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登録日:2009/05/31(日) 03 13 40 更新日:2023/10/22 Sun 19 15 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON stay night アーチャー ブロークン・ファンタズム 壊れた幻想 宝具 最強 最終手段 ←割とよく使う 『壊れた幻想』 (ブロークン・ファンタズム) TYPE-MOON世界やFateシリーズにて登場する技であり、主にアーチャーが使用する。 魔力の詰まった宝具を相手にぶつけて壊すことで魔力を暴発させるという、ミサイルや爆弾さながらの宝具の使用法。 宝具の中に眠る莫大な魔力を爆発させる為、その破壊力は驚異的なものであり、 『Fate/stay night』の作中において『偽・螺旋剣(カラドボルグ)』でこの使用法が実行された際には、Aランクの宝具と同等の威力を持つと言われている。 しかし、この宝具の使用法は、どうあっても相手の宝具を越えられないとか、何をしても相手に通用しないというような余程の状況でも使われない。 そもそも、宝具というのは英霊にとっては生前共に在り続けた半身であり、それを壊すというのはその身を裂くほどの精神的苦痛を味わうので、まずそこで躊躇う。 また、壊してしまえばすぐ修復できないので当然、その後の戦闘は切り札を失った状態で行わないといけないし、 必要な時に宝具を召喚して使用するライダー(『騎英の手綱』はペガサス等を召喚してから使用する)のようなサーヴァントならまだしも、 セイバーのように真名開放をしていない状態でも武器として宝具を使用しているサーヴァントは武器をも失う為に徒手空拳で戦わなければならなくなるので、 大幅な戦力低下を招く恐れがあり、マスターも極力回避させたがる。 ただ、アーチャーだけは例外。 彼の宝具でもある、固有結界『無限の剣製』で投影した宝具は換えが効く上、 とある理由で英雄に絶望した彼は英雄のシンボルたる宝具を壊すことを躊躇しない為、何の抵抗もなく使用できるのである。 因みに、同じように無限に宝具を所持するギルガメッシュでも『壊れた幻想』は使わない。 まあ、投影し直せるアーチャーと違って壊れればもう元には戻せないし、普通に考えれば苦労して(?)集めた宝物を壊したくなどないだろうから、 当たり前と言えば当たり前。 ……と思われていたのだが、「Fate/Grand Order」にて初登場したギルガメッシュ(キャスター)が使用する宝具がまさかの『壊れた幻想』であった。 真名『王の号砲(メラム・ディンギル)』。ウルク城塞からの遠距離爆撃であり、ギルガメッシュは断腸の思いで自らのコレクションを弩に装填し、これを兵たちに任せている。 因みにこの宝具に関しての一文にギルガメッシュ本人からのコメントがあり、 「壊れた幻想ぅ?そんなもの、4000年以上前にこの我がやっているわ!」 などと生前既にやってのけていた事を明かしている。 何故ギルガメッシュがこのような手段を用いる羽目になったかは劇中で明らかとなる為、是非プレイして知ってほしい。 実体のない宝具(バーサーカー(Fate)の『十二の試練』)や、バーサーカー(Zero)の『騎士は徒手にて死せず』で作られた擬似的宝具もできるのかは不明。 アーチャー(蒼銀のフラグメンツ)の宝具はこれに近いが、壊すのは自身の霊核であるため使ったら死ぬ。詳しくは個別ページ参照。 二次創作での登場回数は、ぶっちゃけ下手な型月キャラよりも多い。 二次設定では投影したものなら何でもできるという事になっており、普通の武器から日用雑貨、釣り竿まで幅広く使用されている。 因みに、バトルに関係のない日常・ギャグにも普通に使っている。基本は嫌がらせ。 一例 凛「ねぇアーチャー、〇〇投影してくんない?」 ア「ヤダ」 ガンドの嵐 ア「…ぐっ、解ったから止めてくれ」 〇〇投影 凛「解ればいいのよ。それと、アンタのせいで荒れたんだからしっかり掃除しなさいよ。じゃあね~」 ブチ ア「壊れた幻想」 ドカーン 凛「何すんのよ!!」(アフロ姿で) ~こんな感じ~ まあ、宝具を物理的に叩き壊すことで使う『壊れた幻想』を遠隔で使用できるかはわからないが(もっとも、矢として放ったカラドボルグが真名解放と壊れた幻想で使い分けられてたり、使用者が自ら折った必滅の黄薔薇が爆発することなく霧散していたりするので担い手の意思によるスイッチ、信管のON・OFFは存在するとは思われる) 追記、修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリヤでは「ただ矢に変えて飛ばす」だけ…まあひろやまの事だから考えがあんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-21 02 03 42) ↑ギル戦では剣を使い捨ての爆弾にしているって説明されてたよ -- 名無しさん (2014-08-21 02 12 41) 一例が投げやり過ぎてワロタ -- 名無しさん (2014-10-29 09 32 56) 「衛宮士郎は投影できる宝具の殆どがセイバーのものである」。UBW士郎「何言ってんだお前」HF士郎「なんでさ?」 -- 名無しさん (2014-11-03 01 52 47) ↑そういえばそうだな -- 名無しさん (2014-11-03 01 59 31) FATE士郎とUBW士郎はギルの王の財宝見て登録してるし、HF士郎は左腕が登録してるから、セイバーの宝具だけな訳ないんだよな。書いた奴はどこで勘違いしてるんだか -- 名無しさん (2014-11-03 16 32 30) これの使い手と言っていいアーチャー自身が壊れた(夢破れた)幻想(正義)とも呼べるっていうのがもうね…… -- 名無しさん (2014-11-03 16 37 23) 威力が半端ない上に真名解放より低コスト。ただし使用者がもっぱらアーチャーのみというね。てか後にも先にもこれを連発できる奴はアーチャーだけだろう -- 名無しさん (2014-11-10 21 33 37) 最期の一例ワロタwww -- 名無しさん (2014-11-12 21 29 44) より正確に言うなら本来の所有者はわざわざ宝具ぶっ壊す必要がないんだよね。あくまで完全な担い手にはなれないアニキの苦肉の策とも取れる。 -- 名無しさん (2014-11-12 22 05 30) 連射は大和の砲弾をガトリングの様に撃ち出すようなもんか -- 名無しさん (2014-12-22 08 40 32) 十二の試練もできるのかとかワロタw バーサーカー撃ち出して12回殺すのか? -- 名無しさん (2014-12-27 20 39 13) バーサーカーがAランク以下の攻撃を無効化しつつ突っ込んできて壊れた幻想で大爆発を起こすわけか、んでバーサーカーは十二の試練で蘇生と -- 名無しさん (2015-01-20 19 15 57) ↑それならギルにも勝てる気がする。 -- 名無しさん (2015-01-20 19 25 10) 十二の試練が爆発してんだから再生も無理じゃねえの。そもそも出来るとも思えないが -- 名無しさん (2015-01-20 19 31 17) 「衛宮士郎は投影できる宝具の殆どがセイバーのものである」 -- 名無しさん (2015-01-20 19 34 26) そういや戦闘中に干将莫邪が壊れても爆発しないあたり見るとアレに魔力が特にないのか爆発しないようにできるのか -- 名無しさん (2015-01-21 08 09 24) いや、アーチャーの投影宝具=壊れた幻想じゃないからね。常時使ってるわけでもないからね -- 名無しさん (2015-01-21 13 09 12) ↑ああごめん誤解があったね 魔力が詰まった宝具を相手にぶつけて壊して使う でしょ?宝具が戦闘で物理的にぶっ壊れても爆発しないのはもともと戦闘破壊じゃそういうことが起こらないのか それとも魔力が内包されてない武器なのか そういう風に作ってるのかって気になっただけ、常時使ってるわけじゃないのはわかっていってみてますよ -- 名無しさん (2015-01-21 13 32 46) 自分で壊すのと意図せず壊れるのでは違うだろう、壊れた幻想の爆発部分はオート発動じゃなくて任意発動なんじゃね -- 名無しさん (2015-01-21 14 39 44) 壊れた幻想って自分から破壊して、爆弾に変えてるんだろ。壊れたら勝手に爆発するとか危なすぎだろ -- 名無しさん (2015-01-21 16 50 15) アイアス砕かれたアーチャーが爆発に巻き込まれて死ぬとかくだらねえこと思いついたじゃねえか -- 名無しさん (2015-01-21 16 52 49) 海魔戦でかっこよく槍折って爆発するランサーとかな -- 名無しさん (2015-02-07 11 05 24) 子ギルなら余程の事が有れば使うだろうな… -- 名無しさん (2015-05-06 11 48 26) これ使うのってどの位魔力がいるんだろうか?宝具の魔力を使ってるわけだからそんなに多くはないのかな? -- 名無しさん (2015-07-07 02 54 39) アーチャーが使う分には投影する魔力+投影したものを矢やらに形状変化させる魔力くらいじゃない?爆発させるのは宝具の魔力だし -- 名無しさん (2015-07-07 11 02 30) ↑6.7 要するに信管を入れてるかいないかということか? -- 名無しさん (2015-09-17 16 46 59) 投影の際に何かしら特殊な処置をしてると思う 魔力量とかの制限があるとも 完全に任意起爆だと無限の剣製が無限の地雷原と化すぞ… -- 名無しさん (2015-09-17 17 32 57) ↑4 魔力も大量に使うってどっかで見たけど、どうだろ?少なくとも連発できるなら金ピカとの打ち合いで士郎も使ってる筈だし、そんなに連発できるもんではないんでしょ。 -- 名無しさん (2015-09-23 21 02 50) ↑というか爆発に指向性を持たせらんない以上基本的に狙撃技じゃね?投影宝具のランク次第である程度は威力調節出来るかもだが -- 名無しさん (2015-12-22 22 13 44) 爆発範囲広すぎて距離取らないと使い手も被爆しちゃうとか -- 名無しさん (2016-01-18 22 54 25) そういえばUBWのアニメでアーチャーの通常矢が爆撃を起こしていたが、あれも壊れた幻想の一種かな?宝具ではないにしろ魔力で投影した矢だから爆破可なのかな? -- 名無しさん (2016-04-19 01 08 17) ↑剣の宝具を矢に作り変えられるから爆撃が起きたてたんならたぶん宝具を矢に変えて使う壊れた幻想ね -- 名無しさん (2016-04-19 11 02 27) 固有結界から取り出した武器を消費しているので、魔力消費のコスパが良いんだよな? でなきゃそうそう使えない。でも固有結界から取り出す作業(投影のようで投影でない作業)である程度は魔力を消費するよね? -- 名無しさん (2016-07-21 13 56 11) 尚、ギルガメッシュは生前既に実行していた模様。曰く「壊れた幻想ぅ?そんなもの、4000年以上前にこの我がやっているわ!」との事 -- 名無しさん (2016-12-13 08 20 52) 二次設定では投影したものなら何でもできる>投影品に篭められた魔力の量に応じた爆発なら起こせそうだと思う、けど精々が花火や爆竹程度かな? -- 名無しさん (2016-12-29 17 05 58) セイバーがアヴァロンをブロークンしたら士郎が吹き飛ぶのだろうか -- 名無しさん (2017-01-05 17 47 31) ギルガメッシュに関しての記述追加しといた。 -- 名無しさん (2017-01-16 12 15 10) 実は凛もHFでこれっぽいの使ってる。宝石剣を生贄にして -- 名無しさん (2017-07-29 00 00 35) 固有結界も対応しているものなのか悩む。できるなら固有結界に取り込んだ後吹き飛ばせばだいたい誰相手でも相打ちに持ち込めそうな気がする -- 名無しさん (2018-11-02 17 24 36) ↑エミヤ・オルタの宝具がに似たようなもんか? -- 名無しさん (2021-08-26 03 57 16) ギルとアーチャー以外はほぼやらん戦法 -- 名無しさん (2023-10-22 19 15 16) 名前 コメント
