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それから、わたしたちがやったことは地道すぎていちいち語るような内容ではない。 インターネット全盛の情報化社会らしい、地味で陰湿な特定作業だ。 "最初の動画"の背景に写っていた景色が一体何処なのか。そこに焦点を絞ってひたすら調べる。ググる。 ただ───言わずもがな、こんなちまちましたやり方でそう上手く成果を得られるわけもなく。 「……はぁ。すいません、目疲れてきたんでちょっと休憩しますね」 「なんや、根性のない奴やな。わしはかれこれ半日は画面に向かいっ放しやぞ」 「地獄みたいなマウント取るのやめてくださいよ……ていうか、サーヴァントと人間の体力を一緒にしないでください」 予備として買っておいたらしいわたし用のノートパソコンを閉じて、伸びをする。 机の上には毎度お馴染みのエナジードリンク、ロング缶。 目がしぱしぱしてくるから目薬も欠かせない。 ……これだけ身体と視力を酷使して臨んでいるのにも関わらず。わたしたちはかれこれ三日間、何の成果も得られずにいた。 「もうちょっと、特徴的な建物でもあればいいんですけどね」 「そやねん。背景の建物がどうにも地味で、特徴がないんや。 検索に使えそうなキーワードもあらへんし、ガチで虱潰しでやるしかないから効率が終わっとる」 「……アプローチの仕方。もうちょっと考えた方がいいかもですね、あんまり進まないようだったら」 などと言いつつ、エナジードリンクを一口呷る。 ケミカルな味わいは好みではないが、身体に元気を与えてくれる。 いつになったら終わりが見えるのかなあ。 思いながらわたしは、今日も今日とてお絵かきに勤しんでいるリリィのところへ向かった。 「よく飽きないね……って、描きたくて描いてるわけじゃないか。ごめんね」 「……、……」 リリィはずっと結界の内側に居るけれど、身なりは綺麗なままだ。 朝昼晩、食事の時にはわたしが御札を何枚か身体に貼り付けた状態で結界に入って食べさせてあげている。 洗顔や歯磨きも同じ要領だし、身体も拭いてあげているから特に不衛生なことはないはずだ。 ……流石に、毎回やるのは結構大変だけど。 「……、……。■■■・■■■■ ■■■・■■■■■……」 ……前より、絵がおかしくなってるな。 わたしはスケッチブックをちらっと見て、すぐに視線を反らした。 一面の黒い人影と、仏と、中央に描かれた"なにか"。 それともあれが、あの動画で言及されていた"お姫さま"なのだろうか。 六芒星に囲まれて、例の如く貌だけ描かれていない───けれど、周りの人影たちとは明らかに違った雰囲気の"なにか"。 見ていると自分まで魅入られてしまいそうな気がして、あれを見る度ゾッとする。 と。その時だった。 道鏡さんが、「だあああッ、やってられんわこんなもん!!」とやけっぱち気味に声をあげて立ち上がったのは。 「道鏡さんも休憩ですか? 根詰めすぎると良くないですよ」 「……ああ、そうさせてもらうわ。 とはいえ、ただ休むだけやったら時間の無駄やからな。支度せえ、出かけるで」 「へ? 今から、ですか?」 「おう、今からや」 道鏡さんはノートパソコンを音を立てて閉じると、そう言って肩を回した。 「散歩も兼ねて、それらしい場所がないか実地調査や。 もちろんお前も連れてくからな、立香」 「それは、いいですけど……この子は?」 「心配いらん。作業の傍らに寺全体に、あれを囲んどるやつを更に巨大化させた結界を貼っておいた」 道鏡さんによると、この寺は今やある程度の怪異ならば立ち入るどころか近付くことも出来ない堅固な要塞になっているらしい。 結界の他にもいろいろと仕掛けを施してあるらしく、子どもをひとり置いていっても特段問題はないそうだ。 ……理屈では分かっていてもちょっと気が引けるものはあったけれど。 その辺りに特段感慨を覚えない辺りが、あの手この手で成り上がろうとしたこの人の強みなのかもしれない。 「……ていうか、徒歩で向かうんだったら本当にただの散歩でしかないような」 「せやから言うとるやろ、"散歩も兼ねて"やって」 まあ、わたしもそろそろ外に出たかったというのは正直ある。 何せ三日間ずっと寺の中だったから、だんだん息苦しさも感じ始めていたし。 そんなこんなでわたしたちは、三日振りの外に赴くことになったのだった。 ▼ ▼ ▼ 「……でもまあ、現実はこうですよねー」 「うん。概ね、予想通りやな! 結局時間の無駄には変わりなかったか」 とはいえ───。 文明の利器に頼りまくって何の成果も得られなかったのに、わざわざ足と目で探すなんてアナログなことをして状況が変わるわけもない。 結局わたしたちは、ただの散歩を一時間ほどして、上で述べた予想通りの結論に到達した。 それでも、ただ帰るのではあんまりにも虚しいからと、喫茶店に転がり込むことにしたのだったが。 「でも、さっきも言いましたけど。 あんまりこのまま話が進まないなら、本当にやり方を変えた方がいいんじゃないですか」 「せやなあ。わしも正直舐めとったわ、本当は二日足らずでどうにかなる予定だったんやけど……」 わたしはガトーショコラを、道鏡さんはイチゴのパフェを口に運びながら、ムードはすっかり反省会のそれだ。 禿頭の大男がイチゴパフェなんてファンシーなものを食べている光景は少し愉快だった。 本人曰く、この時代に召喚されて一番感心したのはお菓子の美味しさだったらしい。 「そもそも、やけどな。 こっちから動くには、石動戯作の特定が成功するのが大前提やねん」 「……それはまた、どうして?」 「石動戯作が《黒い仏》の感染源だからや。 わしらに出来るのは精々、奴が特別に選んだ"障り持ち"を潰す程度。 せやけど、《障り》を幾ら潰しても結局あっちにしてみれば、ばら撒いた爆弾が一個自分の知らんところで処理されたって程度や。 何も困らんし、そもそも認識されてるのかも分からん。厘業くらい影響力のある輩ともなれば、少しは痛いかもしれへんけどな」 道鏡さんは生クリームの雪崩を器用にスプーンでせき止め、口に運んだ。 「つまり、石動戯作を特定出来ないなら、奴がもっと大きく動くのを待ってから殴り返すしかないわけや。 後手に回る、っちゅうことやな。当然、そっちの方がこっちが抱えるリスクはごっついことになる」 「……うーん。それは、確かにちょっと困りますね」 「せやろ? だから悩みどころやねん。ホンマ、ものごっつけったいな仕事押し付けてくれたもんやで」 あのくそったれな仏様は、と道鏡さんがぼやく。 破戒僧ってレベルじゃない発言だなあと思いつつ、わたしももう一口ガトーショコラを口に運んだ。 優しい甘味にわたしが癒やされていると───そこで、不意に。 わたしのものではない声が、挟まった。 「ははは。そのようなことを言ってはいけませんな、仮にも僧侶であるならば」 「あん?」 道鏡さんにしてみれば、いきなり見ず知らずの誰かが口を挟んできたようにしか聞こえなかったろう。 けれど、わたしは違った。 その声は……またしても、カルデアで聞いたことのあるものだったからだ。 「失礼、相当に位の高いお坊様と見受けましてな。 仏門に帰依した者として、どうしても御話をしてみたくなったのですよ」 べんっ、と、思わず声を出しかけた。 咄嗟のところで堪えられた自分を褒めてやりたい。 そこにいたのは───わたしの知る英霊、武蔵坊弁慶。 言わずもがなその姿形に"見えている"だけなのだろうが、それでも、いきなり現れると吃驚してしまう。 「あ~……そういうのならやめといた方が身のためやで。 わしは別に、仏様に心身捧げます~って柄やないねん。 あんさんみたいなこと言って近付いてきた同業者と喧嘩になった回数なんぞ、両手足の指全部足しても追い付かんわ」 「ふむ……そうですか、それは残念」 「おう、帰れ帰れ。こっちはこれでも取り込み中なんや」 ひらひら、と手を振ってつれなく追い返そうとする道鏡さん。 基本的にはよそ行きの時は敬語を使う道鏡さんだが、同業者に対してはそうではないらしい。 すると無碍にされた弁慶……もといお坊さんは、わざとらしく腕組みをして、こんなことを言った。 「この街に巣食う……否(いや)。 この街に降り立とうとしている"善くないモノ"について、意見を交わせれば───と思ったのですが」 「……は。なんや、あんさん。最初からそのクチやったんか」 その台詞を聞いた途端、わたしも道鏡さんも顔色が変わる。 それは明らかに、わたしたちが追っているものについて何か知っているような口振りだったからだ。 彼はあくまで"意見を交わしたい"と言っただけ。 もしかしたら、有益な情報は持っていないのかもしれない。 けれど、それでも───此処に来て同好の士を見つけられたことに対する喜びが単純に大きかった。 長らく停滞していた状況が、少しだけれど前に進んだ気がしたのだ。道鏡さんもきっと、同じ考えだったと思う。 「失敬、名乗り遅れました。拙僧は"園忍(えんにん)"と云う者。しがない僧をしております」 「"鷺摩"や。こっちはまあ……訳あって調べ物に突き合わせとる、立香ってガキやな」 「誰がガキですか。……あ、よろしくお願いします。園忍さん」 流石に、悪名高い道鏡の名を名乗ると色んな意味で面倒だと思ったらしい。 道鏡さんは今回も偽名の鷺摩を名乗っていたが、どうやら話をしてみる価値はあると看做したようだ。 わたしたちの名乗りを聞くと園忍さんは、「これはこれは。ええ、よろしくお願い申し上げます」と頭を下げてくれた。 「ま、この際無駄話は無しにしようや。 単刀直入に聞くで、園忍さんよ。あんたは今回の騒動、何処まで情報を掴んどるんや?」 「《石動戯作》なる人物が、あの冒涜的な仏の存在を動画に載せて撒き散らしていること。 その石動は特定の人物に対して追加の動画を送り付け、善からぬ《障り》を生じさせる即席の祟り神に変生させていること」 「……ふむ。大体、わしらと同じ程度の知識ってことか」 「───そして」 一瞬、落胆しかけるが。 園忍さんはそこから、更に続きを口にした。 「《黒い仏》が、文字通りの意味で"この世のものではない"可能性が高いこと」 「……ほう」 道鏡さんは、ニヤリと笑った。 続けろ、と言外に促しているのがわたしにも分かる。 わたしも同じ気持ちだった。その先は、間違いなくわたしたちの知らない話だという確信があったから。 「遡ること数日前に、ですな。 拙僧はかなり深く魅入られた"障り持ち"と対峙致しまして。 鎮圧自体は上手く行ったのですが、その際に《障り》の根元と思しき、瘴気とでも呼ぶべきものを浴びてしまったのです」 いつの間にか冷えてしまっていたコーヒーを、わたしは一口喉へ流し込む。 そして、彼の話にただ、耳を傾けていた。 「その時に幻視したものは……ああ、今でも忘れられませぬ。 《黒い仏》。何処とも知れぬ鬱屈とした空洞の中に佇む、無貌の菩薩であった」 「…………」 「あれが常世の神であるというのなら、仏敵であるというのなら、この世はきっと末世に達しているに違いありませぬ。 おぞましく、巨大で、冒涜的で、直視するだけで脳が弾けそうになる。 にも関わらず───ああ、死にたくなるほど神々しい(・・・・・・・・・・・・)。あんなものが、この常世に存在していい筈がない」 畏怖の念を多分に含んだ、園忍さんの言葉。 それが終わるや否や、道鏡さんがわたしの方を見て言った。 「どうした。なんや心当たりでもあるみたいやな」 「心当たり……って言っていいかは分かりませんけど。 そういうものと繋がってる人とは、会ったことがあります」 ……その語りに、わたしは想起するものがあった。 カルデアにも、そういう英霊が居る。 彼女たちは幸い、英霊の規格に収まってくれているけれど。 その存在の奥底に、何か途方もなく巨大で、底知れぬものを感じさせる者たちが。 「なんや、またけったいなことになってきおったな」 道鏡さんがそう言うのも、確かに無理はないだろう。 彼はあくまでいち僧侶であって、"そういう話"とは無縁であるはずだから。 でも、確かにそういうモノは存在するのだと、わたしは確かに知っている。 ……領域外の存在。この世ならざる何処かから、この世に降臨するモノを。 「……ただ、そんなもんをどう相手取ればええんや? 腐った神ならまだどうにかなる。爛れた妖ならどうにでもなる。 だが、わけのわからん所から来たわけのわからん奴の相手は流石に経験ないで」 喫茶店の一角でするには、些か妙ちくりんな話。 新しい手掛かりは光明になるどころか、立ち込めた暗雲の上から絵の具を塗るが如きものでしかなくて。 道鏡さんも、園忍さんも、黙りこくってしまう中。 なんとか話を前に進めなくちゃと、わたしが口を開こうとした───その時だった。 ……ぴろりん、という、気の抜けた音。 スマートフォンの、通知音。 道鏡さんが自前のそれを気怠げな目をしながら手に取り、起動させ……そこで、驚いたように目を見開いた。 「どうしたんですか」 「如何にされました、鷺摩どの」 その反応に、わたしと園忍さんも"何かが起きた"らしいことを察する。 椅子から身を乗り出す勢いで問いかけると、道鏡さんは浅黒い笑みを浮かべながら画面をわたしたちに示してきた。 通知を送り付けてきたアプリは、YouTube。言わずと知れた、世界的な動画再生アプリ。 このタイミングで彼を驚かすことの出来る"動画"なんてものは……当然、この世に一種類しかない。 「"新作"や。追加の手掛かりが、向こうからやって来てくれおった」 ▼ ▼ ▼ に■る・■ゅ■ん に■る・■し■■な に■■・■ゅたん にゃ■・■しゃ■な ■ゃる・■■たん ■ゃる・が■■んな (あのいびつなお経ではない。) (奇妙な歌。頭の痛くなる歌。) (暗い部屋に、目玉模様の仮面の男。) (ぎょろぎょろと、仮面に刻まれた目玉が動いているように見える。) 『空の瞳が潤いて淀む血反吐は揺蕩う神靈の響きに満つる』 『六芒は廻り巫女は嘆き今ぞ■■■様の廻廊が地に伸びる』 『そこに御遣いが居らずとも。巫女は今や独り立ちをなされた』 『おお尊きかな■■■■■■菩薩よ、願いを叶ふる抱擁の歌にて大祓と成すのだ』 (水っぽい音がする。) (湿った何かを、高いところから落としたような音。) (よく聞くと、それは人の声に似ている。) 『目覚める。目覚める。目覚める』 『目醒める。目醒める。目醒める』 『覚醒める。覚醒める。覚醒める』 (じゃらじゃら、じゃらじゃら。) (仮面の男の手に見える数珠が音を立てる。) (なにかに祈るように。なにかを招くように。) (見えない、此処にはいないなにかが、迷うことなく此処まで来られるように。) 『───さあ、祈りましょう』 『言祝ぎは空に、しかして瞳は海底に』 『さすれば必ずや皆の祈りは界となり、■■■様を下ろす社となるのだから』 (アーメン。) (そんな言葉を最後に、動画が切れる。) (ずっと、あの歌が響いている。) (きっと、あなたの耳の中で。) BACK TOP NEXT 第四節:戯作 退廃菩薩幻想 大阪 第六節:障り
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7105 (国鉄7100形蒸気機関車) 京都府京都市下京区歓喜寺町 京都鉄道博物館(MAP) 写真提供 刑事長:撮影 2017/05/13 最新の情報提供 刑事長:情報更新 2019/12/24 現在の状況 動態保存 (SLスチーム号の牽引は行わない) 管理者 JR西日本、(公財)交通文化振興財団 協力募集 (公財)交通文化振興財団が運営のための寄付を募っている 備考:2019年3月にヘッドマークステーを取り付け 官営(北海道開拓使)幌内鉄道が発注した蒸気機関車。1880年H.K.ポーター社(アメリカ)製で、1号機「義経」と命名される。ポーター社の製造番号は368。1889年に幌内鉄道が北海道炭礦鉄道に払い下げられ、同社のA形(後にイ形)に。1906年に官営鉄道に編入され、7100形7105に(*1)。1923年廃車、帝国車輛に引き取られタンク式機関車に改造され工場内で使用。鉄道開業80周年記念として1952年に国鉄に引き取られ復元され、鷹取工場にて保管(*2)。1990年、大阪花博(花の万博)で運転されることとなり動態復元、閉幕後は交通科学博物館で静態保存され、閉館を受け京都鉄道博物館に。2014年に再度動態化されるが、SLスチーム号の客車と連結できないため、単機での展示走行が度々行われている。 *1…北海道炭礦鉄道では、「ボイラー部」と「足回り」が別々に管理されており、たびたび振替えが行われていたため、混乱が生じ、1番機7101が「義経」、7105が「信廣」と断定されたことがある。交通博物館への収蔵のための復元の際に、研究家によって「7101は弁慶、義経は7105である」と判明、7101は「弁慶」として復元・保存。(余談だが最初の断定により7102が「弁慶」とされ、実車銘板記載の製造年に矛盾が発生、「弁慶」保存を計画した北海道が、復元保存を諦め、「しづか」であることが確認されていた7106を復元保存することになる) *2…*1の件があったためか、復元工事の際に確認作業が行われ、ボイラー部が「義経」であると判明(7105の製造銘板はかなり早い時期に失われていたため製造番号が不明であったが、調査によってポーター社からの文書が見つかり、製造番号が368と判明)するも、足回りに「信廣」(1884年製の同型機)の製造番号643の刻印が見つかり、7105を「どちらとして復元するか」で紛糾。最終的に「7100形蒸気の製造銘板はボイラー部に取り付けられており、車番はそれに準拠している。7105のボイラー部には製造番号368の銘板が付いていたと思われるので、義経であろうと推測できる。」ことから義経としての復元が決定、現在に至る。
