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いざ機甲クレリアンと戦わないといけない、そんなときになったら。 まずは機甲クレリアンも装備や装甲の違いで動きが異なってきますのでその種類を把握しましょう。 機甲クレリアンの装備から見る種類 ・主力戦車型 この種類は戦車級クレリアンしかいません。機甲クレリアンの中では最大級の火力と装甲を持つ最も驚異的です。 その圧倒的な火力投射力と装甲により単体でも非常に驚異的ですが通常は1輌だけではなく必ず同等の主力戦車型や護衛のように振る舞う機甲クレリアンが居ます。 鎧は完全鎧であることが多い為、機関砲でも足を止める事が困難なのでほぼ必ず戦車を向かわせる必要があります。 非常に重装甲ですが強力な索敵能力と通信能力も持つ為、的確に敵戦力を発見捕捉し、攻撃してきます。 ・駆逐戦車型、対空戦車型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。機甲クレリアンの中では高い火力と装甲を持つ装備です。 単体で動いていることが多く、あまり前に出る事がありませんが鎧は完全鎧なので砲爆撃を食らっていても生き残り易いです。 攻撃兵装を充実させた装備であることが多く、場合によっては対空戦車型として動いて敵の砲爆撃を迎撃する事もあります。 ・偵察戦闘車型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。機甲クレリアンの中ではある程度の装甲と機動力を持つ装備です。 単体で動いていることが多く、かなり積極的な動きが特徴です。鎧は完全鎧なので砲爆撃を食らっていても生き残り易いです。 索敵兵装を充実させた装備である事が多いですが、奇襲阻止に動く事も多く、また後方に居る自走砲型の攻撃目標を指定していることもあります。 ・自走砲型 この種類は装甲車級クレリアンしかいません。カノン砲や榴弾砲、ミサイル発射機を搭載した装甲車級クレリアン達です。 彼女らは間接砲撃や防空網の展開・維持を主としており、鎧はあまり着ません。 しかし裸体でも優れた防御力があるので砲爆撃では動きを止めにくく、また動き回りながら兵装を取り扱う為に自走砲としては攻撃に対してかなり強いです。 ・戦士型 この種類は戦車級クレリアンと装甲車級クレリアンが存在します。いわゆる軽装備タイプです。 最も頻出する装備の機甲クレリアンで武装も強くはありません。 しかしそれでも機甲クレリアンなのでやはり驚異的です。 どの機甲クレリアンと戦う時には充分な対戦車火器が必須です。これが無ければ機甲クレリアンは戦力自体を無視して動き続けてしまいます。機甲クレリアンを止めるのは対戦車火器とその存在です。 機甲クレリアンに対して地形を使った障害物はあまり意味を成しません。人間と同じくサイズに対しての地形踏破性が極めて優れるので多くの地形を突破されてしまいます。 恒常的に機甲クレリアンの動きを阻みたいなら対戦車地雷の敷設も考えるべきでしょう。機甲クレリアンの眼を欺くように対戦車地雷を敷設するのは困難ですが逆に機甲クレリアンは対戦車地雷を発見した場合はそれを迂回しようとするので対戦車地雷が敷設された地雷原は古来から機甲クレリアン対策として効果的です。 対戦車地雷と同様に対戦車火器の存在を臭わす様に塹壕や掩体壕を敷設したり、あるいは車道を作るのも効果的です。これらも対戦車地雷と同じく避けようとします。 これを踏まえて機甲クレリアンの動きを阻む防衛線の構築の仕方は対戦車砲や対戦車ミサイル発射機などの設置系対戦車火器、自走対戦車砲や対戦車ミサイル搭載車などの対戦車車両、そして戦車の三つを使って防衛網を構築する事になります。 戦車の存在と対戦車砲の存在で広くカバーし、機甲クレリアンなら通れる場所に目星をつけて直ぐに対戦車火器や対戦車車両を動かせる体制を整えるのが基本です。 機甲クレリアンは地震波を使った音響索敵をよく行うのでこちらが用意した戦力はだいたいもう分かっている場合が殆どです。 そのためご自身で「もし自分の領域を攻めるとしたら」とシミュレートするのも大事です。 また機甲クレリアンは地中でも動けるため、防衛線に穴を無くすと対処が難しい地面の下から来ることが選択肢に入っていることもあります。 機甲クレリアンを阻むのに用意しておきたい兵器と戦力 ・拠点防御用EMGシールド 機甲クレリアンなどのワープ攻撃を無効化する為にもかならず揃えておきたい兵器です。 これがないとこちらにとって不利な位置へテレポートされてしまいます。 ・戦車及び主力戦車 機甲クレリアンが苦手としている戦力です。機甲クレリアンは戦車の存在を知るとその周りにも姿を見せなくなります。機甲クレリアンのうち最大級となる戦車級クレリアンが相手でも正面戦闘ができるでしょう。 また仮に大量のロボット戦力群が殺到するような事態になったとしても戦車の存在は強大です。 しかし高価ですのであなたの財力とよく相談しましょう。 ・大口径長砲身機関砲や速射高射砲を搭載した対空戦車 機甲クレリアンが対戦車攻撃力を落として自分達への対応力を高めたような兵器として見ている戦力です。 立体的な作りをしている市街地に機甲クレリアンが現れた場合にはこちらのほうが使い勝手が良い事もあります。 しかし、戦車以上に高価な兵器になってしまうのであなたの財力とよく相談しましょう。 ・対戦車ミサイルと中口径機関砲を併載した重装甲戦闘車 機甲クレリアンのうち装甲車級クレリアンまでを相手するつもりであればこの戦力でも間に合わせる事が出来ます。 この種の兵器でも戦車と同じくらいの威圧を与える事が出来ますが、ミサイル迎撃が得意な機甲クレリアンや戦車級クレリアンを呼ぶ要因にもなってしまいます。 そこまで高価ではありませんが多くの場合は戦車級クレリアンが来るとどうしようもない事は覚えておくべきです。 ・自走対戦車砲や駆逐戦車、強力な機関砲を積んだ自走対空砲 もし戦車を維持するだけの財力があなたにない場合や守備する領域が大重量物の移動に堪えない場合はこちらを使うのも手です。 しかし大抵は機甲クレリアンからの攻撃にはそこまで堪えませんので結果的に戦車のほうが安くなる場合もあります。 ・対戦車無反動砲や対戦車ロケット・ミサイルを積んだ車両や歩兵 財力の大きさに関わらず機甲クレリアンの動きを阻むには有効な戦力です。 特に対戦車火器を持った歩兵は彼らが居るだけでも迂回させることも可能です。 ・対戦車砲、対戦車地雷 どちらも設置すること自体に意味がある戦力です。 しかし動けないか素早く動かせないのでこれらを大量配備しようとして他の動ける戦力の数を圧迫してはいけません。 ・機関銃や砲兵などの他の戦力 機甲クレリアンが自前で揃えたロボット戦力相手に効果を発揮します。揃えておいてもそのままノラ兵器群対策にもなるので無駄にはならないでしょう。 対単体戦術編 どんな対戦車兵器でも機甲クレリアンにある程度近寄って有効な弾を当てなければ機甲クレリアンは倒せません。 そこで真っ先に注意したいのは機甲クレリアンの視界は必ずしも顔にある二つの眼とは限らない事です。 機甲クレリアンは閉所などで視野を多くとる必要がある場面では背後の上から見下ろしたような視点で自分自身も見ながら索敵しています。また見ている画面の数も一つとは限りません。 そのため、不意打ちは非常にし難いとも言えます。 また機甲クレリアンが身体に自動銃座などを生やしている場合、彼らが見ているいくらかの画面が自動銃座でも見ているため、これによって精度の高い迎撃射撃を行う事が出来ます。 機甲クレリアンは音響索敵能力が優れているため、近寄るとあなたがどんな装備をしているのかも分かってしまいます。初めて対面する時になってもあなたがどんな戦力なのか判別されてしまうでしょう。どの大砲にどんな弾が入っているのかも分かってしまいます。 その音響データをもとに機甲クレリアンはどの武装を使うべきなのかを判断します。堅い装甲を持つものなら貫通力の高い徹甲弾を使う火砲やレールキャノン、そうでないなら榴弾や機関銃、もし可能であれば念力で息の根を止めるでしょう。 しかしこの索敵能力の高さは同時に機甲クレリアンを追い込むのにも使えます。戦車を動かせば機甲クレリアンはそこから避けようとしますし、対戦車ミサイルを持った兵士を動かせば警戒すべき範囲を増大させます。これを利用して静かに威圧して領域から撤退させる事も出来ます。 また機甲クレリアンはエネルギーを制御する能力に長けているため、送電線などからあなたの街の様子を見ている可能性もあります。 隠密気味に街へ侵入した機甲クレリアンを発見した時にはまず何かしらの反応を起こしてください。この時点で撤退する機甲クレリアンも居ます。 それでも徘徊するようなら偵察部隊を動かして索敵させ、必要応じて戦車や対戦車チームを動かし、機甲クレリアンに対して威圧を行ってください。機甲クレリアンには聞こえている可能性がありますがそれだけでも彼らにとっては強いストレスを与えています。 大抵の機甲クレリアンは戦車が動いた時点で撤退します。 それでも機甲クレリアンがあなたが支配する街で徘徊を続ける場合はあなたの街に何か用があるサインです。ソナー音として使っている打撃音を頻繁に響かせている時は何かを探しています。もしかすると私怨で暗殺したい人物が居るのかもしれません。またはあなたを狙っているのかもしれません。更には威力偵察の可能性もあります。 この段階で住民が大切なものである場合は避難誘導を開始してください。 もし偵察機や監視システムが使える場合には機甲クレリアンの表情を注意深く追ってください。 機甲クレリアンの表情は概ねヒトと同様です。もしヒトからみて怒っている様でしたらその機甲クレリアンも怒っていますし、怯えているようでしたらその機甲クレリアンも怯えています。気が狂っているように見えたならその機甲クレリアンはやはり気が狂っています。 隠密行動中の機甲クレリアンが事を起こした、あるいは最初から準備砲撃などで攻撃し始めた時にはすぐに対戦車戦力を動かしてください。 その機甲クレリアンが何かに目標を定めたような動きをしている場合はその目標をなるべく早く見つけ、その進行方向へ戦車や対戦車戦力を向かわせてください。 その機甲クレリアンが無差別な破壊活動など遊撃的に動いている場合は目標が定まっていません。その位置へ戦車や対戦車戦力を向かわせてください。 いざ、有効な兵装をもってして機甲クレリアンと相対した時に考えねばならないことがあります。機甲クレリアンは身体自体は大柄であるものの、重要部位に貫通弾を叩き込むことを考慮すると見た目よりも細く小さい人間であるとも言えることです。 このため取り扱いが厄介なことが多い対戦車火器を大柄な人間でしかない動体目標に撃ち込む技術が求められています。 どのような兵装でも機甲クレリアンには胸の中央か腹の中央を狙うのが最も効果的に無力化ができます。しかし機甲クレリアンは頭が破損したり喪失しても動き続けますので迎撃能力を削いだり、あるいは遠距離射撃精度を削ぎたい場合を除いて狙うべきではありません。 機甲クレリアンはほぼすべての面が曲面の装甲板で構成された小さい装甲戦闘車両のようなものです。