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科学的方法 引用理論 客観性 科学的研究 他のページ リンク 科学とは現象の説明を得るためのさまざまな定義やモデルを構築していくことです。その定義にあわないような現象に出くわした場合は、定義の方を現象に合わせて再構築するだけです。 クリストファー・アレグザンダー―建築の新しいパラダイムを求めて?, p. 101 「~省略~ 今日の科学は、自然現象を主に扱います。もちろん、「名づけえぬ質」は自然現象にも見られます。でもどちらかと言えば、人間にかかわる領域を扱うときの方がぴったりきます。というのも、この*質*の存在の有無が重要で決定的になってくるからです。科学が人間のかかわる現象を扱うようになるのでしょうか。もし、質が明らかになれば、私はこの題材があっという間に中心的なこととして扱われると思うのです。いま現在は、人間のかかわる現象は自然現象に向かうような真剣さでは扱われてはいません。 絵画にしろ、建築にしろ、作品をつくるということを真剣に理解しようとすれば、そうした試みと科学の間の区別は完全になくなるでしょう。なぜならば、ミステリアスであるとはいえ、まったく現実の現象をとり扱っているのに変わりはないのですから。科学者が化学や物理の実験でしているように、認めるか認めないかということについて真剣に、そして正確に対応しなければなりません。 今日、問題があるとすれば、芸術と科学の両方がこの現象を見失ってしまったことです。なぜなら芸術それ自身の目標を追及しうるほど真面目に扱われていないから。そして科学はこの*質*の存在を認めようとしないからです。しかし、私たちが話してきたパラダイムの枠組にはこのような問題は無用で、芸術と科学との間には何ら断絶はありません。」 クリストファー・アレグザンダー―建築の新しいパラダイムを求めて?, p. 313 フロイトが精神分析の世界を開拓したのは、啓蒙思想の理性主義が、近代医学の発展に資しはしたものの、人の心の中までは踏み込めないでいることへの問題意識によっていた。 とはいえ、彼は科学とその世界観を捨てるまでのことはできなかった。事実、彼は終生、精神分析が科学であるとの姿勢を崩さなかった。心の動きは、理性的科学的に、化学現象や電気現象、あるいは物理法則のように説明できるはずであるとした。 まさにフロイトの精神分析こそ、理性的な科学と非理性的な心の動きを一つの理論にまとめ上げようとする壮大な試みだった。 それは、啓蒙思想の子たるフロイトの理性主義者としてのフロイトと、魂の暗夜を生きる夢想家にして詩人としてのフロイトを一身に体現しようとする試みだった。そしてまさにこの二つのものを一つにまとめ上げてしまったことが、精神分析を重要なものとし、かつ脆弱なものとしていた。 ドラッカー わが軌跡?, p.99 ちなみに、西洋社会に重大なインパクトを与えた三人の思想家、すなわちマルクス、フロイト、ケインズのいずれもが、科学と魔術の統合、論理と経験の体系化を目指し、合理ならざるがゆえに我信じずの境地にあるものだったことは偶然ではない。 ドラッカー わが軌跡?, p.100 科学が必要としているのは、憲兵隊よりもむしろ突撃部隊である。泥まみれで命がけの仕事だが、それでもだれかが地雷原に飛び出して行かねばならないのだ。 完全なる経営?, p. 27 ジャック・ルーブはかつて、あなたは神経学者なのかあるいは化学者、物理学者、心理学者、哲学者のどれなのかと質問された時、「私は問題を解くのです」とだけ答えた。確かにこれが普通の答えであるべきである。 人間性の心理学?, p.21 「我々は、なすべきことをしようとせずに、やり方を知っていることをする傾向がある」 人間性の心理学, p.21 手段中心的傾向は、科学を階層化する強い傾向がある。全く有害なことなのであるが、物理学は生物学より「科学的」であると考えられており、生物学は心理学より科学的であり、心理学は社会学より科学的であるとされるのである。このような階層の仮定は、的確さ、完成度、技術の精密さに基づいてのみ可能である。問題中心的科学の観点からはそのような階層はけっして出てこないであろう。というのは、問題の本質から見て、失業とか人種偏見とか愛の問題が星やナトリウムや腎臓などに関する問題より重要でないとは誰も断言できないからである。 人間性の心理学, p.21 科学的方法 科学的方法についてのわたくしの見解のすべては、この方法が次の4つのステップから成るということで要約できるでしょう。 1.なんらかの問題を選択する--おそらく、つまずくことによって。 2.暫定的な解決案としての理論を提起することで、その問題を解こうと試みる。 3.自分たちの理論についての批判的討論を通じて、われわれの知識は誤りの排除によって成長し、このようにして自分たちの問題、理論、そして新しい解決案の必要性についての理解が進む。 4.自分たちのもっともよい理論についてさえ批判的に討論することで、いつでも新しい問題が明らかになる。 あるいは、これらの4ステップを4つのことばに直すと、問題--理論--批判--新しい問題となります。 フレームワークの神話?, pp. 274--275 引用 科学とは、多くの専門家が考えているような、定量化のことではない。もしそうならば、占星術は科学の女王となる。占星術は科学そのものでないことはもちろん、科学の応用でさえない。占星術は、現象を観察し、一般化して仮定とし、その仮定を観察によって検証する。しかしそれでも占星術は、科学ではなく迷信である。古代の航海上の記憶のヒントにすぎなかった獅子や魚への連想から、星座とその黄道内の動きに意味を与えるなどということなど、子どもじみた迷信以外の何者でもない。 P.F. ドラッカー経営論, p. 79. つまり、科学であると言いうるには、一貫した整合的かつ総合的な前提、そして公理の構築に加えて、科学の対象となる世界、すなわち有意なる現象を合理的に定義しなければならない。しかも、この科学の世界に関する定義と基本とすべき公理の構築は、いかに雑なものにとどまろうとも、科学的な手法を適用する前になさなければならない。これがあって、初めて科学的な手法が適用可能になり、大きな力を発揮しうるのだ。 P.F. ドラッカー経営論, p. 79. 残念ながら、今日の経営科学は──文献的にも、実験的にも──原理ではなく手法に、意思決定ではなく手順に、その効果よりもツールとして、全体のパフォーマンスではなく部分の効率に目を奪われている P.F. ドラッカー経営論, p. 77. ところが経営科学は、このみずからの世界を定義するという仕事をおざなりにしている。これがきちんとなされて、初めて経営科学のこれまでの仕事もようやく意味を持ちうる。少なくとも、本番前の準備と練習にほかならない。 したがって、経営科学が人を誤解させたり、間違った方向に導いたりすることなく、真に世のなかに貢献するには、まずその対象について具体的に定義することである。そしてその基本的な定義の一つとなるものが、企業とは人間からなるシステムであるという洞察である。すなわち、経営科学の専門家は、仮説、意見、目標、ミス(とりわけ経営者による)も現存する事実として扱わなければならないのだ。 経営科学が有意義な仕事を成し遂げるには、まさにそれらのものの研究と分析から始めなければならないのである。そして次になすべきは、基本とすべき前提と公理を確立することである。この作業抜きに経営科学が必要とする方法論を開発することなど望むべくもない。 P.F. ドラッカー経営論, p. 80. [...] A natural science is a body of knowledge about some class of things -- objects or phenomena -- in the world about the characteristics and properties that they have; about how they behave and interact with each other. The Sciences of the Artificial, p. 1. 医学者はまた、実験的な手法に凝り固まっているため、機能的な仮説を考慮するのをためらうかもしれない。彼らのほとんどは、その教育の初期に、科学は実験的手法によってのみ発展するのだと強く教え込まれるが、それは間違っている。多くの科学の発展が理論によって始まっているし、仮説の検証の多くは、実験的手法に頼っていない。たとえば、地質学は地球の歴史を再現することはできないが、それでも、どうやって盆地や山脈ができたのかについて、はっきりとした結論を導き出すことができる。進化的仮説と同様、地質学の仮説も、手持ちの証拠を説明し、既存の記録にはない新しいことがらを予測することで、検証できるのである。 病気はなぜ、あるのか, p. 365 科学としての経済学はどこで道を踏み誤ったのだろう? 答え:頭のいい人たちが、自分の考えは厳密だ、自分がやっていることは科学なのだと自分にいい気かせるために、数学を使わないといけないと思い込んでしまったとき。 まぐれ?, p.219 理論 この事実ならびに革命に対するわたくしの態度は、容易に説明することができる。ダーウィン的進化から始めよう。生物は、トライアル・アンド・エラーによって進化するが、その誤った試行──あるいは誤った突然変異──は、一般に、誤りの「担い手」であるその生物が除去されることによって除去される。ところが人間においては、叙述と論証の機能をもった言語が進化したことで、これが根本から変わってしまったというのが、わたくしの認識論の重要な要素である。人間は自分自身の暫定的な試行に対して、自分自分の理論に対して批判的になれるという可能性を獲得した。このような理論はもはやその生体や遺伝的システムのなかにくみこまれてはいない。それらの理論については、著者を殺したり、書物を焼いたりすることなく──すなわち理論の「担い手」を破壊することなく──批判的に論じたり、誤りを明らかにしたりすることができる。 このようにして、われわれは根本的に新しい可能性に到達する。われわれの試行、われわれの暫定的な仮説は、自分たち自身を除去することなく、合理的な議論によって批判的に除去されうるということである。実際、これこそが合理的な批判的議論の目的である。 フレームワークの神話?, pp. 127--128 客観性 要するに、客観性は相互の合理的批判、批判的アプローチ、批判的伝統にもとづくのである。 フレームワークの神話?, p. 19 手段中心傾向は、むやみに定量化を過剰評価しそれ自体を目的とみる傾向が強い。この傾向は、手段中心的科学においては、何が語れたかよりも、どのように記述されているかに力点が置かれていることからも裏づけされる。そこで、的確さと精密さが、適切さと意味深さの対抗要素として持ち出されてくるのである。 人間性の心理学?, p.20 このような態度は、心理学やさまざまな社会科学には特に危険である。この場合、真に科学的であるべしとする指示は通常次のように説明される。すなわち、物理学や生命科学の技法を用いよと。そのため多くの心理学者や社会科学者達は、発展の程度、問題、データが自然科学のそれとは本質的に異なるという事実によって必要となる新しい技法を創造し開発することはせず、前からの技法を模倣するという傾向にある。科学における伝統はかえって危険であり、それへの忠誠は完全に危難である。 人間性の心理学?, p.24 科学的研究 自己実現者についての私の研究は、非常にうまくいったことを告白しなければならない。結局、それは大きな賭であり、直感的な信念を頑固に追及したのであり、その過程では、科学的方法の基本的基準や哲学的批判のいくつかを無視したりした。それは私自身が信じ、受け入れていた基準であったし、私は薄氷の上をスケートしていることもたいへんよくわかっていた。この探求は、不安、葛藤、そして自己疑惑などに逆らって進められたのである。 人間性の心理学?, p.xxxviii 他のページ メモ/理論 リンク 科学 - Wikipedia 自然科学 - Wikipedia
