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BS01-001 ゴラドン BS01-002 ロクケラトプス BS01-003 テラノセイバー BS01-004 ドラグノ偵察兵 BS01-005 アイバーン BS01-006 メラット BS01-007 ハンマドレイク BS01-008 メタルバーン BS01-009 ヴォルク・バブーン BS01-010 チャクラムバット BS01-011 ドラグサウルス U BS01-012 トライソードン BS01-013 タウロスナイト BS01-014 ドラグノ祈祷師 R BS01-015 スピノアックス BS01-016 スケルトン・ジョウ U BS01-017 ランスラプトル BS01-018 リザードマン BS01-019 ジュラシックル BS01-020 翼刃竜スティラノドン U BS01-021 焔竜魔人マ・グー M BS01-022 大鎌フール・ジョーカー R BS01-023 原始鳥フェニキオス M BS01-024 晶輝龍ディアマット R BS01-025 要塞龍ギガ M BS01-X01 龍皇ジークフリード X BS02-001 リザドエッジ BS02-002 ナイフ投げのジャグリーン U BS02-003 ディノハウンド BS02-004 オルカリア BS02-005 ドラグノ突撃兵 BS02-006 プテラトマホーク BS02-007 昇龍バルムンク BS02-008 フィスドラグーン BS02-009 竜狩りのアーケオルニ BS02-010 溶海竜プレシオス R BS02-011 ツヴァイ・ハウル BS02-012 地龍王ケンドラゴス M BS02-X05 暴双龍ディラノス X BS03-001 火精サラマンダート BS03-002 エッジホッグ BS03-003 ドラグノ暗殺者 BS03-004 ブロントライデント BS03-005 エンチュウ BS03-006 ランカフォリンクス BS03-007 フレイム・エルク U BS03-008 剣竜ステゴラーサウルス BS03-009 火吹きメルト BS03-010 黒竜ヴリトラ R BS03-011 竜騎将ディライダロス M BS03-012 水龍王リヴァイア R BS04-001 クナノミ BS04-002 カメレウィップ BS04-003 ダークゴラドン BS04-004 ダークディノハウンド BS04-005 チェイン・ドラゴン BS04-006 骸竜ゾン・サウル U BS04-007 ドラグノ近衛兵 U BS04-008 古竜魔人バ・ゴゥ M BS04-009 炎皇クジャラク BS04-010 雷帝エール・クレル R BS04-011 風龍王フージャオス M BS04-X13 魔龍帝ジークフリード X BS05-001 ドラグノ爆弾兵 BS05-002 扇竜ソルデス BS05-003 ディメトロドロン BS05-004 妖狐キュービック U BS05-005 ワイアーム BS05-006 城塞龍メガロン BS05-007 真紅の竜使いロッソ R BS05-008 一角竜ヴォルスング U BS05-009 火龍王ボルケノス M BS05-X19 聖皇ジークフリーデン X BS06-001 オヴィラプト BS06-002 イグアナイフ BS06-003 猛角獣ホーングリズリー BS06-004 ドラグロン十人隊長 BS06-005 恐竜姫ジュラ BS06-006 サーベカウラス BS06-007 曲刀竜パラサウル U BS06-008 刀剣魚エスパーダ BS06-009 雲刃竜ソードラグーン BS06-010 戦斧のアポロディノス R BS06-011 鉄蠍竜スコルド・ゴラン R BS06-012 巨竜ギガノトン M BS06-X21 激神皇カタストロフドラゴン X BS07-001 レイニードル BS07-002 翼竜人プテラディア BS07-003 バジリザード BS07-004 怒石竜ドラゴロック BS07-005 天槍の勇者アーク R BS07-006 ラ・ディアブロード U BS07-007 ドラグロン占術師 R BS07-008 重刀竜ブレイガザウラー U BS07-009 剣龍皇エクス・キャリバス M BS07-X25 龍星皇メテオヴルム X BS08-001 ディノニクソー BS08-002 プテラディア捕獲部隊 BS08-003 ダークアンキラーザウルス BS08-004 恐竜人ティラノイド U BS08-005 闘将カタパルドス BS08-006 雷帝竜騎レイブリッツ R BS08-007 火砕竜プロメテオーズ U BS08-008 黒皇龍ダークヴルム R BS08-009 関将龍皇ドラグロン M BS08-X29 魔帝龍騎ダーク・クリムゾン BS09-006 蛇竜キング・ゴルゴー BS09-X35 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ X SD01-001 エリマキリザード SD01-002 カタナカサゴ SD01-003 アンキラーザウルス SD01-004 雑兵ドラグロン SD01-005 タルタルガー SD01-006 晴天竜ウィンドレイク U SD01-007 スティラホーン SD01-008 雷皇龍ジークヴルム M SD02-018 猛将ドラグロン P001 焔竜翼人マ・ドー P002 ドラグノ大隊長 P006 鉄騎竜マクシミリオン P013 ボルゲーノドラゴン P017 矛竜ロン・ギニアス P019 皇角獣メガロ・エルス P020 大龍皇ジークムンド P023 雷鳴竜リンド・グローム PX01 獅龍王レオン・ハウル PX07 凶龍爆神ガンディノス X001 神龍皇ジーク・カタストロフドラゴン X002 極龍帝ジーク・ソル・フリード X003 極帝龍騎ジーク・クリムゾン X004 龍星神ジーク・メテオヴルム EX-004 煌星龍ジークヴルム・アルター
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コモンズ登録履歴なしキャラ コモンズ登録履歴なしキャラ アルヴィン(C) 【テイルズオブコモンズ】 好奇心旺盛な明るい青年。16年前に集結した第三次ディオニス大戦で両親を亡くしており、 現在はユピテル市街の親戚のもとで暮らしている。 両親が莫大な遺産を残したため、なに不自由のない生活を送りながら、 市街の外に出かけて冒険したり、モンスターを倒したりしている。 母親の故郷をひと目見ようと向かった途中の森で、不思議な歌声を聞いたアルヴィンは、 歌声に導かれるように入った神殿でセフィナやゼカリアスと運命的な出会いを果たす。 声:岡田 貴之 年齢:18歳 身長:175cm 体重:60kg 血液型:B型 使用武器:片手剣 セフィナ 【テイルズオブコモンズ】 はきはきとした性格で面倒見の良い少女。ユンファヤング出身。 セフィナの出産時に他界した母がジルフィクシィとして生まれ変わると信じ、 祈りを捧げるために通っていた神殿でメノシスの誕生に立ち会う。 また、そこで偶然出会ったアルヴィン、清雲と行動を共にすることになる。 生まれ故郷の小さな村を第三次ディオニス大戦で失っており、戦争をしかけたユピテル人を今でも快く思っていない。 声:河原木 志穂 年齢:17歳 身長:163cm 体重:48kg B/W/H:85/58/82 血液型:A型 使用武器:蒼魔棍棒 清雲 【テイルズオブコモンズ】 華皇旅団の持国方面隊長。華皇輪を探す任務の途中、何者かに襲われたアルヴィンとセフィナを助け、以降行動を共にすることになる。 礼節正しい忠義の人で、華皇旅団の部下の信頼も厚い。 なにかにつけ意見が衝突するアルヴィンとセフィナに頭を悩ませながらも、父親代わりとして2人の成長を見守っていく。 声:青山 穣 年齢:40歳以上 身長:185cm 体重:80kg 血液型:O型 使用武器:刀(二刀流) ユウ 【テイルズオブコモンズ】 出身地不明の不思議系少女。 ザラム坑道で危ないところを助けてくれたアルヴィンを慕い、勝手についてくる。 おっとりとしたマイペースな性格で、かなりの世間知らず。「~なのです!」が口癖。 秘密を隠しているが、その秘密とは出身地がねこにんの村であり、ねこにん一族であること。 声:岡嶋 妙 年齢:15歳 身長:158cm 体重:45kg B/W/H:75/55/72 血液型:AB型 使用武器:パラソル フェルス 【テイルズオブコモンズ】 華皇旅団の増長方面隊長。 孤児だったが、現ユピテル大統領であるシャロンに幼い頃引き取られ、研究施設で戦闘の訓練を受けて育った。 年齢:25~26歳程度 身長:180cm 体重:75kg 血液型:O型 使用武器:ダブルセイバー キーナ 【テイルズオブコモンズ】 華皇旅団の増長方面副隊長。 物心ついた頃からフェルスと共に育ち、いつしか恋愛感情を抱くようになっていった。 父親は華皇旅団の司令長官であるワイズマン。自分を理解してくれない父に対して、苛立ちを隠さない。 年齢:24歳程度 身長:168cm 体重:47kg B/W/H:82/56/80 血液型:AB型 使用武器:蛇腹剣 ゼカリアス 【テイルズオブコモンズ】 約20年ぶりにこの世界へ現れた天然ジルフィクシィ。アルヴィンのパートナーとして活躍する。 精神年齢はアルヴィンと同程度だが、しっかりとして落ち着いている。性別は♂。 メノシス 【テイルズオブコモンズ】 ゼカリアスと共に大戦後初めて現れた天然ジルフィクシィ。 精神年齢は15歳程度だが気が強く、セフィナをやや厳しい口調で励ますことも。性別は♀。 紫電 【テイルズオブコモンズ】 清雲をマスターとする天然ジルフィクシィ。 長年に渡り清雲とコンビを組んでおり、大戦も共に戦い抜いた。 精神年齢は清雲と同程度で、性格も清雲に近い。性別は♂。 ガジェータス 【テイルズオブコモンズ】 ユウと行動を共にする天然ジルフィクシィ。 精神年齢は12歳程度で幼いが、ユウを守るボディガードとしてがんばっている。 愛称はガジェで、性別は♂。 藤林凛 【テイルズオブコモンズ】 華皇旅団の多聞方面隊長。大戦で両親を亡くしており、忍者の里の頭領である龍蔵に弟子入りした。 年齢:25歳 身長:175cm 体重:58kg B/W/H:88/58/85 血液型:B型 使用武器:忍刀/小刀 百地龍蔵 【テイルズオブコモンズ】 王都ユンファヤングの北に位置する忍者の里の頭領。大戦で両親を亡くした凛の師匠であり、親代わりでもある。 年齢:75歳 身長:160cm 体重:52kg 血液型:A型 使用武器:キセル/忍具 カナ 【テイルズオブコモンズ】 歌声と共にアルヴィン達の前に現れ、華皇輪へと導く謎の女性。 ディオニスに伝わる歌姫伝説と何か関わりがあるのか、全ては謎に包まれている。 ソウ ルス ヤルトウェイ など…
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登録日:2017/02/08 (水) 19 30 33 更新日:2024/09/26 Thu 03 00 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます(古い情報の箇所は約 63 分で読めます) ▽タグ一覧 にゃんこ にゃんこ大戦争 エアバスターズ パロディ多し メタルバスターズ レッドバスターズ 一覧項目 伝説のネコルガ族 伝説レア 個性的 個性豊か 元所要時間30分以上の項目 元所要時間60分以上の項目 大精霊エレメンタルピクシーズ 戦国武神バサラーズ 極ネコ祭 波動バスターズ 究極降臨ギガントゼウス 絶命美少女ギャルズモンスターズ 超ネコ祭 超古代勇者ウルトラソウルズ 超極ネコ祭 超激ダイナマイツ 超激レア 超生命体バスターズ 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 逆襲の英雄ダークヒーローズ 電脳学園ギャラクシーギャルズ 革命軍隊アイアンウォーズ 超激レア!! テンテテーン!!デッデッデデッデ,デーン!! この項ではにゃんこ大戦争の超激レアキャラクター、及び伝説レアキャラクターについて解説する。 ●目次 超激レア・伝説レアとは キャラクター…もといシリーズ一覧伝説のネコルガ族 超激ダイナマイツ 戦国武神バサラーズ 電脳学園ギャラクシーギャルズ 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 超古代勇者ウルトラソウルズ 逆襲の英雄ダークヒーローズ 究極降臨ギガントゼウス 革命軍隊アイアンウォーズ 絶命美少女ギャルズモンスターズ 大精霊エレメンタルピクシーズ バスターズ 超ネコ祭/極ネコ祭 余談 超激レア・伝説レアとは 今現在大量に存在するゲーム。それらの内、キャラ育成ゲームでは最高位に位置するレアリティが存在する場合が多い。このにゃんこ大戦争でもそれに当てはまるものとして超激レアが存在する。 その特徴は様々で、純粋に強いもの、特定ステージで大活躍するもの、ネタやパロディに走るもの、現在はインフレに取り残されて見向きもされないもの…… にゃんこ大戦争では超激レアに匹敵するEXキャラやレアキャラクターも少なくないため、特に超激レアが必要とされるステージは少なく、せいぜい真・レジェンドストーリーや極ムズ以上のステージぐらいである。しかし、彼らがいればゲームの進行が楽になることは間違いない。 また、2018年の暮れに伝説レアなるものが実装された。 レアリティは超激レアのそれを遥かに上回り、確率的は僅か0.3%。持っているだけで自慢できるのはもちろん、珍しい能力や固有のアニメーションを持つなど独自要素も豊富。もちろんゲームバランスとして必須ではないので、欲しい人だけ狙ってみよう。 そんな彼らについてもっと知りたいのであればにゃんこ大戦争攻略wiki(避難所の方がおすすめ)を訪問することを進める。 キャラクター…もといシリーズ一覧 超激レアはガチャによって排出されるキャラが異なるため、それぞれに分けて記述する。 また伝説レアはレアガチャシリーズと同じコンセプトで統一されているため、超激レアと合わせて羅列していく。 詳細は個別項目も参照。 項目が肥大化しているのに加え情報が古い箇所が多いので、項目を分割をしました。 この項目の"一覧"からは古い情報が読めます。 伝説のネコルガ族 一覧 とりあえず共通して言えるのが見た目が色々とヤバいということであろう。サイズが進化前と進化後で全然違うのも特徴か。 また、ついに公式に「ねこ?なのか?」と言われてしまったキャラ達。今更にもホドがある。 性能としては、まず目に引くのが非常に長い攻撃範囲。一番短いトゲランパサランですらウルルン以上の射程を持ち、一番長いバラランパサランに至ってはなんとネコムートの倍以上という完全に狂った射程を誇る。 一方で特殊能力はクセが強いものが多く、得意不得意が激しいため相手によっては何も出来ずに死亡することもある。ステージによって使い分けよう。 ネコルガ/ケサランパサラン/ウルトラケサラン 全キャラの中でもトップクラスの巨体を誇るユニット。外見のイメージとしては巨神ネコの肉という肉を全て削ぎ落としたうえで、超巨大化させた感じ。 全ての敵を100%吹っ飛ばすという特殊能力を持ち、ノックバックが少なく体力が多い相手にはその能力を遺憾なく発揮できる。 狂乱のタンクネコの攻略時にお世話になったプレイヤーもいるのではないだろうか。 短所としては、攻撃発生速度、移動速度、生産速度など「速度」と名のつくものが悉く最低クラスであることが挙げられる。また上記の特殊能力もメタルな敵には効果がないので注意。 アップデートで第3形態が追加。 見た目はツノが生えて胸辺りにカラータイマーのような物が付けられただけ。 だが攻撃力が今までの倍になり、能力も100%吹っ飛ばしに加えて100%停止が追加された。 アシルガ/アシランパサラン/アタタタアシラン その名前の通り大きく発達した足が特徴のユニット。美脚ネコの特徴と共通しているが、発達する方向性が全く違う。 攻撃力は完全に見かけ倒しだが、その代わりにケサラン以上の射程と、メタルを含む全ての敵の移動速度を100%遅くするという特殊能力を持つ。 イノシャシなどの攻撃力にモノを言わせて殴り込んでくる敵に強く、補助としては非常に優秀。 その性質上、主戦力としては使いにくいのが欠点。攻撃役はネコムート辺りに任せよう。 アップデートで第3形態が実装され、射程が大幅に伸びた。なんと銀河戦士コスモやネコハッカーを超える味方キャラ最長の射程を手に入れ、上記二名が一方的に攻撃できない相手にも届くようになった。見た目的に明らかに当たってない位置に攻撃が当たるのはもはや言わないお約束。 そして某伝承者のように胸の7つの傷が出来、絵のタッチもそれっぽい感じになった。 クビルガ/クビランパサラン/E・クビランパサラン その名前の通り長く発達した首が特徴のユニット。 「脚」ではなくて「腕」が4本あったり、その最大の特徴である首が妙に生々しかったり、攻撃する際に地味に正座してたりと、何かもうヤバいとかそういうレベルじゃない外見。 攻撃力こそ基本キャラである暗黒ネコと同等というレベルだが、素の射程がネコムート並みにあり、敵に攻撃が当たるとLv8の波動(射程にしてヴァルキリーの4倍以上)を放ち、さらに素の攻撃と波動に敵を吹っ飛ばす効果が搭載されている。 要するにサポート特化キャラ。 相手をどんどん押し込むことができるが、ネコムートなどの高火力で遅い発生のキャラの攻撃が相手に当たりにくくなるという欠点も抱える。 満を持して登場した第三形態は、装いも新たに相撲レスラー、E・本田! 確定吹っ飛ばし能力を失った代わりに手に入れたのは、なんと100%クリティカル(波動もそのまま)。 残念ながら攻撃力が乏しいせいで強力なメタル敵を一撃で…とはいかないがぞろぞろ迫るメタルわんこを一掃することが可能。 波動によってポコポコッと鳴り響くクリティカル音は必聴。 テコルガ/テサランパサラン/ムギワラテサラン 長く発達した腕が目を惹くユニット。 その腕を叩き付けるようにして相手を攻撃する。 数値にしてネコムートの約1.5倍というアホみたいな攻撃力が特徴。能力による補正無しでは全キャラ中トップである。射程もケサランには僅かに及ばないものの、それでもヴァルキリーの2倍弱という長さを誇る。 また低確率でクリティカル攻撃を繰り出すことがあり、その場合の攻撃力はネコムートの3倍、単発の火力ではぶっちぎりの数値を叩き出す。 しかし、超火力、長射程とここまでリーチが掛かっているが 単体攻撃 であり、雑魚が多く涌くステージではほとんど無力であるのが最大の欠点。 ボスが単体で出てくるステージでは異常な強さな一方で汎用性に欠け、ネコルガ族の中でも最も使いどころを選ぶユニットであると同時に刺さるステージではネコルガ族の中で最も強いと言える。 まあこの超火力、長射程で範囲攻撃だったらチート以外の何者でもなくなるので当然だが。 第3形態が実装され、強化点はクリティカル率と射程の増加。 しかしこいつの場合は強化内容よりその外見が全てとも言える。 その外見はどこかで見たような麦わら帽子と袖無しのジャケットを着用しただけのテサラン。 巨人の銃とでも言いたいのか バララガ/バラランパサラン/ピカランバララン ついに唯一のネコ要素と言えた耳すらも無くなった。全キャラクターの中でも群を抜いて奇抜なデザインである。エヴァンゲリオン辺りに出演していても全く違和感ない。 ぶっちゃけこのレベルになると、キャラクター説明欄に「ネコ」という単語が出てくること自体が間違いである。 前述の通り攻撃範囲が非常に広く、狂乱の巨神ネコなどの例外を除いて波動攻撃を放つ相手を上から殴れる数少ない存在。素の射程距離ならば数多くいる超激レアの中でもトップ。 攻撃力はゴムネコレベルではあるものの、全ての敵の動きを100%止めるという強力な特殊能力を持つため、大体のステージで活躍してくれる。 第三形態では、肩や腕がちょっぴり飛び出てどこぞの第三の使徒っぽく。 100%の停止に加えて、しばらく敵の攻撃力を半減できるようになり、敵の無力化に益々貢献してくれる。 トゲルガ/トゲランパサラン/デイダラトゲラン その名前の通り体中に生えたトゲが特徴のユニット。大きく発達した上腕にも目を惹かれる。 その性能だが、まず体力が極端に低い。 他の超激レアキャラと比べて低い、ということではなくネコビルダーの方が余裕で高いくらい低い。 しかし体力が1%になると攻撃力が3倍になるという特殊能力を持ち、また一度だけ生き残る(倒されたときに1回限り体力が1だけ残る)能力も付いてくる。 そして攻撃力3倍の能力が発動すると、ネコムートを軽く上回る数値の範囲攻撃をぶつけられるようになる。 要するにこのトゲランパサラン、ロマンの塊のようなキャラクターなのである。 ハマれば滅茶苦茶強いうえに非常に気分爽快なのだが、如何せん波動持ちの敵に弱すぎる。 また射程も「一発も敵の攻撃を喰ってはならない」という状況下では心細く、逆に「絶対に相手の攻撃がトゲランに届かない」という戦況を作ってしまうと今度は肝心の特殊能力を発動させられなくなる。歯痒い。 そんなこんなでハズレ超激筆頭とされていた・・・・。 第三形態追加までは。 そして第三形態が実装されたが、HPは51000と、普通の超激レア並に強化され、攻撃力は据え置きだが攻撃感覚が短くなりDPSもアップ。特筆すべきはKB数が驚異の100回と大幅に増加、更に攻撃力アップの条件が体力1%から体力99%で発動に変更された。即ち、たとえわんこの攻撃一回だけでも超絶的な火力を容易に引き出せるということである。さらに波動無効が付いたことによってかつての生き残りにくいキャラは、にゃんこ大戦争最高の生存能力を得て手のつけられないキャラとして帰って来たのである。ただ、体力÷KBの体力はさらに下がったため、射程の長い敵には一切歯が立たないことを覚えておこう。 結論としては「ステージを見据えれば圧倒的破壊力を活かせる」という、ルガ族らしい尖ったアタッカーへと生まれ変わった。狂乱のキモネコ及び狂乱の巨神等で大活躍が期待される。 ノビルガ/ノビランパサラン/ノビランターバン 長い手足と長いひげが特徴のキャラクター。 あぐらをかいて空中浮遊しながら移動する。 時を止めたり波動を出すなどの能力は無いものの、相手の波動やあらゆる状態異常を無効化する能力を持つ。 そのため、ケロ助やヒカルくんなどの強力な妨害を行う相手に対して非常に有効。また、遠方範囲攻撃を2回繰り出すので後ろの敵を攻撃できるのも魅力。 一方で懐に潜り込まれるとなすすべもなくやられてしまう弱点がある。DPSもお世辞にも高いとは言えないので過信は禁物。 さらに、ルガ族特有の低体力1KB(デイダラは特例)のせいで妨害無効もほぼ死に特性となっている。 以上のことからやや癖のあるキャラと言える。 射程が非常に長いため敵よりも先に相手の城を破壊するという戦術も出来る。 味方との連携次第で活躍できるか否かが変わるキャラクターといえる。 第3形態は、コストが半減し、再生産時間が大幅に短縮された。 コスパはかなりよくなったが、それでも再生産はまだまだかなり長い方である。 レジェルガ/レジェランパサラン(伝説レア) ルガ族の伝説レアユニット。 虹色の結晶に包まれた姿をしている。進化することで一気に成長し、細身でありながらどこか神々しい姿となる。DNAのようなオーラが渦巻いている。 例によって第一形態は使い道の見当たらないキャラクターだが進化するとルガ族に珍しい俊足戦士と変貌する。 素早い移動で相手の懐へ突っ込み、極めて発生の速い一撃をお見舞いする。感覚的には覚醒のネコムートに近い。 また自分より後ろにも攻撃が届く全方位持ちだったり、波動や妨害を無効化するなど、かなり戦闘向きの性能となっている。 ただ、体力が低いがために場持ちが悪く、さらに攻撃時の追加効果を一切持たないので弱い伝説レア筆頭となってしまっている。 超激ダイナマイツ 一覧 見た目や元ネタに統一感がほとんどなく、概要を中々書きづらい。強いて言えばにゃんこが本体のキャラが複数存在すること。 性能はそのユニット単体として見れば優秀なのだが、他の超激レア群の中に上位互換がいたり、射程が微妙だったりで何かと不遇な扱いを受けやすい。 活躍の場が限られるユニットが多いのも低評価に繋がるか。 しかし、未来編が実装されたことで新たな地位を確立したものもおり、さらに超激レア全体で見てもかなり優秀な部類に入るネコナースの加入によって段々と評価が上がってきている。 時は流れて2016年、誰もが待ちわびた超激レアユニットの第3形態進化が実現。 古参の超激レア群とあって、その性能も一人除いて軒並み優秀とかなり優遇されており、長年低かった評価を一気に上位クラスへ爆上げさせる大出世を果たした。 世界一即戦力なにゃんこ達!がウリのシリーズだが、上記の通りほとんどのキャラが第三形態で開花するので正しくは世界で二番目に晩成型なにゃんこ達!である。(一番の晩成型は前述のネコルガ族たち) ネコアイス/ネコアイスクイーン/ネコアイスクリスタル 氷漬けにされたネコの上女性が足を組み座っているという中々斬新なデザイン。ちなみに説明文を読む限り 本体はネコの方 。 露出した太ももが素晴らしいが、クラスチェンジしても白黒のままなのが悩みどころ。 赤い敵の動きを50%の確率で4秒止めるという強力な特殊能力を持つ。赤い敵にはイノシャシや、一角くんといった厄介な相手が多いため中々使いやすい能力だと言えるだろう。 しかし現状では対赤い敵要員としてもっと使いやすいキャラが実装されてしまっており、結構辛い立場にある。 超激レアにしては射程が短い(キモネコ以下)のも欠点といえる。 アップデートで第3形態が追加。 氷の女王へと成長し、すらりと伸びたおみ足と谷間を強調した胸元が非常に素晴らしくなっている。 今までネックだった射程が改善されて使いやすくなり、停止能力も100%停止へと強化された。 信長と違い停止時間より攻撃間隔の方が長いので、封殺するにはにゃんコンボでの補強が必要になる。 ちなみに氷漬けになってたネコは彼女を見守る氷の結晶と化している。 ネコマシン/ネコマシン・破/ネコマシン・滅 ずんぐりむっくりした体格でDr.マシリトが作ってそうな外見をしている。だが説明文や告知画像のセリフはガンダムっぽい。 連邦政府から破壊兵器の製造を依頼されて誕生したそうな。胸部に乗り込んでいるネコがかわいい。 体力が非常に高く、さらに赤い敵に打たれ強い特殊能力を持つ高級な壁ユニット。数値にしてなんとLvMAXのゴムネコの約7倍の体力を誇る。 同じ「壁」と言ってもゴムネコなどとは違って攻撃力も高く、地味に突破力もあったりする。 射程は短いものの、敵に張り付くのが仕事の壁キャラであることを考えるとそこまで苦という訳でもない。 しかし攻撃発生速度が非常に遅く、赤い敵以外からは普通にそのままダメージを喰らいまくることからこちらが攻撃を放つ前に倒されてしまうことが多く、広範囲での運用がかなり難しい。 わざわざ一枠を使ってこいつを編成に組み込む必要性があるかと問われると… また、射程もいくら壁キャラと言ったってあまりに短すぎる。ネコやウシネコと同レベルって超激レアとしてどうなの… このため、超激レアの中では不遇なポジションにあり、一時期は粗大ゴミという蔑称まで付けられていた。 しかし、その後未来編の実装と共に新たにエイリアンに打たれ強いという特殊能力が追加されて使い勝手が格段に向上。 特に未来編の最終ステージでは、そもそもエイリアンの敵しか登場しないと言う事もあってその性能を負荷なく発揮させる事が出来るため、一時期はどん底だった評価もかなり回復してきている。 そしてアップデートで待ちに待った第3形態が実装。何故かジオングっぽくなった。 全体的に能力が向上し、新たに敵の波動を打ち消す能力が追加された。 この能力により敵の波動はマシンに触れた瞬間その場で消滅し、自身の後に控える味方には被害が及ばなくなるため、波動持ちの強敵が出てくるステージでも従来の壁戦法で攻略できるようになった。 攻撃速度がクッソ遅いのは相変わらずだが、体力がさらに上昇し多少の攻撃なら物ともしなくなった。敵がノックバックして射程外に移動される事が多いのは半ばお約束。 第三形態が増えた現在では、召し猪のカイ、キングガメレオン、覇龍皇帝ディオラムス、奇術科学者クレイGに抜かれ5位となっている。 そして波動を打ち消す能力も量産可能なねこタコつぼ、射程に優れるエヴァ零号機とライバルが増えて以前のような絶対性はなくなっている。 しかしながらねこタコつぼより耐久力があり、且つ零号機より再生産時間が短いためまだまだ活躍の余地は十分にある。 鬼にゃんま/鬼神にゃんま/獄炎鬼にゃんま 棍棒を携えた鬼。全キャラクターを見回してもかなりの強面である。 クラスチェンジにより棍棒に替わって剣を装備するようになり、一層禍々しくなる。しかしそのお面は何なんだ。 射程が短く、加えて単体攻撃という欠点を抱えるがそれを補って余りある攻撃性能を持つ。また生産速度も超激レアキャラとしては早い部類に入る。 DPSは覚醒のネコムートに次いで高く、雑魚敵が少ないステージでは正に鬼神と呼ぶにふさわしい活躍をしてくれる。 しかし殴り合いのユニットとしては体力が少なく、割とすぐに死んでしまうのが欠点。 前述の通り生産速度は早いが、このユニットが活躍しやすい雑魚敵が少ないステージではお金が中々貯まってくれないのもアンチシナジーと言える。 アップデートで第3形態が追加。 攻撃力が大幅に増加し、覚醒のネコムートを抜いて再びDPSトップへと返り咲いた。 ・・・が、単体攻撃なのとノックバックしやすいのは全く変わっておらず、何も出来ずにやられることも多々。 一応体力も増加してはいるが、使い勝手としてはあまり変わっていない。強みと弱みがはっきりしすぎた尖りに尖ったキャラといえる。 なお後のバージョン6.0にて連続攻撃が実装。 覚醒のネコムートが連続攻撃となったためにDPSトップの座を再び彼に譲り渡す結果となった。 その後、にゃんこ大戦争に本能という追加機能が追加。これはNPというポイントを使いキャラに能力を付加したり体力を上げるといった強化を行える機能である(強化の内容はキャラにより変わる)。そして、このキャラにも本能が追加。その中で【体力減少で攻撃力上昇】という本能が追加された。実はこの本能はギャルズの超激レアのサンディアの本能として実装されており、ユーザーは「サンディアと同じで体力が50%以下で攻撃力1.5倍になるんだろう」と想像していた。 しかし、検証が行われるにつれてこの本能の恐ろしさが姿を表すことになった。 その効果は「体力残り33%で攻撃力が200%UP」である。 つまり、ただでさえ高かった攻撃力が3倍になる。 これにより本能を解放することでネコムートを遥かに上回るDPSを獲得するに至った。 その火力は敵版高体力代表の狂乱のネコを8発で倒すほど。 上級者の間では速攻に使われることもある。 以上の破格性能からにゃんま大戦争と言われることも。 ネコシュバリエ/ネコベルセルク/ネコパラディン 剣と盾、それに鎧まで装備したネコ。多分ネコ。 体型がネコマシンに似ているようにも見えなくもない。 デザイナー曰くファミ通のマスコットキャラクターである『ネッキー』がモデルであり、兜の尖った部分もネッキーの耳を髣髴とさせる。 特に妨害能力を持っている訳でもなく、何か突出したステータスがある訳でもない。それどころか基本キャラ並みの攻撃力しか無かったりする。 しかしクリティカル率が入手可能なユニットの中で1番高いおかげで、現状最強のメタルキラーという立ち位置を確立している。 特に超メタルカバちゃんやメタルゴマさまといった厄介な敵を素早く倒せるのはこれ以上ない長所であり、メタルな敵が多く登場するステージでは主戦力として活躍が期待できる。 短所としては、やはり汎用性が欠片もないことであろう。 メタルな敵が登場しないステージでは編成に組み込んでも仕方ないので、活躍の場は非常に限られてしまう。 第3形態が実装され、クリティカル率50%と敵のふっとばし能力無効を得た。 現状この両方が役に立つのは超メタルカバちゃんぐらいで相変わらず汎用性は無い。 剣の呪いに打ち勝ち外見も聖騎士っぽくなってカッコよくはなったのだが… ねこベビー/ねこベビーズ/ねこベビーカーズ 哺乳瓶を持ちオムツを履いたネコ。可愛い。 クラスチェンジすると哺乳瓶がガラガラに変わり、さらにもう一匹赤ん坊にゃんこが追加される。可愛い。 しかし攻撃方法が全く可愛くない。暇があれば一度見てみよう。 肝心の性能だが残念ながら超激レアの中でも最悪としか言えないくらい悪い。 見た目と違って体力はあるが、射程が鬼にゃんまより短いうえにDPSもぶっちゃけたいした事無いので殴り合いキャラとしての運用は難しい。 かと言って高級壁要員としてなら活躍できるかと聞かれれば、打たれ強い能力を持っていないうえに素の体力もネコマシンより大分低いためこれまた微妙。 その代わり一応エイリアンと浮いてる敵を吹っ飛ばす特殊能力を持ってはいるが、発動確率が30%とネコジャラミと同等であり吹っ飛ばし要員として使用するならば 吹っ飛ばし効果が全ての敵に対象で生産速度と生産コストで優秀なジャラミを使った方が早かったりする。 …まあ何だかんだ言っても見た目は可愛いので使う価値はある…のかもしれない。 と言うのは第2形態までの話であり、アップデートで追加された第3形態で大幅な飛躍を遂げる。 射程がかなり伸び、攻撃力はそのままで更にLv2の波動を放つ様になった。 波動の仕様上、直接攻撃でノックバックしなかった敵は波動の分のダメージも受けるのでノックバックしづらい敵に対して非常に強い。 体力も増加して10万の大台に乗ったので、使いやすさが格段に上がっている。 吹っ飛ばす能力は変わらないが、波動にも吹っ飛ばす能力があるので多少は発動させやすくなっている。 とは言え攻撃速度は相変わらず遅い方なのでそこは注意。 外見は更に増えた赤ちゃんにゃんこ達がベビーカーにすし詰め状態になっている。 どれも個性があって非常に可愛い。相変わらず攻撃方法は可愛くないが ねこナース/ハートフルねこナース/ジョイフルねこナース 6人目のダイナマイツ。外見は完全に人間の女性である。可愛い。 クラスチェンジすると髪の毛が長くなり「可愛い系」から「美しい系」へと変わる。どうせなら着色してくれてもよかったのに… 第三進化が前提な超激ダイナマイツだが、このねこナースだけは後に実装されたこともあり、全体的に使いやすい性能になっている。 能力は浮いてる敵と黒い敵を50%の確率で吹っ飛ばして移動速度を遅くするという強力なもの。 浮いてる敵と黒い敵にはぶんぶん先生やシャドウボクサーを始めとした強敵が多く、活躍の機会は非常に多い。 特殊能力が働かない場面でも、ネコムートを超えるDPSと体力に加え、生産コストと生産時間までこちらの方が優秀なので必要最低限の仕事はしてくれる。 対黒い敵、対浮いてる敵一つ一つで見ればこのキャラより優秀なユニットはいるが、現状超激レアキャラの中で両方へ二つの特殊能力を持つのはこのねこナースただ一つだけである。 良くも悪くも派手さより使いやすさ重視という性能で、「第三進化すると超激個性を発揮する」という面々ばかりで、第三進化の準備が既にできているプレイヤーからはハズレ扱いされることもしばしば。とはいえ彼女にもまだ第三進化が残っているので、今後を期待しよう。 …などと言っていたらようやく実装された第三形態。ジョイフルとは「楽しげな」という意味だが某ファミレスを思い浮かべる人が後をたたない。 他メンバーと違い見た目や能力に大きな変化がないものの、各ステータスがバランスよく上昇した。 射程はネコムートを越えており、尚且つムート越え射程キャラの中でもトップクラスのDPSを誇っているので、抜群の活躍が期待できる。 2016年のクリスマスギャルズで、クリスマスバージョンの「ネコナースキャンドル/ネコナースマリア」が登場。妨害対象が天使とエイリアンに変化して、攻撃力と体力も上がっている。 ネコクエスト/ネコクエストⅪ/ネコクエストⅪ-2 その名の通り某RPGのような冒険メンバー。進化前は勇者、戦士、ヒーラー、魔法使いといったオーソドックスな面々だが、進化すると総勢11人(くらい)+飛空艇の大所帯となる。 非常に賑やかなユニットで各モーションも作り込まれており、見ていて飽きない。 攻撃を放つとレベルアップし、何かが上昇しているようだがにゃんことは無関係。 赤い敵、黒い敵、浮いてる敵への攻撃力ダウンとごくまれにクリティカル…と盛りだくさんな性能。もはや珍しくない遠方攻撃をひっさげ、敵の無力化に貢献する。 その対応範囲の広さから適当に選出しても何かしら仕事をしてくれるが、攻撃力、体力の低さから、主力には適さない裏方向きの性能といえる。 ちなみに、冒険メンバーはガチャのレアキャラがモチーフになっている。 ラスヴォース/ファイナルラスヴォース/シン・ラスヴォース 勇者パーティに続いて実装されたのは、まさかのラスボス系。光の住人を根絶やしにするために闇から現れた闇の化身という、王道まっしぐらな設定のユニット。 だけど勇者と交渉する時は世界の半分ではなく3分の1を与えようとしていてちょっとだけセコい。 第一形態は禍々しいツノとタテガミのにゃんこに、左右に独立した手が浮いているという有名なアレ体型。 色んな意味でお約束な第二形態はマッシブな胴体が生えて、その後方にコワモテな怪物の顔が幾つも埋め込まれているというまた有名なアレ形態。 攻撃方法はネコムートと似た感じの紫色のオーラを溜めて放つという技。 ラスボスの名に恥じない特殊能力のオンパレードで、RPGのラスボスでよくあるステータス異常が効かないことの反映か、敵の妨害能力がほぼ全て無効。 攻撃力もにゃんま並の高さで、更に30%の確率で渾身の一撃が発動されるので出る時は非常に強い。 他にも体力を0にされたら必ず一度だけ体力1%で生き残る能力もあり、少しだけだが場に残りやすい。その際ダメ押しとばかりに体力1%以下で攻撃力が50%上昇まで搭載しているので、ここで渾身を発動されたらどんな敵もひとたまりもない。 パラメータは優れているのだが、無視できない欠点として、射程が短いので殴られやすく、体力が超激レアの基準からするととても低いこと。 耐久面は反面紙装甲レベルの貧弱さで、遠距離タイプは当然、近づいてごり押しで殴ってくる敵にも弱いので死に易い。 生き残る能力も発動されてる時点で追い詰められているのと同義なので、次の瞬間にはトドメを刺されている場合が多いのであまり活用されないので、半ばネタのようなロマンキャラとして扱われていた不遇なラスボスであった。 それからようやく第三形態が実装。第二形態をベースに、より黒く禍々しい裏ボスとなった。 上記の欠点を補うため体力が2倍に上げられており、継戦能力が飛躍的に上昇。同時に攻撃力も上げられ、攻撃力上昇の条件が1%→30%に変更されて、以前よりもずっと高い攻撃力をぶつける機会が増えた良い調整となっている。。 地味に、実装当時にはなかった烈波に対しても無効化するようにもなっている。 ワンダー・モモコ/キューティ・モモコ(伝説レア) ダイナマイツの伝説レア。宇宙刑事らしいが見た目は完全に昭和のアイドル。 愛くるしいダンスと眩しいビームで観客は釘付け!…かどうか分からないが、赤、黒、天使の敵の動きを止めることが出来る。 攻撃は全部で3回行うが、初撃で超遠距離まで届く波動を放ち、対象の敵を早い段階で無力化できてしまうのだ。 おまけに自身は波動無効持ち。にゃんこ塔30階では目覚ましい働きを見せる。 戦国武神バサラーズ 一覧 名だたる戦国武将が登場するシリーズ。ただし呪いで動物化してたりする。 共通して黒い敵(見たまんま真っ黒な敵、ステータスも高いが怯みやすい)に対する特殊能力を持つ。 真田幸村/武神・真田幸村/飛翔の武神・真田幸村 伝説の武具「にゃんこ胴」の呪いで鳥の姿になってしまった武将。 高速で敵に接近し、素早い動作で大ダメージを与えてくれる特攻隊長的ポジション。 更に黒い敵に与えるダメージが3倍と言う能力を持ち、ノックバックすると攻撃の待ち時間がキャンセルされる為、まさに特攻隊長の名にふさわしい突撃っぷりを見せてくれる。 51秒というかなり短い再生産時間も死にやすさをカバーしている。 前田に続き、第3形態が追加。 自慢の俊足も元々ネコカプセルには及ばず、最近では大狂乱のネコライオンにも抜かされていたが第3形態への進化でその2体を抜いてついに移動速度トップに躍り出た。 とは言っても攻撃力と移動速度以外は今までと変わらないので使い勝手はあまり変わっていないが、未来編のお宝を集めることで黒い敵限定でDPSも全キャラ中トップに躍り出る。 第3形態で背中から出ている物がジェットブースターから赤黒い羽に変わるが、一部のプレイヤーはこれのせいで虫に見えると若干不評な様子。 ちなみにこいつと大狂乱のネコライオン、覚醒のネコムートでにゃんコンボ「 韋駄天トリオ (超ダメージ効果アップ)」が発動する。つまり 黒い敵に対する攻撃力が更に上がる 。 前田慶次/武神・前田慶次/憤怒の武神・前田慶次 伝説の武具「にゃん篭手」の呪いで虎の姿になってしまった武将。 進化すると頭から桜の木が生えると言うネタとしか思えないビジュアルからカルト的なファンも多い。 黒い敵に打たれ強い能力を持つが、体力が数値にしてLVMAXのゴムネコの約4倍程度しかなく、 更に能力被りで前田の3倍以上の体力を持つ竜宮獣ガメレオンと言うキャラの登場により、バサラーズのハズレキャラとして長年ネタにされていた。 そもそもゴムネコの7倍の体力を持つネコマシンですら産廃扱いされていた時点で、前田がこんな評価になるのは分かりきっていたのだが… しかし、にゃんコンボの実装で前田のような打たれ強い能力を持つキャラクターを更に強固にする事が出来るようになり、急激に需要が高まっている、気がする。 前田自身が敵と戦うことは相変わらず無いが。 しかし、そのにゃんコンボもアップデートで改変され、前田の重要性は薄れてしまった。 再びネタキャラに戻るのかと危惧されたが、第3形態で予想外の超絶強化を遂げる。 体力・射程の大幅増加、攻撃頻度の短縮、体力減少での攻撃力上昇条件の緩和、そしてまさかの波動ダメージ無効。 今まで微妙だった部分全てが改善され、更に敵の厄介な波動にも臆せず立ち向かって行ける様になり、これでバサラーズガチャで前田に怯える必要は無くなったと言える。 第3形態への進化に必要なマタタビを集めるのは少々骨だが、それだけの価値はある。 なお、説明文的に本体は桜の木で前田部分はオマケである。 織田信長/武神・織田信長/天魔・織田信長 他の武将達とは違い、怨念パワーで逆に数々の生命体と1匹のにゃんこを取り込んだ。 上に乗っかっている人型の物体は所謂操り人形であり、中央にドデカく出ている顔が信長本体。 黒い敵を必ず停止させる能力を持ち、停止時間が攻撃間隔とほぼ同じなので理論上は黒い敵を信長だけで封殺出来る事になる。 実際の所はノックバックさせた時に他の敵が盾になったりするのでそう旨い話は中々無いが。 能力が強すぎるせいかステータスもやや控えめ。 そんな彼にも弱点はある。それはズバリノックバック数が1しかないという点である。 このせいで一度前線が押し込まれ攻撃を食らい始めればそのまま死へと一直線である。 そんな彼に更に追い打ちをかける存在がいた。 ネコフラワー第三形態のネコボンバーである。 安価で量産可能なくせに二体揃えば永久停止が可能であり、にゃんコンボの停止(中)を使えば一体で永久停止完了という強さを誇る。 敵のノックバックに対しても量産できて攻撃頻度が高く小回りがきくネコボンバーの方が有利である。 射程や攻撃力に差はあるが、黒い敵はもっぱら短射程高突破力であり、大抵の黒い敵には多少の射程より再生産によるリカバーの方が効果的である。 そして攻撃力にいたっては妨害役に求める方が間違いである。 しかも黒い敵はノックバック数が比較的多いためむしろ攻撃力が低い方がノックバックでアタッカーの攻撃を邪魔しない点で有利とさえ言える。 そのため上記のように両者の比較は散々な結果となっている。 ただしネコボンバーの方がより強いというだけの話であり、そもそもネコボンバーは未来編3章クリア後、毎月2日と22日の14 22~14 24にしか開眼ステージが出ない。 そのためステージが進んでいない、スケジュールが合わないといった人には織田信長はとてもありがたい存在である。 第三形態では体力が倍増し、防御面での不安を払拭。ダメ押しに停止時間も伸ばし、ノックバックした黒敵を追いかけて強引に再停止も狙えるようになった。 伊達政宗/武神・伊達政宗/邪眼竜の武神・伊達政宗 伝説の武具「にゃんこ盾」の呪いで殺戮マシーンに変貌した武将。もはや和の要素は無い。 