人間を殺傷する程度の榴弾破片は皮膚さえ貫通出来ず、かといって重機関銃の徹甲弾程度でも皮膚でさえ貫通出来ません。 しかしその小ささ故に小口径徹甲弾でも貫通された場合は大きな破壊力となってしまい、戦車級クレリアンでも25mm級APFSDSの弾芯が貫通されるそれが骨格や機械内臓に直撃するとそこそこ大きな損傷として反映されてしまいます。これと同様にメタルジェットでも十分な破壊力を生み出す攻撃として機能します。 それ故に機甲クレリアンは裸の場合は25~40mmほどの中口径機関砲から撃たれるAPFSDSや100mm程度の成形炸薬弾でも大きなダメージになり易いです。 これが部分的に装甲している鎧や装甲板を付けている状態ではすこし話が違ってきます。 いくらかの地域で出没する機甲クレリアンはそこそこの装甲板で出来た盾を構えて突進してきます。この盾はそこまで重防御ではなく、先述の中口径機関砲のAPFSDSや成形炸薬弾でも容易に貫通されますがその盾を貫通した後では機甲クレリアンの防御を貫くエネルギーが失われてしまい、若干ながら無効化されてしまいます。 このことからある程度は弱点を狙った射撃が必要になります。余裕があるならある程度大きな徹甲弾を使える戦車砲や大口径機関砲を使うのも一つの手です。 重たい装甲板を完全鎧として着込んでいる機甲クレリアンは裸の時と同じですが非常に重防御となっているので出来る限り最大の火力を投射してください。 飛翔速度があまり速くない対戦車ミサイルや対戦車ロケットを使う場合は機甲クレリアンが持つレーザーや機関銃の迎撃を考えなければなりません。 一般的に機甲クレリアンが防御銃座や自動銃座として搭載しているそれらは装甲化されてない場合が多いので機関砲の弾幕や榴弾の集中射撃で破壊する事が出来ます。装甲化されている場合でも本体より堅いことはそれほどないので機関砲で狙撃して無力化しましょう。 もし迎撃兵装の無力化が出来ない場合には可能な限り至近距離かつ多方向から飽和射撃を行ってください。 機甲クレリアンとの戦い方 対集団戦術編 機甲クレリアンは単体でも脅威ですが集団で襲ってくる事があります。 ここでの集団の定義は2輌以上を指します。 どの集団であっても必ず1輌に対して2輌以上の戦車で攻撃するように立ち回る事が必要です。 ペア(2輌) 集団で来る時には最も多い頭数です。その中でも戦士型のみの組み合わせがとても多く、通常なにかしらの装甲戦闘車両等級とされるものはあまりいません。 ペアで来ている場合には姿を見せるものがかならず1輌のみというパターンで来る場合もあります。 もしワープ阻害作用を有効化しているのにも拘らずワープしているように見える時は2輌で居る事を想定してください。 しかし、中には前衛と後衛に分担している場合や攻撃と索敵を分担している場合があります。 片方が倒れればすぐに始末できますし、片方を倒すと救助して撤退する場合もあります。その場で応急修理を超えた修理作業をしない場合は撤退行動に移る為、見逃せばそのまま撤退します。 トリオ、チーム(3~5輌) 3輌以上になると索敵と指揮を専門に行うリーダー個体が現れ、被害が拡大されやすくなります。 4輌以上になると通信専門か援護射撃専門に行う個体が現れます。通信専門の個体は長距離通信を行って後方の砲兵隊や航空隊を呼び寄せる可能性があります。また援護射撃を専門に行う個体が居ると集団での打撃力が格段に上がってしまいます。 このあたりから複数の戦車が居ないと被害拡大を抑えられなくなります。 またリーダー個体を先に撃破しても統率は崩れにくい傾向にありますが1輌を倒すだけでも撤退する場合が多いです。 スカッド(6~13輌) チームが複数入っている集団です。 ただの戦車では対抗が難しくなり、戦車隊としての練度と技術力が求められるようになります。 この頭数から自走砲型装備の装甲車級クレリアンの集団が出現し、砲撃が活発化します。 対砲撃防御のために防空能力を可能な限り向上させてください。 6輌から9輌編成の場合は2輌、10輌以上の編成の場合は3輌倒すと撤退する場合が多いです。 カンパニー(40~136輌) スカッドが複数入っている集団です。 非常に攻撃力が高く、大量の対戦車火器があっても止めるのが難しくなります。 戦車大隊を使って対処する事も考える必要があります。 またいくらかを倒しても人数の多さから修理専門の個体が居る為、ずっと攻撃し続ける事が多い為、一気に20~30輌以上倒す必要があります。 ロボット機械化歩兵大隊(1輌と1000機) ロボット戦力を使う場合に最も多くみられる集団です。非常に機動力が高く、軍隊としての強さが求められます。 方言で自動車化歩兵大隊や自動車化狙撃兵大隊などと呼ばれることもあります。 他の複数の機甲クレリアンとの違いは歩兵的なロボット戦力が常に周りに居るため、より軽便な対戦車戦力の接近が難しいことです。 対策としては砲爆撃支援を絶やさないこと、ロボット戦力を見失わないこと。そして何よりも近接防御用の歩兵戦力と分断されないように立ち回る事です。 機甲クレリアンが使うロボット戦力は概ねよく訓練された軍人レベルの射撃精度が保証されていると言われており、これは他の地域で出没する劣化バリスタンのロボット軍隊相手への対処法と重なります。
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対装甲地雷 対装甲地雷・改 対装甲地雷・新AAM70 AAM70C AAM71 ©SEGA
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部品構造 大部品 そらとびわんわん(T22版) RD 18 評価値 7大部品 犬、そらをとぶ RD 2 評価値 2部品 空へのあこがれ 部品 具体的にどう飛ぶかって、耳さ! 大部品 修行と免許制度 RD 2 評価値 2部品 好き勝手に空をとぶのはヤバいので免許制にしました 部品 免許を取得するには? 大部品 歩兵としての活用方法 RD 2 評価値 2部品 白兵戦での滑空戦術 部品 一撃離脱の戦術 大部品 移動のアドバンテージ RD 1 評価値 1部品 足元を気にしない機動力 大部品 一般化による諸整備 RD 3 評価値 3部品 一般化に伴う法整備等 部品 輸送業としてのそらとびわんわん 部品 そらとび輸送の利点 大部品 そらとびわんわんの機動力 RD 3 評価値 3部品 空中での移動速度 部品 低速の利点 部品 輸送方法 大部品 そわとびわんわんの隠密性 RD 5 評価値 4部品 とっても静か 部品 滑走路不要 部品 低空でも飛行可能 部品 人口密集地などでの運用経験 部品 本人の感覚を活用 部品定義 部品 空へのあこがれ 大地を走る犬は、常に空に憧れていた。というかI=Dなり航空機に乗ればいいのだが そこはさすがにその辺は人間仕様だったらしい。犬用I=Dとか航空機は「コスパが悪いからダメ」の 天の声で却下される始末。彼らは自由に空を飛びたい犬族は考えた末に一つの答えにたどり着いた。 自分で飛べばいいのだと。 部品 具体的にどう飛ぶかって、耳さ! 様々な試行錯誤と肉体改造(ボディービル的な意味で)の結果、 かつて見たアニメのゾウが大きな耳で飛ぶのを参考にして、その耳を翼の代わりに大空に羽ばたくことになった。 やはりアニメとゲームはよい文明、我々に未来を提示してくれる。 部品 好き勝手に空をとぶのはヤバいので免許制にしました 簡単に空を飛行しまくったら安全注意義務違反とか、空飛び大暴れとかになるので最低限 法律とルールを守れるやつしか空を飛べないように免許制にしました。 ルールを破るとポリスメン(犬に乗ってる)が(文字通り)飛んできます。 部品 免許を取得するには? 空の飛び方から、空を飛ぶためのルールを勉強する航空学校が作られることになりました。 資格は国が制定しますが、空を飛ぶ技法とルールを守るのは民間の飛行教習所でおこないます。 車の免許制度みたいなものです。 部品 白兵戦での滑空戦術 犬としての技能に、さらに白兵戦で滑空することにより補助を得ることになった。 平面での戦いから、そこに自由自在な高さを加えた三次元機動を盛り込んだ犬の動きはもはや予測不能。 回転を加えながらのキリモミキック!重力を破壊力に変えた上空からの切りつけなど、新しい技が生まれてきている。 部品 一撃離脱の戦術 上空から敵を攻撃し、攻撃したあとすぐに上空に離脱する。急降下と急上昇による一撃離脱の戦術が編み出された。 特に敵が白兵戦を仕掛けてきた場合は犬の素早さと小回りのよさを利用し、敵の攻撃を回避したあとにカウンターを叩き込むことも可能。 部品 足元を気にしない機動力 空を飛べるということは、足元の状態にとらわれない移動力を得るということである。 ぬかるんだ悪路であろうが、地雷原であろうが、空を飛ぶことでマイナスの効果をもつ地形を乗り越えらえるようになったのだ。 部品 一般化に伴う法整備等 T21現在の土場藩国では、既にそらとびわんわんが一般国民に浸透し、生活の中にも入り込んでいるが、それまでには交通法、輸送業等での取り扱いが整備された。 部品 輸送業としてのそらとびわんわん 輸送と言うものは、通常平面的に考える事が多いが、そらとびわんわんの普及にともない、立体的な輸送方法も確立し、事業として栄える事になった。 部品 そらとび輸送の利点 先にも述べたが、立体的な移動が可能になったことにより、短距離だが高低差が大きい移動においては極めて便利になったのである。 部品 空中での移動速度 そらとびわんわんの空中での移動速度は陸上での移動速度と大きな変化は無い。時速にすると20~60km/h程度(個体差による)である。 部品 低速の利点 先にも述べたが空中での移動速度は決して速いものではない。しかし、だからこそ気候や大気の状態の影響が少なく、安定して輸送できるのである。 部品 輸送方法 そらとびわんわんが積荷または乗員を乗せるのは基本的には背に固定する(跨る)事が主である。また、それを補助するための「荷蔵」の開発も継続して行われている。 部品 とっても静か そらとびわんわんの飛行は耳により行われ、エンジン等での補助が不要なため、他の輸送方法より静かに行えるのである。 部品 滑走路不要 そらとびわんわんの飛行および着地には専門の滑走路等が不要で、安定した足場さえあれば両者共に可能な為、移動ルートを自由に設定できるのである。 部品 低空でも飛行可能 飛行可能高度は、雲の上から陸上すれすれまで可能なため、やろうとすれば目視確認、対空レーダー等の索敵範囲外で飛行する事も可能なのだ。 部品 人口密集地などでの運用経験 都市部等、人口密集地での飛行経験も豊富なそらとびわんわん達は、周囲の環境に配慮し、なるべく静かに飛行する技術等も訓練している。 部品 本人の感覚を活用 犬はもちろん嗅覚に優れている。それはそらとびわんわんも例外ではなく、飛行しながらでも訓練次第で、大気の匂いから周辺の状況(天候変化、風上にあるものの判断等)が可能であり、それを避ける事が可能なのである。 