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129. earth 2010/06/14(月) 00 25 34 ※注意 今からやるのはネタです。 提督たちの憂鬱本編とは関係ありません……今のところは(爆)。 西暦194×年、大日本帝国は太平洋戦争でアメリカ合衆国を滅亡させ、太平洋での覇権を確固たるものに していた。 日本の勢力圏は太平洋全域に及び、太平洋帝国と称しても過言ではない状態であった。国力も並み居る 列強を抜き去り、世界一となっていた。大日本帝国は世界一の軍事大国、経済大国として繁栄を謳歌していた。 国民の誰もが繁栄に酔いしれる中、大日本帝国を超大国に押し上げた立役者達である夢幻会のメンバーは これからの日本の行く末を憂慮していた。 「太平洋戦争で我が国は勝ちましたが、引き換えに欧州列強は我が国を異常なまでに警戒するように なりました。欧州では黄禍論が声高に叫ばれています。中東やオーストラリアへの進出について も色々と制限を加えてきています」 夢幻会の会合の席で、白洲は顔を顰めながら現状を報告した。これに辻が同調するように言う。 「夢幻会の情報を探るために、世界中からスパイが送り込まれてきています。おかげで情報局や内務省の 防諜担当者が悲鳴を挙げています。予算の大幅な増額、人員の増強が必要ですね。 あとは夢幻会の人間の防諜意識の向上も必要でしょう。全く、出費が増えて大変ですよ」 この言葉に出席者たちは全員が渋い顔をする。 長い間、夢幻会はその存在を秘匿してきたが、史上最大の国難を乗り切ったことで、発言力と権力が これまでにない位、増大したためにその存在を隠しきることができなくなった。 加えて欧州列強は、日本の力の根源を探るべく、さらなる調査を行った。このために夢幻会の情報は 必死の防諜にも関わらず、次第に漏れ始め、各国に知られるようになっていた。 「この調子では、防諜で手を抜くことはできないから仕方ないでしょう」 嶋田はため息をついた。何しろ列強は夢幻会の存在を知っただけではなく、夢幻会が未知の技術情報や 存在さえ知られていない油田、鉱山の情報を掴んでいることを知ってしまった。 諸外国は日本の圧倒的軍事力を恐れて表立って文句はつけないが、日本企業による資源開発に対して 色々と妨害工作をするようになっていた。さらに日本製品に対して高い関税をかける動きも出始めていた。 アメリカという市場が半ば消滅した日本にとって、これらの動きは決して見逃せないものだった。 「どちらにせよ資源、特に石油は必要不可欠です。中東の油田が使えない場合に備えて海底油田の開発も 急ぎましょう」 嶋田の言葉に出席者は頷き、日本は海底に眠る資源に目を向けるようになる。 だが、この決定が後にトンでもない事態を齎すことになる。 130. earth 2010/06/14(月) 00 26 34 海底探索が本格化してから数ヶ月後、調査団は太平洋で未知の遺跡を発見した。 当初は単に貴重な古代の遺跡、そう思われた建物は、調査の結果、古代の工業用プラントであることが 判明した。 「このプラントは元素返還装置によってあらゆる物質を生成でき、さらに夢幻会の科学力をもって しても不可能な様々な製品を作り出す能力がある……とんでもないな」 嶋田はあまりのトンでもない能力に絶句したが、辻などは大喜びであった。 「このプラントの能力を解析し再現できるようになれば、世界から孤立しても我が国は生きていける!!」 辻はプラントの解析のために莫大な予算の投下を行った。 しかしさすがにプラントを再現することは難しく、プラントを如何にうまく利用するかという方針に 転換せざるを得なくなった。 「マザーマシンを量産しましょう。あと精密測定器とスパコン、それに最新科学の研究に必要な 実験器具も。世界一の経済を維持するには、世界一の研究環境が欲しいですからね」 辻の言葉に、夢幻会メンバーは頷いた。彼らは科学技術がいかに重要であるかを良く理解していた。 こうして日本はさらに飛躍するべく動き出した。プラントの恩恵を受けた日本の科学力は、短期の内に 目覚しい発展を遂げることになる。 「予算をかけただけのことはありました」 辻は日本の成長振りを記した書類を見て、満足げな表情をした。 嶋田や東条といった軍人達も、次の軍備計画から配備される予定の兵器の数々を見て、笑が止まらなかった。 「プラント様様ですね」 「そのとおりですな。これでインターネットを構築できれば、2ちゃ○ねるの立ち上げも夢ではない」 「2ちゃん○るを作る気ですか」 「勿論です。W○kiとかニコ○コとか作らなければいけないものは沢山あります」 しかし彼らはこのあと、プラントに遺された資材の中に、自分達の想像を遥かに超えるものがあることを知る。 「異世界にいくことができる装置?」 プラントが発見されて以来、常識と言うものを足蹴にしてくれる報告は山ほどあったが、これほどの ものはなかった。 さすがの辻もこの報告には度肝を抜かれ、暫くの間、呆然とした。 しかし彼はすぐに立ち直り、この装置を利用して新たな市場の開拓を目論んだ。 「この装置を使って、大航海時代をやるというのはどうでしょう?」 かくして日本の新たな挑戦が始まる。 プラントのおかげで日本の科学力は21世紀にまで引き上げているという設定にしています。 サクラ大戦とか、マブラヴとかを見ていて思いついたネタです。 この設定(?)なら夢幻会でも異世界にいってもある程度は渡り合えるでしょう(爆)。 続きは未定です。というか多分、ありません。本編が最優先なので。 それでは失礼します。 149. earth 2010/06/18(金) 23 56 18 本編が煮詰まったので、気晴らしにネタの続きを(爆)。 夢幻会の会合で異世界への進出が決定されたものの、一部の慎重派や自称良識派は無闇な進出に反対した。 慎重派の嶋田は渋い顔で意見を述べる。 「異世界に進出するということは、向こうの勢力との間で摩擦が生まれる可能性があるということです。 仮にあちらの軍事力、いえ技術力がこちら側を凌駕していた場合、非常に拙いことになります」 辻は嶋田の真意に気付いた。 「現地での戦争に負けるだけではなく、本国が危険にさらされる可能性があると」 「そうです。相手が交渉できる勢力なら、まだマシですが、交渉すらできない連中だったら目も当てられません。 BETAやバイド、アンチスパイラル、外なる神々みたいな連中に目を付けられたら、この日本どころか、この 世界そのものが滅ぼされる可能性があります」 「それに時空管理局みたいな独善的な連中がきたら、プラントが接収されかねない……確かに拙いですね」 辻の台詞を聞いた南雲は怪訝そうな顔で尋ねる。 「プラントで強力な兵器を作ればいいのでは?」 「いくらプラントでも設計図くらいは入力しないといけません。アニメや小説にでてくる超兵器を知っていても プラントでは作れません。それにプラントを酷使していて故障したら目も当てられないでしょう。 プラントで生産するものは日本全体の工業力や科学力の発展に必要なものに限るべきです」 この言葉を聞いた出席者たちは、どこの世界に進出するかで頭を抱えた。 技術水準が低すぎる世界にいけば確かに安全だが、得られるものが少ない。かと言って高すぎる世界にいけば こちら側が滅ぼされる可能性がある。非常に難しい問題だった。 「21世紀水準の技術力で通じる世界といったら、『ゼロの使い魔』みたいなファンタジー世界か?」 「個人的には『A君(17)の戦争』がいいと思うんだが。あの世界の魔法技術は侮れん。 それにあの世界の歴代魔王は日本人だ。うまくすれば貿易が可能になる。 魔法技術を科学で再現できれば、一気に技術レベルが向上する」 「しかしあの世界は全能者がいる。危険すぎる。下手をすればこの世界が消される」 「だとすれば強力な超能力者がいる世界も死亡フラグになるな。『とある魔術の禁書目録』も拙い」 「あの世界にいったら学園都市だけではなく魔術結社にも目を付けられる。危険すぎる。 現状の戦力でローマの連中と遣り合うのは嫌だぞ。負けるのが目に見えている」 彼らは周りの異世界がとんでもない地雷原であることを改めて理解した。 150. earth 2010/06/18(金) 23 57 37 「改めてみると、異世界というのは怖いところですね。21世紀の科学力では太刀打ちできるかどうか 判らない存在が多すぎる」 そう言って、東条はため息をついた。この東条の意見に近衛が頷く。 「ウルトラマンシリーズの怪獣だったら目も当てられない。平成の仮面ライダーシリーズでも十分に危ない。 ……いやいや、全く選択肢が狭すぎるとしか言いようが無い」 近衛はそういって肩をすくめる。この様子を見ていた嶋田は打開案を提示した。 「周りの世界が異常なだけですよ。とりあえず最初に進出する世界は当たり障りのない世界にしたら どうです? いきなり躓くのも面白くないですし」 この嶋田の意見を受けて会合は話し合いの末に、エヴァンゲリオンの世界への進出を決定した。 尤も彼らはその世界を救うつもりは皆無だった。 「しかし最初にやることが墓あらしとは」 嶋田は呆れるように言ったが、辻は気にも留めない。 「良いじゃないですか。サードインパクトで滅んだ後の世界(旧劇場版)ですから抵抗する勢力は皆無ですよ。 被害ゼロで目標が達成できます。 それにエヴァンゲリオンの技術は有用なものが多い。エヴァを複製できなくても、JAやトライデントなど の技術は大きな利益になります。うまくやればマギのコピー、NERV支部や各国の軍の施設を根こそぎ 接収できるかも知れません」 「この世界でも、外国から金と技術を毟り取ったが……似たようなことを異世界ですることになるとは」 「日本の発展のためですよ」 「………お嬢様学校のためでしょうに」 夢幻会の決定を受け、日本軍は極秘裏に異世界派遣軍を編成した。 派遣軍司令官は南雲大将。 「……気のせいだろうか、何かやたらと日本から遠く離れた場所に派遣される気がする」 異世界派遣のために現役復帰し、大改装された戦艦金剛のCICで南雲はぼやくが、任務は変わらない。 「やれやれ。まぁエヴァの世界を見れると思えば、悪くは無いか」 かくして異世界派遣軍は出撃する。 続きは……気分次第ということで(爆)。
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突撃兵や戦車兵の連中は山の形が変わる程銃を撃つが、我々は違う。我々が放つのはただ一発の銃弾のみ。一撃必殺の銃弾だ。大手を振って騒ぎ立つ輩の尻に必殺の一撃を叩き込んでみたくはないかね?素早く隠れ、静かに狙いを定め、正確に撃つ、そして鮮やかに撤収する。ここではスカウト、狙撃銃を唯一の武器とした一撃必殺紳士に捧げる知識や技術を扱う。小さくも頼りない私の知識でよければ、これからの戦闘に役立ててくれ。 「出撃を前にして」編 ViewDistance ~ケツのシワまで覗いてアゲル~ 戦地で小銃片手に走る前に、まずこれを見てほしい。 これはオプションのVIDEO設定内にある、ViewDistanceの値を変えたものだ。 訳すと「視界範囲」というように、その名の通り見通しの良さを左右する設定だ。 ViewDistance(以後「視界範囲」)は最大で100%、最低で50%まで調節できる。 見ての通り、100%での視界と50%の視界では雲泥の差が出ていることが判るだろう。 我々スナイパーにとって視界は命も同然だ。 何故なら極端な話、視界範囲50%の状況では狙撃と呼べる射撃が出来ないからで、説明するまでもない。 視界範囲が狭ければ、スナイパーの利点たる長距離射撃が行えない。 もし視界範囲50%で戦うなら、スカウトよりアサルトの方がいい。 理想としては視界範囲100%で、画像解像度は800*600/32bitが望ましい。 だが、諸君らのマシンスペックは個々に違う。 作動が重いようなら解像度を下げたり、同時に視界範囲も下げるしかない。 だが上にあるように、視界はスナイパーにとって命なので最低でも80%を最低値とした方がいい。 この点、他の兵科(パイロットは別)は50%でも戦闘にそれほど支障はないので楽かもしれない。 以下は最低値50%~最高値100%における視界の変化。 これはヘレンドーン教会鐘楼から撮影したものだが、値が上がるごとにエリアC5辺りの景色がよく見える。 言うまでもなく50%~60%のレベルでは、まるで濁ったスープのように視界が悪い。 容量の関係で10%ごとに表示しているが、値は細かく1%づつ上げられる。 射撃目標 ~今日は誰にしようかな~ スカウトの主力装備たるスナイパーライフル。 枢軸のGew43及び連合のNo4のアモ・キャパシティは共に装弾数5発、予備弾倉は二回分。 つまり、手持ちの弾はたった15発しかないことになる。 15発、たったの15発だ。 これはアサルトの主力装備である自動小銃の1マガジン(30発)にすら及ばない。 連射すれば数秒と経たないうちに吐き出してしまう弾数だ。 その15発だけで、戦場で片っ端から敵兵を撃ってしまえばライフルといえども弾切れにはそう時間はかからない。 もっとも、自動小銃でも狙って撃たなくては意味がない。 明後日の方向に30発をバラまいても、虫一匹殺すことすらできない。 スナイパーが無闇に弾をバラまき、相手を全員真ッ平らにするのはナンセンスだ。 危ない玩具で武装したお友達をGoToHellするのはアサルトか戦車の仕事。 では我々スナイパーは何をすればいいのか? たった15発の銃弾で何が出来るというのか? 答えは現実の戦場に存在する。 スナイパーは元来、(一部例外を除けば)敵歩兵に撃つべき弾は持ち合わせてはいない。 戦場で敵兵を撃たない?では何もしないのか?そうではない。 敵歩兵とはそのまま、歩兵のことでBFでいうところのアサルトがそれにあたる。 スナイパーたちが狙ったのは、部隊の頭脳たる敵指揮官。 部隊の耳である通信兵、部隊の目である偵察兵らである。 「戦力的」には重要でない相手だが、反面、どれも「重要な標的」である。 指揮官を失えば統率が取れない、通信兵を失えば連体が取れない、偵察部隊を失えば情報を仕入れることが出来ないからうかつに部隊を進められない。 いくら強力な武装を施した部隊でも、「基礎部分」を潰してしまえば後は赤子の手を捻るようなもの。 ここBFではそこまでリアルではないし、現実でもないが応用はきく。 敵部隊の進行に際して重要な相手を狙い撃てば、味方の進行の手助けになる。 正直いってスカウトは表舞台に出れるような派手な兵科ではない、ひたすら裏方に徹する地味な兵科だ。 キルマークもそんなに付かないし、ランクでは下を行ったり来たりになる。 しかし、それもまたいいじゃないか。 前置きが長くなってしまったが、要するに「手持ち15発しかねェんだから良いカモ決めて狙おうぜ」である。 別に「俺のアナルをボーリング旋盤した憎いアンチクショウにリベンジショットを」でもいいのだが、どうせなら上にあるように「重要な兵科」を狙ってブラザーたちのゴキゲンなカーニバルをサポートしてやろう。 キリングリストは以下の通り、あくまで参考に。 重要度は「☆」で示す。 