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自分の紹介ページにメモ代わりに書いておいてたけど、長くなってきたのでこちらに移動 2鯖 リプルズロッド:初めて取得したレア だが当時は魔法職になる気など皆無だったので即売 ゲルゲの吹き矢:こいつを拾って本当に良かったと思ってる こいつが居なきゃ今の自分は無かった 死者の杖:カンスト間際に取得 装備欄に余裕があったのでヲリ+ゲルゲ+予備死者杖で狩り続けていた 破魔の盾:上記の一週間後に取得 なんという確変・・・ 装備が埋まってしまったので仕方なくネクロにCCして杖を売る アースクエイク:破魔盾拾いからおよそ一万撃破して取得 ゲルゲと破魔盾を売ってまで禁呪ワイズマンになりたいとは思わないので名残惜しいが売却 デッドスクリーム:↑からおよそ3000撃破で取得 何故二連続で禁呪/(^o^)\ ますますワイズマンに心傾くが、どうしても破魔盾を手放す気になれないので 折衷案としてゲルゲを売り第一段階で狩りをする事に Lv.99 攻+2 魔法強化 指輪無しでFに大体11000~12000弱 消費MPがゲルゲより10低い45なのでRISK3とかでもクリが出るのはご愛嬌 死者の杖:↑のデドスクからおよそ一万撃破で取得 もう何も言う事は無いです・・・CNを変えてFFTアイコンにして売却 でもモナーク+デドスク+死者杖にするか少し迷った デッドスクリーム:傷心の上記拾いからおよそ4500撃破で取得 ・・・デドスク×3で埋めろとでも言うのかwwww \(^o^)/<即売 スーパーノヴァ:上記からおよそ50撃破(!)で取得 なにこのレア運無駄遣いな禁呪ラッシュwwww \(^o^)/<即売 エアリアルクライ:上記からおよそ1200撃破で取得 もう嫌だこの禁呪地獄 禁呪って本当にレアなのか疑いたくなる \(^o^)/<即売 ゲルゲの吹き矢:上記からおよそ4600撃破で取得 ねんがんの まほうけいじゃない れあを ひろったぞ! っていらねーよ!ばか!デドスク(1)の方が狩り性能高いんだよ! \(^o^)/<即売 リプルズロッド:上記からおよそ3000撃破で取得 No-Comment \(^o^)/<即売 リプルズロッド:上記からおよそ1100撃破で取得 自分が使ってるのが星冠だったらまだ使い道もあったろうに・・・ \(^o^)/<即売 もう魔法系レアと財宝とゲルゲはいらないんで死者輪かにぎり下さい・・・ 3´鯖 破魔の盾:ガリ初のレアはカンスト前に取得 3鯖系だと微妙・・・なのかな? ゲルゲの吹き矢:上記からおよそ6000撃破で取得 嬉しい・・・けどカンスト見えてきた時期に拾ってもなぁ 腐った南瓜:上記からおよそ3000撃破で取得 ソドマスにも飽きてたので試しにCC 命中補正が低い事以外は結構気に入ってる ゲルゲで狩ってると当たらない事が多くてしょんぼり 3´鯖は・・・にぎりかアビスがくればいいなぁ 5鯖 コッレクティオ:5鯖初のレアはまだダクストにもなれないくらいの育成段階に取得 少し育成してダクストで使ってみた 命中が酷過ぎる 絶対Bじゃない だめぽ エアリアルクライ:上記の・・・撃破数記録忘れorz 日付を見る限りそんなに狩ってはいないと思う まだ育成段階だし捨てるのも勿体無いので第一段階で狩り中 やはり命中が少し辛い 5鯖は正直放置中なので特に書く事が無い
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From:蔭山 歩 2002/03/12 18 02 今森光彦さんの写真集の中に「里山のはじまり」と題して、仰木にまつわる文章が掲載されています。この文章を書くために仰木の方に聞きとりを繰り返し、かなり苦労があったとお聞きしています。 ---------- 今から千年以上前の話である。天智天皇の付き人だった加太夫仙人(かだゆうせんにん)は、訳あって聖地を離れ新しい安住の地を求めて旅にでた。四〇人の家来を連れてのまったく当てのない旅だった。 そんなある日、湖岸に鬱蒼と茂る葦原に沿って、北へ北へと進路をとっていると、遠くに民家らしきものがみえてきた。そこからは白い煙が立ちのぼっていたので、すでに先住民が生活していることが窺われた。加太夫仙人は、行く手を阻まれたような気持ちになって戸惑った。さて、どうしようかと思い、ふと山並み(比叡山)を眺めると、黒い稜線に、紫色の雲がかかっているのが認められた。