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イオン交換反応 ion-exchage reaction イオン交換体のイオンがイオン結合の強弱により解離して、被処理水中のイオン と可逆的に交代する現象をいう。交換体にはH型、Na型、OH型、Cl型がある。たと えばR-SO3-H+型の樹脂を用いる場合、その処理工程ではHが授受されるので、こ の交換反応をHサイクルという。したがって、処理イオンの種類や性質によってそれ に適応したサイクルを用いればよい。たとえば硬水を軟水化する場合、Ca成分を取 り除くときはNaサイクルを用いると次のような反応が行われる。 [軟化] R-(SO3-Na+)2 + Ca+(HCO3-)2 → R-(SO3-)2 Ca+ + 2 Na+HCO3- [再生] R-(SO3-)2 Ca+ + 2Na+Cl- → R-(SO3- Na+)2 + Ca+Cl2- (Rは合成樹脂母体を示す)
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バンジョー+カズーイ基本操作 ※基本管理人が勝手につけた名前もあるので、正式名称が分かる場合はコメント欄にお願いします。 ※ほとんどクルクルやまで覚えれるので、基本見る必要は無いでしょう。 移動 忍び足 スティックを少しだけ傾ける 走る スティックを歩く方向へ一気に傾ける のぼる・おりる 階段やツタにしがみつき、スティックを上下。 しゃがむ Zボタン押しっ放し 小ジャンプ Aボタンを押してすぐ離す 中ジャンプ Aボタンを押しっ放し とんぼ返りジャンプ Zを押してしゃがんだまま、Aボタン押しっ放し はばたきジャンプ ジャンプをした状態で、Aを押しながらスティックで操作 水面・水中動作 泳ぐ 水上でスティックを動かす 潜る 潜れる深さのある水上でBボタン 水中で泳ぐ(遅) Aボタンを押しっ放し 水中で泳ぐ(速) Bボタンを押しっ放し カメラ バンジョーアイ(プレイヤー視点) C上 カメラ回転 C左右 ズームイン・アウト C下 攻撃アクション ツメツメパンチ Bボタン キツツキアタック ジャンプした状態でB ローリングアタック 走りながらBボタン くちばしアタック ZでしゃがみながらB ※ここからは。ボトルズから教えて貰わないと使えないアクションです マンボまうんてん くちばしバスター ジャンプをした状態でZ カズーイダッシュ Zを押したままCの左 タマゴミサイル※卵を一個消費 Zを押したままCの上 おケツタマゴ※卵を一個消費 Zを押したままCの下 おたからザクザクビーチ ショックジャンプ 緑のジャンプ台の上でAを押しっ放し 空を飛ぶ 赤いジャンプ台の上でAを押しっ放し はばたく 空を飛んだ状態でAを押す※赤い羽根一枚消費 クランカーのどうくつ ワンダーウイング(無敵) Zを押したままCの右 フローズンズンやま くちばしミサイル 空を飛んだ状態でB※赤い羽根一枚消費
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基礎知識 ミニターボをするとき、ミニジャンプの着地寸前でハンドルを切り始めたらミニターボのたまりが早い。 ジャンプ中、上ハンドルで着地が速くなり、下ハンドルで遅くなる。 着地時間は短い方がいい。できるだけウィリーをするため。 バトル 基本戦略 ミスなし走行が基本。自損で負けることが多い。ミスをするより大回りした方が結果的に得する。 1vs1なら前を走っていた方が強い。後ろはアイテムを避けるための余裕を持つため。よってTAは競り合いで前に出るための練習である。 アイテムをとることが重要である。特に混戦時アイテムをとることは重要。 雷は開始30秒後、以後30秒間隔。 雷撃ちは団子状態なら遅めに、縦長展開なら早めに撃つ。 速くなるための練習事項 カラカラ壁抜け スノボ2段 キノキャニ崖越え グラグラ崖越え キラーのゴール地点 Pキノコ使用地点(ゴール)
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コード交換所 名前 コメント
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下記にDarkHorseの基本方針をまとめておきますので、読んでおいてくださいませね。 ギルドの規模、人数、スタイルについて 活動人数が30人前後の小規模ギルドを目指しております。 メンバー同士お互いを認識しあって遊べることを基準にしたいので、この程度の人数がちょうど良いと考えております。 初心者さんから上級者さんまで、狩り専門さんから対人専門さんまで、誰でも別け隔てなく楽しく会話しながら遊べるギルドを目指しています。 現在はサブキャラを含めたすべてのキャラが100日以上ログインしていない同一アカウントのみ退会処理を行なっています。(連絡がある場合を覗く) 煽り、罵倒、公序良俗に反する発言を禁止しています PvP、全体チャット、一般チャットにおけるこれらの発言は全面的に禁止します。 ギルドチャットにおいては非常に難しいところですが、冗談が通じ合う関係であるかどうかがすべての基準になると思います。 