重要度 低← ★☆☆ →高 スカウト 重要度:★★★ 敵のスナイパー。 同業者なので妙な感情も芽生えそうだが、味方が狙い撃ちにされるばかりか、自分まで撃たれる危険性がある。 ある意味では一番厄介、ここは商売敵と思って必殺の一撃を叩き込むべし。 なに?掘った敵スカウトに狙われるようになった? おめでとう、末永く幸せに。 アサルト 重要度:★☆☆ 進行の主力、手にした自動小銃は中~近距離において絶大な脅威となる。 が、これの相手は味方アサルトか味方戦車に任せるのがセオリー。 戦車兵 重要度:★★☆ 「中の人」のことではなく、砲塔の上で機銃を撃ってる人のこと。 ライフルで戦車を撃っても虚しくドアノッカーを奏でるだけである。 一見すれば大したことはないが、味方AT兵にとっては煩い相手だ。 戦車の機銃は連続射撃におけるオーバーヒートの制限があるものの、弾はジープ数台を簡単に穴あきチーズにしてしまうほどたんまり有る。 ある意味ではちょっと厄介である、放っておけば「ハンバーガーヒル」の悪夢だ。 円滑に味方ATに戦車をカンオケにしてもらえるように、戦車の上からニョキンと出た搭乗員には途中下車を願おう。 戦車に乗って移動しているので、曲がり角や戦闘中に動きが止まった瞬間を狙えば難しいショットではない。 AT 重要度:★★★ バズーカを手にした別の「一撃必殺野郎」である。 近くに味方戦車が居る場合は速やかに狙うべし。 余裕があれば味方戦車に敵ATの接近を警告してあげるといい。 高感度UPでデートイベントのフラグが立つぞ。マヂか。 工兵 重要度:★★☆ 対戦車地雷、TNTなど爆発物を取り扱う兵科。 これらも厄介だが、一番厄介なのが車両を修理する能力を有すること。 やっとのことで味方AT、戦車が削った敵戦車のダメージを帳消しにされてしまう。 修理中動きが鈍ったところを狙い、ケツにハイオク満タンで流し込む意気込みで狙うべし。 衛生兵 重要度:★★☆ ショリショリするアレを持ち歩く兵科。 敵の体力を回復してしまうので、工兵と並びに厄介。 威力がないとはいえ連射できるSMGを持っているので、歩兵にも痛い。 ただ、あまり人気がない上、メディカルパックを使う暇がないらしい。 治療中動きが鈍ったところを患者共々狙い打ちするのも良し。 ジェット 重要度:☆☆☆ ロ×ッティア。 ジェットパックで空を舞い、手にしたSMGで銃弾を真上から浴びせる。 高所好きか、ネタで装備する兵が多いが好んで装備するツワモノが居る。 機動性が高く、容易に狙撃できる相手ではない。 むしろ狙わないほうがいい、狙撃に失敗すればこちらの場所を知らされる危険性を孕んでいるからだ。 突撃兵か戦車の機銃で叩き落してもらうよう要請しよう。 フィールド編 情報確認 ~ラジオ聞くならTBSか文化放送~ 陣地に対する狙撃箇所の実戦的な説明はまだ先になるが、要所を拡大したマップを使う予定なので全体マップだけを先に見せておこう。 これはよく目にするヘレンドーンのマップ。 マップの縁は立ち入り禁止ゾーンになっている(※黒く塗ったもので、実際には黒くない 以後これを「リム・ゾーン」と呼称しよう。 これからの説明ではこの「リム・ゾーン」を除いたマップで説明するので、予めお断りしておことう。 これがリム・エリアを取り除いたマップ。 フラッグが存在する重要拠点は判りやすいよう、ここでは呼称をつける。 中央のヘレンドーンを「ポイント・アルファ」、そして開始当初の時点で連合・枢軸それぞれの陣地となっている拠点は「ブラボー」「チャーリー」と呼ぶ。 スナイパーは遠距離からの精密射撃を主とするので、どうしても戦場から取り残されてしまう可能性を孕んでいる。 誰も居ない場所をスコープで永遠と覗き、尻を冷やして痔になるのは問題外。 常にマップを開いて自軍の動き、フラッグの状態を確認する必要がある。 スナイパーは位置的に激変する戦況に置いていかれてしまう、つまりは「蚊帳の外」になりやすいわけだ。 陣地が残りひとつとなり、瀬戸際で苦戦する仲間など知らずに地の果てで独り孤立していたなどとあっては、信頼も地に落ちてしまう。 戦況、自軍、フラッグ(拠点)の状況を逐一確認し、素早く判断を下し速やかに移動するのが実は一番大切なこと。 何の役にも立たない傍観者になるか、敵に必殺の一撃を叩き込む神出鬼没のスナイパーになるか。 前線で必死に戦う仲間たちは、諸君らスナイパーの援護射撃を待っているのだ。 そのためにも、情報を蔑ろにしてはいけない。 移動 ~外は危険ばいっぱい~ あるーひ♪ 道の前♪ アサルトに♪ でああった♪ F6F3! F6F3! さて、歌い終わったところでスナイパーの諸君に質問だ。 自分の手元には何があるか? そう、ライフルに拳銃、ナイフと手榴弾、そして双眼鏡だ。 残念ながら双眼鏡は投げつけられないので武器としてカウントできない。 どうみても自動小銃やバズーカで武装した相手を前に、真っ向からまともに戦える装備ではない。 スナイパーが有利なのは姿が見えない点で、間抜け面をさらけ出したスナイパーに勝ち目はない。 戦場で一番悲惨な目に遭うのは居場所がバレたスナイパーと脱出したパイロットである。 敵に囲まれる先には、地獄のリンカーンが待っているのだ。 そうならないためにも、移動に際しては場合によって狙撃よりも神経を使うところ。 開けた場所、誰かがよく通りそうな道などは避けるべき。 移動するにしても歩きながらでのケース・バイ・ケースより、移動する前、むしろ戦う前から移動ルートを考えておくのがベターだ。 移動ルート上にある建設物、障害物、道の凹みや溝、生い茂る木々や寝落ちした敵の陰伝いに移動するのが望ましい。 移動に際しては「シカゴのダウンタウンを全裸で歩く」ぐらいの心構えが必要だ。 屋内戦闘 ~あ、危ない そこに外道が 潜んでる~ スナイパーでも、四六時中スコープを覗いて永遠と狩り続けるわけにはいかない。 弾薬の補給は勿論、副業の偵察、探索や索敵、「裏取り」などで屋内や建物が並ぶ市街地へ足を踏み入れる機会はある。 そんな中、スコープを覗かなくてはロクに照準もつけられないライフル片手に歩き回るのは危険だ。 例え自軍の陣地内の上、近くに仲間が居るといっても油断はできない。 伏兵、敵の「裏取り」の鉢合わせ、襲撃や通り魔、冬眠に失敗したヒグマ、敵の潜水艦、キャトルミューテレーション、エトセトラ、エトセトラ。 戦場に予想外はつきものだ。 もしそんな状況に遭遇すれば十中八九、スナイパーが苦手とする接近戦になる。 それに備え、もし屋内や市街地へ足を踏み入れる場合(時には移動中)ではライフルから拳銃に持ち替える必要がある。 実戦的な射撃と対処法は「実戦編」で詳しく取り上げる。 「出撃を前にして」編~まとめ~ さて、ここまでのおさらいだ。 1・ViewDistance(視界範囲)を確保しろ 視界範囲が射程の範囲を左右する。 射程が長ければ敵との距離も遠い、つまりは位置を察知されるのに時間がかかる。 視界範囲が狭ければ射程も短くならざるをえない、一瞬にして銃声などで居場所が知れてしまう。 居場所がバレたスナイパーに明日はない。 オプション設定でViewDistanceの値を大きくし、視界を確保して長距離狙撃を可能にしろ。 2・標的を狙え 狙撃銃の弾は全弾で僅か15発。 片っ端から狙って撃っていては弾はすぐ無くなる、弾薬補給時がスナイパーにとって最も危険な時だ。 敵にとって重要な兵科を狙い、弾薬を節約しつつ味方の進行を手助けしろ。 3・情報確認を怠るな 戦場の流れから取り残されやすいのがスナイパーだ。 味方の動き、ラジオ、拠点(フラッグ)の状態から、敵の動きや戦況を読み取って素早く無駄なく次の狙撃ポイントへ向かえ。 前線の味方に援護射撃を送るためにも、常に動く戦況の流れに乗り遅れるな。 4・移動は場合によっては狙撃より神経を使うべし 貧弱な装備しか持たないスカウトは身を晒した時が最も危険である。 目的地までのルート選びは事前に計画を。 移動時には物陰伝いに身を隠しつつ素早く移動。 地雷原を全裸で歩くぐらいの緊張が必要、戦場は散歩道ではない。 5・接近戦が予想される箇所では拳銃に 自軍の拠点だからといって気を抜いてはいけない。 近接戦闘に備え、ライフルから拳銃へ持ち替えて移動せよ。 以下執筆中
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500 :<平成日本召還> ◆OZummJyEIo:2007/03/12(月) 22 09 42 ID vrfouxkY0 ○ 第二次メクレンブルク事変 編6 1/2 ――1 海と空の戦いでは圧勝した平成日本側であったが、事、陸上戦力の戦いに関しては、そうそう 余裕がある訳では無かった。 装甲化された1個増強連隊しか居ないのだから当然だろう。 否、それ以前に問題があった。 そう、それは攻勢作戦に関する明確なグランド・デザインが作られていないと云う。 基本的な命令は1つ。 メクレンブルク王国の保護。 その為であればあらゆる手段の行使が認められる辺り、日本政府の本気が判ると云うものであった。 但し問題は、航空戦力に於いては国境線を越えての攻撃が認められているものの、陸上部隊のそれは 基本的に禁止。 必要がある場合には、国会での承認を求める事が決められていた。 これは陸上戦力の持つ政治的な重さと、これに比べて領空と云う概念が60年ほど前の“帝國”の時代と さして変化が無い事が理由であった。 日本政府は、陸上部隊を広範囲に制限無く展開する事で、戦争が泥沼化する事を危惧したのだった。 それはある意味で、当然の事であった。 過去の、帝国陸軍の暴走と云う歴史があるのだから。 故に日本政府は、野党からの要求を受け入れる形で、陸上自衛隊の作戦範囲に制限を設けたのだった。 野党は久しくない、己たちの政治的な勝利を祝った。 平和主義を標榜するマスコミも、己が影響力に満足した。 そして陸上自衛隊は、政府が無制限に戦線を拡大する積りが無い事を知って、安堵した。 当然だろう。 彼らも又、歴史――戦史から謙虚に物事を学ぶ者たちなのだから。 無論、作戦範囲が限定される事のデメリットは重々理解してはいたが、それでもであった。 それに補則条項として、戦術的必要があれば短期間に於いての進出であれば認められるとされていた為、 特に問題も無いと云うのが実相であった。 閑話休題 さて話を戻せば、問題となっているのは兵力不足であり、同時に護るべきものにも問題があった。 メクレンブルク王国の王都とバレンバン油田、2つもあるのである。 如何にメクレンブルク王国が小規模(旧シュベリン王国とほぼ同じ、4000平方㌔)であるとは云え、 1個増強ん連隊で護るには、荷が重すぎていた。 無論、何とか対応しようとしてはいたが。 輸送用のコンテナを改造した部屋。 やや薄暗いそこには、3人の男が居た。 2人は陸上自衛隊の迷彩服を着込んでいる。 「残念ながら戦争が始まりました」 眼鏡のズレを直す仕草で表情を隠した陸上自衛官、善行二佐が独り言の様に呟いた。 その言葉に、傍らに居た先任下士官の若宮二等陸曹が頷いた。 「誠に残念です。もう少し時間があれば、良かったのですが………」 口を濁す若宮二等陸曹。 だがその隣に立つ男、メクレンブルク王国軍の第2歩兵中隊の指揮官であるビスケーは笑った。 何、大丈夫ですよ、と。 「貴方がたのお陰で、この砦は戦闘力を取り戻しました。 大協約 の連中が襲って来ても耐えられますよ」 砦。 それは旧シュベリン王国時代に建設された防御施設だった。 嘗ての戦争で活躍した“帝國”人の名をとってスィムラ砦と名付けられた、その砦の場所はメクレンブルク王国と フォアポンメル王国を繋ぐ街道沿いであった。 但し、“帝國”崩壊後に破棄が 大協約 から命じられ、建物の殆どが打ち壊されたのだ。 それが機能を回復出来たのは、無論、自衛隊。第1独立装甲連隊と共にロディニア大陸へと渡った 施設科部隊、第3施設団のお陰だった。 501 :<平成日本召還> ◆OZummJyEIo:2007/03/12(月) 22 10 16 ID vrfouxkY0 ○ 第二次メクレンブルク事変 編6 2/2 シュベリン飛行場の再整備を終えた彼らが、その重機材をもって整備したのだ。 再建されたスィムラ砦は、周辺の空き地までを利用して陸上自衛隊の1個連隊が立て篭もれる様な 巨大な城砦へと拡大されていた。 無論、高層建築物とかは無い。 コンクリート製の建物も無い。 建築物は、破壊できずに残っていたもののみで、後は輸送用コンテナを流用したものばかりだ。 だが、その敷地は広大なものとなっていた。 街道の外、最外周部に埋められた地雷原。 巨大な堀や数々の塹壕、銃座。 掩体壕に囲まれた重迫砲。 現代の軍事組織として、基本的に野戦主義を旨とする陸上自衛隊ではあったが、同時に、防御拠点と云うものの 価値を全く認めない訳では無かった。 特に、この様な場合には。 「宜しくお願いします」 軽く頭を下げる善行二佐。 理由は、このスィムラ砦に駐留している戦力と、その任務による。 砦に駐留しているのは、善行二佐を指揮官とする1個普通科中隊を基幹とする増強中隊戦闘団と、 第3施設団から分派されて来た第12施設群、そしてビスケーの第2歩兵中隊である。 その内、善行二佐の指揮する増強中隊戦闘団は野戦に於いて邀撃戦を実施する事が決められていた。 完全機械化された機動力を生かし、メクレンブルク王国へと侵入してきた 大協約 第14軍団の側面を 突くとされていたのだ。 