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協力技 ◇協力技 MIXJOYしている場合、イベントをこなすことで、習得する。体力は激消耗。 神子が術以外(応援や戦う)を選択すると、該当八葉の行動選択肢に「協力技」が出る。 以下習得できるイベント一覧。ただし、まだ不完全なので目安程度に。 ■天地青龍『東風』 四章の熊野参詣で 川を荒らしている穢れイベントで覚える。◇2つでゲット ■天地朱雀『南華』 新しい四章熊野に突入後、 将臣・知盛ではなく他の八葉達とともに川増水犯人のカエル怨霊を追う。御浜で怨霊を倒すイベントが発生し、戦闘前に覚える。 ■天地白虎『西天』 二章譲の星の一族イベント後に覚える。◇2.5でゲット。 ■天地玄武『北辰』 六章で鎌倉に行って敦盛の蜜月で、(二人とも猫みたい)を選択すると覚える。ただし、蜜月イベントは失敗。◇2つ。 ■敦盛とヒノエ『熊野少年』 ヒノエ間章の捕鯨のお話を敦盛から聞く。◇2つ ■有川兄弟『星の血脈』 六章鎌倉の将臣蜜月イベントで「三人で出かける」を選択。ただし蜜月イベントは失敗。 ■梶原兄妹『梶原兄妹』 二章京屋敷でのお香イベント後に覚える。景時さんに頼んで良かったね,みたいな選択肢にすると良い。 ■九郎と弁慶『五条の縁』 六章の紀ノ川で九郎の蜜月イベント2を成功させる。朔と水汲みに行かされるが「気になるのでかえる」を選択。弁慶と九郎の喧嘩を目撃、皆の説得で二人が仲直り後。 ■九郎とリズ先生『幽境師弟』 四章の熊野参詣で花の窟イベ見ると発生する。◇1つ半 ■白龍と譲『神の託宣』 新しい四章緑陰の熊野で、迷子になった白龍を探すイベントで「私が目を離したせいだ」を選択。その後、譲と白龍を探す事になり、終了後げと。 ■敦盛と銀『雲上の武』 平泉の中尊寺で祈ってる敦盛と話すと覚える。 ただし銀と敦盛の絆が一定以上あることが条件。 絆を上げるには、銀を円陣前列中央に配置し、隣に敦盛、逆側に弁慶かリズ先生を置いて天流瀑布を連発汁。 ※八葉⇔銀の絆は目視で確認できない ■知盛と将臣『揚羽』 新しい四章緑陰の熊野で二人と法王に会いに行くと覚える。また、壇ノ浦で知盛が海へドボンする前に必ず覚える。 ■ヒノエと敦盛と譲『若き恋敵』 京が炎上する一番最初の流れ(白龍が逆鱗を神子に渡すルート)でヒノエ、敦盛が合流するとき手に入る。新しく一週目をやる必要はない。5章福原で何も警告しなければいける。 絆は2つ以上あればいける模様。 ■九郎と弁慶と景時『戦友の絆』 六章で出る柿イベントで、3人でごまかしてる時にゲット。 苦労の関越え√入ってないと出ない。 頼朝に挨拶しにいった後におこるイベントだよ。 ■八葉『八葉蓮華』 六章鎌倉で、白龍絆の関「神子選定の儀」後の会話でゲット。 八葉間全員2つ以上。朔と白龍は関係なし ※覚えるには他のイベントやら絆の高さが必要。絆は◇2つか3つは上げておく事。あと誰のルートに入っているかも関わってくる可能性あり。 ※絆は2つあればいい模様。なお朔と白龍の絆は関係なし。
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シナリオ 第1節 獣の宙域 第2節 Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス 第3節 Ⅱ/情報室フラウロス 第4節 Ⅲ/観測所フォルネウス 第5節 Ⅳ/管制塔バルバトス 第6節 Ⅴ/兵装舎ハルファス 第7節 Ⅵ/覗覚星アモン 第8節 Ⅶ/生命院サブナック 第9節 Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス 第10節 玉座にて 第11節 光帯の玉座 第12節 未来 第13節 特異点、崩壊 第14節 Fate/Grand Order 第15節 帰還 その他 絆レベル特攻 一覧 制圧戦 コメント 過去ログ 第3節 ~ 第8節はクリア順任意 シナリオ 第1節 獣の宙域 獣の宙域 AP23 セレモニア原始聖門 推奨Lv.80 絆P 1,630 EXP 59,380 QP 168,000 報酬 なし 8-1-1 1/1 魔神フラウロスLv45(?)HP550,000 備考 騎術殺狂 ―弱点→ ? ―弱点→ 剣弓槍狂騎術殺 ←等倍― ? ←等倍― 剣弓槍 第2節 Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス Ⅰ/溶鉱炉ナベリウス AP24 Ⅰの座 推奨Lv.82 絆P 1,670 EXP 62,620 QP 172,000 報酬 なし 8-2-1 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP480,000 8-2-2 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP500,000 8-2-3 1/1 溶鉱炉ナベリウスLv60(剣)HP550,000 8-2-4 Battleなし 第3節 Ⅱ/情報室フラウロス Ⅱ/情報室フラウロス AP0 Ⅱの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-3-1 Battleなし 情報室フラウロス 最終戦 AP30 Ⅱの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-3-3 1/1 情報室フラウロスLv60(槍)HP700,000 エネミー《情報室フラウロス》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《赤目》自身の攻撃力アップ(3T) 《藪睨み》敵単体の攻撃力ダウン(3T) 《覚醒の刻来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 フラウロス》全体攻撃&NP減少 情報室、終了 AP0 Ⅱの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-3-4 Battleなし 第4節 Ⅲ/観測所フォルネウス Ⅲ/観測所フォルネウス AP0 Ⅲの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-4-1 Battleなし 観測所フォルネウス 最終戦 AP30 Ⅲの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-4-3 1/1 観測所フォルネウスLv60(術)HP700,000 《観測所フォルネウス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《着目》敵単体に強化成功率ダウン(3T)付与 《空目》自身に弱体無効(1T)付与 《漂流の時来たれり》敵全体のNP減少(30)チャージ1増加 宝具 《焼却式 フォルネウス》 宝具威力ダウン 観測所、閉館 AP0 Ⅲの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-4-4 Battleなし 第5節 Ⅳ/管制塔バルバトス Ⅳ/管制塔バルバトス AP0 Ⅳの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-5-1 Battleなし 管制塔バルバトス 最終戦 AP30 Ⅳの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-5-3 1/1 管制塔バルバトスLv60(殺)HP700,000 《管制塔バルバトス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《酔眼》敵単体にスキル封印(1T)付与 《玉眼》自身に無敵貫通(3T)付与 《岐路の時来たれり》敵全体のスキルリチャージ2増加+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 バルバトス》全体攻撃&防御力ダウン(3T) 管制塔、瓦解 AP0 Ⅳの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-5-4 Battleなし 第6節 Ⅴ/兵装舎ハルファス Ⅴ/兵装舎ハルファス AP0 Ⅴの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-6-1 Battleなし 兵装舎ハルファス 最終戦 AP30 Ⅴの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-6-3 1/1 兵装舎ハルファスLv60(狂)HP850,000 エネミー《兵装舎ハルファス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《上目》自身にクリティカルの発生率アップ(3T)付与 《下目》敵単体のスター発生率ダウン(3T)付与 《開拓の時来たれり》自身に追加効果(弱体)[防御力ダウン(3T)](3T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 ハルファス》単体攻撃&宝具封印(3T) 兵装舎、停止 AP0 Ⅴの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-6-4 Battleなし 第7節 Ⅵ/覗覚星アモン Ⅵ/覗覚星アモン AP0 Ⅵの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-7-1 Battleなし 覗覚星アモン 最終戦 AP30 Ⅵの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-7-3 1/1 覗覚星アモンLv60(騎)HP700,000 《覗覚星アモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《刮目》敵単体のNP減少 《天眼》自身のチャージ1増加 《再生の刻来たれり》自身のHP100,000回復&チャージ1増加 宝具 《焼却式 アモン》単体攻撃&NP減少 覗覚星、消灯 AP0 Ⅵの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-7-4 Battleなし 第8節 Ⅶ/生命院サブナック Ⅶ/生命院サブナック AP0 Ⅶの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-8-1 Battleなし 生命院サブナック 最終戦 AP30 Ⅶの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-8-3 1/1 生命院サブナックLv60(弓)HP700,000 《生命院サブナック》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《慈眼》敵単体に最大HP減算(3T)付与 《潤目》自身に毎ターンHP2,000回復状態(10T)付与 《宿命の時来たれり》敵単体に即死+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 サブナック》単体攻撃&最大HP減算 生命院、臨終 AP0 Ⅶの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-8-4 Battleなし 第9節 Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス Ⅹ/廃棄孔アンドロマリウス AP0 Ⅹの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-9-1 Battleなし 解放条件 「最終戦の後のクエスト」を4つクリア(「第10節 玉座にて」終了後) 廃棄孔アンドロマリウス 最終戦 AP30 Ⅹの座 推奨Lv.85 絆P 865 EXP 33,815 QP 8,900 報酬 呼符x1 8-9-3 1/1 廃棄孔アンドロマリウスLv60(剣)HP700,000 《廃棄孔アンドロマリウス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《逆目》自身の攻撃力をアップ(1回) 《細目》自身のクリティカル発生率をアップ(1回) 《廃棄の時来たれり》敵全体の強化解除+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 アンドロマリウス》単体攻撃+強化解除 廃棄孔、閉鎖 AP0 Ⅹの座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-9-4 Battleなし 第10節 玉座にて 玉座にて AP0 - 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-10-1 Battleなし 解放条件 「最終戦の後のクエスト」を4つクリアで強制発生 第11節 光帯の玉座 光帯の玉座 AP0 セレモニア原始聖門 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 なし 8-11-1 Battleなし AP30 玉座 推奨Lv.90 絆P 1,830 EXP 76,380 QP 188,000 報酬 8-11-2 魔術王 出現 1/1 ソロモンLv65(術)HP900,000 エネミー《ソロモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《―哄笑―》自身の弱化解除&HP3,000回復 《―残影―》自身に回避状態(1T)付与※味方の誰かがNP80%以上で使用。 《―閲覧―》敵全体に防御力ダウン(3T)付与&やけど(10T)付与 《絶望の時来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&クリティカル威力アップ(10T)付与&チャージ1増加+敵全体のNP20減少+スター発生率ダウン(3T)付与※HP50%,20%以下で使用。2回使用後《―哄笑―》《―残影―》を使わなくなる。 宝具 《焼却式・ベレト》全体攻撃 第12節 未来 未来 AP30 玉座 推奨Lv.90 絆P EXP QP 報酬 聖杯 x1 8-12-1 人類悪顕現 1/1 魔神王ゲーティアLv100(獣)HP1,000,000 エネミー《魔神王ゲーティア》 通常攻撃 単体攻撃 or 全体攻撃 スキル 《喚起》自身のチャージ1増加 宝具 戦闘終了 8-12-2 人類悪顕現 1/1 魔神王ゲーティアLv100(獣)HP1,500,000 エネミー《魔神王ゲーティア》 通常攻撃 全体攻撃 常時発動 《追加効果(弱体)》通常攻撃時、対象に弱体効果が発生する弱体:攻撃力,防御力,スター発生,各種カード性能よりいずれか3ターンダウン 開始時 《ネガ・サモン》自身にネガ・サモン状態付与(3T)《ネガ・サモン》宝具による攻撃に耐性(100%=0ダメージ)を得る&クリティカル攻撃への耐性(50%=0.5倍)を得る※ 強化解除無効。宝具バフ・クリ威力バフによる緩和は不可。 