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それは、一瞬の出来事。 魔神皇の力によって、都庁地下に隠されていた峰津院の龍脈召喚の陣が起動した。 直後に召喚陣から飛び出してきたのは、三竜や神樹すら凌駕する……否、巨大な樹となった都庁をも超える大きさの異形の龍。 頭部のみの姿、自身で自身に噛みつく形で無限とも思える程に長大に連なった龍脈の龍。 一度天を衝き、やがて先端の頭部が狙ったのは世界樹の頂上にぶらさがり続けていたセプテントリオン、ミザール。 「ΩΩΩ、Φθ$ё……!」 突然の攻撃に、ミザールはまるで反応が間に合わず、龍脈の龍に思い切り噛みつかれてしまう。 しかしぶら下がり続け健康になった今の自分は以前とは違う、何しろ触手が増えているのだと果敢に反撃を試みる。 二本の触手で世界樹にしがみつき、新たに生えた4本の触手で龍脈の龍へ高速の突きと全てを粉砕する主星の圧撃を叩きつけた。 驚異的な増殖能力に加え、この触手を用いた強力な物理攻撃こそがミザールが持つ能力だ。 「ЁЁ……!?」 だが、ミザールは知らなかった。 龍脈の龍が持つ能力の一つは、物理攻撃の吸収。どれだけ攻撃しようとも、全て吸収されて逆に相手の傷を癒してしまう。 さらに本来の龍脈の力に加え、峰津院大和が独断で流し込んだクラウザー成分により、龍脈の龍は殺意全開。 必死の抵抗を嘲笑うかのように、龍脈の龍はミザールを噛みちぎり、分裂を許さない速度で次々に飲みこんでいった。 【セプテントリオン・ミザール@デビルサバイバー2】増殖不能、死亡確認 「な……」 そのあまりの光景に、レスト達は全く動くことができなかった。 いやもし仮に動けたとして、龍脈の龍を止めることなどできなかっただろう。 「いいぞ、そのまま――世界樹もレイプしろ」 大和が龍脈の龍へと指示を出す。 既に召喚時から龍脈の龍の巨体は世界樹全体へと巻き付いており、三竜が施した結界を破り世界樹そのものを締めあげている。 そしてミザールを食べ終えた頭部は、手頃に齧りつけそうな世界樹の幹へと噛みつく。 べき、べきべき、ばきりと、樹が噛み砕かれていく嫌な音が響き渡った。 その音はおそらく、関東全域に広まったことだろう。そもそも龍脈の龍があげた咆哮で、手の空いていた参加者の多くが世界樹を見ていた。 巨大な龍が、紫色の怪物を捕食し、魔物の巣窟である世界樹を喰わんとしている。 ――怪獣大戦争。モブ参加者の頭の中には、そんな言葉が浮かんできたという。 「行って、セルちゃん!」 「神樹、お相手をしてさしあげて」 「 に し ゃ あ あ あ あ あ ! 」 「 シ ン ジ ュ ― ッ ! 」 眩い閃光。 直後に現れた異形の存在により、噛みついていた龍脈の龍の頭が粉砕される。 すぐさまその粉砕された頭に噛みついていた別の龍脈の龍の頭が先頭の役割を果たすが、それでも大きくのけぞり後退した。 「にしゃあああああ!」 「おいおい、なんだってんだこのふざけたドラゴンは?」 そして大地を揺るがしながら、モンスターボールから繰り出された二体は地表へと降り立った。 新たな怪獣の投入――フォレスト・セルとその頭部にドッキングした歪みし豊穣の神樹である。 二人の巨体が縦に合わさったことにより、その身長は世界樹をも上回り、龍脈の龍へ対抗できる大きさとなっていた。 さらに…… 「私も、戦う! サウザンドネイル!」 どこからかまどかの声が響くと同時に――世界樹そのものが動いた。 無数に伸びた枝の一部が、まるで鉤爪のような動きをし、龍脈の龍の身体を掴んで拘束する。 「ば、馬鹿な!? 何が起きている!?」 「あの黒い怪物は、首相官邸にいたはずじゃあ!?」 「この声は……まどか? それに神樹は……」 地上では誰もが混乱状態に陥っていた。 超大型の怪物が次から次へと繰り出され、さらには世界樹そのものが意思を持って動き始めたのだ。 ハザマの計画でも、ここまでは想定されていなかった。 『レストさん、聞こえる!?』 「まどか……まさか君は……!」 『うん。今私は――世界樹と同化している。雷竜さんから教えてもらったんだ。本来は男の王様がとる戦法らしいんだけどね』 「何をしている龍脈の龍よ! その化物共を始末して世界樹を圧し折れ!」 「にしゃあああああ!」 「ガアアアアアアア!」 再び牙を剥く龍脈の龍と、フォレスト・セルの触手が激しくぶつかり合う。 そこへ黒い鉤爪も加勢し、龍脈の龍は大口を開けたまま固定された。 そのまま触手が上下へと動き、龍脈の龍の頭部は引き裂かれて地面へと落下していく。 吸収の限度を超えた、圧倒的な怒りの力が龍脈の龍の守護を貫通しているのだ。 「よぉ、さっきはエリカを治してくれてありがとうな」 「神樹、君達はこんな連中の相手より、仲間のところへ急ぐべきじゃないのか?」 「エリカが俺達を助けてくれたあんたらの助太刀をするって言ってるんだ。俺はそれに従うまでよ。 それにまだあっちには桑原がいる。ユーノならあのオカマ野郎の危険性わかるだろうし、次元刀で逃げ延びてくれるだろうぜ」 「ガアアアアアア!」 「うおっと! というわけだから、このドラゴンは俺とフォレスト・セルが始末してやんよ!」 左右から繰り出された尖った神樹の蕾が、龍脈の龍の両眼を貫く。 それに怯んだところを、今度は口内に炎を流し込んで爆散させた。 龍脈の龍の頭部は無数に存在する。数個破壊したところで、次から次へと新たな頭が世界樹が生み出した二大怪物へと襲いかかる。 それを食い止めるように、世界樹の葉が盾の役割を果たしたりすることもある。 同化した世界樹の巫女たるまどかの力であり、今世界樹が傷つけばそれはそのまままどかへのダメージとなる。 だからこそフォレスト・セルは最初からアクティベイト状態、全力で龍脈の龍を始末しにかかっている。 それにドッキングした神樹は飼い主のエリカの命により、そして元は世界樹である彼も今の世界樹を守りたいと思い、容赦なく暴れる。 その光景を見たモブ参加者は、怪獣超戦争と題を改めてカオスロワちゃんねるに書き込みをするのであった。 「はは……まったくまどかには敵わないなぁ。そんな簡単に、人の体を捨てて自ら危険な目に遭いに行くなんて。 風鳴翼のようになるかもしれない、本当に人間じゃなくなるかもしれないって恐怖してた僕が馬鹿みたいじゃないか」 そしてそんな怪獣超戦争の中で、レストは己の右腕に力を込めつつ道具袋の中から巨大な何かを取り出した。 「ついさっきまで普通の女の子だったまどかがあれだけ体を張ってるんだ。僕もやらなくてどうする。 今まで散々化物呼ばわりされてきたんだ。今更姿形が変わろうが大差ないし、こんな力ごときに呑まれてたまるか!」 それは、巨大な石版とも見える竜の鱗だった。 三竜の鱗の中でも特に鋭く頑強であり竜の力を蓄えたそれは、彼らも一枚しか持っていない逆鱗と呼ばれる部位。 この3枚を加工すれば最強の剣が生み出せ、三竜もその思惑からレストに託した素材なのだが…… 「本当はこの使い方はしたくなかったけど……古代秘術――エーテルリンク!」 モンスターボールのものとは異なる、閃光。 誰もがその光に一瞬目を閉じ、そして再び目を開けた瞬間。 「なん……だと……!?」 誰もが、化物を見つけてしまった。 「はは、ここまで細かくエーテルリンクできるとは、これは風鳴翼の力の恩恵かな? うん――悪くない」 レストが発動した禁術は、魔物と人の融合魔法。 素体となる者に、変化したい対象の鱗の一枚でも掛け合わせるだけでその力の大部分を行使でき、完璧に同一の姿となれるものだ。 生きた者を融合素材として取り込むことさえ可能であり、術者の力が強ければそのまま相手の精神を殺して乗っ取ることもできる。 かつてのレストの怨敵はこの術を用いて人間から神となったが、今この場に降臨した存在はそれ以上だ。 大きく異なる点は、レストが竜の体そのものではなく人間の体を維持した言わば人竜であるということ。 各竜を模倣するのではない。神をも超える力を持つ彼の肉体をベースに、竜の力を加算させた姿。 三竜の中で唯一二足歩行が可能であり、大地を踏むだけで強固な氷の盾を生み出せる氷竜の強靭な脚と翼。 三竜の中で最も鋭く、全てを薙ぎ払い噛み砕く屈強な赤竜の剛爪と牙。 三竜の中で最も美しく、敵対者を翻弄する技を繰り出す荘厳な雷竜の角と長尾。 伝説の竜になるのではなく、その力の全てを掌握して従える。完全に人の枠から飛び出た化物。 「レスト様……」 「グオオン!」 事前に彼の奥の手の一つを聞かされていた従者二人でも、驚かずにはいられなかった。 エーテルリンク最大の弱点は、融合状態を長時間続けると元の姿に戻れなくなるという点だが、彼は最初からそれを考慮していない。 混沌の力に呑まれればどの道化物と化す。抗えても既に異常な力を持っている自分は化物と同義。 ただただ敵対者を撃滅するためだけに、その力は振るわれる。もはや人間に戻る気などはないのだ。 そしてサクヤが魔術書を持参したように、ウォークライもレストの助けとなるある道具を持参してきていた。 むしろそれこそが、レストにエーテルリンク発動のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 ウォークライが人竜と化したレストの前に、どさりと何かを差し出す。 それは、死後かなりの時間が経過した屍であった。 死体の分際で黄金に輝くそれは不思議と力を放っている。 人はソレを――真竜ニアラと呼ぶ。 この世界樹、東京都庁において、一番最初に犠牲となったウォークライの元主人である。 野球チームに所属していた仲間の真竜に情けないと言われた、可愛そうな金ピカである。 並行世界においても色々と醜態をさらしていそうな雰囲気までする、残念なドラゴンの屍である。 これが一般の相手に対する贈り物であれば、こんな生ごみよこすんじゃないと憤慨されるところだろう。 「追加エーテルリンク――真竜ニアラ」 だがレストは、躊躇わずにその生ごみ(の鱗)とも融合してみせる。 ウォークライも内心ではこの生ごみが本当に役に立つのか不安ではあった。 やたらと派手好きであり、その脚から生えた青いよくわかんない部位は本当になんのためにあるのかとか疑念は尽きなかった。 さらに公式で出オチ、下品、無価値、醜い、最悪、邪魔、相当イタい、存在そのものが罪などとボロクソに言われる竜だ。 不安になるなという方が無理だろう。 「……どのパーツ出しても邪魔になるな。この王冠っぽい装飾だけでいいや」 案の定、融合完了したレストからの評価もいまいちであり、ニアラとの融合を証明するのは頭部の王冠っぽい部分のみ。 「――だけど能力は、今の状況下では最高だね」 「っ来るか人外! 総員構えろ! もう一度取り巻き共もろともメギドで焼き払え!」 「ゴアアアアアアァァァァァ!」 「たとえ微々たるものでも、レスト様を傷つける魔法は許しません!」 「うぐ!? ハ、ハザマ様! 俺達のスキルが全部使えなく……!?」 「なにっ!?」 身構える狂信者に対して、それよりも先にウォークライとサクヤが動く。 ウォークライの口から放たれたのは、かつてミケ・ザカリアスとニセアカギを都庁から追放したタイフーンハウル。 サクヤの手から放たれたのは、彼女の先制能力の一つである封印の波動。 双方共、相手のパッシブスキルを除いた全スキルを一定時間封じる強力な力を持っている。 さらにタイフーンハウルは付加効果が無くとも無属性の強力な全体攻撃であり、狂信者の隊列を乱すには十分であった。 そこに、竜の力を上乗せしたレストが襲いかかる。 赤竜の力『赤竜の猛攻』――物理・魔法攻撃力を約2倍に 氷竜の力『ミラーシールド』――連続使用はできないが、万能属性を含む全ての攻撃を無効化しカウンター 雷竜の力『古竜の呪撃』――与えたダメージの200%分体力を回復 そしてニアラの、真竜の力が発動される。 『キリングリアクト』――敵対者を死亡させた場合、即座に再行動が可能となる 『真竜ブレス』――使用者の魔法攻撃力依存の普通のブレス。ただし『無』属性 「ぐああああ! クラウザーさんばんざぁぁぁぁぁぁ……!」 信者の一人が呪撃を浴びて消し飛んだ――次の瞬間。キリングリアクト発動、Action+1! 即座に再行動、手に入れた竜の尾でまとめて一団が薙ぎ払われる。キリングリアクト発動、Action+1! 続いて人間の口から爆音と共にブレスが吐き出される。キリングリアクト発動、Action+1! 蹴り飛ばされ、殴り飛ばされ、引き千切られ、踏み砕かれ、裁断され、貫かれ…… キリングリアクト発動、Action+1! キリングリアクト発動、Action+1! キリングリアクト発動、Action+1……! ※ リアクト中は、同じような即座に再行動が可能になるか超スピードの能力を持ってでもいない限り、誰も割り込めない。 そして行動はあくまで1ターン内の再行動であるため、能力を知らない者は同一時間内で仲間が惨殺される光景を目の当たりにする。 「オオォ……!」 ウォークライは感動していた。これこそが、キリングリアクト本来の使い道であると。 折角の再行動時に最大体力の4%しか回復しないへちょい再生能力を使ってチャンスを捨てる馬鹿な元主人とは大違いであると。 数多の竜を屠り、数多の竜の力を自在に使いこなす彼にこそ、自分は仕えるべきであったのだと。 瞬く間に狂信者は死んでいく。 フォレスト・セルと神樹の力であれば、龍脈の龍を相手取りながら隙を見て狂信者の群れを全滅させることはできただろう。 しかしながら彼らはあまりにも強すぎ、手加減の仕方というものを知らず、攻撃範囲が広すぎる。 ハルマゲドンをこの至近距離で発動させた場合、確実に余波で世界樹に被害がでてしまう。 だがレストはそれに並ぶ力を持ちながら、かつての侵入者に見せたように手加減ができる。 強力無比な竜の力を上乗せしたとはいえベースは人間であるレストであり、その攻撃可能範囲はどうしても本家に劣るが、 逆にそれが世界樹に被害を出さないまま、相手だけを殲滅できる武器となっているのだ。 数千人の狂信者を相手にちまちまと殺していては時間がかかるが、その問題点もキリングリアクトが補う。 「っ!」 「ようやく、捉えたぞ人外!」 だがついに、リアクトタイムが終了する。 龍脈を身体の隅々まで巡らせ超速移動する大和の物理反射が、レストの攻撃を弾いたのだ。 「さすがに一筋縄じゃいかないか。できれば君らなんかの相手をするより、あの巨大な龍をどうにかしたいんだけどね」 「黙れ人外。貴様なぞに私達の邪魔はさせぬぞ。今しがたミザールは始末した。あとはクラウザーさんを生き返らせ…… 最後のセプテントリオン、ベネトナシュを倒せば管理者ポラリスへの謁見が可能となる筈なのだ!」 「まあ、大和の管理者に頼んで世界をクラウザーさん主義に書き換える作戦が上手くいかなくても問題はないんだけどね。 クラウザーさんを理解しない者には全て僕が罰を下す。そうすればどちみちクラウザーさん主義の世界は生まれる!」 「そんなよくわからない世界はごめんだね!」 さらに割って入ってきたハザマの巨大な拳に対して、レストが拳を突き返す。 「無駄だ、魔神皇の力を舐めるな!」 「っ! 腹が立つなぁそのインチキスキル!」 だがやはり、物理反射のスキルがそれを防ぐ。 竜の力を加算させても、やはりこのスキルだけは突破することはできないということだ。 「メギドラオ「ミラーシールド!」っこの!」 「ふむ、どうやら厄介な盾のようだが、私の速度なら背後から盾が生成される前に「始原の印術!」ぐあっ!?」 ハザマがメギドラオンを発動するよりも早く、氷の盾が生み出される。 超速移動により盾が生成されきる前に大和が背後を取ったかと思えば、その場所へサクヤの印術が放たれる。 門番達と狂信者達の戦いは一進一退の攻防が繰り広げられていた。 「つくづく邪魔な連中だ……! 現れろ『邪神 ニャルラトホテプ』『天使 メタトロン』!」 さらにその場に、大和の携帯から呼び出された巨大な二体の大いなる存在が現れる。 「我は這い寄る混沌なり。顔無き者なり。クラウザーさん復活を切望する者なり」 「Y・H・V・Hは神などではない! クラウザーさんこそが唯一神である!」 真っ黒な顔無しの悪魔は邪神ニャルラトホテプ。全身メタリックな機械の大天使はメタトロン。 強大な力を持つ二体もまた、例に漏れず熱狂的なクラウザーさんの信者となっていた。 「大和、あまり悪魔は呼び出しすぎるなよ。それも微量とはいえ生体マグネタイトを消費するんだからな」 「わかっている。だが龍脈の力とて無限ではないのだ。出し惜しみせずに目の前の障害を排除する方が先だろう」 「次から次へと……! サクヤ、背中に乗って左右の警戒を頼むよ。ウォークライは後ろを!」 「りょ、了解しました!」 「グオオオオ!」 「「SATUGAIセヨ! SATUGAIセヨ! SATUGAIセヨ!」」 大和が邪神と大天使を従えて空を飛べば、レストも神獣と龍王を従えて空を飛ぶ。 空を飛ぶ必要もなく巨大な魔神皇ハザマはその両の手で獲物を捻りつぶさんとする。 地上からはSATUGAIコールが響き続け、さらに各サマナーも悪魔を召喚してハザマ達の援護へとまわる。 「ゴガアアアアアアア!」 「にっしゃあああああ!」 「セルちゃん、あまり無理はしないでね!」 「神樹、貴方もですよ?」 「わかってるっての! 少なくともあのオカマ野郎を殺すまでは意地でも死なねえ!」 その後ろでは、世界樹を締め上げる超巨大な地龍とそれに真っ向からぶつかる世界樹の権化達。 咆哮だけであらゆる生命体をすくみ上らせ、唸る鉤爪と蕾は見るものの心を折りに行く。 この殺し合いが始まって以降、大規模な戦闘は何回か起こっている。 また拳王連合の手により、多くの地域が壊滅的な被害を受けてもいる。 それに比べれば、現時点ではまだマシな状況だろう。 だがこうも規格外の化物が入り乱れた、誰もが近寄りたくないと思うような戦場は初めてだろう。 半数以上が殺害されてなお、初回よりも人数の多い狂信者のSATUGAIコールも相まって、そこは本当に悪魔の宴会場のようであった。 ただただ、モブ参加者はカオスロワちゃんねるへと書き込みをする。 自分程度が、いやもはやちょっと腕に覚えがある程度の人間が踏み入っていい領域ではない。 あれはそう、あれこそが魔界なのだと、誰もが思い、絶望する。 西も東も地獄絵図。北は凍結、南はロボ化。 逃げ場無きこの世界の混沌は加速していく。 新着スレッド 1 東京と魔界が繋がった (1) 2 大阪方面避難誘導スレ(985) ※ 【二日目・8時45分】 【世界樹近辺】 ○世界樹門番三人衆 【レスト@ルーンファクトリー4】 状態:ダメージ(微)、全属性吸収、物理&無属性攻撃88%軽減、攻撃無効化率50%、首輪解除、物攻4倍魔攻2倍、テラカオス化制御中、エーテルリンク中 思考:従者二人を護衛しつつ、ハザマ達狂信者を全滅させる ※候補者の一人となりました。現在はその肉体と竜の力でテラカオスの力を制御していますが、なんらかの要因で抑えきれなくなる可能性もあります ※進行を抑えているため、テラカオス化が進むことによる新たな能力取得はできません 【聖煌天の麒麟・サクヤ@パズドラ】 状態:健康、レストに搭乗中、首輪解除、攻撃力1.5倍、被ダメージ半減 装備:巨大棘鉄球×2、始原の印術書 【ウォークライ@セブンスドラゴン2020】状態:健康、飛行中、首輪解除、攻撃力1.5倍、被ダメージ半減 道具:余った真竜ニアラ 思考:レストの援護をしつつ、ハザマ達狂信者を全滅させる ※レスト直属の魔物のため、装備の恩恵によりステータスが上がっています ☆デビルサマナー狂信者軍 【狭間偉出夫@真・女神転生if...】状態:魔神皇ハザマ(第一形態)、物理反射、メギドラオン習得 装備:アームターミナル型COMP(悪魔数体入り)、サマナー狂信者(残り2500人) 思考:クラウザーさんを殺した世界に対して魔神皇として罰を与える ※クラウザーさん効果で原作以上のステータスとメギドラオンを手に入れています ※ゲーム仕様ではないので、空しくランダマイザを繰り返す残念AIではありません 【峰津院大和@デビルサバイバー2】状態:ダメージ(小)メタトロンに搭乗中、万能耐性 コマンドスキル:メギドラオン、常世の祈り、吸魔 自動効果スキル:物理反射、全門耐性、真・龍脈の秘術 思考:世界樹連中のSATUGAI ※ニャルラトホテプ及びメタトロンが生存している限り、あらゆる攻撃ダメージを半減させます ※真・龍脈の秘術の効果により、邪神族の移動制限効果を受けてなお凄まじい速さで行動できます 【ニャルラトホテプ@女神転生シリーズ】状態:全属性半減 【メタトロン@女神転生シリーズ】状態:物理反射、風雷弱点、自動回復 思考:クラウザーさん復活のために大和に従う ※高位の悪魔ですが、やはり狂信者です 【世界樹・外部】 ☆捕食者 【龍脈の龍@デビルサバイバー2】状態:健康、物理吸収、全属性耐性 思考:世界樹を破壊し、食い尽くす ※胴体の一部が外から世界樹を締め上げています ○バケモンとトレーナー 【鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ】状態:ダメージ(小)、世界樹の巫女、世界樹と同化中 道具:支給品一式 その他不明、モンスターボール(フォレスト・セル) 思考:フォレスト・セルと神樹の援護、世界樹を守り抜く ※世界樹と同化状態のため、世界樹へのダメージを同じく受けます ※世界樹の王@世界樹の迷宮と同じスキルが使用可能です 【エリカ@ポケットモンスター】 状態:健康、衣服損傷、首輪解除 道具:基本支給品一式、モンスターボール×2 思考:世界樹の軍勢を手助けする 【歪みし豊穣の神樹@世界樹の迷宮4】(上) 【フォレスト・セル@新・世界樹の迷宮】(下) 状態:健康、激昂、ポケモン状態、首輪解除、ドッキング中 思考:世界樹と主人(エリカ&まどか)を守りつつ、龍脈の龍を始末する ※手加減ということを知らないので、現時点では世界樹付近への狂信者の群れに攻撃ができません 「負傷者の治療を優先! 準備が整い次第、外敵への迎撃を開始しろ!」 同刻、世界樹内部ではダオスが矢継ぎ早に魔物達に指示を出していた。 これまでにはなかった、世界樹そのものの突然の損傷。世界樹内にいながら出てしまった負傷者の治療。 そしてそれをやってのけた龍脈の龍への対応。彼にはやることも考えることもあまりにも多すぎた。 「おのれ、世界樹を傷つけた罪、万死に値する……!」 「伝令! 現在DMC狂信者と思われる大軍勢とレスト様達が交戦中!」 「やはり奴らか! レストに増援を送るべきか、しかし天魔王軍に拳王連合との戦いを考えると……」 龍脈の龍は確かに目に見えたかつてない脅威である。 しかし敵は狂信者だけではなく、激情のまま全ての戦力をぶつけて万が一があれば、以後の戦いが厳しくなる。 レストの力を信じ、残る戦力を分けて、少なからず消耗しているであろう天魔王軍と拳王連合を同時に叩くべきか。 「狂信者が来たとなると、件の呉島とやらがこの世界樹の地下に到達している可能性も高い。 捕縛班からの連絡はまだか……?」 【世界樹内部】 ○世界樹司令塔 【ダオス@テイルズオブファンタジア】状態:健康、物理攻撃無効、雷耐性低 思考:早急に今後の方針を固める。態勢が整いしだい、狂信者と龍脈の龍に対して世界樹頂上からレーザーによる迎撃 【メガボスゴドラ@ポケモン】状態:健康 思考:ダオスの援護。狂信者が接近してきた場合、ステルスロック 【世界樹連合他メンバー】状態:健康~ダメージ(?) 思考:状況整理 ※少なからず負傷者が出ています ※世界樹の一部が龍脈の龍の攻撃で損傷しました。まどかやフォレスト・セルなど一部の能力者にしか修復はできません ※三竜の結界が破られました。バスターガンダムの砲撃などが来た場合も世界樹が損傷します ――ほんの少し時は遡り、世界樹地下。 「っ! 今の衝撃は何!?」 「んんんwwwwwwまたやばい敵が現れたんですかなwwwwwww だがあの封印の遺跡の化物にそれを下僕にするエリカ嬢がいればぶっちゃけ安心ですぞwwwww」 「あの子もえぐいもんマスコットにするわー……マスコットはやっぱりワイみたいにかわいくないと」 「いやいやwwwwwwマスコットなら強くてかっこよくて愛嬌もある我の方がむいてるに決まってるwwwwww」 「黙りなさい淫獣ども」 そこにはほむらと、それについてくる淫獣二匹がいた。 呉島貴虎なる人間の計画を阻止するために、多くの魔物が既にこの地下でスタンバイしている。 FOEもそこには加わっており、ほむらがわざわざここを訪れる必要はない。 だが彼女は、妙な胸騒ぎがしていたのである。 長年培った、まどか(世界樹)への危害を加えそうな気配というのであろうか。 とにかく直感だ。あえていうなら、魔物達の地下の定期報告が僅かに遅れていることぐらいである。 「だいたいなんで貴方達まで――っ!?」 そしてその直感は、当たってしまった。 目の前に転がっていたのは、無数の魔物の屍であった。 殆どが爆散しているむごい有様であり、黒焦げの屍も多く見られた。 そんな中で、希少な原型を保ったままの屍があった。 「この、魔物は……」 忘れもしない。銀色の巨大カニ、メタルシザースだ。 フォレスト・セル制御に向かった際にその姿は目にしており、また雷竜からその強さは聞かされている。 そのメタルシザースが、メタルシザースの群れが、おそらく何かに射抜かれて殺されているのだ。 【メタルシザース@世界樹の迷宮シリーズ】死亡確認 「貴方達、気をつけなさい。これをやったのは相当に厄介な相手よ……」 「これはwwwwwwはやいとこ戻って報告したほうがいいと思いますなwwwwwww」 「そうね。時間が惜しいし、私が魔法を使って……」 「あ、ちょっと見てみい! 生き残りの魔物がおるで!」 時を止めて帰還しようとしたほむらを、ケルベロスが止める。 見れば確かに、無数の屍の中で一つだけ、ぷるぷると震えている影が見えた。 「おいお前、何があったんや!?」 「ぴ、ぴきー……」 震える魔物は、実に弱弱しい声で鳴いた。なんとも庇護欲をそそる声で。 「っ!? ケルベロス! そいつから離れなさい!」 「え――?」 だがほむらは、その弱弱しい――媚びた声に聞き覚えがあった。 まるでまどかをおびき寄せるために、怪我をしたいたいけな小動物を演じてみせたインキュベーターのような。 そしてそれもまた、当たってしまった。 「ピッキー!」 震えていた魔物は突如として強者の顔を見せ、近寄ってきたケルベロスを灼熱の炎で焼き尽くしたのだ。 【ケルベロス(小)@カードキャプターさくら】死亡確認 「くっ……!」 「ほむほむ危ないですぞwwwwww炎なら我の霞ブレス乱射で鎮火する以外ありえないwwwwww」 「ピキ!?」 咄嗟にオオナズチが前にでてほむらを庇うと、灼熱の炎を吐いた魔物はぴょんぴょんと飛び跳ねていった。 「逃走確認ですぞwwwwwww」 「違う、あれは逃げたんじゃなくて……」 「む……本当に人型のインベスがいるとはな」 そこに現れたのは、美味しそうなカラーリングの仮面ライダー。 その手には機械仕掛けの弓を持ち、彼がメタルシザースの群れを下した存在と見て間違いないだろう。 そして…… (仮面ライダー……! こいつが、カオスロワちゃんねるに書き込んでいた少し抜けていそうな男、呉島貴虎! そうなると、さっきのぷよぷよがレベルが高いスライム……予想以上に厄介な相手だわ。それにしてもインベスって何よ?) 身構えつつ、ほむらはじりじりと後ずさる。 あの書き込みの内容を信じるのであれば、まだ究極邪龍が控えているはずだからである。 抜けた行動に反して、本当に高い実力の持ち主。これは報告をせねばならないであろう。 「ミツケタ。オマエ、マルカジリ!」 「なっ!?」 そんな時、凄まじい速度で天井をぶち破り骨竜が貴虎の頭上から奇襲攻撃をしかけた。 他のフロアを散策中だったのだろうが、仲間の死の気配を感じて救援に駆けつけたのだろう。 さしもの仮面ライダーも、完全な不意打ちで防御行動すらとれていない。 「真・双龍掌!」 「グォオオ……!?」 だがその完璧な奇襲をしかけた骨竜が、乱入者の拳によって吹き飛ばされた。 高い体力値を誇るはずの骨竜が、その攻撃を受けただけで四肢をもがれて息絶えてしまう。 【死を呼ぶ骨竜@新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女】死亡確認 「骨竜!?」 「すまない、助かった。しかしまさか、こうも警備の手が回っているとはな……」 「はっはっはっ! まあ全てワシに任せておけ。ワシの可愛い娘を攫った不届きなインベス共など、一人残らずこの拳で粉砕してくれるわっ!」 「さっすがファガンさん! 俺達ドラゴンタイプの希望の星! マジかっけえっす!」 「グオオオオォォォォン!」 「ピキー!」 吹き飛ばされた骨竜を見やる余裕すら、ほむらにはなかった。 仮面ライダーの背後から現れたのは、スライムと、やはりいた邪龍。そして、書き込みにはなかった新たな二体の龍。 例の書き込みはリアルタイムのものではない。呉島貴虎一行には、新たな協力者が増えていたのだ。 一人は逞しい上半身と立派な角を持つ龍、星輝の黄龍帝・ファガン。 四神を束ねる長にして、龍の力を極限まで高める力を持っている。 彼はヘルヘイムの救援要請により駆けつけたが、実は都庁に娘が囚われているという情報も手に入れており、快く一行へ加わった。 そしてもう一人、こちらも同じく金色に輝く龍、グレイトドラゴンのシーザー。 強力なブレス攻撃と強靭な爪と牙を持つ最強種族であり、またその鱗は灼熱の炎も輝く吹雪もよせつけない。 スラリンと同じくとある国王に仕えており、親友である彼の頼みであるならばと、打倒ヘルヘイムの森を誓ったのである。 (状況は最悪……! まさか間抜け男が、三体のドラゴン引き連れてるなんて予定外ってレベルじゃないわよ!?) 「wwwwww………大ピンチですな」 (オオナズチ、早いとこ霧を出して。どうにか隙を見て、時を止めている間に逃げるわよ!) ○魔法少女と淫獣 【暁美ほむら@魔法少女まどか☆マギカ】状態:健康、疲労(小) 【オオナズチ@モンスターハンターシリーズ】状態:健康、角破壊 思考:隙を見て逃走、爆弾を仕掛けられる前に援軍を呼びたい ※貴虎が対主催だと気がついていません ☆残念な強者達 【呉島貴虎@仮面ライダー鎧武】状態:健康、斬月・真に変身中、財布と貯金が素寒貧 【究極邪龍・ヘルヘイム@パズドラ】状態:健康、防壁展開 【スラリン@ドラゴンクエストV 天空の花嫁】状態:健康、LV99 【星輝の黄龍帝・ファガン@パズドラ】状態:健康、LV99 【シーザー@ドラゴンクエストV 天空の花嫁】状態:健康、LV60 思考:インベス達を倒し、N2爆弾を起動させる ※全員が世界樹をヘルヘイムの森と誤認しています
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ドロップ率軽減アイテム(幸運チョーカー)はストーリー後半に手に入る。 盗めるものはジョアンの「昔の手癖」かヴィクトルの「スティーラボーラ」で盗める。 内容はバージョンアップによって変わる場合があります。 ★ マークはボスで赤太字表記 №001-050◆№051-100◆№101-150◆№151-200◆№201-250◆№251-269 №001-050 № 名称 ドロップアイテム 盗めるもの(率) 出現場所 001 ジェル 薬草(1/25) - ダマク村北の森 002 いそがしこうもり 薬草(1/48) - ダマク村北の森 003 ばけネズミ 薬草(1/8) - ダマク村北の森 004 ククドゥドルドゥ - - ダマク村北の森 005 ダークポットピグ ダークパール(1/4) 50Duro(50%) ナプル周辺 006 黒狼 薬草(1/50) 薬草(43%) ナプル周辺 007 魔女 解毒剤(1/30) 魔法のつえ(20%) ナプル周辺 008 ウィスプ 解毒剤(1/35) 薬草(38%) 北の関所北側 009 氷のスコルピオ カンカークモド草(1/40) 解毒剤(38%) 氷の洞窟シベリナ周辺 010 チリーラビット プリズムストーン(1/44) マフラー(28%) 氷の洞窟シベリナ周辺 011 ひすい羽グモ 解毒剤(1/15) カンカークモド草(40%) 氷の洞窟 012 大エリトカゲ カロエ草の塗り薬(1/30) 薬草(38%) 氷の洞窟 013 クポディービー 解毒剤(1/20) 薬草(40%) ソロン周辺 014 巨大なめくじ カロエ草の塗り薬(1/28) 薬草(50%) ソロン周辺 015 スナッパー 薬草(1/5) 12Duro(45%) ソロン周辺 016 ぷちグマ ★ 命のはなびら(1/1) 速さのじゅひ(26%) 氷の洞窟 017 まだらへび 薬草(1/14) 解毒剤(28%) ソロン周辺 018 コカトリス カンカークモド草(1/13) カンカークモド草(32%) ソロン周辺 019 コロニースパイダ 解毒剤(1/15) 解毒剤(38%) ソロン周辺 020 ハーピィ 煌めきの腕輪(1/80) カロエ草の塗り薬(26%) ソロン周辺 021 インプ カンカークモド草(1/16) 薬草(36%) ソロン地下道 022 クロウリザード バタフライナイフ(1/74) 革のくつ(26%) ソロン地下道 023 ヴェノムラット 解毒剤(1/8) 14Duro(58%) ソロン地下道 024 ラミア カロエ草の塗り薬(1/46) グランカロエ軟膏(30%) ソロン地下道 025 ゴルゴネルス 薬草(1/15) 薬草(42%) ソロン地下道 026 ステノ ★ 気付け薬(1/1) 守りのえだ(10%) ソロン地下道 027 エウリュアレ ★ 小カロエの草束(1/1) 力のいばら(11%) ソロン地下道 028 メドゥサ・イリヤ ★ 小カロエの草束(1/1)気付け薬(1/1) 才能のひとひら(12%) ソロン地下道 029 食人花 カンカークモド草(1/8) 薬草(34%) 砂漠 030 砂トカゲ 解毒剤(1/12) 薬草(30%) 砂漠 031 モユルゲル グランカロエ軟膏(1/6) 煌めきの腕輪(10%) 砂漠 032 大百足 薬草(1/6) ドでかい盾(14%) 砂漠 033 サンドホーク 気付け薬(1/20)薬草(1/5) カンカークモド草(28%) 砂漠 034 盗賊 ★ 薬草(1/1) 熱意のよろい(28%) ゴプラ砂漠西 035 ダーシェン ★ カロエ草の塗り薬(1/1)魔法士証明バッジ(1/1) 勇気の胸当て(24%) ゴプラ砂漠西 036 クラップ・レイス ★ 気付け薬(1/1) 黒いローブ(25%) ゴプラ砂漠西 037 きねずみ 薬草(1/4) 薬草(37%) パオキン南部霊峰イズメイ 038 ブラウンウルフ 薬草(1/9) 慈悲のモカシン(18%) パオキン南部ヤパーナ周辺 039 七歩蛇 解毒剤(1/8) 薬草(46%) 砂漠 040 おおででむし カロエ草の塗り薬(1/16) 77Duro(38%) パオキン南部ヤパーナ周辺霧立つ村周辺シベリナ周辺 041 おばけがえる カンカークモド草(1/10) 65Duro(40%) パオキン南部ヤパーナ周辺霧立つ村周辺風の山シベリナ周辺 042 マイコニッド 解毒剤(1/14) 赤まだら星ダケ(28%) 霧立つ村周辺風の山 043 マウスカンパニー 解毒剤(1/8) 薬草(30%) 霧立つ村周辺風の山 044 ウィンドハーピィ 薬草(1/12) 73Duro(58%) 霧立つ村周辺風の山 045 グラスバタフライ 天女蝶の鱗粉(1/18) カンカークモド草(38%) 霧立つ村周辺風の山 046 フライングジェル 赤まだら星ダケ(1/15) 薬草(47%) 風の山 047 ドッグアンブレラ カロエ草の塗り薬(1/13) 赤まだら星ダケ(38%) 風の山 048 ヴァイス・インプ ★ 気付け薬(1/1)カロエ草の塗り薬(1/1) 命のひとひら(18%) 隠れ里 049 フタクチ 薬草(1/4)赤まだら星ダケ(1/6) 薬草(40%) 霊峰イズメイ 050 花おばけ 薬草(1/6)命のひとひら(1/32) カロエ草の塗り薬(35%) 霊峰イズメイ ▲ページトップ▲ №051-100 № 名称 ドロップアイテム 盗めるもの(率) 出現場所 051 フロゥティンムシャ 薬草(1/4)月の剣(1/32) 115Duro(65%) 霊峰イズメイ 052 ツチネズミ 薬草(1/8)カンカークモド草(1/4) カンカークモド草(40%) 霊峰イズメイ 053 ウナバラヘビ せせらぎのナイフ(1/64)解毒剤(1/8) 68Duro(52%) 海底 054 サハギン 薬草(1/6) 35Duro(48%) 海底 055 大クラゲ 薬草(1/10) 40Duro(48%) 海底 056 ゲイザー 解毒剤(1/8) 薬草(38%) 海底 057 水のスコルピオ 薬草(1/14)解毒剤(1/7) 解毒剤(42%) 海底 058 ピチュン 薬草(1/5)速さのじゅひ(1/54) カロエ草の塗り薬(35%) アドレイド周辺 059 ブラウンベアー 茶熊の爪(1/7) 茶熊の爪(20%) アドレイド周辺 060 イザナイバナ カロエ草の塗り薬(1/8)解毒剤(1/10) カンカークモド草(36%) アドレイド周辺 061 さまようドレス 気付け薬(1/16)カロエ草の塗り薬(1/8) 125Duro(38%) ディモール古城 062 デモニカ・クラウン ★ 気付け薬(1/1)カロエ草の塗り薬(1/1) ナイフオブパレント(18%) ディモール古城 063 ゴースト 薬草(1/8)魔法のつえ(1/24) - ディモール古城 064 デッドプラズマ イカツチのつえ(1/64)薬草(1/12) - ディモール古城 065 ドラゴヴァイパー グランカロエ軟膏(1/7)ドラゴンの八重歯(1/6) ドラゴンの八重歯(40%) ディモール古城シベリナ周辺 066 サキュバス カロエ草の塗り薬(1/10) 薬草(44%) ディモール古城 067 シュマロッツァ ★ - - 船 068 ヘルミンスフィシュ ★ - - 船 069 バー・スクウィッド ★ お宝の引換券(1/1) - 船 070 ホワイトベアー 薬草(1/8)きのぼう(1/12) ノーザンエッジ(20%) シベリナ周辺 071 フロストサラマンダ カンカークモド草(1/10)ドラゴンの八重歯(1/9) くつした(58%) シベリナ周辺 072 ジェリーレディ カロエ草の塗り薬(1/8)気付け薬(1/23) 180Duro(48%) 海底 073 ロックシースラッグ カロエ草の塗り薬(1/8) 解毒剤(39%) 海底 074 ブリームジェル しっぷうの甲(1/18) 薬草(40%) 海底 075 怪魚 解毒剤(1/9)巨大魚の硬いヒレ(1/24) 巨大魚の硬いヒレ(9%) 海底 076 金のスコルピオ 金のスコルピオの殻(1/5) 守りのえだ(2%) ラ・ドラド周辺 077 ガーゴイル ガーゴイルの翼(1/10)天女蝶の鱗粉(1/8) ガーゴイルの翼(38%) ラ・ドラド周辺デオロ山 078 パレット魔人 天女蝶の鱗粉(1/11)薬草(1/10) ガーゴイルの翼(30%) ラ・ドラド周辺デオロ山 079 イーブルハート 鳴動のリング(1/30)解毒剤(1/12) カロエ草の塗り薬(37%) デオロ山 080 イーブルソウル せせらぎのナイフ(1/27)妖風の羽衣(1/48) 小カロエの草束(32%) デオロ山 081 フレグランス ★ 薬草(1/1)カロエ草の塗り薬(1/1) カンカークモド草(31%) デオロ山 082 フレグランサー ★ 赤まだら星ダケ(1/1)気付け薬(1/1) カロエ草の塗り薬(30%) デオロ山 083 フレグランシスト ★ きのぼう(1/1)せせらぎのナイフ(1/1) 命のはなびら(14%) デオロ山 084 魔毒蜘蛛 解毒剤(1/13)解魔毒剤(1/16) 解魔毒剤(36%) 魔族の村周辺 085 インヴァイター 赤まだら星ダケ(1/10)しっぷうの甲(1/34) 赤まだら星ダケ(40%) デオロ山魔族の村周辺 086 エビルアデッサナ 薬草(1/10)月の剣(1/29) カロエ草の塗り薬(34%) デオロ山魔族の村周辺 087 ゲミングシャドウ 解毒剤(1/18) 気付け薬(40%) デオロ山魔族の村周辺 088 オスクリダモヘル カロエ草の塗り薬(1/12)カンカークモド草(1/20) 解魔毒剤(40%) デオロ山魔族の村周辺 089 ブルーファンガス カロエ草の塗り薬(1/28)解毒剤(1/17) 気付け薬(28%) ラサンヘレス周辺グリーンビレッジ周辺ホワイトノート周辺 090 クールトード 小カロエの草束(1/20) 薬草(58%) ラサンヘレス周辺凍れる森グリーンビレッジ周辺ホワイトノート周辺 091 アンフリーザブル 薬草(1/16)命のひとひら(1/87) フェニキス草(32%) ラサンヘレス周辺凍れる森ホワイトノート周辺 092 化けうろこ - - ラサンヘレス周辺凍れる森ホワイトノート周辺 093 コルドブルトプス 赤まだら星ダケ(1/16)守りのえだ(1/98) 気付け薬(30%) ラサンヘレス周辺グリーンビレッジ周辺ホワイトノート周辺モリア島 094 コルドタイガー 薬草(1/10)グランカロエ軟膏(1/17) カロエ草の塗り薬(35%) ラサンヘレス周辺グリーンビレッジ周辺ホワイトノート周辺 095 リバス・モラクス ★ カロエ草の塗り薬(1/1)命のひとひら(1/1) - ラサンヘレス 096 ケルピー 薬草(1/12)ユニコーンの角(1/18) カロエ草の塗り薬(38%) 凍れる森 097 凍らずの花 薬草(1/11) カンカークモド草(42%) 凍れる森 098 ナイトメア 解毒剤(1/17) ブラックリング(46%) ラッシの夢 099 パペット てぶくろ(1/25)カンカークモド草(1/18) 白マント(35%) ラッシの夢 100 カースパピィ 薬草(1/10)カロエ草の塗り薬(1/27) ドラゴンクロー(18%) ラッシの夢モリア島 ▲ページトップ▲ №101-150 № 名称 ドロップアイテム 盗めるもの(率) 出現場所 101 ルトゥミンゲヌス 赤まだら星ダケ(1/18)竜樹のしたたり(1/21) 大地のローブ ラッシの夢 102 ボーンナイト 天女蝶の鱗粉(1/20)ドラゴンキラー(1/109) ざわめきの盾(28%) ラッシの夢 103 サキュバフォメス フェニキス草(1/16)解魔毒剤(1/23) 天女蝶の鱗粉(38%) ラッシの夢 104 マソボルボロス ★ 守りのえだ(1/1)気付け薬(1/1) 心のみつ(19%) ラッシの夢 105 ドリーム・ソーサー ★ 解毒剤(1/1)解魔毒剤(1/1) 竜髯の帽子(36%) ラッシの夢 106 もびめ 薬草(1/12)鳴動のリング(1/54) ミカガミのつえ(30%) 海底 107 ワーフィッシュ 巨大魚の硬いヒレ(1/8)カロエ草の塗り薬(1/15) 巨大魚の硬いヒレ(32%) 海底 108 マリンジェット 薬草(1/14)守り石の足甲(1/135) しっぷうの甲(28%) 海底 109 イレッタ 薬草(1/18) 解毒剤(78%) 海底 110 コーラルジャック 解魔毒剤(1/20)黒いローブ(1/63) ガーディアンリング(30%) 海底 111 ゴールドジェル もぐら族の煎じ薬(1/10)気付け薬(1/5) 命のひとひら(2%) モリア島 112 ティタンナイズド 気付け薬(1/1)エンゼルダガー(1/30) 守りのえだ(2%) モリア島 113 アイスワイバーン ドラゴンの八重歯(1/8)もぐら族の煎じ薬(1/7) 竜樹のしたたり(44%) モリア島 114 ウィンドパピィ ドラゴンの八重歯(1/10)小カロエの草束(1/9) 竜樹のしたたり(56%) モリア島 115 スティンガー 反撃の盾(1/92) 竜樹のしたたり(44%) モリア島 116 デモニックマスク カンカークモド草(1/19)竜角の剣(1/188) カロエ草の塗り薬(80%) パセラン村周辺オウェイセス 117 紅色魔人 カロエ草の塗り薬(1/19)氷溶かしの盾(1/45) フェニキス草(27%) オウェイセス周辺パセラン村周辺緑の神殿周辺 118 ホーンリザード 竜樹のしたたり(1/19)小カロエの草束(1/17) ドラゴンの八重歯(22%) 妖術師の村周辺パセラン村周辺 119 サタニックマスク 解毒剤(1/18)龍魔刀(1/189) 気付け薬(30%) パセラン村周辺オウェイセス 120 ダークヒュージホグ ダークパール(1/12)カロエ草の塗り薬(1/24) ダークパール(22%) パセラン村周辺 121 炎虎 カロエ草の塗り薬(1/22)煙幕の衣(1/49) 赤まだら星ダケ(26%) オウェイセス周辺パセラン村周辺緑の神殿周辺 122 マッスルロウレン 薬草(1/12)気付け薬(1/30) 気付け薬(26%) 妖術師の村周辺緑の神殿周辺 123 ラットカンパニー グランカロエ軟膏(1/15)サルトリーソード(1/86) 400Duro(45%) オウェイセス周辺妖術師の村周辺 124 イエローバット 解毒剤(1/19)解魔毒剤(1/25) 756Duro(29%) オウェイセス周辺妖術師の村周辺天曹の塔周辺緑の神殿周辺 125 ファングトプス ドラゴンキラー(1/65)小カロエの草束(1/24) 気付け薬(24%) オウェイセス周辺妖術師の村周辺天曹の塔周辺緑の神殿周辺 126 チロチロ 赤まだら星ダケ(1/19) グランカロエ軟膏(28%) オウェイセス周辺妖術師の村周辺天曹の塔周辺パセラン村周辺緑の神殿周辺 127 スネイクピッカー 薬草(1/21)カロエ草の塗り薬(1/24) カンカークモド草(30%) 妖術師の村周辺天意の塔天曹の塔オウェイセス 128 エイレイト・ブラバ ★ 解毒剤(1/1)解魔毒剤(1/1) 反撃の盾(21%) 