提出書式 大部品 そらとびわんわん(T22版) RD 18 評価値 7 -大部品 犬、そらをとぶ RD 2 評価値 2 --部品 空へのあこがれ --部品 具体的にどう飛ぶかって、耳さ! -大部品 修行と免許制度 RD 2 評価値 2 --部品 好き勝手に空をとぶのはヤバいので免許制にしました --部品 免許を取得するには? -大部品 歩兵としての活用方法 RD 2 評価値 2 --部品 白兵戦での滑空戦術 --部品 一撃離脱の戦術 -大部品 移動のアドバンテージ RD 1 評価値 1 --部品 足元を気にしない機動力 -大部品 一般化による諸整備 RD 3 評価値 3 --部品 一般化に伴う法整備等 --部品 輸送業としてのそらとびわんわん --部品 そらとび輸送の利点 -大部品 そらとびわんわんの機動力 RD 3 評価値 3 --部品 空中での移動速度 --部品 低速の利点 --部品 輸送方法 -大部品 そわとびわんわんの隠密性 RD 5 評価値 4 --部品 とっても静か --部品 滑走路不要 --部品 低空でも飛行可能 --部品 人口密集地などでの運用経験 --部品 本人の感覚を活用 部品 空へのあこがれ 大地を走る犬は、常に空に憧れていた。というかI=Dなり航空機に乗ればいいのだが そこはさすがにその辺は人間仕様だったらしい。犬用I=Dとか航空機は「コスパが悪いからダメ」の 天の声で却下される始末。彼らは自由に空を飛びたい犬族は考えた末に一つの答えにたどり着いた。 自分で飛べばいいのだと。 部品 具体的にどう飛ぶかって、耳さ! 様々な試行錯誤と肉体改造(ボディービル的な意味で)の結果、 かつて見たアニメのゾウが大きな耳で飛ぶのを参考にして、その耳を翼の代わりに大空に羽ばたくことになった。 やはりアニメとゲームはよい文明、我々に未来を提示してくれる。 部品 好き勝手に空をとぶのはヤバいので免許制にしました 簡単に空を飛行しまくったら安全注意義務違反とか、空飛び大暴れとかになるので最低限 法律とルールを守れるやつしか空を飛べないように免許制にしました。 ルールを破るとポリスメン(犬に乗ってる)が(文字通り)飛んできます。 部品 免許を取得するには? 空の飛び方から、空を飛ぶためのルールを勉強する航空学校が作られることになりました。 資格は国が制定しますが、空を飛ぶ技法とルールを守るのは民間の飛行教習所でおこないます。 車の免許制度みたいなものです。 部品 白兵戦での滑空戦術 犬としての技能に、さらに白兵戦で滑空することにより補助を得ることになった。 平面での戦いから、そこに自由自在な高さを加えた三次元機動を盛り込んだ犬の動きはもはや予測不能。 回転を加えながらのキリモミキック!重力を破壊力に変えた上空からの切りつけなど、新しい技が生まれてきている。 部品 一撃離脱の戦術 上空から敵を攻撃し、攻撃したあとすぐに上空に離脱する。急降下と急上昇による一撃離脱の戦術が編み出された。 特に敵が白兵戦を仕掛けてきた場合は犬の素早さと小回りのよさを利用し、敵の攻撃を回避したあとにカウンターを叩き込むことも可能。 部品 足元を気にしない機動力 空を飛べるということは、足元の状態にとらわれない移動力を得るということである。 ぬかるんだ悪路であろうが、地雷原であろうが、空を飛ぶことでマイナスの効果をもつ地形を乗り越えらえるようになったのだ。 部品 一般化に伴う法整備等 T21現在の土場藩国では、既にそらとびわんわんが一般国民に浸透し、生活の中にも入り込んでいるが、それまでには交通法、輸送業等での取り扱いが整備された。 部品 輸送業としてのそらとびわんわん 輸送と言うものは、通常平面的に考える事が多いが、そらとびわんわんの普及にともない、立体的な輸送方法も確立し、事業として栄える事になった。 部品 そらとび輸送の利点 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"title" "そわとびわんわんの隠密性", "description" "", "part_type" "group", "created_at" "2017-12-10 06 00 18.454394", "updated_at" "2017-12-10 06 00 18.454394", "children" [ { "id" 163511, "title" "とっても静か", "description" "そらとびわんわんの飛行は耳により行われ、エンジン等での補助が不要なため、他の輸送方法より静かに行えるのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 06 00 18.386242", "updated_at" "2017-12-10 06 00 18.386242", "children" [], "position" "1", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 21 }, { "id" 163512, "title" "滑走路不要", "description" "そらとびわんわんの飛行および着地には専門の滑走路等が不要で、安定した足場さえあれば両者共に可能な為、移動ルートを自由に設定できるのである。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 06 00 18.395669", "updated_at" "2017-12-10 06 00 18.395669", "children" [], "position" "2", "character" { "id" 700, "name" "シュワ" }, "localID" 22 }, { "id" 163513, "title" "低空でも飛行可能", "description" "飛行可能高度は、雲の上から陸上すれすれまで可能なため、やろうとすれば目視確認、対空レーダー等の索敵範囲外で飛行する事も可能なのだ。", "part_type" "part", "created_at" "2017-12-10 06 00 18.405172", "updated_at" "2017-12-10 06 00 18.405172", 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敵戦車が通る直前にこいつをスナイパーライフルで破壊して敵戦車撃破したわww - 2015-02-21 18 54 17 味方のM15敷いてある上に気が付かずに戦車で居ると敵のグレだけでも撃破されるという… - 2015-02-01 11 18 04 戦車乗りの素人疑問なんだけどさ、よく道路に横一列にこれ置いてあるけど、これだと戦車砲なり爆発物一発で誘爆して除去できちゃうよね?ある程度の間隔あけて∴の形に置いたほうがまだ効果的なんじゃないかな~と - 2015-01-04 19 17 13 道路を一直線に横断する→横断する時についでに置いた=置き方なんか考えてない。もしくは道路を全面をカバーしたかったので端から端まで範囲になるように置いた。 - 2015-01-04 21 24 33 RPGの弾が切れてこれしか持っていないとき、敵IFVの後ろにこっそり仕掛けてグレネードで起爆、破壊したよ。 - 2014-12-21 12 19 22 兵 士「お前掃除得意なんだよな?」 ルンバ「おう、掃除なら任せろ!」 兵 士「じゃあ戦車の掃除頼むわ」 ルンバ「エ・・・」 - 2014-08-28 03 04 02 空バギーを掃除して消えて行ったルンバたちに敬礼 - 2014-08-28 04 00 12 使用感の変わらないただ一つの強武器 - 2014-08-06 20 44 41 実際のこいつの重さって1つ約14kgもあるのね。これ3つで42kg・・・まぁゲームだけど重装備で皆よく走るようなぁw - 2014-07-27 16 48 22 これを仕掛けてるやつ居たから仕掛けた瞬間砂で射ち抜いて起爆してやったわ - 2014-04-24 13 14 18 バギー特攻で戦車つけ回すの楽しいな。ガンナーだけがこっち気づいてて必死になってたときは腹抱えながら運転したもんだ。結局2人分のお命は頂戴したけど - 2014-04-06 10 59 59 きもいから死ね - 2014-04-13 14 21 13 ここにも名言か… - 2015-04-17 12 32 17 まwたwおw前wかw - 2014-08-31 22 28 16 よwwくww沸wwくwwなww - 2014-04-24 13 13 18 たぶん屑馬鹿なニート野郎なんだよ。気にするな。 - 2014-04-24 15 28 02 敵の地雷でも、グレネードとかで起爆すれば敵倒せんのね… まぁ狙ってやれることでもないけど… - 2014-03-18 14 05 58 コイツとM2を組み合わせたバギー特攻は爆発反応装甲を取り付けた戦車ですら溶かす。 - 2014-02-25 21 43 47 MBTは2個でいけるけど、IFVは3個必要なんだっけ? - 2013-12-13 18 41 45 車両に乗っけて線路の上走ったら勝手に起爆しました2回ほど - 2013-12-10 14 23 05 水中に置いても効果あり? - 2013-12-08 18 00 04 僕はRPG等を撃ち込んで無理矢理対人地雷にしてます - 2013-12-08 16 15 46 自分餌にして敵戦車地雷源に誘導するの楽しいわ - 2013-12-08 15 38 26 前作同様にこれを乗せたジープ、バギーによる自爆特攻が可能。 - 2013-11-30 02 41 45 降りるタイミングとかスピード間違えると恐ろしくダサいんだよな・・・相手の目の前で停止とか一人で勝手に吹っ飛んだりとか - 2013-12-31 13 31 38 そして”こっちの車両が動いているうちに”降りると起爆。停止状態や低速だと起爆しません。 - 2013-11-30 02 42 19 やり方は車体にジャンプで乗って設置、バギーならしゃがみで設置すると楽。この時置き場所が悪いと乗れないことがあるのでそこは演習場でやってみてください - 2013-11-30 02 41 59 3個乗せるとほとんどの車両は一撃で破壊できます、こっちも死にますが・・・。 - 2013-11-30 02 42 43 味方の車両も吹き飛んだ・・・ - 2013-11-15 15 25 15 二個重ねて置いたら大破したよ - 2013-11-13 05 18 43 今回は戦車落とすのに何発必要? - 2013-11-12 05 18 18
