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■宝の島 トルトゥーガ島の大航海クエスト。海賊島トルトゥーガの宝を求めてやってきた羽ばたく蝶亭常連客達と共に幽霊船と戦う。 デザートとトーマで「バタフライズ」というギルドを組んでいることが分かる。彼らが普段からつるんでいる様子はないので、たぶん羽ばたく蝶亭常連がクエストに出る時限定の即席ギルド。 デザートがリセポンや庇護を習得しており、トーマのアイテム使用も上手いタイミングしているので火力担当と回復担当が居れば残りひとりは誰を入れても良い感じ。 前衛は庇護による回復と弱体解除を優先的に受けられることもあり生存率は高い。後衛はトーマのサポートだけでは幽霊船の猛攻に押し切られることもしばしばなので対策は後衛に回すメンバーを軸に立てたい。 コメント ■関連地域 トルトゥーガ島(地名) ■関連NPC デザート(NPC) トーマ(NPC) ■クエスト報酬 トーマのナイフ(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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自分で考えたい人のために例は白文字にしています。 一応コピペじゃ動作しないようにしてるから自力で頑張ってね。簡単に動くけど。 挿入場所も自力で考えてね。 なお付け焼刃の知識のため間違いや、もっとスマートな方法、文法があるかもしれないのであしからず。 Lvがあがった場合に表示する 簡単な方法としてsys.cgiの個人データに変数を追加し、Lvを記録させる。 記録したLvと現在のLvを比較し上がったなら文字列を表示させる。 これで出来ます。 例 if($現在冒険Lv $記録した冒険Lv){ msg$記録した冒険Lv=$冒険Lv} 履歴に時間と分を追加する 日付取得のsubの日付に時間と分を追加する。 例 $日付 = sprintf("%04d\/%02d\/%02d\ %02d\ %02d",$year,$month,$day,$時間,$分) クリア済の冒険を終了表示にする 終了済みクエストと該当クエストを比較し含んでいれば終了表示にする。 例 if($終了済みクエスト【比較演算子】/$file/){print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked 終了済み $price G br |}else{print qq| input type=radio name=goods value="$_"$checked $price G br |} これを弄れば終了済みは表示しない、選択出来ないようにする等も出来ます。 港一覧に現在地を表示する 港リストから飛ばす処理をしている場所を弄ります。 例 if ($港 == $現在港) {print qq| input type=否選択ラジオボタン $港(現在地) br \n|next;} 同様に沖も処理。 CPUを作ってみる CPUはユーザーをCPUとして処理することで作成できます。 場合によってはプログラムのみでも可(船にダメージを与える処理など)。 CPUデータの読み込みと書き込みを忘れないように気をつけてください。 CPUをストーカーさせてみる。これは簡単。ターゲット対象の処理は自分で考えてね 港の数値を弄れば沖のみ移動になります。 $uarea=$area $uport=$port 沖移動のみで待機させてみる。 $ulast=$last if($ulast $umoved){$uarea=$area$uport=""$umoved=$moved+待機時間} set_u 移動、待機、戦闘を選択させてみる。 ここでは沖移動なので沖に居ない場合は攻撃しないように処理を加える。 $ulast=$last:if($ulast $umoved){$アクション=int(rand(2))if($アクション==0){$uarea=$area;$uport="":$umoved=$moved+600}elsif($アクション==1 $area == $uarea !港にいない){ NPCとの戦闘処理}else{$umoved=time+60;}}