129 キマイラ 解魔毒剤(1/18)グランカロエ軟膏(1/16) 気付け薬(35%) 天意の塔天曹の塔天曹の塔周辺 130 ホロソルジャー 天女蝶の鱗粉(1/15)黒マント(1/47) 竜角の剣(10%) 天意の塔天曹の塔 131 ビヒーモス ビヒーモスの尻尾(1/6)気付け薬(1/34) ビヒーモスの尻尾(23%) 天意の塔天曹の塔天曹の塔周辺オウェイセス 132 雷鳥 もぐら族の煎じ薬(1/34)イカツチのつえ(55%) 400Duro(55%) 妖術師の村周辺天意の塔天曹の塔天曹の塔周辺空への道オウェイセス 133 サンダーウォーカー カンカークモド草(1/19)鳴動のリング(1/94) もぐら族の煎じ薬(32%) 天意の塔天曹の塔 134 琥珀羽 解毒剤(1/13)カンカークモド草(1/15) 薬草(68%) 天意の塔天曹の塔空への道 135 ブラウニーコーン ユニコーンの角(1/5)フェニキス草(1/15) ユニコーンの角(48%) 空への道 136 剣の天使 気付け薬(1/18)エコーの飲み薬(1/11) ドラゴンプレート(5%) 天曹の塔周辺空への道 137 炎の天使 グランカロエ軟膏(1/11)気付け薬(1/30) 清めの青葉(46%) 空への道 138 ウェアフラワー 薬草(1/6)カンカークモド草(1/13) 小カロエの草束(40%) 天曹の塔周辺空への道 139 天女蝶 不思議な蝶の羽(1/6)天女蝶の鱗粉(1/2) 不思議な蝶の羽(66%) 天意の塔天曹の塔天曹の塔周辺空への道 140 ウォータサラマンダ 薬草(1/25)ミカガミのつえ(1/61) 竜樹のしたたり(38%) 湖中遺跡オウェイセス 141 水熊 グランカロエ軟膏(1/30)もぐら族の煎じ薬(1/22) カロエ草の塗り薬(40%) 湖中遺跡オウェイセス 142 水と化す者 ミシェルズブレス(1/32) 解毒剤(40%) 湖中遺跡オウェイセス 143 ジェリーフィッシュ カロエ草の塗り薬(1/21)気付け薬(1/32) もぐら族の煎じ薬(40%) 湖中遺跡オウェイセス 144 シールドジェル カロエ草の塗り薬(1/14)解毒剤(1/17) 解毒剤(50%) 湖中遺跡オウェイセス 145 鉄骨鬼 シェルガントレット(1/46) はがねのかぶと(38%) 地中遺跡オウェイセス 146 サペティンゾンビ カロエ草の塗り薬(1/20) リストバンド(40%) 地中遺跡オウェイセス 147 デスウィザード 薬草(1/18)気付け薬(1/30) 魔法のつえ(28%) 地中遺跡オウェイセス 148 デッドリーソード 竜角の剣(1/81)煙幕の衣(1/73) 解毒剤(40%) 地中遺跡オウェイセス 149 デッドリーロッド ハゼトビのつえ(1/81)煙幕の衣(1/73) 解毒剤(40%) 地中遺跡オウェイセス 150 ダーク・ワーム ★ 薬草(1/1)カロエ草の塗り薬(1/1) 守りのえだ(28%) 地中遺跡 ▲ページトップ▲ №151-200 № 名称 ドロップアイテム 盗めるもの(率) 出現場所 151 ウェアウルフ 気付け薬(1/20) 解毒剤(38%) 土の神殿 152 石ねずみ 守り石の足甲(1/96)守りのえだ(1/192) 500Duro(75%) 土の神殿オウェイセス 153 ゴールドドラゴン カロエ草の塗り薬(1/18)グランカロエ軟膏(1/24) 1000Duro(73%) 土の神殿オウェイセス 154 呪詛魔族 薬草(1/20)ダークパール(1/13) 清めの青葉(40%) 土の神殿 155 地のトゥテラリィ ★ 命のひとひら(1/1) - 土の神殿 156 ワイアリー・ボーン ★ ミシェルズブレス(1/1)氷溶かしの盾(1/1) 力のいばら(9%) 土の神殿 157 風鷹 赤まだら星ダケ(1/17)薬草(1/15) 速さのじゅひ(2%) 緑の神殿オウェイセス 158 レッドパフューマ 薬草(1/8)カンカークモド草(1/9) フェニキス草(75%) 緑の神殿オウェイセス 159 グリーンドラゴン 竜樹のしたたり(1/20) 小カロエの草束(20%) 緑の神殿オウェイセス 160 烈風魔族 カロエ草の塗り薬(1/18)エアシューズ(1/41) エアシューズ(20%) 緑の神殿 161 森のトゥテラリィ ★ 速さのじゅひ(1/1) - 緑の神殿 162 セルリアンドラゴン プリズムストーン(1/11)フェニキス草(1/17) 竜樹のしたたり(50%) 氷の神殿オウェイセス 163 フロストロウレン カロエ草の塗り薬(1/15)気付け薬(1/20) 赤まだら星ダケ(80%) 氷の神殿 164 エラドラガルト もぐら族の煎じ薬(1/18)気付け薬(1/22) 竜樹のしたたり(60%) 氷の神殿 165 氷河魔族 天女蝶の鱗粉(1/16)カロエ草の塗り薬(1/19) フェニキス草(70%) 氷の神殿 166 氷のトゥテラリィ ★ 守りのえだ(1/1) - 氷の神殿 167 スウィムホーク 竜樹のしたたり(1/19)カロエ草の塗り薬(1/17) 460Duro(66%) 水の神殿オウェイセス 168 ディプリバイパー フェニキス草(1/19)速さのじゅひ(1/200) カロエ草の塗り薬(60%) 水の神殿 169 ヌーヴァ - 解毒剤(68%) 水の神殿 170 ルーリィドラゴン 薬草(1/16)竜樹のしたたり(1/18) フェニキス草(64%) 水の神殿オウェイセス 171 ビッグブルージェル ★ 解毒剤(1/1)竜樹のしたたり(1/1) - 水の神殿 172 海のトゥテラリィ ★ 才能のひとひら(1/1) - 水の神殿 173 タナトス 魂のローブ(1/146)闇のタリスマン(1/198) 気付け薬(56%) 魂の塔 174 デュラン グランカロエ軟膏(1/16)不動の剣(1/170) カロエ草の塗り薬(48%) オルクス荒原 175 デッドブラスタ 薬草(1/17)フェニキス草(1/21) 清めの青葉(39%) 魂の塔 176 やみめ 清めの青葉(1/18) 気付け薬(34%) 魂の塔 177 ナイトロード 竜樹のしたたり(1/18)フェニキス草(1/19) 天女蝶の鱗粉(62%) オルクス荒原 178 アルゴス 薬草(1/19)竜樹のしたたり(1/16) 命のひとひら(1%) オルクス荒原 179 ヘリシュバタフライ 速さのじゅひ(1/190)不思議な蝶の羽(1/38) 清めの青葉(57%) 魂の塔オルクス荒原 180 首刈り兵 気付け薬(1/24)小カロエの草束(1/23) 459Duro(56%) オルクス荒原 181 堕天の妖精 竜樹のしたたり(1/20)清めの青葉(1/19) エコーの飲み薬(43%) 魂の塔オルクス荒原 182 インファーノウ カロエ草の塗り薬(1/18)岩封じのマント(1/197) 薬草(95%) オルクス荒原 183 テイルデーモン 赤まだら星ダケ(1/27) もぐら族の煎じ薬(70%) 魂の塔 184 リビングアーマー カロエ草の塗り薬(1/18)エコーの飲み薬(1/27) グランカロエ軟膏(61%) オルクス荒原赤泉黒樹山 185 シュバルツクロイツ 気付け薬(1/30)薬草(1/18) カロエ草の塗り薬(58%) オルクス荒原 186 マゼンタクロイツ 気付け薬(1/30)グランカロエ軟膏(1/20) カロエ草の塗り薬(58%) オルクス荒原 187 ドロサフィラータ カロエ草の塗り薬(1/28) 薬草(72%) ヘルレイク酒場赤泉黒樹山 188 ジェル・ストッカー ★ グランカロエ軟膏(1/1)プリズムストーン(1/1) 才能のはなびら(12%) ヘルレイク酒場 189 魂の狩人 カロエ草の塗り薬(1/24)ダークサイズ(1/196) カロエ草の塗り薬(49%) 赤泉黒樹山 190 ヘルマリンフライ フェニキス草(1/25)解毒剤(1/22) カロエ草の塗り薬(30%) 紅大湖赤泉黒樹山 191 誘惑の天使 フェニキス草(1/21)カンカークモド草(1/30) 赤まだら星ダケ(46%) 紅大湖赤泉黒樹山 192 狂い天狗 気付け薬(1/21)もぐら族の煎じ薬(1/34) 解毒剤(49%) 紅大湖赤泉黒樹山 193 ライド・スケイル ★ 気付け薬(1/1)ヘルガーダー(1/1) 速さのじゅひ(19%) 紅大湖 194 界雷魔族 カンカークモド草(1/16)エコーの飲み薬(1/23) もぐら族の煎じ薬(46%) 赤泉黒樹山 195 地獄の鞘 不動の剣(1/178) 天女蝶の鱗粉(58%) 赤泉黒樹山 196 サーブルティガ カロエ草の塗り薬(1/19)気付け薬(1/26) 薬草(80%) 赤泉黒樹山 197 ダリオン ダリオンのおてて(1/4)ダリオンの爪(1/180) 気付け薬(28%) 赤泉黒樹山 198 ナイン・ヴィクスン ★ 小カロエの草束(1/1)マーズのゆびわ(1/1) 速さのじゅひ(20%) 聖者の墓 199 ケルベロス ★ カロエ草の塗り薬(1/1)竜樹のしたたり(1/1) 命のひとひら(20%) 聖者の墓 200 リザドバード フェニキス草(1/35)力のいばら(1/199) カンカークモド草(44%) 封印の地 ▲ページトップ▲ №201-250 № 名称 ドロップアイテム 盗めるもの(率) 出現場所 201 ツウィンガー 気付け薬(1/28)才能のひとひら(1/196) 清めの青葉(46%) 封印の地 202 ヌエドリ もぐら族の煎じ薬(1/1)心のみつ(1/198) エコーの飲み薬(48%) 封印の地 203 イルファイア グランカロエ軟膏(1/30)命のひとひら(1/200) 熱砂封じの籠手(38%) 封印の地 204 バフォメット カロエ草の塗り薬(1/16)気付け薬(1/28) 力のいばら(1%) 封印の地 205 イフリート 天女蝶の鱗粉(1/32)熔尖刀(1/196) 業火の短刀(1%) 封印の地 206 亡霊魔法士 エコーの飲み薬(1/17)魔法のつえ(1/20) ミシェルズブレス(33%) 封印の地 207 ガルガンチュア カロエ草の塗り薬(1/24)気付け薬(1/32) 活力の鎧(10%) 封印の地蓬莱の山 208 バグナー・ルーガン ★ カロエ草の塗り薬(1/1)グランカロエ軟膏(1/1) 大地のアミュレット(10%) 封印の地 209 バサークエンジェル 天女蝶の鱗粉(1/20)狂戦士の魔石(1/10) 力のいばら(1%) 聖ラト山 210 パンタグリエル カロエ草の塗り薬(1/17)雷戦士の宝石(1/7) 紫電のゆびわ(1%) 聖ラト山 211 レッドホーク 薬草(1/19)気付け薬(1/32) 速さのじゅひ(1%) 聖ラト山 212 センティピード 解魔毒剤(1/28)闇のタリスマン(1/200) 気付け薬(50%) 聖ラト山 213 イドゥンファウル 解毒剤(1/22)風のイヤリング(1/199) フェニキス草(40%) 聖ラト山 214 ウィングクィーン 薬草(1/18)ミカガミのつえ(1/100) 清めの青葉 聖ラト山 215 メタル・ビースト ★ 守りのえだ(1/1)プリズムストーン(1/1) プリズムストーン(29%) 216 ゴーリー・ランム ★ エコーの飲み薬(1/1)ミシェルズブレス(1/1) 心のみつ(15%) 217 大地の巨神 ★ 小カロエの草束(1/1)気付け薬(1/1) フレキズジャベリン(6%) スウェイン 218 豊穣の蛇神 ★ 命のひとひら(1/1)守りのえだ(1/1) ウィングプロテクタ(30%) オウェイセス 219 アイスボーン 清めの青葉(1/26) 峰仙刀(12%) ホープフォレル 220 雪白魔族 気付け薬(1/20) エコーの飲み薬(40%) ホープフォレル蓬莱の山 221 巨人狼 小カロエの草束(1/35)巨人の盾(1/198) フェンリルレザー(12%) ホープフォレル 222 天候の女神 ★ 心のみつ(1/1)竜樹のしたたり(1/1) 精神のカチューシャ(18%) ホープフォレル 223 マラークルイーバ 薬草(1/13)解魔毒剤(1/21) 巨大魚の硬いヒレ(30%) アジナーク海溝 224 インディープ パンドレスアーマー(1/195) ダークパール(24%) アジナーク海溝 225 イレッタイナビス 気付け薬(1/30)心のみつ(1/194) カンカークモド草(70%) アジナーク海溝 226 デッドソルジャー 薬草(1/12)赤まだら星ダケ(1/25) グランドグローヴ(4%) アジナーク海溝 227 星尾びきクラゲ カロエ草の塗り薬(1/8)解毒剤(1/12) 気付け薬(33%) アジナーク海溝 228 大海の鳥神 ★ 速さのじゅひ(1/1)気付け薬(1/1) 海神の衣(24%) アジナーク海溝 229 セントユニコーン ユニコーンの角(1/2)気付け薬(1/22) ユニコーンの角(60%) 聖域蓬莱の山 230 ヘヴンズドッグ カロエ草の塗り薬(1/18)気付け薬(1/26) 聖獣の首輪(5%) 蓬莱の山モント・エデン 231 ウナダレルマガツヒ 気付け薬(1/33)解魔毒剤(1/20) ミシェルズブレス(30%) 清川聖域蓬莱の山 232 虹魚 竜樹のしたたり(1/34) 16000Duro(25%) 清川 233 ディアモンドラヘ ドラゴンの八重歯(1/2) ドラゴンの八重歯(27%) 聖域 234 ホーリーライノゥ 小カロエの草束(1/16)気付け薬(1/20) プリズムストーン(32%) 聖域蓬莱の山モント・エデン 235 プルームソンガー 赤まだら星ダケ(1/24) エコーの飲み薬(53%) 清川聖域蓬莱の山モント・エデン 236 リプカリオン 気付け薬(1/35)フォイアの籠手(1/200) 奇術の鎌(2%) 蓬莱の山モント・エデン再生の森神々の家の裏道 237 スピナ・ウォマン ★ 赤まだら星ダケ(1/1)解毒剤(1/1) 命のひとひら(16%) 蓬莱の山 238 ピットプラント カンカークモド草(1/21)フェニキス草(1/23) 気付け薬(80%) 清川モント・エデン 239 エルフライ 解魔毒剤(1/24) 解毒剤(52%) 再生の森 240 ディフォーミティ 気付け薬(1/21) フェニキス草(44%) 再生の森神々の家の裏道 241 ケガレミズオニ 竜樹のしたたり(1/22)泉霊のガーブ(1/194) 才能のひとひら(2%) 再生の森神々の家の裏道 242 パドスツールスタウ ミシェルズブレス(1/35)共存の盾(1/180) 赤まだら星ダケ(80%) 再生の森神々の家の裏道 243 ケンタウロス カロエ草の塗り薬(1/20)気付け薬(1/30) 竜樹のしたたり(70%) 再生の森 244 フォアムドアシャー 薬草(1/19)小カロエの草束(1/28) フェニキス草(50%) 再生の森神々の家の裏道 245 セントヴォルム 気付け薬(1/6)吹雪を宿すマント(1/200) マグニの籠手(2%) 再生の森 246 ヒュポグリフェル 小カロエの草束(1/20)ウィングプロテクタ(1/200) 命のひとひら(3%) 神々の家の裏道 247 レインブルチャーマ カロエ草の塗り薬(1/20)グランカロエ軟膏(1/23) 聖域の足具(3%) 神々の家の裏道 248 カラペスメイラ 力のいばら(1/200)オーガッシリシトル(1/200) エコーの飲み薬(38%) 神々の家の裏道 249 アイズ・イーター ★ 竜樹のしたたり(1/1)速さのじゅひ(1/1) 共存の盾(19%) 神々の家の前 250 サンドラ・イリヤナ ★ 命のはなびら(1/1)才能のはなびら(1/1) 心のみつ(55%) 神々の家の裏道 ▲ページトップ▲ №251-269 № 名称 ドロップアイテム 盗めるもの(率) 出現場所 251 血蝶 天女蝶の鱗粉(1/20)気付け薬(1/28) 赤まだら星ダケ(54%) ノーヴ城 252 ダークパペット 才能のひとひら(1/170)灼熱に負けぬ衣(1/186) きのぼう(74%) ノーヴ城 253 フラフィシュカロン 速さのじゅひ(1/151)闇のタリスマン(1/190) 気付け薬(58%) ノーヴ城 254 マミュース 解毒剤(1/9)ミシェルズブレス(1/3) 解魔毒剤(55%) ノーヴ城 255 ラヤビ 守りのえだ(1/160)地龍のかぶと(1/198) グランドグローヴ(3%) ノーヴ城 256 ベアプラント 心のみつ(1/120) 清めの青葉(60%) ノーヴ城 257 ドラグマナイズド 命のひとひら(1/182) 天女蝶の鱗粉(70%) ノーヴ城 258 カロセスデモン 力のいばら(1/150) 気付け薬(60%) ノーヴ城 259 バアルゼビュート カロエ草の塗り薬(1/6)心のみつ(1/150) 速さのじゅひ(3%) ノーヴ城 260 ノクタナル・ウルフ ★ カロエ草の塗り薬(1/1)グランカロエ軟膏(1/1) 命のひとひら(5%) ノーヴ城 261 シャロウ・ドラゴン ★ 小カロエの草束(1/1)命のはなびら(1/1) 力のいばら(17%) ノーヴ城 262 フェニクス・レイ ★ フェニキス草(1/1)カロエ草の塗り薬(1/1) 岩鎧マグマティカ(20%) ノーヴ城 263 フェニクス・レイ ★ フェニキス草(1/1)ホデリの刀(1/1) - ノーヴ城 264 ノーヴ・アールソン ★ - - ノーヴ城 265 ノ ヴ ★ - - ノーヴ城 266 ア ルソ ★ カロエ草の塗り薬(1/1)エコーの飲み薬(1/1) - ノーヴ城 267 レフト・グリード ★ - - ノーヴ城 268 ライト・アージュ ★ - - ノーヴ城 269 ラスト・オルム ★ - - ノーヴ城 ▲ページトップ▲
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スキルセット 一人のキャラにつき、戦闘では8つのアクティブスキルを登録し使用できる。もちろんそれ以上の技の種類を覚えたり、ほかの人や鍛錬などで新技や秘伝技の継承も行われるので、扱いやすい、小回りが利くなど様々な面を考慮したスキルセットが必要とされる。 また、アクティブとパッシブスキルはCデパイサーアプリことCDDEXTS(クォルツドライブデパイス・エクステンション)にてそれぞれ倍の16まで設定できるようになる。ただし研究に必要なCPがかなりかかる。 CPFに関しては別に開発した全種類の魔法を行使できるが、イージーユーズモードでよく使う8種を登録し運用することもできる。 霊量術(クォルツフォース)は、霊量子を直接戦闘や強化などに利用する術式のことであり、CPFの基礎となっている。更に龍素術(ドラグメンツソルセルリード)はより龍の力である龍素を極め運用する戦戯(スキルアーツ)となっている。 また、常時発動型能力(パッシブ)は、初期では4種類までしか登録できないが、話の進行とともに増加し基本的には16種類まで登録可能。 そのほかに、キャラや種族固有の常時発動型能力があり、それは別枠で登録されている。またその枠にあるスキルは変更ができない。 パッシブスキルについては、RGMことレヴェネイトジェムエクステンダーの魔宝石ことオパールに封入されたものから習得する。 また、ここでは微生界人の使用する戦技「戦闘微術(ヴァクテリオージュ)」と血徒の使用する戦技「血闘術(ブラッドアーツ)」も紹介する。これらも微生界人らの中では共通の戦技であり習えば使えるためである。個人個人で開発している特殊な戦技に関してはそのキャラクターの技紹介部分にて記載している。 また、戦技と書いているが本来は戦遊戯こと戦戯と書いてスキルアーツと呼ぶ。 アクティブスキル(使用型戦戯) 戦戯(スキルアーツ)・霊戯術(クォルターフォルス)/龍素術(ドラグメンツソルセルリード) 攻撃系 相手が霊系だとそちらに合わせて基本攻撃属性が変わり、それ以外の相手には物理と霊量(魔法)両方の特性で攻撃する。片方無効の場合は通る属性でダメージを与える判定。 :龍波(ブレイザー)系 龍の力を宿す存在たちだけが放てる龍子閃砲。集束型の龍波、拡散型の龍波閃の2系統がある。シンプルだが使い勝手が良く他スキルよりもCP/DPのコスパが良い。 霊閃の応用というべきか龍の力こと龍素、龍子の力を直接ぶつけている。霊閃の場合は濃縮率をぎりぎりの所まで下げて安定させている。凝縮率が666DHPAS(ドラグへパルス)を超えると霊閃は龍閃と化す。 名称 消費CP(%) 効果 備考 龍波(ブレイザー)・虚無 敵単体に無属性霊量ダメージ 龍波・紅焔 5 敵単体に火炎属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・蒼氷 5 敵単体に氷結属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・黄雷 5 敵単体に電雷属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・緑風 5 敵単体に疾風属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・白光 5 敵単体に陽光属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波・黒闇 5 敵単体に暗黒属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・炎獄 14 敵全体に火炎属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・氷苦 14 敵全体に氷結属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・風壊 14 敵全体に電雷属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・雷轟 14 敵全体に疾風属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・白麗 14 敵全体に陽光属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 龍波閃(ドラグブレイザー)・黒禍 14 敵全体に暗黒属性霊量ダメージ 戦形変化使用時威力に25%追加上方補正 :霊量戦戯系 霊量子(クォルツ)もとい龍素子(ドラグメンツ)を直接利用、支配し戦うスタイルがこれに該当する。安定させるために凝縮率を下げて運用しているため、巨大な龍相手には決定打にならず牽制くらいしか効果がないが術者の最大運用率が高まるほど安定して龍素子を制御可能。 基本の型と複合型がありこれをうまく組み合わせることで効率よく戦える。 :霊閃(レイヨン) 龍波と基本的な術式は同じだが、属性の付与というよりは様々な龍素エネルギーの撃ち方を模索し戦闘戯術として生み出したもの。 威力は龍閃よりは下がるが、幅広い戦闘術により優位に立てる技術でもありこれを熟達しなければ龍閃を使うのは難しい。また鍛え上げると制御の難しい龍閃も霊閃のように自在な攻撃として放つことができるため1つの目標としてはそれができるまでとハーネイトは考えている。 龍素をエネルギーレーザーとして放つ、時限式の爆弾などに変える、壁を作るなどある程度戦闘微術と近縁な技が多い。 最大の特徴は、それぞれの術式を混ぜることで性能が大きく変わる性質を持つこと。霊質変化を巧みに使えば格上の存在でも戦えるようになる。 霊閃(レイヨン) CP(%) 説明 備考 ぺネトラ(貫通霊閃) 5 基本となる、直線状に龍素子を打ち出す攻撃霊戯。貫通力に面を置いた一撃 エスプロン(炸裂霊閃) 9 龍素子を凝縮し爆発させることで指定範囲内に龍素陥渉を起こす ピジェール(設置霊閃) 7 龍素子をしばらくの間指定した場所に留める応用力の高い霊戯。 ブランシュラル(軌跡霊閃) 10 龍素子を自在に操り任意の方向に指向させる操作術。屈折霊閃とも呼ぶ 複合術式 霊閃(レイヨン) CP(%) 説明 備考 霊探 龍素子を広範囲に散布、または支配し索敵感知を行う 霊輝 龍素子を広範囲に散布、または指定の場所、形に留め大規模な爆発を起こす/捕縛や操作支配などを行う 霊斬 龍素子を凝縮し、破壊力の高い霊武器を形成 霊糸 龍素子を凝縮し、形状変化により糸や鎖にする 霊威 龍素子を手元で凝縮し、敵に直接ぶつけたり響気にして敵を高速で分解する 霊爆 龍素子を凝縮し、時限爆弾などを生み出す 霊葬 龍素子を完全に支配し、任意の目標を龍素陥象で存在ごと光に変えて消し去る 補助系 強化系にも入るがより身体能力を強化する補助強化霊術 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・防霊纏式(ぼうれいてんしき) 味方単体に防御力50%増加バフ 霊量術・攻霊纏式(こうれいてんしき) 味方単体に攻撃力50%増加バフ 霊量術・避霊纏式(ひれいてんしき) 味方単体に回避率50%増加バフ 霊量術・命霊纏式(めいれいてんしき) 味方単体に命中率50%増加バフ 霊量術・壊霊纏式(かいれいてんしき) 味方単体に会心率50%増加バフ 霊量術・全霊纏式(ぜんれいてんしき) 味方単体に全能力25%増加バフ 霊量術・広範防霊纏式 味方全体に防御力25%増加バフ 霊量術・広範攻霊纏式 味方全体に攻撃力25%増加バフ 霊量術・広範避霊纏式 味方全体に回避率25%増加バフ 霊量術・広範命霊纏式 味方全体に命中率25%増加バフ 霊量術・広範壊霊纏式 味方全体に会心率25%増加バフ 霊量術・広範全霊纏式 味方全体に全能力25%増加バフ 無効系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・焔霊散式 次の相手ターン、味方が受ける火炎属性攻撃を全部無効にする 霊量術・氷霊散式 次の相手ターン、味方が受ける氷結属性攻撃を全部無効にする 霊量術・雷霊散式 次の相手ターン、味方が受ける電雷属性攻撃を全部無効にする 霊量術・風霊散式 次の相手ターン、味方が受ける疾風属性攻撃を全部無効にする 霊量術・光霊散式 次の相手ターン、味方が受ける陽光属性攻撃を全部無効にする 霊量術・暗霊散式 次の相手ターン、味方が受ける暗黒属性攻撃を全部無効にする 霊量術・無呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部無効にする 霊量術・反呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部反射する 霊量術・吸呪霊式 次の相手ターン、味方が受ける状態異常を全部吸収する 霊量術・霊量纏界 味方全体に総ダメージ3000になるまで被ダメージを0+近接攻撃被撃時敵HPを30%吸収するバリアを展開 弱体・強化解除系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・破焔 敵全体の火炎耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破氷 敵全体の氷結耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破雷 敵全体の電雷耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破風 敵全体の疾風耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破光 敵全体の陽光耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破暗 敵全体の暗黒耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・破地 敵全体の大地耐性、無効、吸収、反射を3ターンの間無効にする 霊量術・奪力霊式 敵単体の攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪魔霊式 敵単体のCP、HP回復を2分の1にするデバフ 霊量術・奪瞬霊式 敵単体の回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・奪防霊式 敵単体の防御力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪運霊式 敵単体の会心、会心攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・奪命霊式 敵単体の状態異常抵抗、即死回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・奪全霊式 敵単体の全ての能力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪力霊式 敵全体の攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪魔霊式 敵全体のCP、HP回復を4分の1にするデバフ 霊量術・広範奪瞬霊式 敵全体の回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪防霊式 敵全体の防御力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪運霊式 敵全体の会心、会心攻撃力を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪命霊式 敵全体の状態異常抵抗、即死回避率を25%低下させるデバフ 霊量術・広範奪全霊式 敵全体の全ての能力を25%低下させるデバフ 回復系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量医道 味方1人のHPを30%回復 霊量術・霊量治療 味方1人のHPを50%回復 霊量術・霊量完療 味方1人のHPを全回復 霊量術・霊量解呪 味方1人の状態異常を全て除去+HP10%回復 霊量術・霊量祓除 味方1人の弱体効果をすべて解除+HP10%回復 霊量術・広範霊量医道 味方全体のHPを30%回復 霊量術・広範霊量治療 味方全体のHPを50回復 霊量術・広範霊量完療 味方全体のHPを全回復 霊量術・広範霊量解呪 味方全体の状態異常を全て除去 霊量術・広範霊量祓除 味方全体の弱体効果をすべて解除 霊量術・霊量生蘇 味方1人の戦闘不能状態を回復しHP50%で戦線復帰 霊量術・霊量輪廻 味方全体の戦闘不能状態を回復しHP25%で戦線復帰 妨害・状態異常系 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊呪「混」 敵単体に混乱付与 霊量術・霊呪「縛」 敵単体に呪縛付与 霊量術・霊呪「魅」 敵単体に魅了付与 霊量術・霊呪「傷」 敵単体に裂傷付与 霊量術・霊呪「睡」 敵単体に睡眠付与 霊量術・霊呪「拘」 敵単体に拘束付与 霊量術・霊呪「黙」 敵単体に沈黙付与 霊量術・霊呪「暴」 敵単体に暴走付与 霊量術・霊呪「標」 敵単体に標的付与 霊量術・霊呪「恐」 敵単体に恐慌付与 霊量術・霊呪「蝕」 敵単体に防御、攻撃ダウン 霊量術・霊呪「」 捜査系 Tミッションなど探索時には探偵らしく周辺捜査及び警戒のためのスキルとして使用できる。通常戦闘時はこれらのスキルは補助系としてのスキルに変化する。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量走査 味方全体の命中率と回避率に25%増加バフ+敵会心率25%低下させるデバフ(捜査モードでは周囲を探索) 霊量術・霊量感知 味方全体の命中率25%増加、敵全体の命中率25%低下(捜査モードでは不意打ちを防ぎ先制攻撃がしやすくなる) 霊量術・霊量波動 敵全体の回避力と運命力を25%低下+味方は会心攻撃が出やすくなる(25%・3)(捜査モードでは周囲に存在する隠れた敵を探知) 霊量術・霊量探査 敵全体の防御と回避率を25%低下+味方は弱点攻撃を成功させた時ダメージが25%増加する(3)(捜査モードではアイテムなどを探知できる。アプリで性能強化できる) 特殊系(共霊系) 相手や味方と能力が連動したり、敵同士をリンクさせてダメージを共有させたりする特殊な術式。このカテゴリーを共霊系と呼び戦略の幅を広げる力を持つ。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量術・霊量伝心 味方1人とリンクし、状態変化について3ターンの間共有する。また、受けたダメージを2人で分散し受ける 霊量術・霊量共糸 味方全体とリンクし、状態変化について3ターンの間共有し共霊状態になる。バフとデバフは相殺し合い最終的に残ったのが全軍適用 霊量術・霊量痛心 敵一体と共霊し、受けたダメージや状態異常などを譲渡する状態になる 霊量術・霊量共感 味方全体とリンクし、ダメージを共霊状態の味方全員で割って受ける。これによりダメージを受けた次ターン、攻撃力が増加する 霊量術・霊量狂振 敵全体と共霊状態となり、1ターン後に敵全体は壊滅級無属性ダメージを負い使用者も3ターンスタン 霊量術・霊量傷渡 敵1体に対し3ターン、受けたダメージを無効にし相手に送りつける傷撃譲渡状態になる。 霊量術・霊量侵蝕 敵全体の受けるDOTダメージが2倍になる(3) 禁術系 絶大な効果と引き換えに使用者あるいは適用者に多大な負荷をかけてしまう霊量術の大技にして禁術。 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊量禁術・霊量覚醒 3ターンの間味方1体は攻撃力50%増加、無敵状態になり効果終了後3ターン行動不可 霊量禁術・霊量蘇生 戦闘不能状態の味方を全員HP50%で復帰させ、発動者は3ターン行動不可 霊量禁術・霊量解放 3ターンの間自身の全能力に1.75倍補正。効果終了時にその後3ターン行動不可 霊量禁術・霊量暴葬 4ターンの間使用者は指示を受け付けず攻撃力2倍でMAMとは別に行動、効果終了時戦闘不能になる 不退(食いしばり)で戦闘不能は防げる 霊量禁術・霊量滅界 敵全体に無属性壊滅級ダメージ+基礎確率100%の即死。使用後術者はCP全回復になるが3ターン一切行動不能 霊量禁術・霊量神域 味方全体は3ターンの間必中、会心、会心威力50%上昇するが使用した術者はその間行動不能 霊量禁術・霊量世壊 敵全体に星属性の相性無視即死 霊量術・魔銃/霊銃戦戯(スキルアーツ) 名称 消費CP(%) 効果 備考 霊弾 霊弾連射 霊弾散華 霊閃(レイヨン) 5 単体に無属性ダメージ+転倒 霊閃・破天奔流(エノルムアノンダシオン) 45 全体に無属性絶大ダメージ 霊閃・集束滅光(ラセンブラー・エクレール) 26 単体に壊滅級無属性ダメージ 霊閃・壊空一閃(エクリエーサー・シエル) 39 全体に壊滅級無属性ダメージ 霊閃・虚空滅界(エスパース・ヴィエドラスター) 50 全体の最大HPの50%ダメージ 霊矢 霊矢乱雨 霊矢集束 霊葬一矢 戦闘微術(ヴァクテリオージュ) 微生界人が使用する、自身の微生体を構成する微生物、もとい眷属を利用した術。 名称 消費CP(%) 効果 備考 戦闘微術・菌弾 敵単体に菌属性ダメージ+浸蝕 戦闘微術・菌剣 敵単体に菌属性ダメージ+猛毒・侵蝕 戦闘微術・菌糸 敵全体に菌属性ダメージ+拘束・侵蝕 戦闘微術・菌喰 敵全体に菌属性ダメージ+防御低下 戦闘微術・菌砲 戦闘微術・菌壊 戦闘微術・菌霧 敵全体に菌属性ダメージ+DOT5%(3)+命中率半減 戦闘微術・菌蝕 戦闘微術・菌壁 味方に使うと変換壁を、敵に使うと全能力を下げる結界を展開 戦闘微術・菌槍 敵単体に即死クラスの菌属性ダメージ 血闘術(ブラッドアーツ) 血徒が使用する、血と微生物を利用した攻撃法。これを使用中は戦闘微術を併用できない。U=ONE化した元血徒も使用できるが性能が少し変化する。 名称 消費CP(%) 効果 備考 血闘術・血禍弾 血闘術・血水閃 血闘術・血衡砲 血闘術・血命弾 血闘術・血閃斬 血闘術・血爆剣 血闘術・血流剣 血闘術・血斬葬 血闘術・血紡糸 血闘術・血狭霧 パッシブスキル(常時発動型能力) パッシブスキルはRGEによる能力付与あるいは個人が持つ固有の常在型能力により獲得される。 相性変化系 名称 消費CP 効果 備考 物理耐性 0 物理属性攻撃への耐性を得る(50%カット) 物理無効 0 物理攻撃を無効 物理反射 0 物理攻撃を反射 物理吸収 0 物理攻撃を吸収 物理変換 0 物理攻撃を変換 火炎耐性 0 火炎属性攻撃への耐性を得る 火炎無効 0 火炎攻撃を無効 火炎反射 0 火炎攻撃を反射 火炎吸収 0 火炎攻撃を吸収 火炎変換 0 火炎攻撃を変換 氷結耐性 0 氷結属性攻撃への耐性を得る 氷結無効 0 氷結攻撃を無効 氷結反射 0 氷結攻撃を反射 氷結吸収 0 氷結攻撃を吸収 氷結変換 0 氷結攻撃を変換 電雷耐性 0 電雷属性攻撃への耐性を得る 電雷無効 0 電雷攻撃を無効 電雷反射 0 電雷攻撃を反射 電雷吸収 0 電雷攻撃を吸収 電雷変換 0 電雷攻撃を変換 疾風耐性 0 疾風属性攻撃への耐性を得る 疾風無効 0 疾風攻撃を無効 疾風反射 0 疾風攻撃を反射 疾風吸収 0 疾風攻撃を吸収 疾風変換 0 疾風攻撃を変換 陽光耐性 0 陽光攻撃への耐性を得る 陽光無効 0 陽光攻撃を無効 陽光反射 0 陽光攻撃を反射 陽光吸収 0 陽光攻撃を吸収 陽光変換 0 陽光攻撃を変換 暗黒耐性 0 暗黒属性攻撃への耐性を得る 暗黒無効 0 暗黒攻撃を無効 暗黒反射 0 暗黒攻撃を反射 暗黒吸収 0 暗黒攻撃を吸収 暗黒変換 0 暗黒攻撃を変換 大地耐性 0 大地属性攻撃への耐性を得る 大地無効 0 大地攻撃を無効 大地反射 0 大地攻撃を反射 大地吸収 0 大地攻撃を吸収 大地変換 0 大地攻撃を変換 無属性耐性 0 無属性攻撃への耐性を得る 無属性無効 0 無属性攻撃を無効 無属性反射 0 無属性攻撃を反射 無属性吸収 0 無属性攻撃を吸収 無属性変換 0 無属性攻撃を変換 星耐性 0 星属性攻撃への耐性を得る 菌耐性 0 菌属性への耐性を得る 0 神天鏡反 0 6属性の攻撃全てを反射する。代わりに他属性ダメージが20%上昇 四門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風属性の受けるダメージが半減 六門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風・陽光・暗黒属性の受けるダメージが半減 全門耐性 0 火炎・氷結・電雷・疾風・陽光・暗黒+大地属性の受けるダメージが半減 0 0 0 属性・付与変化系 名称 消費CP 効果 備考 属性纏術・火炎 常に攻撃に火炎属性が追加で付与される 属性纏術・氷結 常に攻撃に氷結属性が追加で付与される 属性纏術・電雷 常に攻撃に電雷属性が追加で付与される 属性纏術・疾風 常に攻撃に疾風属性が追加で付与される 属性纏術・陽光 常に攻撃に陽光属性が追加で付与される 属性纏術・暗黒 常に攻撃に暗黒属性が追加で付与される 属性纏術・大地 常に攻撃に大地属性が追加で付与される 属性纏術・星 常に攻撃に星属性が追加で付与される 強化系 名称 消費CP 効果 備考 物理強化 0 全物理攻撃の最終威力に20%追加補正 物理激化 0 全物理攻撃の最終威力に30%追加補正 物理壊化 0 全物理攻撃の最終威力に50%追加補正 火炎強化 0 火炎属性攻撃の最終威力に20%追加補正 火炎激化 0 火炎属性攻撃の最終威力に30%追加補正 火炎壊化 0 火炎属性攻撃の最終威力に50%追加補正 氷結強化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 氷結激化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 氷結壊化 0 氷結属性攻撃の最終威力に20%追加補正 電雷強化 0 電雷属性攻撃の最終威力に20%追加補正 電雷激化 0 電雷属性攻撃の最終威力に30%追加補正 電雷壊化 0 電雷属性攻撃の最終威力に50%追加補正 疾風強化 0 疾風属性攻撃の最終威力に20%追加補正 疾風激化 0 疾風属性攻撃の最終威力に30%追加補正 疾風壊化 0 疾風属性攻撃の最終威力に50%追加補正 陽光強化 0 陽光属性攻撃の最終威力に20%追加補正 陽光激化 0 陽光属性攻撃の最終威力に30%追加補正 陽光壊化 0 陽光属性攻撃の最終威力に50%追加補正 暗黒強化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に20%追加補正 暗黒激化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に30%追加補正 暗黒壊化 0 暗黒属性攻撃の最終威力に50%追加補正 大地強化 0 大地属性攻撃の最終威力に20%追加補正 大地激化 0 大地属性攻撃の最終威力に30%追加補正 大地壊化 0 大地属性攻撃の最終威力に50%追加補正 星天強化 0 星天属性攻撃の最終威力に20%追加補正 星天激化 0 星天属性攻撃の最終威力に30%追加補正 星天壊化 0 星天属性攻撃の最終威力に50%追加補正 微術の心得1 0 微生(菌)属性の最終威力に20%追加補正 微術の心得2 0 微生(菌)属性の最終威力に30%追加補正 微術の心得3 0 微生(菌)属性の最終威力に50%追加補正 星天大惺 0 地・星属性の最終攻撃力が25%上昇 貫渉系 名称 消費CP 効果 備考 火炎貫渉 0 常に火炎属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 氷結貫渉 0 常に氷結属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 電雷貫渉 0 常に電雷属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 疾風貫渉 0 常に疾風属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 陽光貫渉 0 常に陽光属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 暗黒貫渉 0 常に暗黒属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 大地貫渉 0 常に大地属性の攻撃は敵の防御相性を一切無視して通るようになる 回復系 名称 消費CP 効果 備考 HPリザレクション1 0 毎ターンHPを10%回復する HPリザレクション2 0 毎ターンHPを20%回復する HPリザレクション3 0 毎ターンHPを30%回復する HPアクトヒール1 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを5%回復する HPアクトヒール2 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを10%回復する HPアクトヒール3 0 戦技使用・防御・CPF使用時・待機時HPを15%回復する CPリザレクション1 0 毎ターンの終わりにCPを10%回復 CPリザレクション2 0 毎ターンの終わりにCPを20%回復 CPリザレクション3 0 毎ターンの終わりにCPを30%回復 CPドレイン 0 CP獲得量に10%補正 CPギガドレイン 0 CP獲得量に20%補正 CPマキシムドレイン 0 CP獲得量に30%補正 消費軽減系 名称 消費CP 効果 備考 CPエコユーズ1 0 消費するCPを5%マイナス CPエコユーズ2 0 消費するCPを10%マイナス CPエコユーズ3 0 消費するCPを20%マイナス CPエコユーズ4 0 消費するCPを30%マイナス CPエコユーズ5 0 消費するCPを50%マイナス A○○の戦法系 戦法系の能力は、戦闘開始時に発動する常時発動型能力であり、各キャラ1種類だけ装備し適用できる。これもRGEにより会得できる。発動時に、1スキルにつきCPを払わないと効果が発動しないものが大半を占めるので注意。すべての戦法系は味方チームあるいは敵チーム全体への適用となる。 名称 消費CP 効果 備考 A突撃の戦法 5 戦闘開始時3ターンの間、メンバー全員のATKを50%増加させ、DEFを25%まで低下させる A全力 6 戦闘開始時3ターンの間メンバー全員の全ATK30%UP A攻衝 5 戦闘終了時までメンバー全員のATK,CRT15%UP 防衛 3 戦闘終了時までメンバー全員のDEF25%UP 反撃 4 戦闘終了時までメンバー全員は被近接攻撃時に弱カウンター発動 無策 7 戦闘開始時2ターンATK100%UP,DEF100%DOWN 堅牢 2 戦闘終了時までメンバー全員のDEFが50%UP 攻守 4 戦闘終了時までメンバー全員のATK,DEFが25%UP 舞踏 5 戦闘終了時までメンバー全員のSPDが20%UP 集中 5 戦闘終了時までメンバー全員の命中率・会心率が30%UP 闇討ち 8 戦闘開始時の先制率50%上昇、戦闘終了時まで会心率20%UP 火炎 4 戦闘終了時までメンバー全員の火炎属性攻撃威力が25%UP 氷結 4 戦闘終了時までメンバー全員の氷結属性攻撃威力が25%UP 電雷 4 戦闘終了時までメンバー全員の電雷属性攻撃威力が25%UP 疾風 4 戦闘終了時までメンバー全員の疾風属性攻撃威力が25%UP 陽光 4 戦闘終了時までメンバー全員の陽光属性攻撃威力が25%UP 暗黒 4 戦闘終了時までメンバー全員の暗黒属性攻撃威力が25%UP 大地 6 戦闘終了時までメンバー全員の大地属性攻撃威力が25%UP 音 6 戦闘終了時までメンバー全員の音属性攻撃威力が25%UP 菌 6 戦闘終了時までメンバー全員の菌属性攻撃威力が25%UP 音 6 戦闘終了時までメンバー全員の音属性攻撃威力が25%UP 仕掛け 4 戦闘中3回まで、敵の攻撃は無効になる 衰弱 7 戦闘開始時、敵全体に永続する全ステータスDOWN25%を付与 城壁 10 戦闘終了時まで物理攻撃に対して30%ダメージカット状態が適用 天裁 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・神/霊への攻撃力が30%UP 地龍 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・龍/霊への攻撃力が30%UP 人集 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・人/霊への攻撃力が30%UP 霊量抗菌薬 8 戦闘終了時までメンバー全員の種族・菌への攻撃力が30%UP 霊量結界・陽 9 戦闘終了時までメンバー全員は物理攻撃を1回無効にするバリアを毎ターン形成 霊量結界・陰 9 戦闘終了時までメンバー全員は魔法攻撃を1回無効にするバリアを毎ターン形成 ○○の証系 証系の能力は一キャラにつき1つしか適用されない。また、これらの能力はRGEで装備した本人にのみ効果があり、どれもRGEにより獲得できるものである。 名称 消費CP 効果 備考 英雄の証 0 全ステータス25%UPの補正 戦士の証 0 ATK,CRT率30%の補正 狂戦士の証 攻撃力が常に1.5倍、命令を受け付けなくなる確率が50%増加 響戦士の証 響命率の上昇補正に25%ボーナス+狂歌の影響を受けにくくなる 騎馬兵の証 機動力に25%ボーナス、防御率が10%減少 暗殺者の証 即死確率が+35%、物理攻撃25%増加、防御が半減 諜報者の証 韋駄天の証 機動力、回避率に50%ボーナス 婆裟羅の証 傾奇者の証 曲者の証 銃士の証 喧嘩屋の証 天下無双の証 天衣無縫の証 才気煥発の証 百錬自得の証 霊量士の証 神葬者の証 剣闘士の証 策士の証 豪傑の証 忍者の証 魔王の証 戦神の証 邪神の証 魔導師の証 その他特殊系 名称 消費CP 効果 備考 超反応1 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に10%補正 超反応2 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に20%補正 超反応3 敵の奇襲を防ぎ、常に回避率に30%補正 軽翔の一撃 通常攻撃力が60%に低下する代わり、AMM(アクションモーメントメモリ)の消費が半分に 重圧の一撃 通常攻撃力が50%増加するが、AMMの消費が倍になる コレクターUP・CP 戦闘終了時のCP入手量を50%増加 コレクターUP・装備 戦闘終了時の装備品リザルトドロップ率UP コレクターUP・宝石 戦闘終了時の魔宝石のリザルトドロップ率UP 逆境の境地 HP25%以下になると全ステータス30%UP 攻撃全体化 通常攻撃が全体になる 弱滅追撃 状態異常を持つ敵への攻撃力を50%UP 状態異常無効 状態異常を一切受け付けなくなる 状態異常反射 状態異常を受けると相手に返す 状態異常吸収 毒などのDOT(ダメージオブタイム)がHOT(ヒールオブタイム)になる 状態異常変換 毒などのDOT(ダメージオブタイム)がCOT(クォルツオブタイム)になる 状態異常伝染 装備者が与えた状態異常はターンごとに確率で隣の敵に連動する 状態異常増幅 装備者の与えるDOTダメージが2倍、影響ターン数に+1 戦友の盾 味方1人がHP0になる攻撃を受けた時、身代わりに盾になる 戦友の衡盾 オーバーブレイク1 会心時ダメージ上限突破10%UP オーバーブレイク2 会心時ダメージ上限突破20%UP オーバーブレイク3 会心時ダメージ上限突破30%UP オーバーブレイク4 会心時ダメージ上限突破40%UP オーバーブレイク5 会心時ダメージ上限突破50%UP パースートブレイク1 10%の確率で与えたダメージの10%を追加で与える パースートブレイク2 15%の確率で与えたダメージの15%を追加で与える パースートブレイク3 20%の確率で与えたダメージの20%を追加で与える パースートブレイク4 25%の確率で与えたダメージの25%を追加で与える パースートブレイク5 30%の確率で与えたダメージの30%を追加で与える 背水境界 HPが0になる時1バトル1度だけHP10%で踏みとどまる 不屈意志 HPが0になる時1バトル1度だけHP50%で踏みとどまる 天獄出禁 HPが0になる時1バトル1度だけHP100%で踏みとどまる 連鎖追撃1 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は30% 連鎖追撃2 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は50% 連鎖追撃3 味方が会心または敵を状態異常にした時、自身も通常攻撃で追い打ちをかける。威力は100% 反刀術・弱 近接攻撃を受けた時、弱カウンター(受けたダメージの25%を相手に与える) 反刀術・中 近接攻撃を受けた時、中カウンター(受けたダメージの50%を相手に与える) 反刀術・強 近接攻撃を受けた時、強カウンター(受けたダメージの100%を相手に与える) 反銃術 遠距離攻撃を受けた際、カウンターが発動