加太夫仙人は、あの山の麓こそ、瑞雲(ずいうん)たなびく聖地であり、自分が探していた安住の地であるという確信をもった。加太夫仙人は、家来たちを暫し休ませ、腰につけていた斧(よき)を研がせ、山の麓に向った。藪を切り開き、湿地を越え、川(御呂戸川)を遡っていった。やがて、大きな尾根を越えると水量の豊かな川(天神川)に合流した。さらに、それを上り詰めると、山裾に行き当たり、そこに清流が渦巻く滝壷があった。これこそ、霊気の宿る場所ということで、加太夫仙人は、奈良の丹生川上村のお宮さんに出向き、そこで、霊の分身をいただき、再び滝壷に帰り、それをお祭した。 加太夫仙人は、この聖地に稲作をつくろうとした。朝鮮から遣唐使がもってきたという水稲の種を、浅い窪地に水を張って播いた。 この加太夫仙人の行いを見て、焼き畑で陸稲をつくっていた先住民たちは、「水の中に稲の種を捨てるとは、何という奴だ」と笑っていた。ところが、窪地の水面からは、浅緑色の葉がすくすく伸び、やがて、黄金色の稲穂が実り、人々はたいそう驚いた。(仰木の古文書より) 『里山物語』今森光彦 著(新潮社発行/1995)からの抜粋
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■ 活動記録2004 ├ 04/00/00 ---- ├ 04/00/00 ---- └ 04/00/00 ----
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http //www2.seian.ac.jp/~jizo/image/ogoto_chokan.jpg 琵琶湖沿岸の航空写真を掲載したページを見つけたので参考にメモしておきます。ここに転載させてもらった写真は、雄琴港(写真手前の湾)周辺から比叡山方面を撮影したもの。この他に坂本や堅田周辺の航空写真もありました。なのに、悔しいかな仰木がちょうど抜けてるんですね。でもこの写真から雰囲気は伝わるよね(もしかして仰木の端っこは写ってる?)。 ■日本湾岸空中散歩 http //21yamaha.com/marine/sealine/area07/zone/point05.html その他、大津周辺のライブ画像が見れるサイト。 ■LIVE BIWAKO http //www.biwa.ne.jp/live-biwako.html ■金光教湖北教会のある琵琶湖の景色 http //kohoku.konko.jp/htm/camera.html また、QTVRでパノラマ状で見れるサイトもありました。 ■近江バーチャルツアー http //www.shiga-web.or.jp/land/public/ver/ 最近、メディアセンターでQTVRを作れるソフトも購入したので、ぜひ仰木のパノラマ作ろうね。>元木さん
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■ 活動記録2001 ├ 01/00/00 ---- ├ 01/00/00 ---- └ 01/00/00 ----
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地蔵原ダムをお気に入りに追加 地蔵原ダムのリンク #blogsearch2 ウィキペディア 地蔵原ダム 地蔵原ダムの報道 gnewプラグインエラー「地蔵原ダム」は見つからないか、接続エラーです。 地蔵原ダムの構造分析 地蔵原ダムの39%は電力で出来ています。地蔵原ダムの32%は気合で出来ています。地蔵原ダムの13%は純金で出来ています。地蔵原ダムの12%は微妙さで出来ています。地蔵原ダムの3%は電波で出来ています。地蔵原ダムの1%は着色料で出来ています。 powered by 成分解析 地蔵原ダムの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 大分県/地蔵原ダム このページについて このページは地蔵原ダムのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される地蔵原ダムに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【元ネタ】『蛸地蔵伝説』 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】蛸地蔵菩薩ちゃん 【性別】女性 【身長・体重】138cm・33kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久A 敏捷E 魔力A 幸運B 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B ライダーにしては騎乗能力が高くはない。 