約 150,373 件
https://w.atwiki.jp/wakamiyabi/pages/15.html
広い 広い 地下通路 おそらもじめんも真っ白 黒いのは 私の影法師 誰もいない 誰も喋らない その汚い息を吐かない なんて清潔な静寂 なんて自由なワタシ この冷たさこそ私が求めていたもの 私が持ってる ビー玉たち ここはとっても寒いから 冷たく凍って綺麗に光る トンカチで叩いたら 壊れるのは どちら? おなかが空いたなら お一ついかが 食べてくれる人を待っているのです 痛いほど 清浄な空気 でも 服に染み付いた 煙の臭いが不快 やっとの思いで抜け出した お外の臭い いっそ 服なんて 脱ぎ捨ててしまおうか 裸で大の字になればきっと気持ちいいわ 外では 世界が私の全て ここでは 私が世界の全て 何でも出来る 大好きなあの人の首を抱いて 口づけすることも 冷たくなったお人形を ×××することも 身体があるならば魂なんか使い捨て 嫌いなものは 鏡なの そこに映るのは 一体の肉塊 鳥肌が立つほど醜くて 吐き気がするほど美しい 銀の破片が舞い上がる これで観測者はゼロ だって必要なのは綺麗なものだけでしょう? 安らかな時間も もう終わり 怖い 怖い だいっきらいなあの場所へ 帰ろう 柘榴のめだまが 惨めな私を見張るところへ でもいつか 糸が切れたら 迎えに来てね 私を永遠にこの地下通路に匿って
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/298.html
地下施設探索 『魔術の奥義』はれんぞくまを使用可能になる強力な装飾品。 魔法使いが主力をなす物語Ⅲでは最強装備候補の一つ。 一度でも取得すれば周回ポイント5の武器防具引継ぎで引き継げるので頑張って取得しよう。 最新バージョンでは引継ぎ不可になりました。 電撃罠が多数だが、前提アクションの『古代文明の叡智』攻略中にクロックゼロを取得していれば問題はない。 分岐:何か書いてある。 電撃に自信がある人→(右) 青スイッチ 電撃に自信がない人←(左) 取得アイテム: 取得アイテム:電脳帽子(帽子:) 分岐:ワープ装置がある。 使ってみる(左) 強敵宝:A-111 魔界砲台 報 酬:太古の拳(拳) もう一度強敵宝に挑戦可能 強敵宝:デスアーマー A-111 報 酬:最古のロッド(杖) 攻 略:もう、ヘリは嫌だ。 初手、波動砲が来るためロイなどの人間以外を前線に出し凌ごう。 希殺は両方に構造分解を仕掛ける。 ロイの庇い立てでミサイルなどを防ぎ、魔法で早目に一体を沈める。 疲労温和結界の札を惜しまずに使うこと。 そんなに子供じゃないもん(上) 取得アイテム:疲労温和結界の札Z ボス戦 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 幸せを望んだ者 神族 下記 下記 攻撃 ホーリーブライト イビルモール トリプルバースト イレイザー 魔力集中→ノーレッジマテリアル 攻略 魔法攻撃を主体で繰り出してくるため、魔防主体の防具で挑もう。 即死級の攻撃は少ないため、バフや回復をしっかり行えば勝てるであろう。 睡眠が弱点のため、スイマーを最後に来るように詠唱を調整すると、相手の手数を減らすことが出来る。 ただし、当該アクションはこのボスを倒してからが本番となる。 取得アイテム:モリモリデンチ(ゴミ。メツシリンダー使用回数アップ) 分岐 取得アイテム: まだ奥がある アクション継続 分岐 取得アイテム: 物騒な機械 取得アイテム:調整ベルト(装飾:☆沈黙転倒麻痺) 分岐:電撃バチバチ! バチバチ進む(上) 取得アイテム:高位コントローラー(装飾:) バチバチ怖い(右) 取得アイテム:ファラディオールの巻物 分岐:今度はどっち? そのまま進む(右) 取得アイテム:物理結界 なんだか変なのがある方に進む(上) 床ダメージ罠 最後4000D 取得アイテム:エレメンタルリング(装飾:) 分岐 取得アイテム: まだまだ頑張る 取得アイテム:永遠の雫の欠片 分岐 取得アイテム: まだまだ頑張る(凄いもの) 最後、デスアーマー*2 →現最新バージョンではデスアーマー*4 攻略 激戦。 引継ぎ要素にもよるだろうが、下手なボスよりもはるかに苦労をする。 初手、波動砲は確定のため、4連続全体攻撃をいかに凌ぐか。 波動砲は人間特攻の物防影響攻撃と思われるため、防弾チョッキ系を装備するか、ロイなどの人外で防御をさせる。 回避も可能であるが、超自動回避ハチマキを手に入れたとしてもここでは装備ができない。 暗闇が通るので催涙ガスに賭ける手もあるが、運が悪ければ希殺さんは沈んでしまうだろう。 初ターンをしのいだとしても、デスアーマーは物防が高く、魔法反射もしてくるので有効打を放ちにくい。 希殺さんの構造分解、カディスのフリーズワット、心のフォールスター(星は反射されてもノーダメージ)あたりが攻撃の軸になるか。 魔法反射の確率は高くないので、覚悟を決めて全体魔法連発でもいいかもしれないが…… 取得アイテム:魔術の奥義(装飾:れんぞくま) ※現バージョンでは宝の鍵が必要 登場敵 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ランダムアイテム