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キャラクター(本編) キャラクター(本編)メインキャラクター瀬笈 葉 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 鈴仙・U・イナバ 藤原 妹紅 レミリア サブキャラクター紅 美鈴 アリス 聖 白蓮 森近 霖之助 朱鷺子 茨木華扇 ゲストキャラクターフランドール パチュリー メインキャラクター 瀬笈 葉 参入時期:第1節~ 解説: スロウタイプ 全てにおいて低い能力で、かなりの晩熟型キャラ。 どの能力もしばらくは横並びなので、どの能力を強化 していくかで変わる。だが、火力は期待できない。 サポートとしてが一番活躍するかもしれない。 回復系のスペルは、準備時間が要らないのが長所。 結界:必中/体力自動回復 本作の主人公。 序盤では全体的な能力、特に体力の低さと火属性に対する弱さで戦闘不能になることが多い。 レベルは非常に上がりやすいので、積極的にパーティーに加えて少しでも成長させておこう。 回復系のスペルはいずれも性能が高く即時発動なので、ゲーム全般を通して信頼できる性能を持つ。 中盤で固有の常時スペルを習得してからは、元来の精神・敏捷の伸びも相まって魔法型アタッカーとしても充分活躍できるキャラに成長する。 パーティー構成に応じて火力役に回すか回復役にするか考えよう。 育てば精神と敏捷が固有の常時スペルの恩恵もあって他のキャラより飛びぬけて高くなる。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 深緑の温もり 回復 第1節 20 味方単体 レベルx72/1HIT 体力回復 なし なし 深緑の温もり 回復 第7節 20 味方単体 レベルx72/2HIT 体力回復、状態回復 なし なし 虫食い黄葉 攻撃 第3節 15 敵単体 攻撃x1.3/3HIT 守備力低下 土 50% リーフスパーク 攻撃 第4節 50 敵全体 精神x1.0/4HIT なし なし 100% リーフストーム 回復 第5節 45 味方全体 レベルx60/1HIT 体力回復 なし なし リーフストーム 回復 第7節 45 味方全体 レベルx60/1HIT 体力回復、状態回復 なし なし 誕生花 回復 第6節 35 味方単体 レベルx55 蘇生 なし なし 誕生花 回復 第7節 35 味方単体 レベルx70 蘇生 なし なし 親愛なるマスタースパーク 攻撃 第6節 33% 敵全体 精神x2.3/4HIT なし なし 150% 体力消費「ミニ八卦炉」装備時のみ使用可消費半減無効 スターソードの誤法 攻撃 第8節※ 20% 敵単体 攻撃x2.5/6HIT なし 土・光 155% 体力消費結界ゲージ5以上の時のみ使用可 マニキュレーテッドフェイト 攻撃 第9節 75 敵単体 攻撃・精神x0.8/5Hit - 土 70% [L]真・深緑結界 回復 第9節 99% 味方全体 レベルx132 体力/霊力回復状態回復 各種能力上昇結界強制発動 なし 体力消費葉の体力/霊力が99%以上で使用可能消費半減無効 爽快血符 特殊(植物) 第5節 0 自分 - 全能力1.3倍異常解除、HP回復 なし なし マスターリーフスパーク 攻撃(連携) 第4節 35% 敵全体 精神x2.0(魔理沙依存)/4HIT 反射無視 なし 110% 葉・魔理沙連携スペル消費半減無効 クロスマスタースパーク 攻撃(連携) 第7節 50% 敵全体 精神x1.8(魔理沙依存)/7HIT 反射無視 なし 100% 葉・魔理沙連携スペルマスターリーフスパークから変化消費半減無効 ※白蓮加入条件を満たさない時のみ習得 東方自然癒 Ver1.12 瀬笈 葉ステータス Lv 300時 体 29741 霊 1104 攻撃力 516 守備力 549 精神力 1824 敏捷性 1625 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 博麗 霊夢 参入時期:第1節~ 解説: アタッカータイプ 全体的に能力が高く、最前線で戦える。 最も重要な能力である、敏捷性の伸びが悪い。 逆に言えば、それさえ解決してしまえば隙のない能力。 高火力のスペルカードを持ち、他のキャラでサポート をすると、能力をあますことなく発揮できる。 結界:必中/敵全能力低下 実際には典型的なバランスタイプ。 スペルは攻撃・回復・特殊とバランスよく習得し、結界も優秀。 特に特殊スペルはボス戦で頼りになるだろう。 ただし、よく考えて陣力を振らないとどことなくパッとしないキャラになる可能性も。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 封魔陣 攻撃 第1節 20 敵単体 精神x1.1/3HIT ロスト 光 40% 封魔陣(派) 攻撃 スペカ強化 10% 敵単体 精神x0.8/3HIT ロスト派生25% 光 60% →夢想妙珠 派生 - - 敵全体 精神x1.0?/4HIT - 光 - →→夢想天生 派生 - - 敵全体 精神x0.8?/9HIT - 光 - 夢想封印 攻撃 第3節 35 敵全体 攻撃x1.1/2HIT なし 光 60% 夢想封印(派) 攻撃 スペル強化 15% 敵全体 攻撃x1.4/2HIT 沈黙派生20% 光 70% →陰陽鬼神玉 派生 - - 敵全体 攻撃x0.8?/5HIT - 厄除け祈願 回復 第5節 45 味方全体 レベルx34/2Hit 精神力低下(短) なし 40% 二重結界 特殊 第7節 75 味方全体 - 守備力上昇(長) なし 40% 二重大結界 特殊 第8節 100 味方全体 - 魔法カウンター(短) なし 120% 特定の状態と併用不可 退魔符乱舞 攻撃 第12節 40 敵単体 攻撃x0.9/4HIT 精神力低下 物/光 80% 限界突破符 -壱- 特殊(植物) 第5節 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 なし なし 封陣落魔砲 攻撃(連携) 第2節 25% 敵単体 攻撃・精神x1.1(霊夢依存)/5Hit 反射無視 なし 70% 霊夢・魔理沙連携スペル消費半減無効 博麗 霊夢ステータス Lv 300時 体 36057 霊 1134 攻撃力 841 守備力 801 精神力 1874 敏捷性 1346 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 霧雨 魔理沙 参入時期:第1節~ 解説: スペルタイプ スペルカードを使う戦い方に特化した能力。 攻撃力、耐久力面では不安が残る。 敏捷性もよく伸び、攻撃系のスペルカードを多く 所持するため、それを生かすと抜群の戦闘力になる。 結界:必中/精神力強化 霊力・精神力・敏捷性が高めの魔法アタッカータイプ。 反面、体力や防御力は低い。物理攻撃には要注意。 デフォルトで魔属性に耐性があり精神も高めのため魔法攻撃に対する耐久力だけは高い。 習得するスペルも優秀で、攻撃系には反射無視や反射破壊が付与されているものも多いため、終盤まで安定した火力役となれる。 陣力の霊力陣での精神の伸びが悪い。 よって精神を上げて火力を底上げするより敏捷を上げて連射するという育成もあり。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 ノンディレクショナルレーザー 攻撃 第1節 35 敵全体 精神x1.5/1HIT 攻撃力低下 魔法 50% ノンディレクショナルレーザー(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵全体 精神x1.3/1HIT 攻撃力低下派生25% 魔法 75% →メテオニックシャワー 派生 - - 敵単体 精神x1.1?/3HIT - →→ドラゴンメテオ 派生 - - 敵全体 精神x0.9?/5HIT - スターダストレヴァリエ 攻撃 第4節 45 敵全体 精神x1.4/2HIT 75% スターダストレヴァリエ(派) 攻撃 スペカ強化 20% 敵全体 精神x1.2/2HIT 派生20% 90% →ブレイジングスター 派生 - - 敵全体 精神x4.0?/1HIT - マスタースパーク 攻撃 第4節 65 敵全体 精神x1.6/3HIT 幻覚 100% マスタースパーク(派) 攻撃 スペカ強化 45% 敵全体 精神x1.4/3HIT 幻覚派生10% 120% →ファイナルスパーク 派生 - - 敵全体 - オーレリーズソーラーシステム 回復 第7節 75 味方全体 レベルx36/1HIT 体力回復O・S・S(50%) なし 100% アルティメットショートウェーブ 攻撃 第8節 敵全体 精神x2.2/1HIT 暗闇/防御無視 50% クランドグランドクロス条件を満たさないと習得 グランドクロス 攻撃 第8節 100 敵全体 精神x0.4/10HIT 防御無視/反射破壊 70% 条件を満たすと習得消費半減無効 アルティメットショートウェーブ(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵全体 精神x1.1/1HIT 暗闇/防御無視 魔 50% グランドクロス修得時でも使用可能消費半減無効 →オールトクラウド 派生 - - 敵全体 精神x0.7?/5HIT - フェイタルダメージ 実りやすいマスタースパーク 攻撃 第12節 70 敵単体 精神x0.8/5HIT 反射無視 魔 70% 消費半減無効 1stストライク 特殊(植物) 第5節 0 自分 精神・敏捷x1.5倍異常解除、HP回復 なし なし 封陣落魔砲 攻撃(連携) 第2節 25% 敵単体 攻撃・精神x1.1(霊夢依存)/5Hit 反射無視 なし 70% 霊夢・魔理沙連携スペル消費半減無効 マスターリーフスパーク 攻撃(連携) 第4節 35% 敵全体 精神x2.0(魔理沙依存)/4HIT 反射無視 なし 110% 葉・魔理沙連携スペル消費半減無効 クロスマスタースパーク 攻撃(連携) 第7節 50% 敵全体 精神x1.8(魔理沙依存)/7HIT 反射無視 なし 100% 葉・魔理沙連携スペルマスターリーフスパークから変化消費半減無効 霧雨 魔理沙ステータス Lv 300時 体 25763 霊 1425 攻撃力 554 守備力 546 精神力 1623 敏捷性 1896 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 十六夜 咲夜 参入時期:第3節~ 解説: バランスタイプ アタッカーとしてバランス良く、敏捷性が伸びるキャラ。 若干精神力の伸びが悪いが、スペルカードがほとんど 攻撃力依存で、精神力が火力に関係しない。 その特徴から、守備力の高い敵には対応しづらい。 霊力強化を怠ると、慢性的な霊力不足の可能性もある。 結界:必中・クリティカル率上昇 敏捷性が高く、一撃よりも手数で勝負するタイプ。 ただし攻撃力の伸びが並程度な上に固有スペカや派生が全て物理なので、守備力の高い敵には苦戦する。 霊力陣にあまり振らなくてもいいが、霊力切れ対策や魔法攻撃対策としてある程度は上げておきたい。 終盤にかけては火力不足になりがちだが、回復支援系スペルを覚えるので支援兼物理アタッカーとして運用できる。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 ミスディレクション 攻撃 初期習得 30 敵単体 攻撃x1.1/5HIT なし 物理、闇 40% ミスディレクション(派) 攻撃 スペル強化 20% 敵単体 攻撃x0.8/5HIT 派生25% 物理、闇 50% →エターナルミーク 派生 - - 敵単体 - →→ソウルスカルプチュア 派生 - - 敵全体 - 操りドール 攻撃 第4節 40 敵単体 攻撃x1.2/4HIT 闇 50% 反射無視 操りドール(派) 攻撃 スペル強化 25% 敵単体 攻撃x0.9/4HIT 派生20% 闇 65% 反射無視 →殺人ドール 派生 - - 敵単体 - ザ・ワールド 特殊 第5節 80 自身以外 - ゲージに300%ダメージ 50% プライベートヴィジョン 特殊 第7節 65 味方全体 - ヴィジョン(速度上昇) なし 50% 植物スペルと併用不可 ルナダイアル 攻撃 第8節 75 敵単体 攻撃x1.2/5HIT 間隙、敏捷性低下 闇 65% ルナダイアル(派) 攻撃 スペル強化 15% 敵単体 攻撃x1.0/5HIT 間隙、敏捷性低下、派生15% 闇 80% →インスクライブレッドソウル 派生 - - - プライベートスクウェア 回復 第12節 20 味方単体 レベルx85 アクセラレート(敏捷1.7倍、他0.8倍) なし 60% 瀟洒な従者 特殊(植物) 第5節 0 自分 - 攻撃・敏捷1.5倍異常解除、HP回復 なし なし スカーレットダンシング 攻撃(連携) 第6節 40% 敵単体 攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT 反射無視 90% 咲夜・レミリア連携スペル消費半減無効 十六夜 咲夜ステータス Lv 300時 体 34089 霊 878 攻撃力 784 守備力 570 精神力 1326 敏捷性 1874 命中率 95 回避率 6 クリティカル 4 鈴仙・U・イナバ 参入時期:第4節~ 解説: レジストタイプ 比較的、精神力と敏捷性の伸びが良い。 毒・間隙以外の異常に対する抵抗力が高く、通常攻撃 ではクリティカルも出やすい、変わった特徴のキャラ。 道具の回復効果等が倍になるため、低い効果の道具も 抜群の効果に変貌させられる、貴重な能力持ち。 スペル派生確率が高め。結界:必中/取得経験値2倍 能力値自体は全体的に普通だが、道具を使うと効果が倍になる特性を持つ。 通常攻撃のクリティカル率が元より高く、必ずクリティカルになる常時スペルを習得できるため、星タイプの派生武器を優先的に使うことになるだろう。 ただし、ボス戦では常時クリティカルが適用されないので注意が必要。 特殊種別のスペルは、癖はあるものの優秀なスペルが揃っていて、サポート役として非常に使いやすいキャラ。 また、葉ほどではないがメインキャラの中ではレベルが非常に上がりやすい。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 離円花冠 攻撃 初期習得 25 敵単体 攻撃×0.7 精神×0.9/2HIT 暗闇 なし 45% 離円花冠(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵単体 攻撃・精神x0.7/2Hit 暗闇派生30% なし 60% →花冠視線 派生 - - 敵単体 - →→幻朧月睨 派生 - - 敵単体 - 国士無双の薬 回復 第5節 50 味方全体 レベルx85 体力回復霊力ターンダメージ 55% 赤月下 特殊 第6節 80 自分 - 攻撃コマンド封印、攻撃・敏捷微低下物理・魔法攻撃を50%で回避(スペルカード含む) 100% 必中属性には無効 瓦斯織物の玉 特殊 第6節 45 敵全体 - 毒(長) 65% 近眼花火 攻撃 第7節 55 敵全体 攻撃・精神x0.8/3Hit 精神力低下 60% 近眼花火(派) 攻撃 スペカ強化 20% 敵全体 攻撃x0.7・精神x0.5/3HIT 精神力低下派生25% 80% →望見円月 派生 - - 敵単体 脅迫限界 特殊 第8節 100 味方単体 - 狂気(攻撃力超強化 守備力と精神力が10%にダウン) 100% 他の能力上昇系と併用可 月兎遠隔催眠術 攻撃 第12節 85 敵単体 攻撃x0.4/精神x0.5/6Hit ゲージカット/自身能力低下 なし 即時発動&次の行動がすぐに回ってくる使用時に能力低下・他の行動を取ると能力低下解除、能力低下量はその戦闘でこのスキルを使用した回数に依存する消費半減無効 幻視月夜 -月- 特殊(植物) 第5節 0 自分 敏捷・防御1.5倍異常解除、HP回復 夜に終わりを 攻撃(連携) 第11節(竹林) 40% 敵単体 攻撃x1.0/精神x0.5(妹紅依存)/8HIT 反射無視 85% 鈴仙・妹紅連携スペル消費半減無効 鈴仙・U・イナバステータス Lv 300時 体 32715 霊 1100 攻撃力 768 守備力 563 精神力 1623 敏捷性 1424 命中率 95 回避率 5 クリティカル 8 藤原 妹紅 参入時期:第5節~ 解説: スタミナタイプ 体力や防御力に優れ、耐久力が群を抜いている。 火力自体は突出していないので、それを強化するか 敏捷性を補強するか、タイプを選べるキャラ。 火属性への耐性を持ち、大きく軽減することが可能。 スペルカードもほとんど火属性のため、注意が必要。 結界:必中・全体リザレクション 高い総合耐久力を持ち、物理・魔法どちらをメインにしても攻撃できる活躍の幅が広いキャラ。 ただし霊夢と同程度に敏捷性が低いので、補強しないと順番がなかなか回ってこない。 フェニックスの尾は、自身を回復できないものの優秀な全体回復スペル。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 火の鳥 -鳳翼天翔- 攻撃 初期習得 20 敵全体 精神x1.1/4HIT 火 60% 火の鳥 -鳳翼天翔-(派) 攻撃 スペカ強化 15% 敵全体 精神x0.8/4HIT 派生25% 火 75% →滅罪寺院傷 派生 - - 敵全体 - →→凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ- 派生 - - 敵全体 - リザレクション 特殊 第5節 70 自分 - 戦闘不能になると自動で復帰 なし なし 徐福時空 攻撃 第7節 50 敵単体 攻撃x0.4/7HIT 徐福 火 75% 徐福 2ターンゲージ停止 徐福時空(派) 攻撃 スペカ強化 18% 敵単体 攻撃x0.6/7HIT 徐福派生20% 火 90% 徐福 2ターンゲージ停止 →パゼストバイフェニックス -派生- 派生 - - ウー 攻撃 第7節 35 敵単体 精神x1.5/3HIT 火 50% ウー(派) スペカ強化 スペカ強化 15% 敵単体 精神x1.1/3HIT 派生15% 魔/火 50% →サンジェルマンの忠告 派生 - - フェニックスの尾 回復 第7節 80 自分以外の味方 レベルx27/4HIT 体力回復、状態回復 80% パゼストバイフェニックス 特殊 第8節 50% 自分 レベルx124 全回復、能力強化、霊力回復不能 体力が10%以下で使用可能消費半減無効 インペリシャブルシューティング 攻撃 第12節 75 敵単体 攻撃x0.7/8HIT 恐怖 火 90% 不滅染紅 特殊(植物) 第5節 0 自分 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 夜に終わりを 攻撃(連携) 第11節(竹林) 40% 敵単体 攻撃x1.0/精神x0.5(妹紅依存)/8HIT 反射無視 85% 鈴仙・妹紅連携スペ消費半減無効ル 藤原 妹紅ステータス Lv 300時 体 38645 霊 1056 攻撃力 1005 守備力 841 精神力 1419 敏捷性 1343 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 レミリア 参入時期:第6節~ 解説: バーストタイプ 攻撃力と精神力が伸び、守備力と敏捷性は伸び悩む。 耐久力を補強するか、さらに火力を強化するかで 能力が相当変わってしまい、プレイヤー色が強く出る。 若干、他のキャラよりも成長に時間がかかる。 結界:必中/攻撃力・精神力強化 妹紅と同じように物理・魔法を切り替えることができるアタッカータイプ。 ただしこちらは火力特化で、光属性弱点もあるので残り体力には常に注意を払おう。 スペルの性能は軒並み高いが、全体攻撃はスターオブダビデの派生3段階目しかない。 全体蘇生効果の吸血鬼幻想も見逃せない。 レベルは他のキャラに比べやや上がりづらい。経験値倍化の常時スペルを覚えられるが、 かなり大量のAPを必要とするので他の常時スペルを優先するのも手ではある。 陣力による精神の伸びが悪い。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 スターオブダビデ 攻撃 初期習得 25 敵単体 精神x1.1/3HIT 闇 70% スターオブダビデ(派) 攻撃 スペル強化 10% 敵単体 精神x0.8/3HIT 派生25% 闇 80% →ミレニアムの吸血鬼 派生 - - 敵単体 →→レッドマジック 派生 - - 敵全体 デーモンキングクレイドル 攻撃 初期習得 25 敵単体 攻撃x1.6/1HIT 守備力低下 闇 70% デーモンキングクレイドル(派) 攻撃 スペル強化 10% 敵単体 攻撃x1.3/1HIT 守備力低下派生20% 闇 80% →レミリアストレッチ 派生 - - 敵単体 - バッドレディスクランブル 攻撃 第7節 50 敵単体 攻撃x2.0/1HIT 間隙 85% バッドレディスクランブル(派) 攻撃 スペル強化 20% 敵単体 攻撃x2.0/1HIT 間隙派生20% 90% →不夜城レッド 派生 - - 敵単体 - スピア・ザ・グングニル 攻撃 第9節 100 敵単体 精神x0.7/6HIT 全能力低下 闇 100% 消費半減無効 ミゼラブルフェイト 攻撃 第12節 65 敵単体 攻撃x0.8/6HIT ゲージダメージ 魔 80% 吸血鬼幻想 回復 第8節 90 味方全体 レベルx39/1HIT 蘇生 なし 65% スカーレットデビル 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 なし なし スカーレットダンシング 攻撃(連携) 初期習得 40% 敵単体 攻撃×0.8 精神×0.7(咲夜依存)/11HIT 反射無視 90% 咲夜・レミリア連携スペル消費半減無効 レミリアステータス Lv 300時 体 27939 霊 2264 攻撃力 1249 守備力 745 精神力 1904 敏捷性 1351 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 サブキャラクター 紅 美鈴 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: ブレイカータイプ 攻撃力と守備力はよく伸び、精神は非常に伸びが悪い。 敏捷性は普通より少し伸びが悪いといったところ。 咲夜と同じく、物理攻撃しか攻撃手段を持たない。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:必中/防御力強化・クリティカル防止 サブキャラであるためあまり目立たないが、意外に有用なスペルを持つキャラ 必中・反射無視の大鵬墜撃拳は終盤にかけて増えてくる反射持ちボスに対する数少ない攻撃手段となる 守備力が高いので前衛向き。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 彩光風鈴 攻撃 初期習得 20% 敵単体 攻撃x0.5/4Hit 派生20% なし - →彩光乱舞 派生 - - 敵単体 ?/?Hit - 猛虎内剄 特殊 初期習得 75 自分 - 物理カウンター状態になる なし 55% 星脈弾 攻撃 第7節中ボス 30 敵単体 攻撃x2.0 間隙 なし - 地龍天龍脚 攻撃 第8節 65 敵単体 攻撃x1.0/5HIT - - 80% 虹色太極拳 回復 第8節 70 味方全体 レベルx32 体力回復、守備力上昇 なし 50% 大鵬墜撃拳 攻撃 第8節 90 敵単体 攻撃x1.9/3HIT 必中・反射無視 なし 110% 砕々華美 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・守備1.5倍 なし - アリス 参入時期:第6節、第7節(幽香ルート)、第8節~(任意) 解説: スペルカードタイプ 攻撃力がきわめて低く、通常攻撃はまず役に立たない。 霊力消費が低いので、常にスペルカードを使うことになるだろう。 守備力にも多少不安が残るが、精神力は伸びる。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:必中/敵の防御力・精神力低下 上記の通り、戦力として期待できるのはスペルカードのみであるため、 使っていくならば消費MP半減の装備があればぜひ回してあげよう 和蘭人形は消費MPが高く戦闘開始直後しか使えないものの、 高威力・即時発動の全体魔法攻撃のため雑魚を一掃するのに役立ってくれる また、未来文楽を事前に使用する必要があるものの、 高火力+反射破壊の上海人形、全体に多数の状態異常をもたらす蓬莱人形も強力 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 アーティフルサクリファイス 攻撃 初期習得 10 敵単体 精神x1.8 なし なし 50% リトルレギオン 攻撃 第7節中ボス 5% 敵単体 攻撃x3.0 派生20% なし 40% 消費半減無効 →レミングスパレード 派生 - - 敵単体 精神x0.6?/7Hit - シーカードールズ 特殊 初期習得 35 自分以外の味方 - 攻撃・守備上昇 なし なし 未来文楽 特殊 第8節 0 自分 - 精神・敏捷上昇 なし 110% 上海・蓬莱人形の準備動作を兼ねる 上海人形 攻撃 第8節 45 敵単体 精神x1.1/4Hit 反射系(短)破壊 なし なし ○○カウンター状態を打ち消す? 蓬莱人形 攻撃 第8節 45 敵全体 精神x0.5/5Hit 複数の状態異常 なし なし 和蘭人形 攻撃 第8節 80 敵全体 精神x1.4/2Hit なし なし なし 2ターン目以降使用できない 七色人形 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 精神・敏捷1.5倍 なし なし アリスステータス Lv 300時 体 26415 霊 1328 攻撃力 264 守備力 561 精神力 1900 敏捷性 1371 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 聖 白蓮 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: サポータータイプ 隠しキャラ1 全体的に能力が高く、特に精神力の伸びが凄まじい。 ただし、スペルカードでトドメを刺すことができず、 サポート系が優れていて、どう扱うか迷うところ。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:必中/精神力強化/消費霊力半減 基本スペックは高めで、固有スペルも攻撃から補助まで優秀なものが揃っている 特に全体+能力低下の魔神復誦はうまく決まれば敵の戦力を大幅に削ぐことができる 攻撃スペルには敵を倒せないという特性が付加されているが、トドメは他のメンバーでやっても良いし 通常攻撃や奪取スペルカードなら普通にトドメを刺せるのであまり気にすることはない 陣力において精神力の伸びが悪い。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 魔界蝶の妖香 攻撃 初期習得 55 敵全体 精神x0.8/3HIT なし 闇 65% スターメイルシュトロム 攻撃 初期習得 35 敵単体 精神x1.0/4HIT なし 光 55% 魔神復誦 攻撃 初期習得 90 敵全体 精神x0.6/4HIT 基本能力低下 なし 90% スターソードの護法 回復 初期習得 65 味方全体 レベルx47 体力回復、守備力上昇 なし 65% マジックバタフライ 特殊 初期習得 100 味方単体 - 効果時間中消費MPを0にする なし なし 効果が切れるとMPが0になる 聖白蓮 特殊 初期習得 30% 自分 - 全能力大きく強化HP/MP回復不可 なし 50% 消費半減無効 大魔法陣 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 全能力1.2倍異常解除、HP回復 - - 聖 白蓮ステータス Lv 300時 体 30587 霊 1024 攻撃力 766 守備力 783 精神力 1899 敏捷性 1341 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 森近 霖之助 参入時期:第7節、第8節~(条件達成後、任意) 解説: チェンジタイプ 隠しキャラ2 火力に優れ、パッと見かなりのアタッカータイプ。 だが、スペルカードを使用すると朱鷺子と交代 するため、使っていくには通常攻撃しかできない。 道具をうまく使うことができ、効果が倍になる。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:必中/道具効果倍化 朱鷺子と二人で一組 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えなどが可能 攻撃系スペルはどれも強力だが、使用後に朱鷺子と交代してしまうので注意が必要 ただし、そのスペルで敵を全滅させ戦闘終了になった時は交代されない ボスなど長期戦では通常攻撃やアイテムによる支援をメインに戦うことになるが 元々の攻撃力が高く通常攻撃が二回攻撃なので火力にあまり不足はなく 鈴仙と同じアイテム効果2倍の特性によってアイテム支援も得意なため充分に活躍できる しかし体力が低いため、耐久力があまりない。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 霧雨の剣-壱の技- 攻撃 第8節 50 敵全体 攻撃x0.7/10HIT なし なし 75% 使用後、朱鷺子と交代フィニッシュ時は交代しない消費半減無効 霧雨の剣-弐の技- 攻撃 第8節 50 敵単体 攻撃x1.7/5HIT なし なし 75% 草薙の剣-壱の技- 攻撃 第8節 50 敵全体 精神x1.7/4HIT なし なし 75% 草薙の剣-弐の技- 攻撃 第8節 50 敵単体 精神x0.7/8HIT なし なし 75% 読書の邪魔 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 - - 森近 霖之助ステータス Lv 300時 体 21874 霊 401 攻撃力 1010 守備力 565 精神力 1583 敏捷性 1327 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 朱鷺子 参入時期:第8節~(条件達成後、任意) 解説: スピードタイプ 隠しキャラ3 一際目立つのが、敏捷性の伸びの良さ。 スペルカードも使い勝手の良いものが多く、 霖之助との連携も考えると非常に優秀なキャラ。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:必中/道具効果倍化 霖之助と二人で一組 「香霖堂の本」という特殊なアイテムを使うことでキャラの切り替えなどが可能 敏捷性に特化し、道具や回復系スペルによる支援に特化したキャラ 行動回数が多いため、自然とMP消費は激しくなるだろう 特に回復系スペルは優秀で、全体異常回復の桃花鳥は終盤の豊富な状態異常に対する対抗手段となりうる 朱鷺子本人の状態異常対策も忘れずに 必殺技のインデインジャードはかなり強力なスペルだが、10ターン目以降のみ使用可能、 消費MP100%超(=消費MP半減装備などを利用しないと使えない)と制約も多い スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 香霖堂 -扉の悲劇- 攻撃 初期習得 30 敵単体 攻撃x2.5 守備力低下 物 50% ペイバックタイム 攻撃 初期習得 45 敵単体 精神x0.8/3HIT 間隙 物 65% バードアイ 攻撃 初期習得 75 敵ランダム 攻撃x0.7/7HIT 防御無視 魔 80% 桃花鳥 回復 初期習得 30 味方全体 - 状態回復 なし 30% フライングニッポニア 回復 初期習得 55 味方全体 レベルx28/2HIT 体力回復 なし 50% インデインジャード 攻撃 初期習得 102% 敵単体 攻撃x0.5/15HIT なし 物 120% 戦闘開始10ターン目以降使用可能 読書の邪魔 特殊(植物) 初期習得 0 自分 - 攻撃・精神1.5倍異常解除、HP回復 - - 朱鷺子ステータス Lv 300時 体 30099 霊 1179 攻撃力 806 守備力 560 精神力 1346 敏捷性 1885 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 茨木華扇 参入時期:第10節~(条件達成後、任意) 解説: チャージタイプ 隠しキャラ4 物理スペルもしくは魔法スペルを使って専用の ゲージを溜めていく特殊なタイプ。 基本能力は高めだが、それを生かすにはどう 戦わせるか考える必要がある。 隠しキャラのため、属性符武器は存在しない。 結界:発動しない 物理・魔法それぞれに対応したスペルを使うことによってゲージを溜めることができ、 溜まった量に応じてスペルの攻撃力が上がったり必殺技が使えるようになる。 総合的には高スペックだが敏捷が低く、使うスペルを絞っていかないとなかなかゲージは溜まらないだろう。 ラピッドブローチや全準備時間マイナスの装備を持たせ、常に行動ゲージにアドバンテージを得ていくことが使いこなす鍵となる。 短期決戦の雑魚戦では髭切や謎の腕をメインに、長期戦になるボス戦ではゲージ短縮効果のあるブロウ系をメインにするなどうまく使い分けるといいだろう。 スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 ハーモニクスブロウ 攻撃 初期習得 35 敵単体 攻撃x0.8/精神x0.6/3HIT 守備力低下 物 50% ATゲージ+1ゲージ短縮 ベンジフルブロウ 攻撃 初期習得 35 敵単体 攻撃x0.4/精神x0.6/3HIT なし 物 40% SPゲージ+1ゲージ短縮 橋上の髭切 攻撃 初期習得 65 敵全体 攻撃x2.0/2HIT なし 物 80% ATゲージ+1 失われた謎の腕 攻撃 初期習得 65 敵全体 精神x0.7/5HIT なし 魔 90% SPゲージ+1 チャイルドドラゴン(AT) 攻撃 初期習得 145 敵全体 攻撃x2.0/5HIT なし 物 100% ATゲージMAX時使用可能ATゲージ全消費消費半減無効 チャイルドドラゴン(SP) 攻撃 初期習得 145 敵全体 精神x1.7/5HIT なし 魔 110% SPゲージMAX時使用可能SPゲージ全消費消費半減無効 楼上からの贈歌 回復 初期習得 50 味方単体 レベルx57 体力回復異常回復 なし 75% 茨木華扇ステータス Lv 300時 体 36581 霊 1248 攻撃力 1238 守備力 808 精神力 1652 敏捷性 1421 命中率 95 回避率 5 クリティカル 4 ゲストキャラクター フランドール 参入時期:第7節・第10節 解説: パワーアタックタイプ 攻撃力と敏捷性に優れる、見事な破壊者。 しかし、体力・霊力と精神力はあまり伸びず、 敵に狙われやすいので扱いは慎重に。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:発動しない スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 フォーオブアカインド 特殊 初期習得 50 自分 - 魔法攻撃を75%の確率で回避 なし 80% 恋の迷路 回復 初期習得 35 味方単体 レベルx65 体力回復、攻撃上昇 なし 60% クランベリートラップ 攻撃 初期習得 65 敵全体 精神x1.2/3Hit 間隙 なし 50% スターボウブレイク 攻撃 初期習得 65 敵全体 攻撃x1.5/3Hit 敏捷低下 なし 70% カゴメカゴメ 特殊 初期習得 80 敵全体 0 全能力低下、反射無視 なし 85% レーヴァテイン 攻撃 初期習得 100 敵単体 攻撃x2.0/3Hit - なし 85% パチュリー 参入時期:第7節 解説: スペルカードタイプ 長所短所が極端にハッキリしている能力。 敏捷性が伸びにくいため強化するか、もしくは ターンを迎える前に強化して、火力補強か。 一時加入のため、属性符武器は存在しない。 結界:発動しない スペル: 技名 スペル種別 習得時期 MP 対象 威力 効果 属性 準備時間 備考 エレメンタルハーベスター 攻撃 初期習得 30 敵単体 精神x0.5/8Hit - 土 40% セントエルモピラー 攻撃 初期習得 20 敵単体 精神x1.7 麻痺 火 50% ジェリーフィッシュプリンセス 特殊 初期習得 100 味方全体 - 守備・精神上昇 なし 30% フォトシンセシス 回復 初期習得 75 味方全体 レベルx54 体力回復 なし 70% サイレントセレナ 攻撃 初期習得 85 敵単体 精神x0.9/6Hit 精神低下 なし 75% 賢者の石 攻撃 初期習得 130 敵単体 精神x1.0/12Hit - 火水土風 100%