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【元ネタ】フェヴァルの息子ブランの航海と冒険 【CLASS】ライダー 【マスター】衛宮矩賢 【真名】ブラン 【性別】男 【身長・体重】170cm・63kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力D 耐久C 敏捷C 魔力D 幸運B 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 嵐の航海者:C 船と認識されるものを駆る才能。 集団のリーダーとしての能力も必要となるため、軍略、カリスマの効果も兼ね備えた特殊スキル。 ルーン:E 北欧の魔術刻印・ルーンの所持。 【宝具】 『楽園示す白銀の枝(アッファレナウ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0~9 最大捕捉:2人 エヴナよりもたらされた林檎の枝。 ブラン自身と、枝で指し示した相手とを“女人の島”の時間に置き、 その固有時間を数百分の一倍速にまで停滞させる。 元の時間流に戻る際にかかる負荷は激甚なものとなるが、 効果解除時に枝を手にしている者はその影響を免れる事ができる。 【Weapon】 『無銘・小剣』 『カラハ』 木と皮で作られた小舟。 【解説】 七世紀頃に成立した『ブランの航海』の主人公、フェヴァル王の息子ブラン。 散歩中、背後から聞こえて来る心地良い音楽に誘われるうちに眠ってしまったブランは、 目覚めると傍らに一本の枝が置かれている事に気付く。白い花をほころばせた銀の枝を 王宮に持ち帰ると、エヴナよりやって来たという女が現れ、枝の来たる地、楽園の島の 四行連を歌った。女は枝を持ち去り、ブランは27人の仲間と共に三艘の船に乗って 女が歌った島を目指す。途中、マナナーンとの邂逅や『喜びの島』での別れを経て 一行は目的地『女人の島』へと辿り着く。皆はそこでの生活を大いに楽しんだ。 一年が過ぎる頃、コールブランの子ネフタンがそろそろ故郷に戻りたいと主張し、 皆もその気になった。島の長は制止するも、最後には「決して故郷の大地に降りないこと」 との忠告をした上で送り出す。アイルランドの岸辺に近付き、そこで見かけた人々に フェヴァル王やその息子ブランについて知っているか、と問うと 「知らない。大昔の話で、ブランという男の航海があった事ならば知っているが」 との答えが返った。女人の島で一年を過ごす間、外界では数百年という歳月が経っていた。 ネフタンはそれでも故郷へ降り立とうとするが、地に触れた途端に灰となってしまう。 ブランは嘆きの四行詩をオガム文字で記し、人々に自らの物語を語って聞かせると、 そのまま故郷の岸を離れた。その後の彼らの行方を知る者はいない。
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1000万日元送玩家! 奖励首次测试中最先完成新手教程的前33333名玩家,奖励总额为1000万日元! 每一名玩家将获得价值300日元的游戏货币 游戏货币可以在《大航海时代5》中招募稀有航海士,以及购买各种便利道具 事前登录送航海士卡特琳娜! 事前登录注册,即可获赠《大航海时代2》主人公之一的西班牙红发女海盗卡特琳娜·艾兰兹 事前登录地址:http //www.gamecity.ne.jp/form/d5-preresist LV10送航海士阿尔韦罗! 测试期间等级达到10级,送航海士阿尔韦罗·萨尔门特 阿尔韦罗·萨尔门特是KOEI-TECMO公司出品的MMO网络游戏《大航海时代online》中,葡萄牙剧情主线的主人公 免费畅玩《大航海时代1》! 测试期间在MY GAMECITY的经典游戏馆中,原价500GC(500日元)的《大航海时代1》免费试玩 《大航海时代online》彩票大赠送! 事前登录注册的《大航海时代online》玩家,可凭借GAMECITY账号领取《大航海时代online》彩票 彩票可以抽取到《大航海时代online》游戏中的贵重道具
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実際のカードから推測したそれぞれパワーにおける基準です。 目安にでも 実はオリカでないWikiの方にパワー高低判断基準表というページがあります。まずはそこを。 パワー 基本コスト 解説 0000 (6) 瞬時に破壊されバトルゾーンに存在できないので、パワーアップ能力を持つ。なので大体6マナ相当のクリーチャーとしてデザインされている。例外もいるよ。 500 (1) 《予言者クルト》をはじめとするDM最弱パワー。光のクリーチャーのみが有する。 1000 (2) 1マナは速攻クリーチャーとして優秀過ぎるため能力込みで2マナになる。《ローズ・キャッスル》で破壊される。 2000 (2) 《バースト・ショット》や《ノーブル・エンフォーサー》に引っかかる。だが1000を殴れる バトルできるパワー ラインの始まりでもある。優秀なcip能力を持つクリーチャーは、S・トリガー獣(《アクア・サーファー》)なども含めてこのパワーであることが多い。 2500 (3) 《マリエル》+《ノーブル》を抜ける唯一のパワー。勿論光文明のみ。ここまで《ブーストグレンオー》の焼却可能範囲。 ★第1パワーボーダー(※)2000vs3000 3000 (3) ウィニーで強力な数値。序盤のバトルに。ここから《マリエル》の領域。ここまで《轟火シシガミグレンオー》《超次元ボルシャック・ホール》の射程圏。 