そして第12施設群は 大協約 軍の国境侵入と前後して、後方へと後退する事が決められていた。 施設科部隊は本来、無力では無い。 それどころか通常は、方面隊の予備戦力としての性格も持つが故、大体規模の普通科部隊とはそう差の無い 戦闘力を保有する部隊なのだ。 にも関わらず退かせる理由は、その高度な土木作業技術を惜しんでの事だった。 普通科――歩兵自体の補充も容易では無いが、それにも増して熟練の施設科人員の補充は容易では無いのだ。 国境線での戦闘で消耗させる訳にはいかかなった。 故に、である。 ビスケーの第2歩兵中隊が、このスィムラ砦防衛の主力となるのは。 無論、普通科の増援が到着次第、優先してスィムラ砦に部隊(最低でも中隊戦闘団)を配置する事が 決められてはいたが、とは言えそれを当てにして、万が一の準備を疎かに出来る筈も無かった。 又、第一独立装甲連隊に属する重迫中隊の1個小隊が入っていた。 無論、ビスケーの要請を尊重(事実上の指揮下への編入)するとされている。 メクレンブルク王国第2歩兵中隊。 その総兵力200余名。 数こそ巨大化してはいたが、その理由は旧シュベリン王国軍時代と比べると弱体、主に経済的な理由から 全部隊の銃器装備は出来ずにいた事が理由であった。 銃器の不足を、せめて数(弓兵)で補おうとしていたのだ。 尚、この戦闘力が低いと云う問題点をメクレンブルク王国としても理解はしており、これを補う為にも 日本政府との交渉で銃器の取得を目指してはいたが、流石の日本政府も軍用の89式や64式と云った自動小銃を 二つ返事で売却する訳にもいかず、交渉は難航していた。 緊急避難的措置として貸与と言う案もあるにはあったが、そもそも89式自動小銃自体が定数+α(予備) 程度しか持ち込んでおらず、貸し出しなど到底不可能だと云う問題があった。 又、各部隊からの予備をかき集めて貸与したとしても、補給の問題や、そもそも訓練の問題もあり、 現実的な案とは言い難いのが現実であった。 「確かに銃器が不足しているのは厄介ですが、これだけの砦に立て篭もるのです。何とかなりますよ」 ビスケーはそう笑った。 それは第二次メクレンブルク事変最大の陸戦となった、スィムラ砦攻防戦のやく一週間前の話であった。
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Q:まず何すればいいの? Q お金を貯めるにはどうすればいいの? Q 効率よく依頼をこなすには? Q 役に立つアイテムをおしえて? Q:戦闘が辛いです。 Q 高性能のアイテムを作るにはどうするの? Q 畑ってどう使うの? Q 溶鉱炉ってどう使うの? Q:PSPでの変更点って? Q エルスクーラリオがとれない Q おまけが埋まりません Q:まず何すればいいの? A:まずは簡単な依頼をこなしつつ借金返済を目指すといいかと。最終的には竜の砂時計を作り、元の時代に戻ることが目標ですが、イベントのフラグなどにいろいろと条件があるので注意(特定キャラクターの交友値等) Q お金を貯めるにはどうすればいいの? A 採取地で得たアイテムをちまちま集めて売っていればいつかは借金返済できますが、やたらと時間がかかってしまいます。依頼もなんだかわけがわからずウロウロしているうちに時間切れになってしまって・・・ということがないように、まずはラステルのイベントでメッテルブルグに行けるようになったら、ヴィトスやヘルミーナと一緒にメッテルブルグに直行。なけなしの金を投じて雑貨屋でまとまった数のサシャの織物を購入します。これをヴェルンに持ち帰りコンテナに放り込んでおきます。そうしたら採取地と酒場を往復して、ちまちまと錬金術の訓練をしつつ、織物入手の依頼が出たらすぐに渡すを繰り返す、なくなったら再度メッテルブルグに買いに行き・・・とやっているうちにあっという間に金が貯まるので出来るだけ早くヴィトスに返してしまいましょう(終盤ヴィトスのお別れイベントは見られなくなりますが、アイテムをカタに取られることもないのでスムーズにゲームが進みます)。 Q 効率よく依頼をこなすには? まずは依頼の種類と特性を把握することです。街ごとに依頼の傾向が変わり、同じアイテムでも基本報酬が異なります。 調達依頼 指定されたアイテムを必要個数調達します。購入できるものなら購入したものでもOK。数が足りなくても渡すことは出来ますが、報酬は大幅に下がります。最初は買い物すれば済む依頼を中心にこなすと良いでしょう。 緊急調達 調達依頼ですが、期日が極端に短くなっています。手持ちで対応できれば良いですが、そうでない場合、目処が立っていないと失敗します。期日を過ぎると酒場で依頼そのものが消されます。 品質重視 調達依頼ですが、渡すアイテムの品質がより重視されます。良質以上でないと報酬が差し引かれることがあります。逆に高品質のアイテムを渡すことが出来れば最大で99999コールの報酬が得られます。 大量発注 調達依頼ですが、必要なアイテムの数が膨大になります。その分、報酬は破格ですが調合品の場合、あらかじめ依頼品や材料を用意していないと期日に間に合わないこともあります。 レア調達 レアアイテムの調達依頼です。期日はありません。レアアイテムはアルテノルト、メッテルブルグの雑貨屋かファクトア神殿の妖精商人、街道に現れる闇商人から購入できます。また、一部のモンスターから盗めたり、落とすこともあります。 慈善事業 調達依頼ですが、報酬はスズメの涙。期日がないので気が向いたときに渡すといいでしょう。人気度の上昇が大きいです。 配達依頼 調達したアイテムを指定された人物に届けます。報酬は受け渡し直後に支払われます。別の街に移動するついでに引き受けると良いでしょう。なお、渡すアイテムは調達依頼ほど質を問われません。 退治依頼 期日はありません。街道のどこかにいるモンスターを退治します。確認で正確な位置を知ることが出来ます。モンスターを退治するか、戦闘中にモンスターが逃走すれば任務完了です。戦う戦わないの選択肢はないので、歯が立たないモンスターが配置されてしまった場合は依頼を取り消しましょう。報酬は依頼を受けた酒場で受け取れます。 Q 役に立つアイテムをおしえて? ユーディーのアトリエ三種の神器は実は3本の「空飛ぶほうき」。中盤以降はコレがないと全くお話になりません。 「地形を飛び越し」・・・採取地や神殿の裂け目を飛び越えることができ、神殿の地雷原やら落とし穴を飛び越えることが出来ます。 「採取地から帰還」・・・某ゲームのリレミト効果。採取地や神殿の奥深くから即座に入り口に戻れます。 「街道をひとっ飛び」・・・一見すると空を飛んでいるだけで敵も出るのですが、実は時計が止まっています。つまり街から街への移動による時間の経過がなくなり、離れた街の採取地から劣化させずにアイテムを持ち帰ることが出来るようになります(天候劣化はありますが)。 レシピはファクトア神殿地下1階にありますのでまずは回収。なるべく新鮮なぷにぷに玉で生きているナワを作ったら、取り敢えずはアルテノルトで売っているグラビ石と極上品の中和剤で調合。「地形を飛び越し」のほうきを作ります。コレを使ってリサの森の奥にある良質や極上品のグラビ石を回収し、最高級の(もしくはちょっとだけ質を落とした)調合で「街道をひとっ飛び」を作成。あとは良質なグラビ石を使えば「採取地から帰還」も作れます。 状態軽減効果のパラスメダル バッドステータスを即座に直してくれる便利なアクセ。取り敢えずコレをパーティ全員に装備させれば、睡眠や麻痺もへっちゃらになります(ただし、運が悪いとなかなか治ってくれないこともあるので安全小づちも携帯しましょう)。「清められた」効果を持つ祝福のワインでパラスメダルを作るだけ。「清められた」効果を持ったアイテムから中和剤を量産してワインを作り、しばらく寝かせておいてから、店売りの余計な効果のついていないグラセン鉱石と同じくマイナス効果のないヘビの抜け殻(リサの森に落ちているのが良いかと)で作りましょう。 その他についてはお勧め調合を参照してください。 Q:戦闘が辛いです。 A:お金が貯まっているなら溶鉱炉で武器を作ると楽になるよ プロスタークの雑貨屋でグラセン鉱石買って溶鉱炉で溶かしてオルガナイトにしてから 賢き者の杖→ブリューナク→三日月斧→ゴーントレットの順番で武器生成→インゴット化 を繰り返すとHP打撃+2、MP打撃+2、LP打撃+2、クリティカル+2のついた インゴットのバイロベインができるのでこれで好きな武器を作るとかなり強いです 溶鉱炉が利用可能になった時点から作れるので中盤がかなり楽になりますよ もうやってたらいまさらごめんなさいです A 早めに高性能なブリッツスタッフとメテオールを作ることです。メテオはファクトア神殿で使うと神殿を傷つけてしまいますが、フィールドや採取地では大いに役立ちます。一度作ってアルテノルトやメッテルブルグの爆弾屋に登録しておけば、お金さえあれば多数所持できて便利です。厄介なエルフには絶大な効果があるのでリサの森に行く際などに持っておくと面白いように狩れます。素材を変えることで落とすモノが変わりますが、ウニやアレが落ちる極上品を登録しておくと良いでしょう(ちなみに極上品のメテオはインゴットに変えるとフィリオダインになります)。 ブリッツスタッフは範囲を広く+1で横一列、+2をつけると縦一列攻撃に、+3をつけると全体攻撃になります(範囲を集中効果がないこと)。また充填速度上昇をつければ再チャージが早くなり、威力+効果をつけると効果が高まります。まずはこれらの効果がついたアイテムを拾ってくること。畑があればたとえ壊れても再生できます。そしてこれらの効果をつけた中和剤を作り、良質なインゴットと“なるべく余計な効果のついていない宝石”を使って作れば高性能の杖が作れます。数本作って使い回せば壊してしまう心配も少なくて済み、終盤まで役に立ちます。 Q 高性能のアイテムを作るにはどうするの? A 素材アイテムから抽出した効果を中和剤に引き継がせ、その中和剤でアイテムを調合することです。大目に作りたい場合は、他に余計な効果のついていない極上品(販売アイテム)を使うと質の高い中和剤が大量生産できます。オススメはヴェルンのゼッテルとリサの井戸水です。なにより腐らないのである程度のストックを置いておいても無駄にならず、捨てても惜しくないほどの値段であること(井戸水はタダ)。 例.「清められた」効果のついた魔法の草と「痛みにくい+1」効果のついたニューズで中和剤を作ります。この二つとリサでとれた美味しい井戸水8個で中和剤を10個作ります。成功すると清められた、痛みにくい+1の中和剤が10個出来ます(ちなみにこの効果は祝福のワインやデニッシュにつけるとかなり重宝します)。 A とにかく素材の価値が高いものを用意すること。特性が高いけれど痛んでいるアイテムは畑に埋めて再生すれば新鮮な品に。マイナス効果が消せそうもないアイテムは売るなり捨てる、極上品や良質で劣化するものは氷室で保管しておく、つけたい効果だけに絞って余計な効果のついたアイテムは使わない(店売りを活用する)ことです。 Q 畑ってどう使うの? マルティンのイベントで利用できるようになる畑にはアイテムを別のアイテムに生まれ変わらせることが出来ます。 畑に埋められるのは“武器防具と竜の砂時計を除くすべてのアイテム”です。 既に壊れて使えなくなった素材(使用済みのフラムや腐って壊れたシチューなど)や通常加工できないレアアイテム(「ぷにぷにの像」「レイアコイン」など)も埋めることが出来ます。 埋めたアイテムの固有効果(回復アイテムの回復効果や、攻撃アイテムのダメージ効果など)を除く属性を引き継がせた“農作物”に生まれ変わらせることが出来ます。ただし、“農作物”である点に注意。鉱石と宝石のみにつく“武器防具属性効果”は農作物にはつきませんので消えてしまいます。逆に言えば鉱石の持つ余計な武器特性効果を消すことが出来るというわけです。 埋めたアイテムは150単位時間後にマルティンがランダムの農作物にしてくれます。(リサとメッテルブルグを往復すれば、ほとんど過ぎる) 出来上がったアイテムをベースにして中和剤を作ることで調合アイテムに特性を引き継がせることが出来ます。 注意点は毒効果のあるアイテムや産業廃棄物(壊れたアイテムとグラフィックがほぼ一緒なので間違いに注意)を埋めると畑に損害が出て、マルティンの交友値が下がってしまい、最悪の場合利用できなくなります。その場合はマルティンを雇用するなりして交友値を上げれば良いのですが、面倒なので変なモノを埋めるのはやめておきましょう。 Q 溶鉱炉ってどう使うの? 調合に必要なインゴットは店売りではメッテルブルグにしか売っていません。しかも、実質三種類。 それ以外のインゴットを作るには鉱石やレアアイテムをインゴットに加工する必要があります。 鉱石をインゴットに加工すると鉱石についているアイテム属性は消え、武器防具属性だけが残ります。 インゴットから武器・防具に加工することが出来ます。高いクラスのインゴットから加工すれば店で売っていない高性能な武器・防具を作ることが出来ます。 インゴットについた武器属性は武器・防具に引き継がれますので、加工時に武器・防具につく属性をつけてから再度インゴットに加工し、更にそれを武器・防具に加工するとより強力な武器・防具を作り出すことが出来ます。 注意点は3つ。 1.インゴットの加工を行う場合、武具の種類によってはインゴットに再加工する時にランクダウンしてしまう場合がある 2.インゴットにつけられる属性の数は4つまで、それ以上つけようとすると属性が1つ上書きで消されます。おおむね、一番効果の高いものになるので注意が必要です。 3.加工料金は鉱石や武器・防具からインゴットへの加工は一律100コールですが、インゴットから武器・防具への加工はついている属性に従って高額になっていきます。(数万コールを要することもあります)十分な資金を用意することが必要です。 Q:PSPでの変更点って? A:基本的に前作のベタ移植。 クリア後に仲間にできる新キャラクターとそのイベントが追加されたくらい。 Q エルスクーラリオがとれない A ファクトア神殿地下6階にある参考書のエルスクーラリオ。コレがないとエリキシル剤やN/Aが作れません。実はファクトア神殿地下6階が特定の状態になっているときにしか取れません。取れそうもないときには神殿をぶちこわして・・・を繰り返すことになります。地雷を踏みまくって壊すのもいいですが、戦闘中に三叉音叉を使うとHP攻撃が効く敵なら大ダメージを与えられ、神殿もすぐにぶっ壊せます(ただし、範囲を広げていないこと)。 Q おまけが埋まりません A 期間限定でおまけコンプに必要なイベントは「ステキな大人気」「オウム売ります」「錬金術って」「かくれた楽しみ」の4つ。 他におまけには関係ないが「200年の告白」は「最後の調合」を発生させると見られなくなる。 一言メッセージはキャラの交友値を上げると聞けるようになる。 ちなみにおまけはクリア後にセーブしないと反映されません。 一言メッセージはPSP版ではなかった気がする。