https://w.atwiki.jp/4679/pages/24.html
秋イベント [ハロウィーンの野望] 条件 LP++クリア(交流所でクリア者と組めば誰でも可能) [秋林檎の森] 7500~100000G カボチャン Lv3012 カボゴリア Lv3017 カボリーナ Lv3012 ガギア Lv3047 カブリアス Lv8144 [VSハロウィーン] 400000G ハロウィーン Lv4004 ハロウィーンの手下 Lv3004 ハロウィーンの手下 Lv2397 エイプリルアン Lv2798 [ハロウィーンの無人城] 57000G~59000G リオレウス Lv3500 リオレイア Lv3500 ラオシャンロン亜種 Lv4500 [ハロウィーンの地下牢] 100000G 堕天使 Lv4014 ジェルストーン Lv4007 金リオレイア Lv4100 ミジャマル Lv4000 バクテリア Lv1 バクテリアの群れ Lv100 [暗闇のゴーストライディーン] 1000000G ゴースト Lv4600 [ゴーストパンプキンアイランド] 170000G ハロウィーン Lv5000 ↓ ハロウィーンブラキディア Lv5500
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/240.html
勝利への鍵セット1(Key Of Victory Set) 【しょうりのかぎせっといち】 「これが勝利の鍵だ!!」 情報 作品名 勇者王ガオガイガー カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 2,100円 発売日 2011年08月12日 再販日 2011年01月27日 商品全高 約○○mm セット内容 手首:合計×5ガオガイガー用(左):持ち手、別表情持ち手 マーグハンド用(右):握り手、開き手、持ち手 武器:ゴルディオンハンマー、光の釘3種(抜き取り時、釘状態、ゾンダー核取り出し字) その他:マーグハンド、ハンマー補助パーツ、スタンド用ハンマー補助パーツ 商品画像 アイテムデータ ゴルディオンハンマー 凱に予想以上の負荷を与える必殺技「ヘル・アンド・ヘヴン」に変わるものとして開発された、ガオガイガーの専用ツール。 正式名称は「グラビティ・ショックウェーブ・ジェネレーティング・ツール」。 マーグハンド ゴルディオンハンマーの制御とガオガイガー本体へのダメージを防ぐために急遽開発された勇者ロボ「ゴルディーマーグ」の胴体が右前腕に変形した姿。 残りの部分とAIを搭載した頭部がゴルディオンハンマーに変形する。 商品解説 ゴルディオンハンマー装備形態を再現できる拡張パーツセット。 ハンマー用の補助パーツはハンマーを刺してディスプレイするためのものと、ポーズをとる際にスタンドに取り付けて支える為の2種類が付属する。 ガオガイガー用の右持ち手がない為、第19話のマーグハンド無しで直にハンマーを持ったシーンは再現できない。 この商品は生産上のトラブルが発生したらしく、初回の出荷数がかなり少数となるので店頭購入の際は注意。 評価点 劇中同様のプロポーションとボリューム。 マーグハンドは手首の他、肘にも稼動部あり。 ゴルディオンハンマーの柄は伸縮により長さの変更が可能。 マーグハンドの釘抜きは独立して可動。 必殺技の各タイミングに応じた細かな付属品。 問題点 重さがあるためスタンドによる補助なしでのポージングは困難。 ガオガイガーと接続する右肘関節が抜けやすい。 不具合情報 関連商品 ガオガイガー コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9160.html