バサラーズの中では唯一黒以外の敵に対する能力を持ち、赤と黒を40%の確率でふっとばす事がある。 上記の二つが共演するステージはそれほど多くはなく、片方の妨害では他にも優秀なキャラが多いため、出番はあまりない。決して悪いスペックではないのだが、他のメンバーやガチャシリーズがいい意味でも悪い意味でも特徴的過ぎてあまり話題に挙がらない。 第三形態の実装によってDPSは6000以上にまで上がり、射程も少し伸びた。 特殊能力面では微妙なものの、単純な破壊力では遠距離アタッカーの中でもトップクラスであるので伏兵としての活躍が期待される。 武田信玄/武神・武田信玄/猛牛の武神・武田信玄 伝説の武具「風林火にゃん」の呪いを受けた武将。見た目的にはこれと言った変化は見られない。 進化前は同レベルのネコムートのおよそ半分、進化後は約1.18倍の攻撃力を持つ代わりに敵城、黒い敵、エイリアンにしか攻撃出来ないと言うピーキーな特殊能力を呪いとして与えられた。これはターゲットを取らないわけではなく、攻撃範囲内に居ようが黒い敵とエイリアン以外には1ダメージも与えられず、城、黒い敵、エイリアンのいずれかが居ない場合は攻撃モーションにすら入らないと言う事である。 代わりにステータスは全体的に高い。 黒い敵やエイリアンしか出ないステージではかなり頼もしい戦力となってくれるだろう。 かつては「武田溜め」と武田を溜めて城を一気に破壊する戦法でよく使われていたが、アップデートで、ボスが出現するステージでは敵城HPが必ず残る仕様に変更されたため、あまり使われることはない。 第三形態では、射程と基本性能が強化されたが、攻撃制限については変化なし。後に本能で天使にも攻撃できるようになり、活躍の幅が広がったと言える。 上杉謙信/武神・上杉謙信/暴威の武神・上杉謙信 伝説のマシン「ネコ車」の呪いで龍になりつつあった武将。 最終的にネコ車との融合を選び、ネコ車がマシンとは言いがたい姿に変貌する。 当の謙信自身はネコミミや尻尾が生えてまるで猫娘のような状態になっている。 ここまで見て分かったとは思うが、バサラーズ唯一の女性キャラである。最近ではメジャーになりつつある「上杉謙信女性説」を採用した形である。 ネコ車に乗りながら妖艶に振る舞うが、その際によく揺れる。 黒い敵にめっぽう強く、必ずふっとばす。 全体的にクセの強いバサラーズの中ではシンプルで汎用性に長ける性能をしている。つまりポジション的には ねこナース に近い。 追加された第三形態で体力の増加と攻撃頻度上昇を獲得。素のステータスがかなりの高水準であり、属性違いの敵もジャンジャン倒す強力なアタッカーとなった。 今川義元/武神・今川義元/隣火の武神・今川義元 伝説の武具「にゃんこ扇」に取り込まれ狐へと変貌した武将。姿は変われどおなじみの麻呂感。 扇を振ると光の矢が放たれる。攻撃方法が同じく遠方攻撃のアフロディーテと若干被っている。 範囲が広めの遠方攻撃持ちで黒い敵にめっぽう強く、黒い敵の攻撃力を必ず下げる7人目のバサラーズキャラ。 黒い敵は攻撃力が高く、集団で攻め込んでくるステージが多いため、そいつらを纏めて無力化させることが出来る。 遠方攻撃とも相性が良く、敵が前線に到着する前にあらかじめ攻撃力を削ぐことが可能。 ただし、各能力値はやや低めであり、対黒以外の敵やタッチャンやクロサワ監督といったボスクラスの黒敵には適さない。 単純な遠方攻撃目的ならアフロディーテやガネーシャに軍配があがる。 追加された第三形態では体力の微増と攻撃力低下時間の増加を獲得。永久的に黒い敵の攻撃力を半減させることが可能になった。 このため前述したボスクラスの黒敵とも渡り合え、遠方攻撃としてオンリーワンの需要が生まれたといえる。 成田甲斐/武神・成田甲斐/豪炎姫の武神・成田甲斐 伝説の武具「にゃんこ薙刀」の呪いと引き換えに 何者にも屈しない肉体へと変貌した戦国の姫。 攻撃すると、 揺れる 。 黒い敵とゾンビを必ず遅くし、稀に渾身の一撃を放つ。渾身の一撃とは、攻撃する際に与えるダメージが確率3倍になるというもの。しかし、実際、 超ダメージの下位互換 である。 そして、黒い敵を必ず遅くする能力については、 黒い敵最強妨害のネコボンバー に完全に食われてしまうことになった。 後に残るのが、ゾンビなのだが…ゾンビになると今度は ノックバック数がたったの2 という致命的な弱点を抱えており、 潜伏ゾンビとの相性は間違いなく最悪 と言える。 第3形態で化ける…と言われていたが、体力の増加と渾身の一撃の確率上昇のみで KB2については変化なし 。残念ながら、現時点ではハズレ超激と言わざるを得ない。 天草四郎/魔神・天草四郎 憎悪が込められた傀儡人形。他のバサラ-ズと異なり、魔神であり伝説の防具を持っていないようだ。 攻撃法もゴテゴテした衣服の中から紫のエネルギー弾を放つというもので生物らしさがない。 黒い敵と悪魔に超ダメージを与える。黒い敵超ダメ大型キャラは真田、ゼロカムイ、シシリ&コマリ、カンナと激戦区であり、それらと比べると天草独自の強みは少ない。 よって今は悪魔超ダメとしての役割が主である。 シールドブレーカーは持っていないが超ダメはシールドにも乗るので、シールドをゴリ押しで突破するのが比較的容易。 烈破耐性を持っているのが有り難く、ギルディ・ペンやアックマ閣下撃破時の烈破が効かないといった強みがある。対悪魔でなくてもかわわっぱJrなど厄介な烈破ボスに使えるだろう。 火力はともかく耐久面に難があり、少ないKB数と魔界編のレベル制限も相まって昇天しやすいのが弱点か。 第二形態地点ではアタリかハズレか微妙なラインのキャラ。第三形態に期待したい。 宮本武蔵/剣神・宮本武蔵(伝説レア) バサラーズの伝説レア。 異次元の武具「にゃんこ日輪刀」に入れ込み、戦いに没入する戦士。宮木武蔵とか言って遊んでたら本物が来た。 発生の早い二連撃で進軍していく豪傑。 黒い敵に打たれ強く、極ダメージを与える…極ダメージ!? 超ダメージを凌駕する新ジャンル極ダメージによって黒い敵をバッサバッサとなぎ倒していく正真正銘の黒キラー。 ただし、単体攻撃。剣豪はあくまで1対1を望んでいるようだ。 電脳学園ギャラクシーギャルズ 一覧 サイバーチックな美少女達が登場するシリーズ。 最初は白黒だが進化することでフルカラーになる。 最近は更に強力なキャラが登場して影が薄くなっているが、可愛ければそれでいい。可愛いは正義なのだ。 ステータス的には共通項はあまり無い。 強いて言うなら妨害効果を持たない純粋な殴り合い要員が多いこと、多くがコストが低く生産速度も早めな事、2匹にゃんコンボを有しているものが多いこと(いずれも一部例外あり)。 特に超ダメージ持ちは多く、なんとギャルズの面々だけでゾンビ以外の全属性への超ダメージ持ちが揃っている。 やけにボディラインが強調された衣装だったり、下着がモロ見えだったり、果てには裸同然のキャラクターもいるがきっとそういう校風なのだ!(というかそれこそがこのガチャの最大のウリ) 派生キャラとして季節イベントガチャで各キャラクターの衣装替え版も存在する。 風神のウィンディ/風神のウィンディα/疾風神のウィンディα 掃除機型の兵器「ストームキャノン」で暴風を巻き起こすギャルズ。 腕と脚はゴツゴツしたアーマーで覆われているが、体の中央部は肌色率がやけに高い。 能力は浮いている敵に3倍のダメージ。 性能的には第2形態のムートに近いが、浮いている敵相手ならムートを上回る。 非常にノックバックしやすく、実は狂乱のウシネコ以上にノックバックしやすい。 最近は能力被りで扱いやすいキャットマンダディにお株を奪われていたが、第3形態の実装で大幅な強化を遂げた。 体力と攻撃力が大幅増加し射程も増加、更に遅かった移動速度も改善。 衣装はサイバー部分がパワーアップした他、下腹部の布面積が減っており、かなりけしからん事になっている。 なんと、もともと穿いていた黒いビキニが消えて、白い前貼りをしているだけ。 余談だが、ギャルズ一の貧乳。 同時に出たサンディアの件もあって余計にそれが強調されている。 雷神のサンディア/雷神のサンディアβ/迅雷神のサンディアβ 背中のユニットからエネルギーを供給し、落雷を放つギャルズ。衣装は風神同様、露出度が大きい。 性能的にはウィンディとほぼ同じで、能力の対象が赤い敵に変わっている。 そしておっぱい。しかも攻撃する時に揺れる。 赤超ダメ持ちの超激レアの少なさから多少の需要はあったが、第3形態の実装で更に需要が高まっている。 強化内容はウィンディと同様で、未来編のお宝を1章から3章全てでフル発動させた場合、対象の敵にはクリティカル時のテサランパサランを超える単発火力を誇る。 衣装もサイバー部分がパワーアップした他、胸部分の肌色面積が増えており、非常にけしからん事になっている。 おっぱいが更に膨らみ、揺れ方も心なしかパワーアップしている。 ちなみに、しばらくは赤い敵に超ダメージを与える能力を持つ超激レアはサンディア以外だとコラボキャラしか居なかったが、最近ではアマテラスやトロピカルカリファ、ガレーズなどそこそこ増え始めている。 猿帝のクウ/猿帝のクウγ/金猿帝のクウγ 巨大な機械仕掛けの如意棒を操るギャルズ。パンモロ。 能力は赤い敵と黒い敵にめっぽう強い。 ステータスはそこそこ高いのだが、能力での火力補正1.5倍の割りには攻撃頻度が遅く、総合的な火力はあまり高くない。 そのパッとしない性能から第3形態実装の時はプレイヤー達が沸いたのだが… 強化内容は攻撃力・体力・射程・攻撃速度の上昇。 体力と攻撃力は申し分無い程度には増加したが、射程はネコドラゴンぐらいにしか伸びず、攻撃速度も早いとは言い辛いと、同じギャルズで第3形態が先に実装された風神雷神の2人と比べるといささか不遇に感じる。 衣装は全体的に露出度が上がり、揺れなかった胸が揺れるようになり、パンツは更に小さくなった。 これによりクウは見た目に全振りなどと、あんまりな言われ方をしてしまった。 アップデートで 攻撃力ダウン無効 が付加。これにより ボスが赤い敵かつ攻撃力ダウン攻撃 を放つイベントステージ「地獄門」では活躍できるという、あまりにもピンポイントな強みが生まれた。 しかし、そこで終わらないのがPONOSである。 超本能が実装されたことにより攻撃間隔が短縮され、大幅に強化された。 そのおかげで地獄門以外の赤い敵ステージにも起用出来るようになった。 召し豚のカイ/召し豚のカイμ/召し猪のカイμ 豚型マシン「とんとん」に乗るギャルズ。 ロリっ子なのだがこれがすごい巨乳。サンディアと肩を並べるくらい巨乳。 恋愛ハードル3cmというガバガバ恋愛感であり、優しくされると誰でも好きになってしまう。 能力は浮いてる敵に打たれ強く、必ず生き残る。 しかし射程が短いので生き残ってもまた敵の射程に入っていって速攻でやられてしまう。 移動速度が遅く、ベビーよりはマシだが見た目以外での人気はやや低い。 そしてVer5.9にて第三形態が実装。豚マシンが猪マシン「ウリボーグ」に変化し、自身はおっぱいが益々大きく…!ドレスから可愛らしい衣装に変わったほか、乳房は丸出しになり乳首だけを隠すように星型の二プレスを貼っただけ。誰が言ったか召し豚改めメス豚。 肝心の性能はというと、 体力と移動速度が2倍 になり、攻撃力も増加。更に吹き飛び無効を手に入れた。 射程の短さや生き残る能力が無意味な点は改善されていないものの、体力と移動速度の速さから懐に飛び込んで盾になる戦い方が可能になった。 性質と特殊能力が全て嚙み合い、「ハリケーンサイクロン」に対して 単騎クリアが可能 であることが確認されている。 あと 揺れる。跳ねる豚マシンにまたがって移動するため上下にパンッパンッと揺れる。 マシンが攻撃を溜め始めるのに呼応して、カイがみるみるトロ顔に。そしてマシンの攻撃の瞬間に絶頂に達したような表情で後ろにのけ反る。ただの騎乗位である。 宝杖のカッパーマイン/宝杖のカッパーκ/光宝杖のカッパーκ メガネでクール系なギャルズ。でもネコの前でだけは誰も見たことが無い笑顔を見せたりする。 例によって揺れる。 能力は浮いてる敵を50%の確率で停止させる。 浮き停止としては量産性に長けたネコシャーマンの軍団には劣るが、停止封殺の切っ掛けとしては決して悪くない。 第3形態は体力・攻撃力・射程・停止率の上昇と敵の停止無効の追加。そして乳房の肥大 元々攻撃頻度が早めで結構優秀な部類だったが射程が長くなったことでぶんぶん系に安定して攻撃出来る様になり、未来編のお宝の効果で停止時間が延びたことで更に優秀になった。 巨乳化に伴い全身スーツからおムネの辺りを解放、北半球の風通しが良くなった。 デザインとしては彼女を参考にしているとの事。 冥界のカリファ/冥界のⅩ(エクス)カリファ/冥界のⅩⅩ(ダブルエクス)カリファ 某VOCALOIDにデザインがそっくりなギャルズ。流石にカラーリングは違うが 生まれた時からの相棒「ニャクスカリバー」で強烈な一撃を与える。 能力は天使に3倍のダメージ。 一時期ネコヴァルキリーの価値を殆ど持って行ってしまっていたが、ネコヴァルが停止能力を得た事でカリファが有れば良いと言うことは無くなった。 第三形態では、スカートがスケスケになり制服の形を保ちつつも出すとこは出すファッションに。実はこれも某カロイドのバリエーションの一つ。 射程と攻撃力が上昇したため、天使に対して一層猛威をふるう。超ダメージ製の中でもトップクラスの攻撃性能を誇るが、相変わらず強敵スレイプニールには射程負けしている。 入学時に学校を崩壊寸前に追い込んだり、1学期終了時に校長を冥界に封じ込めたり、卒業式後に告白して来た男子達を一人残らずこの世から卒業させたりと色々やらかしている。何があった。 双掌星のシシル コマリ/双掌星のシシル コマリΦ アップデートで追加された双子の女の子。 装備は上履き、ニーソックス、スクール水着、そしてランドセル。おまけで肉球メカ。 小学生要素がてんこもりだが、組み合わせが少々危険な香り・・・進化前は白スクに素足と、これまたマニアック。 水着姿だが当然ながらサマーガールズからは排出されない。 ビジュアルもさることながらこの双子、性能もギャルズトップクラスである。 特性は黒い敵、エイリアンに超ダメージと3連続攻撃。連続攻撃持ちの中でも等間隔で攻撃を打ち込む特徴があり、強力。 場に出ている間ひたすら攻撃しているので並大抵の敵では近づく事も許されない。 その絶え間ない攻撃モーションも凄いこだわり様。こんなに動く超激は片手ほどしかいない。 聖会長ジャンヌダルク/聖会長ジャンダルクψ(伝説レア) ギャラクシーギャルズの伝説レア。常にキラキラしている大人びた女の子。 摩訶不思議な槍で異次元からの一撃を叩きこむほか、ダークヒーローズのような白い姿と悪そうな黒い姿が特徴。 第一形態は高貴な白い甲冑と大きくヘソ出し、黒タイツが目を引き、第二形態はヒラヒラした黒装束から大胆に露出した太ももと、大きく開いた胸元に釘付け!黒衣装と白い素肌のハーモニーが絶妙である。 おっぱいの大きさも伝説級で、攻撃の度にぽよんぽよんと過去最高に揺れ動く。ハレンチな衣装も良く似合い、ギャルズのトップに恥じない性会長っぷりである。 高頻度の攻撃は短い射程ながら遠方属性であり、赤と浮いてる敵に極ダメージを与える。アタッカー的ステータス。 得意な相手には凄まじい威力を発揮するが、それ以外の属性には短い射程と低めの体力で満足に戦えないピーキーな性能といえるだろう。 とはいえ対象の2つの属性に当てはまる敵は多く、活躍の場は多い。 + 番外編・季節限定ギャルズ 2015年頃から季節のイベントに合わせた格好をしたギャルズガチャが登場した。 仮装パーティのハロウィンガチャ、冬衣装のクリスマスギャルズ、水着姿のサマーガールズが存在する。 ステータスは各ギャルズの第二形態を少々強くしたもので得意な敵属性が異なる。 基本的に性能よりコレクション要素が強いシリーズであるがサマーガールズガチャはかなり高性能になっているので単純に戦力を求める人にも(目の保養目的の人にも)好評である。 ウインディスイート(ハロウィンガチャ) 風神のウィンディが魔法使いに仮装した姿。飴玉型ストームキャノンでエイリアンに超ダメージを与える。 ステータスは、ウィンディ第二形態以上、第三形態未満。 イタズラはもっぱら女の子のスカートを風でめくること。 肌の露出が抑えられてしまったがシンプルにキュートな服装で人気が高い。 むしろこの姿で見慣れてしまうことで、通常ウィンディのすっぽんぽんっぷりに改めてドキドキするだろう。 デビルサンディア(ハロウィンガチャ) 雷神のサンディアが吸血鬼…というよりサキュバス(!)に仮装した姿。 墓石サンダーで黒い敵に超ダメージを与える。 各ステータスはウィンディスイート同様。 イタズラはというと『ピュアな男子にイケナイいたずらをする電脳ギャルズ』(原文ママ)。 衣装の腹部に空いた穴の形がどことなく卑猥。 サンタのメリークウ(クリスマスギャルズ) サンタのような服とトナカイのそりで爆走する猿帝のクウ。クリスマスツリーを操って天使とエイリアンにめっぽう強くふるまう。 …ほどほどには戦えるのだが天使やエイリアンは強敵が多く、他の妨害や無効特性を持ち合わせていないため今一つ使い勝手がよくない。 微妙な性能に定評のあるクウは特殊能力が変わっても微妙であった。またしても見た目に全振りである。 雪だるまのスノーカイ(クリスマスギャルズ) 温かそうなコートを着込み雪だるまに跨る召し豚のカイ。天使とエイリアンにうたれづよい。 カイより一発当たりの攻撃力が半減した代わりに攻撃頻度が2倍になり、攻撃の出が早いのも手伝って相手に攻撃が当てやすくなった。 聖夜のシスターカッパー(クリスマスギャルズ) 聖女の衣装で鐘を鳴らす宝杖のカッパーマイン。天使とエイリアンを停止させる。 停止効果はなかなかに使いやすく活躍の機会は多い。 ピチピチスーツから生太ももが覗くヒラヒラスカートにコスチュームチェンジ!絶対領域がとびきりの破壊力を生む。 トロピカルカリファ(サマーガールズ) 露出度の高いフリフリビキニに着替えた冥界のカリファ。錨を突き刺し赤い敵に超ダメージを与える。 素の高性能と特性からくる強さよりコレクション要素の強かったお着替えギャルズの中で一線級の力を持つ異色のキャラ。 対赤のDPSは凄まじいの一言に尽きる。 挑発的な姿なのに彼女は相変わらずのリア充嫌い。 常夏の果実カイ(サマーガールズ) いち早く衣装替え第二弾を手に入れたカイ。ロリ巨乳は人気である。 進化前はワンピース型の水着、進化後はビキニ姿を披露してくれる。跨るはイルカ型レンタル浮き輪「とりとん」。 性能は黒い敵とゾンビに打たれ強い。併せてゾンビキラー持ちなので高い攻撃力と体力を存分に活かせる。 もちろん、優良なのはビジュアル面でも同様。小さい水着からこぼれ落ちそうな乳房、美しくくびれた腰、健康的な美脚。ロリ顔とは不釣り合いなほど女の体が出来上がっている。単純な肌色率も高く、プルプル揺れるおっぱいの勢いも過去最高レベル。 頼れる性能と納得のシコリティ。是非とも狙いたい一品である。 灼熱のビーチクゥ(サマーガールズ) 海の家でアルバイト中のクゥ。名前を連呼してはいけない。 ホットパンツから覗く水着はエグい切れ込みが入っていてこれ目的のお客も多いと思われる。 めっぽう強い対象が浮きとゾンビに変化。長めの攻撃頻度がある程度改善されている。 潮風のセーラーカッパー(サマーガールズ) 1日艦長を務めるカッパーマイン。艦長権限で大好きなにゃんこを大量に連れ込んでいる模様。 船は良く揺れるだろうに何故かアレの揺れは控えめになっている…。 なんと赤、黒、メタルと三種類の敵を停止に追い込める。 対象が広く、うまく使えればステージ攻略が抜群に良くなるだろう。 超破壊大帝ドラゴンエンペラーズ 一覧 古代の世界に存在していたとされる伝説の龍族が登場するガチャシリーズ。 少年心を的確に突いてくるデザインをしており非常にかっこいい。あっちゃこっちゃに埋まったり乗っかったりしているネコには触れないように。 デザインも然ることながら、その性能も一級品。 基本スペックだけでも十分な強さだが、それに加えて全てのユニットに何かしらの敵を吹っ飛ばす特殊能力も備わっておりこれといった欠点が見つからない。 何れのユニットもかなりの安定感があるため、どのガチャを回すか悩むor初めたばかりでどのガチャを引けばいいか分からない場合は試しに引いてみても損はないだろう。 しかし「安定感がある」ということは言い方を変えれば「器用貧乏」ということに近く、各方面に尖った性能を持つ超激レアユニットが増えた現在では物足りなく感じてしまうこともあるかもしれない。 聖竜メギドラ/聖竜王メギドラ/聖龍皇帝メギドラ 人型に近い龍。結構スリムである。 世界の浄化のために生を受けたらしいがどう見てもぶっ壊す側である。 破壊を浄化と捉えるなら納得の行くデザインではあるが。 高スペック揃いのエンペラーズの中でも特に優秀とされるステータスを持つ。 単発の火力は超激レアとして見れば並程度だが、それを手数でカバーしておりDPSではネコムートを軽く上回る。攻撃発生が速く攻撃の間隔も短いため、例え外してしまってもリカバリーしやすいのも利点と言えるか。 浮いている敵を50%の確率で吹っ飛ばして遅くする能力を持ち、相手が浮いてさえいればタイマンでも封殺してしまうことだってある。 前述の通り他のメンツと比べるとやや細身ではあるが、その見た目に反して体力は非常に高い。 何と耐久型であるはずの前田慶次と同等クラスである。前田が弱いだけ?そんな馬鹿な。 移動速度も速く前線にすぐに追いつくことが可能だが、敵城付近で敵がノックバックしている所に余計に踏み込んでしまい、結果手痛い一撃を貰うことも。 特殊能力や射程、単発の火力など様々な面でメギドラを喰っているねこナースの実装によって少し立場が怪しくなったときもあった。 が、手数の多さでDPSでは僅かだがむしろこちらが上回っており、加えて特殊能力の発生の試行回数もこちらの方が多いため浮いている敵に対する強さだけで言えばメギドラの方が刺さりやすい。 体力や攻撃力、特殊能力などの全ての要素が高いレベルで纏まっており非常に使い勝手が良い。 初登場から現在に至るまで、超激レアの中でも高い地位に君臨し続けている凄いヤツである。 エンペラーズ代表として最初に第3形態が実装されたが、元々が結構優秀だったせいかステータスの底上げ程度に留まっている。 とは言え、攻撃力の増加によってDPSは竜戦機ライデンを上回る値にまで上昇、体力も高級壁ユニットと遜色ないレベルになり、元の妨害能力もあって浮いてる敵相手にはぶっちゃけ最強の戦闘力。 その表情は第一形態に近く、完全に理性を失ったように見える第二形態と比べると幾分は知性が感じられる印象。また身体の装飾も豪華になったため、元々のスタイリッシュな体型と相まって凄まじいイケメンっぷり。 翼が番茶の葉っぱに見えるとか言った奴屋上な。 地龍ソドム/地龍王ソドム/地龍皇帝ソドム 四つん這いの龍。尻尾が太く大きく発達しており、下から突き上げるようにして相手を攻撃する。 「地龍」であって決して「土竜」ではない。ここを間違えると一気に威圧感が消失してしまうので気を付けよう。 ちなみに古代世界において、竜戦機ライデンによって封印されたという裏設定がある。 ネコマシン並みの体力と、浮いている敵の攻撃に打たれ強い能力によりかなりの耐久力を持つ。 さらに浮いている敵に、エンペラーズ全員の特徴である吹っ飛ばす能力まで備えており召し豚のカイの利点と被っているばかりか完全に食いつぶしてしまっている。萌え要素でならこちらが完敗?知らんな。 従来の壁キャラの「射程が短い方が使い勝手が良い」という概念を覆す射程を持ち、キモネコやヴァルキリーを軽く上回り、ネコドラゴンに迫るレベルの長さを誇る。 しかし、この射程の長さや、だいたいマシンと前田のせいでそもそも高級な壁ユニット自体が微妙視されていたことなどから、実装当初の評価はあまり高いと言えるものではなかった。 が、このネコドラゴンに僅かに劣るレベルの射程の長さというのが実はミソであり、時が経つにつれて例え前衛のカベ部隊が崩されても、ソドムのおかげですぐ後ろに控えているネコドラゴン隊やムートウルルンには被害が及びにくいということが分かってからは評価が急上昇。 浮いている敵が大量に湧くステージでは、非常時の最後の砦兼強力な遠距離アタッカーとして重宝されるようになった。 しかし全ユニット中最鈍という足の遅さが、どうあがいても切り離せない欠点として常に付いて回る。 また敵城付近では吹っ飛ばす能力が逆に仇となり、ムートが敵に近づきすぎてブン殴られるという自体も結構な頻度で起こってしまうので、そのことは頭に入れておいた方がいいだろう。 第三形態が実装され、全体的に能力が底上げされ、攻撃速度の改善によってDPS6000の大台を突破したが、射程の伸びによってネコドラゴン隊を守れなくなってしまった。ちなみに移動速度も上がったが、ほとんどネタレベル …ただし、ほぼ同じ性質を持ちつつ、体力・移動速度・DPS、更には値段・再生産まで上回る召し豚のカイμが登場してしまったため、更に影が薄くなってしまった。 たまに、頑張って前線に追いつこうと短い脚でヨチヨチ歩く姿がかわいいと評される。 竜戦機ライデン/竜戦機王ライデン/竜戦機皇帝ライデン 古代世界にて存在していた伝説の竜族…ではなく、その竜族を殲滅すべく造られたとされる伝説の古代兵器。 ネコマシンと同様、操作しているのはただのネコである。 古代の世界において、地龍ソドムとの戦闘の末に封印したという設定があるんだとか。 メギドラと同じく並程度の攻撃力を手数でカバーしている。DPSならむしろメギドラよりも高い。 赤い敵を100%吹っ飛ばす能力を持ち、高い攻撃頻度により赤い敵をどんどん追い込むことが出来る。 単発の火力で勝負するネコムートや、雷神のサンディアなどとの相性はあまりよろしくないが、手数で攻めて行くタイプのユニットとの相性はかなり良いのでどちらを使うかはお好みで。 高いDPSの代償として、射程と体力がエンペラーズのユニット中最低なのが欠点。 体力はあくまで「高体力が集うエンペラーズ」の中で最低であるだけなので笑って済ませられるが、射程はそうもいかない。 赤い敵が相手なら特殊能力のおかげで接近されることはほぼ無いが、それ以外の敵と戦う際は少し厳しいと言えるか。 そして第三形態が実装されたが、体力・射程・移動速度が改善され、さらに赤い敵にめっぽう強い特性が追加された。これによってサンディアなどの攻撃役との相性が悪いという難点を自身が攻撃役になることで解決した 竜騎士バルス/竜騎士王バルス/竜騎士皇帝バルス エンペラーズ唯一のワイバーン骨格のドラゴン…の上に乗っかっているのが竜騎士バルスである。甲冑を着ただけのネコに見えるが、彼が竜騎士バルスである。 古代世界にて数千匹ものドラゴンを従えていたそうな。ライデンさんこいつです。 にゃんコンボが実装された際に天空のネコと組み合わせれば何かしらの効果が発動すると信じて試したあなたは多分間違っていない。 その性能は一言で言えば「特殊能力の対象が黒い敵になったメギドラ」である。 素のスペックは似ていこそするものの、体力、単発の火力、DPS、移動速度、攻撃頻度など様々な面でメギドラに劣っていたり、そのメギドラ共々特殊能力でねこナースに喰われていたりするが、その代わりに射程が長めになっている。 移動速度に関しても、敵城付近で無闇に突っ込んで行くことが少ないと考えれば、簡単に劣化とは言えないので結局は一長一短と言える。 元々ノックバックしやすい黒い敵が対象ということで、遅くする能力は重宝するが吹っ飛ばす能力は微妙という評価を受けやすい。 しかし何かに突出しているという訳ではないものの、射程が長いことからアタッカーとしては非常に安定感がある。 そしてメギドラに続き第3形態が追加された。 こちらも全体的な底上げだが元々長かった射程がさらに長くなった。 これで敵側の長射程でよく出てくる師匠やナマルケモルルの射程を上回るようになり、安定感がさらに増した。 ちなみに竜騎士王バルスへとクラスチェンジすると、ドラゴンの頭部に2本の太い角が生える。 …ワイバーン骨格で頭部に2本の太い角…あれ?これどこかで見たような…。 そして竜騎士皇帝バルスへのクラスチェンジで角などが黒くなりアレの亜種っぽくなった。 神龍かむくら/神龍王かむくら/神龍皇帝かむくら 先に触れておくが別に生産するために星のマークがついた球を集める必要はない。 何?クラスチェンジ後は球みたいなのを持っているように見える?多分気のせいだ。 他のメンツと比べると、大分ベクトルが異なった龍の姿をしている。十二支や龍の子太郎などの昔話に出てくる龍の姿と言えば想像は容易であろう。 ネコムートと互角の射程と前田慶次メギドラすらも上回る体力を併せ持つ超激レアユニット。 攻撃間隔が多少長いが単発の火力が中々高く、常に安定したダメージを与えることが出来る。 特殊能力は赤い敵を吹っ飛ばして移動速度を遅くするというもの。同じく赤い敵に対する能力持ちのライデンと比べると、単純な攻撃性能で劣る代わりに汎用性でこちらが勝る。 イノシャシや一角くんなどの突破力が脅威の相手に強く、赤い敵が多く登場するステージではメイン火力とサポートの両方をこなせる。 ライデンと違って能力の発動率が100%でないためたまに殴られることもあるが、高い体力のおかげでそう簡単に死ぬこともなく、戦いが長引いても終盤までずっと生き残っていることもザラである。 前述の通り攻撃間隔が長いためDPSはドラゴンエンペラーズ中最低であるのが唯一の欠点として挙げられる。 同期のメギドラとバルスに続いて、満を持しての第三形態参戦。 体力と射程が増加し、それ等の点において再びその二者を抜き返す。加えて攻撃頻度も短くなり、これによってDPSがようやく5000を超えると同時に妨害要員としてもさらに優秀になった。 単発の攻撃力は据え置きだが、こちらは元々高めなのでそう気にすることでは無いだろう。 ちなみに上に乗っているネコがデンデン太鼓を持っており、その光景は完全に某アニメのOP。 さらに第三形態に進化すると某漫画のドラゴンっぽい姿になる。 覇龍ディオラムス/覇龍王ディオラムス/覇龍皇帝ディオラムス エンペラーズの中で遅れて実装されたユニット。古代世界において、望む景色を全て焼き払ったとされる伝説の竜族。 外見のイメージとしては、縦に若干押しつぶしたデストロイア完全体である。重厚感においてはこのユニットに勝るものは無いと言いきって良いだろう。 覇龍という二つ名だがもちろんアレとは一切関係ない。ビジュアル的にも真逆の両者である。 ちなみに、PONOSが2000年に販売した格闘ボードゲーム「ディオラムス」にはディオラムスの腕にある石と思しき魔石が登場し、名前もここから取ったと思われる。 高体力揃いのドラゴンエンペラーズだが、その中でも最も高い体力を持つ。 全ユニット中でももちろん堂々の1位である…と言いたかったが、その1位のユニットに大きく離されての2位に甘んじている。 射程はソドム以上ネコドラゴン以下という絶妙な数値。敵に打たれ強い能力を持っておらず、ソドムと比べると高級な壁としての役割は持たせづらいので単純に遠距離アタッカーとしての運用がメインになるだろう。 一応ネコカベ部隊決壊時の保険にはなりうる。 特殊能力はメギドラバルスかむくらの互換版。対象になる敵は何かと悪名が高い天使。 天使は対処が厄介とあって結構な需要がある。エンジェルサイクロン戦でお世話になったプレイヤーも多いのではないだろうか。 等々いい点を挙げれば結構多いのだが、実は欠点もかなり多い… むしろ欠点の方が多い 。 まずその生産に必要なコストが全ユニット中最も高いこと。雑魚が大量に涌いてくるステージでは問題ないが、そうでない場合は絶対に無視できない点である。 次にアタッカーとして使う場合は射程がもの足りないこと。ディオラムスもソドム程ではないが鈍足の域にあるので、ネコドラゴンなどと比べて余計に踏み込んでいる間に攻撃を貰いまくるのはあまりよろしいことではない。 そしてその外見に反してDPSがあまり高くないこと。何とかむくらより僅かに高い程度でしかない。 かむくらは長射程という点で十分にカバーできているが、射程が短めなディオラムスではそうもいかない。せめてソドム並みの攻撃力にしてくれよ…という声もあったとかなかったとか。 そして対天使として見るならキチガイ集団ウルトラソウルズの連中に劣り、(限定キャラとはいえ)天使だけでなくエイリアンにも対応で射程も長くコストも安いネコナースキャンドルも登場してしまった。 この度、かむくらの第三形態実装によってDPSがエンペラーズ中ぶっちぎりの最下位にまで落ち込んだがそれはまた別のお話。 Ver5.9にて第三形態が実装。 妨害の確率が100%に上昇。さらに体力・攻撃力・射程が増加。 元が不遇であったためか、ステータスは微強化が多かったエンペラーズの第三形態らしからぬ圧倒的な強化を施され、特に体力は231,200と全キャラ中No.2にまで上昇した。 移動速度やコスト等は改善されていないものの、ステージを選べば戦える性能にはなったといえよう。それでもソウルズ勢の方が使い勝手が良いのは言わない約束。 古龍ガングリオン/古龍王ガングリオン/古龍皇帝ガングリオン 全ての龍の始祖とされる巨龍。比較的人型に近いシルエットをしている。 一撃当たりの攻撃力が高く、ゾンビとエイリアンにめっぽう強いのでそれらのステージでの活躍が期待できる。 加えて、素早い移動からの遠方攻撃を放つためアタッカー性能は極めて優秀。 ただし、エンペラーズ特有の重いコストと遅めな攻撃発生には要注意。 第三形態では体力が格段にあがり、射程不足による場持ちの不安がかなり解消された。 天城龍バベル/魔城龍バベル(伝説レア) ドラゴンエンペラーズの伝説レア。 虹色の結晶が埋め込まれた城と一体化したドラゴン。天を貫くような一撃を放つ。 素の体力が異常に高いうえに赤い敵、浮いてる敵に超打たれ強い特性を持ち、彼らに対する体力は実質150万とおきて破りの数値を叩き出す。 攻撃力もかなりの高水準であり、その場に居座って強烈な攻撃をお見舞いする。 シンプルな性能故にステータスの高さが実感できるだろう。 つい最近第三形態が追加され、体力が若干上昇しつつ毒撃とふっとばすなどの無効効果と超生命体特攻を習得した。 こいつの弱点であったふっとばしが有効なのと毒撃を完全に克服し、体力も上昇したがために超強力な文字通り城へと化した。 超生命体特攻も発動した際の実質体力は驚異の440万ほど。 これは敵版ネコ仙人の400万を超え、全キャラ2位体力の敵版大狂乱ゴムの480万に届こうかという超体力である。(ちなみに全キャラ最高体力はまどマギコラボのホムリリィで体力900万) 超古代勇者ウルトラソウルズ 一覧 よくある昔話の童話をモチーフにしたキャラが登場するシリーズ。 超激ダイナマイツ以来のネコがメインなデザインをしている。 進化前と進化後で大きく性能が変わり、ステージによって量産の効くやや中コストの進化前と大型で高コストの進化後を使い分ける事が出来るのが大きな特徴。 共通して天使に対する能力を持つ。 ももたろう/爆走兄弟ピーチスター/爆走兄弟ピーチジャスティス 日本一を目指して自分より強い奴を探し求める旅をしている桃尻にゃんこ。 日本一と書かれた扇子を両手に掲げてゆったり歩くが、攻撃時はそれを上空へ投げて素早い抜刀術を見せる。 進化後はなぜかグレてしまい、犬、猿、雉の格好をしたにゃんこ達と愚連隊を組んで近代兵器積みまくりの武装車に乗り込む。 こちらは移動速度が速く、素早く前線に駆けつけるが射程が短めなので割りとやられやすい。 能力は赤い敵と天使を停止させる。 特に進化前は量産することでイノシャシやレッド・エンジェルサイクロンと言った射程の短い赤や天使の強敵をほぼ確実に封殺出来る。 ぶっちゃけこのユニットの実装によって、超激ダイナマイツのネコアイスは古参の部類の超激レアなのにすっかり影の薄い存在となってしまった。 単体のスペックで大幅に上回っていようが能力の発動率が上であろうが、射程にそこまでの差がない以上は、安価で大量生産が可能なこいつに勝てる要素がほぼ無いためである。 特殊能力の効果まで同じ「赤い敵を止める」というものだったため差別化は不可能、どころかこちらは天使にも効果があるので余計に分が悪い…と思っていたら、彼女は第3形態の実装で妨害確率が驚きの100%にまで引き上げられたばかりか、十分な長射程に加えおまけにDPSの大幅上昇までついてきたために完全な差別化に成功。 これにより明確な住み分けが出来たので桃だけがあれば良いと言うことは無くなった。 こちらの第3形態はメギドラと同様全体的な能力の底上げがなされている。 停止確率も第2形態までの30%から40%に上昇しているが、妨害役としてはやはり量産出来る第1形態に軍配が上がる。 しかし他の部分の強化はめざましく、射程は30増加、体力は約1.5倍となりかなり死ににくくなった。そして極めつけはDPSであり、なんと1500の増加である。 キャッツアイで強化すれば5000を超え、攻撃回転も早いため、前線到着が早く、且つ妨害もでき、さらに攻撃役にもなれるあちらこちらから引っ張りだこの強キャラとなった。 グレた理由は努力と結果は比例しないことを悟ってしまったかららしい。 最終的に結果が全てではないと知って世界が色づき始める辺り、根はそこまで悪でもなさそうな気はするそれでも愚連隊のままだが かぐやひめ/破壊衛星デスムーン/破壊衛星カオスムーン 月からの使命を受けた美しきにゃんこ。だが顔はいつものにゃんこ顔 目にも留まらぬ竹槍捌きで攻撃する。 進化後はかつて世界を滅ぼしたとされる宇宙戦を得意とする超古代兵器、デスムーンに搭乗する。その際ビット的な何かにもウサギっぽいにゃんこが乗り込んでいる。 能力は天使とメタルの動きを遅くする。 進化前は攻撃速度が速くメタルの妨害役としても非常に優秀だが、進化後は大型によくある1発重視タイプなので天使や他の敵がメインでメタルがおまけレベルなら兎も角、メタルメインのステージでは不向きになってしまう。 第3形態では体力・攻撃力・射程が強化され、妨害確率が100%になった。 生存時間の増加も相まって安定度がかなり増している。 そしてフルカラー化。 うらしまタロウ/竜宮獣ガメレオン/竜宮超獣キングガメレオン 連邦政府から生物兵器「Ka・Me」を奪還したエリートスパイのにゃんこ。その生物兵器を鈍器の様に扱っている事に触れてはいけない 進化後はそのKa・Meが成長促進剤「TAMATE」によって急激に成長する。にゃんこはその背中に乗るだけ。 能力は天使と黒い敵に打たれ強い。 進化前は中距離型のキャラであまり能力の恩恵を受けられないが、進化後は全キャラ中トップの体力と打たれ強い効果で最早城砦と言って良いレベルの堅さを誇る。 ちなみにその数値は、全ユニット中2位の覇龍ディオラムスのおよそ1.5倍、コラボを除いてタイで3位のデスピエロとベビーカーズの2倍弱。 Ver6.0にて第三形態が追加。元々暴力的に高かった体力に更に磨きがかかり、一時期は覇龍皇帝ディオラムスに奪われた体力No1を取り返した。 また、DPSもかなり高く、対黒・天使でなくても「凄く硬いアタッカー」として活躍ができる。 そしてももたろう、かぐやひめに続きフルカラー化…したものの、ガメレオンはまさかの ピンク色 。中々に毒々しい。 ちなみにガメレオンが攻撃する時に、背中に乗ってるにゃんこがガメレオンをぽんぽんと叩いて攻撃を促すが、これがまた可愛い。 かなり最近になって「城の土台」をレベルアップさせることで一定の属性に対しての被ダメが減るという効果が出るようになったのだが、それと打たれ強い強化のにゃんコンボ等を積むとこいつの対黒体力は驚異の700万と異常な体力を持つようになる。 かさじぞう/地蔵要塞カムイ/地蔵要塞ゼロカムイ 雪降る中、依頼を書いた笠をかぶせる事でその依頼を叶えてくれる謎の組織「かさじぞう」の一員。 進化前は笠をかぶって地蔵を背負ったただのにゃんこだが、進化後はかさじぞうの本体中枢が動き出し、連邦政府も震え上がらせる威圧感を誇る。進化前も背負った地蔵が拳銃を発砲すると言うぶっ飛びっぷりだが 能力は天使と黒い敵に3倍のダメージ。 進化前はその量産性の良さ・ほど良く長い射程・攻撃頻度の速さが上手く噛み合わさり、黒と天使に対しては無類の強さを誇る。 流石に完璧と言う訳には行かないが、このコスト帯において最高クラスのDPSと地力、そして「厄介な小型~中型が多い黒と天使を一瞬で葬れる」という今作において非常にツボをついた強みを持っており、「 最強キャラ 」としての呼び声が高い。 ぶっちゃけコイツと壁役数枚をパチパチ生産しているだけで、非常に厄介な黒犬・天使犬が 単なる金袋 へとなり下がり、本来ならクリアに地力を要する「超ゲリラ経験値にゃ!」「極ゲリラ経験値にゃ!」が ボーナスゲーム並のヌルゲー と化す。 進化後は打って変わって硬い・遅い・強い・重いの重戦車タイプに。 天使と黒に対してはクリティカル時のテサランに僅差で劣ると言う驚異的な単発火力を誇るが、進化前の使い勝手が良すぎてあまり目立ってはいない。 但しかさじぞうの攻撃が届かない黒・天使が蔓延るステージにおいてはこちらが活躍することもあり、非常に強力。一番の欠点は間違いなく「 かさじぞうとの併用が不可能 」なことであろう。 第三形態では射程の上昇、体力増加、攻撃頻度の上昇が施され、さらに出だしの遅い主砲の前にジャブ的な2発を繰り出す三連続攻撃になった。 いずれも第二形態の手薄なところを補う強化であり、依然としてかさじぞうは使いやすいが、カムイとして魅力も確かに高まっただろう。 ツルの恩返し/銀河戦士コスモ/究極戦士コズミックコスモ 毎年湖の上で開催されている鳥になるコンテストで最長飛行距離を叩き出した脅威のにゃんこ。 進化前はどう見てもただの鶴のコスプレだが、進化後は宇宙にまで飛び立ち、なぜか星座の力を手に入れてまるで聖闘士のような姿へと超進化する。 能力は天使と浮いている敵をふっとばす。 進化前は移動速度が遅く射程も短いが、かなりの攻撃速度でメギドラやソドムにも退けを取らないDPSを誇る。 進化後はキャラ全体でも上位に入る移動速度の速さ、全キャラトップクラスの攻撃射程、全キャラ中トップクラスの攻撃モーションの長さと攻撃頻度の遅さと、進化前とはまるで真逆の性能になる。その攻撃モーションの殆どは無駄な行動だが 美女神アフロディーテが実装されるまでは唯一の超遠距離攻撃を持つ超激レアユニットであり、その唯一無二の性能は多くの難関ステージの攻略に貢献してきた。 アフロディーテが実装された現在でも、超遠距離攻撃要員としての役割は彼女との選択になるが、それでも決して揺るぐことの無い確立された地位にある。特に攻撃モーションが。 遠距離攻撃のアフロディーテより 感知距離が長い こともあり、実質的なリーチの長さはコスモが勝る。そのためアフロディーテより遠くから敵を狙撃することが可能。 ちなみに進化後はふっとばす確率が100%になる。 そんな彼も第三形態へ進化を遂げる。べらぼうな数の進化アイテムを要求してくる 頭上に星座が現れる程のオーラは吹っ飛ばしに加えて5秒間の停止までもたらす。 カチカチヤマンズ/炎護射撃車ウーウー/豪炎狙撃車ウーウー どう見てもタヌキな古代種のにゃんこと、それを捕獲し、泥舟計画を実行に移すべく追いかけているSCAT部隊にゃんこのコンビユニット。 進化後は泥舟計画を完結させ、古代種と驚異的なシンクロ率で共鳴した古代兵器ウーウーに乗り込む。どう見てもはしご車 能力は天使とエイリアンの攻撃力を半分にする。 進化前はそれなりの射程で鶴の様に攻撃頻度が速いが、鶴と違って攻撃力が低いのでDPSは低め。 進化後は攻撃頻度の速さをそれなりに引き継ぎ、攻撃力と移動速度が大きく強化される他、攻撃力ダウンの発動率が100%になる。効果時間も攻撃までの時間と1秒ほどしか変わらないので、エイリアンや天使がメインのステージならメンバー全体の生存時間に大きく貢献してくれる。 第三形態になると足の速さに磨きがかかり、エイリアンと天使にめっぽう強いを身に着けた。 これによって彼らへの戦闘能力が格段に向上し、殲滅妨害どちらもこなす頼りがいのある消防車が誕生した。…戦う消防車とは? パトライトを瞬かせながら高速で突っ込んでくる車は迫力満点。 さるかに合戦/爆音楽奏サルカニヘヴン/超音楽奏サルカニフェス 名前通り猿蟹合戦をモチーフにしているが、進化前がサルで進化後がカニ陣営という感じになっている。 一応 は。 天使とゾンビにめっぽう強い能力に加え、ゾンビキラーを持つ。 進化前は待望の 軽量級対ゾンビキャラ ということで非常に汎用性が高い。特に対ゾンビの小型キャラで複数攻撃可能なキャラは癖の強いねこジャンパーと取得難易度が高いチビ天空のみで、使い勝手という点ではさるかにがトップクラス。 ちなみに「柿の木の役をしているにゃんこの上から、小さい猿が柿をぶつける」という、カチカチヤマンズに負けじと劣らない謎の発想キャラである。 