4000 (4) 「ブロッカー」持ちだとこのラインからバトルできる。速攻クリーチャーの限界点。ここまで《アブドーラ・フレイム・ドラゴン》の射程圏 4500 (4) ここから火文明の全体除去を回避できる。 ★第2パワーボーダー4000vs5000 5000 (5) シールドを割れる単色5マナ以下の限界点。6マナ以上のcipクリーチャーまたは4マナ以下の進化クリーチャーが好む。ここまで《地獄スクラッパー》の射程圏。サイキック・クリーチャーはこの範囲まで《ボルシャック・スーパーヒーロー》に焼かれる。ちなみに1マナクリーチャーの限界点でもある(《火之鳥ピルドル》、《森の格闘家ガンバレット》)。 5500 (5) ここまで《血風聖霊ザーディア》の射程圏。 ★第3パワーボーダー5000vs6000 6000 (6) 「W・ブレイカー」持ち解禁 ライン。6マナ6000WBが本当に多い。火文明の単体除去効果が好む数値。ここまで《威牙の幻ハンゾウ》の射程圏。 6500 (6) ここからパワー指標除去の射程圏を抜ける。つまり《デーモン・ハンド》のみ対処可能。 ★第4パワーボーダー6000vs7000 7000 (7) 強力なアタックトリガー持ち多数 。「スピードアタッカー」や「W・ブレイカー付きブロッカー」にも好まれる数値。《死神の蘇生者シュタイナー》のリアニメイト範囲。GENJI?あんな化け物擁護できない。強化された《霊森の火柱》や《超獣大砲》、《超竜バシュミカヅチ》の射程圏。 8000 (8) 強力なcip能力持ち多数 。6000(アタッカー)に勝ち9000(フィニッシャー)に負ける性か数が少ない。余談だが、火の入る速攻デッキの召喚できるであろうクリーチャーの最大パワーでもある(《デュアルショック・ドラゴン》)。《永遠のリュウセイ・カイザー》など、最近増えてきた。 ★第5パワーボーダー8000vs9000 9000 (7) 実用的最強パワー 。基本クリーチャーの最高ライン。しかしここまで《超神星DEATH・ドラゲリオン》の射程圏。《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》のアタックトリガーもここまで。 10000 (-) この数値は基本パワーに存在しません 。実はDM史上パワー欄に10000と印刷されたカードは1枚も無い。理由は1000と見間違えやすいから?(要するに不明) この数値になる筈のクリーチャーは11000になっている(と思う。 11000以上優位の法則? ) 10500 (9) 《天運の覚醒者ライトニング・ファイブスター》《貪欲バリバリ・パックンガー》 11000 (7)* 「W・ブレイカー」持ちの限界点 。大型種族の進化クリーチャーが好む。サイキック・クリーチャーはここまで《ぶっ飛べ!サイキック》の射程範囲。 11500 (7)* ここまで《龍神ヘヴィ・メタル》の射程圏。コスト10以下サイキック・クリーチャーの限界点(《撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー》)。 ★第6パワーボーダー11000vs12000 12000 (9)* 「T・ブレイカー」持ち解禁 ライン。進化クリーチャーが好む。大和ドラゴンによって強化された武者ドラゴンの効果の撃墜可能範囲。 ★第7パワーボーダー12000vs13000 (最終パワーボーダー。これ以上のパワー差はあまり関係ない) 13000 (8)* 強力進化クリーチャー多数 。パワー・能力どちらにおいても最強レベル。 ここから先はカッコ良さの為だと思われる。 15000 (-) デメリット持ち1マナクリーチャーの限界点(《緑神龍ドラピ》) 15500 (10)* 《聖霊王アルファディオス》 17000 (14) 《究極超絶神ゼン・アク》 18000 (9) 「Q・ブレイカー」解禁ライン。 20000 (19) 《神帝ムーラ・マニ・アナ・アージュ》《雲龍ディス・イズ・大横綱》。 22000 (-) ここまで 《超竜サンバースト・NEX》の射程圏 。 23000 (22) 《破壊龍神ヘヴィ・デス・メタル》《偽りの名 13》。準バニラに限り、カード単体でのワールド・ブレイカー解禁ライン 25000 (28)* 《超神羅ロマノフカイザー・NEX》。 26000 () 《起源神核アトム・プロトン・エレクトロン・レプトン・クォーク・ニュートロン》 35000 (40) 《超覚醒ラスト・ストームXX》 39000 (39) 《世紀末ヘヴィ・デス・メタル》《シャチホコ・GOLDEN・ドラゴン》 現在最強 ∞ (5) 《太陽の精霊マルシアス》《恐気の覚醒者ランブル・レクター》など。一応。 -∞ (-2) 《エンドブリンガー・ドラグーン》など。一応。 ※あくまでも推測です。必ず ということが多い を文末につけてお読みください。 ※ 基本コスト は体感的な概算です。 ※ パワーボーダー はゲーム上でのパワーの決定的差です。