スキル 《人理装填》(1ターン目限定)自身に無敵貫通状態(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&宝具威力強化(1T)付与&チャージ4増加 《喚起》自身のチャージ1増加 宝具 《 誕生の時きたれり、其は全てを修めるもの (アルス・アルマデル・サロモニス)》全体攻撃 備考 騎術殺狂 ―弱点→ 獣 ―弱点→ 剣弓槍狂裁騎術殺 ←等倍― 獣 ←等倍― 裁剣弓槍讐 ←半減― 獣 ←等倍― 讐 備考 12-1はエネミーが宝具を使用すると戦闘終了(クリア扱い)になる。経験値・ドロップ等はなし。12-2からストーリークリアまでマシュを使用できなくなる。イベントの参加やサーヴァント強化でも使用できないので注意。 + 12-2 魔神王ゲーティア戦 1ターン目(正確にはエネミーの初回行動時)に使用するスキル「人理装填」への対処法 対策しないと1ターン目限定で[無敵貫通]の超強力全体宝具が来る。スタン・魅了・行動不能では効果がない。 (ちなみに〔混沌〕〔悪〕〔王〕特性持ちで、〔人型〕特性なし、性別なし、非サーヴァント) 強化無効状態を付与し無敵貫通を無効化した上で、回避/無敵で宝具を無力化させる。 宝具:ジャンヌ(オルタ)、クレオパトラ、紫式部 スキル:メフィストフェレス、マスター礼装「月の海の記憶」 宝具封印状態を付与し宝具使用のタイミングのみを2ターン目に変えさせる。 宝具:オジマンディアス、トーマス・エジソン、ケツァル・コアトル、アタランテ〔オルタ〕(確率:カリギュラ、静謐のハサン、アルトリア〔槍オルタ〕) スキル:カルナ、シャーロック・ホームズ、酒呑童子(術)、宝蔵院胤舜、紅閻魔、(確率 武蔵坊弁慶、アサシン・パライソ) スキル封印状態を付与しスキルを使わせない。この場合チャージも進まないので開幕で宝具が来ない。 宝具:ダビデ、カリギュラ、酒呑童子、トーマス・エジソン、清姫〔ランサー〕、ガウェイン、アサシン・パライソ、アナスタシア(確率 静謐のハサン、赤兎馬) スキル:マタ・ハリ、(確率 武蔵坊弁慶) 攻撃力を下げる・防御力を上げることでダメージを減らす(自分のマシュ・キリエライトは使用不可) 宝具:アステリオス、ブーディカ、トーマス・エジソン、ナイチンゲール、ギルガメッシュ〔術〕、柳生但馬守宗矩、刑部姫、セミラミス スキル:諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕、アルトリア(弓)、アンリマユ、ベディヴィエール、新宿のアヴェンジャー、不夜城のキャスター、柳生但馬守宗矩、エレシュキガル 宝具威力を下げることでダメージを減らす 宝具:子ギル、ナイチンゲール スキル:メルトリリス、ブリュンヒルデ ガッツで耐える(全員同時に落ちた場合は敵の行動終了後にガッツが発動する) アイリスフィール〔天の衣〕、不夜城のキャスター 前列3人を生贄にする メリット:戦力として期待しないのでLv1の★1×3で済み、育成不要でコスト削減にもなる デメリット:後続の3人だけで戦うので予備戦力を持てない。 令呪3画でコンティニューする 強化無効/宝具封印状態の場合でも、結果的に全体宝具は来るので回避/無敵は必要になる 全体回避・全体無敵 宝具:ジャンヌ・ダルク、スカサハ=スカディ スキル:ダビデ、トリスタン、マーリン、(2体:加藤段蔵) 絆礼装:アストルフォ、アキレウス なお、1ターン目にスタンを入れるのは2ターン目に「人理装填」→宝具という流れになるためあまり意味がない + どうしても勝てない人は 前列3人はだれでもいい。 控えに 絆礼装 ヘラクレスを単騎で配置。魔術礼装はアトラス院制服。 心眼(偽)(1T)→絆礼装のガッツを消費(3T)→戦闘続行+メジェドの眼(1T)→オシリスの塵(1T)→心眼(偽)(1T)で7T生き残ることが出来る。 あとはヘラクレスのBチェインと宝具を繰り返すだけで勝てるハズ。 第13節 特異点、崩壊 特異点、崩壊 AP0 玉座 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-13-1 Battleなし 第14節 Fate/Grand Order Fate/Grand Order AP30 セレモニア原始聖門 推奨Lv.90 絆P 1830 EXP 76380 QP 188000 報酬 8-14-1 1/1 人王ゲーティアLv43(術)HP1,000,000 エネミー《人王ゲーティア》 通常攻撃 単体攻撃 常時発動 《十の王冠》クラス相性を変更する(全クラス防御同位) 《追加効果(弱体)》通常攻撃時、対象に弱体効果が発生する弱体:NP獲得,宝具威力,クリティカル威力よりいずれか3ターンダウン スキル 開始時 《一の指輪》敵全体のNP減少 HP900,000以下 《二の指輪》敵全体にスキル封印状態(1T)付与 HP800,000以下 《三の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP700,000以下 《四の指輪》敵全体に宝具封印状態(3T)付与 HP600,000以下 《五の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP500,000以下 《六の指輪》敵全体にHP回復量ダウン状態(1T)付与 HP400,000以下 《七の指輪》敵単体に攻撃時弱体効果(3T)付与通常攻撃時、自身に弱体効果が発生する HP300,000以下 《八の指輪》自身に無敵状態(1T)付与 HP250,000以下 《九の指輪》自身の弱体解除+敵全体の強化解除 HP200,000以下 《十の指輪》自身の宝具威力アップ(1T)&チャージ5増加&HP減少【デメリット】 ランダム 《賢者の智慧》自身の防御力アップ(3T)&ダメージカット状態(3T)付与&弱体耐性アップ(3T)&チャージ1増加 《愚者の智慧》自身の攻撃力アップ(3T)&クリティカル威力アップ(3T)&宝具威力アップ(3T)&チャージ1増加 宝具 《主よ、生命の歓びを》全体攻撃&最大HP減算付与 備考 HPが減少する毎に《指輪》スキル使用 第15節 帰還 帰還 AP0 - 推奨Lv.- 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 8-15-1 Battleなし その他 絆レベル特攻 クラススキル:絆の力 Skill Rank 効果 絆の力 E 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を20%アップ(絆Lv.5) D 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を40%アップ(絆Lv.6) C 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を60%アップ(絆Lv.7) B 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を75%アップ(絆Lv.8) A 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を90%アップ(絆Lv.9) EX 自身の『終局特異点 冠位時間神殿 ソロモン』における攻撃の威力を100%アップ(絆Lv.10・マシュ) 一覧 座 魔神柱 クラス 支援 ドロップ素材 (6~8枠) Ⅱ 情報室フラウロス 槍 《情報室による抑制》Artsダウン(全体) 英雄の証 / 八連双晶 / 竜の逆鱗 / 混沌の爪 Ⅲ 観測所フォルネウス 術 《観測所による分析》Busterダウン(全体) 万死の毒針 / 蛇の宝玉 / 鳳凰の羽根 / 追憶の貝殻 Ⅳ 管制塔バルバトス 殺 《管制塔からの指令》無敵貫通 無間の歯車 / 禁断の頁 / ホムンクルスベビー / 蛮神の心臓 Ⅴ 兵装舎ハルファス 狂 《兵装舎からの供給》クリティカル発生アップ 凶骨 / 隕蹄鉄 / 精霊根 / 戦馬の幼角 Ⅵ 覗覚星アモン 騎 《覗覚星による推論》Quickダウン(全体) 愚者の鎖 / 大騎士勲章 / 封魔のランプ / 智慧のスカラベ Ⅶ 生命院サブナック 弓 《生命院による抑圧》HP回復量ダウン(全体) 竜の牙 / 世界樹の種 / 黒獣脂 / 呪獣胆石 Ⅹ 廃棄孔アンドロマリウス 剣 《廃棄孔による補強》強化解除耐性アップ(1回) 虚影の塵 / ゴーストランタン / 血の涙石 / 原初の産毛 制圧戦 ▼表示/非表示 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス Ⅲの座/観測所フォルネウス Ⅳの座/管制塔バルバトス Ⅴの座/兵装舎ハルファス Ⅵの座/覗覚星アモン Ⅶの座/生命院サブナック Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス + 制圧戦 Ⅱの座/情報室フラウロス 制圧戦 AP30 Ⅱの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-3-2 1/1 情報室フラウロスLv60(槍)HP700,000 《情報室フラウロス》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《赤目》自身の攻撃力アップ(3T) 《藪睨み》敵単体の攻撃力ダウン(3T) 《覚醒の刻来たれり》自身に宝具威力アップ(10T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 フラウロス》全体攻撃&NP減少 《情報室フラウロス》 銅箱 槍の輝石 1個QP 200,000 銀箱 槍の魔石 1個槍の秘石 1個英雄の証 1個QP 500,000 金箱 八連双晶 1個竜の逆鱗 1個混沌の爪 1個 Ⅲの座/観測所フォルネウス + 制圧戦 Ⅲの座/観測所フォルネウス 制圧戦 AP30 Ⅲの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-4-2 1/1 観測所フォルネウスLv60(術)HP700,000 《観測所フォルネウス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《着目》敵単体に強化成功率ダウン(3T)付与 《空目》自身に弱体無効(1T)付与 《漂流の時来たれり》敵全体のNP減少(30)チャージ1増加 宝具 《焼却式 フォルネウス》 宝具威力ダウン 《観測所フォルネウス》 銅箱 術の輝石 1個QP 200,000 銀箱 術の魔石 1個術の秘石 1個万死の毒針 1個QP 500,000 金箱 蛇の宝玉 1個鳳凰の羽根 1個追憶の貝殻 1個 Ⅳの座/管制塔バルバトス + 制圧戦 Ⅳの座/管制塔バルバトス 制圧戦 AP30 Ⅳの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-5-2 1/1 管制塔バルバトスLv60(殺)HP700,000 《管制塔バルバトス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《酔眼》敵単体にスキル封印(1T)付与 《玉眼》自身に無敵貫通(3T)付与 《岐路の時来たれり》敵全体のスキルリチャージ2増加+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 バルバトス》全体攻撃&防御力ダウン(3T) 《管制塔バルバトス》 銅箱 殺の輝石 1個QP 200,000 銀箱 殺の魔石 1個殺の秘石 1個QP 500,000 金箱 無間の歯車 1個ホムンクルスベビー 1個禁断の頁 1個蛮神の心臓 1個 Ⅴの座/兵装舎ハルファス + 制圧戦 Ⅴの座/兵装舎ハルファス 制圧戦 AP30 Ⅴの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 8900 報酬 8-6-2 1/1 兵装舎ハルファスLv60(狂)HP850,000 エネミー《兵装舎ハルファス》 通常攻撃 単体攻撃クリティカル時は全体 スキル 《上目》自身にクリティカルの発生率アップ(3T)付与 《下目》敵単体のスター発生率ダウン(3T)付与 《開拓の時来たれり》自身に追加効果(弱体)[防御力ダウン(3T)](3T)付与&チャージ1増加 宝具 《焼却式 ハルファス》単体攻撃&宝具封印(3T) 《兵装舎ハルファス》 銅箱 狂の輝石 1個凶骨 1個QP 200,000 銀箱 狂の魔石 1個狂の秘石 1個QP 500,000 金箱 隕蹄鉄 1個精霊根 1個戦馬の幼角 1個 Ⅵの座/覗覚星アモン + 制圧戦 Ⅵの座/覗覚星アモン 制圧戦 AP30 Ⅵの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-7-2 1/1 覗覚星アモンLv60(騎)HP700,000 《覗覚星アモン》 通常攻撃 全体攻撃 スキル 《刮目》敵単体のNP減少 《天眼》自身のチャージ1増加 《再生の刻来たれり》自身のHP100,000回復&チャージ1増加 宝具 《焼却式 アモン》単体攻撃&NP減少 《覗覚星アモン》 銅箱 騎の輝石 1個QP 200,000 銀箱 騎の魔石 1個騎の秘石 1個愚者の鎖 1個QP 500,000 金箱 大騎士勲章 1個封魔のランプ 1個智慧のスカラベ 1個 Ⅶの座/生命院サブナック + 制圧戦 Ⅶの座/生命院サブナック 制圧戦 AP30 Ⅶの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-8-2 1/1 生命院サブナックLv60(弓)HP700,000 《生命院サブナック》 通常攻撃 全体攻撃クリティカル時は単体 スキル 《慈眼》敵単体に最大HP減算(3T)付与 《潤目》自身に毎ターンHP2,000回復状態(10T)付与 《宿命の時来たれり》敵単体に即死+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 サブナック》単体攻撃&最大HP減算 《生命院サブナック》 銅箱 弓の輝石 1個QP 200,000 銀箱 弓の魔石 1個弓の秘石 1個竜の牙 1個QP 500,000 金箱 世界樹の種 1個黒獣脂 1個呪獣胆石 1個 Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス + 制圧戦 Ⅹの座/廃棄孔アンドロマリウス 制圧戦 AP30 Ⅹの座 推奨Lv.85 絆P EXP QP 報酬 8-9-2 1/1 廃棄孔アンドロマリウスLv60(剣)HP700,000 《廃棄孔アンドロマリウス》 通常攻撃 単体攻撃 スキル 《逆目》自身の攻撃力をアップ(1回) 《細目》自身のクリティカル発生率をアップ(1回) 《廃棄の時来たれり》敵全体の強化解除+自身のチャージ1増加 宝具 《焼却式 アンドロマリウス》 《廃棄孔アンドロマリウス》 銅箱 剣の輝石 1個QP 200,000 銀箱 剣の魔石 1個剣の秘石 1個虚影の塵 1個QP 500,000 金箱 ゴーストランタン 1個血の涙石 1個原初の産毛 1個 コメント 12-2に関しては礼呪使用で再戦が一番いいと思いますです。 - 名無しさん 2017-11-04 18 47 24 12-2宝具封印状態はケツ姐の宝具でも付くよね。 - 名無しさん 2017-11-07 04 50 00 ハロウィンの伝承結晶を確保すべく、何とか人理修復完了。去年の復刻イベにいたあの人が今年いないのはそういうことだったのか… - 名無しさん 2017-11-09 22 18 48 彼の決断と行動見てリスト・リュティ(世界大戦時のフィンランド政治家)思い出したわ。捨て身にも程がある - 名無しさん 2017-11-25 20 59 09 12ターン中10回も回避使うクソAIどうにかしようと思わなかったのか?たとえランダムでもそれを起こりうる状態で投げ出したのは確信犯と変わらん - 名無しさん 2017-11-27 05 13 49 回避なんていくらでも対策あるじゃろ - 名無しさん 2017-11-27 06 39 46 回避がただの時間稼ぎで、ほぼ勝てるのに無駄に時間かかるのはたしかに微妙だったな - 名無しさん 2017-11-27 18 37 54 どうにかしようも何も意図的な仕様でしょう。AIの行動パターン的に - 名無しさん 2017-11-28 06 57 04 一例として、ホームズがいれば宝具で簡単にねじ伏せることができるよ。