進化後はカニ・ハチ・栗・臼がモチーフだが、 地獄から蘇ったロックバンド のようになっており、猿は上部 柿の木におにぎりと共に磔にされている 。ある意味さるかに合戦を完全再現。 特性をそのままに、速度低下無効を得て大型ユニットに変化。但し上記カムイと同じく「進化前が使い易すぎて出番が少ない」という欠点もある。 その特性上「亡者デブゥ」に対しては無頼の強さを誇る。 一度解散したようだが、再結集したことで第三形態へと進化。おそらく解散原因はサルの邪険な扱い 演奏のキレが増したのか、攻撃間隔が短くなり優秀な攻撃ユニットへと成長した。 きんたろう/猛銃戦隊キンレンジャー/超銃戦隊キンレンジャー エリート社員きんちゃんと部下の子熊によるユニットキャラ。 遠方範囲攻撃と渾身の一撃、天使対象の鈍足妨害を持つ。ウルトラソウルズでは珍しく天使属性のみが妨害対象となる。 第一形態は量産型キャラで斧を投げて攻撃する。金太郎なら肉弾戦で戦えよ。 第二形態では獣達を引き連れバズーカに乗って攻撃し、感知射程500・攻撃範囲300~750の超長射程アタッカーとなった。 第三形態では天使への呪いを得たことにより対天使性能が格段に上がった。 優秀なキャラであるが、最短射程内に入られると何もできない上にKB数が少なく立て直しが難しいのが悩み。 ぶっ飛ばし妨害と併用する、ラーメン道などの対天使壁で進軍されないようにするなどキンレンジャーが活躍できる編成を考えたい。 うしわか丸/巨大神兵ベンケイ(伝説レア) ウルトラソウルズの伝説レア。 HEIKEを相手に日夜戦う謎の戦士。進化するとベンケイという名の巨大ロボを相手に敵を打ち砕く。 対象の敵を天使のみに絞った結果、極ダメージ、超打たれ強いを手に入れた。天使(とHEIKE)に対して向かうところ敵なし! うしわか丸は例によって量産タイプで使いやすいが、地蔵に比べて再生産・射程が劣るのがネック。 ベンケイは高体力高火力で持ち味の特性を存分に活かせるステータスとなっている。 逆襲の英雄ダークヒーローズ 一覧 表の顔と裏の顔、二面性のあるキャラクターたちが揃うガチャ。 基本的に進化前後でステータスは変わらないが、特殊能力が大きく変わる。 ソウルズとは別の意味で進化前と進化後を使い分ける事が出来る。 共通してエイリアンに対する能力を持つ。 アキラ/シャドウ・アキラ/インフェルノ・アキラ 夢で見たエイリアンの襲来に備え、自らを人造人間っぽく改造した天才少年。 進化後は引きこもりがちだった中学3年間の闇の力を解放してダークヒーローになる。 特殊能力は進化前がエイリアンを50%の確率で停止、進化後は体力半分以下で攻撃力1.5倍。 他の面々が何かしら秀出た所があって有用な場面が多いが、彼だけ対エイリアンに特化しすぎて汎用性に乏しく、進化後の能力もノックバック数と噛み合わない(アキラは残り体力3分の2と残り体力3分の1でノックバックする)のでイマイチな印象が強い。 とは言え、進化前は対エイリアンでは強く、進化後も持ち前の攻撃速度の早さがあるので決して使えない訳ではない。 アップデートでヒーローズ最初の第3形態が追加されたが、彼は見た目と特殊能力の変更のみであり、他の第3形態追加組ほどのインパクトは無かった。 第3形態の能力はエイリアンにめっぽう強い&波動ダメージ無効。 波動を放つエイリアンは2種いるのでめっぽう強いが噛み合うケースは多く、波動無効持ちでは射程や攻撃速度等、最も癖が無いため非常に使いやすい。 波動メインのステージで他の波動無効持ちと合わせて波動持ちを壁の後ろから殴る戦法も可能、というか波動無効持ち自体が併用を前提としているような調整。 ウルルンとのコンボでの名称が「中二病」な辺り、彼もそっち側の人間な様子。 西園寺メカ子/ドクトルDr.メカ子/アストロDr.メカ子 創刊号だけ値段の安そうな本に付いてくるパーツを毎号集めて完成させたロボットを、スパナひとつで殺戮マシンへと改造した天才メカニックの少女。ロボットのデザインが某3バカの合体マシンに似ている。 進化後は深夜に空港へ忍び込み、ジェット機をドライバー一つで解体し、一晩で決戦マシンを完成させる荒業を成し遂げる。 かなりアクティブなメカニックガールである。 特殊能力は進化前が黒とエイリアンに打たれ強い&必ず生き残る、進化後がエイリアンを吹っ飛ばして攻撃力を下げる。 進化前はソドムの様に壁系の能力を持ちながらも射程が長いタイプの性能。 射程の長さと打たれ強い・生き残り能力で粘り強く戦っていける。 進化後はエイリアンの妨害に特化した能力であり、汎用性は薄いものの要所要所で活躍してくれる。 第3形態が実装され、アキラ同様ステータスは変わらず特殊能力の変更のみになった。 その能力はエイリアンを必ず遅くする&エイリアンに超ダメージ。 超ダメージと妨害能力の複合は彼女が最初であり、エイリアンに対してはかなり優秀なキャラになった。 ちなみにロボットは宇宙船を改造した物。メカ子本人(と頭上のにゃんこ)も宇宙服を着用。ついでににゃんこは 宙を漂っている 。 ちなみに彼女はロボット自体には乗り込まず、ロボットの左肩に座っている。 …どうやって動かしているのか? キャットマンダディ/キャットマンダーク/キャットマンライジング 昼は紫外線遮断スーツを着た昼ドラのヒーロー、夜はキャットシティの平和を守る怪人。 デザインや設定どころか、名前からしてアレ以外に浮かびようが無い清清しいまでのパロディっぷりである。 能力は超ダメージで統一されており、進化前は対象が浮きとエイリアン、進化後は天使とエイリアンである。 攻撃頻度も素の火力も比較的高く、ウィンディに第3形態が追加されるまではウィンディのお株を完全に奪っていた。 対浮きのDPSは第三ウィンディに劣るが、キャットマンは進化を含めてエイリアン・浮き・天使の弱点を付けるという汎用性の高さが強み。 第三形態では古代種への超ダメージを獲得。 現段階で古代種対応のレアガチャが存在しないため、貴重な超ダメ持ちとして輝くユニットに。 ただし、彼より射程の古代種に限って厄介な能力持ちが多いのもネック。 おともにもうひとり対古代種キャラが欲しいところ。 ホワイトラビット/ブラックキャット/グレーフォックス 表の顔は秘密警察『ラビッツ』のメンバーであり、検挙率100%の囮捜査で有名なコスプレ刑事。 裏の顔は暗殺黒猫団『キャッツ』のメンバー。足跡一つ残さない華麗な殺し屋で運び屋でもある。 衣装もちゃんと白兎と黒猫をモチーフにしたスーツである。 攻撃の際は上空に飛び上がり、両手に持ったマシンガンによるアクロバティックな銃撃を見せてくれる。 能力は進化前が赤とエイリアンを必ず遅くする、進化後は赤とエイリアンにめっぽう強い。 赤やエイリアンには突破力の高い敵が多く、そういった敵の進行を確実に抑えられる点では非常に心強い。 一方進化後は純粋なステータスのみになるが、優秀な妨害力を捨ててまでかと言うと少し考え物ではある。 第三形態は赤とエイリアンをふっとばし攻撃力を下げるというもの。 相変わらず100%発動なので頼りがいがある。他に出撃する妨害ユニットに合わせて第一か第三か、選べる選択肢が増えた。 ちなみに四六時中ぴょんぴょんしているネコなわとびと併せると「心がぴょんぴょん」が発動する。 正直デザイン的にウサギという事以外合わないような… 呪術師デスピエロ/闇商人バビル/奇術科学者クレイG ファンキーなデカイぬいぐるみを連れているピエロの少年。だがその正体は罪人の魂を集めて売りさばいている闇商人であり、ぬいぐるみも中に極悪非道な悪魔の魂を封じ込めている。 武田信玄同様ステータスが非常に高い代わりに特定の敵と城にしか攻撃出来ない能力を持ち、進化前はエイリアンと浮いてる敵、進化後はエイリアンと天使。 これに加え、進化前は城に4倍ダメージ、進化後は獲得金2倍の能力も持つ。 テサランパサランに次いで2位の単発火力を持ち、城特効と特定の敵以外攻撃しないと言う特性が重なり、デスピエロを貯めて敵城の体力を一気に減らす戦法が取られる事が多々ある。 なおその関係上、進化後のバビルが使われるのは非常に稀である。 進化後のクレイGは対象敵がエイリアンだけに絞られた結果、恐ろしいほどの攻撃力を手に入れた。 様々な妨害効果を無効にしつつ進撃し、エイリアンを蹂躙する様はまさに重戦車。 イースターイベントではぬいぐるみがアヒルになった「道化師エッグダック/闇道化エッグダック」が追加。 季節イベントの着替えキャラとしては最も多くの変更を受けており、進化前が「赤と黒のみ攻撃、停止無効・速度低下無効」、進化後が「赤とゾンビのみ攻撃、ゾンビキラー」に。 戦略兵器的なニュアンスが強かった元のデスピエロ/バビルと以外対キャラ戦特化に変化した。 また、イースターイベントで 少年であること が判明した。 天誅ハヤブサ/斬魔ハヤブサ/滅殺ハヤブサ 素早く敵に忍び寄り、退魔の刀で悪事を裁くニンジャ。 素早さの秘訣は胸にあるエネルギーコアだが、進化後はこれが暴走して自我を失ってしまう。元ネタはやはりフジキド・ケンジ=サンであろうか? 超激としては2体目の遠方攻撃(ハヤブサはアフロディーテより後の実装)持ち。 能力は進化前がクリティカル、進化後はエイリアンをふっとばして遅くする。 遠方攻撃の範囲自体はわりと広いのだが、自身の足が速いのと感知射程が短いので、遠方攻撃の特性をフル活用しにくい。 ちなみにクリティカルの関係上、彼のみ進化前後で攻撃力が変わる。 第三形態はゾンビへのふっとばしと攻撃力低下。多めのKBを活かし、潜りこんできたゾンビの攻撃で退きつつカウンターを狙う。 真っ赤な炎が非常に禍々しい。 亡者探偵ヴィグラー/魔界探偵グラヴィ―/魔神探偵グラヴィティー 魔界探偵事務所に所属する探偵。上下さかさまで移動し天地をひっくり返すような攻撃と、ヴィジュアル系ガチャのヒーローズの中でもひときわ異彩を放つイケメン。 100%で発動する波動が持ち味。特定の敵への停止効果は波動にも付与されている。 進化前は浮いてる敵とエイリアンへの停止能力を持ち、進化後はゾンビな敵とエイリアンへの停止能力及び、ゾンビキラー。 しかし、攻撃頻度が低く、止める確率が確定ではない、攻撃を空振ると、 折角の波動も発生しない 、後述するアヌビス以上に攻撃発生が遅いなど、欠点が多く、扱いが難しい。 マダム・ザ・スモウと組むと、浮気調査という、2枠で研究力を大きく上げられる優秀なにゃんコンボを発生させられる。第2形態までの活躍はこれがメインとなる。 第3形態では、攻撃頻度がやや改善され、ゾンビにめっぽう強く、100%止めるを入手。これにより、ゾンビステージではそれなりに優秀なキャラになった。 主に第2形態まではにゃんコンボ要因、第3形態ではゾンビに対するアタッカー・妨害役として活躍する。 666人目の依頼人を捜索中に化け物へと変貌してしまった。第2形態では人間の姿を取り戻したようだが、 ダーク化が意味するものとは…? そして第3形態と化し、真実の光を追って組織に臨んだ最終決戦の結末は…? マッドシューター・サキ/ナイトバスター・サキ/バッドブラスター・サキ 天才狙撃キッズ。スケートですーっと移動し、敵を感知すると狙撃銃を展開する。 感知射程600の攻撃範囲500~900と超長射程の遠方範囲持ち。 攻撃ターゲット持ちで第一形態はエイリアン・赤、第二形態はエイリアン・ゾンビ、第三形態はエイリアン・古代種となる。 第二形態はゾンビキラー、第三形態は呪い無効と攻撃対象に噛み合った能力もついている。攻撃ターゲット持ちが呪いにかかるとどの敵にも攻撃できなるなるので当然といえば当然だが。 同じ超長射程キャラのアフロディーテのような汎用性はないが、その分素のDPSはかなり高くなっている。 感知射程と最短射程の差が100しかなく、攻撃発生も遅いので空振りしやすいのが難点。対象属性のぶっ飛ばし妨害と併用するなどの対策を考えたい。 長射程で通常は殴り合いで対応する教授・キャベロンを射程外から対処できるといった強みがある。 究極降臨ギガントゼウス 一覧 世界的に有名な神々が登場するガチャ。 シンプルなデザインが特徴のにゃんこであえてその逆をいくディテールの細かさが、神々の特別感を際立たせる。 クセはあるが全体的に高性能であり、ユーザーからの人気も高い。 性能に対して比較的生産コストが安いのが特徴。 天空神ゼウス/ギガントゼウス/Gギガントゼウス ルガ族を越え、画面に収まり切らないほどの圧倒的巨体を誇るオリンポス十二神の一人で、全知全能の最高神。なお、巨体のほとんどは座っている玉座の模様。 ムートを超える射程とメギドラ並みのDPSを誇り、体力などの他のステータスも全体的に高く文句無しの高性能。 天使に打たれ強い能力は射程の関係上活躍する機会が少ないが、超高難度ステージと呼ばれる断罪天使クオリネルではそれを如何無く発揮してくれる。 奥さんには弱い模様。(恐妻的な意味で) 現環境ではゼウスを上回る汎用キャラが増えたためイマイチ輝けていない。そのため有能揃いのギガントゼウスの中ではハズレ寄りの扱いを受けている。 本能によってゾンビ属性にも打たれ強くなったので潜行ゾンビに強く出られるのが救いか。ゾンビキラー持ってないけどね。 しかし確かな地力はあるため「第四形態はよ!」と言われているとか。 最近になって超本能が実装されたが,1つ目の鈍足効果は確定ではない上に鈍足時間が1秒と絶望的。 開放する意味は殆どないと言っていいだろう。 2つ目は超獣特攻という特性。 これは対超獣へのめっぽう強いのようなものであるが、現在天使の超獣は「超天獣ラジャコング」しかおらず、ゾンビの超獣もKB数の少ないゼウスとの相性は最悪な「超爆獣アリアント」程度しかいない。 超本能で救われることを期待しているプレイヤーも多かったようだが、かなり残念な結果となってしまった。 守護神アヌビス/パーフェクトアヌビス/Gパーフェクトアヌビス 死者の魂を冥界へと運んでいる死者の神。同時に登場した他の2人がギリシャ神なのになぜかエジプト神 波動ダメージ無効、長射程と波動持ちに対する壁戦法を示唆した能力だが、肝心の本人は移動速度が速い・攻撃の発生が遅い・ノックバックしにくい、といまいち噛み合わない性能をしている。 前線が磐石になってから出撃させるタイプのキャラだが、そうすると今度は特徴であるはずのコストの安さがほとんど意味を成さなくなり、とことんミスマッチな性能をしている。 アップデートで敵の遅くする能力無効が追加されたが、無駄に俊足で死に急ぎやすい彼に鈍足無効とはこれまた皮肉である。 さらにその後のアップデートにより、冥界の神らしくゾンビ属性の敵の蘇生を封じる能力が追加。 ニッチな能力を通販のおまけみたいに節操なく詰め込んだキャラと化しており、該当する能力がいない場合/頭数が足りない場合/敵に落とされてしまった場合のフォロー役としては十分活躍が出来るようになった。 なお、元々の目玉能力である波動無効については、上位互換能力である波動ストッパーを持つネコマシンの第三形態の実装により、ほぼ完全に食われてしまうこととなった。 それでいいのか守護神よ。 とは言うものの第3形態によるステータスの強化と本能の実装によって全体的にパワーアップし、使えないことはなくなった。 烈波が当たると威力は数十万を超えるため浪漫砲として運用したい...ところだが烈波持ちのキャラでは強力なライバルであるキャスリィ系統がいるのでやはり微妙といったところか。 ただ現環境下ではゼウスよりはマシな性能となっている。 超本能に期待しよう。 美女神アフロディーテ/メガロディーテ/Gメガロディーテ 愛と性と美を司る誇り高き女神。全超激レアキャラでもっともにゃんこのモチーフがわかりづらい。よく見ると抱いている猫のぬいぐるみがしっかりにゃんこの顔をしている。 弓を構えてるため混合しやすいが、アルテミスではない。 初の遠方範囲攻撃を持つキャラ。(遠方攻撃自体は月イベのにゃんこ囚人が最初) 遠方攻撃はそのキャラの感知射程よりかなり遠くまで攻撃出来る特性だが、逆に一定以上近くの敵に攻撃する事が出来ない。 同じぐらいの射程を持つ銀河戦士コスモとはよく比較されるが、あちらは近寄ってきた雑魚の掃除、こちらは長い射程を活かしたボスや城の狙い撃ちと、主だった役割は別々になる。コスモと違って足が遅いので無駄に前に出ることも少ない。エイリアンに超ダメージの特性を持つが、その使いやすさからエイリアン関係無しに使用率が高い。 DPSも射程の割にはかなり高く、汎用性の高さから かさじぞう とまた違った方向で最強キャラの呼び声も。 太陽神アマテラス/テラアマテラス/Gテラアマテラス 大いなる太陽と大地をつかさどる心優しき女神。ギリシャ、エジプト、ギリシャと続いて日本。 アメノウズメと間違えたんじゃないかというレベルで露出度が高く、またも揺れる。何処がとは言わんが揺れる。 にゃんこ大戦争×メルクストーリアコラボにおいてメルストにユニットとして実装された。フルカラーになったことによりその際どさが目立つようになったとか。 属性を持つ敵全てに超ダメージというこれまたぶっ飛んだ能力を持つ。(メタルは仕様上1ダメのまま) ただし素の攻撃力はあまり高くなく、DPSで言うと狂乱のネコドラゴンとさほど変わりない。 属性の無い敵以外には非常に心強い汎用性を見せる。 プレイヤーからの評価が他の超激が揃っているかどうかで大きく異なるユニット。 サンディアやキャットマンダディなどの超ダメージ系のユニットを持っていなければ重宝するが、そいつらが揃っていればたちまちお払い箱になる。 一応超ダメージ系ユニットの中では最長射程なので、適当に入れておいても一定の活躍はしてくれるのは利点。素直にゼウス使えよと言われたらそれまでだが...。 ……としばらく初心者向けキャラという扱いであったが、本能追加以降は評価が次第に改められることに。 新属性登場後はその属性の対策キャラが揃っておらず汎用性の高いキャラに任せることが多い。 本能で火力を底上げできるのはもちろん、「ゾンビキラー」「バリアブレイカー」が追加され、かゆい所に手が届くようになった。 虹マタタビ、古代マタタビ、強襲ステージなど様々な属性の敵が出てくるステージが増えた。 などの要因により、アマテラスは器用万能キャラにまで成長した。彼女は今日もどこかで世界を照らしているであろう。 繁栄神ガネーシャ/ガネーシャエクサ/Gガネーシャエクサ 学問をつかさどり繁栄をもたらす富の神。今度はインド、とことん統一性が無い面子である。 ギガントゼウスからは2体目の遠方範囲であり、1回でもノックバックすると以降攻撃力が1.5倍になる。 攻撃力増加と遠方範囲が前提なのか素の能力は良くも悪くも平凡。特に感知射程自体はネコドラゴンと同等というレベルなので、前線が激化してくると同じ遠方範囲持ちのアフロディーテと違って結構殴られたりする。攻撃力増加に繋がるので好都合とも言えるが。 問答無用で高性能なゼウスや全体的に使い易いアフロディーテに比べて強みが感じにくいため、アヌビスと並んでハズレとして扱われることが多い。 が、遠方範囲攻撃と攻撃力増加の能力のおかげで混戦に非常に強く、また遠距離特化のアフロディーテと違って近い位置にいる敵にもある程度対応出来るため、ステージや使い方によってはどのユニットよりも活躍することもある。 ただ、攻撃力増加には常駐キャラなら「デイダラトゲランやアキラなど、コラボキャラなら美樹さやかなど、彼より扱いやすい奴らがひしめいているのが難点。 海王神ポセイドン/ポセイドラグーン/Gポセイドラグーン ここに来て再び追加されたオリンポス12神の一人。 ゾンビとメタルという統一感のない二属性に対して時間停止の能力を持つ。 メタルに対しては優秀な妨害だが、ゾンビに対しては火力があるせいで味方のゾンビキラーを妨害してしまう欠点を持つ。 …というのは過去の話で、Ver5.9にてしっかりゾンビキラーを取得。対ゾンビとしては最強クラスのアタッカーに変化した。 移動速度も早く、本能で渾身の一撃を習得したため速攻アタッカーとして採用されることもある。 メタルやゾンビ以外の敵が出てくる混合ステージでもその火力のおかげで十分使える。 時空神クロノス/クロノストリガー/Gクロノストリガー 時を支配するギリシャ神話の女神。 属性持ちの敵を遠方攻撃でまとめて停止させる強力なキャラクター。感知射程も長めで3連続100%停止の効果はすさまじく、敵の侵攻力を瞬く間に削ぎ落す。 そして時を司る神の名の通り、敵側の停止能力は無効化させるおまけつき。 クロノスによる停止時間は短めであることと、停止効果は上書きされることにより、停止時間が長いキャラとの併用には向いていない。永久停止を狙う場合は注意しておきたい。 逆に停止以外の妨害との相性は抜群で、クロノスと同じく属性を持たない敵への妨害ができるミタマとの相性はすこぶる良い。 白い敵には停止妨害ができないので全ての敵が対象と勘違いしないよう注意。 冥界神ハデス/デスハーデス/Gデスハーデス 亡者が行きつく冥府を統べるギリシャ神話の冥界の神。一文字名前が違うけどフランクな性格ではない。 特性の補正を除けば全キャラ中1位の体力を持つ短射程の大型壁兼アタッカー。 LV.30の時点で 425000 、DPSは 7011 と言う化け物じみたステータス。LV.50になると、なんと体力は 675000 、DPSは脅威の1万超に…。 更に、こいつ、なんとガメレオンでは手も足も出ない 毒激を無効にすることが出来る。 これにより、聖者ポプウ降臨が イングリッス降臨 へと一気になりさがってしまう。 そして、ワープ無効。あの 謎仮面のウララー 相手に殴り合いを仕掛けることが出来てしまう。 おまけに、素のステータスで体力が高いため、 実質、古代の呪いも無効化出来てしまう 。 第三形態では鈍足無効・停止無効を獲得。本能で体力を更に伸ばすことができ、殴り合いキャラとして磨きがかかった。 …どこぞの冥界の神のような犬と違い、こちらは有能な神である。 同じ冥界の神なのにどうしてこうなった。 革命軍隊アイアンウォーズ 一覧 にゃんこ達が率いる大型兵器が登場するシリーズ。 進化前はネコ力の簡素なタイプだが、進化後は重厚感たっぷりな巨大兵器になり乗員も大幅に増加する。 能力は変わらないので好きな見た目で使える。 共通してゾンビに対する能力とゾンビの蘇生を無視して倒せる能力を持つ、また進化後にはかならずコックが搭乗している。 第三形態まで進化させるとフルカラーになる。 帝国陸軍カタパルズ/撃滅戦車カタパルズ/超撃滅戦車カタパルズ かつて大陸全土を支配したとされる巨大帝国の秘密兵器。 進化すると精鋭SCAT部隊が乗り込む超重量級戦車へと変貌する。 ゾンビに打たれ強い能力を持つが、カタパルズ自身は遠方攻撃なので若干相性が悪い。 第三形態では遠方の範囲が広がり使いやすくなった。 高体力&広い攻撃範囲のおかげで通常ステージでもアタッカーとして使えないこともない。 コックの持つ料理は目玉焼き。 古代軍船ガレーズ/無敵艦隊シーガレオン/超無敵艦隊シーガレオン かつて北の海を荒らしまわった海賊の末裔達。 進化するとエリート海兵UMINEKOを総動員した超巨大戦艦へと変貌する。 機銃や連装砲など様々な武装を搭載しているが、攻撃に使うのは艦首に搭載された大型ドリルのみ。 ゾンビと赤い敵に超ダメージを与える能力を持つ。サンディアに続き、常駐ガチャでは2体目の対赤超ダメージとなった。 第三形態で攻撃頻度が上がり、超ダメージを活かしやすくなった。 コックの持つ料理はカレー。 飛空襲撃ボンバーズ/飛行戦艦ボルボンバー/超飛行艦隊ボルボンバー 誰も成しえなかった大空を手中に収めた先進兵器でもネコ力 進化すると大型の飛行戦艦へと変貌し、落とす爆弾も小型の物から超大型の極秘兵器NE-KO2に変わる。 ゾンビを必ず吹っ飛ばす能力を持つ。リロード時間は長いが、体力・DPS・射程に優れるためキャラが揃っていなければレギュラーとして使える。 その特性上、「アンデッドサイクロン」に対してはアイアンウォーズでは最も有利を取りやすい。 第三形態の体力とKB数増加に伴い、多少の攻撃をいなして吹っ飛ばせるように。 コックの持つ料理はケーキ。 観測兵器ガリレオ/時空基地アルマゲドン/超時空基地アルマゲドン 天体観測装置を兵器に転用したユニット。動力は回し車の如く。 進化すると大友氏の漫画からやってきたような空中要塞と化す。初見で攻撃方法を見抜けるプレイヤーはいないだろう。 性能は独特で属性を持たない敵(白い敵)には攻撃が効かないかわりに、属性持ちの敵には長射程且つ高威力の攻撃をお見舞いする。 ゾンビキラーも所有しているため、ゾンビステージでもぬかりはない。 第三形態では射程と体力の増加と全方位攻撃を取得(全方位については下のグランドンを参照のこと)。ゾンビキラーが刺さりやすくなった。 コックの料理は…フレンチトースト? 温泉天国テルマエ/地底戦隊グランドン/超地底戦隊グランドン まさかの移動式公衆浴場(テルマエ)。兵器はどうした。温泉を掘り当てたらついでに敵を倒しちゃいました! 進化すると平和を守る正義の組織に転身。手始めに地底を探ってたらマグマ掘り当てる系戦隊。 全方位攻撃と言う新ジャンルの攻撃方法を持つ。なんと自分より後方にも攻撃が届く仕様だ。 このため、地面を潜ってすり抜けたゾンビ敵も巻き込んでしまえる独自の活躍が可能だ。 能力もゾンビにめっぽう強い、ゾンビ停止、蘇生無効とゾンビへの殺意に溢れている。 コックの料理は骨付き肉。 終末兵器ムー/極秘研究機関パンドラ(伝説レア) 第一形態は祭壇兵器、第二形態は極秘研究機関。古代から近未来へと一気に進化する。どちらの形態でも生活感が微妙に漂ってるのがにゃんこらしい。 全方位攻撃持ちでゾンビに打たれ強く極ダメージを与える。もちろんゾンビキラー持ち。 そしてムー最大の特徴は全キャラ中最遅となる移動速度1。 敵城になかなか攻め込められないという欠点はあるが、逆に潜行して自城前へ攻め込んできたゾンビを即昇天させられるといった強みとなる。高い対ゾンビ体力も加えてまさに要塞。 ボス登場時の衝撃波からの復帰は遅いので出撃させるタイミングには気をつけよう。 他にも波動打ち消しといった能力も持つ。 他の波動打ち消しキャラは短射程なため波動関係無しに殴られやすいが、ムーは長射程なため多くの波動持ち敵キャラに射程勝ちしている。(一応中射程の波動打ち消し持ちもいるが、いずれもコラボキャラなので入手がムー以上に困難) そのため速度の高い安価壁+ムー+ムーの射程400を超える長射程キャラといった編成を組むことで、ムー自体は安全圏にいつつ前線未到達の安価壁と長射程キャラを波動から守るといった運用が可能である。 しかしムーは鈍足なため、じわじわ前線が上がっていくステージではこの運用法は通用しない。狂乱もねこや風雲にゃんこ塔30階など自城前で長期戦を強いられる波動ステージで使ってみよう。 絶命美少女ギャルズモンスターズ 一覧 短命で世を去った美少女達が世界を越えて復活したというコンセプトのガチャ。 …メタ的に説明すると「にゃんこ」と同じ会社が制作し、リリースから1年持たずに終了したスマホゲーム「ガルズモンズ」から女の子キャラをピックアップしたガチャ。 連続攻撃実装と同時に登場したためメンバー全員が連続攻撃特性を持つ。 登場してしばらくはごく稀に行うコラボ枠として設置されていたガチャなのだが、通常ガチャローテ―ションに組み込まれたためにゃんこガチャとして扱う。 ギャラクシーギャルズに負けず劣らずエッチな格好をした姉ちゃんだらけである。 人魚娘ルリィ/宝玉の人魚姫ルリィ/竜宮の人魚姫ルリィ 3匹の魚を突撃させるオタク系人魚娘。 高めの体力と赤敵に対する打たれ強さに加えて赤い敵の攻撃力を必ず下げることができる。だが、まさかの単体攻撃。 そのため使いどころは限られるが大型の赤い敵で構成されたステージでは抜群の働きをみせる。 進化前はグルグル眼鏡の女の子。進化するとお化粧で華やかに。 シャツと魚のヒレ(人魚→人間になり足が生えた代わりにヒレは抜け殻のように取れた)を脱ぎ去りスケスケドレスを体に纏っている。 元ネタの人魚姫が人間になった時のように、下半身は穿いてないと思われる。というかどう見てもノーパン。 周りにいるネコのイタズラに顔を赤らめながら、乳を揺らして攻撃する。かわいい。 また、攻撃頻度的に永久攻撃力低下が可能な貴重なキャラである。 ミイラ娘レイカ/玉座のミイラ姫レイカ/黄金のミイラ姫レイカ 十字架の二弾攻撃を放つミイラ系少女。ゾンビとエイリアンに超ダメージを与える。 複数攻撃は1段目で取りこぼした敵を2段目で確実に仕留めてくれるなど雑魚処理にも適している。逆に1段目でノックバックされて2発目を外したりもする 攻撃力と攻撃間隔のバランスがよく、現状アイアンウォーズより対ゾンビ性能が安定している。 ナイスバディなカラダを包帯で緩く包み込んだだけの姿は非常に刺激的。真っ赤なハイヒールと弾むおっぱいに思わず目を奪われる。 ルリィ同様ノーパン疑惑。姿を見れば一目瞭然。 狐娘ヒメユリ/九尾の狐姫ヒメユリ/豊穣の狐姫ヒメユリ 火のお札で3回攻撃する狐の女の子。進化すると九本の尻尾と耳が生えてくる。 浮いてる敵と天使を遅くすることが出来る。発動率は50%なのだが、3連続攻撃のために実際は9割近い確率で遅くできるためかなり強力。 上2人と違い彼女のノーパン疑惑は薄い。ネット上ではしばしば着物=ノーパンみたいな風潮があるが、実際には着用することが多い。(むしろ体温保持、着物への汚れ防止など様々な点で着けた方が望ましい) 狼娘ディル/虚飾の狼姫ディル/道化の狼姫ディル 華麗なダンスでサーカス道具を3つ飛ばしてくる嘘つき系着ぐるみ少女。 天使とエイリアンをたまに吹っ飛ばすことができる。例によって複数攻撃のため妨害性能はなかなかのもの。 シシル コマリほどではないが場にいると攻撃し続けるので純粋なアタッカー起用も狙える。 ノーパン疑惑その3。公式イラストでは彼女の腰のベルトの奥には素肌しか確認できない。 本家ガルズモンズにおけるディルの最終形態はノーパンのまま着ぐるみを完全に脱ぎ去っている。本家では座り込んだポーズで大事なトコロが隠れているが、直立ポーズの『にゃんこ』では色々とまずいため、着ぐるみを着たままで下半身は隠されている。 ちなみに公式イラストは「ガルズモンズ ナイトメアガールズ」で検索すれば確認できる。 ゾンビ娘ヴェルヴェーヌ/死霊の花嫁ヴェルヴェーヌ/満腹の花嫁ヴェルヴェーヌ 地中からの骨で3連続攻撃をおみまいする花嫁。 進化前はもろガイコツ顔のゾンビであるが進化して至福の表情の美少女に大変身。体色は青だし身体もツギハギのままであるが… 15%の確率でクリティカルを放つ。もちろん、×3攻撃なので頼もしいメタルキラーとなる。 お腹と心がぽっかり空いたゾンビの娘。お腹を満たしてくれる相手を探した末、進化後はめでたく結ばれたようだが相変わらずお腹はペコペコ。 冒険家カンナ/大冒険少女カンナ お宝を落下させて3連続攻撃をするドジっ子冒険家。 ギャルモンの中では例外的に第一形態から顔が見える。まあ人間キャラだしね。 遠方範囲持ちで黒い敵に超ダメージを与えて烈破を発生させる。 黒い敵は突破力が高くKBしやすい敵が多いので烈破との相性があまり良くない。妨害キャラと併用しよう。 烈破の発生位置次第ではあるが、タッちゃんやクロサワ監督に強く出られる。 ヘソ出しスタイルだが他のギャルモンと比べてセクシーさは少ない……ハズ。 第3形態に進化することで烈波特性と超獣特攻を手にした。 そこでその超獣特攻超ダメージ烈波で黒超獣のダックジョーをボコボコにするぞ!と思ったそこのあなた。 黒キャスリィの欄で触れられているが、最近の超獣は黒キャスをメタルためだけに烈波無効を搭載し尽くしているのである。 当然カンナの烈波がなくなれば超獣特攻ありといえど火力は大幅に落ちてしまうので巷では「黒キャス対策の被害者」 などと言われている。 大精霊エレメンタルピクシーズ 一覧 宇宙編とともに実装された新シリーズ。ネコ要素は雫や炎にうっすら浮かぶ顔だけ! 全てのキャラがバリア破壊やワープ無効など、強敵『スターエイリアン』に対抗できる力を持つ。また、進化前は中型ユニット、進化後は大型ユニットとして差別化されている。 その色合い、可愛らしい見た目からユーザーにポ〇モンと呼ばれている。緑色が草タイプではなく風タイプ?こまけぇことはいいんだよ! 第三形態はどのキャラクターもステータス微増にとどまっており、専ら第二形態の強化版としての運用が想定される。 未来編・宇宙編攻略途中に一匹でもピクシーズキャラがいると心強いだろう。 火の妖精メララ/火炎の精霊メラバーン/火炎の精霊王メラバーニング 炎を操るオレンジ色の精霊。マスコット然とした見た目。 進化前はエイリアンに超ダメージを与え、厄介なワープ攻撃を無効化できる。 進化後は上記2つに加えエイリアンに打たれ強いとバリア破壊を習得し、エイリアンに対してトップレベルの働きをしてくれる。 少々射程が短いので使いどころは選ぶ必要があるが、エイリアン相手であれば「打たれ強い」特性により殴り合いもできる。 第三形態では基礎ステータスが上昇しただけだったが、本能開放により体力減少で攻撃力上昇特性が実装された。 攻撃力上昇倍率は1.5倍と控えめだが、超ダメージを加味するとそれでもかなりの火力が出る。 弱点として上がるのは特性を封じる古代の呪い無効がないところだろうか。 もし呪われてしまえば普通の中射程アタッカーに成り下がってしまうので注意。 水の妖精ミズリィ/流水の精霊ミズマリン/流水の精霊王ミズマリリン 水を操る青色の精霊。ちょっぴり女の子チックでかわいい。 妨害特化キャラで進化前は50%の確率でエイリアンをふっとばし動きを遅くできるワープ無効持ち。 進化後はふっとばしと移動遅延が100%発生するようになる。もちろんバリア破壊付き。 ちなみにピクシーズ1の攻撃力を持つ火力ゴリラ。 ピクシーズの中では弱めと言われがちだが他の奴らがおかしいだけでこの子も使いようによっては非常に強力な妨害役となってくれる。 攻撃発生の遅いメラバーニングとの相性はかなり悪いが、遠方範囲エイリアン超ダメージのメガロディーテとの相性は最高。 遠方の範囲内に潜られてもミズマリンが引き剥がし、そこをメガロの超ダメージによる高火力で狙撃するというチームプレイを見せてくれる。 風の妖精エアル/嵐の精霊エアフワン/嵐の精霊王エアフワンテ 風を操る緑色の精霊。ほんわか癒し系。 進化前はワープ無効と遠方範囲攻撃を持ち、進化後はそれに加えて、エイリアンへの打たれ強さとバリア破壊を持つ。 近づかれると一方的に攻撃される遠方攻撃と一度距離を空けてくれるワープを無効にしてしまう能力は相性が悪い… が、進化することで会得するバリア破壊は遠方攻撃とすこぶる相性が良く、敵が前線に到着する前に予めバリアを壊しておける。 が、波動でバリア破壊ができるゴローの登場によりエアルの強みが減ってしまった。 他のピクシーズと違って性能に難があることから、エアフワンをもじって「空気不安」と呼ばれることも。 本能も実装されたが、その目玉は攻撃無効特性である。 攻撃無効とは対象の属性から攻撃を食らった際、確率でダメージを一定時間無効化するというもの。 これで察しのついた方も多いだろうが、当然攻撃無効特性は高体力のほうが良く生きるのでエアフワンの打たれ強い特性とかなり相性がいいのだ。 ただそれでも遠方範囲なので潜られたら攻撃できず、他のアタッカーがいない限りは単純に戦闘時間が長引くだけとなってしまう。 雷の妖精ボルト/天雷の精霊ピカボルト/天雷の精霊王ギガボルト 雷を操る黄色の精霊。雷をイメージしてトゲトゲしている。 エイリアンを停止させる能力を持ち、進化前はネコ漂流のような使い方が出来る。 進化することでエイリアンに打たれ強くなり、停止能力が100%発動するようになる。 攻撃を耐え、動きを止め強力な超ダメ持ちが攻撃!…というようなコンボを狙っていきたい。 ネコ漂流記とは停止時間が近いため併用するのも良いだろう。 石の精霊ゴロー/岩石の精霊イワゴロー/岩石の精霊王ダイゴロー 岩を操る茶色の精霊。悪ガキポジション。 第一形態、第二形態以降ともに射程は短いが、必ず波動を放つ特性により奥の敵に攻撃を当てることができる。 第二形態で追加されるバリアブレイカーは波動にも乗るため、スターエイリアンのバリアを一気に破壊することができる。決まると気持ちいい。 波動無効持ちであるがそもそもの射程が短いので直接攻撃には弱い。 よって他のピクシーズよりも「確定バリアブレーカー」としての側面が強い。 闇の精霊ヤミィ/暗黒の精霊ヤミノワール 闇を操る紫色の精霊。周りで紫の玉がぐるぐるしている。 エイリアンと悪魔に打たれ強く、攻撃力を下げる能力を持つ。ピクシーズ唯一の2属性対応キャラ。 第二形態ではバリアブレイカーを持っているが、シールドブレイカーは持っていないことに注意したい。 打たれ強いと攻撃力低下が噛み合わさると強いが、そもそもの体力がそこまで高くないため高級壁として運用するのは難しい。 ルミナがおかしいだけ。 しかし、そういう話も第二形態まで。 皆が満を持した第三形態では体力が二倍近くに上昇し、射程は捉えおきでなんと波動ストッパーを習得。 これによりコラボ・伝説除くキャラでは最長射程の波動ストッパーとなった。 さらにたったの二枠で打たれ強いを中強化できるにゃんコンボも追加され、評価は超アップした。 幻の精霊ルミナ/夢幻の精霊ルミナリア(伝説レア) 幻を操る白い精霊。通常は目を閉じており攻撃時に目を開く。かわいい。 ピクシーズ共通のバリアブレイカー能力・ワープ無効に加え、エイリアンに超打たれ強く攻撃力を下げる能力も持つ。 優秀な体力と高い移動速度も含めて対エイリアン最高峰の高級壁となる。再生産も速いので前線に溜まりやすいのも有り難い。 エイリアンステージでは間違いなく活躍するが、他属性には超打たれ強い&攻撃力低下の特性が発動せず「体力高めの中射程キャラ」程度なのでエイリアン+他属性混成ステージでは注意。 ピーキー性能揃いの伝説レアの中では役割がはっきりしているためか活躍場所も多い。そしてかわいい。 バスターズ 一覧 バスターズはそれぞれの属性に対する能力を持つキャラのみで構成されたシリーズだが、そのバスターズ限定の超激レアも存在する。 能力は打たれ強い+超ダメージ(あるいはそれに準ずるもの)+何かしらの無効能力で統一されている。 このシリーズもコラボガチャや季節限定ガチャ同様超ネコ祭には収録されていない。 猫飯拳パイパイ/猫飯拳パイパイZ 対赤で統一されたレッドバスターズ限定キャラ。ギャルズシリーズに混じっても違和感のない絵のタッチである。 名前は「みゃおはんけん」と読む。名前や姿から察するに元ネタは「ちゅうかなぱいぱい」だと思われる。知っていたプレイヤーはいたのだろうか? 赤い敵への打たれ強さと超ダメージを兼ね備えているので、彼らに対しては打てば主砲守れば要塞。もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな…。 無効能力は攻撃ダウン無効。 福を呼び込むと言われているハンマー型の家宝「紅撃ニャンマー」を軽々と振り回す中華飯店の看板娘。 中華飯店の看板娘だけあってチャイナドレスであり、進化後はズボンを脱いでスラリとした美脚を披露してくれる。 チャイナドレスがはちきれんばかりのおっぱいを揺らして豪快な攻撃を繰り出す。 ちなみに頭に乗っているのは中国版限定キャラの小籠包にゃんこであり、進化前で持っている岡持ちの中にも入っている。 閃雷機兵レイ/閃雷機兵プラズマレイ 対浮きで統一されたエアバスターズ限定キャラ。 無効能力は遅くする無効。 禁じられた技術によって秘密裏に製造された、心を持つ対空特化猫型兵器。 猫型というにも人にだいぶ近い気がするが気にしてはいけない。 進化後はカラーリングが白ベースから黒ベースになる。 超ネコ祭/極ネコ祭 一覧 ネコ祭自体は(コラボキャラや季節物を除いた)全ての超激レアが登場するガチャイベントだが、このネコ祭限定で排出される超激レアが存在する。 このイベントは(今の所)超激レア確定が開催されないので入手にはかなりの運かネコカンが必要になってくる。 幼獣ガオ/皇獣ガオウ 進化前はネコに乗っかった獣の子供であり、下のネコが攻撃した時にバランスを崩して落っこちてしまう。 進化後は皇獣に相応しい風格と威厳を備えた獣になり、乗っかられていたネコは逆にガオウに乗る形になる。 進化前の時点で属性を持つ敵全てにめっぽう強い能力を持ち、進化後はこれに加えてクリティカル、波動ダメージ無効まで追加される。 ステータスも全体的に高く、天敵と呼べる相手もこぶへいとドリュウの2体ぐらいである。 進化前も進化前でかぐやひめとかさじぞうを足して2で割った性能をしておりコスパが非常によろしい。両者の強さを知っているならガオの強さもわかるはず。 一見最強のユニット…と思えるかもしれないが、第三形態実装以降尖りすぎた強さを持つキャラや、問答無用でぶっ壊れ性能のかさじぞうやアフロディーテ、ガメレオン等に劣るという声も多い。 だが、ステージを選ばず活躍できる万能性は間違いがない。 巫女姫ミタマ/白無垢の花嫁ミタマ ガオに次いで追加された姫。進化前はネコを引きずりながら走り回るおてんばな女の子、進化後は一気に成長してまるで狐の嫁入りのように従者を連れた姿となる。 よく見ると体をくねらしてお尻を強調したポーズ、しかも大きい。着物越しでも分かるくらいの一級品。 遠距離攻撃で、属性を持つ敵に打たれ強く、波動とあらゆる妨害効果を受けない。進化後は更に属性を持つ敵を必ず遅くする攻撃を得る。 ガオが攻撃的であるのに対し、こちらは受け身的な能力とステータスを持つ。属性を持つ敵に対し打たれ強い能力を持つが、白い敵には弱いため使いどころを選ぶキャラクターである。 余談だが白無垢とは花嫁衣裳のような白装束のこと。 無垢は穢れの無いということ、いわゆる処女。 幼傑ダルターニャ/英傑ダルターニャ 3体目の超ネコ祭限定キャラ。長靴を履いた猫+ダルタニアン 進化前は御供ネコをしもべとして扱うやんちゃ坊主である。ネコを踏み台にしてるいるが、ネコもネコで若干邪険にしているのでおあいこ。 進化後は一転して仲間のために戦うさわやか剣士に急成長。 剣を二振りしたところに尻尾の銃でフィニッシュを決めるという特徴的な攻撃方法。元ネタの三銃士では銃士名乗りながら剣士だったからか… 遠方攻撃で属性を持つ敵に超ダメージを与えることができる。ガオの立場が危ぶまれたが、彼とは遠方攻撃・防御力の点で差別化されている。 厄災の子キャスリィ/祝祭の聖女キャスリィ 4体目の超ネコ祭限定キャラ。 第1形態では身長の倍以上の杖を持ったみずぼらしい少女の姿。千種もの呪いをかけられており力を制御できていない様子。 第2形態では成長した姿になり、力を完全に制御できるようになった。人々の優しさに触れ、呪いを祈りとして昇華できたらしい。それにしても肌面積が広い。 味方ではこのキャラが初めて所有する特殊能力「烈波」が持ち味のキャラ。確率で属性を持つ敵をふっとばす特性も持つ。烈波にもふっとばしは乗り、2〜3回連続でふっとばすことも可能。 超ネコ祭キャラでは珍しく、第2形態以降でも特性の発動が確定ではないが、仮に確率100%だと烈波と合わせて敵が冗談抜きで全く近寄れなくなってしまうため、バランス調整と見るのが普通か。 烈波のおかげでダメージ効率も良く、アタッカーとしても一級品。しかし彼女の極ネコ祭バージョンが現れたことで、アタッカーとしては少々陰りが見える。 黒獣ガオウ/皇獣ガオウダーク 突如追加された「極ネコ祭」の目玉キャラとなるダークサイドのガオウ。ガオ・ミタマと違い子供形態はなく、進化後は実質的な上位互換(つまり大半の超激レアと同じ仕様。) 唯一無二の 属性を持たない敵に3倍ダメージを与える キャラ。更に波動無効を持ち、進化後は更に 属性を持たない敵を1秒間止める 能力も得る。 黒無垢のミタマ/黒蝶のミタマダーク 「極ネコ祭」のもう一つの目玉キャラとなるダークサイドのミタマ。 喪服になったミタマで、進化すると洋装に変化する。 ガオウダークと同じく子供形態はなく、進化後は実質的な上位互換(つまり大半の超激レアと同じ仕様。) ミタマの対白い敵版といった性能であり、唯一無二の 属性を持たない敵からの攻撃のダメージを1/4にする キャラ。 遠距離攻撃で、波動とあらゆる妨害効果を受けず、白い敵を必ず遅くする。進化後はさらに必ず白い敵の攻撃力を下げる能力を得る。 持ち前の妨害効果で白い敵の能力をズタズタにできる上に、並のアタッカーに勝るとも劣らない攻撃能力も持ち、攻撃要員としても期待できる万能型。 禍根の魔女キャスリィ/漆黒の魔女キャスリィ 極ネコ祭の最大の目玉と言っても過言ではないダークサイドのキャスリィ。 見た目が他のキャラ同様黒と蒼を基調としたカラーになり、危ない魔女感が溢れ出ている。 性能はというと最高の一言に尽きる。 まず攻撃力は平均的だが、体力が比較的高い。 それだけではなく必ずレベル3(4ヒット)の烈波を放つ能力を持っており、さらに相手の特性を封じる呪い特性も保有する。 この呪い特性がかなり強力で敵版の古代の呪いと同じく特殊能力の一部を封じるというもの。 これを付与すれば妨害特化のキャラもただの置物へと成り下がる。 さらにさらに鈍足・停止を除く各種妨害や烈波・波動を無効化するため現環境の最強キャラであった。 ...そう。 今までは。 最近になって「超獣」という敵が実装されたのだが、その超獣たちがとにかく烈波無効が多い。 実際には計測していないが下手したら超獣の半分以上が烈波無効なのではないかというほど無効がいっぱいいる。 これだけならまだ取り巻き処理などでは使えていたので評価は少ししか揺るがなかったが、さらに追い打ちをかける特性が実装された。 烈波反射特性である。 この特性はというと烈波が当たった際、その受けた烈波と同じレベル(ヒット数・持続時間)かつ同じ範囲に出現する烈波を打ち返すというもの。ただし、攻撃力は敵依存となる。 「攻撃力は敵依存なので敵の火力が低ければ被害は抑えられるし、黒キャスリィ自体烈波無効だから大丈夫じゃん」 と思ったそこのあなた。 甘い。 烈波反射特性持ちの敵は現在聖天ゴクラッコと超暴獣イビルージョンだけなのだが、ゴクラッコはふっとばし特性持ちな上初登場ステージでは倍率強化済み、イビルージョンは火力がかなり高いのである。 当然黒キャスリィは烈波無効なので烈波による攻撃は受けないが、壁や他のアタッカーに甚大な被害をもたらすためステージ次第では黒キャスなどの烈波アタッカーは地雷キャラとして扱われるようになってしまった。 余談 上記14シリーズには含まれない限定超激レアに、「ちびネコヴァルキリー(超選抜祭)」、「黒ちびネコヴァルキリー(極選抜祭)」、「ネコ王女(女王祭)」がいる。 海外版(韓国・台湾)ではなんと「幻惑の傭兵トリクシー」というキャラクターが実装されている。 実は漫画版では滅多に登場しないが、これは複雑な造形による弊害であるため。実際、劇中において、描くのが面倒(以下略)と言及している。 追記・修正はガチャを引いて超激レアが被ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\超激レア!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガチャ実装から60回以上にわたって1匹も出なかった思い出 -- 名無しさん (2017-02-08 20 15 30) 伊達政宗の説明が飛んでたりするがとりあえず建て乙 -- 名無しさん (2017-02-08 20 24 33) 長っ! -- 名無しさん (2017-02-08 21 22 27) やっぱりどこを見ても地蔵は最強クラス扱いなのか。……いや、否定はしない。むしろ超お世話になってる -- 名無しさん (2017-02-09 09 13 12) なんで折りたたみが機能しないの…?これじゃあ前田さんのネタが台無しじゃん… -- 名無しさん (2017-02-09 15 41 05) ↑そりゃ対になるendregion入れなきゃそうなるよ -- 名無しさん (2017-02-09 15 48 03) 入れてるのに閉じないんだよなぁ… -- 名無しさん (2017-02-09 15 57 41) ???「ガネーシャはダチョウに強いぞ」 -- 名無しさん (2017-02-13 00 16 07) ↑にゃんこ大戦争攻略wikiのネタじゃないか -- 名無しさん (2017-02-18 21 54 11) ↑5 前田のそれは馬鹿にしすぎだろう 普通に良キャラだと思うけれども -- 名無しさん (2017-02-18 21 56 00) にゃんこ大戦争のブラックマは、ソシャゲ界でかなり初期に実装されたにもかかわらず、今でも忘れた頃に出てきては上級者含むにゃんこ民達を驚かせてるから凄い 倍率が上がったりすると、正攻法では文字通り最大までレベルアップした味方キャラに何もさせず一掃させるから、ここの強い雑魚(ゲーム)のソシャゲの雑魚キャラとは一線を画してると思う ただ紙耐久なので、にゃんこ砲とかかみなり砲で動きを止めて高速キャラで倒すとかの対策はあるけどね -- 名無しさん (2019-04-21 07 15 41) ネコクエ、ヴィグラーなどの追加を誰かお願いします -- 名無しさん (2019-05-06 19 44 44) バスターズや伝説レアなどの一部の追加をお願いします -- 名無しさん (2021-06-02 22 45 57) あれ、黒ダルの記載なしなんだ -- 名無しさん (2021-06-09 12 49 28) 成田の評価が明らかにおかしい気がする…①渾身は全属性対象だから、超ダメージとは競合しないし渾身込みのDPSはそこそこ高い②鈍足はボンバーの停止と被らないから信長と違って併用も十分あり③そもそも小型ゾンビに単体で対応させるキャラじゃない。リベンジとかと併用して足元をカバーして大型ゾンビにダメージと鈍足を稼いでいくのがメインの役割で、小型ゾンビとのタイマン性能で評価するのはおかしい -- 名無しさん (2022-01-23 03 02 58) 黒キャスリィの場所作っておきました -- 田中DDD (2023-06-15 21 37 19) それぞれのガチャシリーズの分割を提案します。(超ネコ極ネコは同じ項目にまとめます。) -- 名無しさん (2024-04-12 12 40 26) 項目の分割が完了しました。なので要相談項目の箇所を削除しました。 -- 名無しさん (2024-04-23 21 14 17) 名前 コメント