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天土の竜石橋 府幻の祠 府幻の環状列石 府幻の鏡柱殿 府幻の竜骨堂 荒んだ北山峡(Free) 天土の竜石橋 経過日数1日 敵LV27 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、カトリト 初回 再訪問 勝利 指定位置到達 50ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 発掘地点2 採取地点2 攻略 カトリトの成長イベントをこなしている場合は、戦闘開始前にアヴァロからカトリトに他の竜族への説得要請が発生 第三勢力(黄色)であるドラゴニュート、雷精獣ジルラムはカトリトが隣接すると撤退する ただし、それぞれ別の扱いなので注意 これらを無視してロズリーヌ及びお供の2体でショートカットすることも可能 ちなみに第三勢力、後半のリムドラギルに隣接する際、カトリト・思春期・成竜型と全種会話イベントが違う 成長イベントをこなしていない場合は説得要請の会話が発生せず、隣接しても何も無い 黄色勢力を力ずくで排除しながら進むことで影響があるかどうかは不明 会話の流れからして、説得の有無で西ユウトリド連峰での戦闘で味方に回るか敵になるかが変わると思われる +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 緑草 1 エーグ狩猟種 良質な石材 2 弾力のある蔦 1 雷精獣ジルラム(初回:第三勢力) アルブネア鋼 2 しなる枝 1 水棲獣スキュラ 研磨した土塊 2 怪しげな太い茎 2 角蜥蜴ロドン 蒼石 1 角蜥蜴リザミロドン 這竜リムドラ 這竜リムドラギル 幻獣ダルクヒドラ ドラゴニュート(初回:第三勢力) +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 雷獣の石骨 3 可 2 占有100% お金 6000 可 3 全ての『壊れた石碑』を修理する 女神力 120 可 4 赤勢力の敵を全て撃破 電撃の錬石 2 可 府幻の祠 経過日数1日 敵LV28 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、カトリト、ロズリーヌ、リシュエンツェーリ、ミクシュアナ 初回 再訪問 勝利 指定位置到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 召喚を除くいずれかの味方ユニットの敗北 発掘地点2 採取地点1 宝箱 竜鱗の盾 財宝 左:艶舞踏の衣 左上:紺青の宝石、騎士の靴 右:血廉の癒手、電撃の錬石×2、淡黄の宝石×2 攻略 出撃メンバーは固定(+ロズリーヌの召喚2体) 試練の内容は『正は解、他は封。難を利し富を奪う強かさなり』というもの 拠点右の区画は耐電のスキルがないと通れない イベントマスへ進める正しいユニットは順に「カトリト、ミクシュアナ、這竜リムドラ」である 這竜リムドラは上の扉の先から1マスずつ引っ張ってくること 最後のイベントマスは誰でも良い +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 鉱石 1 完熟林檎 2 角蜥蜴リザミロドン 魔法鉱石 1 緑草 1 這竜リムドラ 緑の魔法鉱石 2 青い魔術糸 1 胞子骸骨 白い魔法鉱石 2 緑の魔術糸 1 死魂霊 緋繭石 1 黒い魔術糸 3 +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 木星石 1 可 2 占有100% お金 4000 3 全ての『女神カード』を回収 治癒の水・大 2 可 府幻の環状列石 経過日数1日 敵LV28 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、カトリト、ロズリーヌ、リシュエンツェーリ、ミクシュアナ 初回 再訪問 勝利 指定位置到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 召喚を除くいずれかの味方ユニットの敗北 発掘地点2 採取地点2 攻略 第2の試練、その内容は『贄は友、忠は扉。和を信ずる陣を敷くものなり』というもの 四方の青いイベントマスにカトリト以外のユニット(召喚でも可)を、中央の紫イベントマスにカトリトを配置する 特に難しいことはないが拠点を空にして制圧されないように注意 ちなみに、上のイベントマスの右に隠し部屋(隠し財宝)がある +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 完熟林檎 2 角蜥蜴リザミロドン 良質な石材 2 白草 1 這竜リムドラ アルブネア鋼 2 茶の魔術糸 1 這竜リムドラギル 研磨した土塊 2 赤い魔術糸 1 ストームドラゴン 緋繭石 1 白い魔術糸 3 胞子骸骨 雷獣の石骨 3 死魂霊 動く彫像 掘削の彫像 +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 月星石 1 可 2 占有100% お金 4000 可 3 全ての『萎れた芽』を活性化させる 女神力 110 可 府幻の鏡柱殿 経過日数1日 敵LV29 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、ロズリーヌ、リシュエンツェーリ、ミクシュアナ 初回 再訪問 勝利 指定位置到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 召喚を除くいずれかの味方ユニットの敗北 発掘地点2 採取地点2 攻略 第3の試練、『王は脳、臣は欺。其は忠義を示す影なり』という内容 鏡柱殿のカトリトを本物以外全て倒すと道が開ける(気弱な姫がついていないのが本物) +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 白草 1 ???(ボス:鏡柱殿のカトリト) アルブネア鋼 2 しなる枝 1 角蜥蜴リザミロドン(再訪) パール鋼 3 高級木枝 3 府幻の竜人兵(再訪) 研磨した土塊 2 白い魔術糸 3 胞子骸骨(再訪) 緋繭石 1 掘削の彫像(再訪) 竜禍石 1 +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 太陽石 1 可 2 占有100% お金 3800 可 3 全ての敵を撃破 暗黒の錬石 1 可 府幻の竜骨堂 経過日数1日 敵LV29 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、カトリト、ロズリーヌ、リシュエンツェーリ、ミクシュアナ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破→『雷府竜シウケトル』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 40ターン経過 味方ユニットの全滅 召喚を除くいずれかの味方ユニットの敗北 発掘地点1 採取地点2 宝箱 翠聖の靴 攻略 最後の試練 中央の大部屋の敵をすべて倒すと結界解除 結界があった場所の先に進むとイベント、勝利条件変更 シウケトルの「雷府竜の轟雷M」は攻撃力が高いので注意 +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 良質な石材 2 白草 1 這竜リムドラギル 魔法鉱石 1 しなる枝 1 幻獣ダルクヒドラ アルブネア鋼 2 高級木枝 3 ???(ボス:雷府竜シウケトル) パール鋼 3 白い魔術糸 3 府幻の竜人兵 緋繭石 1 動く彫像 竜禍石 1 掘削の彫像 +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 金星石 1 可 2 占有100% お金 4500 可 3 『壊れた祠』を修理する 女神力 80 可 荒んだ北山峡(Free) 経過日数1日 敵LV32 初回 再訪問 勝利 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 発掘地点3 採取地点5 財宝 左:月星石 右:勇壮の水・大×3 左上:紅緋の宝石×2、紫の魔法鉱石×2 右下:解魅の粉×5 宝箱 下:マルウェンの指輪 左下:地龍王の宝輪 右下:神響の衣 エウカード(3種)は左の出撃門左上 攻略 下の宝箱にはマルウェンの指輪が入っている +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 鉄くず 1 完熟林檎 2 ハルピュア 良質な石材 2 白草 1 ルトハルピュア アルブネア鋼 2 しなる枝 1 グロウハルピュア パール鋼 3 高級木枝 3 火蜥蜴ゴーファラム 緋繭石 1 白い魔術糸 3 雷精獣ジルラム 竜禍石 1 角蜥蜴リザミロドン 這竜リムドラ ドラゴニュート 府幻の竜人兵 ストームドラゴン 胞子骸骨 死魂霊 +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 占有100% お金 4300 可 2 全ての『壊れた像』を修理する 女神力 240 可 3 全ての敵を撃破 電撃の錬石 2 可
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■雑多メモ 各窓ログ、編集の手が追い付かなかった為編集表記揺れがあります。ごめんなさい。 1dは秘密ロックインフォ シーン数インフォ ・各人導入シーン(しのしのがつくる)できてる!えらい! ・「10年前に実際に起こっていたこと」マスターシーンできてる!さすGM! ■キャラクター相談分 PC① アルマレク(kintotoさん) 秘密 PC① あなたはオースティンに恩義を感じている。 貴族という立場の息苦しさからの解放、貧民からの登用など、恩義は何でも良い。 オースティンに忠誠を誓った身だが、心に刻んでいるのはオースティンの「自分の心に従え」という言葉だ。 【自分の心に従う】 ※誰の味方をするのも自由ということです。つまりジョーカーです、頑張ってください! 相談 +... kintotoさん エピソード絡みの生い立ちざっくりメモです! 父親がヒラとはいえ騎士であり、そこそこ強い火の力を持っており、PC1はそれを継いで生まれたが、PC1が生まれた村は水の力の濃いエリアで、火の子供は珍しかった。 PC1が生まれる前に父親は戦死。母親はを可愛がって育てる。PC1はすくすく育ったが、水の力に満ちた土地では居心地の悪さを感じないでもなかった。(そこに自覚はないが、息苦しさを感じていた) 母親が再婚し、妹が生まれる。新しい父親は悪い人ではなかったが、一抹の寂しさを拭えないPC1は、その力の才能も相俟って、ひとりで過ごすことが増えていた。 PC1の力は強かったのだが、土地柄ゆえか比較対象がなく、周囲に見出されないままその才能を持て余していた。 ある日、危険だから近づくなと言われていた村はずれの森で、PC1は竜の卵を見つける。母親と思しき竜は近くには見当たらず、死んでしまったのか、卵だけ打ち捨てられたものかわからなかったが、PC1の目の前で卵の殻がぱりぱりと割れて、生まれた幼竜に懐かれてしまうPC1。それはたまたま火竜(サラマンダー)種であったため、PC1の力はその幼竜を従えることができた。(PC1の力がどんなに強くても竜が大人であれば到底無理なこと) 火の力を気兼ねなく使えることもあり、幼竜の存在を隠しつつ、たびたび幼竜のもとに通うPC1。 ある日ついにそれがバレる。①は捕らえられ、幼竜の討伐隊が森に向かう。大人たちを振り切り、森に走るPC1。幼竜の亡骸を見て大暴れするが大人数人がかりで抑えつけられる。 竜との交流を罪とされ、罰をうけるところを王オースティンに救われる。(お前この竜を従えてたの?すげーな的な)そして火のギルドに送られて騎士として火の才を磨き、今に至る。 reinさん なるほど!そうすると、GMオッケー出たらですけど…竜に対してはどこか同情的な態度になるのでしょうか? kintotoさん 竜に対して同情的…とまでいかなくて、実戦に出るうちにそこはかなり麻痺していくというか…一部洗脳的じゃないですけど、『竜は敵』みたいな機械的な戦いをしていると思います。 けど、心の奥底では『本当に敵なのか…?』みたいな疑問があるというか。騎士を目指して以来、そこにはずっと蓋をしている状態です。 幼竜のエピソードで相当叱られたというか、母親を悲しませたり家族に迷惑をかけたことで何がダメだったのかわからないなりに反省している…という面もあり。 reinさん 竜と人間の断絶は基本的に埋められないほど深い(はず)ですが、ようは自分が見たものと周りから言われたものの差について疑問を抱くような子である…ってことなのでしょうか?性格というか、思考回路として? そっかーで納得しない系 kintotoさん それはあると思います 納得したふりはするかもしれないけど 自分の周りの色んなこと…家族のこととか、考えすぎるとわけがわからなくなるから、必死で戦ってる…戦っていれば忘れられる、みたいなとこがあります。 常に胸のうちにくすぶる炎があるような子なのかも reinさん そうするとあんまりイオアニスとは話した経験とか無さそうですね…?それこそ団長新任時に喋ったとか…? kintotoさん イオアニスに対しては、人見知ってると思います! オーのスティンの近くにいつもいる人…って感じ 幼竜エピソードでオースティンと出会ってると思うのですが、①にはオースティンが強烈な光に見えていて、イオアニスはその影にいるのであまり見えてない、みたいな PC1は本能的に、火の力は滅びに通じると理解しているので(オースティンに近づきすぎないようにしているかもしれないという話) きりん ざざ読みですが、エピソード、大丈夫です◎ 以下、整理&提案です。 ①亡骸を見つけて大暴れして誰にも止められない→駆け付けたオースとイオによってやっと止められた ※オースは、サラマンダーパピーの報告を受けて即向かったが、パピーを救うのは間に合わなかった ②父親の死因はサラマンダーではなく闇竜の配下との戦い つまりサラマンダーの存在じたいはイコール悪ではないという方向で。しかしめちゃくちゃ珍しいものだし怖がられるものですけどね! 騒ぎが収まったあと王子とふたりきりで話す時、「お前の友人を救ってやれなくて、すまない」「それを立場上、大きな声で言えなくて、すまない(※ドラゴンを庇う発言は人前ではできない)」 「あれは邪悪な闇の竜じゃなかった。危険だが、あんな風に殺されるべき存在でもないはずだったんだ」 提案①に関しては、怒りのぱうわーでタガが外れれば、そんじょそこらの大人が束になっても全然かなわなかったくらいの力があってほしいというGMの下心です。 まさに炎と相性の良い感情でぶち切れてますから、これには王子も1人だったら手を焼いたことでしょう 「炎の子暴走事件」は王子も出動したので周囲に秘密ってわけにはいきませんが、その本当の原因(ドラゴンパピー)についてはオースが情報をもみ消しました。 kintotoさん 了解です!箍が外れるとヤバいのはよきです(⑉´ᯅ`⑉) 使う武器はたぶん両手剣で、叙勲アイテムはピアスにしようかな?と思ってます(⑉・ ・⑉) GDMの流れで思ったのですが、PC1はオースティンに欲しいものを聞かれたら、『友人』って浮かんだけど黙って 「なにもいらない、家族が幸せなら」とか言いそうと思いました 暗いなこいつ!! きりん 欲しいものが友達って言われたら「俺があいつ(パピー)のかわりになれるかわからないけど」「俺とイオが、友達だ。決して裏切らない」って言うし 「騎士団で働いてくれれば、当然家族の安全は保障する」って言います 「お前がそこ(騎士の座)にいてくれる限り。その炎の力を貸してくれる限り、俺がこの先、お前の大切なものを守るから」 「だからお前は大切なものを見つけてこい」 「騎士団長の中にいるかもしれない。その他にもいるかもしれない」 「お前が求めているなら絶対に探し出せる。俺は見てるよ」 kintotoさん オースティンがそういう人物なのはわかっていて、そう言われて泣いてしまうくらいには嬉しいけど、PC①にとっては敬愛の対象なので『友人』まで降りないんですよね…でも喜ぶとは思います 「…はい」[ぐちゃぐちゃに泣いている] ゲーム中に死ぬほど陣営悩むPC1が見えました(。・﹃・。) 誰かに絆されちゃうのです、きっと(๑ ˊ͈ ᐞ ˋ͈ ) 他人を騙そうという気はないのですが、割と本心を隠している感じだと思います。 団長をやるにあたって、あまりに非社交的だと困る&ギルド生活(集団生活)が長いのである程度は上手くやっているはず。 ギルド生活初期に、愛想がないと他人を怖がらせる可能性に気づいてから、笑顔を使えるようにはなっていると思います。 その辺はイオさんとかが遠回しに気を使ってくれそうな…?ギルドにPC1の処遇とか言い含めてくれてたりとか…ありそうかなとは kintotoさん:書類仕事に関して 字が綺麗じゃないのは、≒で絵があまり上手くない感じです! でも書類はできるだけ丁寧に書きます…汚いと怒られるから…(* ´ ` *)ᐝ 地図は読むのは速いけど描くのは得意な同僚(部下?)にお願いしてると思います(〃´-`〃) kintotoさん:お母さんについて 画伯のほうがキャラが立つかも…って思ったけど、母親が水彩画の上手な繊細な人なので、本人は不器用ゆえの下手かなと思います。上手く描けないけど、美しい絵を愛でる感性は持っている、ような。 →お母さんは線の細い儚げ美人だったという話を経て この子の性格とか生い立ちは水属性の母親がキーだと思っていて、名前も彼女がつけているはずなので 実父である騎士と正式に結婚が済んでいたのかどうか、あやしいレベルではとも思っていてなかなか 水属性の土地で育つっていうことが、この子にとってどういうことかというのが、想像なんですけど、例えばそこでのスタンダードな魚料理は煮魚なんですけど、この子は焼き魚が好きで…煮魚が嫌いなわけじゃないけど、みたいな。 父親の騎士のほうは火属性なので、父親の血を濃く継いだのかなとはいうところだと思うんですけど (自己実現ができず、自己肯定感も低い?という問いに対して) そうです、だからとても大事にして、不得意な焼き魚を焼くんですよこの子のために だからまぁ再婚してそれが少し薄くなるわけじゃないんですけど、この子にとっては母親が離れていく感覚なんですよね。夕飯が煮魚になることが。 kintotoさん:オースについて オースには知らない父親の面影を追っているところはあります きりん べったべたに可愛がります 王になってからはべたべたというわけにはいかないけど、距離を感じさせないように一生懸命です オースの教育方針は「他と違って焼き魚が好き?じゃあ自分で焼けるようになろうぜ!」※もののたとえですが なので、最初は傍について、しかしやがて1人で立てるように、戦いや書類仕事だけじゃなく、衣食住や人との付き合い方など「生き方」を教えられればいいな……大人になるころには自己肯定感身についてるといいな…… →その後、オースは時々スパルタになるが、アルマレクはそれも期待のあらわれだと考えて受け入れるという話に きりん:秘密文言「自分の心に従え」について ああ……きっと教育方針だったのかな、「自分の心が正しいと思うことをしろ」っていうのは どこかのシチュエーションでひとこと言った台詞ではなく 引き取った当時は自己主張もせず、選択を迫られる場面では「周囲が選びそうなこと」をおずおずと選ぶような少年だったから 「お前の人生の主役はお前しかいないんだ。自分の心の声に耳をすませろ。お前が決めるんだ」「アル、お前の意志が薄いとか判断する力がないなんて、俺は1度も思ったことはない」 kintotoさん オースと騎士団のおかげで「生きがい」みたいなものを見出してゆく感じかな…(* ´ ` *) でもそれでも「望むものを何でも与える」と言われて本音を答えられないんですよ。「我が王とこの国の安寧を…ひいては民の安寧を望みます」とか教科書的なことを言ってしまう。 きりん 本音、なんだろう……本編始まったら聞けるかな →kintotoさん談:本人もわかってないかもしれない reinさん オースパパとアル坊やの幸せ家族日記を認識しました きりん 親バカ爆発して、クッキーあげる感覚で馬や剣を与えたりすることのないよう見張っててね! パパになれるとは思わなかった…ありがとうございます大事にします… しばらくたってから、後日:一言台詞とキラトリ詰め kintotoさん: お疲れ様ですこんばんは(⑉・ ・⑉) あちらで反応薄いですが毎日アルマレクのことを考えてたりします() 導入を先に頂いたほうがいいかなと思いつつ、その前にひとりでまとまらない部分を相談に乗って頂きたいのですが大丈夫でしょうか…(。・﹃・。) wikiの一言台詞は「進軍においては尖兵を務め、退却においては殿を務める。それが『炎の騎士団(我々)』だ」みたいな感じのを考えてたんですが、他団との関係性はどうなってるのかわからないけど大丈夫そうなら…。 アルマレクにとって『騎士であること』はアイデンティティのかなりの部分を占めると思っていて、自負が強いというか…。幼い頃の故郷での抑圧的な環境から、ギルドで一転して認められる存在になった、自身の有用性がそこで証明されたという意味で、『騎士団』をとても大事にしていると思います。 名前のなかなか決まらないキラトリなんですが、火柱がばーっと立って敵を囲んで焼き尽くすみたいなイメージ…炎の壁を作る感じの技で考えています。 んで、この炎が高温になるにつれ、赤から青白くなるんですね。そこから二つ名を『蒼炎』で考えています。 若くして見習い騎士なので、名前だけを先に知る人が彼を見たとき、赤い髪とのギャップに驚くのもいいなとか…。 reinさん 例えばですけど…"ムスペルヘイム"とかは北欧神話に登場する灼熱の国(暑すぎて余人は生きられない)の名前ですね~。 困った時の神話頼みは、私はよくやります まずは漢字技にしたいかカタカナ技にしたいか…というとこから絞るのもおすすめです! kintotoさん: ムスペルヘイム!かっこいいですね(⑉・ ・⑉) 漢字表記カタカナ読みが厨二的には正しいのかなとかなんとか(。・﹃・。) とりまムスペルヘイムは頂いて、キラトリ名もちょっとこねこねします(⑉・ ・⑉) 一言台詞ちょっとこう公?に寄ってるかなぁとも思ったのですが、私的な感じがあんまわからなくて、アルマレクの reinさん ご参考になったなら何よりです~ 神話は良いぞ!(ダイマ 一言台詞は、私見ですが、アルマレクはちょっと仕事人間なとこもあるようですし、公に寄ってるのもらしくて可愛いなぁと思います! きりん(後から来てコメント): 「進軍においては尖兵を務め、退却においては殿を務める。それが『炎の騎士団(我々)』だ」 ↑大丈夫ですよ! でも個人的に見て「ん?」とは思いました。 一番若いのにスパルタ団長に見えてしまって。 そうじゃなく、アル君はとてもストイックだっていうことを示すなら 「進軍においては尖兵を務め、退却においては殿を務める。いつも、そういう覚悟で臨んでいる」 とかにしたら、キャラを掴みやすいかも。 冷酷無比なブラック団長にしたいなら上記台詞でもじゅうぶん伝わるのですが、伝えたいことは「騎士という職務に殉じる、痛々しい程健気な姿勢」かと受信しました kintotoさん: (なるほど的な反応のあと、一瞬寝かせて後々のタイミングで) 一言は「進軍においては尖兵を務め、退却においては殿を務める。それが、俺の役割だ。」 くらいでどうでしょう。 めちゃめちゃストイックですね…() 趣味は? kintotoさん: 趣味もめちゃ考えてたんですけど何してんだろこいつ?みたいな…() 休みの日に何してるかを想像すると、街をぶらぶらして海の見える丘とかでぼーっとしてそうみたいな… reinさん 自己ヒーリング系の趣味なんですね、すてき! kintotoさん: 自己ヒーリング…は確かに。 創作系の趣味は不器用だから上手くなさそうだなぁと思って、でも炎を使うならまだ上手くできるのかなぁとか。 もしかしたら収集系の趣味はあるのかな…いややっぱなさそう(っ´ω`c) 若いから遊び方知らなそうとも思って、でも騎士団にいるならしょうもない遊びはしてるのかな…そして女は知ってるんだろうか?みたいな…19ともなれば多少は経験あるんでしょかね( ´•௰• ` ) reinさん 遊び方全然わかってないのもそれはそれで可愛いですけど、その辺は動きやすさが一番かもです まあ…騎士団には色んな人がいるでしょうし、多種多様な考え方・行動に触れる機会も多いとは思われます? kintotoさん: アルマレクの生い立ちは掘り掘りできるんですけど、現在のアルマレクはどんなんかなっていうのが、他PCとの関係性によりそうなので…その意味ではプロ長いのありがたいと思います(*´▽`*) reinさん そうですね、なんだかんだプロでしっかり話しておくと解像度が上がりますし アルマレク父と前王 kintotoさん: あとアルマレクの父親のことなんですが、闇竜配下の竜との戦いで死んでいるので、一応前王にお仕えしていた騎士って設定で大丈夫かなとご確認しておきたく。 まだ騎士団未整備であったなら王軍の兵士でも傭兵でも呼び名はなんでもいいんですが、前王配下の軍にいたってことで、設定のすり合わせ(?)をお願いしたかったので教えてほしいです〜(⑉・ ・⑉) reinさん その設定はGM案件かもですね~。しばしお待ちくださいませ 後から来たきりん: お父さまは前王に仕えていてくれました。 騎士団の名前はアルケー騎士団です。 そのときは属性ごとに騎士団を作るとかそういうふうな規則もなく、なんとなく自警団の延長で騎士団?ってかんじで、今のきちっとした騎士団を作ったのはオースです 前王は、光属性の、ほやほや優しいおっさんで、治世の才能がなかったし、もともと代々そういう国でした。 平和ボケの商業国家ってかんじ。 それが暗黒竜に目をつけられて今みたいな急展開になった10年でした。 kintotoさん: なるほど…! 前王時代の設定ありがとうございます(*´▽`*) 当時の軍組織がどういう呼称だったかを知りたかったので、アルマレクの父親は騎士のひとりだったということで大丈夫でしょうか。 アルマレクが生まれる頃に亡くなっているので、19年前に闇竜からの初侵攻があった(偵察程度かも?)という認識でOKですか? 次第に荒れてゆく国をみて、若きオースが討伐に立ち上がった、みたいな流れで良きでしょうか? きりん: ん―――――― そっか……生まれる前に亡くなってるのか (しばし脳内整理) 暗黒竜の侵略は20年前にはじまったことにします。 きっとお父上は、騎士団とは名ばかり(別に脅威もいないけど、商業国家だからセコムするためにいる人たち=騎士団)に入団して、オースの父親と仲良く国の平和を守ってくれてたんだとおもいます。 でも20年前、いきなり暗黒竜が攻めてきた。 アルケーはなすすべもなく。 国王は、お父上(たぶん騎士団長に近い位置)に断腸の思いで進軍を命令して……お父上は散ってしまうわけです。 kintotoさん: そんな偉い父上でなくてもアルマレク的には大丈夫ですよ!?騎士であれば下っ端でも…() そんなヒーロー父上で大丈夫ですか(,,・ω・,,) きりん: 何を言っているんですか!(机ばんばん) PCは「たくさん登場人物がいる中の、選ばれた主人公たち」です。 意図してお父様を地味な一般兵にしたいならそれはそれでハマナルです。 が、元・騎士団長にして、元国王の友であり、国のために進軍して、国政の犠牲になって戦士したお父様、として、何の問題がありましょうか!!(力説) kintotoさん: 意図…があるほどではないのですが、セコム騎士団の偉い人だったら、王都にご両親があるのではと思い、そしたらアルマレクは王都でおじいちゃんおばあちゃんに会うのかしら…?少なくとも父上のご両親側は会いたがるかも?というのがあるのと、父上が前王の友人だったなら、その簡単なエピソードが知りたいかもです! きりん: 祖父母さんはお好みで、ですね お勧めは「家柄ではなく実力で登用された」です。アルマレクの力が強すぎるという話にもつながってきますし kintotoさん: どちらかというと父親は両親おらず天涯孤独だった感はあります。 実力で登用はめちゃくちゃかっこいいですね…なにかで前王の目にとまった感じでしょうか きりん: お父上が騎士団いりしたのは、単純にとても強かったから。 アルケーは当時そんなに強い国ではなかったので、王家とか分家とかもそこまで広く拾っていません。 騎士団いりの試験に合格すれば合格です。 お父様は、炎クランの出だけど、騎士団登用試験の出来がずば抜けて良かった、とかはいかがでしょうか? 前王は自分が優しい性格すぎて戦士に憧れていて、騎士団登用試験を見るのが好きだったので(今決めました) その年の一番の出来だったお父様に喜んで声をかけたとかなんとか kintotoさん: 前王かわいすぎませんか(⑉・ ・⑉) 試験の成績が良くて王の覚えがめでたいのは王道ですね…それでお願いします! きりん: ■王子オースのひとりごと +... 俺の父さんは、すごく優しい人。 だから俺は、父さんが好きだ。 でも、5歳になる頃には、わかっていた。 父さんは国王に向いてない、って。 俺が産まれる前、昔はこうじゃなかったらしい。 海に面した港国家に、適当に行商人が行き来する、ただ穏やかな国だったんだって。 父さんはいつもその話をする。 俺はいつも同じことを思う。 「今は、そうじゃないだろ」 アルケーは暗黒竜の猛攻に晒されて、風前の灯だ。 父さんは頑張ってるよ。 それは認める。 でも軍事に向いてなさすぎるんだ。 向いてないから全力をかけてしまって、結果、本業である商業がおろそかになって、治安が荒れる。 父さんはいつも言ってた。 なんとかするから、安心しなさいって。 なんとかなかったことなんて、一度もなかった。 でも、父さんを信じてたんだ。あの時までは。 父さんには、親友がいた。 騎士団長で、炎の人だ。 炎のように熱かったし、強かった。 父さんと真逆だ。でも、父さんはその人の猛烈な強さに憧れていたし、その人は父さんの優しさを気に入っていたし、ふたりは仲が良かった。 父さんは、俺が8つの時、その人に出撃命令を出した。 俺はぽかんとしていた。 父さんも、炎の騎士団長も、泣いていた。 なんでだろう、と、思考を止めてしまったことを、今でも悔いている。 父である国王が下した命令は、攻めてくる暗黒竜への玉砕命令のようなものだったらしい。 結果、炎の騎士団長は殉職し、暗黒竜の部隊はほんの少し歩を緩めた。 わかっていた結末だった。 父さんは、王座で顔を覆っていた。 俺は、それを見て思った。 王って、そうじゃないだろ。 全部守るのが王だろ。 リスクリターン、くそくらえだ。 誰より強い王になって国を率いる、そのくらい強くなって、はじめて人を使えるんだろ!! 悔しい。 俺の無能が、俺の父さんの無能が、悔しい。 俺は、大好きだったよ。 ちょっと力が強すぎて撫でる手が痛かった、炎の騎士団長のおっちゃん。 俺はそのとき誓ったんだ。 何を排しても、なりふり構わず、王になる、って。 その数年後に、俺は、信じられない出会いを果たす。 サラマンダー・ドラゴンのパピーのために周囲一帯を朱く染め上げた寄る辺のない少年を拾う。 彼の才能をすくいあげ、イオと相談して、成長できる環境を与える。 思いがけず伸びを見せ、視界に入って来た彼の素性をあらためて漁ると それは、あの、「炎のおっちゃん」の息子だった。 俺は泣いた。 運命って、こういうものなんだ。 なんてことしてくれるんだと思った。 なあ、俺は今、王でいられていますかと 唯一問えるのが、あの、「炎のおっちゃん」なんじゃないかっていうのは……言いすぎかもしれねーなあ。 他にいろいろあるからなあ。 でも、言いたくなるんだよ。 そんくらい、おっちゃんは、今の俺の出発点なんだ。 なあ、偶然出会ったアルマレク。 [〆] kintotoさん: アルマレクパパ…! なかなかの重要人物だ…! きりんさん筆が早いなぁ…(,,・ω・,,) きりん: ととさんがめっちゃアルのこと考えてくれてるのがわかるから、こっちに与えられる情報の解像度がめちゃくちゃ高いんです。 だから「ん~~~~……なるほどわかった!(ピコン)」ってなって、あとはもう書くだけ! kintotoさん: 本当にとりとめなくもしゃもしゃ考えてしまうんですよね…たぶん本筋にあんまり関係ないことを詰めてる気がしつつ、ディテールに魂をこめるみたいな() (※このあたりでGM窓で「きんととさんマジすごいね」「ね」みたいな話になってます) 導入へのコメント(お母さまの口調チェック等のために投下) kintotoさん: 母上の言葉、良い感じと思います。 彼女はアルマレクに騎士になって欲しくなかったと思うので… んーと… 「この国のため、我が王のため、」 ってところ 「この国のため、オースティンのため、」 かなと思います。 アルマレクのオースティンに対する感情が、多分、もう少し私的に近い気がします。 きりん: オースティンのため、了解です 重要だから!そういうの! そしてとてもうれしいです。 アルが、どんな王でも王は王だ、騎士は騎士だ、ではなく オースティンの騎士だ、と思ってくれてる…… kintotoさん: そうですね、オースティンの騎士ですよアルマレクは! そこはブレないと思います(* ´ ` *) きりん: ありがとうございます!幸福な地獄を提供できるようがんばります! kintotoさん: やべー突き落とされ方しそうな気がしてきた() 怒涛の投下(天国) kintotoさん: アルマレクの故郷の話ですが、昨夜お話していて両親の出会いも浮かんできたので絡めていきます。 きりんさんみたいに物語仕立てにできればもっといいのですが、それをやるととてもとても遅くなりそうなので垂れ流します! アルマレクの育った故郷は国境の山岳地帯の麓、美しい湖の畔にある小さな村です。 綺麗な水をふんだんに使って、布を染色する手工業が盛んで、小さな村のほとんどの人がそれに関わる仕事をしています。アルマレクの母も美しい柄を染める職人の見習いをしていました。 街道筋とは言え、随分な郊外にあたる村でしたが、竜が現れるまではそれなりに賑わっていたようです。 闇竜からの侵攻が始まり、村の人口は一気に減ってしまいます。けれどアルマレクの母のような職人を含む人々は、竜に怯えながらも村に留まり、細々と産業を守っていました。 竜討伐にやってきたアルマレクの父親…騎士団が村に軍幕を張ったのはそんな時でした。 滞在は7日もあったでしょうか…死期を予見していたアルマレクの父親は、母親に出会い、それでも惹かれてしまう…これは完全に恋ですね。 短い間にふたりは愛し合い、必ず戻ると告げたのに父親は亡くなってしまいます。母親はアルマレクを宿し、妊娠に気づいたとき、女手ひとりでも育てようと心に決めました。 アルマレクがどんなふうに育ったかは前にもお話した通りですね。母親にはとても愛されていましたが、内気で孤独な少年でした。 火の力が疎んじられていたわけではないのですが、アルマレクの力が少し強すぎたのです。 赤ん坊のアルマレクは力を制御しきれず、母親や周囲の大人にたびたび小さな火傷を作りました。それはすぐに治る程度のものでしたが、物心ついて、母親の火傷を自分が作っていることに気づいたアルマレクは、以降、とても力を潜めるようになります。 母親相手に限らず、村ではそういった自己抑圧的な振る舞いをする子供でした。 …この調子で書くとかなり長くなりそうなので一旦ここで投げます。 また書けるだけつらつら書くです(⑉・ ・⑉) 趣味をですね…収集癖はなさそうと思ったのですが、自分で気づかないうちについ買い求めてしまうのはガラス細工です。 王都にきて初めて目にしたもののようで、故郷に里帰りする際に、母親や妹にお土産としても何度か買っていっています。 どうやらアルマレクはキラキラしたものに惹かれるようです。 休日に海を眺めるのが好きなのはそれで、故郷でも光る湖面の景色が好きな子供でした。 19の歳までに目にした一番キラキラしたものは、オースティンの技です。 オースティンがそれを使うのを、アルマレクは見たことがあるのです。(竜討伐の道中の際のいつかか、もしくはアルマレクの暴走を止めたときかと思われますが、どちらが良いでしょうか?) その光がとても強くて眩しくて、美しくて…アルマレクがオースティンについていくと決めたのはその時でした。 オースティンの背中を追いかけて追いかけて、アルマレクは鍛錬をこなしています。 でも炎はキラキラしないから、オースティンみたいにキラキラした光は作れなくて…。 ガラス細工は高温の炎を使って作るキラキラしたものなので、それもあって好ましいのだと思います。 現在のアルマレクにとって、一番キラキラして見えているのはオースティンですが、きっと恋をしたら、その女の子がキラキラして見えるようになると思います。 あとなんだっけ…家名だ! アルマレク・リーヴァ、ですね。 リーヴァは母の家名ですが、村に古くからある染色職人の家系です。土地に根づいたお家です。 父方の家名は…ブレナン、かな。 母親は幼いアルマレクに父親の家名を名乗らせませんでした。 騎士の息子であることを隠していたかったのかもしれません。小さな村の中では皆の知るところですが、村の外にまで聞こえることを恐れました。 父親のように騎士になれば、父親のように早く亡くなってしまう…そんな道からなるたけアルマレクを遠ざけておきたかった。 けれどアルマレクはオースティンと出会って、騎士への道を選びます。 母親は本当は止めたかったのですが、アルマレクの青い瞳がキラキラしていたので諦めました。 離れて長く経ついまでも、彼女が毎晩、夜空の赤い星に祈るのはアルマレクの無事です。 アルマレクは父親が誉れ高き騎士であったことを誇りに思っているので、 アルマレク・リーヴァ・ブレナン として騎士叙勲を受けます。 reinさん ウマイ…ウマイ…(むしゃむしゃ 素敵設定!最高ですねっ!(つやつや きりん: 最高かな! オースのキラキラした技を初めに見たのはパピー事件の時、つまり止めに入った時でお願いします。 王になったオース自らが戦う時はあまりないですし(王が動くとそれだけで大事件に見えてしまうから、戦闘は専ら騎士たちに任せてます)、光の力を本気で爆発させることは更に稀です。 でも王子時代にアルマレクを止める時は本気になりました。 kintotoさん: オースのキラキラ目撃はパピー事件のときで了解です(⑉・ ・⑉)ゞ パピー事件はアルマレクの情緒をぐちゃぐちゃにする事件でしたね…。 アルマレクはパピーを殺されたのが悔しくて悲しくて辛くて、それでも初めて見たオースの強さ、その光に惹かれて、王都に連れて行かれる前は何日か引きこもったと思います。 でもオースについていくことを選んだのは、アルマレク自身でした。 行動だけ見ればややドライにも見えるのかな…、けどそうではなく、アルマレクはとても強い子だったのだと思います。その強さは、間違いなく母親に愛されて育った証拠だと思うのです。 凄いんだよ kintotoさん: アルマレクを上手く動かせるか心配になってきました() でも考えたことはだいぶ吐き出した気がします。 きりん: こんなすごいギフトをPLから受け取ったPCと遊べるという幸せを噛みしめてます。 kintotoさん: 村が始まるまでに「現在のアルマレク」にもう少し焦点あてとかないと後で慌てそうだなと思いました…(* ´ ` *) またもしょもしょ考えます…(。・﹃・。) きりん: 愛がすごい これは本気でオースを降さなければ…!! (※全体窓にて、kintotoさんが「皆より喋ってないかも」的なことを投下) 表のアレは何ですか先生 アルマレクさんがぶっちぎりですよ(真顔) kintotoさん: あっ、そうなんですね!良かった(?) きりん: なんのブラフ!?って笑ってしまいました kintotoさん: (前回初参加であるヒーロー村の)シンジローさんはなんやかや現代日本舞台だったのでアレですが、ちょっと相談不足だったのも思ったので、今回は世界観含めいろいろと…時間もたくさんありましたし、話せるだけ話しておこうみたいなのがありまして() きりん: 文字数も相談も質問もご褒美でしかないので喜びっぱなしです(きり) kintotoさん: 問題なければよかったです(⑉´ᯅ`⑉) 「殺していいですか?」:キラトリ問題 kintotoさん: キラトリこんな感じでどうでしょうか…? 『焔獄砦(アルクス・ムスペルヘイム)』 〇幾つもの火柱が現れ、対象の行く手を遮る。 〇立ち並ぶ炎の壁に囲まれ、囚われた対象は、その熱と恐怖で肉体も精神も灼き尽くされ、正気を失う。 〇本来は防御(対象を守護する)目的の技だったが、攻撃に転用したもの。 きりん: メンタル攻撃は闇属性ですね基本的に。 直接攻撃ではなくメンタル攻撃にしたければまたご相談させてください〜 なんかすみません。 kintotoさん: あっ、直接攻撃でもいいですよ。殺してしまって大丈夫ですか??? きりん: (こわい!w) wikiにもある通り、すみませんこのルール、PC間での殺しはご法度です。 気絶するほどの怪我はOKです。理屈としては、相手も強いから。です。 kintotoさん: 火は直だと死んでしまいませんか…() どうしましょう(っ´ω`c) きりん: 死にません。火傷で済みます。 過去も、どう考えても死ぬやろそれ…っていう技設定は沢山ありましたが、せいぜい気絶で済んでます。 説明文に「相手は死ぬ」ってあっても実際は死なないし自分も殺すことはないって、暗黙の了解でみんなわかってるので、効果は過激に書いて大丈夫です! (このあと相談してキラトリ説明文決定) どこまで設定出す? きりん: (全体公開窓で、事前にどこまでキャラ設定を出すかという話について) ちなみにオースの方針としては、アルマレクが前騎士団長の息子であることも、炎の力暴走事件も、公には伏せています。 引き取ってきた時点ではこころに傷を抱えていたアルマレクを、きちんと守る必要があった為、アルマレクに注目が集まるのを厭いたからです kintotoさん: 了解です(`・ω・ ´ ) ゞ アルマレクは正直、父親のことはほとんど知らないので、オースや前王様から聞いたことを大事に胸にしまっていると思います。 問われて語れる実家の話は母親のことのつもりです。シングルマザーで育ててくれたとか、いまは再婚して父親違いの妹がいるとか、そういう話です。 話す相手を選ぶとは思いますが…(* ´ ` *) きりん: ■8歳のアルマレク +... あったかいな。 ベッドの上、布団の中、アルマレクを抱いて思う。 俺が17歳で、アルマレクが8歳のときのことだ。 俺が闇竜討伐に向かう、その少しだけ前の話。 俺は、アルマレクに甘えた。 腕の中の子供が「炎のおっちゃん」の息子であることは、わかっていた。 それを当の本人に伝えるべきかどうか、迷っていた。 だって、アルマレクはこんなにも可愛くて、そして、脆い……今は、まだ。 彼に衝撃を与えたくはない。 俺は、国民すべてが大切だ。 でも特にアルマレクには、ストレスや生きづらさを与えたくなかった。 お前の父ちゃんはめちゃくちゃかっこよかったよ、って、言いたい気持ちもある。 俺はそれを伝える時期を図っていた。 アルマレクの指が俺の指に絡む。 アルマレクが安心した顔で、額を摺り寄せてくる。 うん、今夜は、難しい話をやめよう。 ただ、愛していると態度で伝える。今日もそれに尽きるのだ。 アルマレクといると、幸せだ。 いずれ伝えなければいけない事実は、彼の心を乱すだろうか。 「炎のおっちゃん」の置き土産をうまく大切にできているか、俺にはわからない。 ただ、ただ。アルマレクが笑ってくれるだけで、肯定してもらえている気がする。 子供ってすごいよな。 そうイオに行ったら、「僕たちも子供だろ」と、すげなく返された。 そうだった。 17歳は子供だ。 俺は、周囲から、気付きを貰ってばかりいる。恵まれているのだ。 [ひとりごと おわり] 突然のSS kintotoさん: ■サラマンダー幼竜事件 +... ───それは高らかに燃えていた。 吹き上がる火柱が立ち並び、辺り一面を呑み込もうとする炎を水の騎士たちが取り囲んでいるが、数人がかりでも消し鎮めるには程遠く、延焼を防ぐのが精一杯だ。 なんびとをも寄せつけまいとするその炎の壁の真ん中にいるのは、既に瀕死の幼いサラマンダーと…赤い髪の少年がひとり。 「これは……すげーな」 「手が付けられないとはこのことだ」 「とは言え、なんとかしなきゃな」 「──来るな!!」 踏み出した足を払うように、鎧の表面を炎が舐める。 無惨にも両翼を斬られ、角を折られ、自らの血溜まりに横たわる幼竜の身体を庇うようにして、小さな少年がこちらを睨みつけている。 「──友達、だったのに。 イグニールはなんにも悪いことなんかしてない! なんで、なんで、なんで──」 少年の傍らで、薄桃色の鱗を持つ幼竜の首が少し動いた。鼻先で少年の身体に擦り寄る。少年は恐れる様子もなく幼竜の頭に抱きつき、労るように撫でた。 「イグニール…」 鋭い牙の並ぶ口がはくはくと揺れる。 いくら幼竜とは言え、その口を最大に開いたならば、少年の背丈を半分は喰い千切ってしまえるだろう。 幼竜は傷ついた身体を起こし、ゆっくりと首をもたげた。 騎士たちが警戒を強めた、その時。 周囲の炎を震わせる鳴き声とともにひとかたまりの赤い炎を吐いて、幼い竜は倒れた。 「──イグニール!!」 それきり、ぴくりとも動かなくなって── 「ああああああ!!!」 炎の壁が、爆ぜた。 オースティンとイオアニスを吹き飛ばしたそれは、──蒼白く輝く炎だった。 「いってえな! イオ、大丈夫か!」 「なんとか……」 「くそっ、早くしねーと…あの子供、自滅するぞ」 「わぁぁぁあ!! なんで、なんで!! お前らなんか、みんな燃やしてやる!! みんな、みんな燃やしてやる──」 通常よりもはるかに高温で燃え盛る炎の中心に空気が吸い込まれて、激昂した少年を取り巻くように竜巻が生まれはじめている。 「こんなに強い炎の力、久しぶりに見る。ってか、まじであのちっこいのが出してんのか?」 「…そのはずだけど、ね」 まるで雨か霰か、火の粉のごとく舞い飛んでくる炎の塊を捌きながら、オースティンは息を吐いた。 「……よし、一発で決めるぞ」 「了解、合わせるよ」 「殺すなよ」 「そこらへんはそっちで調整してくれ」 同じく炎の塊を身軽に躱しつつ、イオアニスも呼吸を整える。 ふたりの動きの変化をみてとり、他の騎士たちは素早く距離をとった。 『フィン・スターニス』 少年の頭上にぽつんと黒い点が生まれる。 極小さなブラックホールであるそれは、吹き上がる炎を吸い込むように引き寄せ、少年の力を足止めした。 「…!? 邪魔、するなよっ!!」 思うように力を振るえないことに気づいた少年は焦れて叫び、闇の力を圧しようとさらに力を放出する。 しかし勢いを増す炎の力に対抗するように闇の力も大きくなっていく。 「……っく、これ以上は…抑えきれない」 ここら一帯消し飛ぶぞ、イオアニスがそう告げたかどうか──オースティンの長剣が閃いた。 『レクス・ルクス・クラス』 ───それは、圧倒的な光だった。 それを目にした者は誰であろうと頭を垂れ、ひれ伏さずにはいられない。 闇の重力を跳ね飛ばし、渦巻く炎を薙ぎ払い、閃光はオースティンの道行を拓いた。 * イグニールが死ぬ、その怒りと悲しみでぐちゃぐちゃで、混乱していたんだ。 他には何も考えられなくて、ただ、もう…それまでの不満を爆発させるように力を使った。 そしたらどうなるかなんて考えてもなかったし、自分でも自分を止められなかった。 