ライダーのクラスの恩恵でこのランクになっているが、実状は彼女ではなく蛸が優秀だと言える。 ただし、雄に対する騎乗能力はこの限りではない。 【固有スキル】 怨霊調伏:A “臨兵闘者皆陣列在前”の九字が成す、邪悪な呪いへの抵抗呪文。 成功すれば敵の魔術を封じ込められる。 大慈悲昇天法:A 彼我の物理攻撃を無効化し、ダメージを官能値に変換する慈悲の心。 このスキルの影響下で絶頂に達した場合、極楽浄土へ導かれる。 【宝具】 『天性地主菩薩大蛸地蔵(てんしょうちぬしぼさつおおたこじぞう)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:8~88 最大捕捉:888人 城に比肩する巨体の大蛸。 触手による連撃は同一目標に行使する事で、八回のダメージ判定が発生。 更に女性(または雌)に対しての攻撃にはボーナスが加算される。 また自己か他者によって切り落とされた触手は、即座に無数の子蛸に変化する。 大蛸は高度な戦略眼により、子蛸と共に敵の要所を突く連携戦闘を行える。 触手の破損は魔力消費によって再生が可能。 【Weapon】 『子蛸』 『天性地主菩薩大蛸地蔵』の切り落とされた触手から生まれる無数の子蛸。 一体一体のサイズは小さいが、高度な連携戦闘を行える。 集団で束縛することで、筋力判定に成功されるまでの間、対象の無力化や 墨を吹き付けることで視覚への妨害が可能。女性に対しては拘束力アップ。 【解説】 大阪は岸和田市の天性寺に祀られている地蔵菩薩。 誰に作られたかは定かではないが、地元の地主神とも言われている。 中村一氏が守る岸和田城に根来・雑賀と言った軍勢が攻め入った折、 蛸に乗った法師が現れ、その軍勢を追い返した。 一氏はその法師を見つけられなかったが、ある夜の夢枕に その法師が現れ、自分は地蔵菩薩の化身であり、 もともとは城内に祀られていたことを語った。 その後、築城以来堀の中に埋められていた地蔵菩薩は、 無事発見されて祀られたという。
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昔々あるところに小さな娘がおりました 娘は継母に苛められ、ろくに飯も食わせて貰えず 毎日殴られて厳しい仕事をさせられていました ある日継母は豆を植えるよう命じました しかしその豆は炒り豆、当然芽を出ません 継母はお前が悪いと難癖を付け家から追い出しました 追い出された娘は夢の中で地蔵菩薩様に会いました 菩薩様は娘に一粒の豆を授けます 娘がその豆を植えると見る見る育ち、たくさんの豆が生りました 村人達は地蔵菩薩様に感謝し、豆の木で地蔵を彫りました 娘は地蔵を背負って日本中を行脚し 地蔵菩薩様のお告げを受けた場所にお堂を作り尼になり 継母に諭して二人でマメキ地蔵を守りましたとさ めでたしめでたし と言うマメキ地蔵のマメキ伝説が実際にあるらしい あれ?これマメキ地蔵何もしてないよね? 注釈:ガチでありました。 https //www.gifureki.com/seki/mame.html
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355 名前:NPCさん :04/05/11 10 21 ID ??? 平和だ。よし、ちょいとネタでも投下するか。長いから気をつけな。 確か2~3年程前の話だ。サークルの定例でな、キャンペーンの宅を立てたんだ。システムはS=FAd。カリカリのダンジョンでガチバトルを楽しんでた時代さ。 で、集まったPCは5人。うち3人が新入り(かつ、TRPG初心者)だった。 キャラメイクは滞りなく終了し、キャンペーンが開始された。全7話、ダンジョン⇒シティアドベンチャー⇒ダンジョン⇒……という編成だった。 毎回ダンジョンだと飽きるが、ダンジョンなしではS=FAdは語れない。まあ、こんなもんだろ。 始めはあまりおかしいとは思わなかったんだ。だって、新入りだぜ? ある程度右往左往したりミスったって、優しく見守り、適切にアドバイスを加えてやるのが経験者ってもんだろ? だがな、それが必要だったのが、新入りの内の一人だったんだ。