初回はこんなん勝てるかと思ったけど、ちょっと冷静になったらリアフレのホームズがあっという間に解決した。今からでも野良フレに申請しておけば活路が見えるかもしれないぞ - 名無しさん 2017-11-30 05 20 03 14-1のゲーティアの十の指輪未使用で倒したけど、Hp20万切るタイミングで3T連続でケツ姐の宝具使って倒したから、多分使用条件に宝具封印状態で無いことというのもありそう・・・ - 名無しさん 2017-11-28 00 25 01 石30間に合った・・・ - 名無しさん 2017-11-28 02 02 22 おめっとさん。俺も今終わって何とか間に合った - 名無しさん 2017-11-28 08 58 23 Xは正直新顔のオンパレードで草しか生えなかった - 名無しさん 2017-11-28 13 44 02 「俺を呼んだか!」(初対面) - 名無しさん 2017-11-29 08 18 53 喚起連打で宝具ぶっぱマンされるんだがどうしたらいいんだ… - 名無しさん 2017-12-02 00 40 37 一番安上がりな対策は「ダビデ入れる」 - 名無しさん 2017-12-02 22 29 34 間に合うペースで魔神柱2つ残して月曜を迎えた慢心野郎が通りますよっと 10連一回爆死したものと思っときます - 名無しさん 2017-12-05 04 13 13 もうちょっとで削り切れそうかな?って思ってたら、HP1になる宝具撃った後、そのまま孔明さんの呪いダメージで消えていった・・・。そして出てきた控えのネロちゃんの「余の独壇場だったな」・・・締まらねぇ - 名無しさん 2017-12-28 21 26 48 うちは其れで残った4人のうち3人を消し飛ばしたまでは良かったんですが、直後に現れた殿に攻撃されて消えていきました。……殿のロビン、絶対微妙な顔してトドメさしてたんだろうなぁ…… - 名無しさん (2018-11-24 17 37 27) 14-1のゲーティアの十の指輪ですが、既にチャージフルの場合は先に宝具を撃ってきます。 - 名無しさん 2018-01-05 16 29 26 宝具チャージ宝具だからこのゲームにおいても珍しい挙動よな - 名無しさん (2018-09-19 09 06 29) ラストバトルは人王ゲーティアに殿のバーサーカーが二神三脚のガッツでHP1まで追い詰められた。ゲーティア、、おまえ最後の力を振り絞って宝具を打ったんだな。 - 名無しさん 2018-02-26 18 59 05 ガッツ管理ミスって無駄撃ちしただけだから実質ノーコンティニュー(パリン) - 名無しさん (2018-04-03 23 01 41) 10月27日に350日目のログインボーナスもらって、今日クリアしました。作中の時間軸も一年間でシンクロしてたので感無量です。ここの先人たちの知識と知恵のおかげです。本当にありがとうございました。 - 名無しさん (2018-10-28 21 21 29) ゲーティアは絆ヘラでなんとかなるというが本当になんとかなるの?何回やっても勝てないんだけど、もちろん編成は前衛lv1後衛 絆ヘラ - 名無しさん (2018-11-24 14 58 01) っ アトラス院制服 - 名無しさん (2018-11-24 21 14 49) ネガ・サモンって宝具効かないのも3ターンで切れるのか確認不足だったー。めんどくて令呪コンテしちまった - 名無しさん (2018-12-14 02 47 31) 自分が12-2ヘラクレス単騎やった時は50万以上余ったので自分の采配を棚に上げても「どうしても〜」の内容は明らかに説明不足だと思う。うまく編集できるかわからんけど異論がなければ追記したい。。 - 名無しさん (2018-12-17 13 18 18) この内容で行こうと思うが検証はしてない→・魔術礼装は「魔術礼装・カルデア」がオススメ・1T目は可能であればスターを多めに発生させるかデバフを撒くと良い・2T目はスターが十分に溜まっていれば勇猛、心眼(偽)、瞬間強化を使用・宝具はネガ・サモンが切れる4T目から、NPが即溜まるので緊急回避もここで使うと良い - 名無しさん (2018-12-17 13 20 01) カルデア使うよりアトラス院で生存ターン伸ばしてBチェインの回数増やす方が総火力上がるんじゃねーの? - 名無しさん (2018-12-17 13 39 28) 2T目以降に必中はないから緊急回避で代用効くと思った。弱体解除は有効かもしれないけど瞬間強化とは甲乙つけがたいと思う。 - 名無しさん (2018-12-17 13 46 36) ああそっかCT短縮で心眼2回目が間に合うのか。ごめんエアプだった - 名無しさん (2018-12-17 14 06 14) 12-10-2チャージスキル連発すんのマジクソ。初手宝具回避で1,2ターンまでにスキルほとんど切ってるのにそれじゃただの運ゲーじゃん。敵側にもスキルのクールタイムつけろよ。1ターンに二回も使った上に次のターンにも使ってそんまま宝具で前衛吹き飛ばすとかありえんしょ。勝てる勝てないじゃなくて萎える。ストーリー目当てで進めてきたけどほんとゲーム部分クソだなこれ - 名無しさん (2019-01-12 22 42 13) 失礼、8-12-2だわ - 名無しさん (2019-01-12 22 56 42) そこでは即死チャージ一発だけで済んだけど…めっちゃわかる…そりゃランダムだろうけど「連発されたらどうしようもない行動」って稀にされるだけでも匙投げるわ - 名無しさん (2019-03-11 02 48 10) あそこはきのこが令呪を残すなんてもったいないと言ってるコンテ前提で作られたクエだから - 名無しさん (2019-03-11 06 36 10) BBちゃん間に合わないからゲーティア戦はフレ殿ヘラで無理やり突破した。多段でなくビーム攻撃3連でNP18、次ターンスキルスキル宝具とかでカード全部バスター(たまれば宝具)で絆、マスター礼装使っても宝具2回しか打てないこともあった。ゲーティアの多段攻撃祈りつつの6回目でなんとかクリアだった。初心者お断りイベで急いでクリアしたい人は参考までに - 名無しさん (2020-07-21 03 03 53) 名前 すべてのコメントを見る 過去ログ メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/1 【2016.12.17 ~ 12.23】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/2 【2016.12.23 ~ 12.24】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/3 【2016.12.24 ~ 12.25】 メインシナリオ/終局特異点/コメントログ/4 【2016.12.25 ~ 12.25】
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【アンリミテッド・エンドライン】 ガソリン 新庄・運切に支給。 テロリスト集団「レギオン」によってホテル・アグスタに撒かれた大量のガソリン。正確な量は不明だが、機動六課隊舎を軽く火の海にするのに十分な量だった。 レギオンのアサルトライフル スバル・ナカジマに支給。全100発。 テロリスト集団「レギオン」の構成員が使用するアサルトライフル。肩から提げるためのベルトが設けられている。 【ACE COMBAT04 THE OPERATION LYRICAL】 RPG-7 ギルモンに支給。 ソ連の開発した歩兵携行用対戦車擲弾(ロケット弾)発射器。 専用の弾頭として榴弾5・照明弾2・スモーク弾2が付属している。 【仮面ライダークウガA’s ~おかえり~】 トライアクセラー ティアナ・ランスターに支給。 「トライチェイサー2000A」か「ビートチェイサー2000」を起動するために必要なバイクの右ハンドル。 トライアクセラー単体でも警棒として使用することが可能。 バベルのハンマー 金居のデイパックに転送されたボーナス支給品。 未確認生命体第45号ことゴ・バベル・ダの使用する大金槌。 高い殺傷能力を有しており、バベルの怪力と相まって、紫のクウガの鎧に傷をつけるほどの威力を発揮した。 【キャロが千年リングを見つけたそうです】 千年リング 万丈目準に支給。 古代エジプト王朝の時代に生み出された、千年アイテムの1つ。目の模様を彫り込まれた三角の板を中心に、5本の角錐を飾り付けた輪と繋げた純金の装飾品。 大邪神ゾークの一部にして、盗賊王の記憶を持つ邪悪な魂「バクラ」が乗り移っている。バクラの人格が宿ることによって、千年リングの持つパワーを行使することが可能となるが、本ロワにおいては、人格交代は6時間ごとにしかできず、その状態も1時間しか維持できない。制限の詳細は【制限一覧】を参照。 【幻想殺し】 ブローニングM2重機関銃 エリオ・モンディアルに支給。 全長1560mm・重量38.0kg・口径は12.7mm×99・装弾はベルト給弾・発射速度は毎分650発という基本構造・性能・更新コストなどトータル面で他の追随を許さない重機関銃の傑作品。 当然発射時の反動は桁違いだが地上戦闘用の三脚架がオプションとして付いているので問題はない。 さらに付随している弾丸300発は全て擬似的な耐魔加工が施されている。 現実での威力も1.5km先の人を弾丸一発で真っ二つにし吹き飛ばすほどで ゴルゴ13が使用した際には高町なのは(StrikerS時)のシールドを紙のように撃ち抜く程の威力を示している。 【SHINING WIND CROSS LYRICAL】 シーナのバリアジャケット フェイト・T・ハラオウン(StS)に支給。 シーナ・カノンがリーベリアで着ていた服を、機動六課がバリアジャケットに改造したもの。 赤を基調とした、さながら中世の三銃士を彷彿とさせるコスチューム。腰にはサーベルが付属している。 【その他69】 ファウードの回復液 八神はやて(StS)の手元に転送されたボーナス支給品。 魔導巨兵ファウード内蔵された機関が生成する液体。 これに浸ったり摂取したりする事で心の力(≒魔力)や体力、怪我を癒す事ができる。 【ティアナが世紀末にやって来たようです】 ラオウの兜 天上院明日香に支給。 世紀末覇者拳王こと、ラオウが被っている兜。 漫画に詳しい人が見れば気付くだろうし、被る人が被れば迫力が出るかもしれない。 【Devil never Strikers】 エボニー&アイボリー ヴァッシュ・ザ・スタンピードに支給。 ダンテの愛用する二挺拳銃。エボニーが黒く、アイボリーが銀色。 どちらも共に弾丸は10発分。 リベリオン アンジール・ヒューレーのデイパックに転送されたボーナス支給品。 「反逆」の名を冠した大剣。 【.hack//Lightning】 憑神鎌(スケィス) キャロ・ル・ルシエに支給。 巫器(アバター)の第一相<死の恐怖>。 ロストロギアによって構成された、エリオの用いる術式不明の大鎌型デバイス。 黄金の彫金が施された、漆黒の鎌の形状を持つ。腕には禍々しいラインを持ったガントレットが装着され、それによって憑神鎌の重量は、限りなく持ち主に最適化される。 普通に切り裂くだけでも絶大な威力を発揮するが、その他にも以下のスキルを使用可能。 ショット……手のひらから魔力弾を発射する。連射可能。 死ヲ刻ム影……通称データドレイン。魔力結合に干渉・改竄する能力を持った必殺技。 憑神刀(マハ) 八神はやて(A s)に支給。 巫器(アバター)の第六相<誘惑の恋人>。ロストロギアによって構成された、ルーテシアの用いる術式不明の刀剣型デバイス。独特の曲線を描く紫の刀身と、薔薇をモチーフとしたレイピアのような護拳を持つ。その重量は持ち主に限りなく最適化され、非力なルーテシアでも巧みに操ることができた。憑神鎌(スケィス)に比べて広域攻撃に特化されており、高い制圧能力を誇るが、直接斬撃の破壊力では憑神鎌に劣る。 以下のスキルを使用可能。 妖艶なる紅旋風……薔薇の花びらを巻き込んだ真紅の竜巻を発生させ、敵にぶつける広域攻撃。花びらは刃物のような切れ味を持ち、突風と斬撃の相乗ダメージを与える。 愛の紅雷……空中に複数の薔薇型ニードルガンを生成し、敵に目掛けて発射する。さながらビットのような遠隔操作が可能。 誘惑スル薔薇ノ雫(SS未登場)……通称データドレイン。魔力結合に干渉・改竄する能力を持った必殺技。 【ドラゴンボールZクロス(仮)】 仙豆 八神はやて(A s)に支給。全2粒。 非常に高い回復作用を持つ豆。1粒の栄養価が極めて高く、1粒食べれば軽く10日は飢えを凌げる。 【なの魂】 洞爺湖 ルルーシュ・ランペルージに支給。 銀時が愛用している、ごく普通の木刀。柄に書かれた「洞爺湖」の文字は、買い換える度に書き込んでいるらしい。 トランプ 金居に支給。 53枚で一組の一般的なトランプ。はやてと神楽がこれでババ抜きなどをしていた。 付属説明書曰く、『賭けポーカーに使ったり、ジョーカーだけ使ったり、使い方は自由』とのこと。 んまい棒 遊城十代に支給。全5個。 桂小太郎が携帯している非常食で、煙幕にもなる。モデルはうまい棒。 【なのは×錬金】 サンライトハート改 キース・レッドに支給。 黒い核鉄Ⅲ、突撃槍(ランス)の武装錬金。 通常は掌に乗る程の六角形の金属塊だが、所有者の闘争本能に呼応して展開して小型の槍となる。 所有者の生体エネルギーを使って推進力の獲得や刀身のサイズの変化などの特性がある。 また所有者の身体の各機能を強化させる事もできる。 ヘルメスドライブ ヴィータに支給。 探査機(レーダー)の武装錬金、所有者の闘争本能に呼応して展開し六角形のレーダーとなる。レーダーは一応盾や鈍器としても使用可能。 顔と名前を知っている相手の策敵、及びその場所まで瞬間移動する事ができる(但し、瞬間移動は2人が限界) 本ロワでは以下の様な制限が加えられている。 最初に使用した者が登録者となり、登録者が死ぬまでは登録者以外は使用出来ない。登録者が死ねば登録は解除される。 策敵範囲は現在エリアと周囲エリアの計9エリアで転移範囲は現在エリアのみ、策敵及び転移可能なのは登録者が顔と名前の両方を知っている参加者だけである。 同時に転移出来るのは登録者を含め2人まで。 一度転移した場合、6時間は再転移不能。レーダー能力は使用可能。 なお、核金状態であれば治癒力を強化する事が出来る(これはどの核金でも同じだが)。これについては登録者以外の相手にも使用出来る。 ちなみに、並行世界の相手であっても顔と名前を知っていれば探知&転移は可能。但し、外見が大きく異なる場合は同じ名前ではあっても一応別人として扱われる。 例えばフェイト(A s)は知っていてフェイト(StS)の姿を知らないならフェイト(A s)しか探知&転移できない。 そしてこのロワの場合クロノ(A s時代から参加)を探知&転移できるのはA s時点でのクロノの顔と名前を知っている場合のみ。 例えばStSでの姿しか知らない参加者はクロノを探知&転移は不可能。 但し、ヴォルケンリッターについては外見変化が無いので探知&転移は可能。 例えばナイブズ(A s時代から参加)がシャマル(StS時代から参加)を探知&転移、及びスバルがシグナム(A s時代から参加)を探知&転移は可能。 【フェレットゾンダー出現!】 ガオーブレス 天上院明日香に支給。 GGG機動部隊隊長獅子王凱の左腕についているパーツ。ライオンを模した金色の籠手。 仕込まれているウィルナイフは、使用者の意志によって自在に切れ味を変える。 なお、このロワにおいては、ギャレオンを呼び出すことはできない。 【魔法少女リリカルなのはsts//音が聞こえる】 虚空ノ双牙 ヴィータのデイパックに転送されたボーナス支給品。 謎の少年・カイトが用いていた双剣。 普段は禍々しい鉈のような形をしているが、戦闘時には刃を展開し、風車のような三つ又の形状に変形する。 大剣・大百足 フェイト・T・ハラオウン(StS)に支給。 ハセヲが所持していた、黒と紫を基調とした大剣。作中でハセヲが魔導師を名乗っていたことから、これもデバイス扱いだと思われる。 刀身には無数の細かな刃が並んでおり、さながらチェーンソーのように回転する。 【魔法少女リリカルなのは STS OF HUNTER】 イカリクラッシャー セフィロスに支給。 水属性のハンマー。見た目はそのまま碇。 いにしえの秘薬 金居に支給。 どのような負傷も完全回復できる上に体力も完全に回復できる薬。それゆえに調合は困難。 小タル爆弾 ルルーシュ・ランペルージに支給。 火薬を詰めた小さな樽で、導火線に点火することで起爆させることができる。 