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東方系派生 Lv指定が無いものは基本的にLv3でRU 赤字の名前は実際にゲーム中で確認はとってません。 間違ってたら編集してね^p^ また一部は更にRUできたり、派生があったりする場合もあるかも。 それも見つけたら編集してね^p^ プレイヤーキャラ +博麗霊夢 博麗霊夢 符の壱「夢想妙珠連」-Easy- ⇒符の壱「夢想妙珠連」>符の壱「夢想妙珠連」-Hard->符の壱「夢想妙珠連」-Lunatic->符の弐「陰陽散華」-Easy->符の弐「陰陽散華」>符の弐「陰陽散華」-Hard->符の弐「陰陽散華」-Lunatic- ⇒力符「陰陽玉将」-Easy->力符「陰陽玉将」>力符「陰陽玉将」-Hard->力符「陰陽玉将」-Lunatic->夢戦「幻想之月」Easy->夢戦「幻想之月」>夢戦「幻想之月」-Hard->夢戦「幻想之月」-Lunatic->無題「空を飛ぶ不思議な巫女」>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」>無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 珠符「明珠暗投」 ⇒霊符「夢想妙珠」>宝符「陰陽宝玉」>神技「天覇風神脚」>宝具「陰陽鬼神玉>神技「八方鬼縛陣 -緋-」>神霊「夢想封印 -緋-」 ⇒博麗アミュレット>警醒陣>亜空穴>昇天脚>妖怪バスター>繋縛陣>封魔亜空穴>抄地昇天脚>拡散アミュレット>常置陣>刹那亜空穴 夢符「二重結界 -Easy-」 ⇒夢符「二重結界」>夢境「二重大結界」>夢境「二重大結界 -Lunatic-」」>霊符「夢想封印 散 -Easy-」>霊符「夢想封印 散」>散霊「夢想封印 寂」>散霊「夢想封印 寂 -Lunatic-」>夢符「封魔陣 -Easy-」>夢符「封魔陣」 ⇒境界「二重弾幕結界 -Easy-」>境界「二重弾幕結界」>大結界「博麗弾幕結界」>大結界「博麗弾幕結界 -Lunatic-」>神霊「夢想封印 瞬」>神霊「夢想封印 瞬 -Hard-」>神霊「夢想封印 瞬 -Lunatic-」 ⇒神技「八方鬼縛陣」>神技「八方龍殺陣」>霊符「夢想封印 集」>霊符「夢想封印 集」>回霊「夢想封印 侘」>回霊「夢想封印 侘」 お札「新聞拡張団調伏」 ⇒結界「パパラッチ撃退結界」>夢符「夢想亜空穴 -ダ-」 霊符「陰陽印」 ⇒霊符「夢想封印」>霊符「博麗幻影」 +霧雨魔理沙 霧雨魔理沙 魔符「スターダスト」 ⇒魔符「スターダストレヴァリエ」>魔符「イリュージョンスター」 魔符「ミルキーウェイ」 ⇒魔空「アステロイドベルト」>魔空「アステロイドベルト」>魔符「スターダストレヴァリエ」>魔符「スターダストレヴァリエ」>黒魔「イベントホライズン」>黒魔「イベントホライズン」 ⇒恋符「マスタースパーク -Easy-」>恋符「マスタースパーク」>恋心「ダブルスパーク」>恋心「ダブルスパーク -Lunatic-」>魔砲「ファイナルスパーク」>魔砲「ファイナルスパーク -Hard-」>魔砲「ファイナルマスタースパーク」 ⇒恋符「ノンディレクショナルレーザー -Easy-」>恋符「ノンディレクショナルレーザー」>恋風「スターライトタイフーン」>恋風「スターライトタイフーン -Lunatic-」>光符「アースライトレイ -Easy-」>光符「アースライトレイ」>光撃「シュート・ザ・ムーン」>光撃「シュート・ザ・ムーン -Lunatic-」 星符「オールトクラウド」 ⇒天儀「オーレリーズソーラーシステム」>彗星「ブレイジングスター -ダ-」 星符「メテオニックシャワー」 ⇒ウィッチレイライン>ミアズマスウィープ>グラウンドスターダスト>メテオニックデブリ>ラジアルストライク>バスキースウィーパー>デビルダムトーチ>ナロースパーク>アップスウィープ>ステラミサイル>グリーンスプレッド ⇒魔符「スターダストレヴァリエ -緋-」>星符「エスケープベロシティ」>光符「ルミネスストライク」>恋符「マスタースパーク -緋-」>魔砲「ファイナルスパーク -緋-」> ⇒彗星「ブレイジングスター」 ⇒儀符「オーレリーズサン」 ⇒星符「ドラゴンメテオ」 符の壱「スターダストレヴァリエ」-Easy- ⇒符の参「マスタースパーク」-Easy->符の参「マスタースパーク」>符の参「マスタースパーク」-Hard->符の参「マスタースパーク」-Lunatic->星符「ドラゴンメテオ」-Easy->星符「ドラゴンメテオ」>星符「ドラゴンメテオ」-Hard->星符「ドラゴンメテオ」-Lunatic- ⇒符の壱「スターダストレヴァリエ」>符の壱「スターダストレヴァリエ」-Hard->符の壱「スターダストレヴァリエ」-Lunatic->符の弐「アステロイドベルト」-Easy->符の弐「アステロイドベルト」>符の弐「アステロイドベルト」-Hard->符の弐「アステロイドベルト」-Lunatic- 紅魔郷キャラ +ルーミア ルーミア 月符「ムーンライトレイ」 ⇒夜符「ナイトバード」>闇符「ディマーケイション」 闇符「ダークサイドオブザムーン」 ⇒夜符「ミッドナイトバード」 +チルノ チルノ 霜符「フロストコラムス」 ⇒霜符「フロストコラムス-Lunatic-」 凍符「パーフェクトフリーズ」 ⇒? 氷符「アイシクルフォール」 ⇒? +紅美鈴 紅美鈴 華符「彩光蓮華掌」 ⇒彩翔「飛花落葉」>彩華「虹色太極拳」 彩符「彩光風鈴」 ⇒光符「華光玉」>華符「破山砲」>極彩「彩光乱舞」>極光「華厳明星」>三華「崩山彩極砲」 彩翔「飛花落葉 -悲-」 ⇒彩符「極彩沛雨」>彩符「彩光風鈴」>虹符「烈虹真拳」>気符「星脈弾」>撃符「大鵬拳」>気符「地龍天龍脚」>極彩「彩光乱舞」>彩華「虹色太極拳 -悲-」>気符「猛虎内剄」>星気「星脈地転弾」>熾撃「大鵬墜撃拳」>華符「彩光蓮華掌 -悲-」 華符「芳華絢爛」 ⇒華符「セラギネラ9」>虹符「彩虹の風鈴」>幻符「華想夢葛」>彩符「彩雨」 ⇒彩符「彩光乱舞」 ⇒彩符「極彩颱風」 +パチュリー・ノーレッジ パチュリー 火金符「セントエルモピラー -緋-」 ⇒サマーレッド>ウィンターエレメント>スプリングウィンド>オータムエッジ>ドヨースピア>サマーフレイム>コンデンスドバブル>フラッシュオブスプリング>オータムブレード>エメラルドシティ ⇒土水符「ノエキアンデリュージュ -緋-」>金木符「エレメンタルハーベスター -緋-」>水符「ジェリーフィッシュプリンセス -緋-」>月符「サイレントセレナ -緋-」>月木符「サテライトヒマワリ -緋-」>日木符「フォトシンセシス -緋-」>日符「ロイヤルフレア -緋-」 火水木金土の力(Lv3) ⇒火符「アグニシャイン」>? ⇒土符「レイジィトリリトン」>? ⇒金符「メタルファティーグ」 >? ⇒水符「プリンセスウンディネ」>? ⇒木符「シルフィホルン」>? 符の壱「セントエルモエクスプロージョン」 ⇒符の壱「セントエルモエクスプロージョン」>符の壱「セントエルモエクスプロージョン」-Hard- >符の壱「セントエルモエクスプロージョン」-Lunatic- ⇒符の弐「デリュージュフォーティディ」-Easy->符の弐「デリュージュフォーティディ」>符の弐「デリュージュフォーティディ」-Hard>符の弐「デリュージュフォーティディ」-Lunatic- +十六夜咲夜 十六夜咲夜 符の壱「連続殺人ドール」-Easy- ⇒符の壱「連続殺人ドール」>符の壱「連続殺人ドール」-Hard->符の壱「連続殺人ドール」-Lunatic- ⇒手品「クロースアップ殺人鬼」-Easy- ⇒符の弐「チェックメイド」-Easy- 奇術「ミスディレクション」 ⇒奇術「幻惑ミスディレクション」>幻在「クロックコープス」>幻象「ルナクロック」>メイド秘技「操りドール」>幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」>幻世「ザ・ワールド」 (幻世「ザ・ワールド」) ⇒メイド秘技「殺人ドール」 ⇒奇術「エターナルミーク」 幻符「殺人ドール -緋-」 ⇒クロースアップマジック>バウンスノーバウンス>マジックスターソード>バニシングエブリシング>プロペリングシルバー>スクウェアリコシェ>離剣の見>パーフェクトメイド ⇒時符「プライベートスクウェア -緋-」>傷符「インスクライブレッドソウル」>幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」>時符「咲夜特製ストップウォッチ」>傷魂「ソウルスカルプチュア」>銀符「シルバーバウンド」>速符「ルミネスリコシェ」>奇術「エターナルミーク -緋-」 時符「トンネルエフェクト」 空虚「インフレーションスクウェア」銀符「パーフェクトメイド」 時符「プライベートヴィジョン -Easy-」 ⇒時符「プライベートヴィジョン」>時符「ミステリアスジャック」 +レミリア・スカーレット レミリア 天罰「スターオブダビデ」 ⇒冥符「紅色の冥界」>呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」>紅符「スカーレットシュート⇒「レッドマジック」>神罰「幼きデーモンロード」>獄符「千本の針の山」>神術「吸血鬼幻想」 (神術「吸血鬼幻想」) ⇒「紅色の幻想郷」 ⇒紅符「スカーレットマイスタ」 魔符「全世界ナイトメア」 ⇒魔符「全世界ナイトメア」>紅符「ブラッディマジックスクウェア」>紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」>神鬼「レミリアストーカー」 符の壱「バッドレディスクランブル」-Easy- ⇒符の参「ヘルカタストロフィ」-Easy->符の参「ヘルカタストロフィ」>符の参「ヘルカタストロフィ」-Hard->符の参「ヘルカタストロフィ」-Lunatic->夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」-Easy-)⇒夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」-Hard->夜符「クイーン・オブ・ミッドナイト」-Lunatic- ⇒符の壱「バッドレディスクランブル」>符の壱「バッドレディスクランブル」-Hard->符の壱「バッドレディスクランブル」-Lunatic->符の弐「マイハートブレイク」-Easy->符の弐「マイハートブレイク」>符の弐「マイハートブレイク」-Hard->符の弐「マイハートブレイク」-Lunatic- +フランドール・スカーレット フランドール 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 ⇒禁忌「禁じられた遊び」 妖々夢 +レティ・ホワイトロック レティ 寒符「リンガリングコールド -Easy-」 {⇒-寒符「リンガリングコールド」>-寒符「リンガリングコールド -Hard-」>-寒符「リンガリングコールド -Lunatic-」>冬符「フラワーウィザラウェイ」⇒怪符「テーブルターニング」 ⇒白符「アンデュレイションレイ」} 寒符「コールドスナップ」 ⇒冬符「ノーザンウイナー」 +橙 橙 仙符「鳳凰卵 -Easy-」 ⇒仙符「鳳凰卵」>仙符「鳳凰展翅」>仙符「鳳凰展翅 -Lunatic-」>式符「飛翔晴明 -Easy-」>式符「飛翔晴明」>陰陽「道満晴明」>陰陽「晴明大紋」>天符「天仙鳴動 -Easy-」>天符「天仙鳴動」>翔符「飛翔韋駄天」>童符「護法天童乱舞」>仙符「屍解永遠 -Easy-」 仙符「屍解永遠」 鬼符「鬼門金神」 方符「奇門遁甲」 星符「飛び重ね鱗」 ⇒鬼神「鳴動持国天」>化猫「橙」 +アリス・マーガトロイド アリス 操符「乙女文楽」 ⇒操符「乙女文楽 -Lunatic-」>蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Easy-」>蒼符「博愛の仏蘭西人形」>蒼符「博愛の仏蘭西人形 -Hard-」>蒼符「博愛のオルレアン人形」>紅符「紅毛の和蘭人形 -Easy-」>紅符「紅毛の和蘭人形」>白符「白亜の露西亜人形」>白符「白亜の露西亜人形 -Lunatic-」>闇符「霧の倫敦人形 -Easy-」>闇符「霧の倫敦人形」>廻符「輪廻の西蔵人形」>雅符「春の京人形」 魔符「アーティフルサクリファイス」 ⇒人形操創>人形無操>人形置操>人形振起>人形帰巣>人形火葬>人形千槍>人形SP>大江戸爆薬からくり人形>シーカーワイヤー ⇒戦符「リトルレギオン」>偵符「シーカードールズ」>咒符「上海人形」>魔操「リターンイナニメトネス」>咒詛「蓬莱人形」>戦操「ドールズウォー」>人形「未来文楽」>注力「トリップワイヤー」 符の壱「アーティフルチャンター」-Easy- ⇒魔光「デヴィリーライトレイ」-Easy->魔光「デヴィリーライトレイ」>魔光「デヴィリーライトレイ」-Hard->魔光「デヴィリーライトレイ」-Lunatic- ⇒符の壱「アーティフルチャンター」>符の壱「アーティフルチャンター」-Hard->符の壱「アーティフルチャンター」-Lunatic->符の弐「ドールクルセイダー」-Easy->符の弐「ドールクルセイダー」>符の弐「ドールクルセイダー」-Hard->符の弐「ドールクルセイダー」-Lunatic 操符「ドールズインシー」 ⇒呪符「ストロードールカミカゼ」>赤符「ドールミラセティ」 +プリズムリバー三姉妹 プリズムリバー 騒符「ファントムディニング -Easy-」 ⇒騒符「ファントムディニング」 ⇒合葬「プリズムコンチェルト -Easy-」>合葬「プリズムコンチェルト」>騒葬「スティジャンリバーサイド」>騒葬「スティジャンリバーサイド -Lunatic-」>大合葬「霊車コンチェルトグロッソ -Easy-」> 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」⇒大合葬「霊車コンチェルトグロッソ怪」⇒大合葬「霊車コンチェルトグロッソ改」 +ルナサ・プリズムリバー ルナサ 騒符「ノイズメランコリー」 ⇒騒符「ノイズメランコリー」>騒符「ルナサ・ソロライブ」 +リリカ・プリズムリバー リリカ 騒符「ソウルノイズフロー」 ⇒騒符「ソウルノイズフロー」>騒符「リリカ・ソロライブ」 +メルラン・プリズムリバー メルラン 騒符「ソウルゴーハッピー」 ⇒騒符「ソウルゴーハッピー」>騒符「メルラン・ハッピーライブ」 +魂魄妖夢 魂魄妖夢 人符「現世斬」 ⇒反射下界斬>弦月斬>生死流転斬>憑坐の縛>結跏趺斬>伏折無間>心抄斬>悪し魂>炯眼剣>奇び半身 ⇒断命剣「冥想斬」>魂符「幽明の苦輪」>断迷剣「迷津慈航斬」>剣伎「桜花閃々」>断霊剣「成仏得脱斬」>人鬼「未来永劫斬」 迷符「纏縛剣」 ⇒迷符「纏縛剣」>迷符「半身大悟」 符の壱「二重の苦輪」-Easy- ⇒符の参「業風神閃斬」-Easy->符の参「業風神閃斬」>符の参「業風神閃斬」-Hard->符の参「業風神閃斬」-Lunatic->奥義「西行春風斬」>奥義「西行春風斬」>奥義「西行春風斬」>奥義「西行春風斬」 ⇒符の壱「二重の苦輪」>符の壱「二重の苦輪」-Hard->符の壱「二重の苦輪」-Lunatic->符の弐「心眼迷想斬」-Easy->符の弐「心眼迷想斬」>符の弐「心眼迷想斬」-Hard->符の弐「心眼迷想斬」-Lunatic- 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食-Easy-」 ⇒人界剣「悟入幻想-Easy-」>人界剣「悟入幻想」>人世剣「大悟顕晦」>人神剣「俗諦常住」>天上剣「天人の五衰-Easy-」>天上剣「天人の五衰」>天界剣「七魄忌諱」>天界剣「七魄忌諱」>六道剣「一念無量劫-Easy-」>六道剣「一念無量劫」>六道剣「一念無量劫-Hard-」>六道剣「一念無量劫-Lunatic-」 ⇒幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」>餓鬼剣「餓鬼道草紙」>餓王剣「餓鬼十王の報い」>獄界剣「二百由旬の一閃-Easy-」>獄界剣「二百由旬の一閃」>獄炎剣「業風閃影陣」>獄神剣「業風神閃斬」>畜趣剣「無為無策の冥罰-Easy-」>畜趣剣「無為無策の冥罰」>修羅剣「現世妄執」>修羅剣「現世妄執」-Lunatic- 人智剣「天女返し」 ⇒妄執剣「修羅の血」>天星剣「涅槃寂静の如し」>四生剣「衆生無情の響き」 +西行寺幽々子 西行寺幽々子 亡郷「亡我郷 ‐さまよえる魂‐」 ⇒桜符「完全なる墨染の桜 -封印-」⇒桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」⇒桜符「完全なる墨染の桜 -春眠-」⇒桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」⇒「反魂蝶 -一分咲-」⇒「反魂蝶 -参分咲-」⇒「反魂蝶 -伍分咲-」⇒「反魂蝶 -八分咲-」 ⇒亡郷「亡我郷 -宿罪-」⇒亡郷「亡我郷 -宿罪-」⇒亡郷「亡我郷 -道無き道-」⇒亡郷「亡我郷 -自尽-」⇒亡舞「生者必滅の理 -眩惑-」⇒亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」⇒亡舞「生者必滅の理 -毒蛾-」⇒亡舞「生者必滅の理 -魔境-」⇒華霊「ゴーストバタフライ」⇒華霊「スワローテイルバタフライ」⇒華霊「ディープルーティドバタフライ」⇒華霊「バタフライディルージョン」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」 ⇒幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」 死符「ギャストリドリーム」 ⇒幽胡蝶⇒未生の光⇒悉皆彷徨⇒胡蝶夢の舞⇒好死の霊⇒鳳蝶紋の槍⇒誘霊の甘蜜⇒逆さ屏風⇒スフィアブルーム ⇒冥符「黄泉平坂行路」⇒霊符「无寿の夢」⇒死蝶「華胥の永眠」⇒寿命「无寿国への約束手形」⇒霊蝶「蝶の羽風生に暫く」⇒蝶符「鳳蝶紋の死槍」⇒幽雅「死出の誘蛾灯」 符の壱「幽夢の胡蝶」-Easy- ⇒符の壱「幽夢の胡蝶」⇒符の壱「幽夢の胡蝶」-Hard-⇒符の壱「幽夢の胡蝶」-Lunatic-⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」-Easy-⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」-Hard-⇒符の弐「白玉楼の垂れ彼岸」-Lunatic- ⇒符の参「果てしなく昔の死地」-Easy-⇒符の参「果てしなく昔の死地」⇒符の参「果てしなく昔の死地」-Hard-⇒符の参「果てしなく昔の死地」-Lunatic- ⇒桜花「未練未酌宴」-Easy-⇒桜花「未練未酌宴」⇒桜花「未練未酌宴」-Hard-⇒桜花「未練未酌宴」-Lunatic-⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」⇒「紫(むらさき)の彼岸は遅れて輝く」 幽雅「死出の誘蛾灯」 ⇒蝶符「鳳蝶紋の死槍」>死符「酔人の生、死の夢幻」>「死蝶浮月」 +八雲藍 八雲藍 密符「御大師様の秘鍵」 ⇒行符「八千万枚護摩」>超人「飛翔役小角」 式神「仙狐思念」 式神「十二神将の宴」式輝「狐狸妖怪レーザー」式輝「四面楚歌チャーミング」式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」式弾「アルティメットブディスト」式弾「ユーニラタルコンタクト」式神「橙」「狐狗狸さんの契約」 式神「前鬼後鬼の守護」 幻神「飯綱権現降臨」 +八雲紫 八雲紫 符の壱「四重結界」-Easy- ⇒幻想「第一種永久機関 -Easy-」>幻想「第一種永久機関」>幻想「第一種永久機関 -Hard-」 >幻想「第一種永久機関 -Lunatic-」 外力「無限の超高速飛行体」-Easy->外力「無限の超高速飛行体」>外力「無限の超高速飛行体」-Hard->外力「無限の超高速飛行体」-Lunatic- ⇒ 符の参「八雲藍」-Easy- ⇒ 符の壱「四重結界」 ⇒ 符の弐「八雲卍傘」-Easy- 境符「四重結界」 ⇒開けて悔しき玉手箱> 禅寺に潜む妖蝶> 枕石漱流> 幻想狂想穴> 至る処に青山あり> 幻想卍傘> 物質と反物質の宇宙> 肉体分解機> 魅惑のエサ ⇒式神「橙」 境符「色と空の境界」 ⇒境符「波と粒の境界」 文花帖 +射命丸文 射命丸文 岐符「天の八衢」 ⇒「幻想風靡」>幻想風靡」>「無双風神」>塞符「山神渡御」>塞符「山神渡御」>塞符「山神渡御」>塞符「天孫降臨」 >塞符「天上天下の照國」 ⇒岐符「天の八衢」>岐符「サルタクロス」>岐符「サルタクロス」>風神「風神木の葉隠れ」>風神「風神木の葉隠れ」>風神「天狗颪」>風神「二百藷冝v」 取材「射命丸文の圧迫取材」 ⇒望遠「キャンディッドショット」>速写「ファストショット」>「幻想風靡」 魔獣「鎌鼬ベーリング」 ⇒旋符「紅葉扇風」>突風「猿田彦の先導」>風符「天狗道の開風 -緋-」>逆風「人間禁制の道」>竜巻「天孫降臨の道しるべ -緋-」>突符「天狗のマクロバースト」 ⇒疾風扇>疾走風靡>天狗の立風露>暗夜の礫>烈風扇>疾走優美>天狗のダウンバースト>鎌風ベーリング>天狗ナメシ>天狗の太鼓 風符「風神一扇」 ⇒風符「風神一扇」>疾風「風神少女」 萃夢想 +伊吹萃香 伊吹萃香 符の壱「投擲の天岩戸」-Easy- ⇒符の壱「投擲の天岩戸」>符の壱「投擲の天岩戸」-Hard-> 符の壱「投擲の天岩戸」-Lunatic- ⇒鬼火「超高密度燐禍術」-Easy->鬼火「超高密度燐禍術」> 鬼火「超高密度燐禍術」-Hard->鬼火「超高密度燐禍術」-Lunatic- ⇒疎符「六里霧中」-Easy->疎符「六里霧中」>疎符「六里霧中」-Hard->疎符「六里霧中」-Lunatic- ⇒符の参「追儺返しブラックホール」-Easy- ⇒符の弐「坤軸の大鬼」-Easy- 鬼符「豆粒大の針地獄」 ⇒地獄「煉獄吐息」>鬼符「ミッシングパワー」 鬼気「濛々迷霧」 ⇒「百万鬼夜行」 萃符「戸隠山投げ」 ⇒妖気-密- ⇒酔神「鬼縛りの術 -緋-」鬼符「ミッシングパワー -緋-」酔夢「施餓鬼縛りの術 -緋-」鬼神「ミッシングパープルパワー -緋-」霧符「雲集霧散 -緋-」鬼火「超高密度燐禍術」萃鬼「天手力男投げ」 永夜抄 +リグル・ナイトバグ リグル 蛍符「地上の恒星」 ⇒蝶符「バタフライストーム」 蛍符「地上の流星」 ⇒蛍符「地上の彗星」>灯符「ファイヤフライフェノメノン」>灯符「ファイヤフライフェノメノン」>灯符「ファイヤフライフェノメノン」 ⇒蠢符「リトルバグ」>? ⇒隠蟲「永夜蟄居」>? +ミスティア・ローレライ ミスティア 声符「梟の夜鳴声」 ⇒鷹符「イルスタードダイブ」>鷹符「イルスタードダイブ」>鷹符「イルスタードダイブ」>鷹符「イルスタードダイブ」 声符「梟の夜鳴声」声符「木菟咆哮 -Easy-」声符「木菟咆哮」蛾符「天蛾の蠱道 -Easy-」蛾符「天蛾の蠱道」毒符「毒蛾の鱗粉」猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 夜盲「夜雀の歌 -easy-」 鳥符「ヒューマンケージ」 ⇒鳥符「ヒューマンケージダブル」>鳥符「ミステリアスソング」 +上白沢慧音 上白沢慧音 産霊「ファーストピラミッド」 ⇒終符「幻想天皇」>終符「幻想天皇」>虚史「幻想郷伝説」>虚史「幻想郷伝説」>未来「高天原」>未来「高天原」>未来「高天原」>旧史「旧秘境史・オールドヒストリー-」>転世「一条戻り橋」>新史「新幻想史・ネクストヒストリー-」 ⇒産霊「ファーストピラミッド」>産霊「ファーストピラミッド」>産霊「ファーストピラミッド」>始符「エフェメラリティ137」>始符「エフェメラリティ137」>始符「エフェメラリティ137」>野符「武烈クライシス」>野符「将門クライシス」 >野符「義満クライシス」>野符「GHQクライシス」 (野符「GHQクライシス」) ⇒国符「三種の神器 剣」 ⇒国符「三種の神器 玉」 ⇒国符「三種の神器 鏡」 ⇒国符「三種の神器 郷」 光符「アマテラス」 ⇒包符「昭和の雨」>葵符「水戸の光圀」>倭符「邪馬台の国」 +因幡てゐ 因幡てゐ 脱兎「フラスターエスケープ」 ⇒借符「大穴牟遅様の薬」 兎符「開運大紋 -Easy-」 ⇒兎符「開運大紋 -Easy-」>兎符「開運大紋」>兎符「因幡の素兎」 +鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー) -Easy-」 ⇒ 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 > 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング)」 > 幻波「赤眼催眠(マインドブローイング) -Lunatic-」> 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 > 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 > 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 > 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー) -Lunatic-」 ⇒懶符「生神停止(アイドリングウェーブ) -Easy-」 > 懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」 > 懶惰「生神停止(マインドストッパー)」 > 懶惰「生神停止(マインドストッパー) -Lunatic-」 > 散符「真実の月(インビジブルフルムーン) -Easy-」 > 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 > 散符「真実の月(インビジブルフルムーン) -Hard-」 > 散符「真実の月(インビジブルフルムーン) -Lunatic-」 > 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 > 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム) -Hard-」 > 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム) -Lunatic-」 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 ⇒波符「月面波紋(ルナウェーブ)」>散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 ⇒幻惑「花冠視線(クラウンヴィジョン)」弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」毒煙幕「瓦斯織物の玉」生薬「国士無双の薬」「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 ⇒マインドエクスプロージョン 散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」 ⇒波符「幻の月(インビジブルハーフムーン)」>狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 +八意永琳 八意永琳 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 >錬丹「水銀の海」 >秘薬「仙香玉兎」 天丸「壺中の天地」 ⇒秘術「天文密葬法」 >秘術「天文密葬法」>秘術「天文密葬法」>秘術「天文密葬法」>禁薬「蓬莱の薬」>禁薬「蓬莱の薬」>禁薬「蓬莱の薬」>禁薬「蓬莱の薬」>薬符「壺中の大銀河」>薬符「壺中の大銀河」>薬符「壺中の大銀河」>薬符「壺中の大銀河」 ⇒操神「オモイカネディバイス」>操神「オモイカネディバイス」>神脳「オモイカネブレイン」 >天呪「アポロ13」 >天呪「アポロ13」 >天呪「アポロ13」 >天呪「アポロ13」 ⇒天丸「壺中の天地」>天丸「壺中の天地」>天丸「壺中の天地」>覚神「神代の記憶」>覚神「神代の記憶」>神符「天人の系譜」>神符「天人の系譜」>蘇活「生命遊戯・ライフゲーム-」>蘇活「生命遊戯・ライフゲーム-」 +蓬莱山輝夜 蓬莱山輝夜 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸- -Easy-」 ⇒難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」>難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸- -Hard-」>神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」>神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ -Lunatic-」>難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思- -Easy-」>難題「仏の御石の鉢・砕けぬ意思-」>神宝「ブディストダイアモンド」>神宝「ブディストダイアモンド -Lunatic-」 ⇒難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心- -Easy-」>難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」>神宝「サラマンダーシールド」>神宝「サラマンダーシールド -Lunatic-」>難題「燕の子安貝 -永命線- -Easy-」>難題「燕の子安貝 -永命線-」>神宝「ライフスプリングインフィニティ」>神宝「ライフスプリングインフィニティ -Lunatic-」>難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- -Easy-」>難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」>神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」>神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷- -Lunatic-」 ⇒「永夜返し -初月-」-」>「永夜返し -三日月-」>「永夜返し -上つ弓張-」>「永夜返し -待宵-」>「永夜返し -子の刻-」>「永夜返し -子の二つ-」>「永夜返し -子の三つ-」>「永夜返し -子の四つ-」>「永夜返し -丑の刻-」>「永夜返し -丑の二つ-」>「永夜返し -丑三つ時-」>「永夜返し -丑の四つ-」>「永夜返し -寅の刻-」>「永夜返し -寅の二つ-」>「永夜返し -寅の三つ-」>「永夜返し -寅の四つ-」 ⇒「永夜返し -世明け-」 ⇒「永夜返し -朝靄-」 ⇒「永夜返し -明けの明星-」 ⇒「永夜返し -夜明け-」 新難題「月のイルメナイト」 ⇒新難題「エイジャの赤石」>新難題「金閣寺の一枚天井」>新難題「ミステリウム」 +藤原妹紅 藤原妹紅 時効「月のいはかさの呪い」 ⇒不死「火の鳥・鳳翼天翔-」>藤原「滅罪寺院傷」>不死「徐福時空」>滅罪「正直者の死」>虚人「ウー」>不滅「フェニックスの尾」>蓬莱「凱風快晴・フジヤマヴォルケイノ-」 (蓬莱「凱風快晴・フジヤマヴォルケイノ-」) ⇒「蓬莱人形」 ⇒「インペリシャブルシューティング」 ⇒「パゼストバイフェニックス」 貴人「サンジェルマンの忠告」 ⇒蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」 花映塚 +風見幽香 風見幽香 花符「幻想郷の開花」 ⇒花符「幻想郷の開花」>幻想「花鳥風月、嘯風弄月」 +メディスン・メランコリー メディスン 霧符「ガシングガーデン」 ⇒毒符「ポイズンブレス」>譫妄「イントゥデリリウム」 +小野塚小町 小野塚小町 舟符「河の流れのように」 ⇒薄命「余命幾許も無し」霊符「何処にでもいる浮遊霊」>死歌「八重霧の渡し」>恨符「未練がましい緊縛霊」>死符「死者選別の鎌」>地獄「無間の狭間」 ⇒迷わず生きた人霊>浮かばれない地縛霊 >脱魂の儀>怠惰に生きた浮遊霊>死神の大鎌>死出の風>無間の道>寂しがりやの緊縛霊>通りすがりの人霊>お迎え体験版 死歌「八重霧の渡し」 古雨「黄泉中有の旅の雨」死価「プライス・オブ・ライフ」 投銭「宵越しの銭 -Easy-」 ⇒投銭「宵越しの銭」>死神「ヒガンルトゥール」 +四季映姫・ヤマザナドゥ 四季映姫 嘘言「タン・オブ・ウルフ」 ⇒審判「十王裁判」>審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」>審判「浄頗梨審判-射命丸文-」 罪符「彷徨える大罪」 ⇒罪符「彷徨える大罪」>審判「ラストジャッジメント」 #endregiongh