あとの二人はそれ以前の問題。何も喋らず、何もアクションを起こさなかった。始めはそれが、初心者特有のものだと思ってたんだが、違った。 他PLが頭つき合わせて考えてる時、何も言わない。 PCとして喋れる所で、何も言わない。挙句、俺や他PLが何かしろと言うまで、何もしない。 他PCが行動を開始しても何も言わず、君達はどうするのかと聞けば「ついていきます」の一点張り。 かといって、別段戦闘を楽しんでたという雰囲気もない。 毎回キリキリ戦闘だったからそれはそれで楽しかったのかもしれないが、 PL達が戦術を相談している時でも、例え他のPLが「どうしたらいい?」と話を振っても、 彼らはノーアクションだったんだ。ダイス振りマシーンだったな、まるで。 回が進むにつれて、それはハッキリしてきた。確信をもったのは3話目ぐらいだったかな。 キャラクターどころかプレイヤーの人物像や自主性がカケラも見えてこないんだ。 俺にとってはもう、不気味でしかなかった。 356 名前:355 :04/05/11 10 23 ID ??? それがハッキリしだしてから、俺と経験者達はどうしたら良いかを必死で相談した。 最後には問題となってる二人にも、何がしたいかはっきり聞いた。 その時の彼らの返事は、「う~ん」「さあ?」だった。 しかも、いまにもこまったなあ、というような笑顔で。二人揃って。 こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 暗中模索という言葉も生ぬるいGM行。 全滅すら覚悟させたガチバトルの最中でも、 超絶デストラップを何とかクリアした時も、 他PLに「グロい」「もう沢山だ」と“良い感想として”言わしめたバイオ○ザードもどきの廃村探索のときも、 皆で力を結集してダンジョン内部の最後の扉を開けたときも、 しかしやつらは何も言わなかった。 5人中2人が無反応。いや、セッション終了後に感想は聞くんだが、「楽しかったです(貼り付けたような笑顔)」としか言わない奴を楽しませたとは到底思えん。つ まり、GMとしては世界の4割を楽しませていないと、ちょっとした自己嫌悪と自信喪失状態になったもんだ。その当時はな。 が、他3人の慰めと色良い感想に支えられて、とうとう最終回までこぎつけた。 357 名前:355 :04/05/11 10 25 ID ??? 最終回、無い知恵を絞って考えたのが「マッスルタワー」だった。 ダンジョンは、一人一人別ルートでないと進入できないものにする。その道を進むPCにガチでやると五分五分かそれ以下でしか勝てない敵を1対1でぶつける。 だが、敵には敵の理想や弱点がある。そこら辺の話は、既に第5~6話ぐらいで出してあったんで、そこをつけば比較的簡単に抜けていける。 で、主人公の勇者(経験者)だけ一人先行し、ラスボスと1対1。勿論、敵を抜けたPCが駆けつけるまでは、主人公は圧倒的不利に立たされる。 他PCは、立ちふさがる敵を短時間でどう切り抜けるかが勝負、というミッションだ。 経験者は言うに及ばず、初心者の中のまともな一人の方の性格などもある程度掴んでいたので、 “他のPLがどうやって障害を切り抜けるか”を問題児二人組みに見せるというのが主旨だった。 サークルの他の人相手にテストプレイをしてまで、俺はこれに臨んだ。 経験者PLや新入りは、問題なく熱血論破や弱点をつく戦術を駆使し、予想通り僅か1~2Rで障害を突破。 さて、問題はあの二人。少しでも見習っててくれたらいいんだけど…… 358 名前:355 :04/05/11 10 26 ID ??? GM/敵-古風なソードマスター「御主は何のために剣を振るうのだ?」 問題児A(ソードマスター)「……え~と(数分間沈黙)」 GM/敵「答えられぬのか? 信念無き剣はいずれ折れる。御主のような輩が剣を持つとは片腹痛い。ここで切って捨ててくれる」 A「あ、いやいや。お金の為……かな?」 GM/敵「欲に目が眩んだ剣だと? フン、益々気に食わんな」 A「あ、いやいや、それだけじゃないんけどね」 一同「じゃあなんなんだ」 A「(困ったような笑顔)……え~と」 GM/敵「(もう駄目だこいつ)黙れ。御主とこれ以上交わす言葉なぞ持たぬ。行くぞ!」 GM/敵-守銭奴のバード「あ、きたきた。あんたが侵入者さん?」 問題児B(イリュージョニスト)「(頷く)」 GM/敵「そっか。