vsの数値はよくバトルになりやすく、このボーダー(境界線)を超えるか否かでカードの強さが大きく異なります。( きっと ) ※11000以上の基本コストは進化クリーチャーに即してます。(だから (00)* とアスタリスク付き) 何かあれば パワー39000の世紀末ヘヴィ・デス・メタル、シャチホコ・GOLDEN・ドラゴンが出ました。いまさらですが← -- ペペロン (2011-11-11 20 49 11) 攻撃時のパワーが「数値上」∞となるクリーチャー武闘将軍カツキングが出ました 「バトルに勝利する」と「パワー∞」は別扱いの様です -- 名無しさん (2013-11-15 19 09 50) 「ジョーのゆかいななかまたち -- 名無しさん (2018-09-26 10 10 16) 名前 コメント
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活动一 1000万日元送万家! 奖励首次测试中最先完成新手教程的前33333名玩家,奖励总额为1000万日元! 每一名玩家将获得价值300日元的游戏货币 游戏货币可以在《大航海时代5》中招募稀有航海士,以及购买各种便利道具 活动二 事前登录送航海士卡特琳娜! 事前登录注册,即可获赠《大航海时代2》主人公之一的西班牙红发女海盗卡特琳娜·艾兰兹 事前登录地址:http //www.gamecity.ne.jp/form/d5-preresist 活动三 LV10送航海士阿尔韦罗! 测试期间等级达到10级,送航海士阿尔韦罗·萨尔门特 阿尔韦罗·萨尔门特是KOEI-TECMO公司出品的MMO网络游戏《大航海时代online》中,葡萄牙剧情主线的主人公 活动四 免费畅玩《大航海时代1》! 测试期间在MY GAMECITY的经典游戏馆中,原价500GC(500日元)的《大航海时代1》免费试玩 活动五 《大航海时代online》彩票大赠送! 事前登录注册的《大航海时代online》玩家,可凭借GAMECITY账号领取《大航海时代online》彩票 彩票可以抽取到《大航海时代online》游戏中的贵重道具
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■大航海クエスト 世界樹の迷宮3で初登場の新要素。航海で街や拠点へ航路を開拓すると受けることができるようになる。 NPCと共同で戦う形式となっており、場合によっては通常のボス戦以上に苦労することがある。 キリカゼさん無双を見たいなら、こちら。 クエストクリア後はPCのHPとTPが全回復するため、宿代わりに使われることが多い。特にサエーナ鳥。 また、大航海クエストをクリアするとリミットスキルがもらえる。 クエスト専用音楽は爽快感抜群。 マルチプレイ対応、がここまで話題に上らないのも凄い。かくいう私も一度も未経験。 樹海内のFOEと違い復活を待たずに連続で戦えるので、赤パサ狩りが可能になるまでこっちに頼る人も多い。 マルチプレイは何故かソフト一つにつき一人までしかクエストに参加させられない。NPCが3人いるクエストを選べば一応五人でボスに挑むことも出来るが… 便利ではあるが、これで得た経験値には聞きかじりが適用されないのが少し残念である。 完成されたスキルを持ったNPCが多数登場するため、育成の参考にもなる。ただし未来予測をして活躍する超人連中まではプレイヤーには再現できないので注意。 NPCと戦うという仕様上、メインパーティ5人で行うことができない。その為、パーティの成長を合わせたいプレイヤーには経験値調整が大変になる。一応、休養で揃えることはできるが…。 やっぱり海での戦いは燃えるぜ マルチプレイなんか関係ない。何故なら、世界樹プレイヤーの心は、どんなに離れていても必ずつながっているから。…というのが、マルチプレイしたことのないわたくしの、かっこいい言い訳だ。 次回作でも存在するならば今までのストーリーNPCと共闘できたらいいな。レンとかクジュラとか、あと、えーと、クロガネとか。 ↑アガタとカナエも欲しい、3ではどちらか死ぬが 「いつもとは異なる舞台でゲストキャラを交えつつ、強いボスキャラと闘う」という構図が、劇場版とか番外編みたいなノリに脳内変換されて、初見では特にテンションが上がるのは私だけでしょうか?ww 劇場版「世界樹の迷宮3-空中樹海の王'エルダードラゴン'」同時上映「オデの恩返し」 ↑うまい! ↑↑↑↑↑2ギルド長とか、アテリンやヒイラギなんかとも共闘したいな、…役に立つかどうかはともかく。 ↑ギルド長とアテリンは使えそう。ヒイラギは知らん キタザキ「そろそろ私も戦場へ復帰しようか・・・」 ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ッ キタザキ「医・術・防・御・レベル100ッ!!!!!!」 ↑恐ろしいことに極振りキタザキ先生(Lv144)ならSP上は可能。