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第七章 東方神権国の影 自宅のLVと評価を上げろ! ラカの村を助けよう! クエスト:ラカの村からの依頼迷いの鍾乳洞入り口(蒸発の鍾乳洞) ミサンシェルから町を守れ!ユイドラの街正門前(その他マップ) ミサンシェルと和解せよ! クエスト:ミサンシェルへ クエスト:悪狐への転身サエラブ心象領域(その他マップ) クエスト:焔の祭殿への招待九尾狐の神域(焔の祭殿) クエスト:シセティカ湖の異変調査変事の中央湖畔(シセティカ湖) クエスト:ラクス・レニアと対決怒りの氷精(シセティカ湖) クエスト:アトの相談ユイドラの街郊外(模擬戦) クエスト:双子の栄養剤・改の発明 クエスト:双子の栄養剤・極の発明 クエスト:絶壁の試練神聖なる苦境地帯(絶壁の教会跡) クエスト:死神とおでかけ狂乱の蛇行道(混種の死闘地) クエスト:豪華な指輪の発明 クエスト:シャルティ妹に会いに行く睡魔姉妹の隠れ家(霊悔の森) クエスト:ガンツの捜索野盗のすみか(蒸発の鍾乳洞) クエスト:祭壇完成まで 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗LVを『8』に上げよう 工房LVを『8』に上げよう 評価を『5000』以上にしよう 章の最初にウィルの工房に訪れた時、以下の『工匠長合格 報酬』がある 仕事師の透光机×1、リエン石×2、パール鋼×2 ラカの村を助けよう! 『領主の館(ロサナ)』へ行くとイベント 『クエスト:ラカの村からの依頼』開始 『蒸発の鍾乳洞「迷いの鍾乳洞入り口」』開放 クエスト:ラカの村からの依頼 『迷いの鍾乳洞入り口』訪問、クリアする 『領主の館(ロサナ)』へ行くとクエストクリア 迷いの鍾乳洞入り口(蒸発の鍾乳洞) [部分編集] Lv 27 初回訪問必須ユニット:ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ 初回 再訪問 勝利 『ウィルフレド』の指定位置到達 ⇒ 『ウィルフレド』の自軍拠点到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ウィルフレド』の敗北 ※『ウィルフレド』の帰還不可 ⇒ ディスナフロディ兵と戦闘 - 攻略メモ ユエラルート限定 北の指定位置に到達すると、南にディスナフロディ兵が出現する。 狐伯蓮を連れていきイベントを起こしたらワープ(自軍拠点の上にワープさせ「ない」こと) 出撃門(中)の部屋下の通路に隠し部屋、さらに下のほうに行くと隠し部屋 隠し部屋の先の部屋に『監繰』が密集しているので注意 宝箱:わんつーぐろーぶ + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1500 不可 2 ステージクリア 評価 20 可 3 採取・発掘ポイント全探索 心眼の全身骨格 1 可 4 宝箱の回収 冷却の宝珠 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 高級石材 高級木材 ヘルハウンド 最高級石材 白草 レブルドル 真珠石 虹色草 捕食の怪鳥 - 真っ黒な花 監繰 - 紫キノコ - + 簡易MAP、データ 財宝 無し 宝箱 1個 採取 2ヶ所 N6(6個),O14(7個) 発掘 1ヶ所 A2(10個) カード 4枚 出撃門 1ヶ所(中) 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 初回なし 再4ヶ所 増援 ヘルハウンド(O13) 3T毎レブルドル(O15) 3T毎監繰(O5) 4T毎捕食の怪鳥(A6) 5T毎 ミサンシェルから町を守れ! 『ウィルの工房(ティアン)』へ行くとイベント 『工房内(メロディアーナ)』の★アイコンを選択 『領主の館(ロサナ)』へ行くとイベント 自動で『ユイドラの街正門前』へ移動 『ユイドラの街正門前』クリアで完了 『ミサンシェルと和解せよ!』『クエスト:ミサンシェルへ』開始 ユイドラの街正門前(その他マップ) [部分編集] 勝利 『エリザスレイン』の撃破 敗北 味方ユニットの全滅 20ターン経過 第2防衛線の突破 攻略メモ 一定数撃破か10ターン経過か第二防衛線に敵の侵入でエリザスレインが前線に出てくる、それまでは第1防衛線で左右から沸いてくる天使を迎撃するのが無難イベント発生までエリザスレインは進軍してこない。またエル=ボルトイオも、相手から仕掛けてくることはない 発生後はウィル目指して進んで来るほか、エル=ボルトイオも移動、攻撃を開始 第二防衛線に居るキャラに直接攻撃による戦闘を仕掛けられると、数ターンの間、毎ターン増援が出現するようになる。 天使は当然闇に弱い他に火や地脈にも弱いため、闇界衝撃や狐伯蓮の炎などを使えば楽になる。ウィルには地脈属性の斧などを 光姫の首飾りでダメージ軽減、転移⇒範囲コンボも有効 「天使殺し」の付いているデモンズハンマーがこの上なく輝く。呪われているが気にせず装備。 左右に居るエル=ボルトイオだけは創造属性で雷が弱点。闇は無効化されるために注意闇属性の武器は呪われている物も多いため、こいつとの戦いで武器が換えられず苦しむ事も… ウィルとエリザスレインが直接戦闘で会話イベント。後の展開には関与して無いので見るのは自由 採掘、隠し通路などは一切ないので気にせず進むべし 早く終わらせたければ第二防衛線にいったん進入させエリザスレインを吊り上げれば4ターン目には最前線に出てくるのでそこを叩けばいい。 難易度難しいの場合は増援出現頻度がほぼ毎ターンになるため攻略用に幾つかパターンを記載防御的に、第一防衛線で壁を作り、エリザスレインが出てくるのを待つ。ターンがかかるので余りオススメしない 火力キャラを速効エリザスレインのエリアに送りこむ。中央エリアを占拠すればすぐに奥に行ける。エリザスレインさえ落とせばいいのでこちらの方が早い。 エリザスレインは確実に「天使の神珠」を落とすのでフール系装備で回収すると良い。 敵のターンに一定数撃破した場合のみ前線に出てくるようなので2周目以降に2回行動出来るキャラが4人以上いるようなら占有率100%も可能。しても意味は無いが狙いたい方は狙ってみては?ただし、絶対に10ターン以降になるまでは反撃はしないように 第一防衛線を突破されると旗が復活する + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター アンヘル アークエンジェル エル=ボルトイオ エリザスレイン + 簡易MAP、データ 採取 (なし) 発掘 (なし) カード (なし) 出撃門 (なし) 回復の羽 1 出撃の旗 12 増援 アンヘル(B6/B8/F13/H13/L6/L8)2T毎アークエンジェル(A5/A9/E14/I14/M5/M9)3T毎 ミサンシェルと和解せよ! 『ミサンシェル』に向かい、エリザスレインと和解しよう クエスト:ミサンシェルへ 『Event:ミサンシェル「ミサンシェル内部」』訪問、クエストクリア 『ミサンシェルと和解せよ!』も同時にクリア 『エリザスレイン』が仲間になり、『衣装:聖剣士の闘衣』が合成可能になる 『工房内(エリザスレイン)』の★アイコンを選択でイベント クエスト:悪狐への転身 『ウィルの工房(狐伯蓮 サエラブ)』へ行くとイベント 『クエスト:悪狐への転身』開始 『工房内(サエラブ)』の★アイコンを選択 『悪狐への転身を行う』を選択で『サエラブ心象領域』へ移動 『サエラブ心象領域』クリアで、クエストクリア 『サエラブ』が『称号:悪を喰らいし狐炎獣』獲得 サエラブ心象領域(その他マップ) [部分編集] 勝利 『悪狐サエラブ』の撃破 敗北 『サエラブ』の敗北 30ターン経過 攻略メモ 悪狐サエラブと1対1。冷却に軽弱のためバギルファングを用意できれば楽になる。 悪狐サエラブの使う狐炎術「黒炎尾」は暗黒属性。首飾りを事前に用意しておこう。 最初の悪狐サエラブを倒すと、サエラブの初期位置に再び出現。 2度目に出てくるのは極限集中状態になっているので、遠距離で一度攻撃するといい。 攻撃したターンを終了し、さらに次のターン終了時に極限集中状態が解除されるので、この間にマップ上の赤い羽で回復しておくと無駄がなくていい。 悪狐サエラブのLvは仲間上位5人のLv平均なのでステータス上限の関係上詰むこともある。 Lv計算で使われる味方のLvは店番のLvを含まないので高Lvの仲間を店番にしておくと悪狐サエラブのLvを引き下げることができる。 クローンあり、上限解除は2周目よりもアスモデウス加入後のほうが厳しくなる。 + 対悪狐サエラブ 難易度 引継ぎ おまけ クリア 備考 ユニット アイテム クローン 上限解除 普通 なし なし あり あり 超難 ウィルのLvを上げすぎない事。理想は30以下。6章期限以外のLv制限クエストはこのイベントの後に回す。白鍵が合成可能になるので漆黒の決戦地の反射鏡を取っておく。サエラブはS L吟味で物攻、物防、魔防をステ上限付近まで上げておく。部屋をベッドだらけにしてサエラブとウィル+巨体キャラ3名以外全員店に放り込む。敵ステータスのランダム分にもよるが、MAXHP70程あれば耐性なしでも黒炎尾が耐えられるようになる。あとは盾+反射鏡で殴りに行く運ゲー。 難しい なし なし あり あり なし あり あり あり 難 ヒルフェファング、英雄の盾+反射鏡を装備しての運ゲー なし あり なし なし 低い ヒルフェファングがあるはずなので余裕 なし なし なし なし 難しい 3回攻撃確定かつ盾発動してもカウンターされて4度目の攻撃を受けると負けが確定する + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - 悪狐サエラブ + 簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 (なし) 発掘 (なし) カード (なし) 出撃門 (なし) 回復の羽 1(赤)+1(赤) 魔物の渦 (なし) クエスト:焔の祭殿への招待 『工房内(狐伯蓮)』の★アイコンを選択でイベント 『クエスト:悪狐への転身』クリア後に発生、『狐伯蓮』が仲間になる 『焔の祭殿「九尾狐の神域」』開放 『九尾狐の神域』訪問、クリアでクエストクリア 『衣装:火精霊の戦衣』が合成可能になる 九尾狐の神域(焔の祭殿) [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット:狐伯蓮 初回 再訪問 勝利 最深部へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 『コハクレン』の敗北 - 攻略メモ !(イベントマーク)にコハクレンを移動させ、最後に扉前の出撃門にコハクレンを乗せると扉が開く。 初回のみ登場の前鬼 後鬼は1ターン中に同時に撃破しないと復活するが、経験値が多めなので利用するのも有り。ただ、攻撃力や速度がわりと高めなので要注意。 右上に居るミーフドラゴンはセラヴァルウィの長距離一閃射撃(射程5)で削るのが良い。 ただ、セラウィの衣装強化が進んでいない場合は長距離一閃が使えないので代案が必要となるが、射程4以内だと炎ブレスの射程に入る。 クレール・クレアンヌの電撃属性の弓攻撃では炎ブレスで大被害を被るので注意。 射程3攻撃するならむしろ火炎に強いコハクレンに地響き考慮で地装飾を装備させて攻めさせるのも良い 漆黒のキセルがあれば闇魔法で命中が100%になるので安定してミーフドラゴン退治が出来るので、セラウィの衣装強化が進んでいない場合はコハクレンを使おう。 ミーフドラゴンは威力のある雅地龍系の武具の素材DROPなので、合成作成するならぜひがんばって周回しよう 拠点下の!の左側にある渦から経験値稼ぎ向けのモンスター「蜘妖蟲」がいるので、がしがし倒そう。 間接攻撃で地脈属性攻撃があるので地脈耐性に不安があるなら地脈装飾もきちんとしておこう。ちなみに、ヒートワームや蟲深獣はほとんど経験値が入らないので、これらの沸く魔物の渦はさっさと封じてしまおう。 2回目は拠点下の!の左側にあった渦は存在しないので、2回目以降で稼ぐ場合は拠点上の左上の渦を利用しよう。 発掘ではユエラルートでは今まで散々待たされた「ラミアス石」が取れるので発掘の周回も。 隠し部屋は拠点下エリア左側(発掘場所2つあり)とMAP左側の回復の羽の左側(飛行+探索スキル持ちが必須) 9ターン以内に敵全滅は7章時点だと結構難易度高め。8章に入るとウィルが二回行動を覚える他、ラグスムエナも加入するので難易度が下がる。7章時点で達成を目指すなら、転移石を4個ほど用意し、E6,E18,G24あたりとミーフドラゴン用にK7に飛ばし、残りを拠点上方向と下方向に分けて進軍する。E6は下に、E18は上に進軍させ道なりのモンスターを撃破、G24はD25の渦と周辺のヒートワームを殲滅すれば、レベルにもよるが9ターンで全滅出来るだろう。転移石や変幻転移で飛ばさないと、左側通路は敵エリアで1マスしか進めないため敵の所まで進むのに時間が掛かり過ぎる。 恐らく↑は実際に試していないと思われる。(左側の門を失念しているため転移指定が滅茶苦茶)。転移はD6またはF6への1回で十分。そのキャラで北の2体を担当。南の2体は門からE18へ出撃させたセラウィの長距離一閃射撃で倒せる。長距離一閃射撃が無い場合は1体で少しずつ進んでも渦が無いため十分間に合う。 蟲系は即死効果武器やすぺしゃるグローブ装備のアト、シャルティで対処、ヒートワームはバギルファング装備のサエラブに任せ、残りはミーフドラゴンに戦力を集中しよう。 再訪問時は左下と右下の魔物の渦が1つずつ減る + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4000 可 2 ステージクリア 評価 30 3 隠しイベントカード回収 業焔の赤水晶 1 可 4 9ターン以内に敵を全て撃破 火炎の宝珠 1 難 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 蟲深獣 焔石 干草 蜘妖蟲 赤魔法石 太陽花 ミーフドラゴン ラミアス石 赤キノコ ヒートワーム 赤い魔術糸 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 採取 2ヶ所(6個,4個) 発掘 2ヶ所(4個,6個) カード 6枚エウカード(J7) 出撃門 大*1 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 4ヶ所 増援 ヒートワーム(A20/C24) 3T毎蟲深獣(L9) 4T毎蟲深獣(L24) 5T毎蜘妖蟲(H24) 4T毎蜘妖蟲(H9) 5T毎 ヒートワーム(C24) 3T毎蟲深獣(L9) 4T毎蟲深獣(L24) 5T毎蜘妖蟲(H9) 5T毎 クエスト:シセティカ湖の異変調査 『ウィルの工房(水那)』へ行くとイベント 『水那』Lv22以上、『クエスト:シセティカ湖の浄化』をクリアで発生 『シセティカ湖「変事の中央湖畔」』開放 『変事の中央湖畔』訪問、クリアでクエストクリア 『クエスト:ラクス・レニアと対決』開始 『シセティカ湖「怒りの氷精」』開放 変事の中央湖畔(シセティカ湖) [部分編集] Lv 28 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ、水那 初回 再訪問 勝利 湖の調査 ⇒ 『レニア・ヌイ』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『水那』の敗北 - 攻略メモ 初回訪問時、北に進むと『レニア・ヌイ』撃破イベント発生。 3マス以上離れていれば攻撃してこないので、長距離射撃などを使えば楽勝。 南の魔物の渦からメサイチュエが沸く。遠距離攻撃をしないため、遠距離キャラで楽に狩り続けることが可能。 巨大な怪鳥は、時間はかかるがエミリッタの範囲攻撃で倒せる。 宝箱:俊敏の足輪(要 黄金の魔鍵)(注 再訪問時には宝箱消滅) + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2800 不可(要 黄金の魔鍵) 2 ステージクリア 評価 25 3 全てのユニット撃破 マースティア 1 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 蒼石 緑草 水精 青魔法石 弾力のある蔦 メサイチュエ 氷結晶石 緑の魔法糸 ミトルント 氷塊 巨大な怪鳥 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 血廉の癒手2個、俊敏の足輪(要 黄金の魔鍵) 採取 3ヶ所(4個,6個,5個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 5枚 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 5ヶ所 増援 メサイチュエ(A20/C20) 3T毎狂える水精(C1/H3) 4T毎ミトルント(J19) 5T毎 メサイチュエ(A20/C20) 3T毎水精(C1/H3) 4T毎ミトルント(J19) 5T毎 クエスト:ラクス・レニアと対決 『怒りの氷精』訪問、クリアでクエストクリア 『水那』が『称号:同化した水精』獲得 『工房内(水那)』の★アイコンを選択でイベント 怒りの氷精(シセティカ湖) [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット :ALL 初回 勝利 『ラクス・レニア』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 20ターン経過 『水那』の敗北 攻略メモ 氷垢螺の吹雪Mで周囲3マスに大ダメージを与えてくる。何気に無属性なので注意。これだけで水那が即死することも。 1体撃破だけなので物量で押せばどうにかなる。 攻略すると『水那』が『同化した水精』の称号を獲得。 その後で工房にいる『水那』の★アイコンを選択でシーン回想 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 なし + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター なし なし なし + 簡易MAP、データ 財宝 採取 発掘 カード 出撃門 回復の羽 魔物の渦 クエスト:アトの相談 『ウィルの工房(セラウィ)』へ行くとイベント 6章の続き、『エミリッタ』Lv28以上、『アト』Lv26以上で発生 『工房内(アト)』の★アイコンを選択 自動で『ユイドラの街郊外』へ移動し模擬戦開始、クリアでクエストクリア 模擬戦中に『アト』が『称号:訓練された土精』獲得 『アト』が『☆お勉強の成果』を修得 『エミリッタ』が『☆ぶっとばそう!』を修得 『工房内(アト)』の★アイコンを選択でイベント ユイドラの街郊外(模擬戦) [部分編集] 勝利 『ユエラ』『エミリッタ』『セラヴァルウィ』の撃破 敗北 『ウィルフレド』のHPが20%以下になる 30ターン経過 『アト』の敗北 攻略メモ ヒロイン三人VSアト&ウィル。事前の説明通りウィルを集中して狙ってくるが、アトを前に出せばある程度ターゲットが向く。 三人は最初のうちは極限集中状態なので攻撃するだけ無駄。アトが三人のうち二人以上と戦闘した次ターンの終了時にイベント。 上記イベント後に再度戦闘をする。次ターン開始時にアトがクラスチェンジする。同時に三人の極限集中が解除される。 Lvはそれなりに高いが能力はかなり低いので楽勝なはず。 クエスト:双子の栄養剤・改の発明 『工房内(クレール)』の★アイコンを選択でイベント 『クレール』Lv24以上、『クレアンヌ』Lv30以上で発生 『双子の栄養剤・改』を発明するとクエストクリア 『クエスト:双子の栄養剤・極の発明』開始 クエスト:双子の栄養剤・極の発明 『双子の栄養剤・極』を発明するとクエストクリア 『露天風呂セット』を配置していると、『ウィルの工房』でイベント クエスト:絶壁の試練 『工房内(メロディアーナ)』の★アイコンを選択 『メロディアーナ』Lv25以上で発生 『絶壁の教会跡「神聖なる苦境地帯」』開放 『神聖なる苦境地帯』訪問、クリアでクエストクリア 神聖なる苦境地帯(絶壁の教会跡) [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット:メロディアーナ 初回 再訪問 勝利 『ウィルフレド』指定位置への到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 70ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ 初回訪問時は『ウィル』と『メロディアーナ』の2人だけで攻略することになる メロディアーナに闇属性の槍をつけると良い 壱の試練「霊悔と湖は開かれ、絶壁と言霊は封じられた」→これは、宝箱の位置をワールドマップの各ダンジョンに置き換えて考えると良い 試練の内容がどうしても分からない場合は、FAQを参照すると良い 初回訪問時のボス、最後の試練の天使『プリンシパティウス』は『天使の神珠』をDROPするので、フールミルをつけてセーブ&ロードを繰り返してなんとしてもDROP入手を狙いたい 初回訪問時、扉の向こうにいた聖龍(リュミルドラゴン)は龍魂の神珠を落とす(周回1体のみ)。ほしい人は絶対に頑張って倒すようにしたい。フールミル装備なら2個DROPを狙える 聖龍(リュミルドラゴン)を倒すときは、メロディアーナに闇槍ルナグレイプを装備させ、扉を開けずに、扉の外から闇界衝撃を使うと被ダメなしで楽勝できる それほど強敵というわけでも無いので扉を開けて普通に倒すのもあり 1回目のメロディアーナとの試練の訪問の時と、2回目以降では敵の構成がまるで違うので注意。 2回目以降は敵構成もハルピュアとフェスプだけなので経験値稼ぎには不向き。素材集めにも不向きなので、緑箱全て閉じるのを忘れたときのみ再度訪問するのがいい。発掘素材集めに不向きとは言えない。 プレイヤーの状況によって訪問可能MAPや必要素材等が異なるため、余程のことが無い限り不要なMAPと断じるべきでは無い + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 緑箱を全て閉じる 神聖の宝珠 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター サボテンはにわ人形 白草 ルトハルピュア 魔法石 太陽花 グロウハルピュア 緑魔法石 フェスプ 白魔法石 浮遊石 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 治癒の水・大*3、シーズランサー、宝石袋*2 採取 3ヶ所(6個,4個,5個) 発掘 2ヶ所(5個,6個) カード 4枚 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 なし 3ヶ所 増援 - フェスプ(O3) 5T毎ルトハルピュア/グロウハルピュア(T11/X11) 5T毎 クエスト:死神とおでかけ 『工房内(ラグスムエナ)』の★アイコンを選択 『混種の死闘地「狂乱の蛇行進」』開放 『狂乱の蛇行進』訪問、クリアでクエストクリア 狂乱の蛇行道(混種の死闘地) [部分編集] Lv 28 Free MAP: 初回 再訪問 勝利 『ジルバリッター』の撃破(最初は「全ての敵の撃破」だが必要なし) 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ラグスムエナ』の敗北 - 攻略メモ 勝利条件はジルバリッターの部屋に味方が到達した時点で変更 ラグスムエナは一番上の部屋を目指して転移しながら移動する 移動するかはランダムの模様1ターン目から移動したりする時もある 転移持ちが居たら全力で上の部屋を目指しボスを倒すといい ユエラとセラウィなら取れるはず ラグスムエナは結構強いので、雑魚相手なら問題無し ボスのジルバリッターとは非常に相性が悪いため戦闘させたくない 後回しにして、狐伯蓮加入後にプレイすれば、左下の隠し部屋から転送される右上の隠し部屋へと狐伯蓮の変幻転移でラグスムエナを押し込めてしまえば余裕が出来る それに関する記述が長々とあったが本末転倒状態(攻略メモの半分を占めていた)になっていたので削除 右上の隠し部屋への転送による時間稼ぎにそこまで拘る必要は無い。たまに後方に転送する程度で十分 A-12,O-15,O-10の渦については再訪問時から出現します。個別ルートで開放されるマップは再訪問時に渦の数が増える場所があるのでご注意を。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占領率100% お金 3800 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 宝箱の回収 デモンズハンマー 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 獣の骨 枯れた草 漆の獣人 髑髏骨 干草 蟲深獣 - 怪しげな太い茎 蜘妖蟲 - 黒い魔法糸 財宝プテテット - - 監繰 - - 砂監繰 - - 凍監繰 - - 焔監繰 - - 凪監繰 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 (なし) 宝箱 賢者の証 採取 1ヶ所(8個) 発掘 2ヶ所(6個,7個) カード 4枚エウカード(C14) 出撃門 2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 6ヶ所 増援 漆の獣人(O11) 3T毎監繰/焔監繰(A8) 4T毎監繰/砂監繰(O5) 4T毎 漆の獣人(O11/O15) 3T毎監繰/焔監繰(A8) 4T毎監繰/砂監繰(O5) 4T毎監繰/凪監繰(A12) 4T毎監繰/凍監繰(O9) 4T毎 クエスト:豪華な指輪の発明 『工房内(シャルティ)』の★アイコンを選択 『シャルティ』LV23以上、『クエスト:豪華な首飾りの発明』クリアで発生 7章開始直後の場合は一度街を出て入り直す必要有り 『豪華な指輪』を作成でクエストクリア 『クエスト:シャルティ妹に会いに行く』開始 『霊悔の森「睡魔姉妹の隠れ家」』開放 クエスト:シャルティ妹に会いに行く 『睡魔姉妹の隠れ家』訪問 『工房内(シャルティ)』の★アイコンを選択でイベント 睡魔姉妹の隠れ家(霊悔の森) [部分編集] Lv 28 初回訪問必須ユニット :シャルティ 初回 再訪問 勝利 最深部への到着 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの味方ユニットの敗北 - 攻略メモ ウィルとシャルティの2人しか出せない。 死霊や捕食の怪鳥もでるのである程度成長させないときつい 勘違いしがちだがシャルティの誘惑の微笑みや淫魔の接吻は無属性魔法。 最初から見えている二つ目のエリア(鳥型の敵が1体の所)に飛行でしか行けない隠し部屋(開錠宝箱)がある。 初回は、最深部(右上3*3マップ)に入ると終了なので、そこの発掘ポイントは取れない 35ターン目にスピナ・プロトール出現 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3000 可 2 ステージクリア 評価 20 3 隔離された魔物の渦封鎖 古代人の全身骨格 1 *1可 4 味方ユニットで毒沼発動 暗黒の宝珠 1 1回でok *1右上の回復の羽のある部屋の魔物の渦と思われる + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 粘土 枯れた草 汚染された鳥獣 紫魔法石 虹色草 黒プテテット - 紫キノコ 捕食の怪鳥 - - 憑魅霊 - - 身篭るモノ + 簡易MAP、データ 宝箱 みけねこぐろーぶ 採取 2ヶ所 発掘 1ヶ所 カード 3枚エウカード(W1) 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 2ヶ所 増援 黒プテテット(K5) 4T毎汚染された鳥獣/憑魅霊/身篭るモノ(U1) 5T毎 クエスト:ガンツの捜索 『ウィルの工房(ウィル)』へ行くとイベント 6章の続き、『ウィル』Lv30以上で発生 『蒸発の鍾乳洞「野党のすみか」』開放 『野党のすみか』訪問、クリア後に『ユイドラ』へ戻るとクエストクリア 『街を出る(ガプタール)』へ行くとイベント 野盗のすみか(蒸発の鍾乳洞) [部分編集] Lv 30 初回同行必須ユニット ユエラ エミリッタ セラウィ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ ガンツ捜索イベントで捜索を依頼した商団により難度が変わるマップ 『活気のある商団』商団に依頼をした場合 左上の隠し部屋に60000s相当のアイテムとフールミルが出現するが、出撃の旗が8個あり、初期配置の敵も多く難度が高い 『売り子が可愛い商団』に依頼をした場合 隠し部屋が無くなりアイテムはないが、出撃の旗が5個に減り、初期配置の敵も『活気のある商団』に依頼した時より少ないため易しくなる 決死持ちの闘士、盾持ちの雇われ剣士の2種が攻撃力・HPも高く厄介。弓兵もそこそこ攻撃力があり侮れない 四方から拠点を狙ってどんどん進軍してくる上、敵の出現ポイントも数多くかなり難易度が高い 前衛職で斬り進んで速やかに出現ポイントを減らすようにしたい 雇われ剣士は武器が火属性なので衣装や首飾りで無力化できる 左下の部屋に隠し通路。黄金の鍵の先にある宝箱の中身は『杖 魔女の杖』 9ターン以内に全ての旗制圧は雇われ剣士の盾Ⅱのせいでかなり運ゲーになる 即死付きの攻撃ができるユエラを変幻転移で送り込むとよい 難しいの場合、敵兵出現頻度がかなり早まるので、1方向を全力で制圧しに行き、残りの方向へは壁キャラを置いて凌ぐ。北側はフロアと通路の境目に火炎強減状態のキャラをおいておけば、敵を倒しまくらない限りは弓や闘士から攻撃されることはないので、東西南から攻めるのがおすすめ。治癒や闘技の水は十分に用意しておこう。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 8000 不可(要)黄金の鍵 2 ステージクリア 評価 50 可 3 宝箱の回収 深紅の合成弓 1 (要)黄金の鍵 4 9ターン以内に全ての旗封鎖 円筒水槽 1 難 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 白魔法石 高級木材 弓兵 真珠石 白草 闘士 ラミアス石 虹色草 雇われ剣士 真っ黒な花 タクーシュ 紫キノコ + 簡易MAP、データ 財宝 ガンツの宝*2 宝箱 フールミル 採取 2(4個,6個) 発掘 3(4個,5個,6個) カード 4 出撃門 1 回復の羽 1 出撃の旗 可愛い5 活気8 増援 弓兵(M11) 3T毎弓兵(A5/A9) 4T毎雇われ剣士(D1/D3/M6) 3T毎雇われ剣士(M1/M18) 4T毎 クエスト:祭壇完成まで 『ウィルの工房(ウィル)』へ行くとイベント 6章の続き、『ウィル』Lv35以上で発生 『Event:ユマ湖「霊妙な地底湖」』訪問、クエストクリア 『クエスト:エレカレンの幻獣の調査』もクリア 『パラスケヴァス』が仲間になる 『エミリッタ』と『セラウィ』が『鯨幻援護』を修得
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「A.T」は名称カテゴリのひとつ。「Antarctic」が由来。 いずれも「南極」に関係する命名ルールを持つ。《A.T ~》が基本の名前。 文明は水/自然およびそれらを含む多色。火/光/闇も多色としてなら存在する。 クリーチャーはそのほとんどがムートピアに属し、固有種族としてムートピア・ドラゴンが存在。生物・地名モデルは基本的にムートピア/ムートピア・ドラゴンだが、元ネタの性質によっては他の種族が付随、またはムートピアが消える場合もある。 既存カードを《A.T》仕様に改造したようなカードも多少存在するが、それらは元の名前に南極要素を少し取り入れるような名前になる。冠詞として「氷界」が使われる場合もある。 レクスターズ派閥の進化クリーチャーは進化元クリーチャーと同じ仲間の古代生物の力を継承する。タマシードの冠詞は「氷録」。 テキスト中でこのカテゴリーを参照する場合、本家では「《A.T》と名前にあるクリーチャー/カード」という表記になると思われるが、ここでは「《A.T》のクリーチャー/カード」という表記にしている。 命名ルール上、《A.T》の名前が入れられなかったカードはテキストの最後に注釈として「このカード(クリーチャー)は名前に《A.T》を含むカード(クリーチャー)として扱う。」という文章が入るミスで入ってなかったヤツもあるけど デュエマでは名称カテゴリ参照のデッキがほとんど存在しない(商品だとDMBD-16やDMC-56くらいか)ので、もっと増えてほしいところ。 マナゾーンの枚数を指定したり、A.T指定の分高いカードパワーを持つカードもいるのはMTGの「氷雪」をモデルにしている。 この名称カテゴリを含むカード 《A.T クロッサスクイ》 《A.T レオポシール》 《A.T クリル》 《A.T フィッシュイーター》 《A.T ママルイーター》 《A.T ホエールイーター》 《A.T ロス》 《A.T ポーラスキュア/シーフ・スキュア》 《A.T エンペラー/クレイシ・ブレイン》 《A.T アデリー/アデリーランド》 《D.A.T ショーワ》 《A.T ミナゾー》 《A.T ピグミーブルーホー》 《A.T サウスブルーホー》 《A.T クラブイタール》 《A.T ブリザード》 《A.T サーカムポーラー・サイクロン》 《A.T アイスシート》 《A.T ドリフト・トラップ》 《A.T マジェラン》 《A.T トゥースフィ》 《I.A.T メガラニカ》 《A.T テイルフィンスマッシュ》 《A.T タロジ》 《裁キノ聖堂 A.Tチャペル・ザ・スノー》 《A.T オーロラ・オーストラリス》 《時空の山脈 A.T ガンブルツェフ/氷河の覚醒者 A.T ゴンドワナ・ガンブルツェフ》 《超次元 A.Tオゾンホール》 《奇石 A.T》 《A.T 要塞ボストク/幻郷龍 A.T レイク・ボストーク》 《龍覇 A.T a.q》 《A.T アイスキューブ・ニュートリノ/「フォトマル・フルパワー!」》 《A.T コマンダンテ・フェラス》/《A.T エドゥアルド・フレイ・モンタルバ》/《A.T ビジャ・ラス・エストレージャス》→《幻郷龍帝 キング・ジョージⅢ》 《A.T ダスチャンプシア》 《A.T コロバンテス》 《偽りの羅刹 A.T ザ・ヘッド》 《A.T ISクライメイト》 《U.A.T ガジー・レックス》 《A.T ワンダーリング・アルバコロール》 《A.T ウェッデル》 《氷界法皇 A.Tミラダンテ・ナ・リラ》 《氷界王の裏技 A.Tバイオジオグラフィック・ラウム》 《A.T サイネディア・デズモネア》 《雪走竜 5000A.T/A.T A.U.V》 《A.T グリプト》 《A.T J・ロスゲート》 《A.T ライドル》→《ライドル <オドベノ.Star>》/《ライドル <アクロディル.Star>》 《A.T ダンダラ》→《ダンダラ <ケントリオ.Star>》/《ダンダラ <アルビレオ.Star>》/《A.T ダンダラ-MAX》 《A.T ロックホッパー・トリニティ》→《ロックホッパー <パキディ.Star>》/《ロックホッパー <マープル.Star>》 《古先鯨 A.Tコセミレ》→《小背美鯨竜 バシロブラスター》/《古進先鯨 ゴリーザ・コセミレ》/《古白鯨王 レヴィメル・コセミレ》/《古槍先鯨 ドルドン・コセミレ》/《シノニ鯨竜 コセミ・ゼウグロン》 《A.T ガゼール》→《ガゼール <アロデ.Star>》/《ガゼール <デスマト.Star>》 《大嵐と豊海と凍結の決断》 《幻聖日龍 A.Tミッドナイト・サン》 《凶鬼--号 A.Tテレスコープ》 《卍A.Tオルカ・D・スザーク卍》 《S級氷界 A.Tレッドゾーン・アイス・チャレンジャー》 《A.T ボールド&ゴーディ》 《A.T バデュドラ・マリー》 《A.T スぺ・ポーカス》→《スぺ・ポーカス <ユリーノ.Star>》/《スぺ・ポーカス <アゴロ.Star>》 《A.T ミンク》→ 《ミンク <ディオロ.Star>》 《A.T プラニフロン/A.T S・ボトルライフ》 《氷界魂具 A.Tアルヌー/A.T ベック・ハンマー》 《氷雲忍 A.Tスレテキ》→《スレテキ <キダリ.Star>》 《氷界蟲 A.Tパルボル》 《「理想」の星極 σ・オクタンティス》 《A.T グラナスナル/A.T ヌトリックス・ミラクル》 《A.T H・イレブン》 《超・氷界王の真力》,《超・氷界王の決意》→《超・氷界王 A.Tサウスブルーホー・ファイナル》 《A.T グレイス》→《グレイス <アーキア.Star>》 《A.T ウルティキ》 《幻氷山龍 A.Tビーフィフティーン/A.T アイスバーグ・ブレイク》 《月日混成 A.Tミッドポー・サナイト》 《徳槌電融 A.Tアルヌプラニ》 《A.TMAX ブルーホー》 《幻火山龍 A.Tポーレ》 《幻郷地龍 A.Tプレート》 《リング・オブ・ファイア/リング・オブ・ライフ》 《A.T ポシールの氷録》 《ジャドク丸 <ブラフォ.鬼>》 《A.T ポースキュの氷録》 《カンゴク入道 <オニック.鬼>》 《A.T ペラーの氷録》 《A.T ピグブルの氷録》 《A.T デリーの氷録》 《A.T アイニューの氷録》 《A.T クラブイの氷録》 《フェギウ鬼爵 <ラビリン.鬼>》 《ハンプバック <ヤマト.Star>》 《A.T ミナゾー-MAX》 《A.T プラニフの氷録》 《A.T ナ・リラの氷録》 《A.T クロッサの氷録》 《A.T マジェの氷録》 《A.A.T アスロの氷録》 《5000A.T-MAX》 《ユーバラ <バラヌエラ.Star>》 《A.T マシフ星樹》→《マシフ <アナック・クラ.Star>》 《A.A.T グロッソの氷録》 《氷溶幻界 A.Tエレバス-MAX》 既存クリーチャーにA.Tの力を継承したレクスターズ。例外的にスペシャルズを持たない。 《氷界英雄 A.Tモモキング・ブルーホー》 《首鬼雉王 アリストナーク》 《古獣星帝 ゴンドワレジェンド》 《未幻怪龍 ガジーエンペラー》 《魔盾羽王 アルバ・マニフェスト》 《爆龍翼皇 ペラゴボルト》 派生カテゴリとして《A.A.T》も存在する。これは過去の南極に関係する。「発掘」のイメージからかマナ召喚持ちが多い。 《A.A.T クリョフォ》 《A.A.T アスロポ》 《D.A.A.T マスゾイック》 《A.A.T トペルタ》 《A.A.T グラシャリ》 《A.A.T グロッソ》 《A.A.T リストロ》 《A.A.T アスピド/A.A.T アスピ・スパイク》 《真実の王 A.A.Tヴィルヘ・ワーグ・タニファクス》 《A.A.T パリエト》 《A.A.T ユーパル》 《A.A.T ミクロビオ》 《A.A.T クリョの氷録》 《A.A.T アスピの氷録》 《A.A.T ヴェガヴィ》 もう1つの派生カテゴリ《F.A.T》は「フューチャー・イズ・ワイルド」の未来の南極が関係する。 《F.A.T フラッター》 《F.A.T ファルコンフライ》 《F.A.T レインフォレスト》 十王編のチーム・王国所属《A.T》 《A.T アムンセン&スコット》 《A.T シラセ》 《A.T BB-シップ》 《爆鎖鷹皇 A.A.Tペラゴマックス》 《A.T ヨリモイ》 《A.T アラン・ヒルズ》 《「始祖大陸帝王」A.A.Tゴリオ・ゴンドワネンシス》 《無量大龍 A.T シッディリツァッチ・ミリオーナ》 《怒浪の鎖 A.Tノースフルマ》 《幻郷龍 A.T ザ・ストーリー》 《A.Tの月夜と極光と》 《A.T マシフ龍樹》 《ライマー・A.T ミッジ》 《「A.A.T」の鬼 クラス偽鰐》 《クビナガ鬼王竜 A.A.Tエラス・アリスト》 《海最A.T槍》 《断影月龍 A.Tポーラー・ナイト》 この名称カテゴリを参照するカード 《A.T クロッサスクイ》 《A.T ロス》 《A.T ポーラスキュア/シーフ・スキュア》 《D.A.T ショーワ》 《A.T サウスブルーホー》 《A.T ブリザード》 《A.A.T クリョフォ》 《D.A.A.T マスゾイック》 《A.A.T トペルタ》 《A.A.T グラシャリ》 《F.A.T フラッター》 《F.A.T ファルコンフライ》 《F.A.T レインフォレスト》 《A.T サーカムポーラー・サイクロン》 《I.A.T メガラニカ》 《A.T テイルフィンスマッシュ》 《A.T BB-シップ》 《A.T マシフ龍樹》 《裁キノ聖堂 A.Tチャペル・ザ・スノー》 《A.T オーロラ・オーストラリス》 《時空の山脈 A.T ガンブルツェフ/氷河の覚醒者 A.T ゴンドワナ・ガンブルツェフ》 《奇石 A.T》 《A.T 要塞ボストク/幻郷龍 A.T レイク・ボストーク》 《A.T ビジャ・ラス・エストレージャス》 《幻郷龍帝 キング・ジョージⅢ》 《A.T ISクライメイト》 《A.T アムンセン&スコット》 《A.T ワンダーリング・アルバコロール》 《A.T ウェッデル》 《氷界法皇 A.Tミラダンテ・ナ・リラ》 《氷界王の裏技 A.Tバイオジオグラフィック・ラウム》(A.Tのキングマスター) 《A.T サイネディア・デズモネア》 《雪走竜 5000A.T/A.T A.U.V》 《A.T グリプト》 《爆鎖鷹皇 A.A.Tペラゴマックス》 《氷界英雄 A.Tモモキング・ブルーホー》 《幻聖日龍 A.Tミッドナイト・サン》 《断影月龍 A.Tポーラー・ナイト》 《大嵐と豊海と凍結の決断》 《A.T ライドル》→《ライドル <オドベノ.Star>》 《A.T ダンダラ》→《ダンダラ <ケントリオ.Star>》 《ロックホッパー <パキディ.Star>》 《小背美鯨竜 バシロブラスター》 《ガゼール <アロデ.Star>》 《卍A.Tオルカ・D・スザーク卍》 《S級氷界 A.Tレッドゾーン・アイス・チャレンジャー》 《A.T ボールド&ゴーディ》 《A.T バデュドラ・マリー》 《スぺ・ポーカス <ユリーノ.Star>》 《古進先鯨 ゴリーザ・コセミレ》 《古白鯨王 レヴィメル・コセミレ》 《ミンク <ディオロ.Star>》 《古槍先鯨 ドルドン・コセミレ》 《A.T プラニフロン/A.T S・ボトルライフ》 《氷界魂具 A.Tアルヌー/A.T ベック・ハンマー》 《氷雲忍 A.Tスレテキ》 《「理想」の星極 σ・オクタンティス》 《首鬼雉王 アリストナーク》 《古獣星帝 ゴンドワレジェンド》 《未幻怪龍 ガジーエンペラー》 《魔盾羽王 アルバ・マニフェスト》 《爆龍翼皇 ペラゴボルト》 《A.T グラナスナル/A.T ヌトリックス・ミラクル》 《超・氷界王 A.Tサウスブルーホー・ファイナル》 《A.T グレイス》 《グレイス 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滅世龍鬼 ヴォルバラドゼオス・シューラモルド クリーチャー:火・水・自然・光・闇文明 KGM (13) ディスペクター/デモニオ/ワールド・ドラゴン 2000000 ■ウルトラEXライフ(このクリーチャーが出た時、山札の上から3枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く。) ■マッハファイター ■ブロッカー ■ワールドブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の下から2枚を見る。そうしたら、その中の進化でないクリーチャーを全て出し、残りを墓地に置く。 ■自分のクリーチャーが出た時、カードを1枚引く。その後、クリーチャーを1体破壊する。 ■自分のシールドゾーンの「EXライフ」のシールドが離れた時、このクリーチャーをアンタップする。 制作者 atsusi(制作協力 citrus) 解説 どこかに存在する歴史、「もう一つの王来MAX」に登場する、 正真正銘、最後のディスペクターです。 パラレル・マスターズのフレーバーテキストに登場した、 「一王二命三眼槍に身体を貫かれた二体のVolzeos-Balamord」をイメージしたクリーチャーになっております。 能力面では、唯一の固有能力「ウルトラEXライフ」を持ち、 《Volzeos-Balamord》とはほぼ真逆の、展開と盤面干渉に特化した能力を持っています。 攻撃時効果は元の《一王二命三眼槍》よろしく、自分の山札の下2枚から非進化クリーチャーを踏み倒せます。 非進化クリーチャーであれば制限なく踏み倒せるほか、ディスペクターを出せれば 防御を厚くできるほか、後述のアンタップ戦術にも貢献できます。 さらにトップではなく下から踏み倒すので、《地龍神の魔陣》や《勝太 カツキング》などで行われる、 好きな順序で山札の下に戻す行為が重要な意味を持つのもポイントです。 一方でトリガーする効果はないわけではなく、 クリーチャーの登場時と、EXライフのシールドが離れた時の二種類を持ちます。 前者は自分のクリーチャーの登場時に1枚ドローと1体除去を付与する能力で、自身の攻撃時に合わせるだけでも 2枚ドローと2体除去というリソース、盤面ともにアドバンテージを稼ぐことが可能です。 また、この能力は自分のクリーチャーも対象にできるため、 EXライフのついた自分のディスペクターを破壊すれば、 後述する後者の能力を生かした使い方も可能です。 後者はEXライフシールドが離れた時に自分がアンタップする効果で、 ブロックしてタップした後でもEXライフのシールドがブレイクされれば再度ブロックできるほか、 攻撃中に除去をもらってもアンタップして攻撃、さらなる展開につなげられる、 まさに攻防一体の能力といえるでしょう。 前述した自身の効果でEXライフのシールドが離れたとしてもアンタップするので、 相手のクリーチャーがいなくなっても展開のフォローが利くので 意外と柔軟性の高い効果といえるかもしれません。 単純なスペックとしても、ブロッカーでドラゴンなので踏み倒し手段が豊富であること、 2000000という法外なパワーとワールドブレイカー、 3枚のシールド追加と除去耐性を持っていることで 戦線の維持やワンショットに一役買ってくれる可能性が高そうです。 もちろん、弱点がないわけではなく、 まずは5色カードであるためキングセルと違ってマナを捻出できず、 とっさの受け札にもできないことが挙げられます。 次に、能力がすべて強制効果なので、山札がなくなるスピードが速く、 EXライフの処理や追加のドロー、 或いは相手のブロッカーや受け札に手間取った場合はLOで敗北、という事態が起こりえます。 加えて、ブロッカーとマッハファイターを持っていながら バトルに勝った時にアクションを起こすことができないため、 ブロックされること前提で盤面の物量で押し切られる、という負け筋もあります。 ジャストダイバーを持たないことからも除去を当てやすく、 複数回連続して選べばブロックされる前にシールドを削ることは可能です。 以上のことから、圧倒的な展開力でアドバンテージを生み出せる一方で、 自らはシールド以外の制圧力を持たず、不用意にターンを返すと反撃される可能性があるため、 良くも悪くもフィニッシャーにふさわしいクリーチャーといえるでしょう。 ご質問、ご意見などがありましたらコメントしていただけると幸いです。 フレーバーテキスト 関連カード 《《切札王龍 ボルシャック・ジョギラゴン剣》》 背景ストーリー内で対戦するクリーチャー。単純なパワーでは勝っているが除去効果と耐性の両方を持ち、 バトルに必ず勝ってくるので天敵ともいえる相手。 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (1) 普通 (0) 微妙 (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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登録日:2021/12/31 Fri 18 56 50 更新日:2024/01/03 Wed 23 51 09 所要時間:約 48 分で読めます ▽タグ一覧 5色 5色ドラゴン 5色レインボー DM DMRP-20 G・ストライク KGM Volzeos-Balamord アンブロッカブル エクストラEXライフ キングマスター キングマスターカード キング・クリーチャー キング・セル コスト9 ジェンドル スピードアタッカー ディスペクター デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ニュー・ワールド・ドラゴン ハンデス ファイブ・オリジン・ドラゴン マナブースト ラスボス ワールド・ドラゴン ワールド・ブレイカー ヴォルゼオス・バラモルド 五大鬼王 五文明 五色 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 原初 合体 地龍神バラフィオル 多色 多色クリーチャー 多色ドラゴン 天龍神アークゼオス 所要時間30分以上の項目 接続 新世界 新世界王の思想 新世界王の権威 新世界王の闘気 最悪のディスペクター 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 海龍神クリスド 混成 火文明 火文明のクリーチャー 火文明のドラゴン 炎龍神ヴォルジャアク 王来篇 終末王来大戦 継接ぎ 縫合 背景ストーリーのラスボス 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 連結 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 電融 鬼魂珠 黒龍神モルナルク 龍魂珠 龍魂珠被害者の会 ディスペクターが生み出された目的、 それは古の五龍神の力で旧世界を破壊し新世界を創り出すことだったのだ!! 