でさ、戦う前にちょっと独り言なんだけどさ。俺、ここの組織にいるのもう飽きたんだよな~。金の払いもあんま良くないしさぁ」 B「……」 GM/敵「上司はキツイし、仕事だって良くない。こんなんじゃやる気がなくなったってしょうがないよな~」 B「……」 GM/敵「だからさ、新しい雇い主を探してるんだけど、これがなかなか見つからなくてね~」 B「……」 GM/敵「以上、独り言終わり。んじゃ、始める?」 B「……(行動値決定のダイスを振る)」 GM「(シカトかよ……)」 結局、両方とも戦闘へ。 359 名前:355 :04/05/11 10 28 ID ??? 戦闘中盤 GM/バード(MP切れ、だけどほとんど無傷)「なあ、俺はもう疲れたから、君のお金とちょっとよさ気な装備をひとつくれたら手を引くよ?」 B(ほとんど無傷)「駄目だ。これが無いと戦えない」 経験者「そんなことは無いよ。それにさ、君がいないとラスボスの魔法に対抗できないし、ここはちょっと無理してでも通してもらったら?」 B「そんなこといわれても」 GM/バード「じゃあ、戦闘続行?」 B「うん」 閑話休題 さて、他の場面では、経験者2人とまともな初心者が合流。特に、初心者のプリーストが合流してから、ラスボスと拮抗を始める。 熱い台詞が飛び交い、戦いは盛り上がる。 ここで、クリティカルの連発で、Aが敵を撃破。満身創痍の状態だが戦闘に参加。情勢は一気にPC有利へ。 そして、勇者が繰り出した必殺の一撃によってラスボス撃破。 あとは、勇者の持つ魔剣の力を解放して、ラストダンジョンを破壊するだけ。 GM/バード「で、どうすんの? なんか上の方は決着ついたっぽいけど」 B「まだ俺達の戦いは終わってない」 一同「(唖然)」 最後までこんな調子。勿論、力をあわせて魔剣を解放する場面にもBは居合わせず、何処か腑に落ちない幕切れになりましたとさ。 もちろん、個別エンディングなんてやる気力は0。 そして迎えた感想会。 俺「感想は? 今回のでも、キャンペーン通してでも良いけど」 奴等「楽しかったですよ(貼り付けたような笑顔)」 370 名前:NPCさん :04/05/11 13 13 ID ??? 俺はこの事例は語り部側にも問題があるような気がする。 本当の意味で初心者だと「TRPGとはなんぞや?」のアウトフレームが 最初に触れたメディアやルールブックによって非常に偏っている場合がある。 どうもこの事例をみるに、語り部サイドは彼らとセッションするのに 「TRPGとはこういった遊び方をするものだと知っているのが当然だ」と思っていると見受けられる。 でも、俺の経験則だとそれは典型的コロンブスの卵であって 「良く分からないけど賑やかな雰囲気に惹かれて来た」なんて初心者は 遊び方以前に「TRPGプレイヤーとしての物の考え方」を知らないもの。 毎年そういった段階の新入生を相手にした経験からアドバイスすれば そういったPLは、なんだか良く分からないけど楽しんでいる間に テーブルから離れたところで個人の世界観や興味を話し合って 彼はこんな事をこのように知っているんだ、と共通認識を作っておく必要がある。 それを「たかが遊びでそこまで真剣にやらなくていいじゃん」と怠って それで小手先のシナリオで捻って無理矢理動かそうとするGMのほうが 俺には困ったちゃんに見えるかな。 375 名前:NPCさん :04/05/11 13 21 ID ??? 371 きちんとしたレクチャーを受けず、「他人のプレイを見ていれば覚えられる」だけで放置されたら 要領の悪い人は何十回やっても飲み込めないと思うんだが。 それを「君は覚える努力が足りない」と切り捨てる業界にはなって欲しくないな…… 376 名前:NPCさん :04/05/11 13 24 ID ??? とりあえず、「TRPGを離れた所でのコミニュケーション能力は問題無かったか」が気になる。 問題が無かったのであれば、それは経験者側のアプローチ問題な気がするし、 問題があったのなら自己主張の苦手な精神的ヒッキーとも考えられる。 ただ、例に挙げられた状況を見る限りでは、割と高度な事を要求してる気もする。 379 名前:NPCさん :04/05/11 13 31 ID ??? 「俺はすっげえ不気味に感じたんだ。皆もそう思うべ?」みたいな オーラはとても感じる。 380 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 378 355が困ったちゃんと言うわけでもないので暴れられても困るが。 