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ここはマウンテンエリア。この地に停車する長足クラウン号の中に、ロキューダと三遊亭鏡はいた。 「…………」 放送を聞いた彼らの表情は、沈痛なものだった。彼らの分身である全世界地雷原(ワールドイズマイン)、その名が呼ばれてしまったのだ。 「覚悟していたとはいえ……。なかなかに堪えるものだな」 「ええ。ですが、我々が落ち込んでいたところで彼女が喜ぶはずがありません」 「ああ、そのとおりだ」 鏡の言葉に、ロキューダは大きくうなずく。 「俺たちのやるべき事は、あいつの分までボマー商会の仕事をやり遂げることだ」 「ですな」 「では行くとするか。長足クラウン号、発進!」 ロキューダの号令と共に、クラウン号は勢いよく走り始めた。 ◇ ◇ ◇ 同じく、マウンテンエリアの一角。山と山の間の平坦な道を、一組の男女が歩いていた。 ディフォアと最速兄貴の二人である。 「それにしても困りましたねえ。這い寄る鬼面さんや空気王さんとはぐれてしまうなんて……」 「まったくです。おかげで、また私一人であなたのボケに対応しなければならない羽目に……」 「おや? この音は……。気をつけてください、最速兄貴さん。向こうから何か来ます」 「私の発言は無視ですか。ああ無視ですか」 愚痴をこぼしつつも、最速兄貴はディフォアの指示に従い警戒心を強める。 やがて彼らの前に、奇妙なデザインの電車が現れた。 「あれは……」 目の前にやってきた電車を見て、ディフォアは目を輝かせる。 「長足クラウン号!! まさか実物を見られるなんて!!」 「ああ、ちょっと待ってください!」 ためらうことなくクラウン号に駆け寄っていくディフォアを、最速兄貴は慌てて追いかける。 彼も元漫画ロワ書き手、クラウン号に感動するディフォアの気持ちはわからないでもない。 だが誰が乗っているかわからない以上、迂闊に近寄るのは危険すぎる。 彼はそう考えたのだが、結論から言えばそれは杞憂であった。 「よう。乗っていくか?」 ドアの向こうから姿を見せた、蝶々仮面の男が気軽に話しかけてくる。 「パピヨン! ひょっとして、あなたも漫画ロワの書き手さんですか?」 「ああ、俺はロキューダだ。『あなたも』ってことは、そっちも漫画ロワの出身だな? エレオノールになってるってことは……。ディフォアか?」 「そのとおりです! 一発で当てるとは素晴らしい! ぜひとも我がしろがねサーカス団に!」 「サーカス団か……。悪くない……。だがNON!」 ディフォアからの誘いを、ロキューダは手で大きく×を作って拒絶した。 「俺はあくまで、運び屋ボマー商会としてこのロワを生きる。というわけで、さっそく商談だ。 何か支給品を一個貰えれば、好きなエリアまで送っていってやるが?」 「うーん、入団していただけないのは残念ですが……。クラウン号にはぜひとも乗ってみたいですね。 ここは乗せていってもらいましょう」 「私には意見すら聞かないんですか……」 背後で最速兄貴がぼやくが、もちろんディフォアは聞いていない。 「さて、それでは支給品をお払いいたしませんと……。何にしましょうねえ」 「あ、それなら私が支払いましょうか? どうせ支給品が余ってましたし」 「え?」 悩むディフォアの耳に、最速兄貴でもロキューダでもない声が届く。 驚いたディフォアが周囲を見渡すと、いつの間にか彼女の側にクソ長いお下げの少女が立っていた。 「はちゅねまして! 私、ウィーヴといいます!」 ◇ ◇ ◇ 長足クラウン号は、タウンエリアに向かって走っていた。 できるだけ中心部に近く、人が集まりそうなところ、というディフォアのリクエストに応えた結果である。 そしてクラウン号の乗客席には、ディフォア、最速兄貴、ウィーヴの三人が座っていた。 「さて、ウィーヴさん。最初にお会いした時から、どうしてもお聞きしたいことがあったのですが……」 「しろがねサーカス団にぜひ入団を……!」 「団長、それは後にしてください」 ディフォアをたしなめ、最速兄貴は本題に入る。 「あなたは漫画ロワ書き手のはずですよね? なのになぜ、漫画ロワにまったく関係のない初音ミクの姿になっているのですか?」 「当然の疑問ですね。わかりました、少し長くなりますがお話ししましょう」 真剣な表情で、ウィーヴは語り始める。 「私に与えられた称号は【無貌】……。その名のとおり、私は最初決まった姿を与えられませんでした。 その代わり、最初に出会った書き手の姿をコピーする能力を与えられたのです。 そして私が出会ったのが、初音ミクの姿をした書き手さんだったんです。 残念ながらその書き手さんは、名前を聞く間もなくマーダーに殺されてしまいましたが……」 「そうだったんですか……。あなたも苦労したんですね」 ウィーヴの話を聞いたディフォアは、目にうっすらと涙を浮かべながらウィーヴの手を握りしめる。 ウィーヴも、無言で手を握り返した。 (ふふ、ずいぶんあっさりと騙されちゃったねえ……。まあ、そっちの方が都合がいいけど) 感動のシーンを演出しながら、ウィーヴはその心中でほくそ笑む。 もちろん今述べた話は、全くの作り話。ウィーヴがあらかじめ考えておいた捏造エピソードだ。 (第一放送までは、結局暗殺ばっかりだったからねえ……。今度こそは、黒幕として暗躍させてもらうよ。 そして、あわよくば彼女を……) ウィーヴの口元が、かすかに歪む。彼の本質はフェイスレスである。エレオノールの姿をしたディフォアと出会って、何も思わないわけがない。 (これから先が楽しみだねえ……) 表面上は穏やかな列車の中。だがその場には、少しずつ不穏な空気が満ちてきていた。 ◇ ◇ ◇ 「ん?」 一方その頃、車掌のロキューダは何かに気づき怪訝な表情を浮かべていた。 「どうしました?」 「いや、今そこの山を何かが走っていったような……。まあ見間違いかもしれんし、気にすることはないだろう」 鏡の言葉にそう返すと、ロキューダは再び列車の運行に意識を集中し始めた。 しかし、彼が見たものは決して見間違いではなかった。 ◇ ◇ ◇ 「あ? 今、何か走ってたか? まあいいか……」 グリモルディを操り山道を駆けるシナクは、いったん停止してそう呟いた後再び走り始めた。 単純な移動手段としてならヘルダイバーの方がいいのだが、今の彼はデイパックを持っていない。 つまりカラオケボイスから受け取ったドスをしまうことができないわけで、これでバイクに乗るのは危険極まりない。 そこでグリモルディを具現化し、その腕にドスを持たせているわけである。 (しかし俺、外見鳴海なのになんで阿紫花のフル装備再現してるんだ……。 まあ、そんなことはどうでもいい。一刻も早く、あのガキを見つけないとな……) 悪魔の表情を浮かべたまま、シナクは駆け続ける。 エレオノール、フェイスレス、そして鳴海。 「からくりサーカス」の主演を張る者の姿を持つ書き手たちが集まりかけ、しかし集まらなかった。 今後、改めて彼らが集結することはあるのか。それは、機械仕掛けの神のみぞ知る。 【一日目・朝/マウンテンエリア】 【しろがねサーカス団】 担当:団長兼アクロバット 【【命熱】ディフォア ◆d4asqdtPw2@漫画ロワ】 【状態】健康 【装備】ヴィルマの投げナイフ@漫画ロワ(2/2) 【道具】支給品一式、生命の水(三人分)、不明支給品0~2 【思考】 基本:バトロワ? そんなことよりサーカスしましょう! 1:最速兄貴の担当を決める。 2:団員を勧誘する。 3:這い寄る鬼面と空気王を探す。 【備考】 ※外見は才賀エレオノール@からくりサーカスです ※しろがねサーカス団への入団条件は『銀髪であること』。銀髪の人を積極的に勧誘します。 しかし銀髪でなくても、才能や熱意のあるものは『生命の水』で強制的に銀髪化することも……。 担当:石食い男(?) 【最速兄貴@マルチジャンルバトルロワイアル】 【状態】健康 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品1~3 【思考】 基本:やりましょうサーカス! 1:新人を勧誘して『石食い男』を押し付ける。 2:とのさ~ん!!貴方もサーカスにご招待しますからね~! 【備考】 ※とのさんとは、想いのとと@マルチジャンルバトルロワイアルのことです ※外見はストレイト・クーガー@マルチジャンルバトルロワイアルです 【【無貌】ウィーヴ@漫画ロワ】 【状態】健康、初音ミクの姿 【装備】リシュウの仕込み杖@ロボロワ、北高の制服@kskロワ 【道具】支給品一式×6、カラオケマイク@ライダーロワ、光成の服@初期装備、防弾チョッキ@原作 竜殺し@アニロワ、犯人追跡眼鏡の発信機@漫画ロワ、鋼鉄の斧@DQロワ、バーニィシューズ@AAAロワ、ヤンデレ妹の包丁@ニコロワβ DMカード(カタパルト・タートル)@ニコロワ、キャスターのローブ@ギャルゲ2、ミニ八卦炉@LSロワ、スモールライト@アニロワ 不明支給品0~3 【思考】基本:「黒幕」を演じ、他の参加者をもてあそぶ 1:しろがねサーカス団に潜り込み、惨劇を起こす 2:ゆくゆくはディフォアを…… ※デフォルトの外見は徳川光成@グラップラー刃牙、能力と性格はフェイスレス@からくりサーカスです 【運び屋『ボマー商会』】 【【恋哀】ロキューダ ◆6YD2p5BHYs @漫画ロワ】 【状態】健康。長足クラウン号の車掌状態 【装備】ニアデスハピネスの核鉄@漫画ロワ、『ボマー商会』の旗@自作、長足クラウン号@漫画ロワ、 【道具】支給品一式、不明支給品1~4、ブラックラグーン号@LSロワ、 爆熱ゴッドカレーパン(食べかけ)@二次スパ、ゼロのマント@コードギアス 【思考】 基本:まともにロワの相手をせず、適当に楽しくやる。 1:しろがねサーカス団をタウンエリアまで送り届ける。 2:……これで『ボマー商会』もあと2人か。 3:ま、仕事中の安全は俺が『ニアデスハピネス』で守るか。 [備考]: 多少はマジメなパピヨンです。 【三遊亭鏡 ◆G/G2J7hV9Y氏@らきロワ】 【状態】健康。長足クラウン号に乗車中 【装備】『ボマー商会』の襷@自作 【道具】支給品一式、フラップター@らきロワ、不明支給品1~3 【思考】 基本:まともにロワの相手をせず、適当に楽しくやる。 1:えー、今度こそここらで一席……。 2:商会内での私の立ち位置はまるで山田君……雑用係ですな。ま、それもいいでしょう。 [備考]: 笑点のピンクです。 [ボマー商会 共通思考] 1:真面目にロワの相手をしない。マーダーも対主催もしない。仇討ちとかも考えない。 2:とりあえずは『運び屋』として他の参加者の長距離移動を支援しつつ、テキトーに過ごす。 3:客の運搬中はその安全を全力で保障。ただ、着いた先で何が起きてもそれは知らない。 4:戦闘はできるだけ避ける。客がルール破ったらそのときだけ本気出す。 5:運賃はどこに行く場合でも支給品1個。複数セット支給の品物は「支給品枠1つ分」で。内容は不問。 6:余ってる支給品の交換にも随時応じます。これも「支給品枠1つ分」同士の交換で。 【【車輪】シナク@漫画ロワ】 【状態】悪魔<デモン>状態 【装備】グリモルディ(能力により具現化したもの)@漫画ロワ、阿紫花のドス@ロボロワ 【道具】なし 【思考】 基本:熱血対主催! 1:悪魔のフラグ建築士を殺す ※外見は加藤鳴海@からくりサーカスです。 ※【車輪】は「漫画ロワに登場した、車輪の付いたアイテムを具現化する」能力です。 時系列順で読む Back 呪い付き魔船旅行! Next 破壊者たちの集い 投下順で読む Back 呪い付き魔船旅行! Next 破壊者たちの集い 狭い関東そんなに急いでどこへ行く 【命熱】ディフォア ? 狭い関東そんなに急いでどこへ行く 最速兄貴 ? 今にも落ちてきそうな空の下で 【無貌】ウィーヴ ? 続・温泉少女/続・○○少女 【恋哀】ロキューダ ? 続・温泉少女/続・○○少女 三遊亭鏡 ? 恐山ル・ヴォワール 【車輪】シナク ?