《Volzeos-Balamord》(ヴォルゼオス・バラモルド)とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DMRP-20 「王来篇 第4弾 終末王来大戦(ザ・キング・オブ・ジ・エンド)」に収録されたキング・クリーチャーの1体、もといキングマスターカードの三枚であり、《天龍神アークゼオス》《地龍神バラフィオル》《黒龍神モルナルク》《炎龍神ヴォルジャアク》《海龍神クリスド》の5体を合体させた、王来篇背景ストーリーのラスボスたるディスペクター。 20thレア版やキングマスターカードに用意される20thSPゴールドレア版も存在している。 ●目次 ⬟解説キング・セル 《Volzeos-Balamord》 ⬟強み堅実性 堅牢性 フィニッシャーとしてのパワー コスト踏み倒しメタへの耐性 デッキを構築する際の自由度 総評 ⬟弱点召喚にはキング・セルを揃える必要がある キング・セル単体では能力を持たない上に回収もしづらい 盤面に直接干渉する能力を持たない 有効なメタカードの存在 マナ破壊やハンデスに弱い 山札がすごい勢いで削れる 20thレア版を用いる場合の収集難易度 ⬟相性の良いカードディスペクター ディスタス 「アタック・チャンス:【ディスペクターの派閥の三文明】を持つディスペクター」である秘伝呪文サイクル 各種マナブースト コスト軽減カード ⬟関連カード ⬟背景ストーリーでの活躍 ⬟備考ラスボスとして 五龍神について 龍魂珠の正体 もう一体のヴォルゼオス・バラモルド ⬟イラスト ⬟余談 ⬟解説 まずこのクリーチャーは、「三枚の「キング・セル」カードが合体して一つのクリーチャーになる」という合体システムを取る。 そのような「違うカードタイプから条件を満たすことでクリーチャーに変わる」というギミック自体は各種ドラグハート、禁断の鼓動や最終禁断フィールド、零龍の儀といった前例があるが、《Volzeos-Balamord》はそれらと違い「"デッキに入る非両面カード"で構成される」事が特徴。 おそらく超次元やGRといった外部ゾーンやゲーム開始時にバトルゾーンに存在するカードを使用できないオリジナルのフォーマットでの使用を想定しての措置と考えられる。 ちなみにこれらのカードは一パックに3枚全てが入っており、一個だけ引き当てて使えないなんて事態は起こらない。 キング・セル 新世界王の権威 KGM 光/闇/火文明 (マナコストなし) キング・セル G・ストライク このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。 新世界王の思想 KGM 水/火/自然文明 (マナコストなし) キング・セル G・ストライク このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。 新世界王の闘気 KGM 光/闇/自然文明 (マナコストなし) キング・セル G・ストライク このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。 権威、思想、闘気からなる《Volzeos-Balamord》を構成する三枚のキング・セル。それぞれディスペクターの派閥のうち連結、電融、接続の3色を併せ持つ。 単体ではG・ストライク持ちの三色カードであるが、手札からマナゾーンに置いた際にアンタップするという共通効果を持つ。 一見すると実質単色のG・ストライクというだけのカード群であるが、このカードの真価はそれをはるかに上回る。 アンタップインできる多色マナ、というのは実質単色のカードとして扱える以上に5Cデッキが陥りがちな色不足や色管理を強烈にサポートすることができるのである。 例を挙げていくと、2ターン目に後述する《地龍神の魔陣》を打ちたい場合、1ターン目に水か自然を含んだカードをマナに起き、2ターン目に1枚目に置いたカードの色を補う水か自然の単色カードを置く必要がある。 デュエマを行う際ならば誰でも分かるであろうこのルールだが、5Cなどの多色まみれのデッキを使う際は時にこれが強烈なネックとなりうる。 なぜなら多色を多く採用するデッキの場合、多色カードばかりが初手に来てしまったらマナをタップインせざるを得ずにどうしても1ターン遅れてしまうし、逆に単色ばかりを引いて色が偏っていてはそもそもカードの発動ができない可能性があるからである。 しかしこれら3枚のキング・セルは三色カードでありながらアンタップインできるためこれらテンポロスの危険性を大幅に軽減できるばかりか、単色カードを埋める際のネックであった色不足すらも容易に補うことができる。 《地龍神の魔陣》の場合、 1ターン目に水文明を含んだカードを置く ↓ 2ターン目に自然文明を含む《新世界王の思想》か《新世界王の闘気》をおいてアンタップする もしくは 1ターン目に自然文明を含んだカードを置く ↓ 2ターン目に水文明を含む《新世界王の思想》を置いてアンタップする というような動きをすることで容易に発動することができる。 そのほかにも《天災 デドダム》、《Disノメノン》、《Disゾロスター》といった「超優秀な初動札だが色拘束がキツイ」カードを安定して序盤に使うことができる。 そして後述する《獅子王の遺跡》を筆頭にしたマナゾーンの多色カードもしくは文明の数を参照する効果を持つ呪文やクリーチャーと合わせることで凄まじいシナジーを生み出すことが出来る。 変わった所では《虹色妖精ポミリン》を1ターン目から出してキング・セル以外の多色カードもアンタップして置けるように繋げたり《飢えと乾き ケローラ》を1ターン目から自壊せずに出すことも可能。 要するに、このカード群は従来のカードと比較してもマナ基盤としての性能が群を抜いて高いのである。 これまでのデュエマで「アンタップする多色マナ」というのは《友情の誓い》や十王篇の伝説呪文サイクルなど特定の条件下で許されていたことであり、それをほぼ無条件で出来ると書くと強さがより実感しやすいだろう。 というよりデュエマの兄貴分であるMagic the Gatheringにおけるデュアルランドの例を見てもアンタップインできる多色マナがどれだけ強いかは推して知るべしである。 またアンタップイン以外にもG・ストライク能力を持っているため、最低限の受け札として機能する他、合体後の《Volzeos-Balamord》の効果を活用する手助けになる。 以上のようにこれだけでもかなりの仕事をしてくれるカードであるが、使用時の弱点(というより注意点)として水文明を含んだセルが中央の《思想》しかないのは意識しておくべき。 序盤に水文明の初動札を使いたい場合は使うターンに《思想》をチャージするようにしよう。 また《権威》は初動札のマナ基盤という点では使い道が限られる色構成というのも気になる点か。 そして三種のキング・セルを合体することで生み出される最強のドラゴンこそが……。 天龍神アークゼオス、地龍神バラフィオル、黒龍神モルナルク、炎龍神ヴォルジャアク、海龍神クリスド 超獣王来烈伝とディスペクターからの力が注がれた次の瞬間 龍魂珠(アントマ・タン・ゲンド)が一際輝くと、5体の龍神が現れ、それらは一つの巨大な肉体へと融合していった。 そしてその肉体の中央に龍魂珠が収まっていき…… 超獣世界を始まりより統べる存在である五龍神を素材とした最悪のディスペクター、 ヴォルゼオス・バラモルドがついに誕生してしまった! 《Volzeos-Balamord》 (*1) Volzeos-Balamord KGM 光/水/闇/火/自然文明 (9) キング・クリーチャー:ディスペクター/ニュー・ワールド・ドラゴン 555555 自分の手札またはマナゾーンに3種のキング・セル《新世界王の権威》《新世界王の思想》《新世界王の闘気》が揃っていれば、合体させ、コストを支払ってこのキング・クリーチャーを召喚してもよい。 エクストラEXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から2枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドのうち1つを墓地に置く) スピードアタッカー ワールド・ブレイカー このクリーチャーは、出たターンの間、ブロックされない。 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札をすべて捨てる。 自分が「G・ストライク」を使った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置き、相手のクリーチャーを1体選んでタップしてもよい。 三枚のキング・セルが合体することで誕生する最大最強最悪のディスペクターにして新世界を牛耳らんとする新世界王龍(ニュー・ワールド・ドラゴン)。 召喚するにはマナゾーンか手札にある上記3種類のキング・セルを合体させる必要があるが、手札とマナに合わせて3種類そろっていればよく、無理にマナか手札どちらかにセルを溜め込む必要がないのがポイント(*2)。 またマナゾーンにあるキング・セルは、それ自体を《ヴォルゼオス》召喚時のコストとして使用しそのままバトルゾーンに出せる。 合体前も含め能力をまとめると ・それ自体が受け札にもなる、マナゾーンにアンタップインされる3色カード ・自分の手札かマナゾーンにある3種のキング・セルを合体することで召喚される ・55万を超えるパワーとワールド・ブレイカー(相手の全シールドブレイク) ・エクストラEXライフによる2回までの除去耐性 ・火文明由来のスピードアタッカー ・出たターン限定での水文明由来のアンブロッカブル ・アタックトリガーでの闇文明由来のオールハンデス ・G・ストライク使用時の自然文明由来のマナブーストと光文明由来のタップ効果 となる。 ⬟強み さて、上述した能力はそれぞれは「優秀だが地味」の範疇に収まる。 しかしそれらを多く備えたこの《Volzeos-Balamord》というカードは、テキスト以上の強力さを発揮しているのである。 以下に、それらを記述していく。 堅実性 このカードは前述した通りマナ基盤としての性能が段違いに高い。 マナが揃えばマナゾーンからも召喚できるので序盤から気兼ねなくマナゾーンに置くことができ、セル一枚一枚がアンタップする3色のカードであるため色確保とテンポアドバンテージの両方を強烈にサポートできる。 従来の5色カードがそもそもマナに埋めてもマナを生み出せなかったと考えると、即時でアンタップしかつ多色マナを供給できる能力というのはそれだけでも驚異的。 このことで《ヴォルゼオス》は「9コストの5色クリーチャー」という基本性能にあるまじき汎用性を備えるカードに仕上がっているのだ。 堅牢性 このカード群は全てG・ストライクの能力を持つため、フルセットでメインデッキに搭載すればそれだけで12枚の受け札となりビートダウンに対して非常に強く出れる。 エクストラEXライフとG・ストライク時に発動する効果もシナジーが強く、盾を追加することでG・ストライクを発動する機会を増やし、タップ効果で相手の出鼻をさらに挫き後続にもつなぐことが出来る。 そのため一度でも《ヴォルゼオス》を召喚してしまえば生半可なビートダウンでは突破することが不可能になる。 さらに《ヴォルゼオス》自体も55万を超えるパワーと2回までの除去耐性を持っているため、盤面とプレイヤー共々強烈な堅牢性を誇る。 フィニッシャーとしてのパワー 次にカードとしての圧倒的なパワーである。先述した通り55万を超えるパワーとスピードアタッカー、ワールド・ブレイカー、出たターンの間アンブロッカブル化、さらにはアタックトリガーの《ロスト・ソウル》効果を備え付けているため、フィニッシャーとしての性能は格段に高い。 これらの効果は強烈なシナジーを形成しており、召喚したターンに相手のクリーチャーに邪魔されずに相手の手札とシールドを根こそぎ破壊できる。 せっかく破壊した手札をワールド・ブレイカーで回復させてしまう点は若干ミスマッチと言えなくもないが、前のターンに《聖魔連結王 ドルファディロム》を召喚するなり、タップした敵クリーチャーにアタックするなりすれば十二分にカバーが可能。 また先述した通り55万を超える超々高パワーとエクストラEXライフによる2回までの除去耐性によって場持ちの良さも半端ではなく、全ハンデスを食らった後にこのデカブツを対処するのは至難。 横に追撃のクリーチャーを並べておけばそのままゲームエンドにまで持ち込めるだろう。 そして《ヴォルゼオス》は全文明を持つディスペクターであるがゆえ、王来編に登場した全てのディスペクター秘伝アタック・チャンス呪文に対応できる。 詳細は後述するが、特に《禁時王秘伝エンドオブランド》は盤面クリーチャーの除去と呪文ロックを併せ持つため、《ヴォルゼオス》のフィニッシュ力をさらに底上げすることが可能。 コスト踏み倒しメタへの耐性 実は《ヴォルゼオス》は従来のコスト踏み倒しメタのほとんどをスルーできるポテンシャルを秘めている。 というのもバトルゾーンに出す条件の性質上《ヴォルゼオス》を踏み倒せるカードがなく、必然的にマナを貯めて手札かマナから召喚しなければならない=正規のコストを支払わなくてはならないからだ。 なので「召喚」以外のフィールドに出る行為を咎める《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》や《洗脳センノー》は機能せず、マナを支払わない踏み倒しに反応しての《流星のガイアッシュ・カイザー》無償降臨も許さない。 特に《ガイアッシュ》に関しては性質上手札に溜め込むことも多いため、アタックトリガーで根こそぎ墓地に叩き落とすことが可能とメタカードとしても上々。 また着地置換効果以外ならばエクストラEXライフによる耐性で耐え抜くことができるため、そういった点でも強い。 本来5色、それも9コストクリーチャーともなれば相応の出しにくさ(とデッキ投入の難しさ)を備え、しかも踏み倒せないとなるとデッキとして形にするにも頭を悩ませることになるが、《ヴォルゼオス》の性質と取り巻くデッキ構築論がそれを克服している。 ただ、後述する弱点の項目にある通り、《ヴォルゼオス》に効くメタもしっかりあるのでそこは注意が必要。 デッキを構築する際の自由度 最後の強みとして、《ヴォルゼオス》をコンセプトとしたデッキを組む際の圧倒的な自由度についても触れておく。 これまで散々触れてきた通り、《ヴォルゼオス》は3枚1セットの超大型合体クリーチャーでありながら受けやマナ基盤としての性能が群を抜いて高い。 そのため《ヴォルゼオス》のセル3種、大規模マナブーストの《獅子王の遺跡》、《地龍神の魔陣》や後述する《フェアリー・Re ライフ》などの2コスマナブースト呪文2種類を4枚フル投入すればそれだけでデッキの6割(=24枚)が完成する上に、残りの計16枚をすべて好きなカードで構築できる。 もっと言うと2コストマナブースト呪文は1種類でも回らなくはない為、その場合実にデッキの半分を自由枠として扱えることになる。 大型ディスペクターをはじめとしたサブフィニッシャーをもりもり採用するもよし、さらなる安定感を求めてドローソースやマナブーストを積むも良しと《ヴォルゼオス》を搭載するだけでも5色のマナ全てを確保したことになるため、極端な話多色やそれを前提とするカードならほぼ全て採用できると言っても過言ではない。 総評 これまで上げてきた強みを統括すると、《Volzeos-Balamord》とはそれ自体が優秀なマナ基盤とG・ストライクによる受けという手堅い堅実性、エクストラEXライフによる高い除去とビートダウンへの耐性、踏み倒しに頼らないことによるメタへの耐性、超弩級フィニッシャーとしてのパワー、とどめにデッキ構築の際の高い自由度、以上全てを備えたクリーチャーなのである。そりゃジェンドルも「バラモルドはもっと強いぞーーーーーーっ!!」なんて叫びたくもなる 一個一個の能力は「普通に優秀」レベルのものであるが、それらが高い水準で組み合わさった結果が、決定力、堅実性、柔軟性を兼ね備える弩級のラスボスカードと考えるとなかなか興味深い。 ⬟弱点 以上のように《ヴォルゼオス》の強みは強烈なものだが、当然ながら下記のように弱点もまたある。 召喚にはキング・セルを揃える必要がある 真っ先に挙げられる弱点は、やはり3種類のキング・セルを揃える必要があること。 このテのカードにありがちな問題として「頭(権威)が足りねぇ!」、「胴体(思想)だけない…」なんてことも運次第ではどうしても起こってしまう。 主な対策としてはできる限り多い枚数をデッキに搭載するか、高速マナブーストによってデッキを掘り進めることによってキング・セルを揃えるなどだろう。 この点から基本的に《ヴォルゼオス》を採用する際には4セット12枚を投入することになる。 キング・セル単体では能力を持たない上に回収もしづらい 先ほどからマナ基盤としての性能をべた褒めしておいてなんだが、マナが溜まるまでは能動的な役割がないただのG・ストライクであることも事実。 入れすぎはデッキの回転速度低下を招く恐れがあるが、上記の通り4セットフル投入がデフォとなる《ヴォルゼオス》ではどうしても付きまとう問題。手札が枯れた状態で同じキング・セルを引こうものなら悲惨である。 またマナにおいた際のアンタップ効果はあくまで手札から置かれた時のみ。 《フェアリー・ライフ》などで手札以外からマナに置かれる場合、多色のタップインは回避できないことにも注意したい(*3)。 そしてキング・セルはそれ単体ではクリーチャーではない0コストのカードとして扱われることにも注意が必要。 墓地などから回収する際はカード指定で墓地回収を行うカードが必要になってくるので、必然的に回収手段は限られてしまう他、《ドンドン火噴くナウ》などのコストを参照して効果を発動するカードのコストにした場合も0マナとして扱われてしまう。 当然ガチンコ・ジャッジでめくれた際にはほぼ100%の確率で負けてしまう。 盤面に直接干渉する能力を持たない 圧倒的なパワーと効果と耐性を持つ一方で、相手盤面のクリーチャーを除去する手段を持たない。 よってずらりと並んだ相手クリーチャーを相手取る際には基本的に他のクリーチャーや呪文による補助が必要不可欠となる。 とはいえ、先述した通り《ヴォルゼオス》はディスペクターの秘伝アタックチャンス呪文に全て対応しており、またヴォルゼオスのデッキはその性質上マナ加速のスピードが尋常ではなく早いので、各種2コスブースト→《獅子王の遺跡》から8マナで《ドルファディロム》などの除去効果を持つクリーチャーを召喚することでも十二分にカバーできる。 有効なメタカードの存在 「マナゾーンからカードを出す」ことや「マナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出す」ことに対するメタカードは効いてしまう場合があるので注意が必要。前者は《とこしえの超人》、後者は《ベイB セガーレ》などが今は一般的である。 ちなみに《ヴォルゼオス》を召喚する際に1枚でもマナゾーンのキング・セルが含まれる場合、場に相手の《とこしえの超人》がいると合体後の3枚まとめて着地置換効果でマナゾーンに置かれてしまう。 そういったカードを相手取る際は事前に他のカードで除去するか、できるだけ手札で揃えてから出したい。 スピードアタッカーを完全に潰してしまう《その子供、可憐につき》やタップインだけでなく光文明以外の呪文を全てロックしてしまう《アルカディアス・モモキング》もまた厄介。多色クリーチャーであるため《ドルファディロム》の除去も効かない。 これらのクリーチャーを重く見る場合は《エンドオブランド》など別の除去札を搭載すると良いだろう。 カード指定除去に弱い場合があるのも無視できない。 というのも《ヴォルゼオス》は3枚のセルからなるクリーチャーであるというのは先述の通りであるが、この3枚は召喚した後も《ヴォルゼオス》に含まれているため、ヴォルゼオスを召喚した後でも《超英雄タイム》などのカード指定除去対象にとることが出来る。 そこにキング・セルのコスト0として扱うカードである性質が合わさり、マナを参照したあらゆるカード指定除去に撃ち抜かれてしまうのだ。 2回の除去までならエクストラEXライフで耐久できるが、2~3コスの除去カードを連発されてしまうだけで除去されてしまう可能性もあるので、自前の全ハンデスでケアするか《ドルファディロム》などの効果で相手のカードの使用に蓋をするようにしたい(*4)。 マナ破壊やハンデスに弱い 手札からもマナからも召喚できるが、さすがに墓地に落ちてしまうとなす術がない。どころか先述した特性によって他のカードよりも墓地利用がしづらい傾向にあるので、ハンデスやランデスなどで手札やマナのセルを墓地に落とされた場合、そこから回収するのがどうしても難しい。 特にマナが溜まってないうちにハンデスを受けて次のターンのドローがキング・セルだった場合、基本的にマナに埋めるしかできないので苦しい戦いを強いられてしまう。 意識するなら墓地のカードを回収できるカードをいくつか搭載しておくといい。 墓地のカード全てをマナに置くことのできる《砕慄接続グレイトフル・ベン》、召喚した際に墓地かマナのカードを三枚まで回収できる上ディスペクターのコスト軽減もできる《戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー》などが採用候補か。 それでも5Cデッキの宿命として欲張り野郎こと《メガ・マナロック・ドラゴン》は厳しい。性質上《天使と悪魔の墳墓》も強烈に刺さる。 前者の場合マナの総数は減らない為、各種マナブーストを駆使しロック効果が薄くなるレベルにまでマナ総数を増やして無理やり対策するという荒業があるが、後者は致命打になるレベルでマナを落とされる事もあり得ない話ではない。 山札がすごい勢いで削れる 《ヴォルゼオス》及びプレイヤー自身に強力な耐性を付与してくれるエクストラEXライフだが、裏を返せば《ヴォルゼオス》を出した時点で山札が強制的に2枚削れることを意味する。 さらに、G・ストライク時の効果を使う際はどちらか一方のみという事は出来ず、タップとマナブーストの両方を行わなければならない為、使う度にさらに山札が1枚削れていく。 《ヴォルゼオス》を出すためのマナブーストでただでさえ山が削れている状態で、さらに2、3体と出そうものなら言わずもがな。 気が付いたら山札がすごく薄くなっていたなんてこともあるので、勝つ前にライブラリアウトを起こさないように気をつけなければならない。 墓地の肥え方次第では《怒流牙 サイゾウミスト》を採用するのも手。キング・セルの中に1つしかない水文明を補えるのもあって相性はいい。 20thレア版を用いる場合の収集難易度 ゲームに直接影響する要素ではないが一応。 王来篇のキングマスターカードの例に漏れず、《ヴォルゼオス》もシークレット版たる「20thレア」が用意されている。 ところが、20thレア版では通常版と異なり1パックにどれか一種類のセルしか封入されていないのである。もちろん20thレアであるため封入率は低い(*5)ので、パック買いでこれらを3枚揃えるのは現実的な金額ではほぼ不可能である。 ルール的には20thレア版と通常版を混ぜても問題なく合体させて使えるのだが、絵違いである都合上イラストが繋がらないので、1枚だけで使うと非常に格好悪い。 おまけに《ヴォルゼオス》は特性上ほとんどの場合3枚4セットフルでデッキに投入される為、もし確実にちゃんとイラストを繋げたいなら、20thレアを12枚同じ仕様で揃える必要がある。 ここまで来るとヴォルゼオスのためだけに多大な労力と資金を要することになるので、揃えている人がいたら称賛すべきだろう。ゴールドレアの場合はもはや崇拝の域に達してもいいのかもしれない。 ただし、ゴールドレアのキング・セルには下のマナシンボルに色が塗られておらず、ぱっと見では何文明を持っているか分からないという構造上の欠陥が存在する。 それによるトラブルを避けるべく「ゴールドレア版の《ヴォルゼオス》使用禁止」という措置をとっている大会もあるため見せたくても見せられない場合も多分ある。ゲームに影響してるじゃないですかやだー 以上が主な弱点であるが、ほかのディスペクター、クリーチャー、呪文、デッキ構築の自由度をといった要素で十分カバーできる範囲。 弱点を補ってこのクリーチャーを召喚し、圧倒的カードパワーを以て相手を蹂躙してやろう。 ⬟相性の良いカード 先述した通りデッキとしての自由度がすこぶる高いため、相性のいいカードも多い。 ここで紹介したもの以外にも相性のいいカードはごまんとあるため、興味を持ったらこれらを軸に調べてみることをお勧めする。 ディスペクター 聖魔連結王 ドルファディロム KGM 光/闇/火文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 13500 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く。) スピードアタッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、またはこのクリーチャーの「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、相手の多色ではないクリーチャーをすべて破壊する。 相手は多色ではない呪文を唱えられない。 王来編第一弾のキングマスター。 《ヴォルゼオス》の盤面に触れられない弱点を全体除去で補うことが出来、《とこしえの超人》といった有効なメタも多くが破壊圏内に入る。 更に呪文ロックも除去札、とりわけ軽量級カード指定除去の多くを縛る事が可能と、全カードと比較しても一際凄まじいシナジーを有する。 このカードで露払いし、次のターンに《ヴォルゼオス》ごと攻め込めば勝利は目の前。 仮にも一弾のボスクリーチャーをただの露払いとして扱うあたりラスボスムーブもバッチリ。 さらには《ヴォルゼオス》のデッキでは4ターン目に高確率で8マナに達することも可能であるので、先行ならばあの【青黒退化】すら完封することも可能。 そのほか詳しい活用法は当該項目で。 砕慄接続グレイトフル・ベン SR 光/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/キング・コマンド・ドラゴン/ガイア・コマンド 13000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ブロッカー T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の墓地のカードをすべて、タップしてマナゾーンに置いてもよい。 各ターンに一度、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。それがディスタスならコストを支払わずに召喚する。 出た時に墓地のカードすべてをマナゾーンにタップインで置く能力と、各ターンに一度だけマナからクリーチャーを召喚でき、それがディスタスだった場合ノーコストで召喚できる能力を持つ。 出た時に豪快なマナブーストができるクリーチャーであり、墓地に落ちてしまったキング・セルを回収できる数少ないカード。 マナからタダでディスタスを召喚できる効果も持つので、次のターンに召喚する《ヴォルゼオス》や他のディスタスのコストを大幅に軽減することができるだろう。 ただ、ディスタスを出す場合《ガイアッシュ》の反応を許してしまうことには注意。 戦国接続 ギャラクテスト・シデンシーザー SR 光/闇/自然文明 (8) クリーチャー:ディスペクター/ナイト/サムライ 14000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを3枚まで、自分のマナゾーンまたは墓地から手札に戻す。 自分のディスタスとディスペクターの召喚コストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 出た時にマナと墓地からカード指定なしで3枚のカードを回収できる効果とディスタス・ディスペクターの召喚コストを2軽減できる常在型能力を持つ。 墓地に落ちてしまったキング・セルを回収できるほか、EXライフと高パワーのおかげで場持ちが良いため、次のターンの動きの幅を広げることが可能。 ただ盤面にタッチする能力を持たないことと、直接展開に関わる能力を持たない点はマイナスポイントか。 上述した《グレイトフル・ベン》も目の上のたんこぶ。同コストだがブレイク数が上かつブロッカー持ち、状況次第とはいえアクセスできるカードの枚数にも大きく水をあけられてしまっている。 ただ、《ヴォルゼオス》との相性自体はかなりいいのとベンと比べて安価であるので財布に優しい点は評価ポイント。 その他の活用方法は当該項目で。 ディスタス 妖精 アジサイ-2 UC 水/自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー/ディスタス 2000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、もう1枚を手札に加える。 ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 召喚時に《フェアリー・シャワー》効果を放つ《恋愛妖精アジサイ》 のディスタス。 昨今でドローとマナ加速を行えるカードというとまず《デドダム》が思い浮かぶが、先述した通り《ヴォルゼオス》は墓地に落ちた際の回収が難しく、また墓地利用を戦術に組み込むことが必須というわけでもない為、墓地に関するカード効果を持たないこちらの方が無駄なく効果を発揮できるケースも多い。 どころかササゲールも持っているため、ディスペクター主体でデッキを組む場合実質5枚目以降の《獅子王の遺跡》として扱うことも可能。 霊宝ヒャクメ-4 R 光/闇/自然文明 (6) クリーチャー:パンドラボックス/アーク・セラフィム/ディスタス 4000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが出た時または相手に選ばれたとき、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ササゲール4(ディスペクターを召喚する時、コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 出た時と相手に選ばれたときにマナブーストとランダムハンデスを放つブロッカーとS・トリガー持ちディスタス。 ただでさえ《ヴォルゼオス》のデッキは受けが厚いが、このカードを採用することでさらに強固になるばかりか、序盤でトリガーすれば《ヴォルゼオス》や他のディスタスの早期召喚すら可能とする。 速攻相手に踏ませればほぼ勝ち確定といっても過言ではないだろう。 普通に召喚しても十二分に仕事をしてくれるが、《グレイトフル・ベン》と一緒に採用すればその効果で踏み倒せるのでさらに強力になる。 ディスペクター主体でデッキを組む際は是非4枚採用したい。 鎧亜 メフィスト-1 C 自然文明 (2) クリーチャー:ロスト・クルセイダー/ディスタス 2000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それが多色カードなら、マナゾーンに置く。 ササゲール1(ディスペクターを召喚する時、コストを1少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 出た時にデッキトップが多色ならマナブーストできるディスタス。 【ヴォルゼオス】は基本的に多色マナが8割以上を占めるのでマナブーストの確率は格段に高い。 2ターン目にこのカード→3ターン目に《獅子王》or《アジサイ-2》と繋げることで、このカードが除去されていなければ4ターン目に《ヴォルゼオス》の召喚が可能となる。 除去を受ける確率は高いが、その場合相手に除去札を消費させられるので、積極的に狙っていきたい。 ただし《フェアリー・Re ライフ》や《地龍神の魔陣》と違いG・ストライクを持たない点は注意。 「アタック・チャンス:【ディスペクターの派閥の三文明】を持つディスペクター」である秘伝呪文サイクル 禁時王秘伝エンドオブランド VR 光/水/火文明 (5) 呪文 アタック・チャンス:光と水と火を持つディスペクター(自分の光と水と火のすべてを持つディスペクターが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) 相手のコスト8以下のクリーチャーを1体破壊する。 カードを2枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 次の自分のターンのはじめまで、相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。 何度か先述した通り《ヴォルゼオス》は全ての文明を持つためあらゆるディスペクターの秘伝呪文を唱えることができるが、その中でもこのカードとの相性は格別の一言。 《ヴォルゼオス》に足りない除去効果を補うばかりかコスト5以下の呪文をロックする効果も持つため、決定力を大幅に底上げすることができる。ドロー効果もありがたい。 他の王の秘伝としては、マナからコスト5以下のクリーチャーを引っ張り出した上で相手クリーチャーを《ヴォルゼオス》とのバトルで除去し、ついでに登場ターン以降でもアンブロッカブルで攻撃可能になる《禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ》、山上3枚から2枚マナ1枚手札に加えた上で、デッキの構造上増えやすいマナの数×-1000ポイントのパワー低下による除去ができる《終末王秘伝オリジナルフィナーレ》の2枚も好相性。 一方キング・セルと《ヴォルゼオス》の性質上、効果ブレイクでキング・セルを引いてトリガー暴発が不発になる可能性が高い《聖魔王秘伝ロストパラダイスワルツ》と、増殖させることが出来ない《零獄王秘伝ZERO×STRIKE》はややミスマッチか。 《ロストパラダイスワルツ》は自分ターンに《ヴォルゼオス》のG・ストライク使用時効果を使うことができるようになる、《ZERO×STRIKE》はもう一つの効果が堅実で手打ちもしやすいコストである、といった利点も存在するため、好みによっては採用してみてもよいだろう。 各種マナブースト 先述した通り、デッキからマナゾーンに置かれる場合キング・セルはタップされるのに注意。 獅子王の遺跡 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 マナ武装 4:自分のマナゾーンに多色カードが4枚以上あれば、自分の山札の上からさらに2枚をマナゾーンに置く。 5Cではおなじみのマナブースト呪文。 従来であれば安定してフルスペックを発揮するためには4ターン目以降でなければならず、3ターン目の3ブーストは運任せの要素が大きかったが、キング・セルの登場でついに3ターン目に安定して三枚ブーストができるようになってしまった。 当然この動きができるようになった影響は大きく、1ターンの重みが以前よりもはるかに大きい現代デュエマにおいて凄まじいまでの強化を意味する。 特に《メガ・マナロック・ドラゴン》相手に無理やりマナを伸ばすことでロック効果を実質無効化するためにはこのカードは必須なレベル。 フェアリー・ミラクル 自然文明 (3) 呪文 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、さらにもう1枚、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 5Cではおなじみのマナブースト呪文その2。 王来篇で追加された数々の3色カードによってこのカードも以前より安定してフルスペックを出せるようになったが、《獅子王の遺跡》のフルスペックよりはマナブーストの枚数が1枚少ないので、【ヴォルゼオス】デッキにおける優先度は前者よりも若干低い。 それでも超優秀なマナブーストカードであることに変わりはなく、《獅子王》と違って違ってマナに五色をそろえるだけでフルスペックを発揮できるので、デッキを多色まみれにする必要がないのは利点。 フェアリー・Re ライフ 自然文明 (2) 呪文 G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 地龍神の魔陣 UC 水/自然文明 (2) 呪文 G・ストライク(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加えるかマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。 《ヴォルゼオス》の能力のトリガーとなれるG・ストライク持ち2コストマナブースト2枚。 《Re ライフ》はみんな大好き《フェアリー・ライフ》がS・トリガーの代わりにG・ストライクを得たもの。 昨今のデュエマでは同一クリーチャーでの連続攻撃で一気に決着がつくことも多いため、S・トリガーによる踏み倒しよりもG・ストライクによる受け札が増える方がありがたい。 《魔陣》は多色カードであるため色管理が若干難しいが、キング・セルのおかげでそれも容易。 序盤にマナブーストした後は手札補充に切り替えることもできるので前者以上に幅広く活躍ができるだろう。 コスト軽減カード 鬼寄せの術 R 闇/火文明 (2) 呪文:鬼札王国 自分のシールドを1つ選び、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 このターン、次に召喚する自分の闇または火のクリーチャーの召喚コストを最大4少なくしてもよい。ただし、コスト0以下にならない。 前章の敵勢力である鬼札王国のコスト軽減呪文。 火か闇のクリーチャー限定だが、シールドを一枚手札に加えることによって次の召喚コストを4軽減することができる。 ディスペクターの派閥は全て火か闇を含んでいるため、ほとんどのディスペクターを軽減することができる。 当然全文明を含んでいる《ヴォルゼオス》も例外ではなく、このカードを絡めることで最速4ターン目に召喚して攻撃に移ることが可能となる。 しかも回収するシールドからはS・トリガーは使えないがG・ストライクは使えるという裁定があるため、《ヴォルゼオス》がすでに場に存在する場合はタップ効果とマナブースト効果のトリガーにもなりうる。 他にも《ドルファディロム》や《禁時混成王 ドキンダンテXXII》などの超大型ディスペクターを踏み倒す際にも有用である。 さらにさらにシールドはEXライフで回復するため、まるで誂えたかのようにディスペクターに対して相性がいい。 ⬟関連カード 龍魂珠(アントマ・タン・ゲンド) C 自然文明 (4) クリーチャー:ドラゴン・オーブ/ディスタス 4000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚をマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の下に置く。 ササゲール2(ディスペクターを召喚する時、コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このクリーチャーを破壊する。そのディスペクターのコストは0以下にはならない) 《ヴォルゼオス》の「本体」ともいうべき王来編の黒幕たるドラゴン・オーブ。 ササゲール2と出た時にデッキの上から5枚を見て、うち一枚を選択しマナに置く効果を持つ。 《ヴォルゼオス》ともそれなりに好相性だが、普通に使うなら手札補充能力まで持つ《アジサイ-2》が優先されるだろう。 ドラゴンの種族を持つこと、パワーが《アジサイ-2》より高いことなどでうまく差別化したい。 『龍神』シリーズ 龍神の肩書きを冠したカード群。 上述の《地龍神の魔陣》の他にも、《海龍神の魔風》《炎龍神の翔天 コルピア》《天龍神の翔天 ピラッキ》《黒龍神の翔天 クロロ》が存在しており、イラストには《龍魂珠》にそれぞれの名前に対応した龍神の顔が浮かび上がっている。 封じられた5つの文明の始まりの力が、世界を破壊し、新たな秩序を生み出す。 新世界秩序(ニュー・ワールド・オーダー) VR 光/水/闇/火/自然文明 (13) 呪文 自分の手札またはマナゾーンに2種のキング・セル《新世界王の創造》《新世界王の破壊》が揃っていれば、コストを支払ってこの呪文《新世界秩序》を唱えてもよい。 ドラゴンではないクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 自分のマナゾーンと墓地から好きな数のドラゴンを出す。次の自分のターンのはじめまで、それらに「スピードアタッカー」と「ブロッカー」を与える。 新世界王の創造 VR 光/水/火文明 (マナコストなし) キング・セル G・ストライク このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。 新世界王の破壊 VR 水/闇/自然文明 (マナコストなし) キング・セル G・ストライク このカードを自分の手札からマナゾーンに置いた時、アンタップする。 《ヴォルゼオス》の奥義たる技。 呪文であるが《ヴォルゼオス》同様の使用条件と性質を備えており、《ヴォルゼオス》からあぶれた混成と縫合のカラーをこの二枚が担っている。 漫画「デュエル・マスターズ キング」にてディスペクターの使い手であるジェンドルが先行使用した。 ドラゴン以外をバトルゾーンから除外し、マナと墓地からスピードアタッカーとブロッカーを付与したうえでドラゴンを好きな数呼び出す。 決まれば勝ち確定の強力な効果だが13という高コストをどう工面するかが課題。 カード単体の性質は《ヴォルゼオス》のキングセルと同じなため《獅子王の遺跡》などでマナブーストは容易だが、そうなると踏み倒したいドラゴンが減るというジレンマを抱える。 また《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》のような効果でバウンス出来ず踏み倒しを縛ってくるドラゴンは天敵。 《ヴォルゼオス》と比べると、構築難易度は高いが決定力もそれ以上といえる関係。 なお、肝心の《ヴォルゼオス》との相性は良いとはいえない。 この呪文では《ヴォルゼオス》を踏み倒せず、《ヴォルゼオス》の効果もG・ストライクサポート以外でのシナジーがない。 マナ基盤目的で採用するならともかく、両方を活躍させるために同居させるとなるとファンデッキ以外でやる意義は薄い。 素直にどちらか片方に特化させるのが良いだろう。 「新世界秩序」という単語自体はデュエマの造語ではない既存の用語であり、国際政治学の用語の一つ。また同名の陰謀論もあり、おそらく元ネタはそちらの方。 それもあってツイッター等で「新世界秩序」と検索するとこのカードの情報ではなく陰謀論ばかりが引っかかる。残念ながら前者は殆ど見受けられない 超獣世界の歴史を破壊して新世界で塗り潰さんとする《ヴォルゼオス》の所業に相応しい技名だが、SNSで情報収集するのはお勧めしない。 新世界王 ヴォルゼオス・バラモルド KGR 自然文明 (7) キング・クリーチャー:ディスペクター/ニュー・ワールド・ドラゴン 12000 自分の手札またはマナゾーンに2種のキング・セル《王の思念》《王の覇気》が揃っていれば、合体させ、コストを支払ってこのキング・クリーチャーを召喚してもよい。 EXライフ T・ブレイカー 自分が「G・ストライク」を使った時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 王の覇気 自然文明 KGR (マナコストなし) キング・セル G・ストライク 王の思念 自然文明 KGR (マナコストなし) キング・セル G・ストライク コロコロコミックの付録で先行登場した《Volzeos-Balamord》の不完全体ともいうべきクリーチャー。 