不足の有無や程度を判断する為の基準(推定平均必要量、推奨量、目安量、耐容上限量、目標量) ・年齢区分 ・外挿方法 ・食事摂取基準2010のサプリメントの考え方 活用の基本理論 ・食事摂取基準2010の対象者と対象集団 ・摂取源 ・摂取期間 ・個人差 ・栄養素の分類と優先順位 ・生活習慣病の一次予防における留意点 ・推定[[エネルギー]]必要量について ・推定平均必要量(EAR) ・推奨量(RDA) ・目安量(AI) ・耐容上限量(UL) ・目標量(DG) ・食事改善(個人に用いる場合) ・食事改善(集団に用いる場合) ・給食管理 ・高齢者及び障害者への活用上の留意点 ・有病者及び高危険度群への活用上の留意点 エネルギー ・基本的事項 ・推定エネルギー必要量の定義 ・基本的な考え方 ・各年齢区分の推定エネルギー量の求め方、付加量 (乳児、小児、成人、妊婦、授乳婦、高齢者) ・基礎代謝基準値の考え方など たんぱく質 ・基本的事項 ・基本的な考え方 ・各年齢区分の推定平均必要量、推奨量、目安量の求め方 (乳児、小児、成人、妊婦、授乳婦、高齢者) ・必須アミノ酸の推定平均必要量 脂質 ・基本的事項 ・基本的な考え方 ・脂肪の目標量の求め方 ・飽和脂肪酸の目標量の求め方 ・一価不飽和脂肪酸の目標量の求め方 ・n-6系脂肪酸の目安量、目標量の求め方 ・n-3系脂肪酸の目安量、目標量の求め方 ・α-リノレン酸の目安量、目標量の求め方 ・EPAとDHAの目標量 ・コレステロールの基本的な考え方 ・コレステロールの目標量の求め方 ・トランス脂肪酸の基本的な考え方 ・トランス脂肪酸の目安量、目標量の求め方 ・そのほかの脂質
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セントエルモの航海日誌 作曲者 coTatsu 属性 ポピュラー BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 5 8 11 消費CP 4 6 10 14 ノーツ数 154 287 464 673 BPM 150 攻略・解説 楽曲について 譜面について プレイ動画など 名前 コメント
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航海卵スタートスター UC 水文明 (5) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 3000 ■スター・シフト(自分のターンのはじめに、このクリーチャーをバトルゾーンから自分の手札に戻してもよい。そうした場合、他のスター・シフトを持つクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す) 作者:赤烏 最軽量の「スター・シフト」持ちクリーチャー。 ここから《航海聖霊ユニバース・シュタール》に繋ぐのがユーフォリック・エッグの種族デッキのプレイングだと思うんです。 フレーバーテキスト DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」この世であなたの星を手に入れるもの、踊る宇宙見つめて塵と化せ。 収録 DMW-20 「アルケミア編III ワールドセンス」23/55 評価 名前 コメント
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バイド接近 土星基地の残骸に棲みついたバイドを討伐に向かう途中、バイド反応を確認。 目的の大型バイドではないようだ。 ただちに臨戦態勢に入る。 私は禍々しいバイドの姿を見て… + 特に何も思わなかった 特に何も思わなかった。 奴らを攻撃し、撃破する。 それだけだ。 + 反射的にバイドを攻撃したくなった 反射的にバイドを攻撃したくなった。 この衝動は抑えることができないように思えた。 + 思わず目をそむけた 思わず目をそむけた。 直視していると自分までもが忌まわしい存在のように感じた。 + バイドとは一体何だろうと考えた バイドとは一体何だろうと考えた。 しかし、答えは出なかった。 超攻撃的な未知の生命体。 それ以上でもそれ以下でもなかった。 準備が整った。 これよりバイドとの戦闘を開始する。 ⇒はじめる バイドの群れに敗北 バイドの群れに敗北した。 一旦退却し、態勢を立て直す。 敗北の原因を分析し、次に活かさなければならない。 ⇒帰還する バイドの群れを撃退 バイドの群れを撃退した。 この宙域のバイド反応はなくなったようだ。 これより大型のAクラスバイドの撃破のため、土星へ向かう。 私は除々に近づく土星を見ながらバイドのことを考えた。 + バイドに意思はあるのだろうか? バイドに意思はあるのだろうか? あるとすれば、なぜ群れたり、人類を襲うのだろう…? + バイドは感傷にひたるのだろうか? バイドは感傷にひたるのだろうか? 土星の嵐の中で、何を感じているのだろうか…? + バイドのことなど考えたくないな… バイドのことなど考えたくないな…。 ずっと知らずにいたかった。 私が物思いにふけっていると、副官が報告に来た。 外惑星方面へ撤退したグランゼーラの上層部からの連絡はまだないという。 バイドのことも理解できないが、彼ら上層部のことも理解できない。 人間同士の方が、タチが悪いかも知れない…。 艦隊は土星基地の残骸に向かっている。 ⇒出発する 前ミッション→No.12要塞ゲイルロズ攻略作戦(グ)_航海日誌 次ミッション→No.14土星の生ける悪夢(グ)_航海日誌
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4 マーティン・ペロット 三等航海士 出身 イングランド 死亡シーン Ⅷ.取引 その4 恐ろしい怪物にトゲで殺された/恐ろしい怪物に槍で殺された この船の良心。早い段階で二等航海士がいなくなったため、出番が多い。 名前を呼ばれるⅦ.破滅 その8でぼやけが取れる。 Ⅱ.死に至る病Ⅱ.死に至る病 その2 Ⅲ.殺人Ⅲ.殺人 その2 Ⅴ.呪われた獲物Ⅴ.呪われた獲物 その1 Ⅴ.呪われた獲物 その2 Ⅴ.呪われた獲物 その4 Ⅶ.破滅Ⅶ.破滅 その2 Ⅶ.破滅 その5 Ⅶ.破滅 その7 Ⅶ.破滅 その8 Ⅷ.取引Ⅷ.取引 その4 Ⅶ.取引 その5 Ⅱ.死に至る病 Ⅱ.死に至る病 その2 マーティン「…どうだ?」 エバンズ「肺病ですね。もう1人と同じです。 結核ではないが…この寒さで悪化したかと。」 マーティン「伝染病か?」 エバンズ「いえ。その心配は。 インド人水夫の待機所で感染したのでは? 全員診察しましたが――他は皆、健康です。」 マーティン「こいつは?助かるか?」 エバンズ「アヘンチンキを――投与しましたがね…」 ラージューブを船医に見せている。 Ⅲ.殺人 Ⅲ.殺人 その2 一等、二等航海士の近くにいる。左に白く霞みながら映っているのは三等航海士付きの司厨手。 Ⅴ.呪われた獲物 Ⅴ.呪われた獲物 その1 ボートからチェストを運ぶのを見守っている。 Ⅴ.呪われた獲物 その2 船長、一等航海士と集まって何かを話し合うマーティン。 Ⅴ.呪われた獲物 その4 チェスト運びの指揮を執っている。 Ⅶ.破滅 Ⅶ.破滅 その2 二人分の食事を持つ三等航海士付き司厨手のロデリック・アンダーセンと部屋のほうへ向かっている。 Ⅶ.破滅 その5 マーティン「…何があったんだ?」 アンダーセン「大砲が…!こっちへ…!」 ?「船が傾くぞ!足場を確保しろ!」 自分付きの司厨手が大砲で圧死するシーン。 Ⅶ.破滅 その7 メインマストの柱の傍で、マバを掴むクラーケンに向けて銃を構えている。 Ⅶ.破滅 その8 アビゲイル「マーティン!船長はどこ?」 マーティン「何をされてるんです!早く船内へ!」 アビゲイル「夫に会わせて!どこにいるの?」 マーティン「主甲板下です!こちらへ!」 