レイトウ本マグロ アンジール・ヒューレーに支給。 氷属性の大剣。見た目は冷凍されたカジキマグロ。 【魔法少女リリカルなのはStylish】 オリーブ抜きのピザ ゼスト・グランガイツに支給。 ダンテが年中出前を取っている大好物。種類はマルゲリータ・ピザ。本人の好き嫌いにより、オリーブは抜かれている。 ダンテの赤コート ヴァッシュ・ザ・スタンピードに支給。 その名の通り、ダンテが身に纏っている赤いロングコート。デザインは「Devil May Cry」のものと思われる。 【魔法少女リリカルなのはStrikers-砂塵の鎖―】 バニースーツ ルーテシア・アルピーノに支給。 バレンタインのプレゼントに、はんたが六課の面々へと贈ったもの。 【魔法少女リリカルなのはStirkers May Cry】 閻魔刀 武蔵坊弁慶に支給。 一振りの日本刀。 【魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~】 朱羅 シグナムに支給。 戦国武将・真田幸村の用いた、二本一対の三又槍。 【LYLICAL THAN BLACK】 黒のナイフ ヴィヴィオの手元に転送されたボーナス支給品。 「組織」に所属する契約者・黒(ヘイ)が使用するナイフ。 【リリカル・ニコラス】 カリムの教会服とパンティー 八神はやて(StS)に支給。 聖王教会所属のカリム・グラシアが着ている黒の教会服とパンティー(補足すると洗濯したての状態)。 以下パンティーを拾った某牧師の感想。 『いやぁ、このでかさ、こりゃ穿いとるのは相当なデカ尻やな。しかも色が白や! 色気ないにも程があるで~』 パニッシャー アーカードに支給。 十字架型の重火器。『トライガン』の世界にて最強の個人兵装とされ、下部がガトリング、上部がミサイル砲となっている。 弾丸の破壊力は航空機にのるような機関砲以上あり、砲弾一発でも厚さ数mのコンクリに1m近い風穴を開け、発射速度は秒間100発以上はある。 ミサイルランチャーの方は100m以上の爆風と衝撃を起すほど。砲弾は自動装填があされるので連射が可能 またパニッシャー×3の一斉射撃を防ぎきる異常な堅牢さもあり盾としても利用可能。 大の大人5,6人ほどでようやく持つことが出来、総重量は数百キロある。 ウルフウッド、ラズロはその超重量を接近戦での戦闘時に一瞬で数十回以上振りますなど攻撃に使用していたが、それは生体機能強化を受けている化物の為である。当然ながらその重量の為、人類が扱える所か持てる物ではない。 【リリカル・パニック】 SIG P220 早乙女レイに支給。全9発。 警察および軍用のオートマチック拳銃。 クレイモア地雷 エネルに支給。全5発。 アメリカ軍が使用する指向性対人地雷の一種であり、加害範囲外半径100m圏内は危険区域とされている。 グロック19 柊かがみに支給。装弾数は15+1。 日本警察のSATでも使用されていると言われているマガジンタイプの拳銃。 投げナイフ 泉こなたに支給。全10本。 投擲用のナイフ。 【リリカル遊戯王GX番外編 「最強! 華麗! 究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)」】 青眼の白龍 柊つかさに支給。 遊戯王カードの一種。デュエルディスクにセットする事で具現化出来る。青い眼をした白い龍。攻撃力3000、防御力2500。海馬瀬人の代名詞とも言えるカード。
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登録日:2020/12/31 (木曜日) 20 01 09 更新日:2024/05/28 Tue 23 50 55NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 SL SL機関車 その名はアドベンジャー アドベンジャー イーター・イーザック キャプテンシャーク ハイパーギャラクティカバスター ミラクルギャラクティカバスター 一斉掃射 勇者 勇者シリーズ 勇者シリーズサブロボ項目 困った時の鮫頼み 宇宙戦艦 宇宙海賊 山野井仁 掟破りの新勇者 機関車 海賊 海賊戦艦キャプテンシャーク 茶風林 蒸気機関車 鋼鉄武装アドベンジャー 鮫 黄金勇者ゴルドラン 鋼鉄武装アドベンジャー/海賊戦艦キャプテンシャークは、サンライズ・名古屋テレビ(現:メ〜テレ制作のロボットアニメ『勇者シリーズ』第六作『黄金勇者ゴルドラン』に登場するロボ。 ◆鋼鉄武装アドベンジャー◆データ ◆概要 ◆戦闘力 ◆海賊戦艦キャプテンシャーク◆データ ◆概要 ◆戦闘力 合体技ハイパーギャラクティカバスター ミラクルギャラクティカバスター 玩具について チェイーンジ! 鋼鉄武装! アドベンジャー!! ◆鋼鉄武装アドベンジャー ◆データ 全高:20.1m SLモード時全長:26.5m 重量:38.2t 最大出力:96,000馬力 最高速度:135.2㎞/h(SLモード時2550.5㎞/h) 武器:メガライフル アイアンキャノン スマートガン ガトリングショット 4連装フットランチャー 4連装ショルダーランチャー ヘッドフラッシャー CV 茶風林 ◆概要 初登場は第2話「その名はアドベンジャー」。 原島タクヤたち悪ガキトリオ(通称メケメケ団)が黄金剣士ドランに続いて蘇らせた二人目の勇者。 伝説の黄金郷『レジェンドラ』を守るために超文明の技術で生み出された黄金の勇者の一人(一体?)でもある。 水色のパワーストーンから復活、実直で勇猛果敢な性格でタクヤたちに仕える。 ドランの記憶に残された、四角錐のマークを元にアジプト大陸のホラミッドを探索するタクヤたちがスミインクスの問題にすべて答えることでパワーストーンを入手。 最後の問題はドランのフォローがなければやばかった 復活後はC62型蒸気機関車にも似たSLモードからロボットモードに変形。レジェンドラの勇者8人の中では唯一、単機で合体機並みの巨体を誇る。 復活後は、タクヤのアイデアで石ノ輪港に漂着した廃タンカー内で待機、隠れ家兼勇者たちの輸送拠点として運用される。 線路なしでも走行できるが、水中移動や飛行も可能。 復活した勇者たちの記憶に残されたヒントを手がかりに、パワーストーンを求め世界中を冒険する。 後半はレジェンドラに通じる線路『光のレール』を走り抜け、宇宙を股に掛けた大冒険に乗り出していく。 ブリッジ内はタクヤたちだけでなく自動車モードのドランが入り込めるほど大きいが、それ以外の勇者はコンテナで待機している。 ◆戦闘力 素手でも充分強く、初陣では悪太ことワルター・ワルザックの駆るデザートロンの人工砂嵐攻撃を片手で防ぎ止め、拳一つで巨大ファンを粉砕する強さを見せ付けた。 第11話「出現!超ド級要塞ロボ」におけるザゾリガン戦では、『主』ことタクヤが負傷したことで頭部の煙突を吹かせ激怒。 この後、真の力である『フルアーマーモード』が解放され、以後この形態がデフォとなる。 右手に持つビームライフル『メガライフル』をはじめ、右肩の長距離キャノン砲『アイアンキャノン』、右腕の『スマートガン』に左腕の『ガトリングショット』、 さらに両脚部に内蔵されたミサイル砲『4連装フットランチャー』に左肩のミサイル砲『4連装ショルダーランチャー』と全身これ武器の塊。 全火器を一斉掃射する攻撃も強力だが、胸部のカバーを展開し大型プラズマ光弾を発射する『ギャラクティカバスター』が最大の必殺技。 それ以外にも額のランプを発光させ敵を撹乱する『ヘッドフラッシャー』や放水機能を持つ。 当初のモチーフは武蔵坊弁慶であり、武器を大量に持っているのはその名残である。 宇宙の海は俺の海。 海賊戦艦・キャプテンシャークとは、俺のことだ!! ◆海賊戦艦キャプテンシャーク ◆データ 全長:20.7m 戦艦/バトルタンク時全長:42.5m 重量:68.3t 出力:1,072,000馬力 最高速度:260.2km/h(戦艦時マッハ15.5、バトルタンク時546.5km/h) 武器:キャプテンソード ショルダーキャノン 16連装スパイラルランチャー シャークハーケン ロケットアンカー CV 山野井仁 ◆概要 実弟であるシリアス・ワルザックの駆るデスギャリガンに敗れたワルター。 彼が自身の駆るリバイバロンごと月に飛ばされた際、意識が朦朧とする中で偶然掴んだ黄色のパワーストーンを手に呪文を唱えたことで蘇った勇者が、キャプテンシャークである。 レジェンドラの伝承にも記されていない勇者で、地球に眠る8つのパワーストーンがすべて悪人の手に落ちた時の為に生み出した保険的存在。 ロボットモードお披露目回でもある第35話サブタイトル通りの『掟破りの新勇者』ともいえる。 単体で合体機並みのサイズ、かつフェイスマスクがなく口元が露出している勇者もシリーズでは歴代唯一で、メタ的にもやはりイレギュラーな存在といえる。 自ら「レジェンドラの勇者にして宇宙海賊でもある」と称している。 性格もまた海の男らしく豪快で気風がよく、どんな相手でも弱音を吐かず真っ向勝負を挑んでいく。 ワルター改め宇宙海賊イーター・イーザックを『船長』と呼び、彼の命令を「アイアイサー!」と引き受け行動する。 通常は巨大なサメ型宇宙戦艦モードで宇宙を航行、光のレールに乗りレジェンドラへと向かうタクヤ&ドランたちを陰ながらサポートする。 ロボットモードはその名の通り海賊帽状のメットと右目の眼帯状のスコープ、そして胸にあるサメの顔が特徴。 メット部と胸部にはパワーストーンとクロスボーンが目立ち、あたかも海賊のシンボルマークである髑髏マークのごとく形成されている。 ◆戦闘力 海賊らしく荒削りだが、型にはまらない豪快な戦い方が得意。 戦艦モードの砲塔は『ショルダーキャノン』として運用、右腕には『シャークハーケン』というモリ、左腕には『ロケットアンカー』というフック状の鉤爪を装備。 右手に携えた曲刀『キャプテンソード』で立ち塞がる敵を斬り捨てては右肩の『16連装スパイラルランチャー』による速射攻撃で木っ端微塵にする。 シリアスが送り出した対勇者ギア・バザルドのオールレンジ攻撃にもびくともしない頑強さも持っており、それを生かしてバトルタンクモードに変形し突進することも可能。 保険的存在の名は伊達でなく、グレートゴルドランを除く他の合体勇者いずれをも凌駕するパワーを持っている。 惑星ソドラでは、本物より22%強く作られたレジェソドラの偽勇者軍団をキャプテンひとりで一蹴するという強さを見せつけた。 困ったときの神頼みならぬ鮫頼みとはこのことか。 合体技 ハイパーギャラクティカバスター キャプテンシャークとアドベンジャーの合体技。 SL形態に変形したアドベンジャーがスパイラルランチャーと換装する形でキャプテンシャークの右肩とドッキング。 キャプテンのエネルギーを巨大バズーカ砲に見立てたアドベンジャーに注入することで、より強力な破壊光線を発射する。 合体して他の勇者の武器になれる勇者は他のシリーズにも存在していたが、主役ロボ以外と合体して武器になる勇者はキャプテンシャークとアドベンジャーの組み合わせが唯一である。 一方の主役ロボに合体する勇者である空影は単純な武器にならず直接的な中間強化形態の合体要員という立ち位置で、アドベンジャー キャプテンシャークとの差別化もバッチリと抜かりがない。 また、この合体により本作登場の勇者は、大型サブ勇者ロボを含めた全員が合体機能を持つというすごいことになっている。 今こそ我々の力を、一つに合わせる時!! おう!! いくぜえええいっ!! 黄金の力! 一つに集め! ここに生まれし! 大いなる! 奇跡! ミラクルギャラクティカ!バスタァァァァァッ!! ミラクルギャラクティカバスター ハイパーギャラクティカバスター発射状態のアドベンジャー&キャプテンを中心に、全レジェンドラの勇者のパワーを結集させて放つ超合体技。 アドベンジャーの車体からメガライフル、アイアンキャノン、ガトリングショット、スマートガンを展開後、キャプテンシャークの左部にレオンカイザー、右部にゴッドシルバリオンが固定。 さらにゴルドランが右肩にアイアンキャノンを担いだ後、鷹モードの空影がアドベンジャーのジョイント凸部の出た上部に乗っかる形で発射体制を取る。 その後、黄金色のオーラが勇者たちの全身を包む形でエネルギーチャージ完了後、ゴルドランの頭部が吹っ飛びそうなまでに凄まじい威力のビームが放射される。 この手の超合体技としては珍しく、通算3度登場している。 玩具について 放送当時、スポンサーのタカラから『DX 鋼鉄武装アドベンジャー』(以下、DXアドベンジャー)と『DX 海賊戦艦キャプテンシャーク』(以下、DXキャプテンシャーク)が発売。 『DXアドベンジャー』は劇中通りSLモードからロボットモードに変形、車両後部の石炭庫は真上に回転することで脚部アーマーになる。 外付け装備でノーマルモードからフルアーマーモードに換装可能、計13発のミサイル発射ギミックを備えている。 両脚部カバーを展開することでフットランチャーも展開、左肩のショルダーランチャーともども押し出し式でミサイルが発射される。 右肩のアイアンキャノンはスプリング式でミサイルが飛び、胸部カバーを展開しゼンマイを回す事でプロペラ弾が発射。 本編でも見せ付けた全身火器っぷりおよびギャラクティカバスターを再現している。 玩具オリジナルギミックとして、SLモードの下部にフルアーマーモードの装備がマウント可能。余剰パーツを出さないで済むように配慮されている。 また、『DX 黄金合体ゴルドラン』のゴルゴンおよび『DX 獣王合体レオンカイザー』のカイザーを乗せる台座は巨大な盾として左腕に装備することができる。 他にも、機関車形態では自動車モードのドランを格納。車体に空影、付属の荷台はマシンモードのシルバーナイツを搭載しゴルゴン&カイザーの台座ともども運搬可能。 ころがし運転することでちょっとした冒険気分を楽しめるであろう。高松監督曰くモチーフはサーカス列車。流石に本編ではコンテナのみだったが、アイキャッチで登場してくれた。 本編での登場は2話(2月11日)だったが、フルアーマーモードが11話(4月15日)まで伏せられていたため、玩具の発売も2ヶ月ほど遅くなった。 『DXキャプテンシャーク』はロボット・宇宙戦艦・バトルタンクの三形態に変形。 マシンモードはいずれも後部ハッチにキャプテンソードを収納可能。 さらに、バトルタンクモードは『DXアドベンジャー』の最後部であるレオンの荷台と連結し『超連結モード』となる。 ロボットモードでは後部のダイヤルを回すことでスパイラルランチャーが劇中同様に16発発射可能。 『DXアドベンジャー』とも合体でき、超合体技であるハイパーギャラクティカバスターやミラクルギャラクティカバスターのシークエンスも再現。 さらに、玩具オリジナルギミックとしてSL形態のアドベンジャーの最後部と連結することも可能。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みにグレートゴルドランとどちらが強い?と言われた航続距離以外は全てグレートゴルドラン方が上との事。フルスペックが未知数なんだよなグレートゴルドラン -- 名無しさん (2020-12-31 22 59 42) アドベンジャーは機関車のおもちゃとしてもかなりリアル寄りでかっこいい。 -- 名無しさん (2021-01-01 15 27 06) ↑↑グレートゴルドランへの合体には勇者と主が心を通わすのが必要不可欠だから、必定グレートゴルドランに合体させられるようなら、例え悪人でもキャプテンが対処する必要がない悪人ってことになるんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-12 22 19 32) 名前 コメント