イラストを見ると胴体の構成が済んでいないため、よりそう感じられるだろう。 性能の方もG・ストライク時のマナブースト効果しか持っていないため、完全体には遠く及ばない。 《新世界秩序》同様、使うのであればファンデッキ寄りの構築になるだろう。 不敬合成王 ロマティックダム・アルキング SR 光/水/闇/火/自然文明 (9) 進化クリーチャー:ニュー・ワールド・ドラゴン/ディスペクター 25000 進化GV・Ω:自分の墓地、マナゾーン、バトルゾーンからクリーチャーを1体ずつ選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 エクストラEXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から2枚をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドのうち1つを墓地に置く) ワールド・ブレイカー 「EXライフ」シールドが自分のシールドゾーンを離れた時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置く。それが進化ではないクリーチャーなら、自分の墓地から出す。 自分のシールドゾーンにあるディスペクターすべてに「G・ストライク」を与える。 DM22-EX2に収録されたもう1体の新世界龍王。 ディスペクターの五大勢力を従えていた王の構成要素である「超獣王来烈伝」側のクリーチャー達が素材とされており、ヴォルゼオスに近い性質を備えている。 詳しくは個別項目を参照。 ⬟背景ストーリーでの活躍 「無駄だ。超獣王来烈伝のパワーは既に我が奪い去った。貴様に残されているのは力なき王の魂のみ、ただの抜け殻よ」 ヴォルゼオス・バラモルドはモモキングに対し拳のお返しに太古の時代の5文明から取り出した淵源の力をぶつける。 世界誕生の産声となった火文明の溶岩波 それを浴びたモモキングの身体から歴史が削れていく。 超獣誕生の源となった水文明の大海の氾濫 十王たちとの共闘……次々と奪われていく。 天界創立を告げる光文明の神曲の奏楽 チーム切札、レインボーの力も消えた。 夜と影の素材となった闇文明の泥濘 そしてついにはモモダチまで。 大地勃興の礎となった自然文明の巨獣の鳴動 やがてモモキングはすべての歴史を失い、指1本動かせなくなってしまった。 背景ストーリーにおいては、かつての原初世界の支配者にして蒼狼の一族に敗れ封じられた五龍神、《天龍神アークゼオス》《地龍神バラフィオル》《黒龍神モルナルク》《炎龍神ヴォルジャアク》《海龍神クリスド》を素材として生み出された「最悪のディスペクター」。 《モモキング》が《終末縫合王 ミカドレオ》を倒した直後に龍魂珠が超獣王来烈伝のパワーを全て吸収し、12の王の魂を利用して原初の世界の支配者であった五龍神を一つの存在に圧縮することで誕生した。 もともとミカドレオはモモキングを倒すためでなく、その強さを利用して超獣王来烈伝に全ての王の魂を収めることを早める存在…、悪く言えば当て馬であったために、たとえモモキングにそのまま勝とうが倒されようが龍魂珠にとってはどちらでもよかった。 そうしてまんまと超獣王来烈伝を完成させ、そのパワー全てを吸収し、龍魂珠…否、《ヴォルゼオス・バラモルド》は王の魂を利用して「新世界」を産み出すことを高らかに宣言。 そしてそれは「新世界」に耐えられないすべての生命を滅ぼすということを意味していた。 その手始めとして超獣世界の愚かな歴史を辿ってきた筆頭格であるモモキングにエネルギーを集めてもらった礼として『新世界』にふさわしい力を持つか試すために戦いを挑む。 モモキングは《無双竜機ボルバルザーク》の力を借りてヴォルゼオスに斬りかかるも、ヴォルゼオスは片手の指2本で難なく刀の切っ先をつまんでへし折った。 それでも尚モモキングは拳で挑みかかるが傷ひとつつけること叶わず、どころかヴォルゼオスは意趣返しとばかりに五大文明の淵源たる力を浴びせる。 創世の御技の如き攻撃によってモモキングの体はボロボロになったばかりか、モモキングがこれまで歩んできた歴史自体が消えていく。 十王達との共闘、チーム切札での戦い、レインボーの力、そしてモモダチとの友情の歴史まで全てを無に帰されてしまい、指一本も動かない状態で消滅を待つのみとなってしまった。 だが、今まさに消えようとするモモキングに《ボルシャック・ドラゴン》は告げる。 「モモキングよ、今こそ12の王の力を同時に発動させるのだ!!」 ボルシャックの言葉に導かれてモモキングは12の王の魂すべてと共鳴することで、超獣世界の歴史そのものを背負い過去から現在にわたる時の流れを掌握し未来を紡ぐ王、《未来王龍 モモキングJO》として覚醒。 モモキングJOは折れた刀を持って再びヴォルゼオスと対峙し、新しい未来はこの世界を諦めて「新世界」に逃げようとする龍魂珠ではなく、この世界に生きる者たちが自分たちで作り上げていくものだと啖呵を切る。 その想いと世界の記憶により修復した刀を手に再び立ち上がったモモキングJOに対し、ヴォルゼオスはディスペクターの王たる力を使い… 「新世界を拒む歴史の敗北者よ、我が絶対の力の前に消え去るがいい!!」 聖なる光と魔なる闇を合わせた灰色の円舞曲(聖魔王秘伝ロストパラダイスワルツ)を。 「時」を消し飛ばし変化を否定する最悪の奇跡(禁時王秘伝エンドオブランド)を。 平和と戦いを同時に巻き起こす矛盾の一撃(零獄王秘伝Z E R O × S T R I K E)を。 世界の境界を歴史ごと裏返す永劫の禁断(禁断竜秘伝エターナルプレミアムズ)を。 敵対者に終わりなき神の裁きを下す阿吽の神技(終末王秘伝オリジナルフィナーレ)を。 一発でも超獣世界を跡形もなく崩壊させかねない五王の秘伝をなんと同時に放った! 迫りくる5つの秘伝を前にして、モモキングJOは王の力を使うことに躊躇いを感じていた。 なぜなら王の力を使うということは、世界に刻まれた王たちの記憶を使い果たすということ。それはすなわち、ボルシャックとの別れも意味していたのだから。 だが、ボルシャックはモモキングの背中を押す。 「モモキングよ! 短い時間であったが、お主と過ごした時間はまことに楽しかったぞ! しかし、どうやら我が使命は龍魂珠の野望を食い止めることにこそあったようだ! そのために世界が我が魂を超獣王来烈伝につなぎとめておいてくれたのだろう…… ゆえに、我らの魂に気を遣う必要はない! 全力全開で行け!!」 ボルシャックの言葉を聞いて覚悟を決めたモモキングJOは、五つの秘伝を突き破って全歴史を乗せた一撃を食らわせんとする。 それに対抗してヴォルゼオスも五文明の淵源の力を一度にぶつけて迎撃。 両者の力は拮抗しているかのように見えたが、モモキングJOが徐々に押され始めていく…。 そこにボルシャックが最後の助言を残す。 「モモキングよ!13番目の王、『未来王』たるお前の力をこの一撃に乗せるのだ!!」 古き世界を壊し「新世界」を創造せんとする五文明の祖と、今まで辿ってきた歴史を未来に繋げようとする十三の王の魂は激しくぶつかり合う。 そして──── モモキングの刀は偽りの命に阻まれ届かず、新たな歴史「新世界秩序」が構築されようとしていた。 モモキングの渾身の一撃をもってしても、ヴォルゼオスが宿す偽りの命──エクストラEXライフに阻まれ本体には届かなかった。 そしてヴォルゼオスは自身を構成する五龍神ことファイブ・オリジン・ドラゴンによる全ての根源の力で、これまでの超獣世界の歴史を破壊して新たなる歴史「新世界秩序」を構築しようとしていた。 かつて「蒼狼の一族」が再編した五つの文明の均衡は崩れていき、新しいデュエマの歴史が始まる…かに思われた。 突如光り輝いた「超獣王来烈伝」によって「究極王来空間」へと飛ばされたモモキング。 そこに勢揃いした12人の王は「新世界秩序」に対抗するため、自身の力の全てを込めた刀へとそれぞれ姿を変えていく。 12本の刀を託され「究極王来空間」より戻ったモモキングは《究極英雄 キング・モモキング》へと再覚醒し、ボルシャックの刀に12本の刀の力を込めてヴォルゼオスに放った。 「決闘」 「闘魂」 「勝利」 「無法」 「熱血」 「天聖」 「破壊」 「煉獄」 「黒月」 「獅子」 「禁断」 「殿堂」 12の王の紡いだ真実の歴史が偽りの命を打ち砕く! キング・モモキングの一刀は偽りの命をも貫き、ついにVolzeos-Balamordに勝利した。 トドメを刺したその瞬間、ボルシャックの刀とは別に三つ眼を宿した赤い槍がヴォルゼオスの身体を貫き、槍の向こう側から聞き覚えのある笑い声が聞こえてきた。 「モモキングよ、貴様もちょうど『龍の王の歴史』を経てきたようだな。 『鬼の王の歴史』とどちらが真の王の歴史か、決着をつけようぞ。」 モモキングが勝利したことで、ボルシャックの拳にまた新たな闘いの歴史が刻まれた。 そして、新たな闘いがすぐ始まる。 ⬟備考 ラスボスとして 20周年シリーズという事で歴代のクリーチャー達が総出演し、話の中盤で世紀末を引き起こした某中ボスのせいで高まりに高まっていた王来篇背景ストーリーのラスボスとしてのハードルだが、《Volzeos-Balamord》はその高すぎるハードルに見事応えられたと言える。 まず出自からして「超獣王来烈伝の全パワーを源に」「ディスペクターの合成方法全てを用いて」「超獣世界の始祖たる五大龍神を一つに圧縮する」という全部乗せ×全部乗せ×全部乗せの規格外な誕生経緯となっている。 実際の戦闘においても、王同士のディスペクターであるミカドレオをも倒したボルバル・モモキングを指二本で圧倒した上で、ただ単に倒すのではなく対象の歴史を根こそぎ奪い去って存在その物を消滅させかける恐るべき能力を見せ付け、一時は完勝した。 更には覚醒を遂げたモモキングJOが放つ12王の力がこもった一撃さえも徐々に押し返し、モモキング自身の力が加わった13王の攻撃をもディスペクター特有のEXライフで回避するしぶとさを発揮している。 最終的には究極英雄と化したモモキングの攻撃で討たれたが、同時にジャオウガの一王二命三眼槍による一撃も加わっており、主人公と前章ラスボスの同時攻撃でようやく倒せたとも取れる。 総じて、設定・強さ・しぶとさ・倒され方においてラスボスに相応しい格を示せたと言える。 五龍神について 五龍神に関しては、モモキングの傍らで歴代のクリーチャーについて解説してきた《ボルシャック・ドラゴン》も「伝説でしか聞いた事がない」らしく、闇文明の象徴的存在である《覇王ブラックモナーク》ですら五龍神の復活を前にしては「つまらん」とも言ってられない様子。 伝聞は朧気だが強大な存在として認知されているようである。 素材となった五龍神は全員に合成前の姿が設定されており、コロコロコミックではそれぞれのデザインが公開されている。 アニメでもOPと合成直前に五体全員がCGで登場した。 (*6) 五龍神と同じく超獣世界の始祖として登場していたオリジンとの関係性については、レジェンドスーパーデッキ「神歌繚嵐」のフレーバーテキストにて掘り下げられている。 五龍神の統治下における超獣世界の様子やオリジンとの対立、その顛末についてはこちらを参照。 そのFT中に出てくる『神歌創世記前五文明紀行』によると、炎龍神は最強兵器の原型を作れる程の技術屋で、天龍神は天上コロシアムにて剣闘士を日夜鍛錬させて自身に使える戦士を選別する戦闘狂、地龍神は世界樹にて妖精達が学びに押し寄せる呪術の使い手であり、黒龍神は配下達に宝石を献上させる強欲の持ち主だったようだ。 壮大な設定とデザインの一方でそれぞれ意外な一面を見せている(特に火文明でありながら機械関連に精通しているヴォルジャアク)。 ちなみにこれらの形質は彼らを下したオリジンたちの設定やイラストデザインに少なからず通じるものがある。どうやらオリジンは五龍神から始祖の座のみならず、その特色さえも自らのものとして奪い去ったらしい。 そうなると唯一五文明紀行で言及されてない海龍神も、水文明のオリジンに則った(というよりも設定上はこちらが先か)性質を備えているのだろう。 名前に関してはそれぞれ過去のデュエマの文明を代表する存在からきていると考えられている。 天龍神アークゼオス アーク・セラフィム、《煌龍 サッヴァーク》、《聖霊王アルファディオス》 地龍神バラフィオル 《天地命動 バラギアラ》、フィオナの森 黒龍神モルナルク 《覇王ブラックモナーク》 炎龍神ヴォルジャアク 《ボルシャック・ドラゴン》 海龍神クリスド 進化リキッド・ピープル、クリスタル・コマンド・ドラゴン 世界観としては、後の時代で五龍神に肖って彼らが名付けられたものと思われる。 名前の冠詞は極神編背景ストーリーにて出現した五元神と類似しているが、関連性があるのか不明。 G・リンクにより自らの意志で互いに繋がっている五元神と、ディスペクターとして互いに無理矢理融合した五龍神は対照的とも言える。 後にデュエチューブでは、封じられていた五龍神が極神編における騒動から世界を救うために何らかの形で超獣世界を救うために生み出した存在が五元神なのではないかという仮説が唱えられている。 龍魂珠の正体 ディスペクターを造り出してきた王来篇の黒幕にして、最終的には五龍神を圧縮してヴォルゼオス・バラモルドを魔合成した龍魂珠(アントマ・タン・ゲンド)だが、第四弾時点ではその正体に関して一切が不明となっている。 「龍魂珠」という明らかにドラゴンが関わっているだろうネーミングと五龍神の顔が龍魂珠に表示されている『龍神』シリーズのカードイラスト、そして龍魂珠本人も最終目的として五龍神を渇望していた事を鑑みるに五龍神と何らかの関連性があるのは確かだが、確証には至っていない。 背景ストーリーにおいても、ヴォルゼオス・バラモルド自体は龍魂珠の意志で動くスーツのような扱いであり、五龍神本来の意志らしきものは一切見られていない。 このため、現時点での五龍神は「超獣世界の始祖」という偉大な存在でありながら、突然現われた一族に不意を突かれて全員封じられ始祖を騙られた挙げ句、遙か未来では復活早々変な玉に無理やり融合させられ意志なき傀儡として利用される…という悲惨極まりない扱いになっている。 果たして今後や如何に。 もう一体のヴォルゼオス・バラモルド 王来篇の次シリーズとなる王来MAXでは、モモキング達が生きる『龍の王の歴史』とは別の世界、龍頭星雲の向こう側にある『鬼の王の歴史』におけるヴォルゼオス・バラモルドの動向が新たに判明した。 ジャオウガを頂点としてデモニオ達が生きるあちらの歴史では、龍魂珠に変わって鬼魂珠(ラウドラ・タン・ゲンド)なる存在がディスペクターを作り出していた黒幕だった模様。 「超獣王来烈伝」に対する「邪鬼王来烈伝」、レクスターズに対する鬼レクスターズ、あちらとこちらで対になっている12の王など、『龍の王の歴史』とは鏡映しのような世界として描かれる『鬼の王の歴史』ではディスペクターの最終目標であるヴォルゼオス・バラモルドの有り様もまた異なっており、五大龍神に相当する五大鬼王が鬼魂珠によって合成され、別のVolzeos-Balamordとして完成していたようである。 しかし12王の魂を全て取り込んだジャオウガには敵わず敗北、身体の中心にある鬼魂珠に槍を突き立てられる形でトドメを刺された。 この際、鬼魂珠と同一存在である龍魂珠が龍頭星雲を超えて接続し、モモキングにとっては(こちらの)ヴォルゼオス・バラモルドからジャオウガの槍がいきなり生えてきたように見えたのだった。 モモキングを絶体絶命の窮地に追いやった超獣世界のヴォルゼオス・バラモルドと比べると何だかしょっぱい印象を受けるが、これは『龍の王の歴史』と『鬼の王の歴史』における王来烈伝の性質の違いが要因の一つと思われる。 モモキングに力を貸したり龍魂珠に利用されたり、良くも悪くもこれといった意志を持たず敵味方それぞれに恩恵をもたらした超獣王来烈伝に対し、鬼の歴史における邪鬼王来烈伝もとい一王二命三眼槍はと言うと終始ジャオウガに味方しており、鬼珠魂が五大鬼王を圧縮するために必要な王来烈伝の莫大なエネルギー等を満足に確保できなかったのだろう。 13番目の王とヴォルゼオス・バラモルドのパワーバランスが根底から異なるため、超獣世界と比べると比較的あっさり敗れてしまったと推測できる。 ⬟イラスト ディスペクターとしての集大成とも呼べる存在なだけあって、これまでディスペクターに用いられてきた合成方法が全て用いられている。 ヴォルジャアクの身体をベースにして、右肩にクリスドの首が縫い付けられ(縫合)、左肩には同じくバラフィオルの首がビスで固定されている(接続)。 二つの大剣へと姿を変えたアークゼオスが青い電撃を伝ってヴォルジャアクの手元に保持されており(電融)、アジの開きの如く裂かれた顔面をジッパーで繋げられている(連結)モルナルクの身体はヴォルジャアクと互いを背にしてモザイク状に張り付けられ(混成)、五龍神全てが合成させられている。 他にも合成後の変化点として、ヴォルジャアクの右股にクリスドの触手が、左股にバラフィオルの木々が生えており、額には五龍神が一体となった証なのか角が五文明の色に対応して五つに増えている。 ⬟余談 コロコロコミック2021年11月号での初紹介文には「ジェンドルが合体させた五龍神に、さらに自身を融合させて誕生」というなかなかに衝撃的な字面が載っている。当初の意味はよくわかってなかったが、二か月後の1月号掲載での漫画でまさかの自身をバラモルドに食わせるという形で実現させた。 EXライフが「合成元2つの命を持つゆえに一度倒されても復活可能」という形で設定に組み込まれていることを踏まえると、5体のクリーチャーを合体させている=5つの命を持つ《ヴォルゼオス》は最低でも4回まで復活できる事になるが、ゲームで実際に発揮できる除去耐性は2回までである。前例を顧みても、これほどのフィニッシャーに付与できる耐性は2回までというのがゲームデザイン上の限度なのだろう。ちなみに《ミカドレオ》や《熱核連結 ガイアトム・シックス》など、複数のクリーチャーが合体するゴッドをさらにディスペクター化したクリーチャーも一度だけしか除去耐性を発揮できない。 龍魂珠の目的は醜い歴史を修正して新しく綺麗な「新世界」を始めるというものであるが…はて、どこかで聞いたような気がするのは気のせいだろうか?ぶっちゃけると王来編自体が同じシリーズ20周年であるこの作品のオマージュではないか、ともっぱらの噂 追記、修正は五文明の力全てを使ってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 痛いホームページのテンプレを想起させる配色だ… -- 名無しさん (2021-12-31 19 19 47) 五龍神の内他四体がすごい分かりやすく名前の元ネタいるのに対してクリスドだけどうにもハッキリしないのは何なんだろうね。 -- 名無しさん (2021-12-31 19 32 18) 2021年最後の項目がこれになったな。とりあえず皆さん、良いお年を -- 名無しさん (2021-12-31 23 50 53) ↑…と思ったら直後に別の項目が投稿された。早とちりゴメン -- 名無しさん (2021-12-31 23 51 48) やっぱり残された五龍神の残留思念がドラゴンオーブという形をとってオリジンが介入しなかった場合の世界に改変するのが目的だったように見える。そうなるとやり口はタイムジャッカーで思想はクォーツァーだけど根本的には葛城忍なのよね -- 名無しさん (2022-01-01 01 40 15) レアリティが欠点すぎるよねこいつ。視認性の問題もあるし -- 名無しさん (2022-01-01 01 46 16) ラスボス系によくある敗北効果が無いのも良いよね。 -- 名無しさん (2022-01-01 15 48 58) 背景ストーリーではディスペクターの5体の王の必殺技を同時発動するなんて荒業やってるけど、もし剥奪されたかつての電融と縫合の王の必殺技もカード化されたら「理論上七大王秘伝同時発動可能」なんて凄いオーバーキルになってたかもしれないんだろうか……? -- 名無しさん (2022-01-01 18 19 15) ヴォルジャアクの顔に他の龍神の角がついてる所為かどことなくセイバーエレメンタルドラゴンにも見えるんだよな。丁度あっちも5大元素(エレメント)を取り込んだ紅い炎の龍だし -- 名無しさん (2022-01-02 18 29 12) 全くの偶然だが切札ジョーの頭部にデュエマを象徴する「DM」の文字が…。さすがに顔面ではないとはいえなかなかのシンクロニシティ -- 名無しさん (2022-01-03 00 01 48) 龍魂珠「お前たちのDMって醜くないか?」 -- 名無しさん (2022-01-11 21 33 31) 五龍神の魂が正体なら醜いって言える資格は十分あるわ。自分たちで世界の秩序保ってたのにオリジンに実権奪われてから何度も時空の穴開いたり世界崩壊したり超獣世界メチャクチャにされてるもん。 -- 名無しさん (2022-01-11 21 46 06) コイツのパーツ4投に獅子王の遺跡とReライフ積むだけであとは自由枠だからラスボスなのに自由度と安定感が半端ねえ。速さとデッキパワーでJO退化に負けるのは背景ストーリー意識ってことで -- 名無しさん (2022-01-14 13 39 15) 五龍神と新世界秩序もこんなに早く出るとは… -- 名無しさん (2022-01-15 12 36 56) 素体の五龍神は何処から来たか分からんらしいがそれこそ「龍の始まりと終わりの星雲」である龍頭星雲から降ってきたと考えるのが妥当だと思う。龍魂珠の造形もどことなく《滅亡の起源 零無》に似てるし -- 名無しさん (2022-01-15 23 22 30) 五龍神、ファイブ・オリジン・ドラゴンという種族は判明したけど、ファイブ・オリジン・ドラゴンなのに同じ種族カテゴリのオリジンに負けるの皮肉すぎるな -- 名無しさん (2022-01-15 23 33 09) それともあれか、ファイブ・オリジン・ドラゴンからオリジンの立場を奪ったからそれを僭称してるのか? -- 名無しさん (2022-01-16 14 57 06) 文明の特色丸ごとパクってるし種族名も五龍神から奪ったと考えるのが自然だと思う -- 名無しさん (2022-01-16 15 30 44) よくよく考えると「僕と君の物語には誰も何も言えやしないよ」「100億年も前から光はあるから」「真実は弱く儚くて偽りは強く蝕むんだ」って全部プレイスのテーマソングの一節なんだが割とヴォルゼオスへのカウンターに聞こえる -- 名無しさん (2022-01-16 16 02 58) 3~4投しとけば受けが万全になる上に、フィニッシャーも兼任出来るから9マナまで溜めれるデッキなら受けに全振り出来るのは強すぎる… -- 名無しさん (2022-01-28 12 28 50) こいつ自身が5色だから5cで組みたくなるけど、実の所自分で色を出せるから2色以上のデッキにこれだけ入れても使えたりする。 -- 名無しさん (2022-01-31 00 11 27) 半分くらいは自由枠だからそこに別のコンセプトを入れられる幅の広さ。 -- 名無しさん (2022-02-07 09 14 10) 龍魂珠は現実世界のカードの記憶からディスペクターを生み出していたという証言から考えるに「ヴォルゼオスがカード化した」→「じゃあその素体である五龍神もカードとして存在しないとおかしくね?」というパラドックスによって五龍神がこんなに早くカード化されたんじゃないかと考察している。ジオウの龍騎特別編の原理みたいな -- 名無しさん (2022-03-17 23 53 55) デュエマ界のFGD -- 名無しさん (2022-05-23 17 36 46) 王来MAXで語られた設定からして「並行世界が増えすぎて世界そのものが食い合うからそれを止めるために発生した自然現象」って見方が一番自然な感じがする。とはいえ鬼の歴史と龍の歴史が食い合ったのは超天篇で零龍が出てきたことで龍頭星雲の境界がユルくなってたからだからやっぱり零龍の所為 -- 名無しさん (2022-07-02 00 43 42) 今は亡きJO退化に闘気が積まれていたそうな.....おい裏切るつもりかモモキング -- 名無しさん (2023-04-23 10 31 17) 受け札30枚近くとかになってるデッキあって笑った -- 名無しさん (2023-11-10 01 49 46) デュエパのデッキで末路(?)が描かれたけど、クリーチャー達を玩具にしてた存在の末路が上位存在に喧嘩売った挙句好き放題使い倒される玩具に堕ちるとは皮肉なもんだな -- 名無しさん (2024-01-03 23 51 09) 名前 コメント
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憑依効果 Rank 名称 タイプ 強化 HP MP TP 命中 回避 物攻 物防 肉速 攻回 防回 魔攻 魔防 精速 魔威 戦攻 戦防 スキル モンスター cost E 睡魔の喚石 喚石 0回 8回 5 11 -3 2 1 1 5 11 -3 2 1 1 カウンター 睡魔族リリエム 6 D 大天使の喚石 喚石 0回 9回 100 200 5 10 -5 0 -6 -4 10 15 -1 -1 -6 -4 10 15 -1 -1 近接軽減 天使メティサーナ 8 C 盗獅子の喚石 喚石 0回 8回 2 25 -10 -5 3 3 3 3 -2 -1 -10 -5 3 3 忍び足 盗獅子ヴァレフォル 15 B 龍人王女の喚石 喚石 0回 8回 50 150 20 80 20 80 10 10 -10 -10 7 13 -5 -1 -3 -2 2 2 7 13 -5 -1 -3 -2 2 2 間接軽減 龍人族リ・クアルー 20 A 権天使の喚石 喚石 0回 8回 70 70 16 30 -10 -5 2 2 -1 -1 16 30 -10 -5 2 2 破術 天使イルザーブ 27 S 精霊王女の喚石 喚石 0回 7回 50 210 -10 5 -10 5 -2 -2 -2 -2 15 20 13 15 2 3 2 3 10 10 10 20 賢者の魔力 精霊王女リザイラ 34 C 牛魔獣の聘石 聘石 0回 5回 150 250 15 25 3 7 -2 -2 -1 -1 決死 ミノタウロス 14 A 琉璃王の聘石 聘石 0回 5回 -2 -2 2 2 2 2 10 20 15 35 -1 -1 見切り 琉璃王イルン 26 S 雷天使の聘石 聘石 0回 7回 200 10 20 -5 0 2 2 -2 -2 15 25 6 11 3 3 一撃の痺れ 雷天使バルディエル 36 M 悪魔大公の聘石 聘石 0回 6回 400 400 25 55 10 20 -3 -3 -3 -2 -5 -5 戦意高揚 悪魔大公ムールムール 38 M メイド天使長の聘石 聘石 0回 7回 16 30 -8 1 3 3 -2 -2 16 16 -8 -8 2 2 TP再生 エウクレイアさん 42 M 一角公の聘石(AP02) 聘石 0回 6回 70 150 50 100 50 100 10 10 10 25 5 10 1 1 1 1 10 25 5 10 1 1 1 1 連続攻撃 魔神アムドシアス 55 M 戦乙女の聘石(AP02) 聘石 0回 6回 5 5 5 5 8 22 3 10 2 2 2 3 1 2 8 22 3 10 2 2 2 3 10 10 決死 シュヴェルトライテ 53 E 風精の援石 援石 0回 3回 20 30 -1 1 -1 1 -1 -1 2 4 1 1 2 2 2 2 HP再生 風精ミルモ・メネシス 4 E 獣使いの援石 援石 0回 2回 4 8 -2 -2 1 1 1 1 -1 -1 -2 -2 -1 -1 -1 -1 戦闘指揮 赤の獣使い 5 E 蜥蜴人の援石 援石 0回 2回 50 80 4 7 1 1 1 1 -1 -1 -5 -5 -3 -3 -1 -1 決死 リザードマン 6 E 猫獣人の援石 援石 0回 2回 5 10 2 2 -1 -1 -5 -5 -4 -4 見切り レイーネ 5 E 弓猫獣人の援石 援石 0回 2回 10 15 -8 -8 2 2 -1 -1 -8 -8 急所狙い 猫弓使い 4 E 鬼族の援石 援石 0回 2回 80 160 -5 -5 5 5 2 2 -8 -8 -5 -5 先手 ゴブリン 5 E 根菜土精の援石 援石 0回 2回 -5 -5 5 9 1 1 -5 -5 -5 -5 HP再生 トリャーユ 5 E 水精の援石 援石 0回 2回 50 50 -10 -10 -6 -6 -3 -3 5 8 2 3 1 1 1 1 貫通 ティエネー 5 E 邪鬼の援石 援石 0回 2回 40 40 4 8 -2 -2 2 2 -5 -5 カウンター ホスログ 5 E 女型光精の援石 援石 0回 2回 -6 -6 -5 -5 -1 -1 5 8 5 7 1 1 MP再生 光精ユスプ 6 D 半蛇の援石 援石 0回 3回 4 7 3 4 -2 -2 -2 -2 4 7 3 4 連続攻撃 エルザリィ 9 D 重弩猫獣人の援石 援石 0回 3回 10 15 5 10 -3 -3 1 1 -1 -1 -3 -3 急所狙い 重弩使い 10 D 羽娘の援石 援石 0回 3回 -5 -3 2 2 -5 -3 10 15 10 15 態勢崩し ハルピュア 11 D 巨人の援石 援石 0回 3回 160 160 -10 -10 10 16 5 8 -2 -2 -5 -5 -10 -10 決死 トロウルケイブ 12 D 火精の援石 援石 0回 3回 2 4 -5 -5 1 1 1 1 -1 -1 2 6 -5 -5 1 1 連続攻撃 ファルノ 7 D 木精の援石 援石 0回 3回 50 50 5 10 -3 -3 1 1 -5 -5 HP再生 ユイチリ 9 D 傀儡使霊の援石 援石 0回 3回 3 3 -15 -15 5 8 5 8 貫通 傀儡使霊 8 D 下級悪魔の援石 援石 0回 2回 50 50 5 11 -2 -2 3 3 -5 -5 カウンター レッサーデーモン 8 D 有翼睡魔の援石 援石 0回 3回 -5 -5 -2 -2 8 12 2 4 破術 スゥーティ 7 D 蜥蜴魔獣の援石 援石 0回 3回 40 70 5 5 8 14 3 5 1 1 1 1 -2 -2 -5 -5 -5 -5 -1 -1 -2 -2 HP再生 レブルドル 12 D 鷹獅子の援石 援石 0回 3回 80 120 6 11 2 5 2 2 1 1 -2 -2 -5 -5 -5 -5 -2 -2 先手 グリフィン 12 D 大蜘蛛の援石 援石 0回 3回 60 100 1 1 -1 -1 -5 -5 -1 -1 抉り切り上げ スキューネ 9 D 地蟲の援石 援石 0回 3回 100 150 7 11 5 5 -1 -1 -2 -2 2 2 -8 -8 -3 -3 先手 ワーム 8 D 骸骨の援石 援石 0回 3回 5 9 5 9 1 1 1 1 1 1 -5 -5 -10 -10 -1 -1 急所狙い スケルトン 11 D 不死体の援石 援石 0回 2回 30 30 10 14 1 1 -10 -10 -15 -15 復活 ノオース 8 C 毒酸蛙の援石 援石 0回 2回 3 10 3 7 6 6 -5 -5 -5 -5 孤高 造削の毒酸蛙 7 C 機械弓猫獣人の援石 援石 0回 3回 20 40 1 1 -5 -5 3 3 -1 -1 -5 -5 急所狙い 機械弓使い 16 C 第九位天使の援石 援石 0回 4回 50 50 -10 -10 5 13 -2 -2 2 2 10 15 貫通 エンジェル 17 C 鱗悪魔の援石 援石 0回 3回 100 100 9 21 -2 -2 4 4 -5 -5 獅子奮迅 クルラウグ 16 C 束縛睡魔の援石 援石 0回 4回 -5 -5 -2 -2 12 20 3 5 破術 サッキュバス 14 C 女大蜘蛛の援石 援石 0回 4回 80 160 2 2 1 1 -1 -1 -5 -5 -1 -1 抉り切り上げ スキューネイル 18 C 砂鉄蟲の援石 援石 0回 3回 100 100 3 7 10 18 -1 -1 -3 -3 4 4 -5 -5 -3 -3 先手 アイアンワーム 15 C 連鎖骸骨の援石 援石 0回 3回 7 13 5 10 1 1 1 1 1 1 -4 -4 -9 -9 -1 -1 急所狙い 連鎖の骸骨 14 C 石巨人の援石 援石 0回 3回 5 5 15 23 -3 -3 -4 -4 4 4 -10 -10 -20 -20 -3 -3 巨漢の盾 ストーンゴーレム 17 C 土偶天使の援石 援石 0回 3回 130 130 -5 -1 -1 -1 -5 -1 一撃の痺れ 天使グラキエル 15 C 水獣人の援石 援石 0回 4回 -30 0 30 30 -20 0 -3 -3 -3 -3 10 15 5 7 破術 水獣人ネレナ 13 B 炎半蛇の援石 援石 0回 5回 60 60 8 14 6 9 -3 -3 -3 -3 8 14 6 9 連続攻撃 フレイムナーガ 22 B 擬人精霊の援石 援石 0回 5回 5 10 2 2 -5 -5 -1 -1 -1 -1 10 20 8 12 1 1 急所狙い グロス・ワルキューレ 20 B 第八位天使の援石 援石 0回 4回 40 40 -10 -10 5 10 -2 -2 2 2 15 27 貫通 アークエンジェル 21 B 猿悪魔の援石 援石 0回 4回 160 240 6 12 -1 -1 7 13 -5 -5 獅子奮迅 ダエラウク 20 B 女王蟲の援石 援石 0回 4回 180 300 10 18 7 11 -1 -1 -2 -2 3 3 -5 -5 -3 -3 戦闘指揮 プリンセスワーム 22 B 上級不死体の援石 援石 0回 4回 150 150 10 15 1 1 -5 -5 -10 -5 復活 エンシェントマミー 19 B 水棲獣の援石 援石 0回 4回 120 220 -4 -4 2 2 -4 -4 連続攻撃 水棲獣ピュネス 20 B 狩娘の援石 援石 0回 5回 250 250 -40 -40 15 32 -10 -10 3 3 -1 -1 -10 -10 -8 -8 戦意高揚 斬排の狩娘 24 A 飛天魔の援石 援石 0回 5回 50 100 40 40 40 40 6 14 -2 7 2 2 -1 -1 6 6 -2 -1 MP再生 ラウマカール 25 A 翼付擬人精霊の援石 援石 0回 5回 10 10 6 15 -5 -5 -2 -2 -2 -2 10 20 8 8 1 1 急所狙い フェスプニーレ 23 A 上級猿悪魔の援石 援石 0回 4回 200 320 10 19 -1 -1 10 19 -5 -5 カウンター レウンシュ 30 A 合成魔獣の援石 援石 0回 4回 170 250 10 20 5 11 1 1 2 2 -2 -2 -5 -5 -5 -5 -1 -1 -1 -1 HP再生 キマイラ 26 A 上級霊体の援石 援石 0回 4回 -50 -50 15 25 10 13 -1 -1 2 2 -5 -5 -1 -1 即死 精カリシ性ジョ 26 A 赤土偶天使の援石 援石 0回 4回 200 200 15 31 -3 -3 -2 -2 -3 -3 一撃の痺れ 天使マズナル 27 S 獅子魔獣の援石 援石 0回 4回 230 350 12 32 5 5 1 1 3 3 -3 -3 -5 -5 -5 -5 -1 -1 -1 -1 HP再生 ケルベロス 32 S 紫珍獣の援石 援石 0回 6回 -8 -4 5 14 -8 -4 5 14 連続攻撃 アナスタシア 31 M 黒メイド天使の援石 援石 0回 6回 100 240 -8 -8 -5 -5 15 30 10 15 2 3 賢者の魔力 Bエウシュリーちゃん 37 S おっかけ魂Aの援石(AP01) 援石 0回 3回 200 500 10 10 2 2 1 1 -10 -10 戦意高揚 お客さんA 32 S おっかけ魂Cの援石(AP01) 援石 0回 4回 300 400 8 16 8 15 1 1 -10 -5 戦意高揚 お客さんC 35 S 偽魂絶魔の援石(AP02) 援石 0回 5回 15 25 -3 7 1 2 -1 -1 15 15 1 5 間接軽減 偽魂絶魔ヴィダ 31 S 偽魂屍姫の援石(AP02) 援石 0回 3回 5 11 3 7 1 1 1 1 5 11 3 7 復活 偽魂屍姫シュティア 31 S 偽魂皇精の援石(AP02) 援石 0回 5回 200 200 -13 -13 -13 -13 -2 -2 15 30 10 20 1 2 MP再生 偽魂皇精ヴェリィ 32 S 偽魂艶蛇の援石(AP02) 援石 0回 3回 300 500 150 250 150 250 -2 -2 -1 -1 -1 -1 -2 -2 破術 偽魂艶蛇レプス 33 S 偽魂輝晶の援石(AP02) 援石 0回 4回 100 100 7 18 -2 1 1 2 3 -1 -1 7 18 -2 1 1 破術 偽魂輝晶ラーヴェ 34 S 偽魂絶首の援石(AP02) 援石 0回 4回 -200 -200 9 20 20 40 1 1 12 12 -10 -10 即死 偽魂絶首フラオ 34 S 偽魂賢者の援石(AP02) 援石 0回 4回 100 100 -100 -100 -8 -7 15 30 -8 -7 15 30 2 2 賢者の魔力 偽魂賢者ヴァル 35 S 偽魂牢精の援石(AP02) 援石 0回 4回 150 250 100 150 100 150 4 11 -2 -2 1 2 4 11 -2 -2 一撃の痺れ 偽魂牢精コルン 36 S 偽魂氷女の援石(AP02) 援石 0回 5回 13 25 -6 -6 1 1 1 1 16 34 6 10 急所狙い 偽魂氷女ツェルト 38 E 食虫植物の憑石 憑石 0回 2回 40 60 5 5 2 4 -1 -1 1 1 -3 -3 -5 -5 HP再生 ケイブローパー 5 E 粘体生物の憑石 憑石 0回 2回 20 20 4 4 2 3 2 5 -5 -5 -3 -3 忍び足 プテテット 3 E 土精の憑石 憑石 0回 2回 -5 -5 10 13 6 7 -2 -2 1 1 -5 -5 -15 -15 巨漢の盾 アースマン 5 E 光精の憑石 憑石 0回 2回 20 20 -20 -20 2 2 2 5 -2 -2 見切り ウィスプ 3 E 肉食魚の憑石 憑石 0回 2回 -40 -40 10 13 -5 -5 -5 -5 貫通 バギル 4 D 赤粘体生物の憑石 憑石 0回 3回 6 6 5 7 -1 -1 -1 -2 -2 連続攻撃 赤プテテット 7 D 下級魂霊の憑石 憑石 0回 3回 -130 -130 5 5 10 11 1 1 -8 -4 破術 吸魂霊 10 D 強酸土精の憑石 憑石 0回 3回 30 30 -20 -20 -5 -5 10 15 6 7 -2 -2 2 2 -5 -5 -10 -10 巨漢の盾 強酸アースマン 11 D 触貝の憑石 憑石 0回 3回 120 170 2 2 7 12 -1 -1 -4 -4 -1 -1 連続攻撃 アンキロセラス 9 D 造殻巨人の憑石 憑石 0回 3回 8 13 3 5 -1 -1 1 1 -7 -7 -8 -8 巨漢の盾 造殻の溶巨人 11 C 大型悪魔の憑石 憑石 0回 4回 190 190 -10 -10 10 16 -8 -8 5 11 -3 -3 獅子奮迅 カノン 18 C 上級悪魔の憑石 憑石 0回 4回 100 150 -10 -10 13 22 -8 -8 5 10 -4 -4 孤高 グレーターデーモン 16 C 黒粘体生物の憑石 憑石 0回 4回 15 22 -5 -5 2 2 -2 -2 -5 -5 孤高 黒プテテット 13 C 亜種魂霊の憑石 憑石 0回 4回 -90 -90 8 11 10 15 1 1 -8 -8 破術 憑魅霊 15 C 泡油土精の憑石 憑石 0回 4回 140 140 -30 -30 -5 -5 15 25 4 4 -2 -2 1 1 -5 -5 -10 -10 巨漢の盾 泡油アースマン 16 C 結晶魔獣の憑石 憑石 0回 4回 5 5 15 23 3 3 1 1 -10 -10 -10 -10 態勢崩し 魔獣ルクレルク 18 C 徘霊の憑石 憑石 0回 4回 -200 -200 -4 -4 4 12 13 15 10 12 5 5 -12 -12 即死 死約の徘霊 18 B 上級魂霊の憑石 憑石 0回 5回 -80 -80 14 25 10 15 -1 -1 -2 -2 -3 -3 -1 -1 孤高 戦士の死魂霊 20 B 地竜の憑石 憑石 0回 5回 400 400 -20 -20 20 32 5 13 -2 -2 -5 -5 -3 -3 -10 -10 3 3 -2 -2 抉り切り上げ アースドラゴン 23 B 上級亜種魂霊の憑石 憑石 0回 5回 -50 -50 8 13 14 27 1 1 -8 -8 破術 身籠るモノ 22 B 神脈巨人の憑石 憑石 0回 5回 90 90 15 19 10 12 -2 -2 2 3 -12 -12 -13 -8 巨漢の盾 神脈の溶巨人 23 A 貴族悪魔の憑石 憑石 0回 4回 200 200 -10 -10 15 30 -8 -3 5 5 -3 -1 巨漢の盾 ゴゴナウア 25 A 巨熊魔獣の憑石 憑石 0回 4回 400 600 -10 12 20 10 15 -3 -3 -10 -10 -10 -10 決死 グラシオン 27 S 女魔神の憑石 憑石 0回 8回 20 150 10 100 10 100 5 20 3 10 -1 0 -2 0 -2 0 5 20 3 10 -1 0 戦闘の心構え 魔神ハイシェラ 35 M 輪廻魔神の憑石 憑石 0回 8回 200 250 30 50 30 50 10 10 10 23 -5 -3 -2 -1 1 1 10 23 -5 -3 -2 -1 抉り切り上げ ラテンニール 35 S 紅霧伯の憑石(AP02) 憑石 0回 5回 50 50 -50 -50 -10 -5 -10 -5 -1 -1 20 37 10 17 1 1 1 2 MP再生 魔神ロノウェ 40 S 巴龍大公の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 100 250 50 50 50 50 20 30 -8 -3 -1 -1 20 30 -8 -3 -1 -1 一撃の痺れ 魔神アスタロト 42 S 朽賢人の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 150 180 20 35 10 20 -3 -3 3 3 1 1 15 25 -15 -10 -3 -3 TP再生 魔神トリグラフ 46 S 鎖幻獣の憑石(AP02) 憑石 0回 5回 500 550 60 100 -6 -6 -6 -6 -6 -6 -4 -4 -4 -4 態勢崩し 鎖に繋がれた巨大幻獣 47 M 黒翼天使の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 -40 -40 -5 -5 -5 -5 30 45 -10 -5 -2 -2 -3 -3 -3 -3 20 35 13 23 -2 -2 即死 黒翼の殺戮天使 51 M 獣祈祷師の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 -60 -60 100 100 -15 -15 -10 -10 -1 -1 -2 -2 -2 -2 30 55 20 32 2 3 1 2 破術 琉璃の獣祈祷師 49 M 炎馬車騎士の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 200 200 10 10 10 10 20 40 10 20 1 1 -5 0 -10 -5 -2 -2 急所狙い 炎馬車の騎士 50 M 狂人の憑石(AP02) 憑石 0回 5回 200 200 -15 -15 -15 -15 -2 -2 20 60 10 10 5 5 1 3 破術 狂人ラファネル 53 M 鳩伯爵の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 30 55 -16 -16 1 1 1 1 -2 -2 30 55 -16 -16 1 1 1 1 即死 魔神ハルファス 55 M 塔守護者の憑石(AP02) 憑石 0回 4回 100 100 -10 -10 -3 -3 -2 -2 20 46 10 40 3 3 MP再生 ザルワルトの守護者 52 M 禁忌魔術師の憑石(AP02) 憑石 0回 5回 200 400 100 200 100 200 12 23 8 8 1 1 1 1 12 23 -20 -20 獅子奮迅 禁忌を犯した魔術師 58 M 哭璃簒奪者の憑石(AP02) 憑石 0回 5回 40 70 30 50 -5 -5 -5 -5 5 8 -5 -5 近接軽減 哭璃の簒奪者 58 M 邪神の憑石(AP02) 憑石 0回 5回 300 300 25 50 -20 -20 1 1 1 2 25 50 -20 -20 1 1 1 2 態勢崩し 邪神ルーブラ 60 M 邪竜の憑石(AP02) 憑石 0回 6回 10 10 10 10 20 35 5 15 -2 -2 1 2 1 2 20 35 5 15 -2 -2 1 2 連続攻撃 邪竜アラケール 65 相性 ♪マークが相性=良 雲マークが相性=悪 キャラ名 セリカ シュリ ロカ カウラ レヴィア レフィン ルー アビルース エウシュリーちゃん 喚石 睡魔 × × ○ × ○ × 大天使 × × ○ ○ 盗獅子 × ○ × × ○ × ○ 龍神王女 ○ ○ 権天使 ○ ○ ○ ○ 精霊王女 ○ × ○ ○ × ○ ○ 聘石 牛魔獣 × × × × × 琉璃王 × ○ × ○ 雷天使 ○ ○ 悪魔大公 ○ × ○ × × メイド天使長 ○ ○ ○ ○ ○ 援石 風精 ○ ○ ○ × ○ × ○ 獣使い × × × × × × × 蜥蜴人 × ○ × ○ × 猫獣人 ○ ○ ○ × ○ × 弓猫獣人 ○ ○ ○ × ○ × ○ 鬼族 × ○ × ○ × 根菜土精 × ○ × × ○ × ○ 水精 ○ ○ × × 邪鬼 × ○ × ○ × 女型光精 ○ ○ ○ × ○ × ○ 半蛇 ○ ○ ○ ○ ○ 重弩猫獣人 × × × ○ × × ○ × 羽娘 × ○ × ○ 巨人 × ○ × × ○ × × 火精 ○ × ○ × 木精 ○ × ○ ○ × ○ ○ 傀儡使霊 × × × × 下級悪魔 × × × × × 有翼睡魔 ○ × ○ × × × × 蜥蜴魔獣 × ○ ○ × ○ ○ × 鷹獅子 ○ ○ ○ ○ ○ 大蜘蛛 ○ × ○ ○ × ○ × 地蟲 ○ ○ ○ ○ 骸骨 ○ ○ ○ ○ 不死体 × × ○ × × ○ × 毒酸蛙 × × 機械弓猫獣人 ○ × ○ ○ × ○ ○ 第九位天使 ○ ○ ○ ○ ○ 鱗悪魔 × × × 束縛睡魔 × ○ × ○ 女大蜘蛛 ○ × ○ × × × × 砂鉄蟲 ○ ○ 連鎖骸骨 ○ ○ 石巨人 ○ ○ ○ ○ ○ 土偶天使 ○ × ○ × × 水獣人 × × ○ ○ 炎半蛇 × × ○ ○ 擬人精霊 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 第八位天使 × × ○ ○ ○ ○ 猿悪魔 × × ○ ○ 女王蟲 ○ ○ ○ × ○ × ○ 上級不死体 × × 水棲獣 ○ ○ × × × × 狩娘 × ○ ○ × ○ ○ × 飛天魔 × ○ × ○ 翼付擬人精霊 × ○ × ○ 上級猿悪魔 × × ○ ○ 合成魔獣 × ○ × ○ × 上級霊体 ○ ○ × ○ × ○ 赤土偶天使 × ○ × ○ × 獅子魔獣 × × ○ ○ 紫珍獣 × ○ × × ○ × ○ 黒メイド天使 ○ ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ おっかけ魂A × ○ × ○ ○ ○ ○ おっかけ魂C × ○ × ○ ○ ○ ○ 憑石 食虫植物 ○ × ○ ○ × ○ ○ 粘体生物 ○ ○ × × × × 土精 × ○ × ○ 光精 ○ ○ × × 肉食魚 × × ○ × ○ × 赤粘体生物 × ○ × ○ × 下級魂霊 × ○ × ○ 強酸土精 ○ × ○ × × 触貝 ○ × ○ × ○ 造殻巨人 ○ ○ 大型悪魔 × × ○ ○ 上級悪魔 × ○ × ○ × 黒粘体生物 ○ ○ ○ ○ ○ 亜種魂霊 ○ × ○ ○ × ○ ○ 泡油土精 ○ × ○ × 結晶魔獣 × × × ○ × ○ × 徘霊 ○ × ○ ○ × ○ × 上級魂霊 ○ × ○ × ○ 地龍 × ○ × × ○ × × 上級亜種魂霊 ○ × ○ ○ × ○ ○ 神脈巨人 ○ ○ ○ ○ ○ 貴族悪魔 × × × 巨熊魔獣 × × × ○ × ○ × 女魔神 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 輪廻魔神 ○ × ○ × × 紅霧伯 × ○ × ○ 巴龍大公 × × × ○ × ○ × 朽賢人 ○ × ○ × 鎖幻獣 ○ × ○ ○ × ○ × 黒翼天使 × ○ × ○ × 獣祈祷師 × × × ○ × ○ 炎馬車騎士 ○ × ○ × × × × 狂人 ○ ○ ○ × ○ ○ 鳩伯爵 ○ ○ ○ × ○ × ○ 塔守護者 ○ × ○ ○ × ○ ○ 禁忌魔術師 × × ○ ○ 哭璃簒奪者 ○ ○ ○ × ○ × 邪神 × ○ × ○ × 邪竜 × × ○ ○ 支援効果 待機カウント経過後、発動カウント経過で支援効果発動、を繰り返す。 