なんつーか、上にも出てるけど、失敗談スレに書いたほうが良かったかもね。 どちらも困ったちゃんてほどでもないし。 381 名前:NPCさん :04/05/11 13 34 ID ??? 379 俺にはそのオーラの理由が355の理解力不足に感じる。 俺が同じ立場だったら最終回みたいなギミックを仕掛ける前に とっととAやBと水族館にでも行ってみるよ。 そうして休日1日行動を共にしながら色々話したほうが 相互理解に繋がって絶対に好転すると信じている。 357の解決策に「とにかく俺の思う型にはめればいいだろう」的な傲慢を感じた。 382 名前:NPCさん :04/05/11 13 57 ID ??? 全くこのスレは容赦のない奴が多いなw 383 名前:NPCさん :04/05/11 13 59 ID ??? 困ったちゃんスレであるからには報告された登場人物の誰かを困ったちゃん認定しなければならないと言う強迫観念でもあるんだろう。やはり報告するスレを間違えたんでないかな? 392 名前:355 :04/05/11 15 22 ID ??? 御要望にこたえて暴れ……たりはしないから安心しろ。 370 375 TRPGレクチャーの方は、ちゃんとやってた記憶はあるな。一応サークルに入って2~3年目だったし、その辺のことにぬかりはなかったと思う。 俺達も、何もロールプレイばかりを強要したわけではない。どうしたいかの話は逐一振ってたから、意見を言おうと思えば言えたはず。 だが、彼らにはそれにすら反応が無かったんだ。TRPG云々の以前に、会話にならなかった。 共通認識は、これは書いてなかったが作ろうとはしてたぞ。やはり会話にならなくて、暖簾に腕押しだったが。 「趣味は?」「(数分悩む)さあ?」 「好きな事とかは?」「(数分悩む)え~と……」 「今日のセッション何が面白かった?」「(数分悩む⇒貼り付けた笑い)ダンジョン?」 以下繰り返しだ。じゃあどうするか? 色々なシチュエーションを出して、反応を引き出してみるのがいいんじゃないかと当時の俺は考えた。それが正しいかどうかは別としてな。 376 大有りだ。いつも誰に対してもタメ口というのは新入りとしてどうか、という点から始まって、数え上げれば切りがない。 話し掛けても暖簾に腕押しなのは、さっきあげたとおりだ。で、困るとすぐに笑う。貼り付けたようなあの笑みさ。 381 休日を利用して遊ぼうとしてもね。あの貼り付けたような笑みを浮かべて(ry まあ、それらも兼ねて、確かに彼らに対する理解力は足りなかったな。彼ら自身が理解させてくれなかった、というのは、他者から見れば言い訳でしかないんだろう。 それに、傲慢か。そうだったのかもな。だが、俺自身は「俺の思う型にはめる」作業ではなく、「彼らの好きな型を探す」作業のつもりではあったんだけどな。 382 まったくだw だが、だからこそここに報告したわけだが。 380 383 とはいえやはり、これは失敗談スレ向けなのか。 困ったな、そういうスレがあるのは知ってるが、全然見てない。まあ、ちょっと見てくるよ。 395 名前:376 :04/05/11 15 50 ID ??? 392 なんだか人物像がつかめないなあ。 1・会話はタメ口 2・自己主張は無いに等しい 3・基本的に会話は成立しない。趣味等の話にもノーリアクション 今まで会った事の無いパターンだ。想像されるのはやっぱ精神的ヒッキーかねえ。 これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 まー文面通りの反応されたら、俺だったら多分とっくに追い出す、ないしは 追い出す方向に持ってってるだろうから、努力してる分だけ俺よりマシなわけだがw 396 名前:NPCさん :04/05/11 15 52 ID ??? TRPGじゃなくてRPG。 コンピューターゲームが好きだったんだよ。 コマンド式、選択肢を出して上げればよかったんじゃない? 「闘う」「逃げる」「買収する」どれ?って 下手にNPCに語らせるのではなく。 397 名前:NPCさん :04/05/11 16 07 ID ??? 396 そこまでしてそいつらとゲームやる価値があるのか? 398 名前:NPCさん :04/05/11 16 09 ID ??? 人的資源が乏しければ努力で補わねばならないこともあるのだよ 399 名前:NPCさん :04/05/11 16 22 ID ??? 