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提督が鎮守府に着任しました ◆3.8PnK5/G2 『……そんな怖い顔しないでよ。別に乱暴する訳じゃないんだしさ、もっと冷静になりなよ』 『ふざけた事言わないで!だったらこの鎖を外しなさいよ!』 『それは無理だよ。だって鎖解いたら君逃げちゃうでしょ?』 『……ッ!』 『その表情、どうやら図星だったみたいだね。僕がそんな簡単に見逃すとでも思ってるの?』 『……何が狙いなの、貴方』 『嫌だなァ。君に乱暴する気はないって言ったばかりじゃないか。ただ、ちょっと記憶を弄らせてもらうだけだよ』 『どういう意味よ、それ……?』 『ああ、もう喋らなくていいよ。時間の無駄だし』 『……!な、何する気なの……止めて……来ないで……!』 『い、嫌……やめて…………司令か――――――!』 □ ■ □ ある世界には、『艦娘』と呼ばれる少女達が存在する。 身体の各所に武装を施された彼女達は、"深海棲艦"と呼ばれる怪物達を撃退するのが使命だ。 雷もそんな『艦娘』の一人で、日夜海上でその怪物達と戦いを繰り広げている。 さて、そんな彼女の支給品の一つは、高級そうなティーカップと紅茶のティーバッグだ。 本来戦う為に建造――もとい生まれた様な少女だが、だからと言って紅茶の淹れ方まで知らないという訳ではない。 インスタントの紅茶を淹れる事くらい、雷にだって簡単にこなせる。 そういう訳で、彼女は今、現在地である「柳洞寺」に備えられたキッチンで紅茶を作ろうとしていた。 殺し合いを強要された身であるにも関わらず、彼女はそれほど気を病んではいなかった。 常に"死"と隣り合わせの戦場に身を置いているのもあるが、それ以上に安堵すべき理由があるからだ。 何しろ雷は、彼女の上官である提督、もとい"司令官"と合流できたのである。 自らの上官が会場にいたというのは、本来であれば深刻な事態ではあるのだが、それでも雷は安心感を覚えずにはいられない。 彼女にとって"司令官"とは、絶対的な信頼を寄せる相手であり、同時に替え難い存在なのだから。 そうこうしている内に、火にかけていたやかんから湯気が吹き上がってきた。 予めティーバッグを入れたカップ二つに、その沸騰したお湯を注いでいく。 カップにお湯を注いだら、そこから一分程度蒸らすのだったか。 本来ならば、こんな場所で茶を沸かしているべきではないのかもしれない。 この殺し合いの場には、雷以外にも艦娘が巻き込まれてしまっている。 自分の姉妹である電や響がそれであり、出来るのならすぐにでも合流したかった。 そんな焦る自分を宥めたのも、最初に合流できた"司令官"である。 そう急いではいけない。自分の姉妹達を信頼し、今は冷静に動くべきだ、と。 言われてみればそうである。直情的になりすぎると、肝心な所でミスを犯しかねない。 特に現在の様な戦場においては、そのミスが生死が関わる可能性さえあるのだ。 姉妹の為にと焦って行動し、それが原因で死に急いでしまっては本末転倒である。 今は"司令官"の指示に従い、彼の言う通り冷静に行動する事にしよう。 戦場で指揮を執る彼ならば、きっと間違った判断は下さない筈なのだから。 殺し合え、と。 あの機械に収容された老人は、憎たらしい程の笑みで宣言してみせた。 思い返されるのは、次々とポーキー達の手によって作られていく屍達。 人々と護るという使命を背負っておきながら、雷は彼らを見殺しにしてしまった。 いくら首輪という枷を嵌められ反抗できなかったとしても、無念な事に変わりは無い。 だが、ポーキーはこれから先、あの五人よりもっと沢山の死体を積み重ねるつもりなのだ。 冗談じゃない。艦娘として、それを見過ごす事など出来るものか。 ポーキーの企みは知らないが、犠牲者なんて出させはしない。 できる限り多くの参加者と共にあの老人を叩きのめし、そしてこの呪われた地から脱出するのだ。 言葉にすれば何度だって言えるが、主催の打倒は困難を極めるだろう。 しかし、雷の心に不安の二文字はない。この場には自分の姉妹、そして何より"司令官"がいるのだ。 これまでも皆と共に、幾度もの困難を乗り越えてきたのだから、今回の任務だってきっと成功する。 「うん、こんなもんよね」 無色透明だったカップのお湯は、いつしか琥珀色に染まっていた。 琥珀色の湯からティーバッグから取り出し、二つのカップを盆に乗せる。 二つの紅茶の内一つは自分が飲むもので、もう一つが"司令官"が飲むものだ。 こうして紅茶を作ってみると、紅茶好きの艦娘の事を思い出す。 自分達駆逐艦や"司令官"が失踪して、きっと彼女を始めとする他の艦娘達も混乱しているに違いない。 どうか安心してほしい。必ず仲間達と一緒に帰ってくるから――その不安はきっと、杞憂に終わる。 □ ■ □ さて、雷は"司令官"と合流できたと言っていた。 彼女の視点から見れば、その言葉に嘘偽りはないだろう。 しかし、第三者――例えば同僚である電や響から見ればどうか。 恐らく彼女らはしばし困惑した後に、雷の正気を疑うに違いない。 雷が慕っている"司令官"は、最初からこの会場にはいないのだから。 実在しない存在を他者に投影するなど、どう考えても狂人の行いである。 だが、雷は断じて気を狂わせている訳では無い。彼女は至って正気だ。 本物の"司令官"がいないとなると、今雷が慕う"司令官"は何者なのか。 そして、如何な理由があって彼女はその目を曇らせてしまっているのか。 その答えは、他でもない偽の"司令官"である少年が握っている。 左目に赤い宝石の様な物が嵌った鉄仮面を被るその者の名を、トロンという。 彼が今居るちゃぶ台がよく似合う和室と、彼が着ている貴族の様な洋服は、不釣り合いな事この上なかった。 (馬鹿だよねぇ。君と僕は初対面だっていうのに……) トロンは"司令官"ではないどころか、そもそも住む世界からして違う。 彼の世界は"深海棲艦"や艦娘とは無縁であり、本来であれば雷とは決して関わりなどしないだろう。 では、何故雷は、そんな彼の事を"司令官"などと呼んでいるのだろうか。 それは、トロンが雷に対し"紋章"の力を行使したからに他ならない。 "紋章"とは、トロンとその息子達だけが扱える未知なる力。 科学や魔術とも異なるその奇怪な能力は、不可能である筈の事象を可能に書き換えてしまう。 とりわけ一家の長であるトロンが持つ"紋章"の力は強大で、対象の記憶の改竄など朝飯前である。 ここまで言えば、誰もがこの状況に合点がいく筈だ。 トロンは"紋章"を行使して、雷の記憶を改竄したのである。 (何にせよ助かったよ。あの娘が甘えん坊でさ) 雷の記憶の中に根付く"司令官"を、一つ残らず自分自身に置き換えてしまえばいい。 たったそれだけで、彼女はトロンの優秀な手駒になってくれる。 "司令官"の為に生き、"司令官"の為に死ぬ少女など、鉄砲玉には打ってつけではないか。 勿論、いくら鉄砲玉と言えど、すぐに使い物にならない様な指示を下すつもりはない。 当面は彼女を盾として情報収集を行い、今後の進展を見極めていく事にしよう。 闘争において最も重要なのは、殺気でも戦闘力でもなく、現状を把握する為の情報だ。 現に、あのポーキーがどうやって自分をこの広大な島に拉致したのかのかさえ不明なのだ。 未知の存在が闊歩するこの会場は、言ってしまえば地雷原の様なものである。 情報という名の地図がなければ、迂闊な行動は死に直結してしまうだろう。 トロンの目的はずばり生還だ。 生きて元の世界に帰れれば手段はどれでもよく、その過程で誰が死のうが知った事ではない。 もしポーキーの話が真実であったと確信が持てたら、殺し合いにだって乗るだろう。 手駒にした雷の意思など、最初から考慮に入れるつもりなど無かったのだ。 ポーキー・ミンチと名乗った老人が不愉快ではないと言うと嘘になるし、できるのならばすぐにでも報復を加えてやりたい。 しかし、トロンにはそれらの感情を差し置いてでも、元の世界でやるべき事があるのだ。 それは"復讐"――自分の人生を破壊したDr.フェイカーを、絶望の淵に叩き込むのが彼の最大の目的。 彼に裏切られた結果、自分は異世界の狭間に放り出される羽目となり、結果何もかもが変貌してしまったのである。 三児の父である自分が子供の体格になっているのも。 消失した顔の半分を仮面で隠しているのも。 憎しみ以外の感情が根こそぎ消失したのも。 本来の名を捨て「トロン」として生きているのも。 全てが憎き旧友であるDr.フェイカーに原因があるのだ。 今のトロンを衝き動かしているのは、復讐への執念と怨敵への憎しみのみ。 それ故に、慈悲や仲間意識などという甘ったれた感情など端から持ち合わせてなどいない。 トロンが他者に対し求めているのは、如何に自分にとって都合のいいかという点だけだ。 自分の息子達も、神代凌牙を始めとする決闘者も、雷も、そしてまだ見ぬ参加者達も。 全てが自身の演出する復讐劇の役者であり、同時に謀略という名の糸で操られる人形だ。 せいぜい必死に自分の役割を演じて、トロンという主人公の踏み台になってもらおうではないか。 「それじゃあ雷。今後の方針を練っていこうか」 「了解したわ!ポーキー達を倒す為にも、頑張らなきゃね!」 実に子供らしい元気の良さだ。 そう言えば、この殺し合いは子供ばかりが連れて来られているというではないか。 もしそれが本当なら――彼女らの様な子供を導くのが、大人である自分の役割なのではないのだろうか? 【一日目 深夜】 【G-6/柳洞寺】 【雷@艦隊これくしょん】 [状態]:健康、記憶改竄 [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、マミのティーセット@魔法少女まどか☆マギカ、ランダム支給品1~2 [思考・行動] 基本方針:殺し合いには乗らない。皆で生きて帰る。 1:今は司令官の指示に従う。 2:他の姉妹達と合流したい。 3:司令官は大切な人。何としてでも守り抜く。 ※記憶操作によりトロンを"司令官"だと認識しています。 【トロン@遊戯王ZEXAL】 [状態]:健康、疲労(小) [装備]:決闘盤(トロン)@遊戯王ZEXAL [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品1~2 [思考・行動] 基本方針:生還する。手段は選ばない。 1:雷と共に情報収集。 2:九十九遊馬の排除。神代凌牙は保護するが、最悪の場合は切り捨てる。 3:ポーキーの言葉を真実と確信できた場合は優勝を目指す。 4:この会場で怒りの感情を集めておく。 5:雷は駒。役目を終えたら切り捨てる。 ※WBC本選開幕前からの参戦。 ※"紋章"の行使には体力を消費します。 ※「No.69 紋章神コート・オブ・アームズ」は現在使用できません。 使用には他者から一定量の怒りの感情を回収する必要があります。 ≪013 再壊 時系列順に読む 015 ふしぎ風使い≫ ≪013 再壊 投下順に読む 015 ふしぎ風使い≫ 雷の登場SSを読む 029 高貴な心を忘れてはいけないよ≫ トロンの登場SSを読む