本編の治療内容的に使用できると思われる最低限のスキルと、医術防御も含めた前提を合わせても25しか使わない。医術防御100で計125。難点はエリアキュア2やら博識やらへヴィストやらまでは極められないことと、TPブーストに振ったところでレベル100ともあろうスキルの消費を賄える気がしないこと、とネタにネタレス。 ☆世界樹の迷宮3 Q Aのコーナー☆Q,大航海クエストでマルチプレイができません。これはバグですか?A,以下の可能性が考えられます。「電波の状況が悪い」「カートリッジが人数分そろっていない」「世界樹の迷宮3をプレイしている友達がいない」「そもそも友達なんかいない」もしこれらに該当しなければバグの可能性があります。サポートセンターまでご連絡ください。 ↑なるほどなー、じゃあ俺がマルチプレイできなかったのはバグじゃなかったってことだな(涙目) ふぅむ… 5かリメイク3にも復活してほしいなこのシステム。そうじゃなくても町の人達や他のNPCがクエストで共闘してくれるのが。欲をいえば4のウーファン・キバガミ・ローゲルみたいに加入もしてくれればなぁ。 ↑キリカゼさんやボーグマン神なら我がギルドに歓迎する。だがオーハやジャイルズはいらんww 遅れてきた冒険者「…」 グラウコス「…」 ↑3 ただ、キリカゼさん(分身シノビ)とボーグマン神(招来ビーキン)の相性は最悪 加入する場合は専用グラが必要かモナー たまに3人ぐらいでマルチプレイすると楽しい。しかし死ぬと手持ち無沙汰 ペイルホース「ガタッ」 ↑お前らは黙って採取してろ! 小迷宮みたくたどり着いた島のダンジョンを探索できたらよかったのにと思う。 大型艦建造に仏 ↑途中でした。大型艦建造しに資源探査行く!と言おうとしてました・・・ 経験値揃えておきたい病の自分の様な人は、毎度開いていく経験値差が気になってしまう 複数回に分けてやればいい。…PTにメインファーマーがいるとそれもダメになるけど 大航海クエストで新大陸を発見せよなどとは無かった・・・ まあ元々の目的が「100年前の異変で地形が変わりまくって交易できなくなったから航海ルートを復活させよう」だから仕方ない。 うっかり報酬の唯一品を売ってしまったり、キリカゼさんやグラウコスさんでレベル上げしすぎてゲームバランスが壊れたりする大後悔クエスト もし新3が出たらマルチプレイも出るんだろうか?ストーリーがメンバー固定なんだろうなあということを考えると同じ人が2人も3人も…分身があるアモロでは問題ないか。 初心者のためのスキル見本市のような側面も? 間違いなくあるだろうね。多元抜刀などは普通ここで初めて見るはず。デザートやドレークの立ち回りは殊参考にできるし、ファーマーをいきなり一軍に加えることはおそらく少ないので、トーマにいろいろみせても貰える。 初世界樹が3だった自分にとって、マイギルドとは違う育て方が見られるから毎回ワクワクしたよ。「ファランクスのガード回復すごいじゃん!私も使ってみよう!」「うお、チェイススキルってこう使うのか!つよ!」「ウォリアーの技かっこえー!作ってないからとっても新鮮!」 「タイミング読んでカウンターの時だけ壊炎拳をつかわないのか!」 「すげぇ!単体攻撃のタゲ読んでディバイドしやがった!」 「あ、君たち3人はカウンター読めないのねw」 ・・・参考にならないorz そして関連項目の多さに吹く私 新がでたらwifiでできるようになるかも 新3出るなら1つのギルドから複数人参加ができるようにしてほしい。3における不満点だったので改善願う。 ナンバリング新作でもこれに類するシステム入れてくれんかなあ。楽しかった。 後作品と違いNPCは勝手に行動するがそこが面白い。 キャラが立ってる奴らが多すぎなんだよなあ 新3で復活してくれるよね? 最近外付けなコンテンツも増えている為、フレンドとの共闘もできそう 勝手に動くというのが吉と出ることもあれば凶と出ることもある。4の任意操作も便利だったけど3をやり直すと毎度毎度「これはこれで面白い」と思える 新3だけでなくすべての作品で出てほしい。いつでも気軽にボス戦が楽しめるし、ボス敵も個性豊かで飽きないし歯ごたえもあるし戦闘フェチな個人としても楽しかった。 大航海ボスだけでも充分やり込めるから困る。もはや階層ボスやFOEでは満足できない。新4でもⅥでもやりたい。 おまけの要素としては世界樹最大規模 大正解だったシステム。航海要素は省いてでもNPCとの共闘はもうちょいあっていい これを「操作できない奴が来て邪魔」と言っていた人のおかげで4以降の共闘NPCのような調整が生まれたのだろうか。どこ見ても「AIに個性が出てるのは嬉しいが、役立たずが増えて自慢のPCが使えなくなるという状況はちょっと」という人もいたことが分かるし 大航海周りの関連項目の多さにはビビる…追加してくれたことに感謝 最終クエストでは、これまでのクエストでプレイヤーが助力してきたNPC達が「今度は自分達が助ける番だ」とばかりに参戦する。 