登録日:2012/05/16 (水) 08 16 19 更新日:2024/07/02 Tue 23 57 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 カオス ダンジョン 不思議のダンジョン 「もうこれ1つだけでいいんじゃないかな」 乃木若葉は勇者である 初見殺し 地下街 大阪アンダーグラウンド 大阪市 大阪府 大阪駅 巨大ダンジョン 日本の九龍城 最大の敵は『工事封鎖』 梅田 梅田駅 迷宮 都市伝説 駅 ゲームで有名になった毎回フロアの形が変わる不思議のダンジョン。 その不思議のダンジョンの如く、リアルに変化していく街が日本にあった。 梅田地下街 梅田地下街とは、梅田駅(大阪駅)を中心に広がっている地下街……でもありリアル大迷宮の事でもある。 その迷宮っぷりは、東の大迷宮である新宿駅と同等かそれ以上と言われる程。 何せこの辺りにある貨物駅を除く駅と百貨店を全て繋いでしまっているのである。しかも結構無計画で。 週末ともなると、他方に行くための乗換や、遊びにきた地元民、さらには休日を利用してやってきた地方民で人が溢れかえるので余計に迷いやすい。 ●繋がっている駅 JR大阪駅 阪急大阪梅田駅 地下鉄谷町線東梅田駅 地下鉄御堂筋線梅田駅 阪神大阪梅田駅 地下鉄四ツ橋線西梅田駅 JR北新地駅 地下鉄では、東梅田駅・梅田駅・西梅田駅は同一駅として扱っており、専用改札を使えば30分以内の移動に限り、乗り換えできる。 なお、初見では30分以内に東梅田駅〜西梅田駅を移動をするのはかなり高難度。 案内板もあるが最短ルートではない。というか、最短ルートを把握してる人が居るかどうかもあやしい。 ●繋がっている百貨店等 地下街に近い百貨店やビルは大体繋がっている。最近出来たLUCUAや伊勢丹百貨店までもが地下に繋がっている。しかも繋がっている百貨店等も地下通路扱いしてるから余計迷う。 ●広さ 北は大阪駅北側のヨドバシカメラやヤンマー本社辺りまで 東は新御堂筋まで。因みにセーブポイントの泉の広場は新御堂筋の真下 南は四ツ橋筋は堂島川に架かる渡辺橋近くまで、御堂筋では国道1号付近まで 西は西梅田公園まで 実は新宿や東京の地下よりも広くは無い。だが地下街としては両者よりも広いかもしれない… 地下街辺りの地上は既にオフィス街として高層ビルが立ち並んでしまい、地上にスペースが無いために地下にスペースを作った…のだが、事業者がバラバラに作っていった為、殆ど統一性の無い地下街が出来上がった。 また、その地下街に阪急・阪神・JRの駅ビルや各百貨店・大型ファッションビルが無秩序に連結してるため、よりカオスに。 そのためか、地下街の中にも通りによって名前がついていたり、展開している店舗の種類に違いが見られたりする。 今でこそ梅田地下街の地図は作られているが、1990年代まではこの大迷宮の地図は無かった。 そのため地方民処か地元民でさえ迷ってしまう始末。 地図アプリを使おうにも地下なのでGPSの電波が届きにくい。 だが、地図があるからといって迷わないと言えないのが、この梅田地下街の特徴。 理由は… 四方八方から流れる人混みにより方向感覚を失う事が多い。 十字路よりも複雑にするY字路や*字路等 案内通り歩く→いつの間にか百貨店内→気付いたら外に出ていた いつの間にか出来ている道。そして新しく出来た仮説通路と工事による封鎖。 どうやっても百貨店内に入ってしまう。 そもそも地図が見つからず迷う。 同じ通路ばかりの大阪駅前第1~第4ビル とにかく対策は馴れる事。それしかない。ただ、慣れていても油断は禁物。 ほかに強いて上げるならば、各駅の改札の位置関係を掴んでいれば、中心部では迷いにくくなる。 だが、馴れたら地下街の飲食店や利便性が身に染みる場所でもある。 梅田地下街は、地上のオフィス街に対応して数多くの飲食店が立ち並んでおり、ジャンルも豊富。食べ歩きするのも楽しいかもしれない。 他にはスイーツ店、雑貨屋、ランジェリーショップ、服屋など、地上に出ずとも大抵の物は地下街だけでも購入することが出来てしまう。 更に駅やヨドバシだけでなく、とらのあなに地下街からそのまま入れてしまう…が、近年地上に移転してしまった。 とはいえ、東梅田駅から地上に上がればすぐ見えるような位置なので、そこまで難度は高くないだろう。地上に出て迷ったが 逆にハイテクランドセガなどは、地下でもなかなか難しい位置にある。 そして、地下街に馴れすぎると地上で迷う事も……。 地上は横断歩道や歩道橋があまりなく、車道を横切れる場所も少ない。人もあまりいない(人は皆地下街で移動している)。 そして観光客は迷って地上に出てどこか途中で地下街に入ってまた迷う事に…。 因みにリアル不思議のダンジョンと言われる由縁は、終わらない工事のせいである。 現在も改修や拡張を続けていて、『久々に訪れたら道が変わってた』なんてこともあり、久々じゃなくても工事で通れない事は結構あったりする。 