つまりリリエムなら15+24=39フレームごとに支援効果が発動する。 全体的に発動までの時間が非常に長いので、役に立つかと言われると微妙なところ。 攻撃系は威力が低すぎ、デバフ系は成功率が低すぎ、回復系は回復量が低すぎてほぼ役に立たない。 実質、戦意回復とバフ系しか役に立たないが、発動時間が長いため長期戦でのおまけ程度の効果しか期待できない。 特にセリカ、リリエム、ヴァレフォル、ルーのスピードアタッカーが揃うと支援発動前にボスを倒してしまう事も。 例えば激励の鞭は43/5だが、リリエムなら最速で4/1なため支援発動前に9回も攻撃できる。 終盤、聖戦の神笛を使うようになったら、全部戦意回復で埋めるのが一番マシと言える。 実際問題として、支援のありがたみを実感できるのは最序盤のミルモのみと言っても過言ではない。 アニメーションなどでテンポが悪いと感じたら、支援を配置しないという選択も十分にあり。 リリエムやヴァルフォルなどの喚石キャラを支援に配置した場合、出撃したのと同じ経験値を得る。 名称 サイズ 待機/発動 技名 属性 効果 追加判定 備考 リリエム 1×1 15/24 ねこぱんち 物理 ねこぐろーぶで敵1体に物理攻撃 ヴァレフォル 1×1 27/21 撹乱 撹乱動作で敵全体の命中低下 メティサーナ 2×2 21/27 聖嵐の鎌 神聖 鎌による範囲攻撃 2x2 リ・クアルー 3×3 絡み付く炎蛇 火炎 火炎の蛇で範囲魔術攻撃 燃焼3 イルザーブ 2×2 天の裁き 神聖 天の裁きで範囲魔術攻撃 リザイラ 2×2 36/34 祈り 祈りにより味方全員の戦意小回復 戦意+5 ミルモ 1×1 15/18 癒しの微風 癒しの微風で味方1体のHP小回復 HP+35~ Bエウシュリーちゃん 2×2 アツアツカップ麺 火炎 アツアツカップ麺攻撃 燃焼1、麻痺1、猛毒1 2周目以降 アナスタシア 2×2 ナスアタック 万能 珍獣ナスの体当たり攻撃 束縛1、恐怖1 2周目以降 赤の獣使い 2×2 43/5 激励の鞭 激励の鞭で味方全員の攻撃力が上昇 物攻1 エルザリィ 1×1 33/27 暗黒衝撃 暗黒 闇衝撃波で範囲魔術攻撃 フレイムナーガ 2×2 33/27 火炎噴射 火炎 迸る火柱で範囲魔術攻撃 燃焼1 リザードマン 1×1 水弾 冷却 水弾で敵1体に魔術攻撃 水流1 レイーネ 1×1 25/28 応援 応援で味方全員の戦意小回復 戦意+5 猫弓使い 1×2 21/24 影縫い 物理 弓で敵1体に威嚇射撃 速低1 重弩使い 1×2 18/18 狙撃 物理 弓で敵1体を狙撃 機械弓使い 1×2 27/39 制圧射撃 物理 弓で敵全体に制圧射撃 ハルピュア 2×2 羽娘の歌声 歌声による超音波攻撃 混乱1、沈黙1 水獣人ネレナ 2×2 水弾 冷却 水弾で敵1体に魔術攻撃 水流1 ゴブリン 1×1 鬼族の剣 物理 剣で敵1体に攻撃 トロウルケイブ 2×2 全力の一撃 物理 敵1体に溜め攻撃 ユイチリ 1×1 18/18 狙撃 物理 弓で敵1体を狙撃 トリャーユ 1×1 石弾 地脈 石弾で敵1体に魔術攻撃 ファルノ 1×1 熱風 火炎 熱風で敵全体に魔術攻撃 ティエネー 1×1 連続水弾 冷却 連続水弾で範囲魔術攻撃 水流2 グロス・ワルキューレ 2×2 制圧射撃 物理 弓で敵全体に制圧射撃 フェスプニーレ 2×2 神槍 神聖 神槍で敵1体に魔術攻撃 光精ユスプ 1×1 18/21 癒しの微風 癒しの微風で味方1体のHP小回復 HP+50前後 エンジェル 2×2 光弾 神聖 光弾で敵1体に魔術攻撃 アークエンジェル 2×2 天の裁き 神聖 天の裁きで範囲魔術攻撃 傀儡使霊 1×1 消沈 戦意 消沈魔法で敵の戦意減少 恐怖1 天使グラキエル 2×2 神槍 神聖 神槍で敵1体に魔術攻撃 天使マズナル 2×2 神槍 神聖 神槍で敵1体に魔術攻撃 ラウマカール 3×3 ティルワンの闇界 暗黒 敵全体に魔術攻撃 束縛1 ホスログ 1×1 闇弾 暗黒 闇弾で敵1体に魔術攻撃 レッサーデーモン 2×2 闇弾 暗黒 闇弾で敵1体に魔術攻撃 クルラウグ 2×2 連続闇弾 暗黒 連続闇弾で範囲魔術攻撃 ダエラウク 2×2 爆裂闇弾 暗黒 爆裂闇弾で範囲魔術攻撃 レウンシュ 2×2 爆裂闇弾 暗黒 爆裂闇弾で範囲魔術攻撃 スゥーティ 1×1 投げキッス 魔術的な笑みで敵を魅了 魅了 サッキュバス 1×1 15/24 ねこぱんち 物理 ねこぐろーぶで敵1体に物理攻撃 レブルドル 2×2 撹乱 撹乱動作で敵全体の命中低下 キマイラ 2×2 ファイアブレス 火炎 火炎のブレスで範囲攻撃 燃焼1 ケルベロス 2×2 ポイズンブレス 暗黒 猛毒のブレスで範囲攻撃 猛毒1 水棲獣ピュネス 2×2 津波 冷却 津波で敵全体に魔術攻撃 水流1 グリフィン 2×2 17/25 威圧の羽ばたき 戦意 大きく羽ばたき敵全体を威圧 混乱1 戦意-1 スケルトン 1×1 腐食の剣 暗黒 腐食の剣で敵1体に攻撃 猛毒1 連鎖の骸骨 1×1 腐食の剣 暗黒 腐食の剣で敵1体に攻撃 猛毒1 ノオース 1×1 腐食の爪 暗黒 腐食の爪で敵1体に攻撃 猛毒1 エンシェントマミー 2×2 腐食の爪 暗黒 腐食の爪で敵1体に攻撃 猛毒1 精カリシ性ジョ 2×2 死の接触 死の接触で敵1体に攻撃 即死 ストーンゴーレム 3×3 岩石落とし 地脈 岩石を投げつけ範囲攻撃 斬排の狩娘 2×2 激昂の雄叫び 雄叫びをあげ味方全員の攻撃力が上昇 スキューネ 2×2 束縛の糸 敵を束縛する糸を放つ 束縛1 スキューネイル 3×3 17/25 束縛の糸 敵を束縛する糸を放つ 束縛1 ワーム 2×2 溶解液 物理 溶解液で敵1体に攻撃 命低1 アイアンワーム 2×2 溶解液 物理 溶解液で敵1体に攻撃 命低1 プリンセスワーム 3×3 21/24 強酸液 物理 強酸液で敵1体に攻撃 強酸1 造削の毒酸蛙 2×2 汚染液 暗黒 汚染液で敵1体に攻撃 猛毒1 お客さんA(AP01) 1×1 37/35 ハイテンション応援 味方全員の戦意中回復 戦意+12 AP01 お客さんC(AP01) 2×2 愛の雄叫び 味方全員の防御力が上昇 AP01 偽魂絶魔ヴィダ(AP02) 1×1 爆裂闇弾 暗黒 爆裂闇弾で範囲魔術攻撃 AP02 偽魂屍姫シュティア(AP02) 1×1 暗黒槍 暗黒 魔槍で敵1体に魔術攻撃 恐怖5、沈黙5 AP02 偽魂皇精ヴェリィ(AP02) 1×1 防護結界 味方全体の防御力が上昇 AP02 偽魂艶蛇レプス(AP02) 2×2 魅惑の踊り 魅惑の踊りで敵を魅了 魅了1 AP02 偽魂輝晶ラーヴェ(AP02) 2×2 癒しの風 癒しの風で味方全体のHP中回復 AP02 偽魂絶首フラオ(AP02) 2×2 喪失魂の息 戦意 敵全体の戦意を減少 AP02 偽魂賢者ヴァル(AP02) 2×2 聖なる輝き 味方1体のHPと悪い状態を小回復 AP02 偽魂牢精コルン(AP02) 2×2 速光弾リヒトロウ 神聖 光弾で敵1体に魔術攻撃 AP02 偽魂氷女ツェルト(AP02) 3×3 氷垢螺の氷柱 冷却 氷柱で範囲魔術攻撃 束縛3 AP02
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第七章 約束を繋ぐもの 自宅のLVと評価を上げろ! ガンツの捜索! 商隊への依頼! 結果報告! 工匠会からの情報! 山賊からの情報! クエスト:ガンツの捜索野盗のすみか(蒸発の鍾乳洞) 新型浄化機構の発案! 精霊の情報を得よ! 心臓部を作れ! クエスト:浄化機構の心臓部発明 精霊の力を借りろ! 炎の力を知ろう! 新型浄化機構を作れ! クエスト:新型浄化機構の発明 レイシアメイルへ行こう! クエスト:悪狐への転身サエラブ心象領域(その他) クエスト:力を失った剣の修復 クエスト:焔の祭殿への招待九尾狐の神域(焔の祭殿) クエスト:シセティカ湖の異変調査変事の中央湖畔(シセティカ湖) クエスト:ラクス・レニアと対決怒りの氷精(シセティカ湖) クエスト:アトの相談ユイドラの街郊外(模擬戦) クエスト:双子の栄養剤・改の発明 クエスト:双子の栄養剤・極の発明 クエスト:絶壁の試練神聖なる苦境地帯(絶壁の教会跡) クエスト:死神とおでかけ狂乱の蛇行道(混種の死闘地) クエスト:豪華な指輪の発明 クエスト:シャルティ妹に会いに行く睡魔姉妹の隠れ家(霊悔の森) クエスト:ミサンシェルへユイドラの街正門前(その他マップ) クエスト:祭壇完成まで 自宅のLVと評価を上げろ! 店舗LVを『8』に上げよう 工房LVを『8』に上げよう 評価を『5000』以上にしよう 章の最初にウィルの工房に訪れた時、以下の『工匠長合格 報酬』がある 仕事師の透光机×1、リエン石×2、パール鋼×2 ガンツの捜索! 『クエスト:ガンツの捜索』をクリアすると完了 商隊への依頼! 『活気のある商団』に依頼をしていた場合 『ウィルの工房(ウィル)』へ行くとイベント 『蒸発の鍾乳洞「野党のすみか」』が攻略可能になり完了 『売り子が可愛い商団』に依頼をしていた場合 『広場(ウィル)』へ行くとイベント 結果報告! 『活気のある商団』に依頼をしていた場合 『クエスト:ガンツの捜索』をクリアすると完了 『売り子が可愛い商団』に依頼をしていた場合 『ウィルの工房(ウィル)』→『酒場(ティアン)』へ行くとイベント 『工匠会からの情報!』開始 工匠会からの情報! 『領主の館(ロサナ)』へ行くと開始 『絶壁の教会跡「教会跡内部(Event)』へ行くと完了 『山賊からの情報!』開始 山賊からの情報! 『蒸発の鍾乳洞「野党のすみか」』開放 以降は『活気のある商団』に依頼をした場合と同様の流れになる 『クエスト:ガンツの捜索』をクリアすると完了 クエスト:ガンツの捜索 『野党のすみか』訪問、クリア後に『ユイドラ』へ戻るとクエストクリア 『街を出る(ガプタール)』へ行くとイベント 野盗のすみか(蒸発の鍾乳洞) [部分編集] Lv 30 初回同行必須ユニット ユエラ エミリッタ セラウィ 初回 再訪問 勝利 全ての敵の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 攻略メモ ガンツ捜索イベントで捜索を依頼した商団により難度が変わるマップ 『活気のある商団』商団に依頼をした場合 左上の隠し部屋に60000s相当のアイテムとフールミルが出現するが、出撃の旗が8個あり、初期配置の敵も多く難度が高い 『売り子が可愛い商団』に依頼をした場合 隠し部屋が無くなりアイテムはないが、出撃の旗が5個に減り、初期配置の敵も『活気のある商団』に依頼した時より少ないため易しくなる 決死持ちの闘士、盾持ちの雇われ剣士の2種が攻撃力・HPも高く厄介。弓兵もそこそこ攻撃力があり侮れない 四方から拠点を狙ってどんどん進軍してくる上、敵の出現ポイントも数多くかなり難易度が高い 前衛職で斬り進んで速やかに出現ポイントを減らすようにしたい 雇われ剣士は武器が火属性なので衣装や首飾りで無力化できる 左下の部屋に隠し通路。黄金の鍵の先にある宝箱の中身は『杖 魔女の杖』 9ターン以内に全ての旗制圧は雇われ剣士の盾Ⅱのせいでかなり運ゲーになる 即死付きの攻撃ができるユエラを変幻転移で送り込むとよい 難しいの場合、敵兵出現頻度がかなり早まるので、1方向を全力で制圧しに行き、残りの方向へは壁キャラを置いて凌ぐ。北側はフロアと通路の境目に火炎強減状態のキャラをおいておけば、敵を倒しまくらない限りは弓や闘士から攻撃されることはないので、東西南から攻めるのがおすすめ。治癒や闘技の水は十分に用意しておこう。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 8000 不可(要)黄金の鍵 2 ステージクリア 評価 50 可 3 宝箱の回収 深紅の合成弓 1 (要)黄金の鍵 4 9ターン以内に全ての旗封鎖 円筒水槽 1 難 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 白魔法石 高級木材 弓兵 真珠石 白草 闘士 ラミアス石 虹色草 雇われ剣士 真っ黒な花 タクーシュ 紫キノコ + 簡易MAP、データ 財宝 ガンツの宝*2 宝箱 フールミル 採取 2(4個,6個) 発掘 3(4個,5個,6個) カード 4 出撃門 1 回復の羽 1 出撃の旗 可愛い5 活気8 増援 弓兵(M11) 3T毎弓兵(A5/A9) 4T毎雇われ剣士(D1/D3/M6) 3T毎雇われ剣士(M1/M18) 4T毎 新型浄化機構の発案! 『酒場(噂)』へ行くとイベント 『領主の館(ロサナ)』へ行くとイベント 『レイシアメイル』を訪問で完了 『精霊の情報を得よ!』開始 精霊の情報を得よ! 『ウィルの工房(アト&スイナ)』へ行くとイベント 『心臓部を作れ!』『クエスト:浄化機構の心臓部発明』開始 『アト』が人型になっていなくてもイベント進行に問題は無い 心臓部を作れ! 『酒場(ティアン)』へ行くとイベント 『領主の館(セラウィ ロサナ)』へ行くとイベント 『広場(噂)』へ行くとイベント 『クエスト:浄化機構の心臓部発明』クリアで完了 『精霊の力を借りろ!』開始 『街を出る』を選択するとイベント 『炎の力を知ろう!』もしくは『新型浄化機構を作れ!』開始 『炎の力を知ろう!』は『クエスト:悪狐への転身』をクリアしていない場合に発生 クエスト:浄化機構の心臓部発明 『浄化機構の心臓部(重要)』を合成する、合成時点でクエストも完了 精霊の力を借りろ! 『ユイドラ鉱脈「工匠会管理地区(Event)」』を訪問 『シセティカ湖「蒼月の南湖畔(Event)」』を訪問 上記の2ヶ所を訪問すれば完了 炎の力を知ろう! 『クエスト:悪狐への転身』をクリアする 『ウィルの工房(ウィル)』へ行くとイベント 『新型浄化機構を作れ!』開始 新型浄化機構を作れ! 『クエスト:新型浄化機構の発明』クリアで完了 クエスト:新型浄化機構の発明 『新型浄化機構(重要)』を合成する、合成時点でクエストも完了 レイシアメイルへ行こう! 『領主の館(セラウィ&ロサナ)』へ行くと開始 『精霊の力を借りろ!』『新型浄化機構を作れ!』を完了で発生 『レイシアメイル』を訪問する クエスト:悪狐への転身 『ウィルの工房(狐伯蓮 サエラブ)』へ行くとイベント 『クエスト:悪狐への転身』開始 『工房内(サエラブ)』の★アイコンを選択 『悪狐への転身を行う』を選択で『サエラブ心象領域』へ移動 『サエラブ心象領域』クリアで、クエストクリア 『サエラブ』が『称号:悪を喰らいし狐炎獣』獲得 サエラブ心象領域(その他) [部分編集] 勝利 『悪狐サエラブ』の撃破 敗北 『サエラブ』の敗北 30ターン経過 攻略メモ 悪狐サエラブと1対1。冷却に軽弱のためバギルファングを用意できれば楽になる。 悪狐サエラブの使う狐炎術「黒炎尾」は暗黒属性。首飾りを事前に用意しておこう。 最初の悪狐サエラブを倒すと、サエラブの初期位置に再び出現。 2度目に出てくるのは極限集中状態になっているので、遠距離で一度攻撃するといい。 攻撃したターンを終了し、さらに次のターン終了時に極限集中状態が解除されるので、この間にマップ上の赤い羽で回復しておくと無駄がなくていい。 悪狐サエラブのLvは仲間上位5人のLv平均なのでステータス上限の関係上詰むこともある。 Lv計算で使われる味方のLvは店番のLvを含まないので高Lvの仲間を店番にしておくと悪狐サエラブのLvを引き下げることができる。 クローンあり、上限解除は2周目よりもアスモデウス加入後のほうが厳しくなる。 + 対悪狐サエラブ 難易度 引継ぎ おまけ クリア 備考 ユニット アイテム クローン 上限解除 普通 なし なし あり あり 超難 ウィルのLvを上げすぎない事。理想は30以下。6章期限以外のLv制限クエストはこのイベントの後に回す。白鍵が合成可能になるので漆黒の決戦地の反射鏡を取っておく。サエラブはS L吟味で物攻、物防、魔防をステ上限付近まで上げておく。部屋をベッドだらけにしてサエラブとウィル+巨体キャラ3名以外全員店に放り込む。敵ステータスのランダム分にもよるが、MAXHP70程あれば耐性なしでも黒炎尾が耐えられるようになる。あとは盾+反射鏡で殴りに行く運ゲー。 難しい なし なし あり あり なし あり あり あり 難 ヒルフェファング、英雄の盾+反射鏡を装備しての運ゲー なし あり なし なし 低い ヒルフェファングがあるはずなので余裕 なし なし なし なし 難しい 3回攻撃確定かつ盾発動してもカウンターされて4度目の攻撃を受けると負けが確定する + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター - - 悪狐サエラブ + 簡易MAP、データ 財宝 (なし) 採取 (なし) 発掘 (なし) カード (なし) 出撃門 (なし) 回復の羽 1(赤)+1(赤) 魔物の渦 (なし) クエスト:力を失った剣の修復 『ウィルの工房(ユエラ)』へ行くとイベント 『東方真月刀』を入手 『ユエラ』の装備が『東方真月刀』になるので、必要なら装備の付け替えを忘れずに クエスト:焔の祭殿への招待 『工房内(狐伯蓮)』の★アイコンを選択でイベント 『クエスト:悪狐への転身』クリア後に発生、『狐伯蓮』が仲間になる 『焔の祭殿「九尾狐の神域」』開放 『狐伯蓮』が『☆塵芥は滅せぃ』を修得 『サエラブ』が『☆焔より出でし三尾』『狐伯蓮援護』を修得 『九尾狐の神域』訪問、クリアでクエストクリア 『衣装:火精霊の戦衣』が合成可能になる 九尾狐の神域(焔の祭殿) [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット:狐伯蓮 初回 再訪問 勝利 最深部へ到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 60ターン経過 味方ユニットの全滅 『コハクレン』の敗北 - 攻略メモ !(イベントマーク)にコハクレンを移動させ、最後に扉前の出撃門にコハクレンを乗せると扉が開く。 初回のみ登場の前鬼 後鬼は1ターン中に同時に撃破しないと復活するが、経験値が多めなので利用するのも有り。ただ、攻撃力や速度がわりと高めなので要注意。 右上に居るミーフドラゴンはセラヴァルウィの長距離一閃射撃(射程5)で削るのが良い。 ただ、セラウィの衣装強化が進んでいない場合は長距離一閃が使えないので代案が必要となるが、射程4以内だと炎ブレスの射程に入る。 クレール・クレアンヌの電撃属性の弓攻撃では炎ブレスで大被害を被るので注意。 射程3攻撃するならむしろ火炎に強いコハクレンに地響き考慮で地装飾を装備させて攻めさせるのも良い 漆黒のキセルがあれば闇魔法で命中が100%になるので安定してミーフドラゴン退治が出来るので、セラウィの衣装強化が進んでいない場合はコハクレンを使おう。 ミーフドラゴンは威力のある雅地龍系の武具の素材DROPなので、合成作成するならぜひがんばって周回しよう 拠点下の!の左側にある渦から経験値稼ぎ向けのモンスター「蜘妖蟲」がいるので、がしがし倒そう。 間接攻撃で地脈属性攻撃があるので地脈耐性に不安があるなら地脈装飾もきちんとしておこう。ちなみに、ヒートワームや蟲深獣はほとんど経験値が入らないので、これらの沸く魔物の渦はさっさと封じてしまおう。 2回目は拠点下の!の左側にあった渦は存在しないので、2回目以降で稼ぐ場合は拠点上の左上の渦を利用しよう。 発掘ではユエラルートでは今まで散々待たされた「ラミアス石」が取れるので発掘の周回も。 隠し部屋は拠点下エリア左側(発掘場所2つあり)とMAP左側の回復の羽の左側(飛行+探索スキル持ちが必須) 9ターン以内に敵全滅は7章時点だと結構難易度高め。8章に入るとウィルが二回行動を覚える他、ラグスムエナも加入するので難易度が下がる。7章時点で達成を目指すなら、転移石を4個ほど用意し、E6,E18,G24あたりとミーフドラゴン用にK7に飛ばし、残りを拠点上方向と下方向に分けて進軍する。E6は下に、E18は上に進軍させ道なりのモンスターを撃破、G24はD25の渦と周辺のヒートワームを殲滅すれば、レベルにもよるが9ターンで全滅出来るだろう。転移石や変幻転移で飛ばさないと、左側通路は敵エリアで1マスしか進めないため敵の所まで進むのに時間が掛かり過ぎる。 恐らく↑は実際に試していないと思われる。(左側の門を失念しているため転移指定が滅茶苦茶)。転移はD6またはF6への1回で十分。そのキャラで北の2体を担当。南の2体は門からE18へ出撃させたセラウィの長距離一閃射撃で倒せる。長距離一閃射撃が無い場合は1体で少しずつ進んでも渦が無いため十分間に合う。 蟲系は即死効果武器やすぺしゃるグローブ装備のアト、シャルティで対処、ヒートワームはバギルファング装備のサエラブに任せ、残りはミーフドラゴンに戦力を集中しよう。 再訪問時は左下と右下の魔物の渦が1つずつ減る + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 4000 可 2 ステージクリア 評価 30 3 隠しイベントカード回収 業焔の赤水晶 1 可 4 9ターン以内に敵を全て撃破 火炎の宝珠 1 難 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 鉱石 緑草 蟲深獣 焔石 干草 蜘妖蟲 赤魔法石 太陽花 ミーフドラゴン ラミアス石 赤キノコ ヒートワーム 赤い魔術糸 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 採取 2ヶ所(6個,4個) 発掘 2ヶ所(4個,6個) カード 6枚エウカード(J7) 出撃門 大*1 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 6ヶ所 4ヶ所 増援 ヒートワーム(A20/C24) 3T毎蟲深獣(L9) 4T毎蟲深獣(L24) 5T毎蜘妖蟲(H24) 4T毎蜘妖蟲(H9) 5T毎 ヒートワーム(C24) 3T毎蟲深獣(L9) 4T毎蟲深獣(L24) 5T毎蜘妖蟲(H9) 5T毎 クエスト:シセティカ湖の異変調査 『ウィルの工房(水那)』アイコンを選択で発生 セラウィルートでは『新型浄化機構を作れ!』完了後に発生 『シセティカ湖「変事の中央湖畔」』開放 『変事の中央湖畔』訪問、クリアでクエストクリア 『クエスト:ラクス・レニアと対決』開始 『シセティカ湖「怒りの氷精」』開放 変事の中央湖畔(シセティカ湖) [部分編集] Lv 28 初回訪問必須ユニット :ユエラ、エミリッタ、セラヴァルウィ、水那 初回 再訪問 勝利 湖の調査 ⇒ 『レニア・ヌイ』の撃破 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『水那』の敗北 - 攻略メモ 初回訪問時、北に進むと『レニア・ヌイ』撃破イベント発生。 3マス以上離れていれば攻撃してこないので、長距離射撃などを使えば楽勝。 南の魔物の渦からメサイチュエが沸く。遠距離攻撃をしないため、遠距離キャラで楽に狩り続けることが可能。 巨大な怪鳥は、時間はかかるがエミリッタの範囲攻撃で倒せる。 宝箱:俊敏の足輪(要 黄金の魔鍵)(注 再訪問時には宝箱消滅) + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 2800 不可(要 黄金の魔鍵) 2 ステージクリア 評価 25 3 全てのユニット撃破 マースティア 1 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 蒼石 緑草 水精 青魔法石 弾力のある蔦 メサイチュエ 氷結晶石 緑の魔法糸 ミトルント 氷塊 巨大な怪鳥 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 血廉の癒手2個、俊敏の足輪(要 黄金の魔鍵) 採取 3ヶ所(4個,6個,5個) 発掘 1ヶ所(7個) カード 5枚 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 5ヶ所 増援 メサイチュエ(A20/C20) 3T毎狂える水精(C1/H3) 4T毎ミトルント(J19) 5T毎 メサイチュエ(A20/C20) 3T毎水精(C1/H3) 4T毎ミトルント(J19) 5T毎 クエスト:ラクス・レニアと対決 『怒りの氷精』訪問、クリアでクエストクリア 『水那』が『称号:同化した水精』獲得 『工房内(水那)』の★アイコンを選択でイベント 怒りの氷精(シセティカ湖) [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット :ALL 初回 勝利 『ラクス・レニア』の撃破 敗北 自軍拠点の制圧 20ターン経過 『水那』の敗北 攻略メモ 氷垢螺の吹雪Mで周囲3マスに大ダメージを与えてくる。何気に無属性なので注意。これだけで水那が即死することも。 1体撃破だけなので物量で押せばどうにかなる。 攻略すると『水那』が『同化した水精』の称号を獲得。 その後で工房にいる『水那』の★アイコンを選択でシーン回想 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 なし + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター なし なし なし + 簡易MAP、データ 財宝 採取 発掘 カード 出撃門 回復の羽 魔物の渦 クエスト:アトの相談 『ウィルの工房(セラウィ)』へ行くとイベント 6章の続き、『エミリッタ』Lv28以上、『アト』Lv26以上で発生 『工房内(アト)』の★アイコンを選択 自動で『ユイドラの街郊外』へ移動し模擬戦開始、クリアでクエストクリア 模擬戦中に『アト』が『称号:訓練された土精』獲得 『アト』が『☆お勉強の成果』を修得 『エミリッタ』が『☆ぶっとばそう!』を修得 『工房内(アト)』の★アイコンを選択でイベント ユイドラの街郊外(模擬戦) [部分編集] 勝利 『ユエラ』『エミリッタ』『セラヴァルウィ』の撃破 敗北 『ウィルフレド』のHPが20%以下になる 30ターン経過 『アト』の敗北 攻略メモ ヒロイン三人VSアト&ウィル。事前の説明通りウィルを集中して狙ってくるが、アトを前に出せばある程度ターゲットが向く。 三人は最初のうちは極限集中状態なので攻撃するだけ無駄。アトが三人のうち二人以上と戦闘した次ターンの終了時にイベント。 上記イベント後に再度戦闘をする。次ターン開始時にアトがクラスチェンジする。同時に三人の極限集中が解除される。 Lvはそれなりに高いが能力はかなり低いので楽勝なはず。 クエスト:双子の栄養剤・改の発明 『工房内(クレール)』の★アイコンを選択でイベント 『クレール』Lv24以上、『クレアンヌ』Lv30以上で発生 『双子の栄養剤・改』を発明するとクエストクリア 『クエスト:双子の栄養剤・極の発明』開始 クエスト:双子の栄養剤・極の発明 『双子の栄養剤・極』を発明するとクエストクリア クエスト:絶壁の試練 『工房内(メロディアーナ)』の★アイコンを選択 『メロディアーナ』Lv25以上で発生 『絶壁の教会跡「神聖なる苦境地帯」』開放 『神聖なる苦境地帯』訪問、クリアでクエストクリア 神聖なる苦境地帯(絶壁の教会跡) [部分編集] Lv 30 初回訪問必須ユニット:メロディアーナ 初回 再訪問 勝利 『ウィルフレド』指定位置への到達 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 70ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかのユニットの敗北 - 攻略メモ 初回訪問時は『ウィル』と『メロディアーナ』の2人だけで攻略することになる メロディアーナに闇属性の槍をつけると良い 壱の試練「霊悔と湖は開かれ、絶壁と言霊は封じられた」→これは、宝箱の位置をワールドマップの各ダンジョンに置き換えて考えると良い 試練の内容がどうしても分からない場合は、FAQを参照すると良い 初回訪問時のボス、最後の試練の天使『プリンシパティウス』は『天使の神珠』をDROPするので、フールミルをつけてセーブ&ロードを繰り返してなんとしてもDROP入手を狙いたい 初回訪問時、扉の向こうにいた聖龍(リュミルドラゴン)は龍魂の神珠を落とす(周回1体のみ)。ほしい人は絶対に頑張って倒すようにしたい。フールミル装備なら2個DROPを狙える 聖龍(リュミルドラゴン)を倒すときは、メロディアーナに闇槍ルナグレイプを装備させ、扉を開けずに、扉の外から闇界衝撃を使うと被ダメなしで楽勝できる それほど強敵というわけでも無いので扉を開けて普通に倒すのもあり 1回目のメロディアーナとの試練の訪問の時と、2回目以降では敵の構成がまるで違うので注意。 2回目以降は敵構成もハルピュアとフェスプだけなので経験値稼ぎには不向き。素材集めにも不向きなので、緑箱全て閉じるのを忘れたときのみ再度訪問するのがいい。発掘素材集めに不向きとは言えない。 プレイヤーの状況によって訪問可能MAPや必要素材等が異なるため、余程のことが無い限り不要なMAPと断じるべきでは無い + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 1000 可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 緑箱を全て閉じる 神聖の宝珠 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター サボテンはにわ人形 白草 ルトハルピュア 魔法石 太陽花 グロウハルピュア 緑魔法石 フェスプ 白魔法石 浮遊石 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 治癒の水・大*3、シーズランサー、宝石袋*2 採取 3ヶ所(6個,4個,5個) 発掘 2ヶ所(5個,6個) カード 4枚 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 なし 3ヶ所 増援 - フェスプ(O3) 5T毎ルトハルピュア/グロウハルピュア(T11/X11) 5T毎 クエスト:死神とおでかけ 『工房内(ラグスムエナ)』の★アイコンを選択 『混種の死闘地「狂乱の蛇行進」』開放 『狂乱の蛇行進』訪問、クリアでクエストクリア 狂乱の蛇行道(混種の死闘地) [部分編集] Lv 28 Free MAP: 初回 再訪問 勝利 『ジルバリッター』の撃破(最初は「全ての敵の撃破」だが必要なし) 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 味方ユニットの全滅 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『ラグスムエナ』の敗北 - 攻略メモ 勝利条件はジルバリッターの部屋に味方が到達した時点で変更 ラグスムエナは一番上の部屋を目指して転移しながら移動する 移動するかはランダムの模様1ターン目から移動したりする時もある 転移持ちが居たら全力で上の部屋を目指しボスを倒すといい ユエラとセラウィなら取れるはず ラグスムエナは結構強いので、雑魚相手なら問題無し ボスのジルバリッターとは非常に相性が悪いため戦闘させたくない 後回しにして、狐伯蓮加入後にプレイすれば、左下の隠し部屋から転送される右上の隠し部屋へと狐伯蓮の変幻転移でラグスムエナを押し込めてしまえば余裕が出来る それに関する記述が長々とあったが本末転倒状態(攻略メモの半分を占めていた)になっていたので削除 右上の隠し部屋への転送による時間稼ぎにそこまで拘る必要は無い。たまに後方に転送する程度で十分 A-12,O-15,O-10の渦については再訪問時から出現します。個別ルートで開放されるマップは再訪問時に渦の数が増える場所があるのでご注意を。 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占領率100% お金 3800 不可 2 ステージクリア 評価 30 可 3 宝箱の回収 デモンズハンマー 1 可 + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 獣の骨 枯れた草 漆の獣人 髑髏骨 干草 蟲深獣 - 怪しげな太い茎 蜘妖蟲 - 黒い魔法糸 財宝プテテット - - 監繰 - - 砂監繰 - - 凍監繰 - - 焔監繰 - - 凪監繰 + 簡易MAP、データ 初回 再訪時 財宝 (なし) 宝箱 賢者の証 採取 1ヶ所(8個) 発掘 2ヶ所(6個,7個) カード 4枚エウカード(C14) 出撃門 2ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 3ヶ所 6ヶ所 増援 漆の獣人(O11) 3T毎監繰/焔監繰(A8) 4T毎監繰/砂監繰(O5) 4T毎 漆の獣人(O11/O15) 3T毎監繰/焔監繰(A8) 4T毎監繰/砂監繰(O5) 4T毎監繰/凪監繰(A12) 4T毎監繰/凍監繰(O9) 4T毎 クエスト:豪華な指輪の発明 『工房内(シャルティ)』の★アイコンを選択 『シャルティ』LV23以上、『クエスト:豪華な首飾りの発明』クリアで発生 7章開始直後の場合は一度街を出て入り直す必要有り 『豪華な指輪』を作成でクエストクリア 『クエスト:シャルティ妹に会いに行く』開始 『霊悔の森「睡魔姉妹の隠れ家」』開放、クリアでクエストクリア クエスト:シャルティ妹に会いに行く 『睡魔姉妹の隠れ家』訪問、クリアでクエストクリア 『工房内(シャルティ)』の★アイコンを選択でイベント 睡魔姉妹の隠れ家(霊悔の森) [部分編集] Lv 28 初回訪問必須ユニット :シャルティ 初回 再訪問 勝利 最深部への到着 40ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 いずれかの味方ユニットの敗北 - 攻略メモ ウィルとシャルティの2人しか出せない。 死霊や捕食の怪鳥もでるのである程度成長させないときつい 勘違いしがちだがシャルティの誘惑の微笑みや淫魔の接吻は無属性魔法。 最初から見えている二つ目のエリア(鳥型の敵が1体の所)に飛行でしか行けない隠し部屋(開錠宝箱)がある。 初回は、最深部(右上3*3マップ)に入ると終了なので、そこの発掘ポイントは取れない 35ターン目にスピナ・プロトール出現 + COMPLETE条件 条件 報酬 初回達成 1 占有率100% お金 3000 可 2 ステージクリア 評価 20 3 隔離された魔物の渦封鎖 古代人の全身骨格 1 *1可 4 味方ユニットで毒沼発動 暗黒の宝珠 1 1回でok *1右上の回復の羽のある部屋の魔物の渦と思われる + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター 粘土 枯れた草 汚染された鳥獣 紫魔法石 虹色草 黒プテテット - 紫キノコ 捕食の怪鳥 - - 憑魅霊 - - 身篭るモノ + 簡易MAP、データ 宝箱 みけねこぐろーぶ 採取 2ヶ所 発掘 1ヶ所 カード 3枚エウカード(W1) 出撃門 中1ヶ所 回復の羽 1ヶ所 魔物の渦 2ヶ所 増援 黒プテテット(K5) 4T毎汚染された鳥獣/憑魅霊/身篭るモノ(U1) 5T毎 クエスト:ミサンシェルへ 『ウィルの工房(ティアン)』へ行くとイベント 『ウィル』Lv33以上で発生 『工房内(メロディアーナ)』の★アイコンを選択 『領主の館(ロサナ)』へ行くとイベント 『ウィル』Lv34以上で発生 自動で『ユイドラの街正門前』へ移動 『ユイドラの街正門前』クリアでクエストクリア 『クエスト:ミサンシェルへ』開始 『Event:ミサンシェル「ミサンシェル内部」』訪問、クエストクリア 『エリザスレイン』が仲間になり、『衣装:聖剣士の闘衣』が合成可能になる 『工房内(エリザスレイン)』の★アイコンを選択でイベント ユイドラの街正門前(その他マップ) [部分編集] 勝利 『エリザスレイン』の撃破 敗北 味方ユニットの全滅 20ターン経過 第2防衛線の突破 攻略メモ 一定数撃破か10ターン経過か第二防衛線に敵の侵入でエリザスレインが前線に出てくる、それまでは第1防衛線で左右から沸いてくる天使を迎撃するのが無難イベント発生までエリザスレインは進軍してこない。またエル=ボルトイオも、相手から仕掛けてくることはない 発生後はウィル目指して進んで来るほか、エル=ボルトイオも移動、攻撃を開始 第二防衛線に居るキャラに直接攻撃による戦闘を仕掛けられると、数ターンの間、毎ターン増援が出現するようになる。 天使は当然闇に弱い他に火や地脈にも弱いため、闇界衝撃や狐伯蓮の炎などを使えば楽になる。ウィルには地脈属性の斧などを 光姫の首飾りでダメージ軽減、転移⇒範囲コンボも有効 「天使殺し」の付いているデモンズハンマーがこの上なく輝く。呪われているが気にせず装備。 左右に居るエル=ボルトイオだけは創造属性で雷が弱点。闇は無効化されるために注意闇属性の武器は呪われている物も多いため、こいつとの戦いで武器が換えられず苦しむ事も… ウィルとエリザスレインが直接戦闘で会話イベント。後の展開には関与して無いので見るのは自由 採掘、隠し通路などは一切ないので気にせず進むべし 早く終わらせたければ第二防衛線にいったん進入させエリザスレインを吊り上げれば4ターン目には最前線に出てくるのでそこを叩けばいい。 難易度難しいの場合は増援出現頻度がほぼ毎ターンになるため攻略用に幾つかパターンを記載防御的に、第一防衛線で壁を作り、エリザスレインが出てくるのを待つ。ターンがかかるので余りオススメしない 火力キャラを速効エリザスレインのエリアに送りこむ。中央エリアを占拠すればすぐに奥に行ける。エリザスレインさえ落とせばいいのでこちらの方が早い。 エリザスレインは確実に「天使の神珠」を落とすのでフール系装備で回収すると良い。 敵のターンに一定数撃破した場合のみ前線に出てくるようなので2周目以降に2回行動出来るキャラが4人以上いるようなら占有率100%も可能。しても意味は無いが狙いたい方は狙ってみては?ただし、絶対に10ターン以降になるまでは反撃はしないように 第一防衛線を突破されると旗が復活する + リスト リスト 発掘素材 採取素材 出現モンスター アンヘル アークエンジェル エル=ボルトイオ エリザスレイン + 簡易MAP、データ 採取 (なし) 発掘 (なし) カード (なし) 出撃門 (なし) 回復の羽 1 出撃の旗 12 増援 アンヘル(B6/B8/F13/H13/L6/L8)2T毎アークエンジェル(A5/A9/E14/I14/M5/M9)3T毎 クエスト:祭壇完成まで 『ウィルの工房(ウィル)』へ行くとイベント 6章の続き、『ウィル』Lv35以上で発生 『Event:ユマ湖「霊妙な地底湖」』訪問、クエストクリア 『クエスト:エレカレンの幻獣の調査』もクリア 『パラスケヴァス』が仲間になる 『エミリッタ』と『セラウィ』が『鯨幻援護』を修得