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「大赦に帰れない?」 「多分、数日くらい~?」 「そこまで大袈裟な事情がある訳ではないのですが」 青みがかった髪の凛とした少女と、ふわふわとした雰囲気の角の生えた少女。 その正体は私と友奈ちゃんが勇者であった頃の精霊、青坊主と牛鬼で今はアオ、ユウと呼んでいる。 彼女たちは勇者時代に自分たちがお役目へと束縛したことを謝罪に現れ、私と和解したのだった。 てっきり目的を果たせば直ぐに戻って来いと言われていると思っていたので、この展開は少し予想外である。 「一応、善輝殿に確認をしてみます」 そう言って私たちが勇者時代に使っていたのと同じ型の携帯を取り出し、どこかにかけるアオ。 彼女が自然に携帯を使っているのにも驚くが、夏凛ちゃんの善輝が携帯を使っている光景を思い浮かべシュールな気持ちになる。 「ふふふ、東郷様が機器を使っているのを見て、色々と覚えたのです」 「そう言えば自決を試した時に、何度か付けっ放しにしたパソコンの電源が切られていたわね」 「アオちゃんは忠義者だねえ」 友奈ちゃんはすっかりユウをだっこするのが気に入ったようで、さっきからずっと頭を撫で続けている。 ユウの方も如何にも気持ちよさそうな顔で友奈ちゃんに身を預けており、娘枠だと頭で理解しつつも嫉妬が募る程だ。 「申し申し、アオ、いえ、青坊主です。え?はい、生きております」 私は大赦や精霊たちからどういう存在だと思われているのだろう。 悲しみの連鎖を終わらせる為に神樹様に弓を引き、世界を巻き込んだ心中を決行したくらいなのだけど。 うん、思い返すと明らかに危険人物だった。送り出した相手の無事は、私なら諦める。 「はい、滞りなく。やはり東郷様はお優しい方で、しかも頭身が合うとより麗しさが伝わり、近くに行くといい匂いが」 「アオ、余計なことをそれ以上続けると柱に縛り付けるわよ」 「し、失礼しました!はい、はい。ああ、やっぱりしばらく帰れませんか。了解です」 アオは携帯を切ると何とも言えない表情になった。「外道め」と「諸行無常」だけを繰り返す応対をされたのだろうか。 「牛鬼、やはりしばらく大赦には帰れないようだわ。路銀はまだ余裕があるし、近くの旅館にでも泊りましょう」 「え~?」 「何がえ~?ですか。まさか友奈様のお部屋を借りるつもりだったの?ご迷惑をおかけしてはいけないと」 「大丈夫だよー。むしろ私はユウと一緒に泊りたいかな!色々話したいことがあるし!」 「で、ですが、うーん」 「そうだそうだー、頑張れ友奈ちゃ~ん!」 友奈ちゃんが一旦攻めに回れば、抵抗できる人なんていない。結局アオは押し切られる形になった。 「今日は一緒にご飯食べたり、お風呂に入ったりしようねー」 「わーい♪」 「お風呂ですって!?」 「東郷さん?私たちも温泉に入ったりしたじゃない」 友奈ちゃんの感覚ではそこの延長なのだろうが、友奈ちゃんのお家のお風呂ということに深い意味があるのだ。 一緒にお風呂に入りたいという気持ちは然程でもないが、自分以外が友奈ちゃんの特別であることにもやもやするというか。 釈然としない気持ちでアオの方を見ると、チラチラとこちらに視線を向けて何かを期待している。 「それじゃあ、安くて良いお宿を探すのを手伝ってあげるわ」 「あ、はい。そうですよね。大変恐縮です。ええ、泣いてません、私」 「冗談だから。アオは私の家に泊っていって」 一見冷徹にも見えるその顔がパアッと明るくなり、満面の笑みに変わる。 これは確かに可愛いかも知れない。私は自然な動きで彼女の頭を撫でていた。 ※ 大赦の方から連絡が入っていたらしく、夕食はいきなり現れた少女の分まで用意されていた。 アオは口が上手い訳ではないけど、人の良い所を探して口にする癖があるようで、あっという間に母に気に入られた。 食後のデザートに出した私のぼた餅を比喩ではなく泣いて喜ぶ姿は、確かに私も心揺さぶられるものがある。 「本当に何から何までお世話になって感謝に堪えません。せめて本日の食費の一部だけでも」 「それは人によっては失礼と取ることもあるからやめた方がいいわ」 「そ、そうですね。申し訳ありません、世間のことをあまり知らぬもので」 西暦の時代の妖怪だという話だし、むしろ世間を熟知していたらイメージが壊れるかも知れない。 お風呂から(別々に)あがり、私とアオは私のベッドに並んで座って話をしている。アオはずっと緊張し放しだ。 カーテンを後で閉めなきゃと思いながら、友奈ちゃんの部屋の電気がついているのを見る。あちらも話が弾んでいるようだ。 「そうね、色々と聞きたいこともあるけど、話せないことは無理しなくていいわ。刑部狸や不知火は元気?川蛍は?」 「みんな元気にしています。私が代表に選ばれたのを悔しがっておりました。このことは生涯の誇りとします」 「貴女は一々大袈裟ね。私の精霊らしいけれど。もう元精霊だけど」 「心はいつでも東郷様の騎士であらんと心がけています。ですが」 アオが迷った顔をする。この子は自分で思うより隙が多いし感情も豊かだ。 ほんの少しだけ胸の奥にあったしこり、それを捨て去るのを想像しながら、そっとアオの肩を抱く。 「話せないことは話さなくていい。でも、話さなきゃ辛いことは聞いてあげる」 「―――私たちが大赦に帰れないのは、次の勇者の選定の為です」 次の勇者。バーテックスの再来から世界を守る者。私たちの戦いを引き継いでいく少女たち。 「バーテックスの再襲時期については大赦の中でも意見が分かれていまして。 最短でも2年、最長で100年程度の余裕があるというのが主たる見解です。 その、最も短い時期での襲来に備えた勇者の選定と精霊の派遣が今、議論されています」 最長でも100年。低くない確率で、私たちが存命中にバーテックスが再び襲来する。 予測はしていたが、はっきりと数字で出されるとやはり衝撃があった。 場合によっては、これから友奈ちゃんや勇者部の仲間と過ごす日々の何処かに、その爪痕が襲いかかって来るかも知れない。 それは自分達が歩いていたのが実は地雷原だった、と知らされたような得体の知れない恐怖だった。 「園子様についていた精霊が戻ったこともあり、次の勇者が最初から複数の精霊を使役することが可能となります。 友奈様や夏凛様の戦闘データを解析して、より効率的な戦法を確立。満開に関してもリスクを更に軽減。 攻守共に東郷様たちの世代よりも、次の勇者システムは選定者への負担を減らしたものになるでしょう」 かつて大切な友達を失い、2度目の戦いで絶望を知った。 喜ばなければいけないことなのだろうが、どうしても「私たちの時にそうならなかったのか」という想いが沸く。 友奈ちゃんだって、もしかしたら帰って来なかったかも知れない。そうなったら、私はきっと。それさえあったのなら。 「東郷様。少し、痛いです」 「―――!ご、ごめんなさい」 気付けばアオの肩に爪を立てていた。滲んだ血が赤いことに少し驚く。人間の姿だからだろうか。 「いえ、いいのです。私も話を聞いて憤りましたから。未来は大切かも知れない。でも私は東郷様を守って欲しかった! ―――次代の勇者を守る任に着かねばならないのに、私はこのような想いが消えないのです。 牛鬼も似たようなもの。他の精霊たちにも多かれ少なかれ共通した気持ちですが、皆は何とか抑えているのに」 私は2人が此処にやって来たもう1つの理由と、帰るのに時間がかかる理由を悟った。 貴重な精霊、しかしその中でも「使い辛い」2人を、危険人物の気を晴らす為に差し向ける。 大赦はそういう組織だ。頭ごなしに責める気は無い。効率的だとも思う。 それでも、私はアオの体を抱きしめていた。私よりも小さい。友奈ちゃんと同じくらいだろうか。 「と、東郷様!?」 「辛いでしょうね―――ごめんなさい、アオ。私をそんなに慕わせてしまって。 私は貴女たちのことを憎んでさえいたのに。いいえ、バーテックスと並ぶ敵だとすら思っていた。 そんな酷い女を想わせて、報いもしないのに辛い立場に追い込んでしまって、本当にごめんなさい! 大赦になんて帰らなくていいわ!ここで暮らすの、私や友奈ちゃんと一緒に」 鷲尾須美の記憶を取り戻した私には解っている。バーテックスの側もまた、能力や戦術を進化させている。 次の戦いは勇者が強化される、だから楽勝だ等ということは絶対にない。 実際、私たちだって適正値が最高の友奈ちゃんと完成型勇者の夏凛ちゃんを加えた5人がかりでボロボロにされたのだ。 精霊たちもまた、次の戦いを無事に乗り切れるとは限らない。 「東郷様。勿体ない、勿体ないお言葉で、ううん、嬉しい、ただ嬉しいです、とっても!」 「ごめんなさい、無理を言っているわね。貴女は使命感も強いからきっと最後には帰る選択をするのに。 でも覚えておいて、貴女と過ごす日々を私は受け入れる。貴女の存在を受け入れるわ。 一緒に居たいと願ったことを覚えておいて。世界の為なら消えてもいいとは、絶対に思わないで」 それは次代の勇者たちを危険に晒すかも知れない言葉。私はやっぱりエゴイストだ。 構わない。私の良心は外付けで友奈ちゃんが担当してくれているのだ。今彼女は居ない。だからエゴでもいい。 「最終的に、どうなるかは神樹様のみぞ知るといった所ですが―――本当にありがとうございます。 私は貴女の精霊で良かった。辛い記憶ばかりですが、勇者の戦いを手助けで来たことを誇ります。 それで、その、もし先ほどのお言葉が一時のものでないのなら、お願いがあるのですが」 「なあに?大丈夫よ、受け入れるから」 「こ、今夜は一緒に寝てもよろしいですか?」 真っ赤になって、一世一代の勢いで告げるアオ。 私は呆れたように溜息を吐くと、彼女を抱きしめたままでベッドに横向けに倒れ込んだ。 「初めからそのつもりよ」 ※ 「あ、あれ!?もうこんな時間!?」 「どうりで眠いと思ったよ~!」 一緒にご飯を食べて、お風呂に入って、髪を梳かしたあったりなんかもして、私とユウは楽しい夜を過ごした。 けれど、火車がどれだけ嫉妬していたとか、精霊の間で園子ちゃんがどれだけ人気だとか話している内に時間は過ぎて。 気付けばもう明け方。もうすぐ東郷さんが起こしてくれる時間になってしまっていた。 「こ、これは今日の学校は辛い戦いになりそうだね」 「友奈ちゃん、頑張って~」 「頑張るよ!あ、そうだ。せっかくこんな時間に起きてるんだから、東郷さんをびっくりさせちゃおう!」 東郷さんが私を起こそうとした時に「もう起きてるよ!」と元気よく挨拶。すごく驚くに違いない。 アオちゃんも「友奈様がこんな時間に起きておられるとは!?」とか言うかも。 「だったら、いい考えがあるよ~。直接、東郷さんの所に行っちゃおう!」 「直接?って、わわ!」 思ったよりずっと強い力でユウに手を握られたかと思うと、彼女の体が桃色の光に包まれる。 それは勇者時代に私が放っていた光とよく似ていて、それに驚いている内にユウの体が浮き上がった。 「んにににに!ど根性~!」 「す、すごい!すごいよ、ユウ!でも絶対落とさないでね!?」 そのままふよふよと窓から窓へ、東郷さんの部屋の前へ。 確かにここから手を振ったりしたら東郷さんの驚きも一入に違いない。 そう思って私の目が東郷さんの部屋の中へ向く。カーテンをしめてないなんて珍しいなと思いながら。 「―――!!?」 部屋の中では、東郷さんがアオちゃんを抱きしめて眠っていた。 どちらもすごく穏やかな顔で、本当の姉妹みたいに仲良しな様子だ。驚かせるつもりがこっちが驚く。 「友奈ちゃ~ん?そろそろ限界なんだけど、友奈ちゃ~ん、応答は~!?」 ユウの声を聞きながら、私の心の奥底の方にチリッと何か、焦げくさい匂いがした。 ―――この日、私は精霊達を巻き込んで東郷さんと意地の張り合いをすることになるんだけど、それはまたいつか。
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登録日:2009/05/31(日) 03 13 40 更新日:2023/10/22 Sun 19 15 16NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fate用語項目 TYPE-MOON stay night アーチャー ブロークン・ファンタズム 壊れた幻想 宝具 最強 最終手段 ←割とよく使う 『壊れた幻想』 (ブロークン・ファンタズム) TYPE-MOON世界やFateシリーズにて登場する技であり、主にアーチャーが使用する。 魔力の詰まった宝具を相手にぶつけて壊すことで魔力を暴発させるという、ミサイルや爆弾さながらの宝具の使用法。 宝具の中に眠る莫大な魔力を爆発させる為、その破壊力は驚異的なものであり、 『Fate/stay night』の作中において『偽・螺旋剣(カラドボルグ)』でこの使用法が実行された際には、Aランクの宝具と同等の威力を持つと言われている。 しかし、この宝具の使用法は、どうあっても相手の宝具を越えられないとか、何をしても相手に通用しないというような余程の状況でも使われない。 そもそも、宝具というのは英霊にとっては生前共に在り続けた半身であり、それを壊すというのはその身を裂くほどの精神的苦痛を味わうので、まずそこで躊躇う。 また、壊してしまえばすぐ修復できないので当然、その後の戦闘は切り札を失った状態で行わないといけないし、 必要な時に宝具を召喚して使用するライダー(『騎英の手綱』はペガサス等を召喚してから使用する)のようなサーヴァントならまだしも、 セイバーのように真名開放をしていない状態でも武器として宝具を使用しているサーヴァントは武器をも失う為に徒手空拳で戦わなければならなくなるので、 大幅な戦力低下を招く恐れがあり、マスターも極力回避させたがる。 ただ、アーチャーだけは例外。 