先読み入力の副産物なのか、スキルごとの行動補正を無視して行動することが多々ある。 分身が揃いきったそのターン中に多元抜刀できるとか、すごく羨ましい。 NPCが勝手に動くのも好きだな。初代ドラ◯エⅣみたいで 依頼人にとどめ刺させるの楽しー ↑依頼人にとどめさせるの楽しーに見えてビビった 各クエスト初クリア時貰える装備が唯一品で保管に困ったので、預り所を圧迫しないよう装備を保管するためだけのキャラを作ったのが懐かしい……以降の作品で唯一品の買い戻しが可能になったりしたのはそういう配慮からなのかな? このシステムだけで、一本別のゲームが作れるくらい充実している。正直、Ⅲはメイン迷宮なしで、大航海しながらのイベントやクエストをこなしつつ、多くの街やダンジョンを発見し、探索できるみたいな感じでもよかった気がする。 ↑その場合「3は」じゃなくてそういうジャンルの別ゲームを立ち上げるほうが良いのではないだろうか…… AIに任せるor全員に指示できるか選ぶドラクエみたいな感じで使い分けしてみたい 唯一3DSに出てない3を未プレイの人は少なくないだろうが、このコンテンツを知らない事だけは本気で勿体無いと思ってしまう。 世界樹の迷宮をあくまでメインに据えながら、海都を舞台に樹海と大海を両立させたこのシステムは実際お見事。そして戦闘曲が良い ドラクエ4とかと違って、メンバー間のシナジーまで含めた専用の優秀な行動ルーチン組んであるからねえ。 意図的にお馬鹿なのがちらほら居たのも上手い作りだった 戦い以外のモブの描写も良かったよね。葡萄のおばちゃんとかハムユイおじさんとか。 経験値揃えたい派の私にとっては、NPCの存在は苦痛でしか無かった…。枠を埋めるし、攻撃は貧弱だし、すぐ死ぬし…。 せめて命令が出来れば良かったんだがなぁ。 ↑LV99に上げたら気にならなくなるよ! ついにオンラインでの見知らぬボウケンシャー達と共闘できる…ってコト!? リアフレを何度も引きずり回すのとは別に、今回は相手をとっかえひっかえしながらレベリングするのか(遠い目) 経験値揃えたい人(自分)は5回繰り返せば良いとして、NPCに命令できるようになるのかな? 大航海のNPCは命令できないのが面白いと思うんだがなぁ 命令不能が醍醐味という意見の気持ちも判るのだが命令出来ないのがやり難いと言うのもまた事実。つまり両方撰べたら良いのではなかろうか? 世界樹3のマルチ時のNPCなしが一人の時も選べれば最強なのは間違いない 流石にそれは別物になっちゃう気が 勝手に動く、ってのもそのキャラクターの個性になるからねぇ。命令ありだと勝利時のNPC装備品が貰えない、とかで釣り合うかも アモロスギが迷宮入手で進行度が連動してると思ってずっと進まなかった HDリマスター版では、オンラインプレイに対応している。ソースは週刊ファミ通 2023年 3月2日号【No.1785】の35ページ オンラインプレイって事は、意思疎通できない相手とPT組む場合も多々ある訳ですよね…。NPCに命令できないのと同じで、そういうものだ。と割り切るべき、なのかな。…今の時代アプリか何かで連絡し合うのは簡単かもだけど 「防御しかできない奴は三流」 「スキルを使って上手に戦う事が出来て、ようやく二流」 「お前はいつになったら一流になるんだ?」 未プレイの旧2から始めたいけど、発売初期のカオスなオンラインを味わってみたい気持ちもある…悩ましい 同じ悩みを持つ人が…!うちの場合キャラの設定は初代・Ⅱのメンバーの方が定まってるのも悩ましい… 昔は経験値レベル統一がずらされるわNPCは勝手に動くわで大後悔クエストって揶揄していたけど、今プレイしてみると他の職の連携を見る楽しさや勝手に動くキャラの個性が輝いていていいシステムだったんだなと今更実感。 リマスター版では参戦するNPCも難易度変更の影響を受ける。ピクニックはかなり顕著で「これ君達だけで良かったよね…?」みたいな感想が浮かんでくるレベルでNPCが無双する。 難易度変更に抵抗がないのであればピクニック大航海で簡単に経験値荒稼ぎできる オンラインプレイ時だとアイテムは部屋主の所持品が反映される、しかも無限に使える様子?アムリタが減ってなかった気がした オンラインだとアイテムが無限に使えるみたいね。水溶液使い放題 オンラインで動きが噛み合った時はなんかすごくうれしい。 贅沢言ってるのは分かってるんだけど、リマスターはNPCがアンドロの封じを治そうとするAIを直して欲しかったなぁw 助けに来てくれたギルドの人の頭や腕がいきなり吹っ飛ぶからな、事情を知らない現地の人はもう必死で治療をしようとしてるんだ… オンラインでアイテム無限使用できるので人数足りなくてもマドラやアムリタ2ぶっかけまくったり水溶液連発できるのでジョリー・ロジャー欲しくてたまらない人はそれとなく募集かけてみるのもアリ ↑8 PiCNiCだとエーテル圧縮でシグナル三姉妹がゴーレム確定2ターンキルしますね マルチなしでやる場合、難易度の高低が極端すぎてすごいゲーム。