けど、俺を目がけて疾走ってきた光が本当にすごくて、綺麗だってことだけはわかった。 わかってしまって、だから。 ……気づいたときには、燃え残りの燻る地面にへたりこんでいた。 目の前には白銀の輝く鎧に身を包んだ光の騎士(オースティン)が立っている。 「……少年。大丈夫か?」 その声に我に返って、後ろを振り返った。 イグニールの硬質な瞼は閉じられたまま、もう二度と開かない。 息絶えた幼竜の姿を確認した俺は絶望と共に倒れ伏し、泣きじゃくりながら……気を失った。 * きりん: 文字数はご褒美 これはご褒美すぎます 「幸(さち)!」と叫んで倒れるまである。 (何度も読み返している) パピー可哀想すぎ… アルマレクぴゅあ清い… かっけえなオースとイオ… kintotoさん: オースとイオのかっこいいとこをアルマレクが目撃するシーンなので(´,,•﹃•,,`) きりん: 課金しないと読めないやつだよこんなの…!!(ダァン) reinさん: おいくらですか? おいくらまんえん?? (※その後しばらく、お金を払いたがりすぎるオタク×2が「振り込ませてくれ」と悲鳴をあげるなどする) 追撃 kintotoさん: もう村建て直前で申し訳ないのですが、アルマレクの話まだ抱えてるぶんここで話しておいたほうがいいです?? 村始まってから秘話のがいいでしょうか?? きりん: wwwwwww どうぞ吐き出していってください!!!! カモン! kintotoさん: めっちゃ笑われてるwww きりん: いやぁ今まさに 裏ページが色々あって行数制限を10行ほど超えたので、なんとか色々な場所の改行をなくしたりしてやりくりし、1ページ内におさめてほっとしてたところだったので これ以上来るならもう無理だァ⤴と思いましてw(後日談:このあと裏ページの全文を「行数食わない形」に直してむりやり掲載してます。さすとと) kintotoさん: パピー事件のあと、オースとイオがアルマレクを是非騎士にと話をしにいったけど、母親に微妙な顔されて追い返される(しかし実の父親を知る)話と そのあと湖のほとりでアルマレクとオースが「竜殺してごめん」の話をして、色々話して「騎士になる」って決める話が 頭の中に詰まってます(* ´ ` *) 故郷を出るところまではオースとの因縁の話なので、きりんさんと共有しといたほうが良いかなーと() きりんさんにオースの記憶として持ってほしいのが、湖のほとりで、8歳のアルマレクの顔(涙ぐんでる)のをオースが真っ直ぐみて、「自分の心に従え」って言うシーンです。 きりん: めもめも。 上がり切ったと思った解像度がまた上がって驚いています。2420万画素かと思ってたら6100万画素まであった。 kintotoさん: 「お前の家族もみんな俺が守るから」 ある意味、オースがアルマレクを騎士に口説き落とすわけなんですが、そういう解釈で合ってます?オース的にはなんかあります? きりん: いや、まったく問題ないです! 口説いてるけど口説いてる自覚はないとだけ ただ国民全員だいだい大好きなだけですこのひと kintotoさん: あっ自覚ないやつなんだ!了解ですw きりん: 割と天然なんですw 「そういう」方面の事情 kintotoさん: 19歳のアルマレクなんですが、童貞ではないと思うんですよね…(* ´ ` *) でも恋人作るのがちょっとまだ想像できないので、娼館かなぁと。王都は港町だから娼館がとても繁盛してそう。 16歳で成人して正騎士になったときに、騎士団の先輩やら仲間たちがお祝いに有名な娼館のNO.1の部屋とってくれて、本人はわけわからないまま一晩を…しかしやることはやったみたいな() アルマレクは給料の使い方あんまり知らないので、それ以来、同僚に誘われれば何度か行ったりして(娼婦には騎士はめちゃ上客)、とある娼館にたまに通うようになります。 相手は決まっていて、年上のお姉さんで優しくて包容力のある人気の娼婦。淡い恋心みたいなのもありつつ、頻繁に会いにいった時期もあるのですが、彼女は船乗りの男と駆け落ちして行方をくらませてしまいます。 そんな感じで娼館通いは終わってしまい、いまでは誘われて気が向いたら行くけどお気に入りはもう作れない感じ。 きりん: やたらリアルぅ~ kintotoさん: リアルとかいわないww んでなぜこんな話を長々としたかというと、アルマレクのこういう系の話を聞いたオースの反応が知りたかったりします(* ´ ` *) きりん: 「やってることは健全だと思うけど、恋を知らないのは朴念仁すぎかなーちょっと心配」 「まあ、イオのかーちゃん曰く、好きになる人は『出会った瞬間、わかる』らしいからさ。そういう出会いがあるんじゃねえの。まだ若いんだしそこまで問題視はしてないかな。ていうかさ……」 「アルって一度恋をはじめたらめっちゃ燃えあがりそうw」「騎士の仕事を疎かにするとは思わんけど、もし恋人ができたら死ぬほど大事にしそう」 kintotoさん: 恋は知らないというか…朴念仁はほんとそうだと思います() 恋人ができたら死ぬほど大事にすると思いますね! さすがオースよくわかってる(⑉・ ・⑉) きりん: パパですから(どやぁ) ■導入 アルマレク +... ――優しくて、幸せな人になって 母の言葉だ。 それは、できていると思う……大変ではあるが。 ここ、アルケー騎士団には様々な人がいる。 あらゆる属性の者が、がやがやと共存している。 性格も、好みも、全員がそれぞれ違うものを抱えているが、「オースティンに忠誠を誓っている」という点で、同じ方向を向いている。 「属性が違うから」「生まれがどうだから」という要素は、まったく評価に影響しない。 ここは、居心地がいい。 それに……。 「アル、この前の火山の調査はどうなった?」 「報告書、これか……完璧じゃん。ありがとな。天才ー」 オースティンは、自分をどこか息子のように扱っているふしがある。 アルマレクの亡き父に敬意を払いながら、とても大切にされていると、折りにつけ感じる。 まったくの他人に寄せられる情として、以前はあまり感じたことのないものであり、最初は戸惑った。 今は……。 昨日も、今日も、明日も。 朝、起きるたび。 この国のため、オースティンのため、と、志を新たにすることで、心に爽やかで清い炎が灯る心地がする。 これがきっと、幸せと呼ばれるものなのだろう。 炎の騎士団長、アルマレクは、あてがわれた自室で目を覚ました。 そして、眼前に迫る少年の顔に驚き、飛び起きることになる。 額をぶつけた。 「あぁっ♡ いたぁ……♡」 アルマレクに覆いかぶさるようにその寝顔を覗き込んでいた謎の少年は、後ろにのけぞりながらも妖しく微笑んだ。 「騎士団長の頭突きぃ……気持ちいい、ですねぇ……♡ あっ!やめてくださいぃ護身用ナイフを向けるのはぁ! ボクは無害、ですよぉ……♡♡♡」 へらへらと頭を揺らすその少年の目は、黒かった。 すべての汚濁を混ぜ合わせたように。 ……鳥肌がたった。 あなたの、騎士としての、戦士としての感覚が告げている。 こんなにちんまりとした少年に対して。危険、警戒、危険、警戒。 黒い少年は何も構わず言葉を繋げた。 「で……♡ あのぉ、教えてあげようと思うんですけど…… あなた。ヒドい目にあいますよぉ♡♡♡ あなたが信じているものがぜんぶ、ぜーんぶ崩壊しちゃうようなぁ!」 少年からは、蠱惑的な匂いがした。 腐ったような、甘い匂いだ。 「ねえ……ボクはあなたの味方です。あなたに寄り添います。 いつでも、いつでもここまで堕ちてきてくださいねえ……」 不快な響きを残して―― 気が付けば、少年は消えていた。 あれは、夢だったのだろうか。 "――優しくて、幸せな人に" 母の声が、その記憶が、やけに遠のいたように思った。 PC② アウイン(青磁さん) 秘密 PC② あなたはオースティンという人物に、恩義or尊敬or親しみを感じている。 彼はこの国orあなたにとって、不可欠の存在だ。何があってもオースティンを守る。 【オースティンの命を守る】 相談 +... NPCとの関係 きるしゅさん: (秘密を受け取って) クジマさん色味と人を寄せ付けなさそうな美形の割に中身がはーとふるっぽいので 間違いなくツンデレしてますね 外見とか地位で寄ってくる人嫌いですね……() 王様にはデレてる reinさん: イオアニスに対しては…?(おそるおそる きるしゅさん: んー、王と仲良しなのジェラシー?<イオアニスに対して 出身は? きりん: オースに対し、恩義or尊敬or親しみ、どれを一番強く感じたいですか? あとは出自。貴族・平民・貧困層、どこ出身のイメージですか? きるしゅさん: 貴族ですね。(即答) きりん: めっちゃ強い水の力を持ってますが、他とは違ってこんなことができる、みたいなイメージもあると良いかもしれません それこそ幼少期の、水暴走エピソードとかあっても 貴族の出ならおすてぃんと結構長い知り合いなのかな それこそ10年前に暗黒竜倒す前からの、みたいな きるしゅさん: 尊敬だと、尊敬したいんだけど王の性格がこまけぇことは()だし、親しみ多めだけど親しみをストレートに出せなさそうなので 恩義という建前があるとベストな気がしますね。 なんかモーセのように水面割ってそう(水暴走) きりん: 海に面した国なので海割っちゃいますか よかった海に面しといて 何があったんすかね、海割るくらいの暴走って きるしゅさん: 好きなもの 本、静けさ、ピアノ みたいな感じで元来は社交的でもないかも まぁ力自体はほしいけどあくまで王のためとかそういう きりん わたしの中のおすてぃんが「お前何やったんだ?」ってしげしげと水騎士さんの顔を覗き込んでいる…… 「何やっててもいいけどな」「俺がお前に惚れこんで無理やり騎士団長に引っ張り上げた自覚はある」 「お前の命を貰ったからには俺にだって覚悟があるってことだ」 きるしゅさん: せっかく海なのだから大津波になったり魚が降ったりしてほしい() きりん: 光属性で津波キャンセルした後に水騎士さんをぶっとばして、(それまで水騎士さんの力が強すぎて腫れもの扱いだったけど)はじめて真摯に向き合って怒った みたいなんも美味しいな きるしゅさん: 少年マンガのような展開。(すき) きりん: (すき)頂きましたァ![ドラを叩いている] 出会いまとめ きりん: じゃあ、自分の力が強すぎて制御できなくなって、(なんかのきっかけで)感情が昂って津波起こしそうになって、そこに駆け付けたオースティンが津波キャンセルしてぶっとばして「お前はその大きすぎる力の使い方を誰にも教わらなかったのか!?」って熱血されるやつ? ちなみにカッコ内は考えてください(正座) きるしゅさん: ちいさいころに捨てられたのぬいぐるみ(クッションではないもの)とかだったらかわいいしネタになるし本人は隠したがるのでいいかなと思いました。 今まとめられないので延々と考えていたことを綴っていくと 制御できない系って 周りに精神的に頼れる人が居ない 力が強すぎる 制御の仕方を教わっていない →理解者が居ない可能性 →しかし属性は遺伝なので家族間では同じ属性or仲良し属性になるのでは →親と血が繋がっていない→親が死んで引き取られた系 内向性の強い子供と合わないのは外交的な親か外交的に振舞うのが普通だと思ってる人間の可能性 →養父火の養母土とかで価値観が強さ寄りだとそうなりそうだなあ きりん: 貴族の養子 ですか? きるしゅさん: 親戚に引き取られたパターンを想定しているます きりん: 義両親のあいだには子供ができなかった。 だから権力を使って、とにかく属性の強い子供を養子に迎えた。 その結果、相性の悪い義両親のもとで、力の制御のしかたを知らずに育った ずっと我慢していたが、心のよりどころにしていた人形を海に捨てられて、感情が爆発して津波を起こす 津波はオースにより光キャンセルされ、そこから関係が始まった まとめるとこうでしょうか 些細な事でも違ったら言ってね! オースとアウインの会話 オース:(津波の後、オースがくまのぬいぐるみを差し出している) アウイン:「………やだ」と言いつつ受け取る オース:「もう俺が決めた」 「目を見ればわかる。お前は凄い奴だ」「でも自分がどんだけ凄いのかは知らないんだろ」 「俺についてくれば解るぜ」 アウイン 「……凄い?」首を傾げる。そんなことを言われた事は、あの家に来てから一度も無かった。 「……解らなかったら帰るけどいい?」 (だいたい合意がとれ) きりん: あれよあれよという間に部下1000人つけられますよ。。 オース 「ふえっはっはっは、あの時のなさけねー顔とは別人みたいになったな」 「水の総大将でカリスマじゃん」 「顔が整ってて良かった。政治には人気も必要だからな」 「ところであの時の人形まだ持ってる?」 きるしゅさん: テディベア←部屋の隅に飾られている(隠されている)くま 「………あれは、多分部屋のどこかには転がっているんじゃないかな……」 テディベア←くどいようだが飾られている(隠されている)くま わからないように花とかきらきらした飾りに埋められている https //image.rakuten.co.jp/enaldy/cabinet/ipfa_item/ipfa110_color.jpg?111 こんなイメージ。 きりん: めちゃくちゃいじる未来しか見えない きるしゅさん: いじられる要素いれときました。 叙勲アイテムについて きるしゅさん: あ、叙勲アイテムは首飾りなのでよろしくお願いします。 首飾りなのは心臓に近いからです でもこれは秘密!!!! (オースも知らないのか?という問いに対して) 恥ずかしくて言えるわけがない だそうで…… きりん: かわいすぎ。 好物について きるしゅさん: 海の街なんだから美味しい魚が食べられる、やったーということで好きなものは魚にします。 水の力を悪用すれば魚食べ放題……? reinさん: 海のお魚が好きなんですね、おいしいですよね 水の騎士団長は漁業の天才だった…? きるしゅさん: 騎士をやめても食べていけますね。 reinさん: 「オースティンが嫌だって騒いでしまうから止めてやってくれ(苦笑」 「あのオースティンが惚れ込んだ人材だからな、そうであってくれると大変助かる」 でも例えば休日は市民に混じって魚獲りに行ってる…みたいな話もご希望あればアリと思いますよ!だって休日ですから! (→水の力でズルして魚をゲットしてるかもしれないという話になる) キーワード:むらっけ (総合窓で、今の4大騎士団があるのはオースが4大騎士をスカウトしてまわって築いたものだという話になり) きりん: 4人の騎士団長は 企業立ち上げメンバーみたいなもんかなあ(しみじみ) きるしゅさん: 企業立ち上げメンバーの、やる気がある時はめちゃくちゃ仕事してやる気がないときはサボりがちな人かもしれない reinさん: むらっけですね!w きるしゅさん: 今回は事前に置いておいた方が良さそうな気がしたのでアウインの性格とかはちょこちょこ置いておきます 幼い頃の養父母の教育方針と、頼れるものがなかった状況により、【力こそ全て】という考え方が根っこのどこかにあるし、メンタル的に自分の力に頼ってる節がある。 本人の気質としては人間観察と感情を察知するのが得意 貴族(の養子)なので舐められないようにプライド高そうに見える振る舞いはしてる オースティンに助けられた時に一度断ったのは「こんな自分が騎士になんてなれるわけがない」という感情から来るものであり、オースティンが嫌だったわけではない(むしろ感銘を受けていた) かわいいものが好きだが隠している つんでれ 突然のSS① きりん: ■出会いの物語 +... ばしゃばしゃばしゃばしゃ…… 水が落ちてくる。 雨とは違う。コップ1~2杯分ほどの水が、絶え間なく頭や肩を叩いて落ちる。 その水の正体は、先ほどまで、辺り一帯を押し流そうとしていた津波だ。 アウインの、激情の水だ。 強すぎる水の能力を、無理やり俺の光の力で打ち消すと、こうなる。 俺とアウインは、そんな中、はじめて対峙した。 俺がたまたまそこにいたのは、運命だった。偶然ではない。 能力を見込まれて貴族の養子に召し抱えられ、息苦しい思いをしていたアウインは、「ぬいぐるみを投げられた」という、ただそれだけのことで、津波を起こした。 ただそれだけのこと? 本人にとっては、何より優先すべきこと。 そして、この場で、それを理解できるのは俺だけだ。 彼を……この、今にも押しつぶされそうな少年を、これ以上ここに置いてはいけない。 彼は、自分の力の使い先を知らない。これでは、今に意志まで押しつぶされてしまう。 だんだん自分を失って、閉じて、死んでいってしまう。 そう直感した。 可愛らしいくまのぬいぐるみだ。人間っていうのは不思議なもので、この布と綿の集合体が世界一大切な友になりうるのだ。 俺はそれを知っている。 そして、その事実を愛おしく思う。 なんて人間らしいんだ。 「俺のところへ来い」 アウインは、差し出されたくまのぬいぐるみをそっと受け取って、それから首を振った。 嫌がるのかよ! 少なからずショックを受けたが、それでめげる俺ではない。 この国は今、危機に瀕している。 有力な人材が必要だ。早急に! 俺は夢中になって彼を口説いた。 ばしゃばしゃばしゃばしゃ…… まだ降りしきる水の中で。 「お前は凄い奴だ」 「でも自分がどんだけ凄いかは知らないんだろ」 「俺についてくれば解る」 "……また、勢いで押し切ろうとしてる。" イオの呆れ顔が浮かんだが、俺は無視した。 だって、アウインは、俺が探していた奴そのものなんだよ。 強すぎる力を持ちながら、自分の足元や居場所がおぼつかなくて、軸を求めている、その目。 俺なら全部与えてやれる! 俺が差し出した手に、アウインがそっと手を重ねた時の感動ったらなかった。 「……解らなかったら帰るけどいい?」 なんだこいつ。 絶対に手放さないと決めた。 [〆] 一人称について きるしゅさん: 昔は僕、今は私 感情的になると「僕」になる? きりん: かわいいポイントを積み重ねている。 年表づくり きるしゅさん: 表に出す情報としてまとめないとかにゃん (´ω`)設定を普段考えないのでどこまでだすべきかわからーん きりん: たとえばいつ騎士になったかとか? きるしゅさん: ヴィンセントと同期だったら面白いかもしれない。 きりん: 25歳になっちゃいます? きるしゅさん: ん―― 年齢は変えない(・ω・) 騎士団って何歳くらいで入れるんです? 逆に。 きりん: 成人までは見習い扱いですね ヴィンは成人と共に騎士団入りして9年目です きるしゅさん: うーん。 二年目で騎士団長はびみょいので見習い期間はあるにゃー。 にゃんにゃん。 にゃん。(二年じゃない) 成人で入るとろくねんめ…… うん。13歳のときに見習い。 きりん: =オースに会った年齢 でOKです? きるしゅさん: 騎士にならないかといわれたからなったんダヨ……アレ? 初めてあったのが11の時、と言っているので二年後ですね? (発言を振り返らないと忘れている) きりん: そこは騎士団入り早めたりはしないんですね 2年間何してたんでしょう? きるしゅさん: (´ω`).。o○() 早めるでいいか、と思っている きりん: 11歳の時、つまり11年前 オース16歳、まだ王子の頃ですね。 ご両親の情緒はきっとジェットコースター。 大事件起こしてたまたまそこに居合わせた王子も巻き込んでしまい、もうダメだと思ったら「騎士団にスカウトされた」ってエリートコース掴んできた息子(養子) きるしゅさん: 波だけに(ジェットコースター) 一言と二つ名とキラトリ きるしゅさん: 一言と二つ名とキラトリを考えるにあたってかんがえていたのは 基本の行動原理的には ①主のため ②自分の師団のため に動く人なんだよってところかな…… きりん: 範囲限定の愛情 きるしゅさん: 範囲に入ってないものは個人の好き嫌いで判断するはず。 幼い頃はここに家族のためが入っていたんだけどそれがうまくいかなかったから津波になったわけで あと、10年前の闇竜討伐手伝えなかった(しゅーん)というのはあったりする きりん: チップは結構ニヤリって感じだけど、聞けば聞くほどなんかそこまでニヤリでもない印象ですね(感覚言語) きるしゅさん: ニヤリなのはあれなんですよ、プライドが高くてそう振る舞ってるだけなんですよ() 外面がいいというか弱いのを隠したがるというか きりん: かわよ 繊細そうですね さすが水の人 きるしゅさん: チップはええと 墓下顔まで含めると わかりやすいかなっと思うのです。 きりん: 墓チップ見てきました。 俺の部下可愛いとしか言えない このセット、墓がデレ顔なんですね きるしゅさん: そうですね。 ……アウイン・ヴァルターかなぁ(家名を考えていたの顔) きりん: 咄嗟に 村長!? ってなってしまうかなしい人狼民 きるしゅさん: ウォルターにしよう(人狼民対策) きりん: 村長が消えた きるしゅさん: 最初からいなかったんだ。 (少し間が開いて) きるしゅさん: 二つ名は白鯨……?(全体窓からひっぱってきつつ) 結局ひとことがまだ決まってなくて草 何に対する一言……?まで考えちゃってるなう きりん: RPGのキャラが次々出てくるタイプの紹介動画でキャラ絵がバーンと出て名前とCVが表示されるタイミングで貼られるものだから、えっと ……プレイヤー?(多分違う) きるしゅさん: 乙女ゲー風しか思い付かなかった。 「……気づいてほしい」(乙女ゲー風一言) きりん: アウインルートやります 趣味、好物、そして生い立ち きるしゅさん: 趣味と好物は多分かわいいもの。 きりん: あえて言います オース「知ってる」どーん 許されるなら毎年くまくまのぬいぬい贈りたいもん! でも公にできないから、くまタオルとか贈りますね きるしゅさん: 誕生日テディ… ところで王国のそとはどうなってんすか? きりん: 商業国家なので行商人の行き来がなくなったら死ぬので 街道には警備隊派遣してるんですけど 街道以外のとこでは竜がウロウロしてるんで(闇竜ではなく眷属のレッサー種) あぶないから行っちゃだめだよ! 竜が集まって隊みたいになってたら蹴散らしに討伐隊を派遣します きるしゅさん: 養子になる前は地方の領主の家督圏内にない子供か漁師を想像してて でもそとが危ない(竜とエンカウント)するなら漁師の方がまるいかなぁ きるしゅさん · 昨日、午後1 37 きりん: なるほど、漁師の子。 アルケーっぽい きるしゅさん: 地方の領地だときっと貧しいか竜に襲われる。 きりん: あぶない! 王都おいで! そこで比較的安全に育って!(親目線) きるしゅさん: じゃあ漁師の息子(三男)ぐらいかな…… きりん: お兄ちゃんいるんだ きるしゅさん: お兄ちゃんお姉ちゃんのいる状態からいきなり一人っ子になったら ぼっち感が増すかなぁと…… きりん: Σてんさい さするしゅ きるしゅさん: ところで 休息日1日で大丈夫ですかね。 慣れてないプレイヤーさんもいるし。 今回キャラ多いから整える時間がある方がいいのかなとおもいつつ…… キャラが多いからこそタスク分散できるか? ともおもってる きりん: そっか、ありがとうございます! (総合窓に、休息日2日にも増やせるように調整しますと投げてくる) 今回コアズレはあんまり気にしてはないんですが、「遊んでる状態」に身を置く時間はなんぼあっても個人的に嬉しい。 ので、ご懸念とわたしの感想はズレますが、嬉しいご指摘でした。 きるしゅさん: 昔は短くないと走りきれないみたいな感じだったので(進行日延長とか首が締まりましたが) 今は処理能力あがってますよね…… 命削らないようにできるようになったって、すごい進化だとおもってますよ。 きりん: 命削って村ってましたね、昔は。 なんか挑戦してそして死ななきゃいかんみたいな謎のマスタリング感がありました。 まああの命削る時期がなければ今のように事前に安全策を講じるところに着地できていなかったとおもうので、必要な迷走だったかなと思うのであった。 今回はゆったりクルージングです! きるしゅさん: まぁ命削らないでやれるようになったんだな、と思ったからプロ期間延長提案とかしてます。 きりん: 長い長い道を一緒にあるいてくれてマジ感謝 突然のSS② きりん: ■アウインとの距離 +... 俺から見たアウインって何? と考えると、「後輩」っていうのが一番よく似合う。 ふてぶてしくて、手がかかって、しかしちょっと可愛い、どうにも目が離せない後輩だ。 ていうかさ。 くまちゃん津波大事件を起こしておいて、尚、俺にわりと尊大な態度をとったり、外面はカッコつけたり……。 それでいて決定的に弱いところというか、いうなれば突っ込みどころ? 隙? を俺の目の前にぶらさげてスンとしてるあたり、コイツなんなんだよと思わされる。 でもまあ一応忠誠は誓ってくれて、一層なんなんだよがつのる。 だから、アウインといるのは楽しい。 何を言うか予想がつかねーこともある。 イオに感じる幼馴染感とも、ヴィンに感じる親戚感とも距離が違う。 「やれやれとついてきてくれてるけど、たぶん慕ってくれてはいるよな? ってかんじの後輩」 アウインは、そんな感じだ。 アウインはスマートな仕事を好む。 あまり情に訴えかけるのも、訴えかけられるのも得意ではない。 それは、本気で情を持ち出してしまったら、誰より弱いからだ……と、俺は踏んでいる。 この予測が証明されたことは今までないけど、あの津波事件が最早証明してしまってるんじゃないかとか考えて……。 ――今の私は、その時の私ではないのですが? あ、やべえ。 声まで脳内再生余裕だったわ。 アウインは、俺から見ると、実は、4騎士の中で一番騎士らしくない。 人の上に立つことが特に好きではない。 国民を熱愛しているわけでも、政治的思想が強いわけでもない。 なのに、日々命を賭して働いてくれる。 「出来る」から。 控えめに言って激務である騎士団長という役職を、水のように受け止め、ゆるやかに静かにこなして、涼しい顔をしている。 これは彼にとって「普通」なのだろうか。 いや、ンなわけないと思うんだが、そうなのかなあ。 近々、聞いてみようと思う。 「そんなに俺のこと好き?」 アウインはいつもの顔で、「はあ?」とため息をつくのだろうか。 [〆] きるしゅさん: てろりすとーーーーーー きりん: 村建て明後日だし……テロってみました きるしゅさん: いつものきるしゅさんおる きりん: 水属性はまってますね! きるしゅさん: とりあえずスンとしておきます。 ■導入:アウイン +... 隙のない環境に放り込まれたが故に、結果が出なければすべて自分のせいになる。 こんな幸せな地獄はあまりない。 部隊を好きに司る地位。 控えめだが聡く、気が利く部下。 スムーズな連絡系統。 丁寧なフォローアップ。 ……オースティンめ。 こんな絶好の場所で、失敗など許されない。 もちろん、オースティンに、手の込んだ意地悪を仕掛けたつもりなどはないのだろう。 国王は万能だが、それ故に抜けたところがある。 折につけ、アウインはそれを思い知る。 そして、彼の期待に応えてしまう自分にも少々呆れる。 「アウインならやってくれる」 アウインは、オースティンの、少年のようなきらきらとした期待にいつもさらされている。 オースティンは疲れ知らずで、恥知らずだ。 ため息が出る。 ……嫌だとは、思わない。 今日は、野営地のテントで寝る。 暗黒竜の攻勢は日毎に勢いを増し、ついに団長である自分も前線に駆り出されるまでになった。 斥候 前衛 部隊 補給経路 衛生兵 そのほか、そのほか…… アウインの指揮には、独特の細やかさがある。 隅々まで、人任せにはしない。 静かに冷静に、すべて自ら見通せるように、視野を割こうとする。 時間はかかるが、確実ではある。 それ故、アウインの率いる部隊は、冷徹だと形容されることもある。 「……の文を、オース……国王へ」 今日の最後の仕事は、少年兵への伝達の指令だった。オースティンへ、戦況を知らせる文を持たせる。 作戦通り、問題なし。数日の後に還る、と。 その重要な文書を受け取った黒髪の少年兵は……いや、少年兵は、なかなか文書を受け取ろうとしなかった。 「あっは♡」 予想外に高い声に、アウインは顔を上げた。 「字が綺麗ですねぇ♡♡ マジしごできしゅてきすぎ結婚しましょぉよぉ♡♡♡」 黒髪の少年兵……いや、見覚えのないその小僧は、濁った目でアウインを見上げる。 何故、このような異物の侵入を許してしまったのだろうか。 アウインは武器に手をかけた。 「あ♡やめてくださいぃ……戦うつもりはないんですよぉ♡ ただぁ……アドバイスを、と、思いましてぇ♡♡」 枯れはてた黒色の髪。のっぺりと生命力を感じない肌。汚らしい瞳、腐敗臭……。 「あなたぁ、このままだと、大切なものがなくなっちゃうっていうか。 死にたくなるくらい哀しい思いをするっていうか……ボクそういうの見過ごせないんですぅ」 少年は、手をさしのべた。 何故、何故 それを振り払えなかったのだろうか。 「教えてあげます……よろしく、ですよぉ♡」 それは、"大切なもの"が、あるから。 PC③ ヴィンセント(jpsさん) 秘密 あなたはオースティンに恩義を感じている。 オースティンに忠誠を誓った。 【オースティンへの忠誠に殉じる】 ※オースティンの願いを叶えるということです ※恩義の内容は相談させてください 相談 +... jpsさん (秘密がシンプルだ!という話から) 10年前の討伐には実は裏があってほしいですよね。(GM陣営をころしにかかる きりん (※心の声:見抜かないでくださいまじで) 世界観と騎士団長ってだけでおいしい設定は自動生成されるんで、楽しい村にはなりますよぉ⤴ なんたって出力の鬼、れいんさんが相方だし。 でもそのぶん盛ってだいじょうぶです◎ (大太文字)じぇぴさんにこういう一途秘密を渡したのはそういうことなので(/大太文字) jpsさん じゃあ安心してもりもりにもろうっと。 水が貴族の"養子"、 土がスラム出身、 闇が出自不明、か。 火次第だけど、生粋の貴族の方向かなあ。 王族はアリですか? きりん 王族はアリですよ! jpsさん なるほど。 ささやか過ぎるほどささやかな思い出ひとつください。 他の人から見たら「え、なんでそれで?」ってなるくらいどうでもいいような一言に救われたいな。だからオースティン本人も覚えてなくていい。 「水切りに使う石は平べったいやつがいいんだぜ」とかそういうレベルのささやかさがいいです! reinさん ささやか度高い!笑 きりん 難易度たっか! これは降ってくるの待ち。 幼少期でぼんやり昏くて少しサイコ、を脳にメモして寝かせておきます。 jpsさん 猟奇的なメモだな。 きりん きみがいうたんや きりん ぼくのかんがえたうっそりエピソード オースは子供のころから快活&誰に対しても人懐っこく、そして神童でした。 王族で年頃がそう離れてないなら子供の頃から時々遊んでたんだろうな。幼馴染というより親戚の子って距離感だけど。 ①戦闘訓練でも属性訓練でもかけっこでも負け知らずのオースが、4連続でじゃんけん負けて「お前じゃんけん強っ」て目をまんまるにした ②誰か大人から、「2人に」って天使の男の子と女の子をかたどったチョコレートを貰った時、オースが迷いなく「ん」って男の子のほうを譲った。 ※男の子のほうがちんちんついてるから量が多くてお得なのは、こんな凝ったチョコをたびたび目にする機会のある貴族の子供の中であるある、という前提 ③なんかの雑談でオースが「俺、風邪ひいたことない」って言った ④2人で歩いてて風が吹いて、「雨の匂いする」って2人同時に言って、雨が降る前に帰ろうと走った 以上、求められてるものとは違うかもしれませんが、ぼくがかんがえた「地味エモ」です。 jpsさん ちんちん…… 前提のシチュエーションはもうそうそれそれって感じで是非採用お願いします。<親戚の子くらいのアレ お陰様で大体掴めたので、まとめます!少々お待ちを! きりん なんか好きなんです。男の子チョコレート事情。 元ネタは名香智子の少女漫画だった気がしたけど詳細は忘れました。 そんな下品な言葉を使えない淑女が、男の子に何がついてるかを伝えるために「男の子のチョコレートの方が人気」って言うシーンがあって わっかりにく!かわよ!って衝撃を受けた当時。 jpsさん 淑女だわ! せっかくだからチョコレートおちんちん何かに使いたいですわね。(似非淑女) jpsさん(前日譚) ◆PC③ 前日譚◆ +... 「おちんちんが付いてるとえらいの?」 差し出されたチョコレートに視線を落としたままで僕が問うと、オースティンは、はあ?って顔をした。と思う。 天使のかたちのチョコレート。男の子と女の子のかたちの、ふたつ。ロイヤルワラントのちょび髭がご機嫌取りに置いていった。毒見の跡は丁寧に隠されていたけど、天使なのに黒いし、どう頑張っても指と口の周りが汚れるし、僕は大嫌いだった。側仕えにナプキンでぐいぐいってされるのも恥ずかしいから、いつもなら要らないって言って終わるところだったけど、その時の僕はとても、とても虫の居所が悪かったんだ。 「オースティンは、王子だから、 おちんちんついてるから、王さまになるんでしょ」 オンナバラなんだ、って聞いた。母上の家系がそうだって。それで、僕の上には姉ばかり3人もいる。こないだ妹も産まれた。待望の男児だとか言って、僕はすごく甘やかされたり、かと思うとすごく厳しくされたり、姉たちに靴を隠されたり、身長がなかなか伸びないことをねちねちと責められたり、とにかく、そういうのがいい加減迷惑で堪らなかった頃だ。 男の子なんだからちゃんとしなさい。男の子なんだから強くなきゃいけない。男の子だからたくさん食べなさい。男の子はいいわよね。あたしだって男の子だったらひひじじいに嫁がされたりなんかしなくて済むのに! くだらない。知らないよ。 それはもしかしたら、この身に宿る風の所為だったのかもしれない。"家族"はみんなみんな、土の守護をいただいている。僕は、きゅうくつで仕方がなかった。 (そういうこと、言わないから) だからオースティンと遊ぶのは楽しかったのに、なんで、なんで男の子の方のを僕にくれるの。オースティンもほんとは、男の方がえらいって思ってんの。 すっかりヘソを曲げた僕がちっともチョコレートを受け取らないものだから、子供の体温で溶け始めた天使が、オースティンの手を黒く汚してた。 それをぺろりと舐め取って、オースティンは首を傾げながら口を開いた。 「いやちんちん付いてるとその分多いじゃん」 今度は僕がはあ?って顔をする番だった。 左右の手に乗せられた男の子と女の子の黒い天使を交互に見る。確かに、比べてみると、おちんちんの分だけチョコレートが大きい。 「え…………それだけ?」 「うん」 「えー……」 いいから早く食おうぜ、って痺れを切らしたオースティンによって無理矢理口の中に押し込まれたチョコレートを、やっぱり口の周りをべとべとにしながら僕はもごもごする羽目になって。 (それだけ……それだけなんだ……) だけどそれで、なんだそうか、って僕はすごく納得してしまった。 そうだよ。おかしいのはうちの家族。男と女なんて、ちんちんがついてて、その分量が多いだけ! あはは、って笑った。 すごく久し振りに僕は笑った。 「甘いね!」 べとべとのまんま、発作みたいに笑い続ける僕を、オースティンがどんな顔して見てたかは、知らない。 きりん めっちゃかわよ jpsさん 家族とはずっと折り合いが悪いまんまです。 なので騎士団寮に住んでます。 華奢な体格が若干のコンプレックス、というかあれこれ言われるのが煩わしいので大浴場は使いません。その所為で実は女疑惑が根強く残ってることを腹立たしく思ってるけど面倒なので放っておいてます。 キラートリックについて (精神攻撃っぽさが闇とかぶってるので調整し、今の結果に) →ヴィンには不自由に対する怒りがあって、それをキラトリに落とし込みたかった模様 軽いキャラチャ オース「自分の容姿嫌いなのか?」 ヴィン「あれこれ言われるのが嫌い」 オース「いいと思うけど。人気だし」 ヴィン「人気…………?」胡乱げ オース「政治は人気商売だからな。綺麗ってだけで力になる」 ヴィン「面倒くさいよ」 オース「イオの奴ももともと、クソダサローブでじめじめしてたから、俺が着替えさせたんだ」「面倒くさいのが政治」「まあ、そういうのはこっちで引き受けるから、お前は強く正しくあってくれりゃあそれでいい」 ヴィン「イオアニスは肩を出し過ぎと思う(真顔)」 オース「あれすげえ強力なマジックローブなんだけど、俺も取り寄せて初めて見てめっちゃ笑った」「まあ、どうしても面倒なことがあれば言ってくれ」 ヴィン「じゃあ食堂のシチューから玉ねぎ抜いて。あと人参と豚肉も抜いて」 オース「何度も言ってるけどだめ」 ヴィン(ぶー) オース「お前の身体、お前の存在が俺にとって最高の資産なんだし……っていうか、チョコ食いすぎじゃね?なんでそんな好きなんだ」 ヴィン「……べつに」 オース「?」 ヴィン「なーるーべーくー食事も取りますー。それでいい?」 オース(25になってそんな振る舞いだから、外見もあいまって、性別イジられるんだと思うんだが) (言ったらだめかなー)ぽけー(まあ安定してるし、いいか) きりん 王様は、わりと真面目に「国のトップが美形なのは有利」って考えてるので ヴィンセントがかわいければにこにこします。かっこよくても。 jpsさん せいじだー。 対人関係の温度はプロローグで適当に調整入れます。 武器はチャクラムにしますね! きりん またマイナー武器を。 なんかちっさいフリスビーみたいなのでしたっけ jpsさん 刃物で出来たフリスピー! 円月刀だから星月夜にもつながるしバッチリですね!(じがじさん) 風で軌道を操れるのです。 reinさん (ここまで読んだ) おふたりとも、遅くまでお疲れ様ですー! なにかお話しましょうか? イオアニスまわりであれば多少は言えるかもですが jpsさん イオちゃんは小さい頃に王城に連れて来られたりとかはしてましたか?(会ったことあるのかなーという辺り) reinさん はい、摂政の家系ですのてで、それこそ4歳とか幼い頃から城に出入りしています。 ヴィンセントさんの登城頻度はわかりませんが、こちらは少なくとも大事なイベントごとには顔を出しているかと思うので、お会いしたこともありそうですね jpsさん オースティンとはちょいちょい一緒に遊んでなさーいされてたくらいの感じなので、それならイオちゃんとも普通に会ってそうですね。 どんな子でした? reinさん 闇属性ということで周囲の風当たりも多少ありますし、控えめで少し引っ込み思案な子供でしょうね。 活動的なオースティンには手を引かれて色々(なかば強制的に)遊んだりしていたようです jpsさん オースティン強引だもんね。(共感) reinさん 振り回されているのは同じということです(こくり) jpsさん じゃあ小学生の頃の同級生(そういえばいたかもー)くらいの距離感かなー。 reinさん そうですね! 実際に深く関わるようになるのはもう少し年を取ってからなのかもしれません jpsさん あとは、そうだな。騎士団に登用された時期を少し詰めたいですね。 reinさん 引き抜きされたとなれば、それはオースティン案件かもですね。自ら手をあげたなら話が違いますけど…どんなイメージでしょう? jpsさん 前者かなー。 きりん オース「今日も元気に俺の悪口言ってるかー☆」 というわけでスポーンと引き抜いちゃっていいんですか?いいんですね? 「へ、進学すんの?」「あそこに?正気か?」 「あそこつまんねーぜ」 「っていうか俺んとこ来てくれると思ってた。あ、そっか俺が言い忘れてたんだ」 jpsさん 「言い忘れてた」は僕的にめっちゃツボです! きりん wwりょか! 何でしょうね。ほんとその、オースはヴィンのことをどう思っているのか。 あ、従兄弟とかでいいですか? jpsさん お、大丈夫です。 きりん ヴィンさんにしてみれば、時々会う従兄の子がなんか会うたびに強引だったりアホだったりするのに。 12を過ぎたあたりからめきめきと頭角をあらわして17で国王になった上に、久しぶりに会って雑談してたら「は!?進学!?」「そういや言うの忘れてたけど、お前騎士団に入って俺を支えて」って言われるやつ。 存在がギャグみたいな従兄ですね。 本人は至極真面目なんですが…… 「見るたびに強くなってるな」「凄いイイ人材」「でもなんかどこかはっちゃけないんだよなあ」「周囲の環境のせいだろうな」「騎士団に入ればいいんじゃないか」(ここで本人納得して伝えてない) jpsさん 納得して伝えてないのとてもツボ。 きりん ヴィンさんの反応は……? jpsさん おどろいて、あきれて、すこしかんがえこんで、あっさりいいよって言うとおもいます! 唐突に再開されるキャラチャ オース「言うの忘れてたってあんまり言わないでな///普段はイケメンデキ王で通ってるから!」 ヴィン(ほんとうにそんな評価なのか……?という顔) オース「いや、俺は、たとえ親父でも、国王として才能ないと思ったから強引に引退してもらった。そういう奴だ」「そんな奴が、血縁のよしみでそんな重要職渡すと思うか」「お前、思ってるより俺に好かれてるよ、多分」 ヴィン「……ふうん」「いや僕が物申したいのはイケメンって部分ね」 オース「えっイケメンだろ!!うそ、そこ否定されるんだ」「まあ毎日鏡見てるお前は脳内顔面偏差値表狂ってそうだからな」 きりん オースの憎たらしいところは(自分で言う)、それなりに仲良くしてきた従兄弟に、自分に忠誠を誓うことをしごく自然に提案してるところもですね……。 「自分はそれにふさわしいと常に示し続けるから」っていう自信と決意の表れっぽいですけどこの件に関しても何も言わなさそう jpsさん 跡継ぎを安定して作る為に後宮持つことに疑問を差し挟ませないメンタルと通じるものがある気がする。 きりん む……? 当然後宮を持つべきなのにしてない、って話ですか? jpsさん いや、こちらがなんとなく側室の気分をとても理解してしまったというお話ですね!!! オースティンが後宮持ってないどころか嫁もいないのはなんでだろなーとは思ってます。 というか従兄弟くらい近い王族ならヴィン自身にも嫁宛てがわれてないとおかしいけどどうしようかなー。考えます。 きりん 側室の気分を理解させてしまってすみませんwwwめっちゃわらう 「んーとにかく国を安定させることに注力したかったから嫁は遅れてもいいやと思ってたところに、暗黒竜復活でそれどころじゃなくなった、っていうのが本音」 「するなら政略結婚だけど中途半端な国と繋がっても仕方ねえだろ、だから国を安定させてからもっとレベルが上の国の姫に交渉する気でいたんだけどな」 物語にはあんま関係ないですけどね。 「したけりゃすればいいんじゃない、結婚」 「向いてねーと思うけど」 jpsさん 「そんなこと言って女の好みがうるさいだけじゃないの」と言おうとしたら実際好み(国力)がうるさかった。 じゃあそんな風にオースティンが甘やかしてくれるので見合いの類は断りまくってることにしよう。 唐突3 オース「姉ちゃんたちいるんだろ」「婿貰えば家は安泰なんだろ」「そもそもお前、土の家系継いで幸せになれる気してなくね」 ヴィン「第一の運命の人が自分だって当たり前に言うのやめてもらっていいかな」 オース「解ってるじゃん」にこ「俺がいてよかったな」 ヴィン(つーんとしてチョコレートもぐもぐ。) オースが自分のことを駒として見ているけど騎士たちには愛情を注ぐ件 jps なんでだろー。 きりん:宝物だから、以上終了 以外の答えがないんだよな…… jpsさん:ねんぴょお 25(0歳):生まれる 20(5歳):天使のおちんちん事件 10(15歳):オースティン大活躍したらしいって聞いた 9(16歳):進路悩んでたら引き抜かれた きりん てことは9年間騎士やってるんですね jpsさん なかなかながいぞ きりん 能力や絆は成長しています(良い話風) そういやいつ騎士団長になったのかは謎ですね オースのことだから「風はまかせるわ」っていって初めから新設騎士団(風)のトップに据えててもおかしくないですけど jpsさん そんな無茶な(やりそう 家名とキラトリ jpsさん: 継承権のない王族ってどんな名前になるんですかね……? きりん: 実際の英国王室とかどうなってんですかね 国王の家名は国名と同じアルケーなのでアルケー姓でもいいですけど、他に設定したければどうぞなんです←特に国王しか名乗ってはいけない姓とか作るつもりはないらしい jpsさん: 英国王室はファミリーネームはないらしい。 きりん: ファミリーネームない…そうか!たしかに天皇家もないですしね まあでもファンタジーだし国の名前=家名はそれっぽいしオースはあのままで jpsさん: なんかアルケーの前に「準」みたいな意味の言葉をくっつけてそれを使いたいんだけど、何をくっつけていいのか思いつかない……。 なんかこう…… ポム。 間抜けな響きしかいまおもいつかない……(ねていないからです きりん: 寝れば思いつく! jpsさん: (しばらくして) ヴィンセント・ドゥミ・アルケー にします。 あとキラトリの名前と二つ名変更いいですか! 【風花雪月(アネモス・アンシス)】 『令外の騎士』 きりん: 効果はそのままですか? 二つ名その心は? jpsさん: 効果はそのまま! 二つ名は 〇リョウゲって音でかまいたちの意味がある 〇令外=規律の外、の意味 導入は以下の台詞だけ差し替えてもらえればなと思います。 きりん: 風花雪月。今度は風土水闇の要素が入っておる… jpsさん: 漢字変えようかな。 風禍刹齧……ちゅうに…… キラトリ名、ギリまで悩むかも! (その後、しばらくして) 【旋輪(アネモス・アンシス)】でfixおなしゃす!!!! ■導入:ヴィンセント +... 「え、もっと早くできるよね」 「足りてない。それそのままにするなら、僕が片付けに行くけどそれでいいの。良くないよね」 「任せたってことは、つまりそういうことだよ」 ヴィンセントが首をかしげて指示をすると、だいたい通るし、だいたいその通りになる。 