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ホバー・ニ脚限定大会 ホバー・ニ脚限定大会期間 参加方法 レギュレーション 対戦形式 順位決定方法 その他 参加テンプレ エントリー表(コメントつき) 一次リーグ1A結果 1B結果 1C結果 1D結果 二次リーグ2A結果 2B結果 2C結果 2D結果 決勝リーグ3A結果 3B結果 3C結果 順位 コメント 期間 締め切り 02/03 23 59まで 結果発表 02/04から随時 参加方法 適当なアップローダ(Jupiter強く推奨)にアップし、 このスレに下記テンプレにしたがいレス。 アップの際に■ホバー・ニ脚限定大会と記述してください。 アクセス制限等を考慮し、レスがなくともJupterに記述があれば参加とみなします。 レギュレーション 機体制限 ホバー、ニ脚、またはその混合 武装制限 無制限 チーム編成制限 3機まで CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 あり 対戦形式 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 参加チームが12以上で予選開催 人数次第で入れ替え戦、もしくは敗者復活戦導入 何リーグ出来るかわからないので方式未定 目安として24人以上で1次リーグ→2次リーグ→決勝リーグにします 順位決定方法 引き分けは0.5勝 境界で同順の場合、平均順位で順位を決定 PSP順位はめんどいので無し 完全同順はエントリーNo順(スレに書き込めなかった人はアップロード時間順でいい按配に) その他 リーグ別けはエントリーNo順にアミダくじ作ってランダムに振り分けます データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落とします 期間内は修正自由ですがエントリー順が判るようにしてください 混成はあり 参加テンプレ ■ホバー・ニ脚限定大会 アップ先: ファイル名: オーナー名: チーム名: 機体名1: 機体名2: 機体名3: コメント: エントリー表(コメントつき) 01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ レッツダンシング!(笑) エッグノッグが踊る時間を月影とネグローニで確保するチームです。 タイフーンと共に開幕、最大45秒程度は上演可能なはずです。 回避らしき処理が月影とエッグノッグについてますが、たぶん回避できません(^^; 02、HY080131.CHP、バジお 、 ムラマサ万歳&将軍様万歳 、コフィン×3 03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3 04、LEV2ASI.CHP、Lekfnov 、Gorechavki 、トリンカ 05、NN.CHP、N.N 、綾吊隊 隠、綾影×3 06、DUMBO20.CHP、Dumbo、ALICE特務歩兵小隊 、ジェイラ、ラスティ×2 霧+地雷原+盾+砲な二脚ズです。宜しくお願い致します。 07、NEWCARA.CHP、不死皇帝 、漆黒の傭兵 、ラスティ×3 初心者ですので、皆さんの意見を聞かせてくださいw 185mのみ。 08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3 対突バジ機として開発していた綾影を装備変更 調整した二脚のくせに突撃機というとんがった仕様の綾影です 09、NIIKU09.CHP、ニーク、青と白のリスタート、ブロック×3 上位へは自分のプログラムでは無理なので諦めます。 これからは車両系&カノン、レールは使いません。 これからは自分の好きな機体で参加します。 そして今回は時間が無かったので簡単なプログラムしかできませんでした。 グダグダなできですがよろしくです。 10、PETE1.CHP 、農林ピート1号、新人シマイモ 、トライ×2 ラスティ1 初参戦です。トライが突っ込んでラスティが支援します。 多分ぼこられると思いますがまず今回を糧にして次回以降頑張ります。 目指せ1勝! 11、HID.CHP、ひで、直進アヌビ 、アヌビ×3 左右に動けるというホバーの利点を完全にスポイルして、 前にしか進まない間違ったアヌビアスです。 よろしくお願い致します。 12、GNOME.CHP、Gnome 、スカベンジャーズ、アヌビ×3 年越し大会の機体をいじりましたが、動きは全然別物です。 ひるんだ敵をチャネル通信で集中攻撃します。 ミサイルと地雷回避は相変わらず適当なんで、受けにまわるとモロいです。 カノン機のくせにカノンが苦手。 13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2 綾影が接近してロッケット&キック マリアが中距離からビーム定期ミサ 接近されたら頭上からミサイルシャワーを浴びせます。 今回面白いネタが浮かびませんでした・・・ 14、AMOK21.CHP、AMOK、倖成姫2「緑い風」 、ラスティ×3 第7回2ch大会の時よりは強くなっているはず。 突撃ジェイラー対策のブラッシュアップ、 突撃車輌に対する無駄なあがきを改善しました。 15、BZFEN4.CHP、BZF、グレネード部隊NパラE型 、エッグ×3 ナパームレインをばらまくエッグノッグです。 ナパームが少なくなったら突撃して格闘を狙いにいきます。 16、SANZO.CHP、三造法師、 三造法師御一行、トライ×3 三造と言いつつ一体しか作れなかったorz でもせっかく作ったんで初参戦。 半径40mでしか戦えないヘタレホバー機です。 宜しくお願いします。 17、TEAMSAT.CHP、SAT、あろま神社 、トリンカ、マリア×2 年越し戦からの改良機です。基本的な戦法はあまり変わっていませんが PGをだいぶ見直してみました。 お供の巫女さん従えて、今回はフル武装でカミサマが参戦なさるようです。 18、JUD01.CHP、もろは 、大地よ燃えろっ!!、コフィン×3 ひとりぼっち大会では短期決戦型だったので 今回は定期ムラマサで持久戦型っぽくしました。 やっぱり突撃されると一瞬で蒸発します。 19、DANCHOA.CHP、団ちょ、ネギ塩ソース 、チキン×3 デスをお届け、な安直チキンです。燃料不足気味。設計図数1。 20、NABEYAKI.CHP、ZZXX 、チキンですZZXX 、チキン×3 デススフィア*16、妨修修のチキンハンターです。 21チップ使用した集中ロック(たまに分散します) 40チップ使用した地雷回避(調整が難しく当たりまくります) メインの1/3を費やしたジャミング対策 (ジャミングに勝つ為ではなく停止しないだけです) 21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3 相変わらずの逃げチキンです。 天敵が地雷、と言うあたり、この大会に出すのは激しく間違っているような気もします。 よろしくお願いします。 22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3 23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカ スプートリンカーとカノン+連射装置を装備したラスティネールとアヌビアスです。 24、NHK01.CHP、夏炉冬扇 、NHKにようこそヨーコ! 、ジェイラ×3 初参加なのにひどいやっつけ仕事ですが、こんなチームなので勘弁してやってください 世の中を舐めきった者達に明日はあるのか!せめて一勝ぐらいは… 25、ABEBE.CHP、あべべ 、天然色戦士ペイントマン、マリア×3 [アサルト地雷デコイ][80電撃][修復修復燃料] 近付いてアサルト連射して転がして連射する。 ただし敵の装甲が厚いと転がらないので困る。 でもそれ以前に近付けないから安心。 弾切れしてるときとしてないときの二種類の勝利ポーズを備えてますます安心。 地雷を使わないのは仕様です。 26、TONYO.CHP、糖尿予備軍、練習用機体が混ざってます 、アヌビ×2、コフィン 4×4アヌビアスとムラマサ&ラプトル定期のダークコフィンです 突撃するアヌビアスをパルスで援護しようと頑張って追いつこうとする ダークコフィン いつもどおり突撃大好き仕様です よろしくお願いします 28、EX02.CHP、EXIT、突撃アヌビくん 、アヌビ×3 新人戦以来の参加です。どうしても地雷が苦手です。 よろしくお願いします。 29、NAGAHAMA.CHP、げん 、ながはま 、月影×3 以前スパー用に上げた月影を元に ビーム、ショットガン、炸裂砲の3タイプを作成してチームを組ませました。 なぜか1世代前の月影に勝てないのはチームワークが 取れていないからということにしておきます。 30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン デス16個持って突撃するチキンです。 相手が地雷持ってても気にしません。突撃有るのみ・・・・。 31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3 ショットチキンです。 ●←こんなの出します。 32、KASIMU.CHP、カシム、 パンダ工作部隊 、チキン×3 逃げながら地雷まくチキンです。 うまいことロージューの直撃決まってくれればいいな~とか思ってます。 完全運任せです・・・ 33、G1001.CHP、G-ONE、突撃トライ試作 、トライ×3 ロケット+デスのトライポットです。 二脚(というかラスティ)相手なら少しは戦えると思います。 ホバー難しいデス.....● 34、KOTARO.CHP、コタロー 、爆殺☆デスメッセンジャー 、チキン×3 デス16発を積んだチキンです。近づけたらデスで瞬殺を狙います。 しかし、あまり積極的に近づこうとしないため地雷を死蔵することもしばしば。 カノンガードがアサルト弾にまで反応する脆弱性あり。 なんかプレミアムバトルのアヌビアスに負けるんですが……涙が止まらないよ。 35、TSUINA01.CHP、恵方巻きの食べ過ぎ 、追難式の鬼神たち 、ジェイラ×3 節分ということで、盾と鉾を持った「方相氏」が豆をまきます。 たまに恵方に向かって矢を放ちます。 残念ながら、巻き寿司の丸かじりはしません・・・ 36、YABEE01.CHP、やべぇ奴 、 超やべぇチーム 、チキン×3 やべぇ奴が作った、トリッキーなチキンです。 やべぇ動きでイライラさせます。 37、DIT80202.CHP、大犬太 、直立不動錆釘零式甲、ラスティ×3 38、INOSIKA.CHP 、シヲン 、猪鹿蝶 、ジェイラー、トリンカー、ラスティ チーム戦なので役割分担がコンセプトで作ってみました うまく型にはまれば勝てますが弾幕や突撃特化などには弱い感じです お手数をおかけしますがよろしくお願いします 39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3 初参戦。ラスティ×3 ギリギリまで粘りましたがジャミング対応出来ず未対応に変更。 40、OWNER.CHP、owner 、ピンポンダッシュ、チキン×3 41、NINA01.CHP、Ninagawa 、幻獣グリズグースα 、ラスティ×3 半べそかきつつ遅刻しました。すみません。 