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登録日:2010/12/23(木) 05 53 01 更新日:2024/05/31 Fri 04 11 53NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 22年冬アニメ NHK 人形劇 ギオン・ショウジャ サイエンスSARU フジテレビ 古典 平安時代 平家物語 平清盛 文学 日本史 歴史 琵琶法師 耳無し芳一 諸行無常 軍記物 鬱展開 祇園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。 沙羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらわす。 おごれる人も久しからず、唯春の夜の夢のごとし。 たけき者も遂にはほろびぬ、偏に風の前の塵に同じ。 『平家物語』とは、学校の教科書に冒頭部分だけ引用されがちな軍記物語である。 かの日本古典文学における最高峰『源氏物語』が光源氏の性へk……恋を中心に、平安貴族のセックs……雅な物語を描いたとするならば、 『平家物語』は平家一門の栄華と没落を縦糸に、〈雅〉な貴族と〈俗〉な武士の人間模様を横糸に、激動の時代を奥行きとして紡がれる無常な物語であるといえる。 世間的には 「祇園精舎がどうのこうの……和漢混淆文で琵琶法師がどうのこうの……」 「ショッギョ・ムッジョ!」 「ああ、ヤシマ作戦の元ネタね」 「義経=チンギス・ハーン説」 「ギオン・ショウジャって書くとジオンの軍人っぽくね?」 ──といったところだろうか。だいたい合っている。 【あらすじのようなもの】 時は平安時代末期。地方の武士たちが反乱起こすは飢饉があるはで国土は荒廃。 宮中を見れば『源氏物語』時代のキャッキャウフフからは程遠く、相次ぐ権力争いからの刃傷沙汰で正にリアル世紀末状態。 そんな中、頭角を現していったのが平清盛という人。 まあ、最後にはみんな消えて無くなるからどうでもいいんですけど。 【登場人物】 ※ごく一部です。 《平家SIDE》 ◆平清盛 平家の大黒柱で前半部分の主人公。 親の七光りと政権へのコネと実力とで大出世を遂げるも、晩年は残念なことに。 最近は温厚で情け深いという評価の方が強まってきている。 平家物語内でも恩人の息子に報恩したり、後白河法皇を幽閉する際にその違約や態度の悪さを糾弾したりする等、善性や相手側の非も取り上げている。 ある意味三国志の曹操ポジ。 ◆平重盛 清盛の長男。平家の良心にして清盛の暴走を止められる唯一の人。 身を挺して国家安泰・御家安泰のために尽力するが清盛より先に死去。 人格者ではあったようだが、史実だと重盛の暴走を清盛が止めることも。 ◆平宗盛 清盛の三男で政治担当。ちなみに次男家盛はさっさと死亡。 非力の一号。ヘタレ・デブ・陰湿と無能な二世演出の被害者。 史実でもあまり高評価のもらえない人だが、一番人間味溢れているとも言える。 ◆平知盛 清盛の四男で軍事担当。 技の二号。ウィットに富んだ会話も出来る素敵な御仁。相手が義経でさえなければ… 史実でも清盛の信頼が最も厚いと評される程、人格と能力が優れていたが病弱と言う致命的な欠点があり、出撃すると勝つが、敵に止めを刺す前に自分が熱を出して医者に付き添われて後送されると言うパターンが恒例化していた。 そもそも、当時の武蔵の知行国主、即ち平家の関東方面軍の総責任者と言う立場であり、彼が寝込んで指示どころでは無かった為に源氏側に先立って大軍を集めた関東方面の平家軍の統制が取れずに脱走者多発→崩壊に至ったので、重い敗戦の責任がある。 ◆平重衡 清盛の五男でこれまた軍事担当。頼朝からも認められるくらいの人物で、更に美男子。 奈良で好き放題する僧兵を鎮圧しようとした際、東大寺の大仏を燃やしてしまうと言う大ポカをやらかしてヘイトを集めた結果処刑。 ◆平維盛 重盛の息子で軍事担当・・・なんだが肝心の戦でヘタレ。ある意味平家の末路の象徴。 父・重盛から越前、遠江の知行国主を受け継いでおり、よりにもよって頼朝と義仲の進撃路の行政と軍事を担当していたのが運の尽きであった。 ◆平教経 清盛の弟・教盛の子で弓の名手。通称「能登殿」。平家の武の象徴のような人。 義経の「八艘跳」を演出した人。 ◆平敦盛 清盛の弟・経盛の子で十七歳くらいの美男子。笛とか上手い美男子。ギギギギ。 織田信長が好んで舞ったという『敦盛』のモデルの人。 『敦盛草』と呼ばれる栽培が非常に難しい幻の花もある。 ◆平時忠 清盛の妻・二位尼の兄。平氏ではあるがだいぶ遠縁。 平家にあらずんば人にあらずと言った人だが、政治家としてもかなり有能な人。 平家滅亡後も何とか命は助かった。 ◆平頼盛 清盛の弟。頼朝の命乞いをした清盛の義母・池禅尼の実子。 勝てないと見て平家が西国に逃げる中で置き去りにされたため平家を離脱。 助命の恩もあり、また朝廷とのパイプ役が欲しい頼朝に保護された。 ◆平忠度 清盛の末弟。薩摩守。源氏の武士を上回る武勇を持ち和歌にも通じていた文武両道の超人。 死んだときは敵味方から惜しまれた。 読みが「ただのり」のため、キセル乗車の隠語「薩摩守」の由来にも。 ◆悪七兵衛景清 平家の武士で腕力が尋常じゃない人。強い。 地獄から甦って仇敵の源頼朝を倒しに向かったり、ロボット兵器のモデルになったりもしたが、それはまた別のお話。 《源氏SIDE》 ◇源頼朝 ご存知、鎌倉幕府の人。そんなに登場しない。というか出た時は負けてることの方が多い。 「兄より優れた弟の不可実在理論」の信奉者。 ◇源義朝 清盛初期のライバル。保元の乱では清盛とともに活躍するが、平治の乱で仲違い。 仲違い以降は清盛の策略のかませに。 ◇源義経 ご存知、頼朝の弟(厳密には異母兄弟)。後半部分の実質的主人公で八面六臂の大活躍。 それ故にお兄ちゃんから疎まれることに。合言葉は「門出良し!」。 ◇源範頼 頼朝の異母弟で義経の異母兄。よく義経と一緒に出陣するが一般的な知名度は低い。 史実で任されてた役割は義経以上に重要なものもあったのだが。 ◇常盤御前 義朝の妻で義経の母親。清盛の妾となって生き長らえ、このため義経は命を助けられる。 昭和時代、妾になった妻にも親権を認めるべき!!と常盤御前を引き合いに出して説いた弁護士にちなんで「常盤御前判決」と言われた裁判がある。 ◇源義仲 「木曾義仲」とも。平家を京都から追い出したまでは良かったが、京都の貴族世界に慣れず粗忽に振舞い続けてしまう。 追い詰められて法皇を幽閉して義経と戦うが、もはや勝負にはならなかった。 ◇巴御前 義仲の愛人。並の武将より強く、義仲の部下が残り5騎になっても従っていたほど。 全国に墓がある。 ◇梶原景時 源氏の武士。義経のやんちゃを頼朝に告げ口するお目付け役だがおかげでヒールに・・・ ◇那須与一 源氏の若手スナイパー。ピンヘッドもお手の物。 でも出番はそこしかない。 ◇武蔵坊弁慶 空気。いるだけ。 《その他》 ◆後白河院 絶賛院政中で朝廷のトップ(治天の君)。よく幽閉されるが、水面下では……? ◆俊寛 平家一門相手にクーデターを起こそうとして失敗し流刑になったまではよいが流刑になった後がみっともない。 が、番外編で救済される辺り捕まった他の面々に比べてまだ幸せな部類か。 ◆安徳天皇 わずか八歳で壇ノ浦に散った御方。いわゆるショt !---不敬罪により削除・粛清されました--- 後鳥羽天皇と在位が重なった時期がある。 ◆文覚 頼朝に平家打倒を勧める破天荒な怪僧。口が悪い。本名は遠藤さん。 ◆祇王&仏御前 うわさのフォークデュオ。低い。 【物語の発展】 繰り返すが『平家物語』は主に“平家の”物語である。が、時代が下っていくにつれ、 「刀や弓でチャンチャンバラバラやってる方が面白い」 「義経の逆落としカッコイイ!」 「頼朝に狙われて義経可哀そう」 「敦盛マジ人間五十年」 など本筋以外の所──義経関係や壮絶な最期を遂げる人──にやたらと人気が出てきて、結果大量のスピンオフ作品・派生作品が作られていった。 あれやこれやそれみたいなことは昔からあったのだ。 最初にどこでどうやって成立したかすら仮説の域を出ていないのが実情である。 同時代の『愚管抄』『玉葉』と言った九条関白家視点の資料と共通部分が多い事から、彼等に近い人物が『怨霊鎮魂』『戦死者の慰霊』『仏教の布教』を兼ねて制作した可能性が高いと言われている。 比較的有力な人物としては、源義経や義仲の右筆(代筆担当の秘書役)だった人物が候補。 その上、『平家物語』自体も多くの人の手により増補・削除・編集を繰り返し洗練されていった。 特に『耳なし芳一』の怪談からも分かる通り盲目の僧の副業である琵琶法師の語り芸の演目でもあったのでそういった者達が演じる際には独自アレンジが施され易かった。 異形なものになると歴史資料やら中国古典やら噂話やらを参照しながら増補を繰り返し行い、当社比で三倍以上の分量になるものまで現れた。 執筆者の執念を感じる作品である。冗長? 知りません。 こんな状態なので、中身が史実であるか否かは限りなく疑わしい…というより、史実でない要素がかなり入っていると思っていい。 壇ノ浦の戦いなど、平家物語ではドラマチックに描かれるが史料性の高い公式な史書ではちょびっとしか書かれていなかったりする。 この時代の史料自体が割と乏しく平家物語だけに詳細に収められている部分も多いため、「信用性は乏しいが、少ない史料の穴埋めにはある程度使える」と言った所である。 しかし、怨霊鎮魂や戦死者の慰霊、そして布教の為に、琵琶法師が全国で語って回った事で日本語の統合と言う面では非常に貢献している。 ラジオもテレビも無い時代に関白家が集めた資料を元に語学力と文筆に優れた貴族が書いた面白い物語が津々浦々で公開されるのだ。 娯楽の少ない時代の人間なら夢中になって聞き入り、知的好奇心も刺激されるだろうし、そこらの悪ガキも源義経や木曽義仲と言った英雄・勇士の活躍に興味を持つだろう。 しかも、仏教知識のみならず、歴史や軍事、地理と言った社会科の教材として有益な内容を多々含んでいる。 遠く離れた土地に旅行するにしても「取り敢えず平家物語の真似をして話せば意思疎通が出来る」「共通の話題を平家物語の有名場面から引用出来る」と言うのは計り知れないメリットなのだ。 おかげさまで日本全国に「巴御前の墓」や「平家落人の里」ができることにもなったが。 【備考・余談など】 義経が持つショタっ子のイメージは幼少期の頃を描いたスピンオフ作品から来るものである。 特に謡曲「鞍馬天狗」はヤバイ。マジヤバイ。 年老いた大天狗が年端もいかぬ牛若丸(=義経の幼名)に恋慕してしまう話なのだが、この牛若丸の可愛らしさときたら! いじらしさと愛くるしさを兼ね備えた牛若丸は最強に見えて、その上晴れ着を着たときの艶やかさは幻想的にエロい。 大きなお姉さんと一部の大きなお兄さん垂涎である。 声高らかに断言しよう。 牛 若 丸 は 、 シ ョ タ で 、 エ ロ い 。 平家が用いた赤旗、源氏が用いた白旗は、体育で使う紅白帽の色の元ネタになったと言われている。 1993年から1995年までNHKで『人形歴史スペクタクル 平家物語』が放送された。『人形劇 三国志』と同じ川本喜八郎が人形美術を担当しており、森本レオが出演している。 ちなみに本作品は2022年には大河ドラマの鎌倉殿の13人の放送に合わせてか、2022年8月9日早朝から11月17日未明(16日深夜)までNHK総合にて、深夜から早朝の時間帯に再放送が断続的に実施されていた。 また、2022年1月からは古川日出男が現代語訳した『池澤夏樹=個人編集 日本文学全集09 平家物語』を底本にしたテレビアニメ版がフジテレビ系列で放送されている。制作はサイエンスSARU。 追記・編集・その他何でも宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 〆の灌頂の巻でも語られるが、賢礼門院は生きながら六道を天道から地獄道まで見て回った数少ない人だと思う(逆パターンは豊臣秀吉)。 -- 名無しさん (2014-05-04 02 01 28) ドラマの「平清盛」は色々叩かれてたけど、ここ数年の大河の中では一番面白かった -- 名無しさん (2015-10-20 02 21 30) 最後にはみんな消えて無くなるからどうでもいいんですけど←要約し過ぎだw -- 名無しさん (2018-08-30 14 34 23) 頼政の造反にしても「息子がまず以仁王の誘いに乗ってしまい、父はやむなく彼をかばうため清盛を裏切った」というのが真相らしく、結局のところ宗盛の「悪行」で確実なのは壇ノ浦で自害に失敗したことぐらいで、そこから尾鰭がついて殊更に悪意を以て描かれてしまったのはお気の毒。まあ乱世向きに出来てなかった人なんですな。 -- 名無しさん (2020-06-21 17 12 39) 俊寛法師は置いてけぼりこそ食ったけど、それでも慕ってた子に看取られて死んで、遺骨は京に戻って弔われた辺りまだ幸せか -- 名無しさん (2022-01-27 21 04 06) アニメ化されたけど、正直ゴンゾ制作でもっと大胆に弄った方が面白かった様な... -- 名無しさん (2022-01-28 08 59 16) アニメ -- 名無しさん (2022-02-01 15 12 36) ミス アニメは私は面白いと思ったし母が源平の時代が好きだから見せてみたけど、びわの言動やオッドアイ設定に「いくらアニメとはいえおかしい」と言ってきたので二話で「一人で見る」と決めた。 -- 名無しさん (2022-02-01 15 15 12) 牛 若 丸 は 、 シ ョ タ で 、 エ ロ い ← 結論がこれかよ!!!! -- 名無しさん (2022-02-01 19 32 56) アニメは志してた所は面白そうだったけど、実際出来上がったのは少ない話数にあれこれ詰めまくりダイジェストだったな -- 名無しさん (2022-12-12 03 58 52) 名前 コメント
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太陽(後編) ◆7pf62HiyTE ここで万丈目準に関して1つのエピソードを語ろう。 約2年前、彼は度重なる敗北等からデュエルアカデミアを飛び出した事があった。その際に自身のデッキも失ってしまったがその後自らの力でカードを集め姉妹校であるデュエルアカデミアノース校に編入しトップにまで上り詰めた。 そしてその後、デュエルアカデミアとの対抗デュエルでアカデミアの代表と決闘する事になった。 万丈目が相手という事でアカデミア本校の生徒からは楽勝と見られていたが、ノース校の生徒達からは当然の事ながら代表である万丈目に大きな期待をかけられていた。だが、少なくとも万丈目にとってはこの対抗デュエルはそれだけの事では無かった。 実は万丈目には優秀な2人の兄がおり、万丈目は兄達から強大の落ちこぼれだと言われていた。 その兄達がこの対抗デュエルの場にやって来て自分達主催でテレビ中継の用意までしたのだ。その目的は万丈目をプロモートしカードゲーム界のスターにする為だ。 それだけではなく兄達は金にものを言わせたカードの山を用意し万丈目に最強のデッキを作らせようとしたのだ。万丈目グループの顔に泥を塗る様な事をするなと言った上で……。 その決闘の結果自体はこの場話ではさほど重要では無いので割愛するが、この時万丈目は大きなプレッシャーをかけられていたのだ。 とは言え、決闘の場ではそんな事など微塵も感じさせない位何時もの強気な調子であった。だが……決闘前、彼は1人洗面室で……。 『俺は兄弟の落ちこぼれであるはずがない……勝って勝って勝ち続けるんだ……』 『誰も俺の背負っている物の重さなんてわかりゃしない……勝てというだけだ……』 そう、万丈目も内心では苦しんでいたのだ。当然万丈目自身はこんな姿を誰かに見られたくは無かっただろう――― 閑話休題、ゼストが去った後万丈目は家屋にて――― 「ぐっ……はぁ……プレシアめ……」 涙を流していた――― 「許さんぞ……よくも……よくも……」 口にするのはプレシアに対する怒り――― 「この俺にこんなものを支給しやがって……!!」 その手にはスプーン、口元には赤いカレーが付着していた――― そう、万丈目は自身に支給された3つ目の支給品である激辛のカレーを口にして涙を流していたのだ―――その姿など他の者に見せられるわけが無いだろう。 呆れている方達も多いだろうがここで少し冷静に考えてみて欲しい、万丈目はこの場に来てから既に一度このカレーを試食しておりマトモに食えたものではない事を理解しているはずだ。にも関わらず何故彼は今改めてカレーを食しているのであろうか? そもそも泣いている理由は本当にカレーを食べたからなのか? ここで物語は放送の前まで遡る。 これまでの話を読めばわかる通り、万丈目がかがみにカードデッキを押しつけた為かがみが死ぬ事になる可能性は非情に高かった。 仮にかがみが死ななかったとしてもカードデッキの特性とバクラの行動方針を踏まえバクラに襲われた参加者が死ぬ可能性が高い。 つまり直接的ではないにしろ万丈目が誰かを殺したという事になる。 当然の事ではあるが万丈目は誰かを殺したくはなかった。その彼にとって誰かを殺すという事は強い罪悪感を抱かせる結果となった。 いや、真面目な話その対象が殺し合いに乗っている悪人だった、もしくは万丈目本人が直接手を下したのであればまだ良かったかもしれない。 だが万丈目はあくまでも何の罪もない普通の少女に誰かの死を強要するカードデッキを押しつけたのだ。 