甲板に出てきてしまったアビゲイルを案内しようとしたが、落ちてきた帆桁がアビゲイルに当たってしまう。 前シーンでは銃を持っていたが、このシーンでは剣に持ち替えている。 Ⅷ.取引 Ⅷ.取引 その4 モス「3つめの貝殻…!船長が全部捨てたかと…!」 マーティン「触るな。オリを開けるぞ。 クソッ!おとなしくしろッ! お前を逃しにきたんだッ! こいつに貝殻をやれ。」 モス「は?」 マーティン「早く!上へ運べ。主甲板へ。 海に帰してやれ。出たらドアを施錠しろ。」 モス「お前は尾を持て。」 マーティン「これで…この船は…オブラ・ディン号は… …母港へ、帰れる…」 三人目の人魚を逃がすシーン。檻を開けたときにトゲで刺されてしまう。(痕跡のトゲがフィリップ・ダールがいるあたりの壁に刺さっている) マーティンが人魚を海に帰してやったおかげでオブラ・ディン号は母港に帰ってこれた。調査中海に見える光はこのときの人魚が持つ貝殻なのだろう。 この時施錠した鍵はモスがどこかにやってしまったらしい。 Ⅶ.取引 その5 目を閉じて安らかな眠りについた。
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「生憎、そこまでしてそうしたい訳じゃない。」 「へぇ。」 月下の夜、満天の星の下、二人の少年が語り合う。 片や、蛇の如き瞳をギラつかせる少年。――ケルブレム 片や、アクアマリンの瞳、その右目に星状のハイライトを宿した少年。――星野愛久愛海(アクアマリン) 「でもいいのかい? 死んだ母親を蘇らせるチャンスかもしれないんだよ?」 「瞳通り楽園の蛇気取りか? だったら俺じゃなくてルビーの方をおすすめしておく。と言ってもあいつもお前の言葉になんか乗らないだろうがな。」 ケルブレムの言葉、相手を禁忌へと誘うその手口はまるで創世記でイヴをたぶらかして禁断の果実を食わせたサタンの如き手口だ。 だが、相手はイヴのような純粋な誰かではなく、かつて一度殺され、二度目の生を得た転生者である。 産科医・雨宮吾郎。それが星野愛久愛海の前世。 推しであるアイドル、星野アイが世間に隠れて妊娠の為に彼が努めている病院にやってきた。 アイドルとはリスキーな世界だ、しかも当時の星野アイは16歳。16歳のアイドルが出産だなんて大騒ぎにも程があるし、スキャンダルの格好の的だ。 だが、彼女はアイドルも出産もどっちもやり遂げるといった。 そんなワガママで一番星な彼女に、雨宮吾郎は共感し、最大限協力した。 ――だがある日の夜、アイを追いかけていたであろうストーカーらしき人物を追いかけ、崖の下に突き落とされて、命を落とし――。 目を覚ましたら、彼は星野アイの出産した双子の兄、星野愛久愛海に転生した。 同じく転生者だった妹、星野瑠美衣(ルビー)と共に、推しのアイドルの子供として、ある意味天国ともいうべき時間を過ごすも、アイがドームライブを目前にしてストーカーに刺されて死んだ。 その時から、二人の運命は分かたれたのだろう。 妹はアイと同じアイドルとなる道を選択した。 そして彼は、星野愛久愛海は復讐の道を選択した。 あのストーカーが何のヒントもなしにアイのいるマンションを探し当てるなんてありえない。 少なくとも、父親が一番怪しく、その父親の行方を探すため、彼は芸能界へと入り込んだ。 「そりゃアイを蘇らせる事が出来るのならそれに越した事は無いのは同意だ。」 「だったら何故だい?」 「俺が復讐する相手はあくまで正体不明の父親だ。巻き込みさえすれど、やつ以外を殺すつもりはない。」 仮に手段を選ばないで蘇らせたとして、あいつが笑顔は二度と戻ってこないかもしれないか。そう付け加えようとして、心の奥にしまった。 蘇らせる事ではなく、あくまで父親への復讐だけを誓った。一度死んだ身で、それ以上望むものはないからだ。 ケルブレムの視線はいつまでも蛇のようで、面白そうな玩具を見つめるように眺めている。 その輝ける星の中に潜む、どす黒い復讐心の炎を愉快そうにしている。 