42、KERO0203.CHP、ケロリン 、大根乃湯セントウ部隊 トライポッドx3 トライポッドx3 バグ有りまくりですが時間切れで出しました かなりへっぽこです 一次リーグ 結果詳細 1A結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 19 団ちょ ネギ塩ソース 2 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 3 20 ZZXX チキンですZZXX 4 15 BZF グレネード部隊NパラE型 5 4 Lekfnov Gorechavki 6 17 SAT あろま神社 7 33 G-ONE 突撃トライ試作 8 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 9 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 10 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 11 40 owner ピンポンダッシュ 1B結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 2 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 3 3 スクリーン 防衛部隊 4 31 cookie ●●ころがし三匹 5 22 POND 黒こげチキン対地 6 30 愁 チキちき 試作 7 21 ハルゾ ぶぅめらん 8 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 9 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 10 1 髭レッド フルーティダンサーズ 1C結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 2 11 ひで 直進アヌビ 3 32 カシム パンダ工作部隊 4 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 5 29 げん ながはま 6 38 シヲン 猪鹿蝶 7 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 8 10 農林ピート1号 新人シマイモ 9 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 10 9 ニーク 青と白のリスタート 1D結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 2 12 Gnome スカベンジャーズ 3 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 4 5 N.N 綾吊隊 隠 5 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 6 16 三造法師 三造法師御一行 7 28 EXIT 突撃アヌビくん 8 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 9 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 10 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 二次リーグ 結果詳細 2A結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 2 3 スクリーン 防衛部隊 3 19 団ちょ ネギ塩ソース 4 22 POND 黒こげチキン対地 5 20 ZZXX チキンですZZXX 6 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 7 38 シヲン 猪鹿蝶 8 31 Cookie ●●ころがし三匹 9 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 10 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 11 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 2B結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 2 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 3 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 4 32 カシム パンダ工作部隊 5 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 6 28 EXIT 突撃アヌビくん 7 40 Owner ピンポンダッシュ 8 16 三造法師 三造法師御一行 9 29 げん ながはま 10 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 2C結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 2 11 ひで 直進アヌビ 3 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 4 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 5 5 N.N 綾吊隊 隠 6 33 G-ONE 突撃トライ試作 7 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 8 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 9 1 髭レッド フルーティダンサーズ 10 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 2D結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 12 Gnome スカベンジャーズ 2 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 3 30 愁 チキちき 試作 4 17 SAT あろま神社 5 21 ハルゾ ぶぅめらん 6 15 BZF グレネード部隊NパラE型 7 4 Lekfnov Gorechavki 8 10 農林ピート1号 新人シマイモ 9 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 10 9 ニーク 青と白のリスタート 決勝リーグ 結果詳細 3A結果 順位 エントリNo オーナ チーム 1 12 Gnome スカベンジャーズ 2 3 スクリーン 防衛部隊 3 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 4 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 5 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 6 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 7 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 8 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 9 19 団ちょ ネギ塩ソース 10 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 11 11 ひで 直進アヌビ 12 22 POND 黒こげチキン対地 13 32 カシム パンダ工作部隊 14 17 SAT あろま神社 15 30 愁 チキちき 試作 16 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 3B結果 順位 エントリNo オーナ チーム 17 20 ZZXX チキンですZZXX 18 28 EXIT 突撃アヌビくん 19 31 Cookie ●●ころがし三匹 20 5 N.N 綾吊隊 隠 21 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 22 21 ハルゾ ぶぅめらん 23 38 シヲン 猪鹿蝶 24 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 25 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 26 15 BZF グレネード部隊NパラE型 27 33 G-ONE 突撃トライ試作 28 40 Owner ピンポンダッシュ 29 4 Lekfnov Gorechavki 3C結果 順位 エントリNo オーナ チーム 30 16 三造法師 三造法師御一行 31 10 農林ピート1号 新人シマイモ 32 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 33 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 34 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 35 1 髭レッド フルーティダンサーズ 36 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 37 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 38 29 げん ながはま 39 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 40 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 41 9 ニーク 青と白のリスタート 順位 順位 EID オーナ チーム 1 12 Gnome スカベンジャーズ 2 3 スクリーン 防衛部隊 3 14 AMOK 倖成姫2「緑い風」 4 23 パス 名無し戦隊ナノレンジャー 5 37 大犬太 直立不動錆釘零式甲 6 41 Ninagawa 幻獣グリズグースα 7 6 Dumbo ALICE特務歩兵小隊 8 39 奴ノ方が一枚上手だ 三ヶ月目ノ実力 9 19 団ちょ ネギ塩ソース 10 34 コタロー 爆殺☆デスメッセンジャー 11 11 ひで 直進アヌビ 12 22 POND 黒こげチキン対地 13 32 カシム パンダ工作部隊 14 17 SAT あろま神社 15 30 愁 チキちき 試作 16 26 糖尿予備軍 練習用機体が混ざってます 17 20 ZZXX チキンですZZXX 18 28 EXIT 突撃アヌビくん 19 31 Cookie ●●ころがし三匹 20 5 N.N 綾吊隊 隠 21 8 ハナアルキ GUSH24[闘牙]弐 22 21 ハルゾ ぶぅめらん 23 38 シヲン 猪鹿蝶 24 18 もろは 大地よ燃えろっ!! 25 2 バジお ムラマサ万歳&将軍様万歳 26 15 BZF グレネード部隊NパラE型 27 33 G-ONE 突撃トライ試作 28 40 Owner ピンポンダッシュ 29 4 Lekfnov Gorechavki 30 16 三造法師 三造法師御一行 31 10 農林ピート1号 新人シマイモ 32 36 やべぇ奴 超やべぇチーム 33 42 ケロリン 大根乃湯セントウ部隊 34 13 オーバーロード ろーりんぐさんだー 35 1 髭レッド フルーティダンサーズ 36 24 夏炉冬扇 NHKにようこそヨーコ! 37 25 あべべ 天然色戦士ペイントマン 38 29 げん ながはま 39 35 恵方巻きの食べ過ぎ 追難式の鬼神たち 40 7 不死皇帝 漆黒の傭兵 41 9 ニーク 青と白のリスタート コメント コメント一覧
https://w.atwiki.jp/pokeyakata/pages/284.html
地雷に遭遇した場合の対処法 稀によくあることですが、こんらん状態(明らかに勉強不足/奇行にでる) のポケモンさんがいらっしゃる場合があります もし、遭遇してしまった場合はレスを頂いても 生暖かい目でスルーしましょう よくわからない文章のまま参加させておくと どんどん仲間を呼び寄せて全体のレベルが低下し、 最悪一行あればロールと認められる黄色帽子の5歳児でも参加出来る場所に下落しますので …地雷というか病原菌ですね、治療法はスルーというお薬です。