基本NPCにプリンセス・ファランクス・ウォリアーがいれば大当たり。 君たちはキリカゼさんとボーグマンさん一人に全てをお任せしてもよい。 ↑グラウコスだった ボーグマン先生も序盤には一人で任せられるからセーフ ↑×4反対にハズレはやっぱりファーマーだろうか。バダビアの農家の夫とかてんで役に立たんし正直トーマさんも後半は微妙。ペイルホースくらい振り切ってれば逆に頼りになるんだが。 ペイルホースさんもパーティ枠あそこまで埋められると正直足手まとい…バフにタンクに火力に全体回復も全部足りないのに2枠しかないし普通に大航海で1番キツイと思うんだが よくペイルホースが足手まといと言われるがそんなことはない。彼らと相手するスキュレーこちらにダメージを与える行動がクライソウルと慈愛の抱擁だけ。どうせ耐えられない抱擁は当たらないものと想定するとダメージは斬属性のクライソウルのみ。なので装備やアイテムで斬耐性を固めるとダメージはほぼなくなる。なのであとはバステ対策の予防役を一人連れて行けばよくなる。 足封じも異常もプレイヤー優先で即座にテリアカで直してくれるし蓄積ダメージもメディカで回復してくれる。アタッカー一人になるのでリソースとの勝負になるがそれも大量のアムリタで解決してくれる。余程アタッカーの火力が低くない限り彼らに優先的に予防の号令をかけながら殴っていれば勝てる。抱擁に関しては風魔陣形で解決する。 地味に回復が必要無ければ防御してダメージを減らして消費を抑えてくれるのでリソース関係は本当に優秀。さらに運悪く死んでもそのうち勝手に復活するという手のかからなさで至れり尽くせり。回復役としてはマジで一流。 全員というわけではないがNPC達は自分の行動順が来てから行動を選択していると思われる。ハンギングでの頭封じが成功したターンで即座に大蛇や土竜を使ってくれる空中樹海のボーグマンを見ていると分かりやすいはず。 斬撃耐性で固めるのは通常プレイだとまあまあ手間な印象が勝っちゃうなあ。他のクエストはそこまでお膳立てしないでも勝てるし優秀な方って印象は無かったわ。多少場を整えれば確かに優秀なのかもしれない ↑そうかな?スラッシュドメイルと斬撃の守り2つで9割カットよ?スキュレーと戦える時点で普通どっちも解禁してると思うが・・・ 装備代もバカにはならないからね、単純に耐性受けに対して個人的な忌避感もあるとは思うけど 真っ向から突っ込むと活用が難しいけど、アプローチを変えてあげれば輝くって扱いが妥当な評価じゃないかなと思うところ 3の装備代って専用装備や最強クラスの武器でも無い限り大したコストでもなくない? オンラインの方でクエストをクリアした後、続行を選び次のクエストに行くと人がたまに消えているバグを発見。消えた人も参加している状態となっており、操作が出来ない為通信を切るしか無かった。消えたり消えなかったり条件が不明なので続けてやる人は注意して下さい リマスターのマルチだとリミットスキルが「使用した人の数だけ」発動するっぽい。つまりどういうことかというと、スターバスターを三連射できたりする。 リマ版は聞きかじりが有効らしい。但し(参加させるキャラ以外で)パーティにいる聞きかじり持ちにも経験値が欲しい場合はギルドに置いておく事 おバカAIってレベーカ以外になんかいたっけ? 同じクエストを何度も受けられるのは明らかにおかしいが、ゲームにリアリティなぞいらんのだ。 ↑↑アユタヤ漁師組はちゃんと火力にはなるからレベーカほどバカというか役立たずではないけど実質敵と言えるくらい足引っ張ることもある 何故かNPCは蘇生という行動を取らない妙な縛りが存在するので、モンク無しでネクタルも尽きると大抵詰む。本作のネクタルは安いのでケチらず買い込んでから受注しよう コメント ■関連項目(人物) 港の主(NPC) アガサ(NPC) & ジャイルズ(NPC) アユタヤ漁師組(NPC) ※オーハ&トカシキ 海都海兵隊第7小隊(NPC) ※スミトモ&タキオン&ミナモ 海都警備隊第三分隊(NPC) ※イバード&ドスター&スバロン キリカゼ(NPC) クーパー&メッツェン(NPC) グラウコス(NPC) クロスジャンケ団(NPC) ※ザビィ&イビール&ガブラー コルタナ(NPC) サガリアロウ(NPC) ※ミト&スケード&カークス シグナル三姉妹(NPC) ※ルビー&サファイア&アンバー スクワイア(NPC) スターブラザーズ(NPC) ※カストル&ポルックス デザート(NPC) トーマ(NPC) トライルーキーズ(NPC) ※エイス&ヴィセン&マウマウ トゥリタ(NPC) ドレーク(NPC) ナックル(NPC) ネローナ&アーウラ(NPC) ペイルホース(NPC) ※シュラフ&ノーフォーク&ブーツ ボーグマン(NPC) ボンガロ(NPC) レベーカ&アルカディオ(NPC) ロイヤルガーズ(NPC) ※ヴィクトリア&ベンジャミン&アルバート ローラ(NPC) ■関連項目(クエスト) ◇ スカンダリア大灯台(地名) 