その効力を自覚したのは、オースティンのせいだ。 『だってお前絶対可愛いから、みんな言うこと聞くだろ』 ――うるさい。望んでない。 『それって武器だろ、最高じゃん』 ――最低だ。それは僕が欲したことじゃない 『いや』 『なんで生まれ持った力を誇りに思わないんだよ』 『ヴィンはまじで見た目がいい』 『んでさ、俺の騎士になってくれるだろ?』 あのスッとぼけの従兄弟の言葉をうのみにした気は更々ないが、どういうことか、今はアルケー国・風の騎士団長の座におさまっている。 正気になったら負けだと思っている。 毎日の職務……報告を受け、情報をさばいて、的確に団員に指示を送ること……。 そして、自ら厩舎を見回り、声をかけ、士気をあげたり、小さな問題に気づいて対処すること。 とても自分に向いていると思うし、楽しいし、やれていると思う。 それを見抜いてニコニコするオースティンの首を時々謎に締め上げたいとは思うが。 毎日、沢山の人と触れて、疲れる。 嫌な疲れではない。 誰かのためになった、という、心地よい疲れだ。 とことこと自室に戻り、ふかふかのベッドにダイブする瞬間は、「騎士団長」を脱いだ時間。 誰にも、オースティンにさえも、触れさせない時間。 ――だから、そこに闖入者があったときは、不快しか感じなかった。 「あのぉ……ヴィンセント、さん♡♡」 いつのまにか、ベッドのそばに、黒髪の細身の少年が立っていた。 いつ?どうやって?何故ここに? 「あぁ……僕、戦う気、ありません、からぁ…… やだぁ、こわいよぉ、円月輪いやぁ……♡♡」 悪夢そのものだった。 少年は、墨をかぶったような汚い黒髪の下から、泥を煮詰めたような瞳でヴィンセントを見上げた。 攻撃できない。体が動かない。何故、何故……。 「あのぉ♡ 今日はただのご挨拶で伺ったんですぅ♡ てめえごときの虫けらが……あ、いや…… あなたがぁ、えっとぉ……ひどいめに、あう、ので…… 確定なので……」 少年の台詞の内容を理解するより、吐き気を抑える努力をしなければいけなかった。 「だからぁ、アナタを見ていますぅ。 よろしくおねがいいたしますねぇ♡」 悪夢は、唐突に消えた。 感じたことのない深い疲れだけが、残った。 これは、"嫌な"疲れだ。徒労感と痺れを伴う、最悪の。 PC④ ジルヴァ(てばさん) 秘密 あなたはオースティンに恩義or共感or愛情を感じている。 オースティンに強く忠誠を誓った。この誓いは決して破ることはない。 【オースティンへの忠誠に殉じる】 ※「真の願い=オースティンの願いを叶える」ということです ※具体的な関係内容というかエピソードは内容は相談させてください 相談 +... てばさん まずキャラ設定と舞台設定に関してなのですが、貧民街の設定は消えたの確認していますが、平民街、それも下町と言っていい感じの区域があるってのは、アリですか? ジルヴェスタにするなら、そこの出身、出自にしようと思ってます。 きりん はい!出自は、貴族・平民・貧民・それ以外、どこからでもOKです (後にワールドガイドにスラムを復活させる) てばさん:秘密を見て おー素直な秘密だーw承知しました。 表向きは逆張って王にも厳しく接する、忠義や愛の裏返しとして、ってのはアリですかね きりん 全然アリです! 強めにどつかれても「はっはっはーこのこのー☆」 怒られたら「すみませんでした……」っていうおっさんなので 王は てばさん おっさん……w あーでも基本のノリが見えてきた 騎士と言いつつ東洋の義侠のノリが近いかもです。 オジキぃ(王)、俺今から敵の頭(闇竜)のタマ取って来ますァ…… きりん YAKUZA……。 おうコラ急ぐな、アイツ(闇竜)はじっくり料理してやらんとなァ……って誰がアラサーだ[チョップ突っ込み] てばさん ガッッ(誰も童顔オヤジなんて言ってねえー!) …すみませんオジキ、ついカッとなっちまった。『不動の土』ジルジェスタ、エンコ詰めてお詫びしやす……! こんなノリではない(ない きりん Σはっ つい乗ってしまった でも一瞬で心の距離がめちゃくちゃ縮まりましたw つまり、一見やんちゃで普段は騎士道精神とか感じさせないジルさんは、実は内心オースティンに忠誠を誓っている 触り方も結構体育会系みたいなかんじかなと脳内メモってます てばさん 基本はそうですねー ただ目に見えてやんちゃな態度を取るのは身内(王とその側近)だけだと思います 土属性として、一度やると決めたことは無茶でもなんでもやり通す頑固さに表れる感じになりそう 城下の下町の、庶民の親分一家の何代目かにあたるヤツなので、上下意識はしっかりしていて、どっしりと根のはった振る舞いは身についてる。 王とはなんやかんやあって、(ドツキあって?)忠を誓ったんかなーと このへんもっと詰めるべきところかもしれませんが きりん どつきあい面白いな もともとスラムの代表的な立場だったんですかね で、王家をまったく信用していなかった。 突然あらわれてスラム改善を謳うオースティンと最終的にどつきあいになった的な? てばさん 一族めっちゃさかのぼると、地方で農奴→使用人→地主→城下に移住→法が裁けん部分の相談役・調停役→侠客の親分的な みたいな 土…土地やそこで育まれる命、血縁、人の縁などを大事にする意識のルーツ。 たぶんオースティン以前の代で王政に対する反発・不審とかあったんじゃないかなーとか 王が悪くなくても大臣とかに任せた内政がダメだったとか きりん 前王の時代は国がよわよわで闇ドラに負けそうで、国政がおすてぃん&イオになってからめっちゃ栄えたので、ありがたい設定です てばさん 前王があてにならんくて、街の腕自慢や荒くれ者なんかを拾って自警団や外敵からの防衛団なんかを組織して、王政を当てにせず自助努力で踏ん張ってたところ、おすてぃんやってきて救世主ばりに活躍。民にとって救いなのだからジルももちろん喜ぶのですが、まあ、意地があって素直には新王を受け入れず(笑 ほんでタイマンでも挑んで肉体言語でわかりあって…みたいな漢くさいガキンチョなのかも きりん かわうい~~~ え、勝っちゃっていいですか? 「お前の力が必要だ。俺のものになれ!」とか言っていいんですか? てばさん 勝ってもらわないと騎士長になれぬう〜 なんかね、おひさま背負って握手くらさい きりん ガシィッ 逆にこっちも、挑んでくる相手ってほとんどいないので 殴りかかってきてくれる系は、わかりやすいしめっちゃ好きです てばさん で、オースティンには忠を誓う その王が頼みにするイオニアス本人には、ジルも不信は抱かないと思います reinさん 王様のこと信頼してるからイオアニスのことも悪くは思わない、とっても素敵ですね! 了解です! てばさん 占いを信じる王は信じる、なスタンスではありますが、内々では文句を言ったりするかも きりん めっちゃすごいのはわかるけど受け入れられない、みたいなのは結構あるとおもいます reinさん イオアニスの占いは未来予知に匹敵するので、超高精度な天気予報としても使えますね。 ただきりんさんのおっしゃる通り、例えるならスパコンより人力計算が良いって人もいるので、その辺はお好きな距離感を考えていただければと! てばさん 天候予知は古代の為政者の必須要素、実際に当たるものなら使うことには異論はない、とかです 自分の運命を占ってほしいとかは言わないだけで。 (イオアニスとの距離感を相談) あれ、そういえばやっぱりこの世界の人間って闇属性をあまり快くは思ってないんですっけ? きりん ですね、竜も闇属性ですし。ナンカコワイ枠です<闇 てばさん ですよね。イオアニスが重用されて問題ないのは王の器に依るところも大きい、という感じですか きりん ですです。あと闇の先見は代々重宝されてきたので。 宮廷魔術師の立場って言えばわかりやすいでしょうか 「あいつなんだかわからんし怖い」「でも常にめちゃくちゃ的確な政治とかアドバイスする」「王の庇護もあるし誰も何も言えない」 てばさん ふむふむ そうだなあ、ジルは天地人なら地と人とともに往く人なんで、天のことは王や摂政に任す、俺は口出しない、そんな感じかと。 てばさん 摂政家をはじめ前王時代から王家に仕える面々のうち、前王時代に実権を持ってそのまま現在も、って臣下はきっといると思うし、そういう旧臣に対する目は冷たい きりん 政治は一新したので前王の息がかかってる人はだいたい排除されてます てばさん あ、ならスッキリですね 内部の政治的なキナ臭い系はシナリオ的にもなしにしていい感じですね。 よーし正面から騎士道物語楽しむぞーう キャラチャわかりやすいよね (オースについて) てばさん:なんかね、背負ってきたものの重さをいい意味で笑い飛ばしふっとばしながら、一緒に背負ってくれそうな感じ? オース「そうだよ」「俺はお前が尊重するものを決して軽んじない」「でも、だからって縛られすぎるのはよくねえな!」「うん……ジル。俺の隣で、目を貸してくれ」 ジル「あんたはちょっとフワフワ自由すぎなんじゃねえの…」「だがあんたが笑えば皆が笑う……俺にないものが、皆を救った。認めるしかねえじゃねえか、だ」「目でも手足でも貸してやるよ。光の側で、地を請け負ってやる」 オース「それは過大評価だなあ!」あっはっは「ん、期待に応えてみせるよ」「俺が笑えば皆が……お前も笑うように」「ジルのおかげで俺はまた無敵になってしまったな」キリッ ジル「チ、ヘラヘラしてるくせに重い拳してやがる……本気で食えねえ……」「で、だ。俺はあんたに従う。あんた……いや、兄に対して弟としてだ。兄王」「いや、王様に対して兄弟ってのは勝手が悪いのか……? ン……お偉い連中のことはよくわかんねえ……」 オース「俺のほうが年下なんだけどなあ。ま、関係ねえか」「必要なら兄貴分にもなる。だが、俺はお前に賭けてるんだ。働いてくれよ」にこ「やー気にしなくていいぜ、王族とかそこらへんは」「身分とか関係ない。俺はお前が欲しいから取りにいった。お前が国に必要だからどうしても欲しかった。そんだけ」 ジル「賭けられたものには応える。俺も兄貴に賭けた。その値打ちがあると見定めた。だから応えろよ、兄王」「俺に対してじゃねえ、民すべてに対して、だ」(欲しいと言われてくれてやれるほど俺の背負うもんは軽くねえ……なのに兄王の口から聞くその言葉は、やけに心地良い……) オース「はは」「俺は欲しがりだから、全部、全部欲しい。そのかわり、俺の持つものや俺の力はお前のもんだ」「よかったなぁ?自分のかわりに俺を手に入れたぞ!」にこにこ「要するに、なんでもするから力になってほしい。お前には、お前ひとりには、その莫大な価値がある」「なんてな☆」 ジル「そう、か。……王様を使えるってか……それは考えなかった……」「いや、よくわかった。オレ一人の価値はたかが知れてる。だがそれも王である兄貴の中に納まれば他にない価値になる。茶化すなよ、兄貴。すべてお見通しなんだな。地ベタを這いつくばる俺には見えねえもんがよ……」 オース「うん?」「俺はそこまで言ってないぜ」「だが、俺を上手く使うことができるんなら、それはお前の力だな」「期待してる」ぎゅ「言うて俺はスラムの文化には疎いから。ほんとに声かけてよかった」へらっ ジル「く、くっつくなっ。兄貴でもダメだっっ!」 てばさんのナレーション「かくしてオースティンはこれまで王家の権力の及ばなかったスラム地域も支配下におさめたのであった……」 (10年後) オース「10年、本当によくついてきてくれた。ありがとうな」「最初はダウンタウンのギャング頭ひっぱりあげたくらいの気しかしてなかったんだが」「気が付いたら紛れもない騎士だもんな」目を細めて「俺はラッキーだ」にひ ジル「自分も10年の博打がハズレじゃなかったとわかってツイてるな、って思ってますよ」「まあ博打は死ぬまで続きますがね」「俺が当たりかどうか、判断はまだ早いんじゃ? 兄王」(←「兄貴」とは滅多に言わなくなってる) オース「博打は死ぬまで続く、それ好きだな」 てばさん:ジルはどっちかというと博打の胴元なので、運に頼むような賭け事には手を出さないし、王に従うことにしたのは賭けでもなんでもないんですが、憎まれ口が抜けません きりん:オースは「政治は人気商売」だと思ってるので、騎士団長が公に出る時には威風堂々とした振る舞いを望みます。国民の人気が得られるような。 てばさん:威風堂々……最初は周囲を威圧するような凄みがどうしても出てしまう、とかありそう てばさんによるモブナレーション:「お母さん、ジルヴァさまのお顔、こわい……」「大丈夫、ジルヴァ様のお顔はみんなの笑顔を守るために、戦う相手を怖がらせようとわざとああいうお顔をしてるの。心は優しいお方なのよ」 てばさん (チップ変更&キラトリ決定) ジルは背中から両腕にかけて「双頭の地龍」の刺青を背負っており、龍の双頭が地脈を噛んで引き起こすイメージで能力を行使します。 きりん うおお熱い…… 刺青のことは今は秘密にしておきますか? てばさん そうですねー。王には10年前に見せてそうですが、団長たちにはどうしよう 一般的には伏せてると思います (少し考えて) あれだ、鎧四散させたら露わになる演出ですね! きりん サービスシーン以外で鎧が四散する……だと……!? てばさん 全裸が熱いPC チップ変えたらとことん振り切れる気分にw (雑談のあと) 土のテーマが繋がり、ってとこだと思ったんで、その属性の血統も代々繋がってる感じが …ジョジョっぽい?(唐突 YAKUZA属性が骨太すぎてブレない…… でも今回の騎士道の村のテーマとしてやりやすいだろうな、と思って決めたんで、カッコいい男になってきて嬉しいです(感想 きりん(SS) ■前日譚 +... ――我が土の騎士の拳は重く、俺は生まれてはじめてフッ飛ばされるかと思って肝を冷やした。 朴訥とした商業国家、アルケーの、負のレガシー。 「闇市」の中に、その男は産まれ、そこに根付いて育ち、揺るぎなく、強く立っていた。 普通は、関わらないんだ。普通の王族は、見て見ぬふりをする。 "スラム"は王政とは違う文化を成している。 建前と実状。道徳と現実。どうしても相反し、断絶が当たり前の、ふたつのルール。暗黙の……。 しかし、俺は、アルケーの国土をすべて把握したかった。 貪欲なことには自信がある。 国王に就任した直後、我が摂政の反対を押し切って、その裏社会に飛び込んだ。 ――なあ、一緒に国を作ってくれないか。 好奇心とか、支配欲からではない。 その当時のアルケーは本当に弱くて、ありとあらゆることをして力を手に入れなければならなかったんだ。 当然、国の暗い部分を力にする、アンダーグラウンドな場所も、無理やり切り拓いていく必要があった。 そして俺の前に立ちふさがったのは、この長身の俺が見上げる程の巨漢だった。 彼はとてもシンプルだった。 ――強い者が支配する。 ――自分が一番強い。 ――だから、自分に勝てば、お前の話を聞こう。 ……最高かな! 俺は彼に挑んだ。 剣は使わない。 彼を試したい。彼に認められたい。 ジルヴァは、俺が王族だからとかそういう面倒くさいことを、まったく気にしていないようだった。 少なくとも、俺にはそう見えた。 ははん。俺は、ジルヴァに負ける気は無かった。拳を握って躍りかかった。 俺の道は剣にあるが、喧嘩だって強い…… その世間知らずなプライドは、ジルヴァの剛拳に打ち砕かれることになる。 何度打ち合ったかは覚えていないが、最終的にひっくり返って空を見ているのは俺の方だった。 片鼻を抑えてプッと鼻血を吹き、「お前すげーな!」と言うと、ジルヴァの鋭い瞳ははじめて、動揺らしい色を浮かべた。 「お前、俺の言うこと聞いてなかったろ」 「…………」 「俺はお前と、この地が欲しい」 はっきり宣言すると、チリッというジルヴァの殺気がうなじを裂いた。 さっきまで、俺のことを"お貴族様"だとナメくさっていたんだなあと、逆にわかる。 ――俺の場所を侵す気か? 彼は、そう言っているのだ。 違う。 俺は、スラムも含めてひとつの国にしたいのだ。 ジルヴァを騎士にしたいのだ。 でも彼は、今言っても聞く耳を持たないだろう。 いいぞ。 俺は、膝をつかない奴が欲しい。 俺の地位、身分、能力ではなく、俺自身に膝をついてくれる者が欲しい。 そのためには、まず俺は君に勝たなくては! 諦めないからな、ジルヴァ。 帰りがけに馬に乗っていたら、イオに、やけに上機嫌だと突っ込まれた。 てばさん あー! そこに、自分自身含めた誰にも見たことない底なしの器を感じる、ってのはジルっぽいっす。 どう考えても拳がメインウェポンじゃない相手にけっこう圧されたりする場面があったりね。 剛拳のジル、対してなんだろ、オースの拳はジルの語録じゃ形容し難いのかもしれない() てばさん:年表 【祖先からの系譜】 地方で農奴→使用人→地主→城下に移住 →法が裁けん部分の相談役・調停役 →侠客の親分的 【ジルヴァ】 29年前。王国城下のスラム街に、街を裏で取り仕切る侠客の頭の子として生まれる。突出した土の力のポテンシャル。 22年前。ジル7歳。母が病死。ジルの産後よりもともと病気がちだったが、闇竜の脅威と不安定な国政により十分な治療が受けられなかったのも大きい。 17年前。ジル12歳。街の身寄りのない少年少女のリーダーとして、父の組織とは独立したチームを率いる。 ◆命の力の根源(ルーツ)は「強さ」だという考えに至る。 強さこそが己と他者と世界を繋ぐ。 =母の死を目の当たりにしたときからぼんやりと頭にこびりついていた思いが明確になる。 15年前。ジル14歳。父が急逝。組織の頭を継ぐ。 父は政治と経済で仕切る人だったが、その方面は幹部(ワルツ。騎士団でも幹部を勤める)に任せ、武闘派に傾く。 14年前。ジル15歳。背中から両腕にかけて双頭の地龍の刺青を入れる。 12年前。ジル17歳。能力【龍脈の根源(ドラグニクルーツ】を鍛錬と指導により会得。 身長210cmに達する。 〜〜〜〜〜〜〜〜 前王が闇竜にも混乱する国内にも手を打てず、いよいよスラムも限界に。 前王があてにならんくて、街の腕自慢や荒くれ者なんかを拾って自警団や外敵からの防衛団なんかを組織して、王政を当てにせず自助努力で踏ん張ってたところ 〜〜〜〜〜〜〜〜 10年前。ジル19歳。闇竜を討伐し新たな治世をうたうオースにタイマンを挑み、敗れる。 (喧嘩には買ったが王者の格の違いを思い知る) 以後、自分の家来共々、王の傘下に加わる。 ◆自分が信じ・頼んだ「強さ」とは別の強さを知る。 そして平和の夜に必要な「強さ」はその別の強さのほうだとも。 〜〜〜〜 組織による独立自治状態だったスラム街をオースの統治下に転換していく。 ジルはその調整の中、組織の武闘派路線を解体し、新体制に相応しい後継者を探す。(ワルツには断られた「俺は頭についていきますよ」) オースの「お忍び稽古(組み手)」の相手を務めつつ、オースの「お前が欲しい」圧に屈していく。 〜〜〜〜 7年前。ジル22歳。 自分はオースに直接仕える覚悟を決める。 騎士叙勲。オースより聖杯を授かる。 土騎士団結成とともに団長に就任。 組織の人員からも騎士団入りする者あり。(当初は数十人規模か)。 現在。ジル29歳。 きりん ワルツさんという腹心がいるんですね、了解です。 組み手の相手してくれるのうれしい~~~。 「お前、暗黒竜より強えよw だって俺に勝っちまうんだもんな」とか言ってそう。 最初は剣を教えようとしたけど、すぐ剣よりナックル(魔法に寄り変形するらしい)のほうが全然強いことに気付いて諦めました。 年表は十分なものを貰ったので、そうですね、ちょっとしたネタ……好きな食べ物、苦手なこと、そういうのつらつら設定してピンときたのあったら教えてください。wikiに放り投げます 剣を使うかどうか問題 てばさん:剣は最低限の型くらいはやっておくくらいかと。どちらかというと儀礼的な使い方。 オース「だってお前、剣振って楽しいか?」「楽しくないだろ、じゃあやんなくていいよ」「教えろって言うなら教えるけど、俺はお前が一番強くあれる場所で鍛えるのがいいと思うんだけどなあ……だってジル、剣向いてねえし」ずば「騎士の嗜みとか儀礼とかうっさく言う奴はほっておけ、どうせお前が強いことへの嫉妬だから」「それより組み手!俺まだ勝ってねえんだが」 ジル「うわべの強さが歪みを生むこともある。王の下にいてわかったことだ。王に仕える限り、余計なトラブルは避けるつもりだ。「うわべ」くらいはお作法にも付き合うさ」「……どうしても勝つまでやるのか? 底抜けの欲深な王だな、まったく。(竜殺しの王は、地べたの双龍なんぞにゃ負けられん、ってのかよ…)」「俺こそ、王の剣に挑んで勝たない限り、まったく箔が付かないんだがな?」 オース「そうだな、戦わないほうがいい。俺はそういう治世をするつもりだ。だが、一方で、戦うってなったら絶対容赦はしねえ、そういうスタイル」「そう、俺は強欲だ。剣ありでお前に負ける気は一生ねえよ。だがそれは……そうだなあ……ただの俺のわがまま」「お前に勝ちたいんじゃなくて、お前の強さを貰いたい」あははははっ「14であの町を治めてたお前に今更どんな箔が必要なんだ!」「それに、楽しいんだ。これは秘密だぞ?俺は王としては平和主義者だが……思いっきりやりあえる相手とやりあうのは、楽しい!」 ジル「楽しい、か。そうだな。俺も楽しいし、拳の喧嘩は楽しいのがいい」 ”楽しい”。それこそが、俺の拳にはないもので、俺が王に仕える理由の一つだ。 きりん どうしようジルがかっこいい。「俺の拳にはないもの」のあたりがまさにジルって気がしてます てばさん 漢の喧嘩道的なマンガの主人公になりすぎないよう塩梅を探ってましたが、オースへの忠誠心のかたちはだいぶん掴めてきてます。 PC間との関係性づくりが楽しみだなあ〜あと一ヶ月ぅぅ〜 二つ名と家名 てばさん: 二つ名、『アルケーの地龍』でどないでしょ reinさん: アルケーの地龍! かっこいいですねー!!! きりん: 双龍の刺青とあわせてまさに! てばさん: (その後しばらくして) 家名について聞かれてから何日経ってるのやら…すっぽかしてましたが、フルネーム『ジルヴァ・ウォーク』でよろしくです ウォークは騎士や貴族階級のような家柄とはもちろん違う、マフィアチックなファミリーの号にあたるもので 騎士の名誉と似ているようで異なる、代々続く血統への誇りを持っています きりん: ジルヴァのめっちゃかっこいいところぉ 騎士でありながら任侠ちっくな……ヤクザそのものではないけど家族(血縁ではなく守ると決めたもの)を護る心意気! りょうかいです! 突然のSS きりん: +... 俺は人の上に立つ人間だ。 見栄でも奢りでも欲でもなく、ただ、率いるという役を引き受けて王になっている。 なぜなら、俺はそういう家系に生まれたし、俺にはそういう才能があったから。 これは、普通の奴にはよくわからんらしい。 どうも「偉ぶっちゃって」「どうせこっちは庶民です」と取られたり 「王様素敵!」「流石です、天才!」と取られたりする。 どちらも180度違う意見ではあるが、どっちも割と疲れるものがある。 やっかまれるから疲れる、とか、神聖視されて疲れる、とかではない。 俺は国民を愛している。 だから国王をしている。 全力でだ。 しかし、たまに、その「国民を愛している」という部分が伝わっていない気がして、そういうときに微かな疲れを覚えるのだ。 疲れは「すべての国民に正しく理解を求めることなんて不可能であり、愚の骨頂である」という正論に伏される。 だから平気だ。 でも、疲れたということもまた、事実なのだ。 ジルヴァ―― その優しくも容赦のない強大な力でスラムを統べて来た男に、俺は共感を抱いている。 人の上に立つ唯一の存在であるが故の、孤独ってやつを、ジルヴァならわかってくれる。 ……と、勝手に思っている。多分外れていない。 俺は、ジルヴァに無駄に構いに行くことが多い。 彼が城壁内に作った立派な農園を見に行って、その恩恵を味見したり。 酒をかわし合った後に腕相撲をしたり(7割負ける)。 一番ほっとするのは、ジルヴァを無理やり高台に連れて行って、国を見下ろす時だ。 夜のとばりの中、俺たちの国は国民が灯す光できらきらと輝いている。 それを見る時、ジルヴァはとても優しい顔をする。 慈しむ、としか形容できない表情で王都を見下ろして、そこに住む者たちが灯す明かり、生活を、ひとつひとつ見守っていく。 俺は、ジルヴァに、勝手に同じものを感じている。 ――嫌なこと、痛いことはすべて引き受けるから ――他人に優しく、そして自分は幸せになりなさい。 そういうメッセージを、夜ごと発信しているという……。 夜空の下、ジルと俺はあまり喋らない。 でも、この時間が凄く好きだ。 俺と心を重ねてくれる者がいる。共感。すべての疲れが消えていく。 [〆] ■導入:ジルヴァ +... 家族を大切にして生きてきた。 ただの家族ではない。 ジルヴァにとって、家族とは、「守るべき者」すべてだ。 国法の光の届かないダウンタウンで、この粗野な町で、ジルヴァは生まれ育った。 ジルヴァは生まれつき体格に恵まれており、力が強かった。 そして、とても素直だった。 ジルヴァを導いてくれる年長、ジルヴァと共にはしゃぐ同年代、ジルヴァを慕ってくれる年少、その全員が、ジルヴァの家族だった。 光なんていらない。闇に染まることもない。 大切なのは義理人情、絆、情け。損得度外視は承知している。笑いたければ笑うといい。 ひとつも恥じることはない。自分だけにわかる誇りがあればいい。 そんな気概を胸に、何にも媚びず、何にも屈さず、自分の家族たちを守ると誓い、真っ直ぐに歩いてきた。 ジルヴァの物語に殴りこんできたオースティンの話は、今はしないでおこう。 結果的に、オースティンはジルヴァに認められた。 そしてジルヴァは、スラムを……「土」属性を率いる騎士団長の座を受け入れた。 ジルヴァの位が上がったとして、ジルヴァが故郷をないがしろにするだろうか? 否。 忙殺の毎日ではあるが、その合間を見つけ、ジルヴァはダウンタウンに足繁く通っている。 ダウンタウンの住人は、ジルヴァを、「今や国の誇る騎士団長だ」と畏れ慄く者がいるだろうか? 否。 子供はジルヴァに飛びつき、若者はジルヴァとの遊びに興じ、老人はジルヴァとの話を楽しみに。 そして、血気盛んな困った者が面倒事を起こせば、ジルヴァは自ら出向いて荒事を鎮めるのだ。 ――なんて騎士団長"らしくない"んだ オースティンは笑って言った。とても、嬉しそうに。 その夜も、たまたま、荒事があると聞きつけた。 ダウンタウンの酒場でジョッキをあおっていたジルヴァは、颯爽と駆け付けた。 何やら、黒髪の細身の少年が、長身の青年に囲まれて一方的に殴られているらしかった。 やれやれ、と、割って入る。 こんな下らないことはするなと、加害者の青年たちを諭す。 そして人払いをしてから、黒髪の少年を助け起こそうと手を伸ばす。 ……伸ばしかけた手を、咄嗟に引いてしまった。 痛めつけられていたはずの少年は、紅い唇を耳にも届きそうなほど歪め、嗤っていた。 下水を煮詰めたような色の瞳で、ジルヴァを見上げている。 「ありがとう……ございますぅ……♡♡」 ジルヴァは後ろに跳んで距離を取った。 見た目は、助けるべきか弱い少年だ。 しかしジルヴァの経験は、この存在に関わってはいけないと、警鐘を鳴らしていた。 「あのぉ♡♡あっ聞いてます? あのですねぇ……ちょっと……オマエごときじゃ対処できない、楽し、いや悲しいことがぁ…… あっあの!行かないで……♡♡♡」 ジルヴァは、その場を去った。 しかし、その黒い少年のねっとりとした声は、ずっと身にまとわりついて、離れなかった。 PC⑤ フェンリル(Funiさん) 秘密 あなたは唯一オースティンに忠誠を誓っていない騎士だ。 あなたはイオアニスに恩義を感じている。 【イオアニスの願いを叶える】 相談 +... ふにさん (秘密を確認して) アイラブ上司!ソーイーズィー! きりん 世界観的に言うと、闇属性はかなり珍しく、しかも竜と属性が同じなので敬遠される立場です。 ああもうひとつ。 これチップが王様と対になったら言おうと思っていたのですが、オプションで 「王と血縁関係にあるが、自分は疎まれてきた」 を自由につけることができます。 ※オースティンはまったく気にしてないけど、その他の王家からは忌子扱いされてきたみたいなやつです。 ふにさん 繋げられる縁故は繋げとくが吉ってばあちゃんが言ってたから弟になります。 (闇属性だけで作られた闇タウン案など出るが、もともとのイオさんの設定や、闇属性の人数がそんなに多くないこともあり、一旦立ち消え) ふにさん お城に登用されるまでどこで過ごそうかな。 曲がりなりにも王家なので幽閉とかの線も有るですかね? お母さんの位次第かなぁ。 オースティンの母の子なら郊外のお城に軟禁だし、 全王が侍女とかに手を付けてできちゃったとしたらお妃さまの手前母子共に放逐して事実を無かったことにするのかなぁ。 きりん 10年前までよわよわの国なので、そんなに厳密に考えることはないですが。ただただ、属性が闇だというだけで身分を知らされずにイオの弟子にさせられたみたいな大筋じゃないですかね? 軟禁されたり放逐されたりは、お好みで! ふにさん 幽閉!幽閉されておきます!地下牢とかに! 9年前にオースティンかイオニアスかに牢を開けられるまでご飯だけ食べて生きてたのとかロマン。 きりん あらぁ……浪漫砲ぶっぱですね。だいすき! 是非イオさんに開けてもらいましょう。 ふにさん あれだ。イオニアスとの縁故は「インプリンティング」だw ママー!!(男) その後イオさんに教育してもらってちょっと人間らしくなってから騎士団に投入されて元々の資質が強かったから団長になれるまでのレベルになったし、イオさんの目の届くところに居られてる現在。 きりん ww イオさんは兄弟だって知ってていいですか? ふにさん あ、もちろんどうぞ~。 名前はこの設定貰う前に漠然と「ザジ」とつけてたけど、縁故ができたから相当バレない程度にオースティンと対になるような名前にしよう。 きりん あ、ちな、細かいですがwikiにあるとおり、PC⑤さんは騎士団長ではありません 闇の人少なすぎる&でもPC⑤つよつよなんで、オースの独断でイオの護衛についてる重役です。 そして、なので、騎士の中で唯一、オースに忠誠を誓っていません。 ふにさん 護衛。SPみたいなものか。 そして忠誠は誓ってない、把握です。 「オーディン」の敵だと「フェンリル」か。もうちょっと捻った方がいいかも。 (結局フェンリルに) ふにさん 自分の出自とか知ってんですかね? 知らされたとしたらイオからしかないんですが、今度はイオはそれをどこで知ったか? オースティンは知らないんですよね? きりん 幽閉されてた・自分が闇属性=どこか偉いところの子供なんだろうなあと自覚はできます。 イオが助けにきた=君に悪いところなんてなんにもないんです、力になってください、と言われる。 イオがどこで知ったか=摂政なので王家の闇には気づく。 オースティンは知ってても知らなくてもいいです、そこは決めてください。したらそう動きますっす。 ふにさん そこすっごく重要な気がするセンサーが反応してるのでちょっと考えますー。 reinさん (時間を置いて参上) あなたのママ、イオアニスです。よろしくね。 「君は…幽閉されていたのか…。闇の属性を持って生まれた、それだけのことで何故そんな目に遭わなければならないのだろうな」 「大丈夫。これからは、俺が傍にいる」こんなイメージですかね(ほわほわ ふにさん ママー!!(男) 一夜のうちに二転三転。現状こんな感じですw リルリルにはママ(男)が居るから。 城内に来てから少なくとも5年以上になるので他PCとも普通に喋る関係の中、フラフラ自由に動きます~。 あ、オースティンが弟のこと知ってるかはやはり、情報を持っていたイオの意志に託すのが良いかと思いました。 なのでれいんさんがイオの気持ち的にでもシナリオ上のメタ理由でもGMサイドご相談の上で決めていただければと。 きりん れいんさん…任せた…! ふにさん ご相談の上って書いたそばからGMが丸投げした瞬間を見た。 ふにさん 秘密のオプションの方がデカすぎて本体忘れてたw 〇王に忠誠を誓ってない ここですね。 〇イオに恩義 は恐らくそれだけでできてるようなPCになるので公開=名言程度のものになるかと。 上も、他PCからしたら自分らの大前提みたいなものなので「えぇ?!」とはなる気がします。 最終日にイオに絆取る時、忠誠誓おう。 あ、GMに提案が一つ。 「たまーにでいいんで竜の下っ端狩りに同行したいです」 衝動的に倒した竜族のお腹に頭突っ込んで内臓食べて 血だらけの顔で「ふぅ......(満足気)」 ......とかいうシーンをどこかで書きたいです。 竜と同じ闇属性だから本能的に補給したがる、的な意味で。 reinさん 俺の護衛はやんちゃだな?(苦笑 ちなみにイオアニス、オースティン王とフェンリルにのみため口、後は敬語になると思います きりん →ふにさん:たまーにでいいんで竜の下っ端狩りに同行したいです たまにどころか、いつでもどうぞです。 他の騎士団に同行でも、なんならソロで動いでもいいです。 闇騎士はイコール自由騎士くらいに思ってます イオの護衛だって常にべったり貼りついてなきゃいけないわけじゃないですし。イオが王の近くにいるときなど、護衛必要ないタイミングはかなりあります。 ふにさん 叙勲式グッズ、オニキス>ムーンストーンの何かがいいなぁ。 リルは式やってないけど表向きの為にイオが用意した何か。 オニキスはギリシャ語で「爪」という意味らしいのでリルに似合う。 reinさん ピアスとかどうでしょう?無くさなそうですし ふにさん あ、私もピアスかなって思ってました。 理由も一緒。すぐ失くしそうだからw (宣誓の際はピアスをわざわざ外すのか?という話になって) フェイクで、ムーンストーンのチョーカーをつけてます。 リボンで縛ってる。 こっちの方が一応光るのでオースティンからもらったっぽい。光と闇の折衷案、みたいな。 それはそれとして、オニキスのピアスはイオから貰っていつもつけてる事にしたい。 reinさん 勿論良いですよ! ふにさん 実際に聖剣とか肩に置かれたら「じゅうっ」って肉の焦げる匂いしそうw(闇属性並感) (その後、きりん「聖剣は儀式用の剣なのでそういうこともあるかもしれないけど、なくていい」というふわっとしたコメントが落ちる) ふにさん (イオさんとの設定詰めタイム) 日が挿さない真っ暗でご飯の入れ口しかないような感じの所がいいです。トイレとかは側溝が有って定期的に水が流される、とか。 闇属性なので真っ暗でも多分見えるし逆に闇属性には居心地がいい。 reinさん ちなみにいつから地下牢に居たイメージなのでしょう?生まれてすぐ?幼児期です? ふにさん 生まれたてからぐらいでしょうか。 最初は乳母みたいなのが居たけど死んじゃったとか、放棄した、とかで、もの心付く3歳ぐらいには1人だった、みたいな。 イオが来るまでは白紙の生き物でしかなかった方が簡単かと。 言葉を話す土壌もないかなあ。ここで死ぬから必要ない、と判断されてそう。 reinさん 了解です、だとすればイオアニスは言葉から何から軒並み教えた感じですね ふにさん そうそう。だからイオがもしリルに意図的に「嘘」を教えても、それはリルの中で「真実」になる。 だから根底の人格としては「イオが全て」 ただそこから何年も経ってるので普通に人間関係は作れている。 言葉は難しかったりするとどもったり誤用したりがまだ出る感じ。 reinさん イオの責任重大…! イオアニスの教育方針としては「嘘」は教えないものと思います。ただ、「真実」を黙っていることはあるでしょうね。 reinさん そうしたらフェンリルを救いだした理由はシンプルに"闇属性の気配を察知したから"とかにしておきましょうか。 イオアニスは連れ出した責任を強く感じていると思いますので、一生懸命面倒をみたんじゃないかな。 人間として社会に馴染むための一通りは教えたでしょうね。そして、イオアニスは立場上高水準の教育を受けていますので、知識度は高くてもおかしくないと思います。 逆に人らしさはうまく伝えられなくて、連れ回したり一緒に寝てみたりしながら結構不器用に教えてきているかもです。 ふにさん リルからは「ヘルプ」ではなく、真っ暗な中で特に使ってなかった闇の力が膨れ上がってたのをイオがいち早く察知した、みたいな。 きりん (てことはオースは詳細は知らないのですね、イオがある日突然めっちゃ闇の力が濃い男を連れてきて、育てたいって言ってる) ふにさん 忠誠周りについてはオースティンも折込済みなんだろうな。 イオとオースティンで話をして。 reinさん フェンリルの出生については、イオアニスからオースティンにわざわざ話すことはしていなさそうですね。 イオ的には忠誠についてはしたいならしたら良いの方針だろうけど…忠誠を誓わなかったのは、フェンリルの方で何か理由とかありそうですか? 単純に気が向かなかったとか() きりん(唐突なSS) +... ――王家から闇属性を輩出してはならない。 フェンリルは、生まれ落ちたその瞬間から運命が決められていた。 忌み子。 兄である光の王子とは極対をなす。 フェンリルは、しばらくは名前さえ与えられなかった。 彼の母親が鬨の国王に嘆願し、フェンリルという名がついた。 しかし本人は、それに興味はなかった。 闇。 日の光がささない牢獄で、わけもわからず幽閉されている。 名前を呼ばれることも、話しかけられることもない。 ただ、日に数回、食事が与えられるのみ。 いちにち、ふつか、みっか、とおか、ひゃくにち――。 闇の中にいるのは平気だった。 むしろ、闇と親しかった。 ただ、成長するにつれ、自分は何故生まれてきたのだろうと……。 扉は、突然開け放たれた。 フェンリルの闇の力を察知した占星術師が、すべての遺恨を振り払って、彼のもとに辿り着いた。 イオアニスが、抱きしめる。 フェンリルは、呆然とする。 ふにさん なんかおとなしいと思ってたらSS配信されたよ!! ふにさん (大枠は決まった、という話の流れで) 忠誠は一応しとこうかという流れで人払いして3人でやろうとしたけど聖剣肩に置いたらジュッ!ってなってあ、そうか~じゃあダメだね~でも表向きやった事にしとこうか~みたいな感じとか? リル的には忠誠とかよくわかってないけど言われたから忠誠分暗記してやった。 きりん オースは忠誠を誓う意志のない人にそういうのやらせないんで、ないかな? ただ騎士の位を与えただけで、忠誠を誓ってないとは言ってない() 闇喰らいについて きりん:闇竜喰らってぱぅわー充填するの是非、是非!属性の危険部分が強化されます・ ふにさん:でしょでしょ?「こりゃ厭われるわ」の説得力が出ると思って。 きりん:闇で何ができるんでしょうね(投げっぱなし) ふにさん: 一応現状の思い付き 〇暗視ができる 〇太陽の下だと皮膚がヒリヒリするからあんまり肌は出さない、もしくは闇バリヤーで身体をコーティング 〇ただしこれをしてる間に触られると相手の中の「闇」に干渉してしまうので、相手が自分の内面の弱さを思い出したり、ネガティブな気持ちになったりする。 〇属性同調(イオとリルみたいな)で竜族の居場所が他の人より解る。 〇本能的に竜を捕食したいという衝動が有る。 〇能動的に相手の闇に干渉することもできる。(この辺必殺技候補) きりん 弟やば。 がんがん他人の過去を暴いていってほしいですね! ふにさん そう、キーワードに「過去」があったから。 相手自身の失敗経験とか嫌だった思い出を引き摺り出すニュアンスなんです。 そういうのが全くない人間(大人にはほぼ居ない)には効果は出ない。 相手は自分の黒歴史でぐぁぁって勝手にダメージ食らう結果、ネガティブな感情も同調して、リルを嫌ったり避けたりするという。 実力の伴う忌み子。フェンリル。 開始時にはその辺本人もわかってきてるので、「今触るのは、ダメ」と注意を促す事はする。 ふにさん (wikiに載せる情報をすり合わせながら) ワタシ的に「光」「闇」は全ての人間の持ち属性以下の量で流動的に存在するのかなぁとか思ってます。 それを基軸にキャラ練ったり。 今までの情報整理してたら逆に増えてどこ削ろうかなぁと思案中。 白無垢と言う様に純粋な闇もまた無垢なのでは?という方向性。 wikiの属性説明に光と闇は「すべてにわけへだたなく」って書いてあったのでそんな感じかな~と。 きりん (汲み取ってもらえて震えている) 光が正義で闇が悪とかはないです。光が推進力で、闇が鎮魂の力……くらいのイメージです ふにさん 【性格】 〇あまり喋らない:喋りたくない、よりは言葉をあまり知らないのと、出力が下手な為。 〇恐怖をまだ知らない 〇色々な人の人生の話を聞くのが好き。(自分と違うので) 〇知能は人並みだが出自により知識が圧倒的に少ない 〇生まれたての赤ん坊は増幅する「闇」を持たないので安心して触れるしかわいいから好きだけど、大体触らせてもらえない。(縁起悪いとか思われて) 〇「好き」は解る。「嫌い」がまだ理解できない。 【生活】 〇王城に自室あり 〇なるべく陽が挿さない場所 〇夜も殆ど明かりは付けない 〇日中は肌がなるべく出さず、できれば日陰に居たい。(眩しいのと肌が痛い) 〇普段闇の力は体内に閉じ込めている。適宜適量を放出できる。(MAX1km四方ぐらい?やった事はない) 〇イオに貰ったピアスをいつも付けている。 【できること】 〇暗視 〇同族性の人間やドラゴンの位置を特定できる 〇人の中の「闇」の量がわかる。 〇※PL的に光と闇は全ての人に四属性とは別に流動的に微量存在するのでは、と考えてます。 〇(闇バリア中)に生き物が触れると、触れた相手のネガティブな感情が増幅する。(個人差有) 【過去】 〇王城の地下で生活(ご飯を食べて寝るだけ) 〇過去の状態は自分では普通だと思っている。それに対してのネガティブな感情はない。 〇専用の馬を貰うにあたり、厩舎の殆どの馬が暴れる中で一頭だけ大人しくしている黒毛の馬が居た。 『ウーマ』と名付けて、以降とてもかわいがっている。 〇現在までの知識、価値観は全てイオから教わる。 〇忠誠の儀は表向き「した事」に。(アイテム:ムーンストーンのピンブローチ) 【現在(開始時)の状態】 〇イオとオースティンのお陰で差別や迫害は受けていないが、騎士団長以下の者からは多かれ少なかれの畏怖を感じてはいる(知らないふりをしている) 【馬(ウーマ)】 〇黒毛の雌馬、多分闇属性(普通の馬) wiki用 【セリフ】 「フェンリルは誰かの昔の話を聞くのが好き。だって全部違うから」 【キラートリック】 名称:無し(本人に語彙力が無いのと一度も出したことが無い為) 効果:タブン、静カニ、ナル。(本人:談) きりん あの、キラトリなんですけど 「本人もわからない」ということで、GM陣営があたためてきたものがちょうどあって(もじもじ) ふにさん お聞きしましょう。(ゲンドウノポーズ) きりん キラトリの内容はPLさんも知らない、だれかの秘密を開示するとわかる、ということにしてもらえないでしょうか (その後、他PLとの差ができないように配慮しつつ、キラトリ内容はリルさん本人もわからないということに落ち着く) きりん フェンリルさんが闇喰いだというので、オースはそういうの苦手設定にしました。内臓とか、なまなましいもの 今のところ「食べ物の好物:なまぐさいものが苦手」程度にしか言ってませんが reinさん 光のオースティンと闇のフェンリル!相反する属性の醍醐味ですね! ふにさん グロ耐性が無いのとはまた違う感じです? きりん グロ耐性はあります、戦う人なので。 ただそれを自分にとりこむか、「死」を身近に感じるかというと、本能的に忌避するイメージです (その後、納豆とかくさやとかダメそうみたいな話) きりん オースが剣を教えたがったら、リルさんどんな反応します? ふにさん 王と団長レベルなら教えてくれそうだけど、みんな武器が違うから無理だなって思ってたけど教えてもらえるなら喜んで教わると思います~。 きりん やったー(シーンに使える) 何も知らなかったリルさんに少しは関われそうです。 イオは剣の使い方までは教えられないので。 たぶんリルさんは天性持った才能があるんでしょうけど、それでも少しは教えられる。 逆に言うと剣の稽古を通じて、本当に強いのか図ってたみたいなところがあるのかな ふにさん オースティンの弟ですからね。筋はいいはず。 双子の弟よりも年齢差あっだ方が、兄としては知った時に庇護欲湧きますよね。 きりん 俺の弟あざとい きりん:年表問題 (イオ発見時から、騎士団に入るまで2年あることについて) イオは2年間リルのこと隠してたのかな、それとも即オースに見せに行ったのかな、どっちのイメージです? reinさん そうですね…闇竜討伐後はオースが王座につくので、右腕であるイオアニスも必然的に忙しい状態だと考えられます。 そこで育児休暇()取らなきゃいけないとなれば理由告げずに休めないですし…詳細はともかく、存在の報告は間違いなくしているでしょうね。 オースはオースで国の運営やら騎士団の叩き直しやらで忙しいので、最初助け出すところまでは権力盾的な意味でも一緒に動こうとするでしょうが、その後は深く相談することはなく単独で動いてそうです。 ということで、オースへの正式なお披露目は2年後でしょうね。 きりん ほぼイオさんのソロプレイ。 オースは自分の性格わかられてるの知ってるから、紹介されて軽い説明受けた時に、呆れつつ「よくやったなあ」と感心しつつ。 reinさん 「優秀な人材はいくらいても良いだろう?」とオースに紹介したいですね! ふにさん 2年後でも運動能力以外は一般人以下ですけどねw イオさん有能だから2年で簡単な読み書き等、意思の疎通ができるぐらいまでは仕込んだ。 reinさん 実際は流石にワンオペではなく、父親(つまり先代摂政)とかの力も借りてるとは思いますけど…嫌がることを教育とかなるといざって時に武力対抗出来るイオアニスが出ていって教育したんでしょうね ふにさん おじいちゃん子の設定も生えたw 唐突 オース「人生で2番目くらいに驚いたわ……あっこれ『報告しろよ』って怒るべき?俺にはわからんマジで」 イオ「報告はしていただろう。2年くらい前に」堂々 オース「あの報告で、こんなことになってるなんて想像つくかよ」 オース(リルに)「えーと……よろしく、フェンリル」握手を求めてしげしげ観察して「闇かぁ……激レアじゃん……」って10秒くらい考えて「引き続きイオのそばで、イオを守ってくれるか?」 リル(オースティンから握手を求められても「???」とイオの方を見て「手を握り返すんだよ」と教えられてやっと握り返す)(これで合ってるのか?と不安になってまたイオの方を見る) 「守る?守るはどうやる?です」「フェンリルは守るのやり方がわからない……です」(そんでまたイオの方を見る) イオ(もう発表会見てる保護者の気分) オース(うーんと考えて)「イオのことが好きか?」 リル(またイオの方見てからめっちゃ笑顔で)「イオは、イオはフェンリルの全部!です!」 オース「そうか。じゃあ、イオのために賢く強くなれ。何か言われたら、ただ従うのではなく、それがどういうことか、自分の頭で考えろ。それが、イオを守ることに繋がっていく」 オース「(イオの方見て)なんこれ、めっちゃいい子じゃん」「ほんとにお前が育てたのかって疑うわ……」 イオ「だろう?(にっこり)」「何故そこを疑う……(あきれ」 リル(2人の会話の雰囲気からよくわからないけどイオが褒められたlぽいからなんか嬉しくてニコニコしてる) ふにさん オースと初対面時点、理解度犬ぐらいなのでその場ではぽかんとして、この時言われたことを後でイオに噛み砕いて説明してもらって、それでもわかったようなわからないような顔をしたけど、それ以降、何かを教わる際に以前より色々な事を質問するようになったらしい。 きりん 7年前のこの時からどう変わったか楽しみなり 年表決定版 裏年表 ~訂正版~ <21年前・0才>城の地下に幽閉される ↓ 【10年前】オースティン、闇竜を討伐 ↓ <9年前・12才>イオニアスにより地下牢から出される ↓ (この間、イオニアスとじいちゃんから色々教育を受ける(ふわっ)) ↓ <7年前・14才>騎士団に入団。基礎的な戦闘訓練を学ぶ <5年前・16才>忠誠の儀をした事にして現在の職に就く(イオニアスの護衛、遊撃隊) ↓ <0年前(現在)>21才 ふにさん 今更だけど、強光闇の2人が握手したら双方にダメージが来るのではw (設定忘れてた) オースティンはそれを踏まえても挨拶は大事とかで耐えそう(表向き涼しい顔をしてる)だけど。 きりん うっかり触れねえ!ってほど強くすると火水風土のみんなとはレベチの能力ってかんじになりますね。 GMとしてはそこまでにしたくないので、何か特別な外的要因がない限り普通に接することはできようってかんじです。 ふにさん りょうかいでーす! 名付け親問題 Funiさん: 表のお題(※家名をつける人は考えて下さいという話題)、フェンリルは苗字なしです。一応回答。 フェンリルという名前、イオさんが付けたでいいですよね? 王妃様とか幽閉した子供の名前用意しないよね? reinさん: 名付け親…!責任重大! イオはどちらでも大丈夫ですー きりん: 実名はフェンリル・アルケーですね! Funiさん: 窓見返してたらフェンリルの名前、王妃が付けてたw きりん: 別にイオに変えてもいいです Funiさん: 王妃様が挟まるとまたそこも考えないといけなくなるからイオさんが付けた、で私もいいと思いますです。 ■導入:フェンリル +... 青天の下、分厚いカーテンが引かれた城の一室。 摂政イオアニスの執務室は、いつでも適度に暗く快適だった。 イオアニスに頼まれて書類を取りに来たあなたは、照明が絞られたその室内に、見慣れぬ人影があることに気付く。 黒髪で、線の細い、闇色の瞳が印象的な少年。 少年はこの国の文官が着る制服を着ていた。 見覚えは無いが、新人、だろう。 だが、摂政の執務室は余人が気軽に立ち入って良い場所では無い。 護衛騎士として、あなたは警告しようと一歩踏み出すが。 「フェンリルさん、探し物はこ、これ・・・ですか?」 彼は、用紙をあなたに突きつけてきた。 それは確かに探していた一式であり、不審に思いながらも受け取ろうとするものの、あなたの指先が触れようとした寸前で引っ込められる。 不快かつ失礼な態度と言って差し障りないだろう。 あなたは様子を窺った。 「ええとぉ・・・・・・ フェンリルさん、こんなことしてて、いいんですかぁ・・・?」 ひら、と書類束を揺らして見せ、少年は小首を傾げる。 その仕草はあどけなさすら感じられ、微笑ましいはずなのに・・・闇よりも昏くどろりと濁った瞳の黒から目が離せなくなる。 闇の中に居るのは平気だった。 むしろ、闇と親しかった。 けれど、これは何かが違う。 「ぼんやりしていると、あなた、大変な事になりますよぉ・・・♡ 好きなものぜんぶ、ぜーんぶ・・・壊れて消えてしまうかも!」 笑顔を浮かべていた謎の少年は、一転、涙目になって書類を後ろ手に隠した。 「ああっ、ごっごめんなさい!あなた如きに、理解できないですよねっ・・・!」 「で、でも、これだけは・・・・・・ えっとですね・・・・・・これから、あなたを観察させて、いただきますっ。 醜悪で耽美な物語を、どうぞ是非楽しませてくださいね・・・?」 訳がわからない。 追い払おうと剣を抜くが、既に少年は消えていた。 あれは一体何だったのか。 あなたの胸の中に、言いようのない不安感が凝りとなって残ったのだった。
