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https://w.atwiki.jp/motionboard/pages/22.html
はじめに MotionBoardで表現できるチャートについて、その表現方法やテクニックをご紹介。 集計表 データ表現/1_集計表 汎用的に使える集計表チャート。 文字色の設定などの基本的な使い方や少し変わった設定など、集計表での表現方法の記事を集めました。 チャート データ表現/2_チャート 集計表以外に、MotionBoardでは様々なチャートが用意されています。 それぞれのチャートの設定方法について解説している記事を集めました。 GEO データ表現/3_GEO GEO(マップ)を活用したいシーンは多いと思いますが、どうすればマップ上にピンを立てることができるのか?最初の一歩から活用まで。
https://w.atwiki.jp/mmyr/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/462.html
関連ページ:武器 武器 詳細データページの利用方法 データテーブルリンク テストテーブル 武器 詳細データページの利用方法 各テーブルの上方にある「ソート対応のテーブルを作成」を押し、「テーブルソート可能状態」にします。 その後各項目名をクリックするたびに、昇順と降順で数値が入れ替わります。 またテーブルの表示は「Blink」採用ブラウザにて、正常な表示を確認しています。 そのほかのエンジンを利用したブラウザでは、若干の表示ズレが発生することがあります。 データテーブルリンク 画像 リンク先 アサルトライフル データ一覧 PDW データ一覧 LMG データ一覧 スナイパーライフル データ一覧 カービン データ一覧 DMR データ一覧 ショットガン データ一覧 ピストル データ一覧 テストテーブル ここをクリック ここをクリック ここをクリック 1 A う 2 D あ 3 B え 4 E い 5 C お
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 名前
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▲d1『データ:技能』 技能には以下のものがあります。 一般技能(データから選択、または自由に作る。) 戦闘技能(データから選択、またはMOと相談。) 世界観技能(世界観特有の技能です。魔法とかです。) ここには選択できる技能名を羅列します。 ▲d1-1『一般技能』 家事 育児 教育 躾 礼節 外見 話術 弁論 工作 鍛冶 絵画 整備 情報 鑑定 観察 探索 音楽 演奏 歌唱 演技 医療 設計 算術 催眠 野宿 撮影 天文 暗記 交渉 統率 事務 管理 野球 卓球 蹴球 水泳 忍術 薬品 悪食 美食 変態 嫉妬 怠惰 自閉 緊縛 尋問 拷問 威圧 運転 建機 戦車 操艦 ▲d1-2『戦闘技能』 オプションルールの戦闘ルールで定義されます。 詳細はこちら『戦闘技能』を参照してください。 ▲d1-3『ファンタジー技能』 白魔法 黒魔法 精霊魔法 博識 機術 神騎 関連 戦闘技能
https://w.atwiki.jp/teamraz/pages/17.html
需要あるかわかりませんが、最近ミッション、RC報酬で捕れた兵士をデータ形式で配布します。 毎回4体づつ追加したいと思います。多い時もあるかも? 基本的にHP300~400の兵士を詰めます。都道府県は400以上 ※改造兵士はない 兵士は育成したうえで配布します。 データID:1なので、上書きに注意 3/7 セーブデータ第2弾 UPしました! DLパス:kgby DLはアップローダーにてお願いします。 意見、要望などはこちらへどうぞ 出来れば、俺も仲間に入れて欲しいのですが…。 -- (相良宗介) 2009-04-12 17 53 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ開催スケジュールイベント別経緯各種データ意見・提案ログ テストデータ
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
https://w.atwiki.jp/vip-war/pages/30.html
データ移行に伴っての注意事項 攻城戦において、データの引継ぎを行う このページは残しておく 総プレイ時間 内容 Vips 内容 60分未満 アイテムなし 1500vips以下 アイテムなし 以降10分毎に ダイヤ3個 1500vips以降、500vips毎に ダイヤブロック2個 mcMMO Lv 内容 シャベル系 Lv10毎 ダイヤ3個 ツルハシ系 Lv10毎 ダイヤ3個 釣り系 Lv30毎 ダイヤ3個 修理系 Lv10毎 ダイヤ3個 その他 合計Lv100以上 ダイヤブロック3個 ※総プレイ時間については、Admin管理システム内にあるプレイデータから計算させて貰う ※vipsについては各アイテム毎にvipを付けた アイテム名 vips ダイヤ 500vips 金インゴ 120vips 鉄インゴ 60vips エメラルド 300vips ラピスラズリ 10vips その他100個毎 10vips ※基準は基本ダイヤ、金、鉄。 例:バケツ 鉄3個分=180vips 例2:ダイヤのツルハシ ダイヤ3個分+木の棒2本=1500.2Vips ※生産施設や初期配布で大量に手に入るものについては数に含めない 例:パン、サボテン、紙、チェスト、看板などなど ※ペットやニワトリ等は、明確な所持品ではないため0vipsとなる ※原木等は木の棒に換算する。持ち家は含まれない ※デスドロップ品については、取得データが存在するため、データに基づいて構築しvipsに換算する(耐久とかエンチャまでは無理) ここまで運営を完璧に行ってきたオレだが、もしかすると見落としするかもしれない だがしかしロスト品も全てデータとして残しているため、漏れはないだろう・・・ なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16 52 55) ってことだが、全く少ない方である。 解説抜粋 粉砕機(Macerator) ?plugin=ref serial=1858 625EU(2EU/t) 火打石:3+丸石:2+マシン:1+電子回路:1序盤に作っておきたい機械の一つ。鉱物1個を粉末2つに変換する。粉末は精錬することでインゴットになるので、実質的に鉱物の取得量を二倍に出来る装置。また、インゴットを1つの粉末にすることや、丸石を粉砕機にかけることで砂にすることもできる。 つまり、序盤(ツルハシで鉱石掘ったりする段階)有利に進められるっていうだけで 中盤(工業系の活動)になってくると、ほとんど意味がない 終盤(原子炉やらダークマター系)になると、ダイヤなにそれおいしいの?状態 不満があるなら全てをぶちまけろ -- 名無しさん (2013-03-17 04 14 00) 内容部分のダイヤが移行のときにもらえるのか。 鉄もほしいかも知れん -- 名無しさん (2013-03-17 05 43 10) 基本的にはダイヤだが、全てVips換算で承る -- 名無しさん (2013-03-17 06 56 33) 例えばゴムをくれとか、そういうのは無理。鉱石類限定 -- 名無しさん (2013-03-17 06 58 15) なんか貰いすぎな気もしなくもない -- 名無しさん (2013-03-17 16 52 55) 基本的に工業を導入するとダイヤは簡単に手に入る。このページにどういう意味か載せておこう -- 名無しさん (2013-03-17 19 10 21) 名前 コメント