霊鳥の子安貝はいずこ(大航海クエスト) 星を見る者たち(大航海クエスト) お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◇ 交易都市バタビア(地名) 絆を試されるとき(大航海クエスト) 再起を賭けた果実(大航海クエスト) はじめてのクエスト(大航海クエスト) ◇ 商業港アユタヤ(地名) 立ち上がる元海賊(大航海クエスト) アユタヤの成人式(大航海クエスト) 続・お姫さまの冒険譚(大航海クエスト) ◇ トルトゥーガ島(地名) 蓬莱の玉の枝はいずこ(大航海クエスト) 宝の島(大航海クエスト) 仁義に厚い者たち(大航海クエスト) ◇ 海上都市シバ(地名) 百年越しの仇討ち(大航海クエスト) 海人潮流(大航海クエスト) 愛の重みは如何ほどか(大航海クエスト) ◇ 巨人の遺跡(地名) 戦う歴史学者(大航海クエスト) 時好の担い手(大航海クエスト) シグナル三姉妹(大航海クエスト) ◇ 暗黒の森(地名) 更なる強敵を求めて(大航海クエスト) 秘薬の開発(大航海クエスト) 増援の要請(大航海クエスト) ◇ 交易都市ダマバンド(地名) 三つ首竜討伐依頼(大航海クエスト) 竜の生き血(大航海クエスト) 早すぎる力試し(大航海クエスト) ◇ 勝利の塔(地名) 仏の御石の鉢はいずこ(大航海クエスト) 知と力(大航海クエスト) 天辺から海が見たくて(大航海クエスト) ◇ 交易都市アイエイア(地名) 変わり果てた彼女へ(大航海クエスト) 星を見る者たちII(大航海クエスト) 石橋は叩いても渡るな(大航海クエスト) ◇ 交易都市ウガリート(地名) 遅れてきた冒険者(大航海クエスト) 宝を求めて(大航海クエスト) 海都の冒険者に告ぐ(大航海クエスト) ◇ 空中樹海(地名) 助太刀致すで御座る(大航海クエスト) オデの恩返し(大航海クエスト) 姫と愉快な仲間たち(大航海クエスト) ■関連項目(モンスター) サエーナ鳥(モンスター) 波浪の襲撃者(モンスター) ※ シーロブスター(モンスター) ※ アカネフグ(モンスター) ハンマーヘッド(モンスター) 幽霊船(モンスター) コロトラングル(モンスター) ※ カミナリオコシ(モンスター) ※ オウムガイ(モンスター) ゴーレム(モンスター) マンティコア(モンスター) ※ ヤドリギ(モンスター) 破滅を呼ぶ凶竜(モンスター) ※ 炎海の竜頭(モンスター) ※ 氷河の竜頭(モンスター) ※ 雷雲の竜頭(モンスター) 大王ペンギン(モンスター) ※ ペンギン(モンスター) スキュレー(モンスター) レヴィアタン(モンスター) エルダードラゴン(モンスター)
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1 会計基準の設定の経緯等 (3)一部改正について 一般社団・財団法人法施行規則の改正(平成21年8月1日施行)に伴い、本会計基準注解の注17につき、所要の改正を行った(平成21年10月16日)。
https://w.atwiki.jp/shoshosho/pages/29.html
-国際基準を作ろう
https://w.atwiki.jp/mobasakaufc/pages/152.html
ロシアへの道 16.赤と白の十字軍 ◀ 17.紋章の航海士 ▶ 18.ロス・トリコロレス 獲得できる選手 アンドレイ・シルバ(A+) 推薦戦力 64598~77752 17-1 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-2 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-3 クリア条件 1ゴールを達成 挑戦条件 15m以内のシュートを決める 挑戦条件 CFWで1点を決める 17-4 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-5 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-6 クリア条件 3ゴールを達成 挑戦条件 失点をしない 挑戦条件 【ブレイクスルー】を2回発動 17-7 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-8 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-9 クリア条件 2ゴールを達成 挑戦条件 FKで得点を決める 挑戦条件 OMFが1アシストする 17-10 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-11 クリア条件 勝利(3点差で星3つ) 挑戦条件 - 挑戦条件 - 17-12 クリア条件 2ゴールを達成 挑戦条件 失点をしない 挑戦条件 【冷静沈着】を発動し、1点を決める