「……ふーん。ちょっと残念だな。君の復讐心が大切な人を取り戻す方向で転んでくれたら面白いとは思ったんだけれど。」 「何度も言わせるな。やつを俺のやり方で追い詰めて、この手で殺す。」 誂うような投げかけに、思わず苛立ち混じりの言葉が返される。 どこまでも蛇みたいな男、嘘で塗りつぶしたアイドル見たく、掴みどころがない少年だ。 「だったらいいよ、無理強いはしないさ。じゃあ餞別代わりっと。」 「……は?」 そう軽く呟いたケルブレムが愛久愛海に対して投げつけたのは、一枚のカード。 一枚の絵と、その下に「The Star」と書かれたカード。 「おい、一体何の真似――」 「君の復讐に幸あらん事を。あと――」 投げつけられたカードの意味を問い掛けようとするも、煙に巻いたようにケルブレムの姿が不明確になり、そして。 「君の復讐は、本当に君自身のものなのかい?」 そう言い残して、『蛇』の消え去った。 ◯ 「……彼、ちょっと面白そうだったかな?」 蛇は――ケルブレムはほくそ笑む。 自分への対話、余りにも理知的というよりも、年齢に似合わない聡明さ。 まるで大人と喋っているような、そういう感覚だ。 「本当に何者だろうね? ……まあそんな事なんてどうでもいいけれど。」 面白そう、ただそれ以上でもそれ以下でもない。 彼に渡したディアボロスタロットが開花するのもよし。 彼の復讐の道程を末路を観客席で嘲笑するのもよし。 「この殺し合いも含めて。どう転んでも面白くなりそうだ。フフッ。」 殺し合いという舞台の中で、悪魔のタロットの担い手たる彼は、静かに微笑んでいた。 アルカナタロットNo.17 『星』 逆位置―――河川の氾濫。大雨。洪水。厭世観。頑固。物事が過度になる。水に流される。働きすぎによる疲労。美貌の衰え。邪推。良くない航海。 【星野愛久愛海@【推しの子】】 [状態]:健康 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~3、ディアボロスタロット@幻影ヲ駆ける太陽 [方針] 基本.早急に元の世界に帰る 1.もし俺たちの父親がいるのなら、どんな手を使ってでも復讐する 2.あの蛇みたいな男、気持ち悪いやつだ [備考] ※参戦時期は5歳児時代のアイ死亡後 【ケルブレム@幻影ヲ駆ケル太陽】 [状態]:健康 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~2 [方針] 基本.せっかくなので自由にやらせてもらう 1.彼(愛久愛海)の今後には期待 ※参戦時期は第5話以降 支給品紹介 【ディアボロスタロット@幻影ヲ駆ケル太陽】 ケルブレムに支給、現在は星野愛久愛海が所持。人の運命を弄る目的で作られた、不幸を招くタロットカード。 人間の欲望や心の弱さにつけ込み、人間をダエモニアという化物へと変える。 大タロット22枚分が存在するが、今回はこの一枚しか存在せず、指定されるタロットはランダム。
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曲名 航海 ~ Seven Colors ~ コウカイ セヴン カラーズ アーティスト名 DJ TOTTO feat.Koh-ichiroh BPM 190 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 2.30 4.25 5.55 7.05 1.90 3.75 5.00 6.85 1.70 3.50 5.10 6.75 Matixx 2.45 4.45 5.85 7.30 2.50 3.85 5.65 7.20 1.85 3.75 5.75 6.95 EXCHAIN 2.40 4.70 6.15 7.60 2.40 3.65 7.55 2.35 3.45 7.10 ノート数 225 514 717 969 228 413 610 688 166 308 576 576