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登録日:2023/11/04 Sat 00 00 00 更新日:2024/01/27 Sat 20 57 11NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-28 DMPP-10EX SR S・トリガー T・ブレイカー ジャイアント スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ヒーローズ・カード 全体除去 大宇宙 大宇宙シンラ 天地龍牙 戦国編 最大 森羅 自然文明 自然文明のクリーチャー 進化クリーチャー 銀河 永劫とも言える年月を過ごした超人は、 やがて星を飲み込み銀河そのものとなる。 (*1) 《大宇宙シンラ》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-28「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」に登場した自然文明のジャイアントである。 ジャイアント単体としては初の進化クリーチャーで、圧倒的スケールに見合う大宇宙の冠詞とあらゆる事物を意味するシンラの名が付けられた。 イラストでは全クリーチャーの中でも最大クラスのとてつもない巨体で描かれている(詳しくは後述)。 ●目次 解説 相性の良いカード 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 備考 余談 解説 大宇宙シンラ R 自然文明 (8) 進化クリーチャー:ジャイアント 15000 進化−自分のジャイアント1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、それ以外の自分のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。その後、相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、それ以外の自分自身のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 T・ブレイカー コスト8の進化クリーチャーで、自身と同じジャイアントを進化元にして召喚される。 パワーと打点はコスト相応にあり、cipによって自分と相手のクリーチャーを1体ずつ残してそれ以外をマナ送りにできる。 相手に対しては全体除去として機能しつつ自分も味方クリーチャーを並べていればマナブーストになり、非常に強力な能力であると同時にやや癖が強くなっている。 全体除去は相手自身にマナ送りしないクリーチャーを選ばせるのでアンタッチャブル持ちも処理できる反面、一番厄介で除去したいクリーチャーだけを温存される可能性が高く、除去能力としてはあまり安定しない。 シンラ自体はバトルにある程度強く出られるが、ブロッカーを残されれば攻撃が通らず、15000と言えど過信できるパワーではないので返しのターンに殴り返される事も考えられる。 味方クリーチャーのマナ送りにしても、たしかに数多く並んでいる程に強烈なマナブーストとなってくれるが、相手と同じくこちらも1体だけしか残らないので攻勢を掛けづらくなり、一長一短である。 追撃狙いなら除去耐性持ちを複数並べてマナ送りを無視したり、あるいは貯めたマナから更に展開できるだけのカードを組むなどしておきたい。 競合相手としては、同じコスト8の進化ジャイアントかつcipでマナ送りの全体除去を放てる《大神秘ハンニャ》が挙げられやすい。 あちらはパワーを参照して6000以下のクリーチャー全てがマナ送りの対象なので、軽量級~中量級のみを除去して大型クリーチャーは離れない性質となっている。 大型なら複数残せる余地があるのは心強いが相手も同じ条件のため、1体残しでも確実に除去したいならシンラを採用すべきだろう。 相性の良いカード 西南の超人 P(R) 自然文明 (4) クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000 自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) 断断打つべしナウ P(R) 自然文明 (1) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。 ジャイアントにとっては心強い味方の《西南の超人》がツインパクトになった。 クリーチャー側は2コストも軽減してくれるのでシンラの召喚を早めてくれる上に進化元も担ってくれるが、複数並べて展開を加速させてもシンラのcipでマナ送りになってしまうのが歯痒い。 そこをカバーしてくれるのが呪文側の《断断打つべしナウ》で、cipによって1マナでも生まれれば発動でき、効果で相手クリーチャーの攻撃を味方クリーチャー1体に強制誘導するのでシンラの高パワーが活かせる。 インフェル星樹 VR 自然文明 (5) クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン/レクスターズ 6000 G・ストライク W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある、クリーチャーではないカードを2枚まで選ぶ。それらを持ち主のマナゾーンにタップして置く。 バトルゾーンから自分のマナゾーンにカードが置かれた時、カードを1枚引く。 レクスターズになった《インフェル龍樹》。 cipでカード指定のマナ送りを2枚発動するため、シンラでも対応していないクリーチャー以外のエレメントを除去してくれる。 バトルゾーンからマナゾーンに置かれた際のドロー効果は自身にも適用されるので、シンラのcipでマナ送りになっても手札の充実に貢献してくれる他、このクリーチャーを場に残す1体として選べばシンラ+進化元+その他で大量ドローするコンボも可能。 楽球の妖精 UC 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 2000 このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーが離れた時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 出た時&離れた時に対応してマナ操作できるジャイアント・スノーフェアリー。 cipで任意のマナブーストができるのも優秀だが、場を離れる事でマナゾーンのカードを1枚回収できるのが何よりも嬉しく、マナ送りにされても任意のカードをマナゾーンから手札に持ってこれる。 関連カード 深海の伝道師 アトランティス R 水文明 (10) クリーチャー:オラクル/リヴァイアサン 4000 S・トリガー このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、残りを手札に戻す。 オラクルに入信した《キング・アトランティス》。 シンラのcipが「マナゾーン」から「手札」に置き換わったような効果をしており、相手クリーチャーをバウンスで除去してくれる。 ただしこちらはS・トリガー獣なので、相手ターンに反撃の一手として発動し得るのが最大の相違点。 その分パワーも打点も低く素のコストがかなり高めだが、それでも環境で活躍できてる辺りS・トリガーの重要性がうかがえる。 オニオン・リング R 自然文明 (8) クリーチャー:グランセクト 15000 T・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを3つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体選び、残りのクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、残りのクリーチャーを自身のマナゾーンに置く。 シンラの登場から約10年後に収録された相互互換。 種族と進化クリーチャーでない点を除けばシンラの能力そのままであり、進化元が必要ない分こちらの方が優秀とも言える。 もっともグランセクトとジャイアントでそれぞれサポートが豊富なので、あまり競い合う関係にはないかもしれない。 マンハッタンの心絵 R 自然文明 (6) タマシード:ジョーカーズ/レクスターズ シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。各プレイヤーは、残りの自身のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。 相手のターン中、相手がクリーチャーを出す時、そのターン、相手の他のクリーチャーが2体以上出ていれば、相手はかわりにそのクリーチャーをマナゾーンに置く。 王来MAXで登場した《アイアン・マンハッタン》のタマシード。 cipで1体ずつ残してマナ送りにする点はシンラと共通だが、このカードの場合は相手のクリーチャーも自分で選べるので安定性が格段に高い。 ただし、踏み倒しやコスト軽減の手段に乏しいタマシードかつコストも比較的重いため、差別化自体は可能である。 煉獄大帝 キング・ロマノフ SR 光/闇/自然文明 (10) クリーチャー:ディスペクター/ドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト 14000 EXライフ ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のクリーチャーを1体選び、残りの自身のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 各ターン、はじめて自分のシールドがシールドゾーンを離れた時、各相手は、それぞれ自身のシールドを1つ選ぶ。これにより選ばれたシールドをすべてブレイクしてもよい。 相手のクリーチャーは可能なら攻撃する。 ロマノフ一族の支配者。 シンラよりも更に2マナ重いが、全体マナ送りは同等の性能かつデュエパーティで更なる破壊力を発揮する上に優秀な効果を他に二つも搭載し、おまけに四つの種族はいずれもサポート豊富と来ている。 ジャイアントとしては競合関係にないのが幸いか。 詳しくは個別項目を参照。 デュエル・マスターズ プレイス 大宇宙シンラ SR 自然文明 (8) 進化クリーチャー:ジャイアント 15000 進化-ジャイアント バトルゾーンに出た時、自分の他のクリーチャーを1体選び、それ以外の自分の他のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。その後、相手は自身のクリーチャーを1体選び、それ以外の自身のクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。 自分のマナゾーンにジャイアントが3枚以上あれば、このカードは「S・トリガー」を得る。 T・ブレイカー DMPP-10EX「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」にて収録。 TCG版からレアリティが二段階も上がり、なんとスーパーレアに格上げされた。 進化ジャイアントとしてはプレイスオリジナルで《大宇宙ゼクウ》が既に登場しており、二番目の登場となっている。 性能面はTCG版とほぼ同じだが、最大の違いとして条件付きでS・トリガーが付与されるようになった。 その条件というのも「自分のマナゾーンにジャイアントが3枚以上」とかなり緩く、ジャイアントを中心に組んでいれば2~3ターン目にはほぼ達成できるだろう。 何気に「枚」換算なのでクリーチャー以外のジャイアントにも対応しており、カードプールの増加によって更なる強化が約束されている。 S・トリガーとして扱う場合の使い勝手は《深海の伝道師 アトランティス》とほぼ同じで、相手の攻撃を止める事ができるが、必ず1体は残すのでダイレクトアタックまでは防ぎ切れない。 また、進化クリーチャー故に進化元を必要とし、場にジャイアントがいなければシールドから引けても出せない点には注意。 備考 シンラを語る上で外せないのが、イラストに描かれた超スケールの姿。 悠久の時を経て銀河そのものになったジャイアントという設定で、その体は無数の惑星で構成された宇宙空間のようになっており、指と首には惑星で繋げられた指輪と首飾りを装着していたりと、途方もない程に大きすぎる姿である事が分かる。 公式設定で裏付けられており、背景ストーリーについて解説した『デュエル・マスターズ シークレットクロスファイル』では「本来なら超神星をも凌ぐ大きさだが、地上で活動するために一部だけ分離させて送り出している」といった風に説明されている。 実際に指輪の惑星を基準にしてみると、惑星規模の超神星たちはおろか後の世に登場した《終焉の禁断 ドルマゲドンX》さえも文字通り指に乗る程度の大きさしかない事が分かる。 並び立つ者がいるとすれば、大宇宙を冠して惑星が本体の指先程度の大きさしかない《大宇宙ジオ・リバース》か、同じく体内に銀河を宿している《究極銀河ユニバース》くらいのものだろう。 巨体が特徴なジャイアントの極致として相応しいスケールのクリーチャーと言える。 余談 このカードが収録されたDM-29には同じジャイアントの《万象の超人》も収録されており、2体の名前を合わせると「森羅万象」になる。 漫画『デュエル・マスターズSX』では天地龍牙が切り札として使用し、勝舞とのデュエルで《剛撃戦攻ドルゲーザ》から進化する形で召喚された。この時の繋がりでシンラのヒーローズ・カードには龍牙が描かれているが、ちょうどイラストが被さってクリーチャーの「チ」部分が隠されている。 プレイスではクリーチャー毎に固有のボイスが設定されているのだが、シンラの場合は何を言っているのかさっぱり分からない意味不明な音声が流れる。この点は同じ進化ジャイアントの《大宇宙ゼクウ》と共通している。宇宙規模の存在なので我々には理解できない言語で喋っている、という演出だろうか…。 追記・修正は銀河そのものとなってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強さ云々は別として(紙の時点で)スーパーレアに相応しい豪快なスペックだとは思う -- 名無しさん (2023-11-04 17 23 10) 名前 コメント
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Goodfull先生!! ダンジョン娘とハーレムしたい ~レベル1冒険者ゼロの英雄譚~ ティタン アッズワースの戦士隊 天界に裏切られた最強勇者は、魔王と○○した。 転生吸血鬼さんはお昼寝がしたい 転生したら孤児になった!魔物に育てられた魔物使い(剣士) 転生したらドラゴンの卵だった ~最強以外目指さねぇ~ ドラゴンさんは友達が欲しい! ドラゴンは寂しいと死んじゃいます ~レベッカたんのにいたんは人類最強の傭兵~ なぜかうちの店が異世界に転移したんですけどだれか説明お願いします 冒険者高専冒険科 女冒険者のLEVEL UPをじっくり見守る俺の話 魔王ですが起床したら城が消えていました。 魔王とアン まったりゆったり世界征服 マタギの孫をなめんなよ! ~魔獣を狩る者たち~ メイズイーター いしのなかにあるものは全部僕のもの 野生のラスボスが現れた! 悠久の愚者アズリーの、賢者のすゝめ リッチは静かに暮らしたい 私、能力は平均値でって言ったよね! わたしはふたつめの人生をあるく! アルファポリス 102作品 B**L**U**E**! 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N魔王の始め方 双葉社 1作品 君の膵臓をたべたい プライムノベルス 13作品 アンリミテッド・レベル 異世界道楽に飽きたら 遺伝子コンプレックス 神様は少々私に手厳しい クール・エール サトコのパン屋、異世界へ行く 燦然のソウルスピナ 終焉のコドク そして少女は悪女の体を手に入れる たのしい傭兵団 ペテン師は静かに眠りたい 僕の諭吉おじさん 南条翔は其の狐の如く フリーダムノベル 12作品 《Blade Online》 ―ブレード オンライン― Make NewWorld /VR /Online; -メイクニューワールド- あめおんな、恋をする 侯爵家の次男坊と剣の精霊 こちら冒険者ギルド別館、落とされモノ課でございます。 黒の魔王 狸と瓢箪 ななしのワーズワード フリーライフ ~異世界何でも屋奮闘記~ 水の理 脇役勇者は光り輝け 腕白関白 ぽにきゃんBooks 11作品 いずれ不敗の魔法遣い ~アカシックレコード・オーバーライト~ オークの騎士 神さまSHOPでチートの香り ギルドのお助けマン? スウィートドリームファクトリー ダイモンズ・フロンティア~悪党刑事と欲望の地下迷宮~ 奴隷商人になったよin異世界 日本国召喚 ノヴァゼムーリャの領主 薔薇姫は支配者として君臨する ポンコツ魔神 逃亡中! マッグガーデンノベルズ 小説家になろうシリーズ 14作品 MMORPG? 知ってますけどなにか? 異世界転生の冒険者 異世界に転生したら全裸にされた 奥多摩個人迷宮~浸食してきた異世界迷宮 神様のおねがい 革細工師はかく語りき ゲート・オブ・アミティリシア・オンライン 一兵士では終わらない異世界ライフ チートコードで俺TUEEEな異世界旅 地龍のダンジョン奮闘記! 転生冷術士の酒場経営 どうやら乙女ゲームの攻略対象に転生したらしい ふむ、どうやら私は嫌われトリップをしたようだ むいむいたん モーニングスターブックス 12作品 異世界でアイテムコレクター 壊天の召喚撃退士 吸血姫は薔薇色の夢をみる 成長チートでなんでもできるようになったが、無職だけは辞められないようです ダンジョンの魔王は最弱っ!? 塔の管理をしてみよう 濁った瞳のリリアンヌ 必中の投擲士 ~石ころ投げて聖女様助けたった!~ ヘヴンズ・コンストラクター 魔剣師の魔剣による魔剣のためのハーレムライフ リビティウム皇国のブタクサ姫 勇者召喚に巻き込まれたけど、異世界は平和でした レッドライジングブックス 18作品 赤ペン精霊の神剣ゼミでクラス最強の魔法剣士になれました 異世界の王女様に勇者として召喚されたけど、願いを断ったら投獄されました。 現代も案外ファンタジーだったので、好き放題に生きてみようと思う。 氷使いは栄光の夢を見る 最強無敵、天下無双の恋する乙女 呪術師は勇者になれない 世界最強は器用貧乏 器用貧乏でもスキルをカンストすれば完璧超人 竹中半兵衛の生存戦略 戦国の世を操る「茶室」の中の英雄たち チート薬師のスローライフ 異世界につくろうドラッグストア 出遅れテイマーのその日ぐらし なんでも一つだけかなう願いに「回数を無限にして」とお願いした結果 昼は勇者パーティ、夜は魔王軍 ふろんてぃあーず バケツさんの細かめな開拓記 魔物と始める村づくり! やる気なし魔導師の開拓記 勇者召喚されたけど自分だけがハズレ勇者で魔法もスキルもないハードモードだった 勇者の出番ねぇからっ!! 異世界転生するけど俺は脇役だと言われました 私、ダンジョンマスターやめます! 魔界帰りの劣等能力者 レーベル不明 1作品 ちぇんぢ!!
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台詞 台詞アロースの台詞 GameOver時の台詞 ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) FOF・バーストアーツの台詞 アロースの台詞 +... 操作キャラ 台詞 ルーク 「タリぃってぇの。」 ジェイド 「いつでもいいですよ?」 アニス 「かかって来ぉい!」「ザコども、来い来い……」 ガイ 「掛かってこないのかな?」 ユーリ 「ビシッと来いよ?」 ジュディス 「あらあらそれだけ?」 ロイド 「どうした?来いよ!」 クラース 「足掻くなよ…」 すず 「色即是空!」←TP回復時「天魔覆滅!」←OVL増加時「諸行無常!」←HP回復時 スタン 「ヒャッホーーーー!!」 バルバトス 「今日の俺様は、ぁジェントルマンキャラなのよぉ……」 GameOver時の台詞 +... 操作キャラ 台詞 男性キャラ 「男に後退の二文字はねぇ!!」(バルバトス)「世界は闇に包まれた。その後、貴方の行方を知る者は、いない…ゲーム、オーバー!」(バルバトス)←消去されました(残念)。 女性キャラ 「ま、気にすることはない」「なに、気にすることはない」「気にすることはない」(全て某雪国の王子のものと思われる) ゲームクリア時の台詞(ネタバレ注意) +... 条件 台詞 グレード0.000でクリア(?) 「論外……」(リッド?) ? 「くーりあー♪」(アーチェ) 普通のボスだけをクリア 「よっし上がりっと!」(リッド) 裏ボス撃破 「よっし上がりっと!」(リッド)「僕は絶対にダオスをだおす(倒す)!」(クレス)「っ、それ、シャレのつもりですか?」(ミント) 裏ボスを撃破かつ、グレード一定以上? クレス:「クラースさんて、どうしていつもその帽子を被ってるんですか?」アーチェ:「実はハゲ隠しだったりして♪」クラース:「んんっ……よし、この帽子の下、今こそ見せてやろう!フン!」一同:「ッ!!!?」クラース:「フフフフフフ…どうだぁ…」チェスター:「ス、スッゲェー!」すず:「信じられません!」 ガイでHARDをクリア ミュウ:「みゅ~~、喧嘩しないでですのぉ」ルーク ティア:「むっ!」ガイ:「……ミュウ、やめとけよ。痴話喧嘩は犬も食わないって言うぜ?」ルーク ティア:「むっ!」ガイ:「ぅ、みゅ、みゅ~~♪」 ? リッド:「いま風呂入ってるのって、キールだろ?」ファラ:「そうだけど・・・なんでわかるの?」キール:「キールが木をきーる~♪デゥフフww」一同:「・・・・・・・・・」メルティ:「…っなんか寒いな」 ルークでHARDをクリア ティア:「ここまで来るのに時間かかったわね~」ジェイド:「誰かさんが寄り道好きですからぁ~♪」ルーク:「お前ら嫌味好きだぁ~」 ? リッド:「あ~んま頭使ってると、ハゲるらしいなぁ?」キール:「じゃあ天才は、みんなハゲるとでも言うのか!?」リッド:「天才ってのはあんま頭使わなくても偉いから天才なんじゃねぇの?」キール:「うぐっ、じゃあ僕はどちらかというと秀才タイプで、頭よく使うからハゲるかも知れない……」リッド:「カッカッカッカッカ……考えろ考えろ、そしてハゲろ……」 ボスキャラがクリア 「世界は闇に包まれた…」(バルバトス) 秘奥義の台詞(ネタバレ注意) +... 操作キャラ 対応秘奥義 台詞 ルーク フォーチュン・アーク ティア:「行くわよ! 天地に散りし白き光華よ、運命(さだめ)に従いて、敵を滅せよ……フォーチュン・アーク!」「そして、我らには光の加護を!」(追加部分) レディアント・ハウル 「やってやるぜ!うおおおおお!これでも、くらえええい!!」 ロストフォンドライブ 「やってやるぜ!コレで決めてやる!響け!集え!全てを滅する刃と化せ!ロストフォン、ドライブ!」 ジェイド ミスティック・ケージ 「消えなさい!旋律の戒めよ、ネクロマンサーの名の下に具現せよ!ミスティック・ケージ!!力というものを思い知りなさい!」 インディグネイション 「天光満つる所我は在り、黄泉の門開くところに汝在り、出でよ、神の雷!これで終わりです!インディグネイション!!」 アニス 殺劇舞荒拳 「荒れ狂う殺劇の宴!殺劇舞荒拳!とどめぇ!」「ヤローテメーぶっ殺す!殺劇舞荒拳!!とどめぇ!!」(腹黒ver.) 十六夜天舞 「続けて行くよ!十六夜天舞!」 Xバスター 「X、ぶわすたーーーーーー!!」 フィーバータイム 「お楽しみを始めるよ♪フィーバータ~~~イム!それぇ!派手に、いっくよぉ!」 萌え萌えメディカルシャワー 「貴方の心に癒しの光! 届け、愛の魔法! 萌え萌え、メディカル、シャワ~~~~~!」 ガイ 鳳凰天翔駆 「気高き紅蓮の炎よ、燃え尽せ!鳳凰、天翔駆!」 閃覇瞬連刃 「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」「神速の斬り、見切れるか!閃覇、瞬連刃!……一閃!……勝てない勝負はするモンじゃないぜ…」(台詞変化) ノーブル・ロアー ナタリア:「譜の欠片よ、わたくしの意思に従い、力となりなさい! これで決めますわ、ノーブル・ローア!」 シンク アカシックトーメント 「これでトドメだ!ハァァァァァァ!アカシックトーメント!!」 疾風雷閃舞 「連撃行くよ!疾風、雷閃舞!これでトドメだ!」 紅蓮旋衝嵐 ラルゴ:「本気でいくぞ! 業火に飲まれろ! 紅蓮、旋、衝、嵐!」 Dバスター ディスト:「後悔させてあげますよ! D、バスター!」 プリズムバレット リグレット:「光の欠片よ、敵を討て! プリズムバレット! 終わりだ!」 イービルライト アリエッタ:「本気、出しちゃうんだから! 終わり! イービルライト!」 絞牙鳴衝斬 アッシュ:「雑魚が近寄んじゃねぇ……砕け散れ! 絞牙、鳴衝斬!」 神葬星条破 ヴァン:「全てに終わりを……ハァァァァァァ! 神葬、星条破!」 ネビリム ビッグバン 「うっふふふふ♪死ぬかもね…」 フォーチュン・アーク 「死ぬかもね…」 エンドオブフラグメント 「真の力というものを思い知りなさい… エンド・オブ・フラグメント!!」 ユーリ 漸毅狼影陣 「お仕舞いにしようぜ!閃け!鮮烈なる刃!無辺の闇を鋭く切り裂き、仇なす者を微塵に砕く! (決まった!) 漸毅、狼影陣!」「これで決める!!閃け!鮮烈なる刃!無辺の闇を鋭く切り裂き、仇なす者を微塵に砕く! (決まった!) 漸毅、狼影陣!」(↑入れっぱなしでSEと台詞若干変化) 天翔光翼剣 「俺に力を! 瞬け、明星の光! うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! 食らいやがれ! 天翔、光翼剣!」「俺に力を! 集え! この世を支える深奥の理、 うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! 食らいやがれ! 鳳凰、光翼剣!」(発動後↓)「俺に力を! 瞬け、明星の光! うおぉぉぉぉぉぉぉぉ! 食らいやがれ! これでぇぇぇぇ!終わりだぁぁぁ!」(3R時、体力150以下、発動後↑を押し続ける) 武神双天波(ユーリ始動) ユーリ:「行くぜ、フレン!」二人:「はあぁぁぁぁぁぁぁ!」ユーリ:「決める! 見せてやろうぜ! 貫け!」二人:「武神、双天波!」ユーリ:「やるな、フレン」 武神双天波(フレン始動) フレン:「行くよ、ユーリ!」二人:「はあぁぁぁぁぁぁぁ!」フレン:「決める! 見せてやろう! 貫け!」二人:「武神双天波!」フレン:「さすがだね、ユーリ」 ジュディス 煌華月衝閃 「来たれ雷……裁きを受けよ!煌華月衝閃!!いかがかしら?」 覇王籠月槍 「行くわよ? 我に仇なす者、冥府へ送りし、朧月の棺! 覇王、籠月槍!」 ロイド 冥空斬翔剣 「食らえ!冥空斬翔剣!ハァァァァァ!」 天翔蒼破斬 「トドメだ!ハァァァァァァ!見せてやる!天翔、蒼破斬!」 翔破蒼天斬 「見せてやる!食らえ!翔破、蒼、天、斬!!」 コレット ホーリージャッジメント 「御許に仕えることを許したまえ。響けんそうれ……ん? あ、間違えちゃった。失敗失敗~……あれ?」 セフィロト 「神の御名によりて、その御使いを此処に賜らんことを欲す……我、御身の代行者たらんことを願う者なり……開け、聖界の門、セフィロト!」 ゼロス 幻魔空牙衝 しいな:「幻魔!」ゼロス:「空牙衝!」(HPが少ないと唸る様に叫ぶ) シャイニングバインド 「俺様の本気、見せてやるよ、食らいな!シャイニングバインド!」 ディバイン・ジャッジメント 「俺様の本気、見せてやるよ…食らいな!ディバイン・ジャッジメント!!」 プレセア クリティカルブレード 「全てを屠る、この一撃…クリティカルブレード!」 烈破焔焦撃 「塵と化しなさい!奥義!烈破、焔焦撃!」 緋焔滅焦陣 「塵と化しなさい!これで、終わりです!緋焔、滅焦陣!時は戻らない…それが自然の摂理…」 リーガル 殺劇舞荒拳・貪狼 「逃さん!受けてみよ!殺劇舞荒拳!」 会長アタック 「捉えた!そこだ!!」 牙連絶襲撃 「逃さん!受けてみよ!牙連、絶襲撃!これで最後だ!!後悔するがいい…」 狼王閃・陰陽、愛人死哀(空中) 「逃さん!これならどうだ!!」 狼王閃・陰陽、愛人死哀(地上) 「済んではいない! ハアァァァァ! 散れぇぇぇぇぇぇ!」 クラトス 斬魔空牙衝 しいな:「斬魔!」クラトス:「空牙衝!」 シャイニング・バインド 「終わりだ!聖なる鎖に抗ってみせろ……シャイニング・バインド!」 クラース マクスウェル 「マクスウェル!」 オリジン 「トドメだ!オリジン!」 プルート 「プルート!」 テトラリーダー 「見よ、真の召喚という奴を! 自然を司る四大精霊よ、今こそ我が前に具現せよ! イフリート! シルフ! ノーム! ウンディーネ!」 すず 斬! 「見切った!滅せよ!」 児雷也 「これで終わりです! 忍法・児雷也…来い!」「え、来ない?」(失敗時追加派生) 風塵封縛殺 「伊賀栗流忍法!天誅!!」 ダオス ミリオンアサルト 「我の力を解放したまえ!滅びよ!」 ケイオス 「あの世で後悔するがいい…ケイオス!」 ギガダオスレーザー 「コレで終わりだ…ダオスレーザー!」 ビッグバン 「消させてもらおう!コレでも食らえ、ビッグバン!」 スーパーダオスレーザー 「ダオスレーザー!」 アスベル 獣破轟衝斬 「終わらせてやる! 全てを斬り裂く! 獣破、轟・衝・斬」 白夜殲滅剣 「終わらせてやる! 煌く刃は勝利の証! 白夜殲滅剣!」「終わらせてやる! 白き月に煌く刃、最後の夜に名を刻め! 白夜殲滅剣!」(発動時↑) 斬空刃無塵衝 「終わらせてやる! 遠慮はしない! 決めてやる! 斬空刃、無塵衝ォォォォ!」 天覇神雷断 「終わらせてやる! 行くぞ!ラムダ! 天を貫く! 断ち切れ、極光! 天覇、神雷断!」「終わらせてやる! これで、決める! 天を貫く! 断ち切れ、極光! 天覇、神雷断!」(発動時↑)「宿れ! 夜天の灼光剣! 響け! 輝け! 極光の星! この一撃で、眠れぇ!」(発動時→) マリクビーム マリク:「男なら背中で語れ! マリクビィィィィィイム!! 」 ソフィ クリティカルブレード 「解放します! 必中必倒! クリティカルブレード!」「心を穿つ!この一撃で!クリティカルブレード!」(発動時↑) インフィニティアソウル 「解放します! 宿れ拳神! 轟け鼓動! インフィニティアソウル!」「終わり無き無限の拳閃! 轟け鼓動! インフィニティアソウル!」(発動時↑) ゼロ・ディゾルヴァー 「解放します! 穿て裂閃! 無限の拳閃! 蒼空を駆けよ! ゼロ・ディゾルヴァー! さよなら・・・」「解放します! 穿て裂閃! 私の全てを拳にこめる! ゼロ・ディゾルバー!」(発動時↑長押し) シャドウ・モーメント 「解放します!勝負を決める! 風と共に駆け抜けるっ! 秘技! シャドウ・モーメント!」 火龍炎舞 「解放します! 燃えろ! 焼き尽くす! 火龍炎舞!」 スタン 皇王天翔翼 「うおぉぉぉぉ!負けられないんだ!皇王、天翔翼!」 緋凰絶炎衝 「うおぉぉぉぉ!緋凰、絶炎衝!焼き尽くせぇ!」 殺劇舞荒剣 「うおぉぉぉぉ!殺劇舞荒剣!オリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャリャ!でぇりゃぁ!」 業魔灰燼剣 「うおぉぉぉぉ!真の姿を現せ、豪炎の剣!その身に焼きつけろ!奥義! 業魔、灰燼剣!」 斬空天翔剣 「コレで終わりだ! 斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」対バルバトストドメ時↓カイル:「一子相伝の技を見よ!」二人:「てぇぇぇやぁぁぁぁぁ!!斬、空、天、翔、けぇぇぇぇぇぇぇん!!」 リオン 魔人千裂衝 「いい気になるな! 斬り刻む、遅い! 魔人千裂衝! もう二度と会うこともないだろう…」 浄破滅焼闇 「いい気になるな! 塵も残さん! 奥義! 浄破滅焼闇! 闇の炎に抱かれて消えろ!」 魔神煉獄殺 「いい気になるな! 目障りなんだよ! 僕の目の前から、消えてしまえ! 魔神、煉獄殺! 貴様らに何が分かる!」 魔神剣・刹牙 「いい気になるな! 覚悟はできたか、魔神剣・刹牙! 過去を、断ち切る!」 魔人闇 「マリアン…」↓F発動時「今、万感の思いをこの技に込めて、マリアン!」「消え去れ…この思いと共に!」(F発動時、敵が生存していると追加) リリス サンダーソード(旧) 「サンダーソード!」 サンダーソード(新) 「それはそれとして、とりあえず超奥義!サンダーソード!」 雷牙 「必殺!終わりよぉぉぉぉ!」 瞬獄殺 (なし) マリー 森羅爆砕 「しぶといねぇ! 仕留めてやるよ! 森羅、爆砕!」 斬! 「しぶといねぇ! 今、楽にしてやるよ! 消えな!」 ヒューゴ インディグネイション 「終わりだぁ、覚悟はいいか!インディグネイション!」 メルティアス ミクトラン「しかと見よ! 全てを消し去ってくれるわァァァァ!」 ナナリー ワイルドギース(近) 「その眼でしかと焼きつけな!潰す!ワイルドギース!」 スパイラルドライバー ロニ:「我が道突き進む! スパイラルドライバー!」ロニ:「決まった!」(成功時)ナナリー:「当たってないし?」(失敗時) ワイルドギース(遠) 「決める!あたしに任せな!炎よ!潰す!」 バルバトス ジェノサイドブレイバー 「ブチ殺す!ジェノサイドブレイバー!」 アイテムなぞ使ってんじゃねぇ! 「生かして帰さん!アイテムなぞ、使ってんじゃ、ねぇぇぇぇぇぇぇ!!」 サンザンドブレイバー 「この軟弱者が!皆殺しだ!」 ワールドデストロイヤー 「一発で沈めてやるよ…覚悟はできたか?ワールドデストロイヤー!」 シング 翔旺神影斬 「輝け! 俺のスピリア! 翔旺神影斬!」 コハク 殺劇舞荒拳 「舞い踊れ! 桜花千爛の花吹雪! 彼岸、霞、八重、枝垂れ! コレが私の、殺劇舞荒拳!」 スターライト 「煌け、夜天の極光! 落ちよ! スターライト!」 リカルド エンドレス・トラジティ 「良き来世を…! エンドレス・トラジディ! 輪廻に堕ちよ…はあああああ!! 」 イリア ルインド・ベイン・ウィッシュ 「永久(とわ)の礎(いしずえ)に虚無と消えよ! ルインド・ベイン・ウィッシュ!! 」 アンジュ 鳳翼熾天翔 「天へと還る翼を、あなたに… 鳳翼熾天翔!! 」 リッド 龍虎滅牙斬 「見切った!…トドメだ!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…奥義!龍虎、滅牙斬!」「見切った!…必殺!龍虎、滅牙斬!」 緋凰絶炎衝 「緋凰、絶炎衝!」 風塵封縛殺 「風塵、封縛殺!」 極光壁 「おぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 極光剣 「これで、終わりだ!」 カウンター極光壁 「俺だって、負けられない!!」 天覇極光斬 「我が内なる力よ!我が力を知れ!己が無力を知れ!極光剣!」 インフィニティ・リヴァイヴァー リッド:「うおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」ネレイド:「何故だ!?」 フォッグ エレメンタルマスター 「エレメンタルマスター! フッハハハハハハハ!」 極光壁(レイス) レイス:「極光壁!」 極光剣(レイス) 「これで……終わりだ!」 エターナルスロー 「てぇい! エターナルスロー!(ピコピコピコピコpkpkpkpkpkp……)…てへぇ」 シゼル エターナル・ファイナリティ 「開け!虚空の扉!我が闇の洗礼を受けよ!」 クロエ 剣聖幽冥斬 「剣聖幽冥斬!食らえ!」 絞火蓮鳴舞 「我が剣を見よ!絞火蓮鳴舞!でぇぇぇぇい!」 無想神裂閃 「覚悟を決めよ。荒ぶる心、無風なる水面(みなも)の如く、鎮め…斬る! 我が剣の前に、安らかに眠るがいい…」 神凰天翔翼 クロエ:「クーリッジ!決めろ!」セネル:「行くぞ!神凰天翔翼!燃え尽きろぉ!!」 ユージーン インフェルノドライブ マオ:「真紅の爆炎、我が友に宿れ!」ユージーン:「これが全てを焼き尽くす、轟爆の魔槍だ!」二人:「秘奥義!インフェルノドライブ!」 翔破裂光閃 アニー「大いなるフォルスよ、我らの奇跡を!」ユージーン:「刹那は無限、その一瞬に我が全てを賭ける!」二人:「翔破、裂光閃!」 ヒルダ デュアル・ザ・サン ユージーン:「我らが呼びかけに応えよ!」ヒルダ:「開け、時空の扉!」ユージーン:「塵も残さず!」ヒルダ:「虚空へ消え去れ!」二人:「デュアル・ザ・サン!」 プリズミック・スターズ ヒルダ:「プリズミック・スターズ!」 ブライティスト・ゲート ヒルダ:「ブライティスト・ゲート!」 エクスプロージョン・ノヴァ ヒルダ:「エクスプロージョン・ノヴァ!」 ブルー・アース ヒルダ:「ブルー・アース!」 ユグドラシル アビスデトナイター 「滅せよ!アビスデトナイター!」 インボークエンド 「神の慈悲をくれてやろう!インボークエンド!」 ネレイド ファイナリティ・デッドエンド 「神に楯突く愚か者めが!滅びよ!」 アレクセイ 閃覇嵐星塵 「舞い飛べ聖剣! フッ! ハッ! 閃覇嵐星塵!!」 皇王滅震衝 「散れ! 虫けらのように、皇王、滅震衝!」 リトルクイーン パリフィケイション 「共に行こう・・・星の元へ・・・」 術詠唱の台詞(詠唱の無い術、術名しか叫ばない術は省略) +... 操作キャラ 対応術 台詞 ジェイド エナジーブラスト 「炸裂する力よ、エナジーブラスト!」 フォトン 「煌きよ、意を示せ!フォトン!」「受けなさい!フォトン!」(詠短) タービュランス 「唸れ烈風、大気の刃よ、切り刻め、タービュランス!」 フレアトーネード 「炎帝の怒りを受けよ、吹き荒べ業火!フレアトーネード!」「受けなさい!フレアトーネード!」(詠短) スプラッシュ 「荒れ狂う流れよ、スプラッシュ!」 アイシクルレイン 「氷の刃よ…降り注げ、アイシクルレイン!」「受けなさい!アイシクルレイン!」(詠短) ロックブレイク 「狂乱せし地霊の宴よ、ロックブレイク!」 イラプション 「燃え盛れ、赤き猛威よ、イラプション!」「受けなさい!イラプション!」(詠短) フレイムバースト 「終わりの安らぎを与えよ、フレイムバースト!」 エクスプロード 「全てを灰燼と化せ、エクスプロード!」「堪えられますか!エクスプロード!」(詠短) サンダーブレード 「雷雲よ、我が刃となりて敵を貫け!サンダーブレード!」「堪えられますか!サンダーブレード!」(詠短) グラビティ 「この重力の中で悶え苦しむがいい、グラビティ!」 セイントバブル 「出でよ!敵を蹴散らす激しき水塊、セイントバブル!」「堪えられますか!セイントバブル!」(詠短) ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮、其は怒れる地龍の爪牙、グランドダッシャー!」「堪えられますか!グランドダッシャー!」(詠短) フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」「堪えられますか!フリジットコフィン!」(詠短) イグニートプリズン 「業火よ、焔の檻にて焼き尽くせ!イグニートプリズン!」「堪えられますか!イグニートプリズン!」(詠短) レイジングミスト 「煮え湯を飲ませてあげましょう!レイジングミスト!」「堪えられますか!レイジングミスト!」(詠短) アブソリュート 「受けよ!無慈悲なる白銀の抱擁、アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、七光の輝きを以って降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、彼の地より来たれ!メテオスォーム!」 アニス リミテッド 「食らえ!光の鉄槌、リミテッド!」