彼の宝具でもある、固有結界『無限の剣製』で投影した宝具は換えが効く上、 とある理由で英雄に絶望した彼は英雄のシンボルたる宝具を壊すことを躊躇しない為、何の抵抗もなく使用できるのである。 因みに、同じように無限に宝具を所持するギルガメッシュでも『壊れた幻想』は使わない。 まあ、投影し直せるアーチャーと違って壊れればもう元には戻せないし、普通に考えれば苦労して(?)集めた宝物を壊したくなどないだろうから、 当たり前と言えば当たり前。 ……と思われていたのだが、「Fate/Grand Order」にて初登場したギルガメッシュ(キャスター)が使用する宝具がまさかの『壊れた幻想』であった。 真名『王の号砲(メラム・ディンギル)』。ウルク城塞からの遠距離爆撃であり、ギルガメッシュは断腸の思いで自らのコレクションを弩に装填し、これを兵たちに任せている。 因みにこの宝具に関しての一文にギルガメッシュ本人からのコメントがあり、 「壊れた幻想ぅ?そんなもの、4000年以上前にこの我がやっているわ!」 などと生前既にやってのけていた事を明かしている。 何故ギルガメッシュがこのような手段を用いる羽目になったかは劇中で明らかとなる為、是非プレイして知ってほしい。 実体のない宝具(バーサーカー(Fate)の『十二の試練』)や、バーサーカー(Zero)の『騎士は徒手にて死せず』で作られた擬似的宝具もできるのかは不明。 アーチャー(蒼銀のフラグメンツ)の宝具はこれに近いが、壊すのは自身の霊核であるため使ったら死ぬ。詳しくは個別ページ参照。 二次創作での登場回数は、ぶっちゃけ下手な型月キャラよりも多い。 二次設定では投影したものなら何でもできるという事になっており、普通の武器から日用雑貨、釣り竿まで幅広く使用されている。 因みに、バトルに関係のない日常・ギャグにも普通に使っている。基本は嫌がらせ。 一例 凛「ねぇアーチャー、〇〇投影してくんない?」 ア「ヤダ」 ガンドの嵐 ア「…ぐっ、解ったから止めてくれ」 〇〇投影 凛「解ればいいのよ。それと、アンタのせいで荒れたんだからしっかり掃除しなさいよ。じゃあね~」 ブチ ア「壊れた幻想」 ドカーン 凛「何すんのよ!!」(アフロ姿で) ~こんな感じ~ まあ、宝具を物理的に叩き壊すことで使う『壊れた幻想』を遠隔で使用できるかはわからないが(もっとも、矢として放ったカラドボルグが真名解放と壊れた幻想で使い分けられてたり、使用者が自ら折った必滅の黄薔薇が爆発することなく霧散していたりするので担い手の意思によるスイッチ、信管のON・OFFは存在するとは思われる) 追記、修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プリヤでは「ただ矢に変えて飛ばす」だけ…まあひろやまの事だから考えがあんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-21 02 03 42) ↑ギル戦では剣を使い捨ての爆弾にしているって説明されてたよ -- 名無しさん (2014-08-21 02 12 41) 一例が投げやり過ぎてワロタ -- 名無しさん (2014-10-29 09 32 56) 「衛宮士郎は投影できる宝具の殆どがセイバーのものである」。UBW士郎「何言ってんだお前」HF士郎「なんでさ?」 -- 名無しさん (2014-11-03 01 52 47) ↑そういえばそうだな -- 名無しさん (2014-11-03 01 59 31) FATE士郎とUBW士郎はギルの王の財宝見て登録してるし、HF士郎は左腕が登録してるから、セイバーの宝具だけな訳ないんだよな。書いた奴はどこで勘違いしてるんだか -- 名無しさん (2014-11-03 16 32 30) これの使い手と言っていいアーチャー自身が壊れた(夢破れた)幻想(正義)とも呼べるっていうのがもうね…… -- 名無しさん (2014-11-03 16 37 23) 威力が半端ない上に真名解放より低コスト。ただし使用者がもっぱらアーチャーのみというね。てか後にも先にもこれを連発できる奴はアーチャーだけだろう -- 名無しさん (2014-11-10 21 33 37) 最期の一例ワロタwww -- 名無しさん (2014-11-12 21 29 44) より正確に言うなら本来の所有者はわざわざ宝具ぶっ壊す必要がないんだよね。あくまで完全な担い手にはなれないアニキの苦肉の策とも取れる。 -- 名無しさん (2014-11-12 22 05 30) 連射は大和の砲弾をガトリングの様に撃ち出すようなもんか -- 名無しさん (2014-12-22 08 40 32) 十二の試練もできるのかとかワロタw バーサーカー撃ち出して12回殺すのか? -- 名無しさん (2014-12-27 20 39 13) バーサーカーがAランク以下の攻撃を無効化しつつ突っ込んできて壊れた幻想で大爆発を起こすわけか、んでバーサーカーは十二の試練で蘇生と -- 名無しさん (2015-01-20 19 15 57) ↑それならギルにも勝てる気がする。 -- 名無しさん (2015-01-20 19 25 10) 十二の試練が爆発してんだから再生も無理じゃねえの。そもそも出来るとも思えないが -- 名無しさん (2015-01-20 19 31 17) 「衛宮士郎は投影できる宝具の殆どがセイバーのものである」 -- 名無しさん (2015-01-20 19 34 26) そういや戦闘中に干将莫邪が壊れても爆発しないあたり見るとアレに魔力が特にないのか爆発しないようにできるのか -- 名無しさん (2015-01-21 08 09 24) いや、アーチャーの投影宝具=壊れた幻想じゃないからね。常時使ってるわけでもないからね -- 名無しさん (2015-01-21 13 09 12) ↑ああごめん誤解があったね 魔力が詰まった宝具を相手にぶつけて壊して使う でしょ?宝具が戦闘で物理的にぶっ壊れても爆発しないのはもともと戦闘破壊じゃそういうことが起こらないのか それとも魔力が内包されてない武器なのか そういう風に作ってるのかって気になっただけ、常時使ってるわけじゃないのはわかっていってみてますよ -- 名無しさん (2015-01-21 13 32 46) 自分で壊すのと意図せず壊れるのでは違うだろう、壊れた幻想の爆発部分はオート発動じゃなくて任意発動なんじゃね -- 名無しさん (2015-01-21 14 39 44) 壊れた幻想って自分から破壊して、爆弾に変えてるんだろ。壊れたら勝手に爆発するとか危なすぎだろ -- 名無しさん (2015-01-21 16 50 15) アイアス砕かれたアーチャーが爆発に巻き込まれて死ぬとかくだらねえこと思いついたじゃねえか -- 名無しさん (2015-01-21 16 52 49) 海魔戦でかっこよく槍折って爆発するランサーとかな -- 名無しさん (2015-02-07 11 05 24) 子ギルなら余程の事が有れば使うだろうな… -- 名無しさん (2015-05-06 11 48 26) これ使うのってどの位魔力がいるんだろうか?宝具の魔力を使ってるわけだからそんなに多くはないのかな? -- 名無しさん (2015-07-07 02 54 39) アーチャーが使う分には投影する魔力+投影したものを矢やらに形状変化させる魔力くらいじゃない?爆発させるのは宝具の魔力だし -- 名無しさん (2015-07-07 11 02 30) ↑6.7 要するに信管を入れてるかいないかということか? -- 名無しさん (2015-09-17 16 46 59) 投影の際に何かしら特殊な処置をしてると思う 魔力量とかの制限があるとも 完全に任意起爆だと無限の剣製が無限の地雷原と化すぞ… -- 名無しさん (2015-09-17 17 32 57) ↑4 魔力も大量に使うってどっかで見たけど、どうだろ?少なくとも連発できるなら金ピカとの打ち合いで士郎も使ってる筈だし、そんなに連発できるもんではないんでしょ。 -- 名無しさん (2015-09-23 21 02 50) ↑というか爆発に指向性を持たせらんない以上基本的に狙撃技じゃね?投影宝具のランク次第である程度は威力調節出来るかもだが -- 名無しさん (2015-12-22 22 13 44) 爆発範囲広すぎて距離取らないと使い手も被爆しちゃうとか -- 名無しさん (2016-01-18 22 54 25) そういえばUBWのアニメでアーチャーの通常矢が爆撃を起こしていたが、あれも壊れた幻想の一種かな?宝具ではないにしろ魔力で投影した矢だから爆破可なのかな? -- 名無しさん (2016-04-19 01 08 17) ↑剣の宝具を矢に作り変えられるから爆撃が起きたてたんならたぶん宝具を矢に変えて使う壊れた幻想ね -- 名無しさん (2016-04-19 11 02 27) 固有結界から取り出した武器を消費しているので、魔力消費のコスパが良いんだよな? でなきゃそうそう使えない。でも固有結界から取り出す作業(投影のようで投影でない作業)である程度は魔力を消費するよね? -- 名無しさん (2016-07-21 13 56 11) 尚、ギルガメッシュは生前既に実行していた模様。曰く「壊れた幻想ぅ?そんなもの、4000年以上前にこの我がやっているわ!」との事 -- 名無しさん (2016-12-13 08 20 52) 二次設定では投影したものなら何でもできる>投影品に篭められた魔力の量に応じた爆発なら起こせそうだと思う、けど精々が花火や爆竹程度かな? -- 名無しさん (2016-12-29 17 05 58) セイバーがアヴァロンをブロークンしたら士郎が吹き飛ぶのだろうか -- 名無しさん (2017-01-05 17 47 31) ギルガメッシュに関しての記述追加しといた。 -- 名無しさん (2017-01-16 12 15 10) 実は凛もHFでこれっぽいの使ってる。宝石剣を生贄にして -- 名無しさん (2017-07-29 00 00 35) 固有結界も対応しているものなのか悩む。できるなら固有結界に取り込んだ後吹き飛ばせばだいたい誰相手でも相打ちに持ち込めそうな気がする -- 名無しさん (2018-11-02 17 24 36) ↑エミヤ・オルタの宝具がに似たようなもんか? -- 名無しさん (2021-08-26 03 57 16) ギルとアーチャー以外はほぼやらん戦法 -- 名無しさん (2023-10-22 19 15 16) 名前 コメント