https://w.atwiki.jp/suki-kotoba/pages/35.html
以下は、http //changi.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1231150939/601-650から引用 好きな文章や言葉2(601-650) 602 :好き 2009/06/15(月) 03 57 16 ID 63CuthPuO 「忘れるはずないだろ、きみしか知らないのに」 この前金ローでやってた映画骨IDより 何か知らんがすっげー萌えた 「好きにならずにいられない」 同名タイトルの少女漫画から 内容も凄い少女漫画らしくて先輩→後輩→先生とか プラトニックでツンデレで好き 「ただ あなたがしんだらかなしいと」 二次より ボロ泣きして止まらなかった 今でも読み返す度に泣ける 603 :好き 2009/06/15(月) 14 49 15 ID ZRYPnao4O 上手に焼けましたー 604 :好き 2009/06/15(月) 18 07 09 ID g5AEZWk/O 情事 この言葉の周りには色香が漂ってる 605 :好き 2009/06/15(月) 20 04 45 ID 2b+EXaXwO ヒャッハァ! イヤッホオォォォォ!(衝動買い) なんか好きだテンション高くて。 ランダマイザ ドゥン アスモデウス 時々言いたくなる。 606 :好き 2009/06/15(月) 21 43 38 ID DtGlmKJoO 飛行機に乗せるのは爆弾じゃなくて、夢と浪漫の方が似合うよね まさに名言 607 :好き 2009/06/15(月) 21 53 00 ID Yr0OFtX8O たのしいことはふたりぶん かなしいことははんぶん 子供らしくて可愛くて好きだ。 608 :好き 2009/06/15(月) 21 58 24 ID cXIAy6ZZ0 エキサイティングまるこげ 秀逸なサブタイを列挙するスレか何かで見つけた言葉 勢いが一周して和む響きになってるのがいい しかしググりまくっても出典がわからない…誰かー! 609 :好き 2009/06/15(月) 23 23 34 ID cft6ns9J0 荒巻スカルチノフ わけわからんけど忘れられない不思議な響き。 最高にイカスと思います。 610 :好き 2009/06/15(月) 23 33 36 ID uoBGjIN/O 俺が死んだあと いつの日か 何かちょっと困った時にでも そっと思い出してくれたなら きっと俺は とても幸せだよ 脚失白関/しさまださ(どちらも逆から) 「右に定期券」から「がんばれ」連呼までが特に好き。 ツンデレ宣言も良いけどこっちも好きだ 家族愛とかささやかな幸せとかに弱い 611 :好き 2009/06/15(月) 23 47 56 ID PnxyS7NAO カッコいいはカッコ悪い、カッコつけるはカッコ悪い、カッコ悪いがカッコいい えがしら2時50分のポリシーより こんなこと言えるえがちゃんがカッコいい 612 :好き 2009/06/15(月) 23 57 13 ID LL6gBwO8O 610 思わず思い出してしまったMy好き 『父さんとポチの絆、それは瀬戸大橋のワイヤーよりも太く強い』 SADAトーク集『父さんとポチ』より 小学生の頃に初めて聞いたこの話が大好きで このあたりの下りは今でもソラで言えるw ストーリーが失脚と連動してるのも好きだ 613 :好き 2009/06/16(火) 18 39 37 ID aEw5OIrd0 ウンデル・デン・リンデン 舞/姫に出てきたドイツの地名。語呂がよくて好きだ。 思わずちんとんしゃんてんとんのリズムで言いたくなる。 614 :好きな 2009/06/16(火) 19 09 33 ID 8sTvAC+CO 613 自分は最後に!をつけていいたくなるな 615 :好き 2009/06/16(火) 19 19 09 ID EgQ1efOw0 地名って何か心に響くのあるよね ロンデニウム ウィンドボナ とか好き 後、マダカシラも何か好きw 日本だと、「無悪(さかなし)」 617 :好き 2009/06/16(火) 23 55 59 ID Rc2CbMETO 上手くなりたいなら、自分が上手いと思わくちゃ駄目。 駄目な絵だ文だって言っちゃったらそれは本当に駄絵駄文になっちゃうんだよ。 だから私は堂々と「私には文才がある!」って言う。 文書き友達の言った言葉。 確かに駄文だ駄絵だって言ったって伸びないよな、って思う。 自惚れだとか言われても、この言葉大事にしてく。 618 :好き 2009/06/17(水) 16 18 47 ID wsnP0suCO スカタン ポンコツ アンポンタン スットコドッコイ ちゃらんぽらん 愛が見え隠れする擬音の罵倒 619 :好き 2009/06/17(水) 17 51 50 ID gAtMpynHO たそがれ 『黄昏』の漢字はあの切ない雰囲気に合っていて好きだ 『誰そ彼』の文字はこれだけで一つのストーリーが 出来上がる程の意味が込められているようで大好き 静御前の歌 『吉野山 峰の白雪踏み分けて 入りにし人の後ぞ恋しき』 620 :好き 2009/06/17(水) 17 56 09 ID 1lgokzBo0 619 「しずやしず しずのおだまき 繰り返し むかしを今に なすよしもがな」 も好きだ。同じく静御前 621 :好き 2009/06/17(水) 18 22 02 ID T6I6BaS50 君という存在は限りない絶望と希望に勝る。 逃げ道を塞ぎましょう。 愛という凡庸さを抱えて破滅することを、 僕はあえて選択いたします。 何かで読んで思わずメモしておいたんだが 肝心の出典が思い出せない。けど好きだ。 622 :好き 2009/06/17(水) 20 02 54 ID nfDZlxsL0 621 いいなそれ、出典ぜひ知りたい 「悩みはいばらのようにふりそそぐ」 byやまだ鎌知 我ながらとんだ中二病だとは思うがなんども口ずさんでしまう 623 :好き 2009/06/17(水) 20 31 45 ID PctalIJrO モオツァルトのかなしさは疾走する。 涙は追いつけない。 涙の裡に玩弄するには美しすぎる。 意味はあんまりよくわからんが、凄く惹かれる文章だ。 624 :好き 2009/06/17(水) 20 58 59 ID LDz7XFNb0 再び会えたなら微笑みを交わそう 会えぬなら今を良き別れとしよう 某映画で大佐が引用していたが、元ネタがあった気がする 626 :好き 2009/06/17(水) 21 16 09 ID OV1iTLsF0 624 某映画って? 624に限らないけど、出来れば出典は書いて欲しいな… 625 :好き 2009/06/17(水) 21 13 08 ID 0fH+Q7lq0 かわいいは正義 一期ましまろが出典らしいけど読んだ事はない でも大好き 言いきっちゃうのがすごいよね、うん 627 :好き 2009/06/17(水) 22 20 35 ID eHO28WV30 俺も火星にいた頃の記憶があるよ 月を見上げながら地雷原を歩かされたんだ 2ちゃんのレスより。確か宇宙ヤバイ系のスレだったと思う。 普通に考えると電波乙だが、どうにも想像力を掻き立てられてたまらん… 628 :好き 2009/06/17(水) 22 21 37 ID 3CwxpuEt0 親バカじゃない親はバカだ ダウソタウソの番組で 歌手のホテイ氏が自身の子煩悩っぷりを茶化された時に言った台詞 ホテイが言うから尚印象的だった 629 :好き 2009/06/17(水) 22 28 28 ID 3N9gqmDd0 「俺はおまえを信頼してる」 こうがみしょうじの恋愛系エッセイから 六年生の女の子が引っ越しした後に、前の学校の同級生の男の子からもらったラブレター このフレーズがすごい印象に残ってる 小学生の男の子にこう言われる女の子って素敵な子なんだろうなあっていう この二人は大人になったあと結婚したっていうのも好き 627 すごいいいね ぞくぞくする 630 :好き 2009/06/17(水) 22 29 52 ID 7nsPcfxq0 ではああ、濃いシロップでも飲まう 冷たくして、太いストローで飲まう とろとろと、脇見もしないで飲まう 何にも、何にも、求めまい!…… ちゅーやの詩 「何にも、何にも、求めまい!……」がたまらなくいい この詩は全部好き 631 :好き 2009/06/17(水) 23 02 16 ID 040qIDx6O ・こい=恋い=請い=乞い ・かみなり=雷=神鳴り ・かみさま=神様=上様 ・あかつき=暁=明時 日本語で同じ音で何か似通った、意味の通ずる言葉が好きだ 語源のものもあるし、同じ音なのは偶然かもしれなくてもなにか悶える あと稲妻の語源は稲刈りの時期によく鳴るからってどっかで見た気がする 日本語って素敵だ 632 :好き 2009/06/18(木) 07 56 50 ID 4frQ1IL/O 631 恋=孤悲 も追加しといてくれ あなたのいない“孤”独を私は“悲”しむ で、その感情こそが恋なんだってさ 633 :好き 2009/06/18(木) 19 23 43 ID 8cMW2VZF0 「しおしおのぱあ」 響きが可愛い 「眩しい闇」 好きなバンドの歌詞の一部 厨二くさいけどなんかもう好きだ 634 :好きな言葉 2009/06/18(木) 19 31 06 ID BIRo5TBC0 マザーグース?の「3月の風と4月の雨が5月の花を育てる」 という言葉をもじった、 がゆんだむ小説版で主人公がヒロインに言ったセリフ 「俺たちは3月の風でいい。マリナ、お前が5月の花を育ててくれ」 平和を求めて戦いに身を投じる主人公の想いとか、覚悟とか、 ヒロインに託す願いとかが伝わってきて、すごく秀逸だと思った 635 :好き 2009/06/18(木) 19 34 07 ID UkyMivFX0 「寝なさい」という意味での「おやすみ」 「もうおやすみ」とか めちゃめちゃ優しい響きで大好き 636 :好き 2009/06/18(木) 19 59 03 ID nZXEb/tc0 会うたびに忘れないでといってた君がサヨナラといった ある作詞家の著書のタイトル さすが作詞家。短い文章の中にドラマが凝縮されている。 637 :好き 2009/06/18(木) 20 55 18 ID 4wblHS/o0 タイトルの中にドラマがあるのはいいな 「真夜中の台所で僕は君に話しかけたかった」 たにかわ/しゅん/たろう この人の詩はやっぱりいいのが多いと思う 638 :好き 2009/06/19(金) 07 25 03 ID jbiyu6RA0 時の壊れる音がする 二次、砂時計の砂が落ちる音をこう書いてた すげえの一言 639 :好き 2009/06/19(金) 15 41 24 ID ud8dmxOlO ・幸せは去ったあとに光を放つ。 ・白いユリにも黒い影ができる。 上はイギリス、下はハンガリーのことわざ。 640 :好き 2009/06/19(金) 17 21 42 ID Xs/potXL0 「この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。」 某ゲームのキャッチコピー。 プレイした事無いのだがww でも、凄く好き。 後スレチ気味かもしれないけど、 「愛しい愛しい、言う心」で「戀」というのがすごく好きだ。 ある意味好きな文章。 641 :好き 2009/06/19(金) 21 21 48 ID WFPm62PRO 『夜景は墓場だ。 彼のいままでの人生において、一秒一刻ごとに葬られた可能性の墓標たち。』 二次より。 夜景の描写→綺麗という固定概念がどこかにあったので始めて読んだ時は唸った 642 :好き 2009/06/20(土) 00 10 00 ID uH54cb/Y0 健気なものを蹂躙するのが得意な穴開き民族 二次より 腐女子の意味で、ものすごく蔑んで言ってるものだから 好きな言葉とか言っちゃいけないんだろうけど 表現の面白さと語感の良さがツボった 643 :好き 2009/06/20(土) 06 28 16 ID ZfhwFNphO クイックトリック ベルヘルメルヘル Alive a life 韻を踏んでる単語の響きがとても好き 644 :好き 2009/06/20(土) 13 11 56 ID ydmrwMac0 誠にあいすみません 謙っているけど、どこかひょうきんな印象。 645 :好き 2009/06/20(土) 16 45 10 ID N79HoljY0 君の指先が少し責めていた 僕は優しく握り返す事しか出来なかった 腐りゆく内蔵のかわりに 空っぽの心にオガクズを詰め込んで 僕達は 生きているふりをしているだけなんだ 好きな漫画家さんの漫画から引用。 どっちも中二っぽいがたまらなく震える。下の言葉の対として 君が優しく詰め込んだ、 オガクズで僕は満たされるから。 というのも切ない。この人はいつまでも神様だ!
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地雷を踏んだ方は今後一切口をききません チョコレートソフト レタスにきと言った 地雷であるとわかって面白いと思ってやったとのこと もう関わらないでください