「痛いぞ~!リミテッド」(詠短) スパークウェブ 「紫電の槌よ、ビリビリにしちゃって!スパークウェブ!」「痛いぞ~!スパークウェブ!」(詠短) ネガティブゲイト 「歪められし扉、今開かれん!ネガティブゲイト!」「痛いぞ~!ネガティブゲイト!」(詠短) クリムゾンライオット 「黒焦げになっても知らないからね!クリムゾンライオット!」「痛いぞ~!クリムゾンライオット!」(詠短) ミラクルハンマー 「でっかいトンカチ、当たって砕けろ!ミラクルハンマー!」「痛いぞ~!ミラクルハンマー!」(詠短) ロックマウンテン 「何でもかんでも降り注げ!ロックマウンテン!」「痛いぞ~!ロックマウンテン!」(詠短) ブラッディハウリング 「魂をも凍らす魔狼の咆哮、響き渡れ!ブラッディハウリング!」「痛いぞ~!ブラッディハウリング!」(詠短) メイルシュトローム 「水よ~、も~こいつらどうにかして~!メイルシュトローム!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 レイズデッド 「彼の者を、死の淵より呼び戻せ! レイスデッド! 効かないー!?」(二重召還時)「彼の者を、死の淵より呼び戻せ! レイズデッド! えへ、失敗失敗♪」(失敗時)「彼の者を、死の淵より呼び戻せ! レイズデッド! 働け……(ボソリ)」(成功時) イレーヌ:「本気を出すわよ……」 ヒアデス:「ギャーハッハ! ギャーハッハ!」 トーマ:「フォルスってのは、こう使うんだよ! マグネティックゲイザー!」 デューク:「空に木霊せし、戦慄なる魔狼の嘆き……ブラッディハウリング!」「慄(おのの)け! 魔狼の咆哮に! ブラッディハウリング!」 デューク:「貴様らには時すら無益! ならば奪おう! ストップフロゥ!」 マグナ:「ハッ……」 マグナ:「虚無の彼方に儚く散るか……さぁ、始めよう。気分はどうだ? 何とか言ったらどうだ?」 インカローズ:「動力コア、オーバードライブ……思念力最大収束!」 クリード:「存在の痕跡すら消してやるぞ……ネガティブゲイト!」 バルバトス:「ワールドデストロイヤー!!」 エルレイン:「愚かな」 エルレイン:「ディバインセイバー……」 フォルトゥナ:「ディバインセイバー!」 ジルバ:「月を讃えよ、そして朽ち果てよ! 私の世界に貴様らなど要らぬわ! もうお仕舞いか?」 シンク タービュランス 「唸れ烈風!タービュランス!」 サンダーブレード 「雷雲よ刃となれ!サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「大地の咆哮よ、グランドダッシャー!」 フレアトーネード 「こいつでどうだ、フレアトーネード!」 アブソリュート 「譜の力よ!」 フリジットコフィン 「こいつでどうだ…フリジットコフィン!」 グラビティ 「こいつでどうだ…グラビティ!」 アリエッタ ブラッディハウリング 「魔狼の咆哮よ…ブラッディハウリング!」 リグレット ティアブライト 「光よここに来たれ……ティアブライト!」 アッシュ エクスプロード 「エェクスプロォォォド!」 ネビリム サンダーブレード 「行くわよ?サンダーブレード!」 グランドダッシャー 「行くわよ?グランドダッシャー!」 イグニートプリズン 「行くわよ?イグニートプリズン!」 セイントバブル 「行くわよ?セイントバブル!」 グラビティ 「行くわよ?」 フリジットコフィン 「行くわよ?」 レイジングミスト 「行くわよ?」 ディバインセイバー 「行くわよ?」 アブソリュート 「白銀の抱擁を受けよ!アブソリュート!」 プリズムソード 「断罪の剣よ、降り注げ!プリズムソード!」 メテオスォーム 「無数の流星よ、来たれ!メテオスォーム!」 リタ ファイアボール 「揺らめく焔、猛追! ファイアボール!」 ゴルドカッツ 「幸運招きし金色の雨降らし……汝の名は、ゴルドカッツ!」「にゃ~ん! ゴルドカッツ!」 コレット エンジェルフェザー 「聖なる翼よ、ここに集いて神の御心を示さん……エンジェルフェザー!」「いきまぁす♪ エンジェルフェザー!」(OVL時) ホーリーソング 「御許に仕えることを許したまえ。響け、壮麗たる歌声よ……ホーリーソング!」「皆を守って! ホーリーソング!」(OVL時) リヴァヴィウサー 「その力、穢れなく澄み渡り流るる。魂の輪廻に踏み入ることを許したまえ……リヴァヴィウサー!」「いきまぁす♪ リヴァヴィウサー!」 ジャッジメント 「その御名の下、この穢れた魂に裁きの光を降らせたまえ……ジャッジメント!」「裁きの光を……ジャッジメント!」(OVL時) グランドクロス 「黎明へと導く破邪の煌きよ、我が声に耳を傾けたまえ。聖なる祈り、永久に紡がれん。光あれ……グランドクロス!」「裁きの光を……グランドクロス!」(OVL時) ジーニアス フィアフルフレア 「天に集いし炎よ、恐怖と共に降り注げぇ! フィアフルフレア!」 リフィル ヴァルキリーズジャベリン 「受けて御覧なさい? ヴァルキリーズジャベリン!」 ゼロス タービュランス 「受けてみな…タービュランス!」 イラプション 「燃え尽きろ!イラプション!」 サンダーブレード 「受けてみな… サンダーブレード!」 ゲイボルグ 「受けてみな… ゲイボルグ!」 ジャッジメント 「輝く御名の下、地を這う穢れし魂に、裁きの光を雨と降らせん……安息に眠れ、罪深き者よ……ジャッジメント!」「受けてみな? ジャッジメント!」(HP一定以下時) ゼロスフラッシュ 「ピッカーン!ゼロスフラッシュ!気分爽快♪」 クラトス イラプション 「受けてみろ! イラプション!」 サンダーブレード 「受けてみろ! サンダーブレード!」 ファーストエイド 「無理をするな……ファーストエイド!」 ゲイボルグ 「受けてみろ! ゲイボルグ!」 ジャッジメント 「輝く御名の下、地を這う穢れし魂に、裁きの光を雨と降らせん……安息に眠れ、罪深きものよ……ジャッジメント!」「受けてみろ! ジャッジメント!」 マリク ロックランス 「其は猛き兵戟……ロックランス!」「足元注意だ……出でよ岩槍!」 フォトンブレイズ 「其は絶え無き息吹……フォトンブレイズ!」「炎って奴は情熱だ! 出でよ灼熱!」 アイシクルペイン 「凍牙、其は非情の槍と化し、殲滅の宴を開け! 凍槍、アイシクルペイン!」「逃げなくてもいいのか? 出でよ蒼白の槍!」 クラスターレイド 「陵(みささぎ)、其は貫き乱る(ぬきみだる)晶石……駆けよ! 襲撃、クラスターレイド!」「見惚れるがいい……出でよ晶刃!」 ブレイジングハーツ 「焔、其は朽ち果てぬ永劫の脈動。不動なる意思はこの胸に! 情炎、ブレイジングハーツ!」「これが俺の本気って奴だ……出でよ勇猛なる獄炎!」 ヴァニッシュフロウ 「疾風、其は刹那の凶刃、予告無き終焉に二の句紡ぐこと叶わず!瞬殺、ヴァニッシュフロウ!」「一瞬でカタをつけるのは嫌いか? 出でよ凶刃!」 シェリア ライトニングブラスター 「神聖なる雫よこの名を以ちて悪しきを散らせ! ライトニングブラスター!」 パスカル ドリームファンダム 「コレがアタシの…最高傑作ぅ!」「具現せよ、新たなる息吹…ドリームファンダム!」パスカル:「後は任せた~」(派生ナシ時)パスカル:「テッテレー♪ だっはー!」(第一派生)ソフィ「てってれ~♪ (ドカン!)」(第二派生) スタン ファイアストーム 「巻き上がれー!ファイアストーム!」 フィアフルフレア(OVL時) 「おりゃりゃりゃりゃりゃ(ry」 エクスプロード 「焼き尽くせー!エクスプロード!」 リオン グランドダッシャー 「砕け!グランドダッシャー!」 デモンズランス 「覚悟はできたか?デモンズランス!」 ヒューゴ ヘイトゥレッド 「虚無の彼方に消え去れ!」 ディープミスト 「無駄だ無駄だ!」 ナナリー バーンストライク 「決める! バーンストライク!」 スプラッシュ 「決める! スプラッシュ!」 エンシェントノヴァ 「古より伝わりし浄化の炎、食らえ! エンシェントノヴァ!」 ヒール(ロニ) ロニ:「よしきたぁ! ヒール!」ナナリー:「サンキュ!」 ネガティブゲイト 「決める! ネガティブゲイト!」 バルバトス シャドウエッジ 「屑が!」 ブラッディクロス 「微塵に砕けろ!」 バーンストライク 「灼熱のバーンストライク!」「術なんぞ使ってんじゃねぇー!」「この軟弱者がぁーー!」 グランバニッシュ 「破滅のグランバニッシュ!」 シリングフォール 「絶望のシリングフォール!」 イービルスフィア 「殺戮のイービルスフィア!」 エクセキューション 「断罪のエクセキューション!」 コハク フレアボム 「詠え、火の思念……フレアボム!」 フレイムガン 「詠え、火の思念……フレイムガン!」 バーンストライク 「鳴り響け、喜びの炎念! バーンストライク!」 エクスプロード 「鳴り響け、喜びの炎念! エクスプロード!」 サンバーン 「爆炎よ、歓喜の調べを四海に奏でよ! サンバーン!」 ウィンドカッター 「集え風念、ウィンドカッター!」 ストリームアロー 「集え風念、ストリームアロー!」 フォトン 「走れ光念! フォトン!」 スパークウェブ 「天かけ勇め、輝きの思念! レイ!」 スターライト 「降り注げ! 不屈なる勇士の閃光! スターライト!」 ヒートレッド 「自然の轟き! ヒートレッド!」 シゼル ナッシングナイト 「ハハッ、ハッハッハッハッハッハッハ!」 プリズムソード 「食らうがよい!」 ネレイド スパークウェブ 「滅びよ!」 サンダーブレード 「愚か!」 フィアフルフレア 「愚か!」 ライトニング 「無駄だ!」 ナッシングナイト 「ハハハハハハハハハハハッ!」 グランドダッシャー 「滅びよ!グランドダッシャー!」 アニー パワークラフト 「お願いします…パワークラフト!」 ガードヴァッサー 「みんなを守って…ガードヴァッサー!」 ヒルダ シャイニングレイ 「降り注げ閃光、我が敵を葬れ!シャイニングレイ!」 フリーズランサー 「氷結よ、我が命に応え敵を薙ぎ払え!フリーズランサー!」 クラスターレイド 「降り注げ光の結晶、クラスターレイド!」 フラッシュティア 「仇なす者に、聖なる刻印を刻め!フラッシュティア!」 グランドダッシャー 「大地よ吠えよ、全てを葬り去るがいい!グランドダッシャー!」 フリジットコフィン 「慈悲深き氷麗にて、凄烈なる棺に眠れ!フリジットコフィン!」 ディバインセイバー 「聖なる意思よ、我に仇なす敵を討て!ディバインセイバー!」 アレクセイ ファイアーボール 「煌めく焔の猛撃! ファイアーボール!」 ストーンブラスト 「ささやかなる大地のざわめき! ストーンブラスト!」 タイダルウェイブ 「狂気と強欲の水流、旋嵐の如く逆巻く! タイダルウェイブ!」 グランドダッシャー 「大地の脈動、その身を贄にして敵を砕くもの…グランドダッシャー!」 ヴァイオレントペイン 「貪欲な闇界此処に下り、彼の邪を打ち砕く! ヴァイオレントペイン!」 サンダーブレード 「光の化身なる神の剣は蒙昧なる汝を貫く! サンダーブレード!」 ホーリィレイン 「聖なる雫よ、降り注ぎ我に力を! ホーリィレイン!」 リトルクイーン ファイアボール 「意思に応え具現せよ……炎よ!」 グランドダッシャー 「意思に応え具現せよ……大地よ!」 タイダルウェイブ 「意思に応え具現せよ……水よ!」 アイシクル 「意思に応え具現せよ……氷よ!」 サンダーブレード 「意思に応え具現せよ……風よ!」 ヴァイオレントペイン 「意思に応え具現せよ……闇よ!」 FOF・バーストアーツの台詞 +... 操作キャラ 対応術 台詞 ルーク 襲爪雷斬 「受けろ雷撃! 襲爪、雷斬!」 紅蓮襲撃 「吹き飛びな! 紅蓮襲撃!」 絶破烈氷撃 「砕け散れ! 絶破、烈氷撃!」 烈震天衝 「ブッ潰れちまえ! 烈震、天衝!」 剛招来 「力がみなぎる…! 剛招来!」 翔破裂光閃 「貫く閃光! 翔破、裂光閃!」 斬魔飛影斬 「連撃、受けな! 斬魔、飛影斬!」 守護氷槍陣 「凍っちまえ! 守護、氷槍陣!」 魔王地顎陣 「駆けろ、地の牙! 魔王、地顎陣!」 ジェイド 岩砕烈迅槍 「破砕の一撃! 岩砕、烈迅槍!」 雷神旋風槍 「行きますよ! 雷神旋風槍!」 水塵渦龍槍 「水に飲まれなさい! 水塵、渦龍槍!」 墜牙爆炎槍 「爆炎、受けなさい! 墜牙、爆炎槍!」 アニス 昂龍礫破 「必殺パーンチ! 昂龍礫破!」 雷旋豪転牙 「痺れちゃえ! 雷旋豪転牙ぁ~~~~~~~!」「目が回る~」(気絶時) 氷爪襲落 「取って置きの、とりゃ!」「取って置きの、氷爪襲落!」 火龍焼破 「龍の雄叫び! 火龍、焼破!」 マイティサーキット 「みんないくよ! マイティサーキット!」 ハッピーライト 「みんなに幸運を! ハッピーライト!」 流舞崩瀑波 「ドカンと一発! 流舞、崩瀑波!」 空破爆炎弾 「巻き込め! 空破爆炎弾!」 ぐるぐるぐんぐにる 「神槍の一撃! ぐるぐるぐんぐにる!」 ガイ 魔王炎撃波 「炎よ集え! 魔王、炎撃波!」 氷月翔閃 「雪月花ってな! 氷月翔閃!」 龍爪旋空破 「刃よ乱れ飛べ! 龍爪、旋空破!」 龍虎滅牙斬 「食らえ、龍虎の牙! 龍虎、滅牙斬!」 熱破旋風陣 「業火に飲まれろ! 熱破、旋風陣!」 絶衝氷牙陣 「貫け、氷の刃! 絶氷、氷牙陣!」 烈震千衝破 「タダで済むかよ! 烈震、千衝破!」 獅吼爆雷陣 「紫電の光! 獅吼、爆雷陣!」 ユーリ 天狼滅牙 「腹ぁ括れよ! 天狼滅牙!」「はぁ! ぶっ飛べ!」(条件を満たしている場合の派生) ジュディス 封塵衝月華 「覚悟できて? 封塵衝月華!」 ロイド 星皇蒼気斬 「必殺! 星皇蒼気斬!」 コレット 殺劇舞荒拳 「えーい! 殺劇舞荒拳! 貰っちゃった~」 ゼロス グングニル 「食らえ! 神の一撃!」「どうよ! 神槍の味はぁ!」(グングニルでコンボ終了時追加派生) プレセア 雷旋豪転斧 「行きます! 雷旋豪転斧!」 リーガル 龍牙烈吼 「滅せよ! 龍牙烈吼!」 クラトス グングニル 「神槍の一撃、受けてみろ!」 すず 天狼迅牙 「切り裂け!」
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP キャラクター 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ ボス攻略1 はじめに 表記内容について ボスの特徴 イベントボス巨大オバケキノコ アイスサーペント 氷花妖怪 大蝦蟇 吸血蝙蝠 里の人間 厄塊 キングヤツメウナギドラ 射命丸文 + 犬走椛 東風谷早苗 八坂神奈子 紅美鈴(紅魔異変時) 十六夜咲夜(1戦目) 十六夜咲夜(2戦目) パチュリー・ノーレッジ + 小悪魔 レミリア・スカーレット 鈴仙・優曇華院・イナバ + 因幡てゐ 八意永琳 蓬莱山輝夜 プリズムリバー三姉妹 魂魄妖夢 シークレットボス 西行寺幽々子 八雲 紫 [部分編集] はじめに 体験版Version0.182での情報です。 バージョンアップがあった場合、ボスの調整がされているのでこれらの情報では合わない可能性が高いです。 ここに記載される内容はwiki編集者が実際にプレイした範疇での攻略方法です。 他にもっと効果的な戦い方があればコメントにお願いします。 表記内容について [部分編集] [属性防御]…ボスの半減/弱点属性です。 [HP]…ボスのHP。基本的にボスの能力はパーティーのレベルによって変動するので参考程度に。 [DROP]…ボスを倒すと手に入るアイテムを記載します。経験値とお金はレベル等で変動するので記載しません。 [攻撃]…ボスが使ってくる攻撃の内容です。以下の[]内の分類を組み合わせて記載します。 発動:発動条件がある場合記載 範囲:単体または全体→[単,全] 表記が無い場合は基本的に単体攻撃 属性:攻撃属性[斬,刺,弾,炎,水,風,地,雷,氷,光,闇,音,死,神,魔,無]表記が無い場合は基本的にダメージを伴わない攻撃 状態:状態変化[微毒,毒,麻痺,スタン,睡眠,凍結,視界不良,闇,⑨,狂気,etc...]また弾幕攻撃など一部の攻撃は属性等の表記を省略してます。表記例(○○:HP70%以下/全/氷/氷結) [攻略]…ボスの行動パターンや倒した時の戦い方を記載します。(注意)ボスが技を所持していても戦闘で出してこなかったスペルは幻想郷縁起に記録されないためここに書いてない(攻略の筆者が見て無い)攻撃をしてくる可能性もあります ▲ページ上部へジャンプ ボスの特徴 [部分編集] パーティメンバーのLvによってHP等のステータス・取得経験値・取得金額が変化する。ただし最低レベルあり。Pアイテムも変化してるかも。情報求む ボスが東方キャラの場合、ある程度HPが減ってくると使用するスペルカードが強力なものに変更される事がある。 またこの時通常の行動とは別に無条件で攻撃してくる。そのためそのターンのボスの攻撃回数が増える事に注意。ピチュるのは大体このパターン。場合によってはわざと攻撃せずに味方の回復を待つのも有効。 ボスのHPを0にした際、悪あがきでスペカorスキル攻撃をしてくるので最後までHP管理を怠らない事。 倒すと装飾品やPアイテムを落とす。 ▲ページ上部へジャンプ イベントボス 巨大オバケキノコ [部分編集] 概要 魔理沙に誘われて魔法の森に行くと戦う事になる。戦闘時はオバケイモ×3が一緒に出てくる。 DROP 毒キノコの傘/焼き芋×3/Pアイテム 小 ×3 属性防御 ・巨大オバケキノコ半減 水、地弱点 炎、氷、神・オバケイモ オバケキノコと同じ 攻撃 ・巨大オバケキノコ打撃攻撃毒キノコの胞子:全/無/毒 ・オバケイモ打撃攻撃・地属性攻撃 攻略 出来るだけ毒を防御できる装備で挑む。初期だとまだ装備に乏しいので全員分用意するのは難しいかも。胞子は無属性で防げないので障壁を張るなら地属性。基本的にHPに注意しつつ全体攻撃をすればそんなに辛い相手では無いはずだが、さすがに霊夢と魔理沙の二人だけだと厳しいかもしれない。 ・攻略例 霊夢,魔理沙,静葉,穣子,ルーミア、全員Lv13で戦闘 オバケイモは通常攻撃しかしてこないので、霊夢は夢想封印散,魔理沙はノンディレクショナルレーザー,穣子は拡散弾幕を使い一掃する。オバケキノコには静葉が狂いの落葉,ルーミアがナイトバードでダメージを与えておく。オバケイモを一掃したら霊夢は夢想封印集,魔理沙はグラウンドスターダストで攻撃に加わる。魔理沙のグラウンドスターダストは炎属性を持ち、オバケキノコに対して2,000オーバーのダメージを与えるので特に効果的。オバケキノコのHPを半分くらい削ると毒キノコの胞子で全体攻撃をしてくるので、穣子にHP回復をさせよう。毒キノコの胞子は毒の状態を付与してくるので、装飾品で毒を無効にする防毒の符などを装備させておくと良い。 ▲ページ上部へジャンプ アイスサーペント [部分編集] 概要 チルノ加入イベントで戦うボス DROP 氷蛇の牙 属性防御 ・アイスサーペント半減 水、氷弱点 炎(2倍)、雷、神 サーペントベビー アイスサーペントと同じ 攻撃 アイスサーペント 牙:刺氷のブレス:全/氷/凍結 サーペントベビー 牙:刺氷属性攻撃 攻略 チルノに氷の障壁を張ってもらった後はHPに注意しつつ全体攻撃していれば基本的には問題ないはず。炎に特に弱いので魔理沙が炎攻撃できるようになっていれば大きなダメージを期待できる。 ▲ページ上部へジャンプ 氷花妖怪 [部分編集] 概要 パチュリー加入イベントで戦うボス DROP 氷の結晶 属性防御 半減 水、氷弱点 炎(2倍)、雷、神 攻撃 牙:突 氷のブレス:全/氷/凍結 攻略 基本的に氷のブレスを連発してくる。氷の障壁で防御すれば比較的安全。凍結を防ぐ装飾品もあれば用意しておくといい。サーペントと同じく炎属性が非常に有効。 ▲ページ上部へジャンプ 大蝦蟇 [部分編集] 概要 雛加入イベントで戦うボス DROP ガマの油 HP Lv19時 38000 属性防御 半減 水弱点 氷 攻撃 毒攻撃拡散弾幕(通常時+ラストスペル)蛙の歌:全/睡眠・混乱 攻略 蛙の歌の状態異常が厄介なので睡眠、混乱防止をしておこう。睡眠、混乱防止さえしておけば脅威ではない。ちなみにチルノを連れていくと…… ▲ページ上部へジャンプ 吸血蝙蝠 [部分編集] 概要 紅魔異変イベント途中で戦うボス DROP HP 攻撃 スタン攻撃吸血 攻略 7匹いるがどれも単体攻撃のみ行ってくる。全体攻撃で一掃しよう。 ▲ページ上部へジャンプ 里の人間 [部分編集] 概要 紅魔異変イベントで戦うボス DROP HP 攻撃 通常攻撃 攻略 数人いるがどれも単体攻撃のみ行ってくる。HPも少ないので全体攻撃で一掃しよう。 ▲ページ上部へジャンプ 厄塊 [部分編集] 概要 雛加入イベントで戦うボス DROP 厄の欠片 属性防御 半減 闇、死、魔弱点 物理攻撃、光、神 攻撃 厄災の渦 全/闇・魔/攻防敏避↓弱体化攻撃 弾/攻防敏避↓他 攻略 5匹いるがそれほど脅威となる攻撃は行ってこない。魔の障壁を張れば安全だが皆で全体攻撃すれば問題は無いはず。 ▲ページ上部へジャンプ キングヤツメウナギドラ [部分編集] 概要 ミスティア加入イベントで戦うボス DROP ヤツメウナギドラの眼球 属性防御 (赤目・緑目どちらも同じ)半減 水、神弱点 雷(2倍)、氷、音、魔 攻撃 牙:刺 水属性攻撃:水/全 (赤目のみ)小津波:全/水/転倒・視界不良 攻略 3匹いるが小津波を使ってくるのは赤目のみ。状態異常対策が出来ていれば全体攻撃で問題ない。水の障壁があればより安全。 ▲ページ上部へジャンプ 射命丸文 + 犬走椛 [部分編集] 概要 守矢異変イベントで戦う事になる。 DROP 流星のかけら ボム 属性防御 ・文半減 風・音弱点 闇・神・椛半減 斬・闇弱点 音・神 攻撃 ・文通常弾幕・視界不良攻撃・風属性攻撃(全)風神木の葉隠れ:HP100%~HP60%/全/風・神/転倒天の八衢:HP100%~HP80%、HP30%以下/単/神猿田彦の先導:HP80%以下/単/打・風(弱点特化)二百十日:HP60%/全/風・神/敏捷↓・回避↓天孫降臨の道しるべ:ラストスペル/全/風・神(弱点特化)・椛妖爪一閃・拡散弾幕・遠吠え:全/転倒・敏捷↓エクスペリーズカナン:HP60%以下:全/弾/視界不良・協撃スペル風神椛颪:文のHP60% or 椛撃破/全/刺・弾・風・神(弱点特化)/転倒・視界不良 攻略 装飾品は転倒と視界不良防御で。仲間の特殊能力で防げばその分装飾品に開きが出来るので属性防御に回せる。状態異常さえ防げば椛の方の攻撃は殆ど怖くない。また、文の攻撃は神属性を含む事が多く、神の障壁を張るとダメージを抑えやすい。ちなみにこの戦いは文と椛、二人を同時に相手する事になるのだが狙うのは文一人でOK。何故なら・・・。 ▲ページ上部へジャンプ 東風谷早苗 [部分編集] 概要 守矢異変イベントで戦う事になる。 DROP 風祝の御幣 HP Lv26時 79200 属性防御 半減 風・神弱点 死・魔 攻撃 突風:自動発動/全/転倒/視界不良/敏捷↓/回避↓八坂の神風:自動発動/全/風・神/転倒・視界不良・敏捷↓・回避↓白昼の客星:HP100%~HP60%、HP30%以下/全/光九字刺し:HP80%以下/単/刺・光(弱点特化)海が割れる日:HP60%以下/全/水・神雲を泳ぐ大蛇:ラストスペル/全/水・音・神(弱点特化) 攻略 早苗との戦闘中は毎ターン転倒・視界不良・敏捷、回避低下を引き起こす風が吹き荒れるため特に転倒、視界不良の防御は必須になる。雛はそのうち視界不良以外のすべてをブロックできるのでとても相性が良い。また戦闘中、霊夢か魔理沙が神、もしくは光の障壁を張ればある程度ダメージを抑えられる。 ▲ページ上部へジャンプ 八坂神奈子 [部分編集] 概要 守矢異変イベントで戦う事になる。 DROP 千切れた注連縄 属性防御 ・神奈子半減 風・雷・神弱点 氷・魔・オンバシラ半減 風・神弱点 地・魔 攻撃 ・神奈子打撃攻撃・弾幕攻撃杉で結ぶ古き縁:HP100%~HP80%/単/風・地マウンテン・オブ・フェイス HP80%以下/単/風/地/神(弱点特化)/転倒葛井の清水:HP100%~HP60%/全/刺・水(弱点特化)ヤマトトーラス:HP80%以下/単/刺・風・神/敏捷↓・回避↓目処梃子乱舞:HP60%以下/全/打・雷・神/転倒風神様の神徳:ラストスペル/全/風・地・雷・神(弱点特化)・オンバシラ弾幕攻撃・集中弾幕・拡散弾幕 攻略 全体的に攻撃属性が多彩な上に弱点特化技がいくつかあり、しっかり属性防御していないと強烈なダメージを貰う。また途中で召喚してくるオンバシラは強力なスペル等は無いものの攻撃力が結構高く放っておくとダメージがかさんで危険。出来れば素早く倒してしまいたいがHPも結構高い。終盤になるとさらに自らの全能力を強化してくる。少しでも危なそうなキャラは無理せず防御して味方に回復してもらった方が安全だろう。 ▲ページ上部へジャンプ 紅美鈴(紅魔異変時) [部分編集] 概要 紅魔異変で門に居る美鈴に話しかけると戦闘。 DROP 門番の決意 HP Lv20時 60000 属性防御 半減 打・刺弱点 雷・音・神 攻撃 猛虎内剄:戦闘開始時/自身・補助/攻撃↑/物理属性防御大鵬拳:HP100%以下/単/打彩雨 HP100%~HP60%/全/光地龍天龍脚:HP80%以下/単/打彩虹の風鈴:HP60%以下/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化)極彩颱風:ラストスペル/全/光 攻略 本気を出した美鈴。以前と違い使ってくるスペルが格段に増えている。攻撃力も大きくアップしており危険。アクセサリーで打撃を防御する他、協撃の広域防護結界を使う事でかなりダメージを減らせる。広域防護結界は直後に戦う咲夜戦でも非常に有効なので是非霊夢と連携できる仲間を連れていこう。戦闘開始時に使う補助スキルで物理耐性がついているので攻撃は物理以外のスペルで。ちなみに美鈴との戦闘に入った時点でしばらく紅魔館の外に出られなくなる(条件により例外あり)のでアイテム(特にSP補給)を事前に買い込んでおくこと。 ▲ページ上部へジャンプ 十六夜咲夜(1戦目) [部分編集] 概要 紅魔異変で美鈴を倒した後、すぐに戦闘。 DROP 瀟洒なメイド長のエプロン HP Lv20時 54000 属性防御 半減 斬弱点 死 攻撃 刺突攻撃殺人ドール:HP100%~HP80%/単/刺プライベートスクウェア:HP100%~HP30%/全/刺/敏捷↓・回避↓ソウルスカルプチュア:HP80%以下/単/斬パーフェクトスクウェア:HP60%~HP30%/自身以外時間停止、3ターン継続ルミネスリコシェ:HP30%以下/全/刺 攻略 美鈴戦の直後に連戦する事になる。幸いにも咲夜の攻撃はすべて物理属性なので広域防護結界は非常に頼りになる。結界を絶やさないように注意すればさほど手強い相手ではない。 ▲ページ上部へジャンプ 十六夜咲夜(2戦目) [部分編集] 概要 紅魔異変で図書館内にて戦闘。 DROP 銀のナイフ HP Lv22時 47600 属性防御 半減 斬弱点 死 攻撃 刺突攻撃殺人ドール:HP100%~HP80%/単/刺プライベートスクウェア:HP100%~HP70%/全/刺/敏捷↓・回避↓ソウルスカルプチュア:HP100%以下/単/斬パーフェクトスクウェア:1ターン目、HP40%/自身以外時間停止、3ターン継続ルミネスリコシェ:HP70%以下/全/刺エターナルミーク:ラストスペル/全/弾・水 攻略 紅魔館内を彷徨った後図書館で再び戦う事になる咲夜。1ターン目のPスクウェアは残念ながらおそらく防御不能。ただしそれ以後は幸いにも1戦目とやってくる事は大して変わらないので同じように広域防護結界を展開して戦えばさほど危険はない。ちなみにエターナルミークはラストスペルであるにもかかわらず何故かグレイズ可能。 ▲ページ上部へジャンプ パチュリー・ノーレッジ + 小悪魔 [部分編集] 概要 紅魔異変で図書館内にて戦闘。 DROP 火の石、水の石、木の石、金の石、土の石、ボム HP パチュリー Lv22時 HP47600小悪魔 Lv22時 HP34000賢者の石 Lv22時 HP20400 属性防御 ・パチュリー半減 魔弱点 打・斬・刺・小悪魔半減 魔弱点 神・賢者の石半減 斬・刺・炎・水・風・地・魔弱点 打・弾・音 攻撃 ・パチュリーサテライトヒマワリ:4ターンに1回/自身・補助/自然・特殊属性防御付与、物理属性防御解除ジェリーフィッシュプリンセス:4ターンに1回/自身・補助/物理属性防御付与、自然・特殊属性防御解除賢者の石:ラストスペル/全/斬・刺・炎・水・風・地(弱点特化)他・各種攻撃スペル・小悪魔集中弾幕・麻痺攻撃・混乱攻撃・睡眠攻撃小悪魔の誘惑弾:HP60%以下/単/弾・魔/⑨・狂気はじめての大玉:HP60%以下/魔/混乱・協撃グリモワール・オブ・デーモン:パチュリーのHP80%、パチュリーのHP60%/全/炎・闇・魔(弱点特化)/麻痺・狂気 攻略 直前の咲夜から連戦で戦う事になる。パチュリーはスペルのバリエーションが非常に多彩。だが基本的にその殆どが自然属性なのでオーレリーズユニバース(*1)が使えればダメージを大きく減らせる。これが使えるかどうかで大きく難易度が変わる相手と言える。小悪魔も意外に芸達者で各種状態異常攻撃を行ってくる。全部防ぐのは難しいので状態異常は混乱と狂気だけ防御しておくのが良いだろう。それ以外に脅威となるのはグリモワール・オブ・デーモンだが発動条件がパチュリーのHPのみなので戦闘開始後パチュリーには一切手を出さずに先に小悪魔を沈めてしまう事で回避可能。パチュリー自身は頻繁に補助スペルで属性防御してくるので使ったスペルをちゃんと見て今どの属性に強いのかはしっかり把握しておくこと。また終盤になると賢者の石を召喚してくるがこれ自体には攻撃能力は無く、パチュリーの魔力を大幅アップすると言うもの。厄介だがHPもそこそこあるので先に賢者の石を破壊するか、そのままパチュリーを一気に倒してしまうかは好みで。ただし石を残す場合はラストスペルに注意。 ▲ページ上部へジャンプ レミリア・スカーレット [部分編集] 概要 紅魔異変で戦う事になる。 DROP 吸血鬼の血液 HP レミリア Lv23時 HP104000吸血蝙蝠 Lv23時 HP20800 属性防御 半減 闇・魔・炎・死弱点 刺・水・光・神 攻撃 ・レミリア弾幕攻撃デーモンキングクレイドル:HP100%~HP80%/単/打・斬・魔ブラド・ツェペシュの呪い:HP100%~HP60%/全/闇/攻撃↓・敏捷↓ドラキュラクレイドル:HP80%以下/単/打・斬・闇スピア・ザ・グングニル:HP60%以下/単/刺・神・魔(弱点特化)スカーレットマイスター:HP30%以下/全/光・神紅色の幻想郷:ラストスペル/全/弾・光・魔・吸血蝙蝠牙・魔属性攻撃・麻痺攻撃・転倒攻撃 攻略 物理、自然、特殊属性の複合攻撃を多数所持する。広域の防護、もしくは護法結界を展開しつつそれ以外の属性は装飾品でフォローするのがセオリーか。幸い途中で変身する蝙蝠変化時以外で使ってくる状態異常は、攻撃・敏捷ダウンくらいなので比較的装備で属性防御を稼ぎやすい。HPが減ってマイスタを撃ち始めたら魔理沙で光の障壁を張ろう。ラストスペル対策にもなる。幸い弱点は多いのでダメージは通りやすい。なお、戦闘時にルーミアがPTに居るとレミリアの全能力が強化されかなり厳しい戦いになるが勝利するとルーミアが全世界ナイトメアを取得する。 ▲ページ上部へジャンプ 鈴仙・優曇華院・イナバ + 因幡てゐ [部分編集] 概要 永遠異変イベントで戦う事になる。 DROP 玉兎の戦闘服 ボム HP 鈴仙 Lv23時 HP72000てゐ Lv23時 HP50400 属性防御 ・鈴仙半減 音弱点 水・てゐ半減 神弱点 水、音 攻撃 ・鈴仙睡眠攻撃・混乱攻撃・麻痺攻撃アイドリングウェーブ:HP80%以下/全/弾・音/回避↓マインドシェイカー:HP100%~HP80%、HP30%以下/単/弾・音/睡眠インビジブルムーン:HP100%~HP60%/単/光・音/狂気イリュージョンシーカー:HP60%以下/全/音・魔(弱点特化)/混乱マインドスターマイン:ラストスペル/全/炎・てゐ拡散弾幕開運大紋:常時/単/神因幡の素兎:HP60%以下/単/打エンシェントデューパー:HP30%以下/全/光・協撃スペル狂気のレミングラビッツ:鈴仙のHP30% or てゐのHP30%/全/打・光・音(弱点特化)/転倒・混乱・狂気 攻略 鈴仙の使う各種状態異常が嫌らしい。とりあえず最低限防いでおきたいのは混乱と狂気。攻撃手段に音が多く、神・魔もあるため広域護法結界はかなり有効。魔理沙の光の障壁も張っておきたい。二人とも弱点はあまりないが水に弱いのは共通してるのでにとりやメディスンは相性が良い。しかしこの後すぐに永琳との連戦が控えているため(事前に回復、装備の変更は可能)、そちらも考慮した編成にしないといけないのが難しいところ。 ▲ページ上部へジャンプ 八意永琳 [部分編集] 概要 永遠異変イベントでてゐ・鈴仙戦のすぐ後に戦う事になる(パーティチェンジ不可、回復と装備の変更は可能)。 DROP 胡蝶夢丸ナイトメア HP Lv23時 93600 属性防御 半減 死弱点 魔 攻撃 弾幕攻撃・毒攻撃・視界不良攻撃・仮初の須臾/1ターン時間停止神代の記憶:HP100%~HP80%/単/光・神オモイカネデバイス:HP100%~HP60%/単/神/⑨アポロ13:HP60%以下/全/炎・光・神・魔(弱点特化)天文密葬法:ラストスペル/全/光/死/神(弱点特化)/戦闘不能 攻略 永夜抄6面ボスを務めたキャラの割りには意外に所持しているスペルが少ないが攻撃力は強烈。毒と視界不良攻撃も地味にいやらしい。HP60%を切ると連発してくるようになるアポロ13のダメージをどれだけ減らせるかが勝負だろうか。また、途中から使い始める仮初の須臾はキャラの時を止めてくるというもの。問答無用で行動をキャンセルされるため、ある程度承知で戦術を組み立てていないと回復スペルを使わせたり結界を張ったりする予定だったキャラが止められて思わぬ被害を受けることがある。ちなみに仮初の須臾は咲夜だと狙われても無効化するので彼女を連れて行くのも手(他のキャラは食らう)。 ▲ページ上部へジャンプ 蓬莱山輝夜 [部分編集] 概要 永遠亭異変イベントで戦う事になる。 DROP 蓬莱人の髪 HP Lv25時 120000 属性防御 半減 死弱点 魔 攻撃 弾幕攻撃・仮初の須臾:1ターン時間停止永遠と須臾を操る程度の能力:ターン最初に行動できる仏の御石の鉢-砕けぬ意志-:HP80%以下/全/神燕の子安貝-永命線-:HP100%~HP80%/単/光/HP吸収龍の頸の玉-五色の弾丸-:HP100%~HP60%/単/斬・刺・炎・水・風・地(弱点特化)蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕-:HP60%以下/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化)火鼠の皮衣-焦れぬ心-:HP30%/自身・補助/属性防御全属性蓬莱の樹海:ラストスペル/全/炎・水・風・地・雷・氷(弱点特化) 攻略 非常に多くの属性を含むくせに弱点特化という強烈なスペルを多数所持する。だがその殆どが自然属性なので輝夜戦はオーレリーズユニバースが使えるかどうかで大きく難易度が変わるといえる。オーレリーズと神障壁を張れば大体の攻撃はダメージを減らせるので装飾品でさらに耐性を稼ぐといい。状態異常攻撃は持っていないのが救い。また、永琳と同じく途中から仮初の須臾を使ってくるようになる。回復役や結界役を止められてしまった場合の事も考えて行動する事。ちなみに永琳の時と同じく咲夜には効かない。 ▲ページ上部へジャンプ プリズムリバー三姉妹 [部分編集] 概要 白玉異変で戦う事になる。 DROP 鬱気の音階 躁気の音階 幻想の音階 HP ルナサ Lv26時 79200メルラン Lv26時 61600リリカ Lv26時 52800 属性防御 全員同じ半減 打・斬・刺・音・死弱点 光・神(2倍)・魔 攻撃 ・ルナサ弾幕攻撃・音属性攻撃ライブポルターガイスト:HP100%~HP50%/全/音スティジャンリバーサイド:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/全/音・メルラン混乱攻撃・音属性攻撃ソウルゴーハッピー:4ターンに1回/味全・補助/攻撃アップスティジャンリバーサイド:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/全/音・リリカ弾幕攻撃・音属性攻撃ファントムディニング:HP100%~HP50%/単/音ファツィオーリ冥奏:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/単/音・魔/敏捷、回避ダウンスティジャンリバーサイド:HP50%以下 or HP20%以下の味方がいる/全/音・協撃プリズムコンチェルト:(三姉妹全員が揃ってる事)+ルナサのHP50%、メルランのHP50%、リリカのHP50%、ラストスペル/全/光・音(弱点特化)/転倒・混乱・狂気・攻撃、防御、敏捷、回避ダウン 攻略 3人と同時に戦う事になるため全体攻撃スペルでまとめて攻撃したくなるが、姉妹全員のHPを同時に減らすと強力な協撃スペルのプリズムコンチェルトを連発されるハメになる。一人ずつ順番に倒していけばHP条件とラストスペルの二回しか発動されないので、一番HPの低いリリカか補助スペルや混乱を持っているメルランあたりから順番に倒していこう。見た目どおり音属性を含む攻撃ばかりなので音の障壁が使える仲間が一人欲しいところだ。初期から仲間に出来るキャラでは大妖精が持っている。 ▲ページ上部へジャンプ 魂魄妖夢 [部分編集] 概要 白玉異変で戦う事になる。 DROP 庭師の覚悟 HP Lv27時 HP96000 属性防御 半減 斬・死弱点 音・神 攻撃 斬撃攻撃・転倒攻撃・死属性攻撃(単・全)・即死攻撃反射下界斬:毎ターン開始時/自身・補助/自然属性防御・物理、特殊属性防御解除炯眼剣:毎ターン開始時/自身・補助/物理属性防御・自然、特殊属性防御解除纏縛剣:HP100%~HP80%/単/斬/転倒・麻痺現世斬HP100%~HP60%/全/斬一念無量劫:HP80%以下/単/死/戦闘不能悟入幻想:HP80%以下/単/斬未来永劫斬:HP60%以下/全/斬業風閃影陣:HP60%~HP30%/全/炎・風・闇業風神閃斬:ラストスペル/全/斬・炎・風 攻略 戦闘不能攻撃をいくつか持つので装飾品で防御しておく事。できれば斬属性も装飾品で防御して自然属性をオーレリーズで防げればダメージを大きく減らせる。また、妖夢は毎ターン反射下界斬か炯眼剣を使って属性防御してくるので今どの属性に強いのかちゃんと見ておく事。庭師の覚悟を見る事になるので最後まで油断しないように。 ▲ページ上部へジャンプ シークレットボス 展開すると表示 魂魄妖忌 [部分編集] 概要 白玉異変で戦う事になる。 DROP 魂魄家剣術指南書 HP Lv27時 HP122400 属性防御 半減 斬・死弱点 神 攻撃 斬撃攻撃・転倒攻撃・死属性攻撃(単・全)・即死攻撃反射下界斬:毎ターン開始時/自身・補助/自然属性防御・物理、特殊属性防御解除炯眼剣:毎ターン開始時/自身・補助/物理属性防御・自然、特殊属性防御解除纏縛剣:HP100%~HP80%/単/斬/転倒・麻痺現世斬HP100%~HP60%/全/斬一念無量劫:HP80%以下/単/死/戦闘不能悟入幻想:HP80%以下/単/斬未来永劫斬:HP60%以下/全/斬業風閃影陣:HP30%以下/全/炎・風・闇業風神閃斬:ラストスペル/全/斬・炎・風 攻略 基本的にその前の妖夢戦と同じ技を使ってくる。そのため特に装備等を変える必要はないだろう。しかし能力的には妖夢を上回り、終盤は「縮地」により敏捷と回避が大きく上昇する上にスペルの回避が困難になる。基本的な対処法は妖夢と変わらないのでHPに気をつけつつ同じように戦うしかない。ちなみに文がパーティーに居ると相手が縮地を発動するのと同時に敏捷アップの補助を全員にかけてくれる。 ▲ページ上部へジャンプ 西行寺幽々子 [部分編集] 概要 白玉異変で戦う事になる。 DROP 西行妖の枝 HP Lv27時 HP136000 属性防御 半減 打・斬・刺・死弱点 光・神 攻撃 弾幕攻撃・毒攻撃・転倒攻撃・黒死蝶/まとわり付く黒死の蝶に生命力を奪われ続けるギャストリドリーム:HP100%~HP60%/全/弾・死/戦闘不能无寿国への約束手形:HP60%以下/単/地・死/敏捷、回避ダウン鳳蝶紋の死槍:HP60%以下/単/刺・炎・死(弱点特化)完全なる墨染の桜:HP60%以下/全/風・地・死(弱点特化)/戦闘不能・敏捷、回避ダウン反魂蝶:ラストスペル/全/地・死・魔(弱点特化)/戦闘不能・攻撃、防御、敏捷、回避ダウン 攻略 死属性と多くの戦闘不能付与スペルを持つ。最低限この二つは防御するように。その他では敏捷と回避を下げる攻撃を多く持つがこの二つは食らってもそこまで戦闘に影響は無いので無理に防御する必要はないかも。勿論回避できるならそれにこした事はない。属性の組み合わせが何気に防御し辛いが、防御属性を絞るならHP60%以下で連発してくるようになる全体攻撃「完全なる墨染の桜」の風・地・死か。終盤で使ってくる黒死蝶は防げない毒のようなもの。回復をより強化するくらいしか対処法は無い。 ▲ページ上部へジャンプ 八雲 紫 [部分編集] 概要 博麗神社への道を阻む最後の相手 DROP 3750EXP 3750銭(平均Lv40時) スキマリボン HP 八雲 紫:300000(平均Lv40時)スキマ:30000 攻撃 ・八雲 紫全と無の境界 全/特殊(1ターン目、全快状態ではない者を戦闘不能にする)八雲卍傘 斬(HP80%-40%)中毒性のあるエサ 水/毒(HP80%-40%)動と静の均衡 音(HP100%-80%、60%-)ストレートとカーブの夢郷 弾/転倒(HP100%-80%、60%-)二重黒死蝶 全/死/魔/戦闘不能[弱点特化](HP60%-20%)ぶらり廃駅下車の旅 打/属性防御(物理)解除(HP40%-)人間と妖怪の境界 光/混乱/防御↓/回避↓(HP40%-)魅力的な四重結界 自身/全能力↑(20%、回避は10)/全属性防御/HP50%まで回復(HP30%到達時1度だけ)光と闇の網目 全/光/闇[弱点特化](四重結界後)ラプラスの魔 全/斬/闇/音/魔/毒/麻痺/混乱/狂気/俊敏↓/回避↓(スキマが6体展開)深弾幕結界‐夢幻泡影‐ 転倒/睡眠(ラストスペル・属性等詳細不明) ・スキマ自然属性反射(青)物理属性反射(赤)特殊属性反射(紫)飛光虫ネスト 光 攻略 泣いても笑っても0.18バージョンにおけるラストバトル。妖怪の賢者の名に恥じない最強の敵。途中で20%+α回復されるためLv40の場合の実際のHPは36万にもなる。弱点は神属性、耐性は音死魔の各属性。また、理由は後述するが博麗弾幕結界(弾/光/神)のような大属性を跨ぐ弱点特化の用意をしておかないと終盤で苦しい戦いを強いられる。1ターン目の全と零の境界はただの初見殺し。何の準備もせずに突っ込んでいきなり散った人も居るはずだが、宿屋に泊まるなり守矢さんに貢ぐなりすれば何の問題もない。その後の序盤はたいした攻撃もしないので適当に殴ればいい。みんなで5符ぶっぱしておけば紫の初行動前に6万ダメージを与えて最初から卍傘を見ることも出来る。その後も徐々にギアを上げてくるが、HP30%までは毎ターンきちんと回復を意識していれば怖くはない。HP30%で発動する四重結界展開後が本番。魔力480から繰り出される攻撃や全ての属性を半減するという防御能力は鬼畜そのもの。こうなるとHP8000まで強化した霊夢や魔理沙でも集中攻撃を浴びれば1ターンで沈んでいくし、属性無視であるファイナルマスタースパーク以外の手段で紫本体への5桁ダメージは出ない(はず)。さらにスキマ6体展開後に放たれるラプラスの魔は威力・付与効果ともに強力で立て直しきれないことが多々あるほどなので、1ターンに1体召喚されるスキマをどんどん落としながら確実に防いでいく必要がある。ところがこのスキマ、属性反射を使ってくるので一気に薙ぎ払うためにはスペルを考えなければならない。魔理沙のFマスパや霊夢の博麗弾幕結界はともかく、他のキャラは大属性を跨ぐ弱点特化を持っていないことも多いので注意。また、ラストスペルが凶悪で、中途半端な状態だと確定全滅という結果が待ち受ける。尤も、この戦いは毎ターン回復をしなければすぐに全滅するのでその心配はあまりないが。なお、難易度が上がると攻撃力や俊敏も当然上がるため、概ねハード以上ならば蓬莱の雫も惜しまずにつぎ込もう。もこたんの尾では回復が間に合わずにネストに潰されたり網目に薙ぎ払われることがある。また、Phのラストは注意、防御していても回復を間に挟む形にして落とさないと通常攻撃→ラスペで全滅の可能性が高い。霊夢(敏捷200)だとほぼ紫の後番を取れるので活用したい。高難易度時のお勧めパーティは霊夢、魔理沙、永琳、神奈子、レミリア。特に強力な神属性スペルを持ち、大回復復活を持つ永琳や火力の底上げに繋がる神奈子はほぼ必須。霊夢(消費アイテム)、魔理沙(生命)、永琳(穣り)はHPを強化する必要があるので、最終的にHP7000に届かないキャラは入れづらい。あと、魔理沙は終盤にFマスパで結界を抜きつつスキマを薙ぎ払うお仕事があるため、回復スペルは不要なのでレミリアに快癒の光を持たせたい。勿論属性対策や耐性準備は各キャラ必須。魔理沙のように枠不足で充分にできないキャラも居るが。 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