人物像はなんとなーくつかめたなぁ。 希薄な人つーか。 少し前にはやったアニメとかの主人公っぽい感じじゃないの。lainとか。 うすーくうすーく引き伸ばされたような静かな時間で生きているので、 熱血分多目の人とはあわないつーか。 400 名前:355 :04/05/11 16 26 ID ??? 395 >これまでの受け答えを見て、やっぱり355の側にもやや問題がある気はする。 すまん、できれば指摘頼むわ。まだいるやつらのことだし、直せたら直すんで。 396 今ならそうやって割り切る余裕もあるけどなw 397 無いな。当時の俺は必死だったが。 398 その年は8~10人ぐらい新入生がいて、わりと賑やかになってたのは秘密だ。 今考えれば、当時は何でそこまで必死だったのやら。 でだ、失敗談スレ覗いたら、何やら酒だの田中天のプレイがどうだの、雑談モードなんだが…… 406 名前:395 :04/05/11 17 36 ID ??? 400 まず思ったのは、出来ない、やらない人間に対して、行動を性急に求めているよう見受けられる。 彼等が能動的な行動を出来ないのか、やらないのかは解らないが(というか、この場でそれを第三者が判断するのはアンフェア)、 どちらにしろそれらは出来るようになる、ならないに相当な個人差があり、求めても返ってこないのは ある程度仕方が無いと考える。 次に、貴方がその「能動的なアクション」や「状況に対する効果的な行動」を、プレイヤー技術として 不可欠と考えている(ように思える)事。さらに言えば、それらをプレイの必須条件として プレイヤーに要求している事。 これは上で言った通り、出来る出来ないに個人差があり、さらに言えばけして必須条件でもない。 さしあたって彼等が現状のプレイに満足している(と言っている)のであれば、 貴方の目論んだ事は遊び方の押し付けにしかならない。 さらに言えば、貴方は彼等が貴方の望んだ対応を「出来なかった」事で、マイナス感情を刺激されたように 書いている。最終的に思い描いた理想のエンディングにならなかった事に関して、彼等の 責任であり大層不満を持ったらしいが、私から見ればシナリオが崩壊したわけではなく、 それ程不満に思う事は無いと考える。 総合して言うと、出来ない事、こちらの望む反応をしない事をあまり問題視しない方がよろしいかと。 これはゲームの話だけで無く、それ以外の話についても同じ。 例えばこれが仕事の話なら彼等は問題外なのだが、これは趣味の話。各個人がとりあえず楽しんでいるのであれば、 自分の害にならない限り楽しみ方に口を出すのはルール違反でしょう。 まわりに馴染んでこない、なにを思っているのか解らない事を問題視するのも一緒。 彼等の存在がサークルにとって害で無い限り、彼等が現在のスタンスで楽しんでいるのであれば、 あまり干渉するのはどうかと思うし、多くの場合は時間が解決してくれるかと。 以上、長文乱筆失礼しますた 409 名前:355 :04/05/11 18 12 ID ??? 406 ありがとな。参考になったぜ。 確かに、“このまま一緒に卓を囲んでも面白くなさそうだとが思った奴”に“俺の都合で性急な成長を求めた”のは事実だな。 最後が上手く行かないで不満を抱いたのは、まあ、アンタもGMぐらいやったことあるだろ? その辺は察してくれ。確かに大人気ないけどな。 さて、そいじゃあ生暖かく見守っていきますかい。 ところでさ、改善の兆候が全く見られない時はどうすればいいと思う? 411 名前:NPCさん :04/05/11 18 18 ID ??? 409 好意的な意見は他所で聞けるだろうし、そんなものじゃない意見を求めて 来ているようだから率直な感想を言わせて貰う。 君が与えたTRPGとの出会いが悪かったから、只でさえ不向きなタイプだったのが ますます捉え方が分からなくなって改善しようがなくなっているんだと思うが。 あと、そこまで必死にそいつの人格否定したいならここで騒ぐよりも直接会って 「君の人格には欠陥があって、TRPGを遊ぶ資格がない。 精神科なり自己啓発セミナーに行って人間性を取り戻してから参加してください」 と言えばいいだけの話だと思うが。 412 名前:NPCさん :04/05/11 18 19 ID ??? 細かい事だが こんなやりとりもあったな。 俺「そのキャラどんなキャラ?