万が一、誰かを傷つける発言をしてしまった場合は、素直に謝りましょう。 サブキャラと等級について 現時点での同一アカウントによるサブキャラの人数制限はありません。 活動をしなくなった倉庫キャラなどは各自の基準で脱退させてください。 GPを稼ぐかどうかが基準ではないので、生産専門のキャラでも制限の対象にはなりません。 別IDのサブキャラについてはマスター及びサブマスターまで個別に相談ください。 等級は最初の1週間を「新人」とし、それ以降はLv42を境に「一般」と「優良」で分けています。 等級については、倉庫荒らし等への対策ですのでご理解ください。 ギルド倉庫の利用について ギルド倉庫内のアイテムはメンバー全員の共有とします。 倉庫内のアイテムは自由に利用してくれて構いませんが、消費アイテムなどを独り占めしたりはせず、みんなでわけあって使うようにしましょう。 倉庫荒らし対策のため、ギルド倉庫にアイテムを入れる際は優良等級以上でロックしてください。 マスター及びサブマスターが定期的に点検し、等級を適切と思えるものに変えたり、不必要と思われるものを処分したりすることがありますので、ご了承ください。 ギルド倉庫の詳しい利用方法についてはこちら → ギルド倉庫の使用ルール ボイスチャットについて 原則として利用しません。 VCはすべてのユーザーが利用できるコンテンツではありません。 また、VCをしながらチャットを使うのはとても難しいです。 ゲームが提供するコミュニティであるチャットをおろそかにしてまで、一部の人だけが楽しめるVCを使う必要性はないと判断しています。 ギルド内での活動において、VCは一切利用しませんのでご理解とご協力をお願いします。 活動チャンネルについて ギルドでの活動は、基本的に9チャンネルとします。 PTでの待ち合わせなどの時に、特別なチャンネル指定がない場合は9チャンネルだと思ってください。 基本方針の追加、修正、変更について これらの方針はマスター及びサブマスターの判断で、基本方針の追加、修正、変更、削除などを行う場合があります。 その際には、ギルド掲示板、ギルド告知、ゲーム内チャットなどで報告します。 快適なギルド活動をしていくためのものですので、ご理解とご協力をお願いいたします。 初代マスターの意思を引き継ぎ『全員が楽しくゲームをできるようなギルド』を目指していきたいと思っています。 そのためのルールであり、ルールは人を縛るものではなく、人を自由にするものだと思っています。 個々の良心に委ねる面が多い基本方針となっているのも、みんなで自発的に楽しめる環境を作って行きたいと思ってのことです。 みんなで楽しく、みんなが楽しく、みんなも楽しく、をモットーに遊んで行きましょう。 なお、どこのギルドの規約にも必ずと言っていいほど存在する『IN/OUT時のあいさつ』については、基本方針に加えません。 マスターが『マナー』という言葉が大嫌いだというのが一番の理由です。 そのほか、マナーに関わることは特に記述したくないので、それぞれの意思で考えて行動してくださいませね。 初代マスター: SDR 二代目マスター: 藤枝蘭丸 三代目マスター: レアBS
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レア度 名前 初期ステータス 必要アイテム 在庫 ★5 干将・莫邪 ATK 139 ★5ダガー交換コイン×1 ∞
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基本情報 どんなゲーム? このゲームは、さまざまな狂気的なイベントを切り抜け、名状しがたい異形の敵と戦いながら、下層を目指していく、「ひとりでTRPG」がコンセプトのクトゥルフ神話がモチーフの基本無料のテキスト/カードバトルRPGです。 通常のテーブルトークRPGとは異なる、完全シングルプレイのゲームではありますが、プレイヤーの能力値とダイス(確率)でイベントの結果が左右されたり、"SAN値"(正気度)がパラメーターとして存在し、これが減少すると発狂してしまうなど、クトゥルフ神話TRPG的な要素が一人でも楽しめるゲームとなっています。 一度進めばゲームオーバーになるまで地上へと戻ることが出来ず、ゲームオーバーになればほぼすべての所持品が失われてしまう"夢の階段"へ潜り、ゲームオーバーになっても持ち帰ることの出来る"紅の宝石"を敵を撃破して手に入れ、手に入れた宝石を用いプレイヤーの能力値を強化し、繰り返し潜りながらより深みを目指す…というのが基本的なゲームの流れです。なお、宝石は課金でも入手することが可能です。 ゲームの主な要素である敵との戦闘など、ゲームシステムの解説はこちら
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メダル交換所
https://w.atwiki.jp/sora765/pages/27.html
公式、噂を問わず情報交換。デマはやめてね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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既にページあります ぼうし交換所