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このミッションを編集 M117:228基地の危機 ≪ 前 | M118:殲滅計画 | 次 ≫ M119:大空洞 調査任務 ミッション概要 市街地に怪物が出現。駆除班と共に殲滅してください。 なお、周辺エリアでは怪生物への大規模攻撃がおこなわれています。 そのため、この作戦には十分な支援をおこなうことができません。 駆除班の働きに期待します。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 22 43 69 99 アーマー限界 R/A:1281W:825F:1398 R/A:2562W:1626F:2760 R/A:5404W:3402F:5779 R/A:11250W:7056F:11991 出現する配置物 出現数 備考 第一波(エルギヌスに一定ダメージかつ一定時間経過で投下) バルガ 1 搭乗可能線路上に投下される 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 6 補正0.85倍 第二波(エルギヌスに一定ダメージ) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム開始位置付近に出現全員不死属性補正1.0倍 R:ロケットランチャー┗R:ロケットランチャー 21 ブルチーム開始位置右後方の線路上に出現補正0.125倍 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 21 ブラッカー 6 第三波(エルギヌスに一定ダメージかつNPC残り30人以下) R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 21 ドーベルチームブルチームの正反対の線路上に出現補正0.125倍 F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 21 ブラッカー 6 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 27 待機モード 黒アリ(plus) 27 第二波(敵数残り20以下) エルギヌス 1 HARD以上補正2倍NORMAL以下耐久補正0.85倍登場から一定時間は無敵 ミッション全体コメント 前作同様エルギヌスと戦うミッション。 正面広場にいるノンアクティブの黒アリ及びそのplus種を20体以下まで減らすとエルギヌス登場。 登場からしばらくの間は無敵だが、通信の「タンク到着~」から「エルギヌスを攻撃しろ」の間あたりでダメージが通り始める。 エルギヌスに一定ダメージを与えると、タンクを含んだ味方の大部隊が到着。(ただし前作の同名ミッションと同じく、軍曹チームを除いて大部隊の大半は大幅に弱体化されているので戦力として期待はできない。) さらにエルギヌスに一定ダメージを与え、かつ一定時間経過すると、バルガが輸送され線路上に投下される。 一度バルガに乗るとその後降りてもエルギヌスのヘイトはバルガに固定される模様?(詳しい情報求む) 初期配置の黒アリとエルギヌスを全て撃破するとミッションクリア。 難易度HARD以上のエルギヌスは攻守共に2倍に強化されているため、それなりの高耐久で挑んだ場合でも油断は禁物。 例として、オフラインINFERNOではあらゆる物理攻撃が3000以上のダメージを叩き出す。 また、エルギヌスはオフラインHARDの場合約33.3万、HARDESTの場合約86万、INFERNOの場合は約164万の体力を持っている。 小ネタとしてエルギヌスはバルガ到着前に撃破することが可能で、速攻で撃破するとバルガが輸送されてくるあたりでクリアとなる。 当然バルガ関連の後半の通信は聞くことができないので注意。 また、このミッションのバルガは特殊で、一度乗った後に再び降りるとエルギヌスの攻撃を何と素通りする。 そのため、再び乗らない限りは無敵のデコイとして活用可能。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】MEX5エメロード 【武器2】エルギヌスを遠くから攻撃できる武器(筆者のおすすめはデストラクション ブレイザーG) 【バックパック】お好きなリクルーター or CA90爆弾 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】初期値でも可能 イベント戦闘のようなミッションで、ここまで戦い抜いてきたストーム1なら、特に作戦を用意しなくても苦戦することはないと思うが念のため。 開幕はマップ端の辺りまで下がってからエメロードを撃ちまくって、初期配置の蟻を蹴散らす。 NPCは囮になってもらうため合流しない。 エルギヌスが登場したら、リクルーターを体に貼り付ける。 特に最初にゆっくりと歩いてきている間は攻撃してこないので、接近するチャンス。 リクルーターが体に貼り付いたエルギヌスは、デコイリクルーターに気を取られて明後日の方向への攻撃を繰り返すため、 十分な距離を取っていればこちらが狙われることはほぼない。 エルギヌスを攻撃する武器はなんでも良いが、デストラクション ブレイザーGがおすすめ。 多少距離減衰したとしても、エルギヌスは図体がでかいので全弾ヒットを連発して、かなり良いダメージを叩き出してくれる。 リクルーターが無い場合は、CA90爆弾を使い、地雷原に誘い込んでから爆破すれば一気に大ダメージを与えられるので時間短縮になる。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 バルガに搭乗し、エルギヌスをボコボコにしてミッションクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ファランクスZT or レイピア・ノヴァ 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】初期値でも可能 開幕はNPCとは合流せずに、前方左にある広場前の高いビルの上に飛び乗る。 十分にエネルギーが回復したら、グレイプニールを展開しつつ初期配置の蟻に向かってミラージュを乱射する。 ミラージュを抜けてこようとした蟻も大半はNPCの方に向かい、こちらに向かってきた分もグレイプニールで迎撃できるので、ミラージュの性能がよほど悪くない限りは、安定してノーダメージで蹴散らせるはず。 エルギヌスが登場したら、踏まれないように気をつけながら、至近距離から武器1で攻撃する。 武器1にファランクスかレイピアのどちらを持ち込むかは、お好みで選んで構わない。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 ウイングダイバーの火力であれば、バルガに乗らずにそのまま武器1で攻撃し続けてもエルギヌスを余裕で倒せるのだが、乗って戦った方がより確実にクリアできる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】巨大榴弾砲 【武器2・3】お好きなガンシップ要請 or ポータブル攻撃機〔機関砲〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】開幕から要請できるブラッカーやグレイプ 【AP】初期値でも可能 開幕はビークルを要請しつつ、巨大榴弾砲で初期配置の蟻を吹き飛ばす。 開始位置から少し上を向きながら目一杯遠くに投げると、ちょうど良い攻撃範囲になり大半の蟻を仕留めてくれる。 武器1はフォボスでも良いが、巨大榴弾砲の方が討ち漏らしにくい。 残った少数の蟻は、二度目の巨大榴弾砲や武器2・3、警護カプセルで倒す。 エルギヌスが登場したら、ビークルで距離を取りながら武器2・3で戦う。 武器2・3はバルカン砲や105ミリ速射砲、120ミリ制圧砲といったガンシップ要請が無難だが、ポータブル攻撃機も悪くない。 G4γポータブル攻撃機がクリーンヒットすると、一度に10万近いダメージを叩き出すこともある。 バルガが輸送されてきたら勝利はほぼ確定。 バルガに搭乗し、エルギヌスをタコ殴りにしてミッションクリア。 その2 もう墓(grave)とは呼ばせない 【武器1】リムペットガンMT(整地用) 【武器2】自由 【武器3】自由 【バックパック】パワーポストZM 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期でも可(4000以上あると安心) バルガ到着までグレイプの弾倉火力に頼りきるプラン。ガンシップやその他支援要請が育っていない人向け。DLC武器の使用に抵抗がなければグレイプRZをグレイプ アーリーに変えてもいい。 APは初期でも可だが、エルギヌスがじゃれてくると即死してしまう。 4000程あれば一度踏まれても耐えられる。 開幕ビークルを要請したらリムペットガンで周囲のビルを破壊して射線(と視界)を確保。 ビークルが到着したら車体上部にパワーポストを設置、眼前のレンジャーチームと共に蟻を駆除する。 NPCとは合流せず、後ろに陣取ってひたすら軽速射砲を垂れ流す(NPCは合流してもエルギヌスに踏み潰されて殉職しがちなので、合流するかはお好みで)。 あらかた片付いたらエルギヌスがやってくるので、ヤツの無敵がきれるまでの間にアイテムを回収しておこう。 あまり散らばらないはずなのでそこまで手間にはならないはずだ。 隙を見てパワーポストを新しく設置しつつ、ひたすらエルギヌスをグレイプに乗って攻撃。 よほど無駄撃ちしない限りは弾切れを起こさないはず。 しばらくしてバルガが到着したらあとは消化試合。 なんとか増援のNPCにエルギヌスのタゲを向かせつつバルガに乗り込もう。 あとはエルギヌスをぶん殴って撃破。作戦成功です!! ちなみに、エルギヌスのアイテムは死骸に埋まってしまい回収しきれないことがよくある。 そういうものと割りきろう。 その3 ガチンコ勝負 【武器1】サプレスガンMH2 【武器2】G4γポータブル攻撃機〔機関砲〕/120ミリ制圧破砕砲(使いやすいと思う方で) 【武器3】自由枠(蟻を倒しやすいもの) 【バックパック】インセクトボムSG15(ダメージ、設置数のカスタム値が高い状態を推奨) 【ビークル】自由枠(操縦しやすい、且つ開幕要請又は蟻の功績値で呼べるもの) 【AP】5000~(エルギヌスの攻撃で即死しない程度) 接射で凄まじい火力を叩き出すサプレスガンとこれまたフルヒットで支援要請並みの火力を叩き出すインセクトボムをふんだんに用いた対エルギヌスガチンコ勝負プラン。 ビークルは緊急時の避難場所くらいの出番となるので何でもいい。強いて言えば操縦しやすいものを選ぼう。 無論プロテウスのような高コストビークルは呼べずに腐るので少なくとも蟻の功績値で要請できるもので。 ビークルの操縦はムズいっ!バルガは遅くてじれったい! ...そんなぶきっちょエアレイダーさん向けのビークル抜きでできる脳筋プランである。 いかにエルギヌスに密着できるかによって、つまりはエルギヌスの機嫌次第でダメージ効率がかなり変わるので安定はしづらい。 9割9分ネタ攻略 まずは目前のレンジャーチームと共に蟻さんを駆除。 【武器2】と自由枠の【武器3】を中心に適当に片付けよう。 よほどの低体力でもない限り苦戦はしないはず。 本題のエルギヌスが出現したら作戦開始だ。 やることはいたってシンプル。 足元に潜り込んでサプレスガン接射 インセクトボム設置である。 距離を離されたら【武器2】と【武器3】で応戦するなりビークルで追うなり。 本プランで採用しているサプレスガンMH2はダメージ★8で453.0×34=15402ダメージ、これを12発も撃てるのでフルヒットで184824というぶっ飛んだダメージを誇る。 インセクトボムSG15もダメージ★8、設置数★10で2831.1×60で169886というイカれたダメージを与えることができる。 脚に密着するなどした状態でゼロ距離投擲すれば容易くフルヒットが見込めるぞ。健闘を祈る。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】マキシマム ディスラプター 【武器1-右手】マキシマム ディスラプター 【武器2-左手】マキシマム ディスラプター 【武器2-右手】マキシマム ディスラプター 【強化パーツ】V4レッグスケルトン 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【AP】蟻の酸の流れ弾に耐えられる程度でクリアは可能 マキディの力見せてやるぜぇ!な戦い方。 NPCと合流したら彼らと共にディスラプターで引き撃ち。普通に蟻を倒す。 エルギヌス出現後、ダメージが通るようになったら照射し続ける。ディスラプター発射中にダッシュしてしまうと地面に向けて垂れ流しながらのダッシュになってしまう為、離れていくギヌスに追いつきたい時やハイハイ攻撃を咄嗟に避けたい時などは注意。 非常に高い体力に見合うように、怯むまでは相当なダメージを与えないといけない(20万以上?)。ディスラプターの強化具合によっては「怯ませて攻撃をキャンセルさせられるかと思ったのに無理だった」ということもあるので気をつける。よほど雑に使わない限りディスラプターが全て弾切れする前にはバルガが来てるので、そうなれば後はバルガに乗って勝利は確定だ。ギヌスの攻撃でバルガがダウンさせられてしまったら代償を支払わせる。バルガが立ち上がるまでは降りて、余ってるディスラプターをくれてやろう。 ここからはおまけ。 NPCの砲撃も混じってしまうために正確な計算は困難だが、最大まで強化した威力のディスラプターなら8700発ほどを撃つとギヌスを強引に倒せてしまったりする。無論、序盤の蟻に対して節約を強いられるので被弾も多くなったり、初期配置のNPCに攻撃を任せることになったりするので何人かやられやすい。ギヌスそのものへも無駄撃ちは許されないシビアなプレイとなる。人間EMCごっこ オンライン INFERNO