自分が助かりたいが為に全ての責任を何も知らないかがみに押しつけたのだ。 その行為だけを見るのであればそれは誰が見ても卑下する行為と言えよう。それを自覚しているからこそ万丈目は苦しんでいるのである。 こんな事をした自分を明日香やレイ達アガデミアの連中、そしてなのは達が見ればどう思うだろうか? 軽蔑するに決まっている。そして何より自分自身がそれを嫌悪していたのだ。 だからこそ万丈目は逃げ出した。逃げ場など何処にも無いとしてもだ。 だが逃げても逃げても万丈目の側に『奴』が現れ耳にはその声が響くのだ。ノース校にいた時にも聞こえたアカデミア本校にいるはずの『奴』の…… 何故『奴』が現れたのかなどどうだっていい、今の万丈目にしてみれば誰にも会いたく無かったし誰の声も聞きたくなかった。故に万丈目は逃げ続けた…… 勿論、プレシアに報復するという方針には変わりは無かったし、仲間達と合流し明日香達を守りたいという意志は消えていない。だが、少なくとも今はその事すら考えられなかった。それ程までに万丈目は強い罪悪感を感じていたのである。 そして『奴』の姿が見えなくなり声も聞こえなくなり立ち止まった時、『奴』とは別の男性……ゼストが話しかけてきたのだ。 ゼストはこの殺し合いに乗っていなかった様だが万丈目にとっては誰でも大差など無かった。 すぐにでも逃げ出したかったが走り続けた事による疲労もあって動けなかったし、何よりゼストはマッハキャリバー(本当はブリッツキャリバーなのだが万丈目はマッハキャリバーだと認識していた)を持っていたのだ、逃げられるわけがない。 そして同時に爆発音が響くと共に商店街の方に赤と白の龍が現れ戦いを始めたのだ。白い方はフリードリヒの様に見えたが恐らく赤い方はバイオグリーザ同様カードデッキのモンスター…… 自分と同じ様にカードデッキを支給され、同じタイムリミットに追われた参加者がいたのだ。その事が先程全てをかがみに押しつけた万丈目を押し潰そうとしていた。 すぐにでもこの場から逃げ出したかった。だが今度はゼストが側にいた為それは出来なかった。 ゼストはモンスターの事について詳しく聞きたがっていたし、自分の事を気遣っていた。だが人殺しの自分を気遣うなどかえって自分が惨めだと感じた。自分なんか放っておいてすぐにでも商店街に戻って欲しいとすら思った。 それでもゼストは万丈目から離れようとはしなかった。そうしている内に忌まわしい放送が訪れたのだ。万丈目にとってはある種の宣告とも言える…… 放送に関しては恐ろしい程鮮明に耳に入ってくる。最初に禁止エリアが伝えられるが万丈目にとってはそんな事は大した問題じゃない。ほんの数分程度の話であっても何十分もかかっている様な気がした…… そして死亡者の名前がゆっくりと―――少なくとも万丈目はそう感じていたそれが―――読み上げられる――― ザフィーラ――― フェイト・T・ハラオウン――― 五十音で読み上げられているのは把握している。故にこの時点で既に明日香とレイの生存は確定。いや、それ以上にかがみの生存すらも確定した事になる。 だが、万丈目の心が晴れる事はない。バクラが付いているのだ、きっとタイムリミットを迎えるまでに他の参加者を見付けてそいつを喰わせたのだろう。それをさせたのは誰だ? 嗚呼、他でもない自分だ。 結局の所、放送を聞いた所で救われるわけがなかったのだ―――それでも放送は続き――― 武蔵坊弁慶――― 八神はやて――― もうやめてくれ……そう思う万丈目であったが――― ●●●●――― その名前が読み上げられた瞬間、万丈目の思考が停止する。 (今……何て言った?) いや、言った事もそれが意味している事も理解している。間違いない、『奴』が死んだのだ。自分にとって最も鬱陶しい『奴』が――― この瞬間だけはかがみに対して抱いていた罪悪感すらも忘却の彼方に消えていた。只、心の奥底からある感情が浮かび上がって――― (……待て……ちょっと待て! これではまるで……まるで――― アイツが死んで悲しんでいるみたいではないか!!) ―――それに気付いた瞬間、万丈目は心の中で叫んだ、そして湧き上がる感情は――― (違う! 悲しんでなどいない! これは怒りだ! いや、アイツが死んで誰が怒るか! ああそうだ、コイツはプレシアに対する怒りだ!! 決してアイツが死んだからじゃない!) 怒り―――それでも別の感情が湧き上がるが万丈目はそれを必死に押さえ込み――― (そうだアイツが死んで天上院君やレイが悲しむからだ! この万丈目サンダーがアイツが死んだ事で悲しむなどあるわけがない!! むしろ清々するぐらいだ!! プレシア……天上院君達を悲しませた事……絶対に許さん!!) そう納得させた頃、放送では新たな御褒美の話が出てきていた。それを聞いている時の万丈目は既に放送前の万丈目ではなかった――― (冗談じゃない! これ以上天上院君やレイを悲しませてたまるか!) 真面目な話、かがみに対する罪悪感を忘れていたのはその一瞬だけで、この時には既にその事は頭の中に戻ってきており今も万丈目を締め付けており正直な所逃げ出したい気持ちだ。 だがプレシアに対する怒りと明日香達を守らなければという想いが強まっているのだ。これ以上塞ぎ込んでいるわけにはいかない。 ならば何をするべきか、決まっている、まずは自分の知る事を全てゼストに話す事だ。真面目な話かがみの事で責められるかも知れない。だが、それ以上に明日香達を守りたいという想いとプレシアに対する怒りが強かったのだ。 「カードデッキ―――」 決意を新たにした万丈目は全てをゼストに語る―――その内心では未だ否定し続けている別の想いを抱え続けて――― そして、情報交換を済ませゼストが商店街へ向かった後すぐさま万丈目は家屋に入りデイパックからカレーを取り出したのだ。 万丈目は知らないがそのカレーは奇しくもゼストのいた世界のルーテシアがなのはの為に作ったもの――― その世界のなのははスカリエッティによって身体を弄られ味覚を失っていた。そのなのはの為にルーテシアはカレーに大量のスパイスを使用した―――味覚を失った者でも辛いと感じる様にと――― 故にそのカレーは普通の味覚を持つ者にとってはマトモに喰えたものではない。 そんな事は実際に一度試食している万丈目にだってわかっている。それでも万丈目はそれを食べたのだ、涙を流し続けながら―――何故、泣いてまでカレーを食べているのか―――その心は万丈目にしかわからない――― だが、少なくともこんな姿など誰にも見られたくはなかった――― 「はぁ……はぁ……はぁ……俺にこんなものを喰わせた事……絶対に許さんぞ……プレシア……」 身体を震わせ涙を流しながらも万丈目はカレーを完食した。正直な所、舌と喉が痛く暫くは声を出すのも辛い状態である。万丈目はデイパックから出した水を口に含み痛みを和らげていく。 「とにかく、昼飯は終わりだ!」 と、万丈目はデイパックからノート等を取り出し、目の前のパソコンとノートに目を向ける。パソコンに関してはカレーを食べて苦しんでいる際に気を紛らわせる為に見ていたものである。 「月村すずかの友人からのメール……と」 パソコンを調べた所、6時半ぐらいにメールが届いていた。完全に信用出来るかはともかくひとまずその文面をノートに書き留めていく。続いてゼストとの情報交換で得た事を記していく。 「バクラに言われて作ったこいつが役に立つとはな……ちっ」 結局の所、万丈目にとって支給品で得たものというのはバクラの助言で作ったこのノートぐらいと言ってもよい。 殺し合いを楽しもうとしていたバクラが殺し合いを打破しようとしている万丈目の役に立ったという皮肉な話であり、万丈目の表情は複雑なものであった。 だが、ノート自体は大いに役に立った。正直な所、自分の持つ情報を口だけで伝えるにはまだ精神的に辛かったし、ゼストの様子を見る限り口だけで説明するのは難しかったからだ。 「まさかなのはがな……」 ゼストが自身の捜し人を説明する際、なのはについては特に復讐の為なら無関係な人間をも殺害する悪鬼だと語っていた。付き合いが短いとはいえ万丈目の知る彼女とはあまりにも違いすぎる為、聞いた当初は信じられなかった。 だが、バクラと話した並行世界の事を思い出した為、それについては容易に理解は出来たし、その可能性がほぼ確実だと判断出来た。そして異常なまでに彼女に対し殺意を抱くゼストに対し上手く説明する為にノートを見せたのである。 ノートを見せた所でゼストが理解してくれるかどうかは正直微妙だったが、情報交換をしていく内にゼストもそれを理解してくれた様だった。 「だが、面倒な事になったな……」 しかし、それは万丈目にとっても大きな問題である。 幸運な事に万丈目を最初に襲った眼帯の少女の名前がゼストの話からチンクという名前だと判明し彼女の仲間としてクアットロとディエチがいる事も確認出来た。何れもスカリエッティという科学者の所にいる連中らしい。 が、どうもゼストによるとスバル、エリオ、キャロもそのスカリエッティ側におり、なのはも彼の所で人造魔導師として身体を弄られ復讐鬼に落ちたという話だ。 ゼストの事情も含め詳しい事は聞けなかったが、要点を纏めるとスバル、エリオ、キャロ、そしてなのはも殺し合いに乗っている危険人物の可能性があるという事だ。 これ自体は並行世界による際なので今更疑う必要はないし、同時に可能性がある程度の話なのでそれ自体は良い。 問題は連れて来られた並行世界によっては他の参加者までも危険人物の可能性があるという事だ。 「これでは誰がアテになるかわからんぞ」 故にだ、単純になのは達と合流すれば良いかどうかの判断を付けられなくなってしまったのだ。実際に会ってみなければわからないがその相手が殺し合いに乗っていれば全てが終わりだ。 ちなみに、明日香やレイが自分とは異なる並行世界から連れて来られている可能性についてはまだよく考えてはいなかった。 それを考えてしまった時、『奴』が異なる並行世界から来た可能性―――自分の世界の『奴』が生きている可能性を考えてしまう―――だが、『『奴』が生きている事を望んでいる自分』を認めたく無いが為にその事については考えるのをやめていたのだ。 「……いや、むしろそれがわかっただけでも幸運か」 しかし、わかっているならば注意する事が出来る。とりあえず今はゼストの知る危険人物の事を把握しておく。 そして、ここまでの情報がノートに記され纏められていった。 ------ 自分の知り合い:遊城十代、天上院明日香、早乙女レイ、高町なのは、フェイト・T・ハラオウン スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ バクラの知り合い:キャロ・ル・ルシエ、ユーノ・スクライア、フェイト・T・ハラオウン ゼストの知り合い:高町なのは、ルーテシア・アルピーノ、フェイト・T・ハラオウン、八神はやて、 シグナム、ヴィータ、シャマル、ザフィーラ、クロノ・ハラオウン、ユーノ・スクライア チンク、クアットロ、ディエチ、スバル・ナカジマ、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ C.C.の知り合い:ルルーシュ・ランペルージ 危険人物:眼帯をした少女→名前を聞いておけば… →仲間がいる可能性あり→名前はチンク、仲間にクアットロ、ディエチがいる。 ゼストの世界のなのは、スバル、エリオ、キャロ L バクラ→千年リングさえ引き離せれば…… 禁止エリア:B-1 D-3 H-4→何か基準でもあるのか? A-4 A-9 E-6 アグモン、ギルモン→どうでもいいが兄弟かなんか? フェイト・T・ハラオウン、クロノ・ハラオウン→おそらく兄妹かなんかだと思われる。 →やはり兄妹らしい、但しフェイトは元々プレシアの娘らしい。 スバル・ナカジマ、ギンガ・ナカジマ→兄妹、または姉妹だと思われる。この人とも合流したほうが良いかも。 →姉妹なのは間違いないらしい、正直合流したかったがもしかしたら…… 柊かがみ、柊つかさ→おそらく兄妹、あるいは姉妹であろう。 →赤の他人らしい 武蔵坊弁慶→昔の人間?あるいは同名異人の可能性あり。 C.C.、L→コードネームかなんか? キング→王? なのは、フェイト、八神はやての名前が二つある→誤植? →違う世界のなのは、フェイト、八神はやての可能性あり →クローンの可能性もあり 死者蘇生→ありえない。何かトリックがあるのでは? →違う世界の同じ人物を連れてくれば実行可能 →死者蘇生の技術自体はあるらしいが、放送の場合はそれではないらしい。クローンの可能性もあり。 並行世界、パラレルワールド →断言できないが可能性あり →その可能性は高いと考えて良い。場合によっては安全そうな人物が危険人物となっている可能性があり ------ 以上の事とメールの文面がノートに記される。正直な所、ゼストから聞いただけの話もあり、万丈目自身も整理仕切れてはいない為もう少し考えてみたい所だがとりあえず今は他にすべきことがある。 それは軍事基地への移動、そして中の調査しての武器の確保だ。それを行う旨についてはゼストとも話し合いをしており彼も了承してくれた。 ゼストの話では市街地は危険らしく、更に商店街では戦いが起こっているという事もあり避けられるならば避けた方が良いという話だ。 とはいえゼストはC.C.との合流の為一旦戻らなければならない。が、武器の確保は必要という事で軍事基地に万丈目が向かうという事である。 本音を言えば万丈目としてはまだ他の人に会いたくはなかった為、人通りの少ないであろう軍事基地への移動はむしろ都合が良かった。 さて、その軍事基地だが地図を見てわかる通りこの舞台の隅にある。端と端がループしている為、隅にある事自体は意味を成さないが、隣接(及びそれに相当する)エリアが海または禁止エリアになる為、実質三方が封鎖される事となる。 この状況を考えるにもしかしたらこの軍事基地には何かあるかもしれない。仮に何もなかったとしても人通りの少なさそうな軍事基地であれば使える武器が手に入る可能性が高い、行ってみる価値はあるだろう。 また、メールを見てから知った事だが施設には何か仕掛けがある可能性がある(勿論地上本部の様に罠の可能性もあるが)、どちらにしても調べてみた方が良いだろう。 勿論、移動の際には禁止エリアについては避ける様に厳重に注意しておくのは言うまでもない。軍事基地を調べた後についてはまだ考えていないがゼストを待つなり他の場所に移動するなりすれば良いだろう。 (……もし禁止エリアに入ってもすぐに首輪が爆発しないならば工場や温泉にも行けるだろうが……危険すぎるか?) 例えばA-1から西に進み禁止エリアとなっているA-9に移動したとしてもすぐさま北もしくは南にあるI-9、B-9に移動すればそのまま地図の東にあるエリアに移動出来る。 だが、禁止エリアに入りすぐさま首輪が爆発する危険もある為むやみやたらと試すわけにはいかないだろう。やはり、うっかり禁止エリアに入らない様注意をしておくべきだ。 さて、ゼストの話では放送後の御褒美の話からプレシアはこの殺し合いの早期決着を望んでいる可能性があるらしい。カードデッキの事を踏まえてもその可能性は高い為、万丈目もそれについては異論はない。 故に急がなければならない為万丈目は行動を開始する。カレーの入った容器以外をデイパックに入れ家屋を出て、空を見上げる。空には太陽が輝いている。 先程も述べたがかがみに対する罪悪感が消えたわけではない。ゼストが万丈目を責める事は無かったが、それでも万丈目が許されざる罪を犯した事は万丈目自身が解っている。 それでも最早只罪の重さによって俯いているという事はない。必ず全ての元凶であるプレシアに報復をする、その決意を持って万丈目は口を開く。 「プレシア……俺様の声など聞こえているんだろう……だったら良く聞け、俺や天上院君、レイ達をこんな目に遭わせて只で済むと思うな……絶対に貴様に報復してやるぞ……この俺……!!」 それは誰の目にも明らかな宣戦布告、こんな事をするメリットなど何処にも無い事など分かり切っている。それでも言わずにはいられない――― 「一!」 まだ喉が痛くそれ程大きい声は出せない。それでもその声はプレシアに届く様にと――― 「十!」 何処かで悲しんでいるであろう明日香やレイ達に届く様にと――― 「百!」 離れ離れになった自身のエースモンスター達に届く様にと――― 「千!」 そして死んでいった――― 「万丈目!」 「『サンダー!!』」 「……!!」 自分が喋ると同時に何処からか声が聞こえた気がした。それは鬱陶しかったが最早聞く事の叶わないであろう『奴』の声が…… 「気のせいだ……そうに決まっている」 だが、気のせいだと判断し万丈目は歩き出す。