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 俺「じゃ、考えといて」 連中(一週間後)「こうこうこういう過去があります」 俺「(うわ、使えねぇ家族構成だけかよ)性格とかは?」 連中「(困ったような笑顔)……さあ?」 の部分。(本当にこの通りだったとして) どういうことを考えるべきなのかいっておくべきだったのでは? それに家族の設定も「つかえない」と言い切れることも無いだろ? 413 名前:NPCさん :04/05/11 18 20 ID ??? 『こうこうこういう過去』を聞かせて欲しい気がした 415 名前:NPCさん :04/05/11 18 37 ID ??? 355はがんがったよ 幼児期(2歳以下)からずっとテレビを毎日長時間見て育つと そういった、人間とのコミュニケーションを取れない人間に育つらしいよ もしかしたらその二人はこうやって育ったのかもよ 416 名前:NPCさん :04/05/11 18 47 ID ??? そうそう。415が言うような人間も確かにいるんだから。 355もさぁ、自分の考えに当てはまらなかっただけで、そういう人をイチイチ拒絶していたらダメだよ。 417 名前:NPCさん :04/05/11 18 50 ID ??? 俺は拒絶するゼ! 418 名前:406 :04/05/11 18 51 ID ??? 409 「GMの狙いが悪い意味ではずされた」事に関しては、まあ分からんでもないw ただ、おいらとしては「その狙いははずされてもしょうがないんじゃない?」って意見。 改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 そこいらへんはどうなんでしょ?技術的な話としては、彼等以外のプレイヤーに話をひっぱって もらえばゲームは進行するし、彼等が参加していれば満足ってんなら特に判断の必要無い 判定の機会や参加できる場面を用意すればOKじゃないかな。 410 そんなに難しい事言ったかな?要約すると「スタイルの押し付けイクナイ!」なんだけど。 355の気持ちは分からんでも無いが、かといって「自分がより楽しむため」に 彼等なりの楽しみ方に駄目出しするのはどうかと思うんだが。 まーそれで「じゃあお前だったらどうするんだよ」って聞かれたら、 「ソリが合わん奴とはそもそも一緒に遊ばない」って答えるのがワタクシなんですがw これまでのは、あくまで「一緒に遊ぶとしたら」の話ね。 424 名前:NPCさん :04/05/11 19 30 ID ??? 他のPCと切り離してきちんとマップを用意した潜入もの(王宮なり秘密基地なり)でもやってみたらどうだろう? 大仰なRPは必要ないが状況をみて行動しないと見つかって危ないというやつ。最低でも自発的に行動をいう状況 に持ち込めば段々発言のこつもわかってくるのでは… とりあえず「進みます」を「警戒して進みます」といわせれば成功くらいな勢いで 434 名前:355 :04/05/12 14 08 ID ??? 411 ああ、そう言う率直な意見を聞きたかったんだ。ありがとな。 412 413 具体的には、片方が簡単な家族構成(平和に暮らしてる両親と弟だったか、そんな感じ)と親が探索者やってたことぐらいで、もう片方の設定は残念だが覚えてない。どっちとも、キャラクターの人物像がほとんど浮かび上がってこない設定ではあったな。 連中にとってそれは『過去』らしいが、当時の俺は、それを「使えない(=キャラ立てには役にたたない)」と判断した。で、性格を聞く云々の話になったわけだ。 キャラ設定についてのレクチャーは……確かしてたような、してなかったような。すまんな、その辺曖昧で。 時々終わってから飯は一緒に食ってたし、してたとは思うんだけどな…… 416 そうするよ。 418 >改善云々に関しては、そもそも「悪い点」が見当たらないってのがおいらの見解なんだが、 確かに、「悪い点」というよりは「俺個人が気になる点」だからなぁ。(当時は、他の参加者も気にしてたが) で、他の意見とかも大まかにまとめれば、気にしなければそれでいい、ってだけの話か。まあ、気にしてほしくないならそう言ってくれたほうが、気にするほうとしては楽になると言っておこうか。 ま、何はともあれ、付き合ってくれてありがとな。 424 このスレの中で見ると、涙が出るほどまとも且つ適切な意見だ。ありがとな。 426 満足っつーか、もういいっつーか。 とりあえずそろそろNPCに戻りたいんで、誰か次のネタを投下してくれ。 スレ16