https://w.atwiki.jp/drsxfin/pages/23.html
点数評価基準 今回のキャンペーンでは、点数評価システムによって各キャラクターの能力にはそれぞれフィーリングで点数が設定されます。 詳しくは、特殊ルールにある点数設定の項をご一読ください。 このページでは、どの程度の能力におおよそどれくらいの点数が設定されるかの目安を記載します。 ステータスが高く、能力を使用しなくてもアタッカーやブロッカーとして それなりに活躍できるキャラクターの場合は点数がプラス修正されます。 また、それ以外にも点数がプラス修正、マイナス修正される要因があります。 FSが適正値よりも高い場合、評価点数はその分割り引かれます 逆にFSが適正値よりも低い場合、評価点数はその分割り増しされます ●点数がプラス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも高い発動率である場合 (フィーリング評価方式のキャラクターはプレイヤーの方で自由に発動率を設定できます) 複雑な処理を必要とする能力である場合 パッシブ能力や、ルール干渉系の能力は高い点数になりやすいです ガイドライン通りの能力であっても、あまりにも強すぎる能力の場合、評価点数は300点を超えます 能力休みのない能力でガイドライン準拠でない場合は、評価点数は300点よりも大きくなります 自分永続戦線離脱制約は高い点数になりやすいです 複数の効果を組み合わせて実質2つ以上能力を持っている場合についても点数が跳ね上がります ●点数がマイナス修正される要因 ガイドラインと照らし合わせて、おおよそ適正な発動率よりも低い発動率である場合 制約が厳しく、かなり使いにくい能力となった場合 (よっぽど使いにくい仕様にならない限り、大幅ににマイナス修正されることはほとんどないものとお考えください。) ●参考 第1回総合名簿 第2回総合名簿 注)前回と同じような能力の場合でも、前回と同じような点数になるとは限りません 【A.ネタ能力】20点以下 ごきげんよう 【B.弱い能力】21~60点 それ使うぐらいなら普通にアタッカーで殴り殺した方が早いんじゃね?ってレベル 同マス一人1ターン動作封印または移動封印は50くらい 同マス一人1ターン行動不能は、ギリギリ60 同マス一人精神即死は、ギリギリ60 屍骸花は60くらい 【C.普通の能力】61~120点 1対1交換できる能力など 1マス強制移動、ZOC無視など移動補助 隣接1マス内1人に通常攻撃は100前後 自分のステータス2アップが61以上 隣接1マス1人精神即死が120ぎりぎり 敵転校生のみに有効な能力はガイドライン準拠で100前後 【D.強い能力】121~300点 一人いればゲーム中敵陣営に対してかなりアドバンテージをとれる能力 遠距離攻撃 2マス以上強制移動、再行動など バリア 即時行動の召喚はガイドライン準拠でギリギリ300くらい 敵のキーキャラを1人封じることができるが、能力の弱点を突くことで対策が打てる 【E.強すぎる能力】301~700点 ゲームを支配できる能力 敵陣営で対策が打てない 広域殲滅能力 永続で死なないアタッカーを1人作れる 問答無用でMAP内にいる敵のキーキャラを1人封じる 二回動 進などは、350~500くらい 黒姫亜羽兎などは間違いなくE 皇すららなどは500以上 煤仮名きりりなどは、Fに限りなく近いE アイリス・スノーフィールド は、DかEくらい 蜘蛛乃 ゐくえがパッシブスキル込みで400くらい 【F.ふざけんな】701~3000点 ほぼゲームが終わるレベル 安全院ゆらぎはF 同マス味方全員のDP消失 およそ2年前のぺんさんなどはFくらい 評価点数を下げる能力 【G.論外】3001~∞点以上 MAP全体即死バリア貫通、カウンター貫通、制約なし、発動率100% 真野片菜は∞ パッシブスキルへ移動 | メニューへ移動 | キャラクター投稿メールフォームを開く