禁止エリアであるB-2への侵入を避ける為とりあえず北のA-2へと向かっていく――― 「……アイツのカードも探しておいてやるか」 確かハネクリボーとネオスだったか、そう考えながら万丈目は歩く。そんな中、不意に少し昔のある出来事を思い出していた。 それは約2年程前のセブンスターズと戦っていた時、セブンスターズの中にアビドス3世という古代エジプトで無敗を誇った『デュエルの王』と呼ばれた少年がいた。実際の所無敗伝説は家臣達が手を抜いていた為という誤解されたものであったが……。 その亡霊となった彼がセブンスターズとなり現代に蘇ったのは本人によると一度で良いから対戦した『奴』の様な男と楽しい決闘をしたかったからだった。 そして『奴』との決闘に敗れた彼は天国へと戻る事になったがその際に『奴』も誘ったのだ。楽しいデュエルを一度だけで終わらすのは勿体無いと…… 『おう、連れてけ連れてけ!』 『コラー!!』 『奴』の返答は100年ぐらい待ってというもので三千年待った彼にしてはあっという間だという事で彼も了承し天国に行ったのだ。 『お前等も一緒に行こうな、あの王様にもっと沢山本気の決闘教えてやろうぜ』 『断る、死んでからも貴様と一緒なんて御免だ』 『いいじゃねえか、友達だろ』 『誰が友達だ! 誰が!!』 『あれ? 万丈目君天国に行けるの?』 『どういう意味だ!!』 「100年って言った癖に……早すぎるだろ……馬鹿が……」 きっと『奴』は死んでからもデュエルをしているのだろう。万丈目はそう考えていた。 「くっ……俺は奴に一度しか勝っていないのに……」 万丈目と『奴』は幾度と無く決闘している。しかし、万丈目が勝ったのは最初の1回だけである――― ―――が、実際はその決闘は中断という形になっていて、あのまま続けば実は『奴』の伏せカードによって万丈目は敗北していたのである。その事実を万丈目は知らないが――― 「待っていろよ……不本意だが俺もそっちに行ってやる……一万年ぐらい先になるだろうがな……」 今の自分が天国に行けるかなどどうだっていい。だが、必ず『奴』の所へ行き、再び決闘すると万丈目は誓う。 しかしそれはあくまでもずっと先の話だ。今は明日香達を守る為に、プレシアへ報復をする為に行動しなければならない。故に今はこれ以上『奴』の事は考えたりはしない――― 空を見上げ今も自分を照らす太陽を見て―――そして呟いた――― 「さらば、十代……」 【1日目 日中】 【現在地 B-2】 【万丈目準@リリカル遊戯王GX】 【状態】疲労(小)、かがみに対する罪悪感(ある程度軽減)、舌と喉がヒリヒリ 【装備】なし 【道具】支給品一式、考察等を書いたノート 【思考】 基本:殺し合いには乗りたくない。仲間達と合流し、プレシアに報復する。 1.禁止エリアに注意しつつ軍事基地へ向かい、武器等を確保する。 2.これまでに得た情報を整理したい。 3.その後、ある程度はゼスト達を待つが、場合によっては禁止エリアに注意しつつ東側の施設(工場や温泉)に向かう。 4.できればもう暫くは他の参加者と会いたくはない。 5.かがみ君……すまない……。 6.余裕があればおジャマ達を探したい。 7.十代……カードぐらいは探してやる。 【備考】 ※チンクとその仲間であるクアットロを警戒しています。 ※エリアの端と端が繋がっている事に気が付きました。 ※デスベルトが無い事に疑問を感じています。 ※パラレルワールドの可能性に気づき、その可能性は高いと考えています。 ※柊かがみはLという危険人物から逃げてきたと思っています。 ※かがみとつかさは他人だと思っています。 ※バクラを警戒しています。 ※場合によってはなのは達も危険人物の可能性があると考えています。 ※明日香達が並行世界の人物の可能性がある事についてはまだ考えていません(十代生存を望んでいると考えたくないので)。 ※市街地が危険だという話をゼストから聞きました。 ※ゼストからプレシアが早期決着を望んでいる可能性の話を聞きました。 ※ノートにはゼストとの情報交換で得た情報等やこれまでの考察内容(本編参照)とメールの文面が記載されています。 【備考】 ルーテシアのカレー@魔法少女リリカルなのは 闇の王女を完食しました。空の容器とスプーンがB-2の家屋に残っています。 Back 太陽(前編) 時系列順で読む Next いきなりは変われない(前編) 投下順で読む Next いきなりは変われない(前編) ゼスト・グランガイツ Next キングの狂宴/狙われた天道(前編) 万丈目準 Next 13人の超新星(1)
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(実装 Ver. 1.4.0 α14 / 最終更新 Ver. 4.1.0 α1) サブ役職オプションで配役されるサブ役職の一覧です。 系統に「★」印がある場合、該当する系統の全てのサブ役職が該当します。 バージョンごとにおける変更や過去の情報はこちらを参照して下さい。 サブ役職オプションで配役されるサブ役職 サブ役職制限 系統 サブ役職 EASYモード以上(Ver. 1.4.0 β14~) 決定者系★ [決定者][疫病神][燕返し][脱落者][幸運][不運] 権力者系 [権力者][無精者][わらしべ長者][没落者][会心][反逆者][気分屋][傍観者] NORMALモード以上(Ver. 1.5.0 β9~) 雑草魂系 [雑草魂][一発屋][人気者][不人気][痛恨][波乱万丈] 鬼火系 [鬼火][天火][狐火][古戦場火][松明丸][天狗火] HARDモード以上(Ver. 1.5.0 β9~) 大声系 [大声][不器用][小声][内弁慶][外弁慶][メガホン][マスク][臆病者] サトラレ系 [公開者] 制限なし 小心者系 [小心者][ウサギ][天邪鬼][ゴマすり][独身貴族][自信家][男性恐怖症][女性恐怖症][短気] 狼少年系 [狼少年][役者][恋色迷彩][虹色迷彩][七曜迷彩][草原迷彩][光学迷彩][鏡面迷彩][天地迷彩][紳士][淑女] 筆不精系★ [筆不精][目隠し][耳栓][スピーカー][囁耳鳴][吠耳鳴][恋耳鳴][爆睡者][無口][草刈り] サブ役職オプションで配役されないサブ役職 系統 サブ役職 小心者系 [熱病][悪寒][凍傷][死の宣告][解答者][荊十字][惑溺] 狼少年系 [魔が言][告白] 権力者系 [一日村長][入道] 雑草魂系 [ひんな持ち] 大声系 [天狗倒し] サトラレ系 [サトラレ][受信者][共鳴者][共感者][口寄せ][受託者][はぐれ者][羊] 鬼火系 [羊皮] 恋人系★ [恋人][難題][織姫][愛人][交換日記][交換憑依] 感染者系★ [感染者][洗脳者] ジョーカー系★ [ジョーカー][宿敵][仇敵][受援者] デスノート系★ [デスノート][オシラ遊び] 悪戯系★ [悪戯][悲恋] 性転換系★ [性転換][男性転換][女性転換] 元神話マニア系★ [元神話マニア][元奇術師][元求道者][元紅天女][元覚醒者][元夢語部] その他★ [憑依者][憑依][庇護者][護衛貫通][吸毒者][空中浮遊][能力喪失][能力発現][元朔狼][元獣人][元昼狐] 過去バージョン情報 サブ役職制限 NORMALモードに登場するサブ役職(Ver. 1.4.0 β14~Ver. 1.5.0 β8) 系統 サブ役職 実装 決定者系★ [決定者][疫病神][幸運][不運] ~Ver. 1.4.0 β14 [燕返し][脱落者] Ver. 1.5.0 β3 権力者系 [権力者][会心][反逆者][気分屋][傍観者] ~Ver. 1.4.0 β14 [無精者][わらしべ長者][没落者] Ver. 1.5.0 β3 雑草魂系 [雑草魂][一発屋][人気者][不人気][痛恨][波乱万丈] ~Ver. 1.4.0 β14 大声系★ [大声][不器用][小声][内弁慶][外弁慶][メガホン][マスク][臆病者] ~Ver. 1.4.0 β14 上記以外の過去バージョン情報はこちらを参照して下さい。
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制作:龍崎 太群憲介(たむら・けんすけ) 性別:男性 年齢:37歳(書類上、本来は600歳) 身長 182cm 焼肉屋『鬼焼』の仕入れ担当。言葉からして関西人の模様。 良質の肉を厳選して安く仕入れているのは彼の御陰らしい。 結構マナーに五月蠅く、若干焼肉奉行の様だ。 彼曰く、能力は筋力強化の『怪力』。 重いはずの牛機動ベコを持ち上げブン投げる。 只、偶に力を入れすぎて店のテーブルを真っ二つに割る事も。 フェイティアはこれまた自称の『弁慶』と名付けた金棒。 『弁慶』を振り回して迷惑客を数名ホームランにした事あり。 獅子舞が好きらしく、獅子頭を看板にしようとしたが 『趣味が悪い』と速効で鬼怒川一家に却下されている。 既婚者だが、島は危ないという理由で嫁は月イチで会う以外本土にいる …が、彼の正体は鬼であり名を『貫鬼(かんき)』という。 怪力は能力ではなく鬼の妖力に寄るもの。 なお、 太群という名字は偽姓ではなく正真正銘嫁の名字である。 貫鬼(かんき) 性別:男性 年齢:600歳 身長:194cm 太群憲介の正体であり、雑鬼の亜種から派生した者。 人の姿と全く違う事から太群憲介の姿は変化していると思われる。 元々は人間と共生するハト派の鬼一派であり、 危険な存在であった骸龍鬼を成人してから100年間監視していたが 当分安全と見て骸龍鬼の封印が危なくなるまで眠っていた。 嫁とは監視中に出会い結婚し、一緒に封印が危なくなるまで眠っていた。 島に来たのは無論、骸龍鬼の監視及び暴れた時の封印助太刀の為である。 何故か気はないのに斬鬼にたかられる傾向がある。 そのためか、島に鬼を連れてきてしまった元凶である (自覚済み、そのことを激しく後悔している) 雑鬼の亜種であるためか雑鬼を10匹程度集める事が可能。 己を鍛えるために樹海のバルバロイと闘っている姿を偶に目撃される ## Pilot 太群憲介 太群憲介, たむらけんすけ, 男性, 人間 モンスター, AAAA, 160 特殊能力 切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32 資金獲得=強運, 1 術Lv0=非表示, 1 157, 101, 134, 100, 154, 140, 超強気 SP, 50, 熱血, 1, 鉄壁, 7, 激怒, 14, 気合, 21, 報復, 35, 愛, 49 SRCS_KensukeTamura.bmp, -.mid === パイロット画像=SRCS_KensukeTamura(S).bmp(だんしんぐらいおん) パイロット愛称=だんしんぐらいおん(だんしんぐらいおん) # ※報復が無い場合は復活に差し換えを希望 # 絶対に避けません。必中もないのでSサイズには分が悪い # 当たれば大ダメージの大博打です(ぇ # # ユニット能力のアレはこちらで 貫鬼 貫鬼, かんき, 男性, 人間 モンスター, AAAA, 160 特殊能力なし 158, 103, 144, 102, 154, 140, 超強気 SPなし SRCS_Kanki.bmp, -.mid # 鬼専用の追加パイロット。微妙に数値は上がっているが… ## Unit 太群憲介 太群憲介, (人間(太群憲介専用)), 1, 2 陸, 3, LL, 5000, 140 特殊能力 格闘武器=『弁慶』 他形態=だんしんぐらいおん 貫鬼 4600, 140, 900, 60 CABA, SRCS_KensukeTamura(U).bmp 『弁慶』, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 武 場外ホームラン!,1500, 1, 1, -20, -, 40, 120, AABA, +10, 接吹L3 # 場外ホームランは必中がないので当たらない可能性大 # 当たったらとんでも無い事に # # 『弁慶』 …『弁慶』を振り回す。 # 場外ホームラン!…『弁慶』を全力で振り回す。当たると星になる程ぶっ飛ぶ 貫鬼 貫鬼, (モンスター(太群憲介専用)), 1, 2 陸, 3, LL, 5000, 140 特殊能力 追加パイロット=貫鬼 レジストLv6=通常攻撃無効Lv6 !夢 別形態=だんしんぐらいおん 太群憲介 5200, 140, 1000, 60 BABA, SRCS_Kanki(U).bmp 礫照射, 800, 2, 3, +5, -, 10, -, AABA, +10, - 鬼杭『古鉄』, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +15, 突 大礫乱射, 1400, 1, 2, -5, -, 20, 110, AABA, +25, 散 # ご多分に漏れず、アイ○ンがモチーフ。 # 『古鉄』以外威力は期待出来ません。 # # 礫照射 …小石を集めてバルカンの様に発射。三連マs(ry # 鬼杭『古鉄』…弁慶の中に隠していた妖刀を溶かして作った杭。リボルb(ry # 大礫乱射 …デカい礫を前方乱射する。スクエア・k(ry ##メッセ # 太群憲介 貫鬼 回避, ……… 回避, ……….(踏み込みが足りひん) 回避, ……….(見えた!) 回避, ……….(当てるつもりやったら、もうちょい踏み込めや) 回避, ……….(ヘビー級やからって舐めるな!) ダメージ小, ……… ダメージ小, ……….(この程度では倒れへんぞ!) ダメージ小, ……….(体が丈夫な事だけが売りや) ダメージ小, ……….(これで調子が上がってきた、ここからや!) ダメージ小(対骸龍鬼), ……….(本気は出てへん様やな) ダメージ中, ……… ダメージ中, ……….(…回避しきれへんか、止めにはまだ浅い!) ダメージ中, ……….(速いな…!) ダメージ中, ……….(大分受けたけど、気にする事無いな) ダメージ中(対骸龍鬼), ……….(本気の様やな、まだ一撃必殺やないのが救いか…) ダメージ大, ……… ダメージ大, ……….(まだ動ける…!) ダメージ大, ……….(ぐっ、まだ倒れるわけには行かへん…!) ダメージ大, ……….(もう少し持ってくれ、俺の躯…!) ダメージ中(対骸龍鬼), ……….(これがあいつの全力か、これ以上受けたら…!) 破壊, ……… 破壊, ……….(これまでなんか…) 破壊(対骸龍鬼), ……….(止められへんかった…) 脱出, ……… 脱出, ……….(ここは撤退やな…) 射程外, ……… 射程外, ……….(寄らへんと話にならんか…) 射程外, ……….(死角からの攻撃とは…) 攻撃, ……… 攻撃, ……….(この距離、貰うた!) 攻撃, ……….(一匹でも多く…落とすだけや!) 攻撃, ……….(こっちも引くわけには行かへん) 攻撃, ……….(勝負や!) 攻撃(対二宮観由梨(鬼の力)), ……….(不味い、これは止めへんと…!) 攻撃(対二宮観由梨(意識支配)), ……….(最悪が起きたか…!) 攻撃(対骸龍鬼), ……….(お前はここで潰したる!!) 攻撃(対真・骸龍鬼), ……….(此処まで来た以上、未来永劫滅びろや!!!) 攻撃(対穿鬼), ……….(骸龍鬼の『取り巻き』は永遠に眠れ!) 攻撃(対砕鬼), ……….(骸龍鬼の『取り巻き』は永遠に眠れ!) 攻撃(対剣鬼), ……….(骸龍鬼の『取り巻き』は永遠に眠れ!) 攻撃(対鬼系モンスター), ……….(あんまり、同族の相手はやりたないなー) 攻撃(対粟国), ……….(このまま馴染んだら幸せやのに…!) 攻撃(対邪水), ……….(俺の手を煩わさす気か…!) 攻撃(対轟天), ……….(もう時は過ぎたんや、恨みは水に流しとけ!) 攻撃(対鬼怒川九十九), ……….(軽い怪我で早めに帰って欲しいな…) 射撃, ……… 射撃(術属性), ……….(術は苦手なんやけど…四の五言うてる暇ないか) 射撃, ……….(射撃系は苦手なんやけど…四の五言うてる暇ないか) 反撃, ……… 反撃, ……….(好き勝手にはやらせへんぞ!) 反撃, ……….(近づき過ぎや!) 礫照射, ……… 礫照射, ……….(豆鉄砲くらいでも、弾幕代わりにはなる) 鬼杭『古鉄』, ……… 鬼杭『古鉄』, ……….(撃ち抜く! 止めてみぃ!!) 鬼杭『古鉄』, ……….(踏み込みだけなら負けへん!) 鬼杭『古鉄』(命中), ……… 鬼杭『古鉄』(命中), ……….(後は貫き通すだけや!) 鬼杭『古鉄』(命中), ……….(分厚い鎧は、ただ撃ち抜くだけや!) 大礫乱射, ……… 大礫乱射, ……….(今度の礫はデカいで!) 大礫乱射, ……….(飛び散れ!)