そんなわけで、梅田駅をあまり利用しない人は高頻度で道が変わる、もしくは通れなくなるために迷ってしまうのだが、 逆に、よく利用して梅田駅に慣れた人は「またか」の一言で済まし、すぐさま別ルートを考え出して目的地に向かって行く。慣れとは恐ろしい。 また、夏になるとこの地下街の有り難さがわかるようになる。 冷房のきいた地下ルートから、目的地の真下まで行くことが出来るのだ。場合によっては「梅田に着いてから屋外に一切出なかった」なんて事も起こりうる。 なお、地下街のイーストモール扇町と新御堂を繋ぐ『泉の広場』と言う広場があるが、 ここには「目が真っ黒な赤い服の女が出没する」というインターネット上で有名な怪談が存在し、心霊スポット扱いされることもある。 その体験談によると、普段はうつろな目で広場の辺りをふらふらしているが、なんらかの理由で自分が「見える」人に気付くと、 通常の目でいうところの白目の部分まで黒くなった目でその人を見つめ(この時、見つめられた者は金縛りにあったように動けなくなるという)、 場合によってはその後常軌を逸したような動きで、他の「見えない」人達の間を縫うように素早くその人に向かってくるという。 無事に帰宅し、インターネットに書き込みが出来た「見えた」人の体験談では、逃げることも出来ずに件の女が目前まで迫った時、 その女が「見える」上に何らかの撃退手段を持つ人物に助けられて事なきを得たという経緯が共通しているが、 その人たち曰く「助けてくれた人(*1)に二度とここに近付かないよう警告された」「強烈な殺気を感じた」とのことで、よくないモノなのは確かなようだ。 そんな怪談も囁かれつつ、待ち合わせの定番スポットとして親しまれてきた『泉の広場』だが、付近のエリア全体のリニューアル工事が行われた際、「噴水が災害時の妨げになる」などの理由から噴水等は撤去。 現在は『Water Tree』というモニュメントが跡地に立っている(『泉の広場』という名称はそのまま)。 都市伝説で語られる『赤い服の女』は、明るくリニューアルされた今も『泉の広場』付近をうろついているのか、それともどこかに行ってしまったのかは定かではない。 また、怖いCMなどとして有名な「はぎや整形」は泉の広場から地上に出たところにあった。現在は残念ながら廃業している。 追記修正は阪急三番街の地下二階から地下一階へ階段・エレベーター・エスカレーターを使わずに行けた人お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 阪神百貨店地下前の5叉路広場(…もっと多い?)はマジキチ そもそも人が多くて天井低くて支柱多くて通路が見えずどこへ行けばいいのかわからなくなる -- 名無しさん (2014-04-03 12 31 01) 近い将来には北梅田駅も追加されるぞー! -- 名無しさん (2014-09-12 20 17 14) 三ビル辺りはマジで鬼畜難易度のダンジョンだわ -- 名無しさん (2014-09-12 21 26 54) 梅田ダンジョンをリアルに再現したゲームがあったような・・・ -- 名無しさん (2014-10-24 02 07 11) というか広さでは他に譲るかもしれないが難易度の高さ、複雑さ、カオスっぷりでは他の追随をまったく許さない鬼畜ダンジョン -- 名無しさん (2015-03-09 23 36 14) 国土交通省の定義する「地下街」って公共施設の地下部分だけだから梅田の場合各ビルの地下部分は面積から除外されてるんだよな -- 名無しさん (2015-11-15 20 39 50) 定義上の「地下街」は地下通路の面積も含んでいるから、単なる地下通路が少ない梅田は数字よりも広く感じる -- 名無しさん (2017-03-03 13 34 03) 大阪駅でいったん地上に強制浮上させられるのがなぁ・・・あのまま南北を地下でつなげてくれたらいいのに -- 名無しさん (2018-01-26 15 57 34) メガテンで出たら中華街やエリダヌスや四文字の宇宙を超える難易度になりそう -- 名無しさん (2018-04-06 13 54 16) 何より恐ろしいのは、未だに改装が続いていることだと思う。全体像を把握しても、数年後には全く違う様相になっているかもしれないわけで。 -- 名無しさん (2018-04-06 21 57 58) そういえばSFCの「初代熱血硬派くにおくん」で序盤~中盤のメイン通路だったな。どこへ行くにもここを通らないと何処にも行けない。行ったこと無いから再現度はしらんが、やたら広くて乗り入れ路線多いなぁとは当時から感じてた。 -- 名無しさん (2018-04-07 11 14 43) 追記修正部分の三番街地下2階から1階に行くルートがどうしてもわからん。階段・エレベーター・エスカレーター以外の上下の移動手段なんてあったか?誰か教えてくれ -- 名無しさん (2018-04-11 22 44 47) ↑ヒント。曾根崎警察の近くに「階段・エレベーター・エスカレーター以外の上下の移動手段」があるで -- 名無しさん (2018-04-24 19 26 07) とらのあなに地下街からそのまま行ける、と記事にはあるけど昨年に移転したから一度地上に出て曽根崎商店街を通らないと行けないはずだ… -- 名無しさん (2018-05-28 08 06 15) 終わらない工事ってウィンチェスターミステリーハウスかよ -- 名無しさん (2019-08-14 13 09 50) セーブポイントの泉が消えたってマジ? -- 名無しさん (2020-07-29 20 36 37) ↑最近のゲームはオートセーブが多いからね、セーブポイントもなくなるのさ…… -- 名無しさん (2020-08-03 16 55 34) 北梅田駅が出来たら北の最高地点を更新か? -- 名無しさん (2020-08-20 23 00 00) 繋がってる百貨店とか駅ビルもコロコロと地下の内装や出口とか変えよるから久々に行くとまじで迷ってしゃーない。 -- 名無しさん (2023-01-29 16 31 16) 「毎日は使わないけど時々梅田に来る」レベルだと中途半端に記憶があるせいで目印が工事で消え失せて迷うことも多いと思う。てか自分がそう。 -- 名無しさん (2023-03-22 13 42 48) 『泉の広場』付近はめちゃくちゃおされになって陰キャは悪霊のごとく退散させられる。ちょっと前までおっちゃんが立ちんぼ探してる治安だったのに…あとオタク専門書店 -- 名無しさん (2023-04-25 18 58 37) 泉の広場って狭いので赤い服の女も出そうにないけどなぁ 変に暗いとこではあったが -- 名無しさん (2023-05-12 11 00 48) 大阪メトロ御堂筋線南改札口近くの工事はいつ終わるのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 04 22 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/palaisdereine/pages/61.html
イベント早見表 1年は12ヶ月、1月は4週。 週 親睦会場 庭園 倉庫 宿舎 厩舎 厨房 地下牢 秘密部屋 税率・事業投資 イベント 00 - - - - - - - 開幕(初期パラメーター)騎士雇用、執務説明 01 - - 勇敢なる騎士王 トランプ 蹄鉄の魔除け - - 決定 02 - - - - - チーズ - 03 - - - - - - - 04 - - - - - - - 05 - - - - - - - 決定 蛮族侵攻1回目《 ロクス・ウィリデス 》 06 - - - - - - - 07 - - - - - スパイスセット - - 「玉座の間」を2回調べると「秘密部屋」を発見できる ※スパイスセットは、「ブルーブラッド」を誰かに贈っていれば貰える? 08 - - - - - - - - 09 - - - - - - - - 決定 10 - - - - - - - 古代の夢 (騎士を派遣しなかった場合)蛮族侵攻収束 11 - - - - - - - - 12 - - - - - - - - 炎狼出現《 リベル 》 13 ハンカチ 極小花壇 - 鴛ペン - - - 鋼鉄ベッド 決定 14 - - - - - - - - 15 - - - - - - - - 16 - - - - - - - - 山賊出現《 ベルジュロネット 》 17 - - - - - アイヴィス - - 決定 (騎士を派遣しなかった場合)炎狼事件収束 18 - - - - - - - - 19 - - - - - - - - 20 - - - - - - - - 21 - - - 酒場のともしび - - - - 決定 (騎士を派遣しなかった場合)山賊事件収束 22 - - - - - - - - 聖誕祭期間開始 23 - - - - - - - - 24 - - - - - - - - 聖誕祭イベント※聖誕祭までに王女派の領主を5人以上にしていると黒貴族が登場 25 - - 辞典セット チェス - オムレツ 断魔の鉄机 - 決定 26 - - - - - - - - 27 - - - - - - - - 28 - - - - - - - - 29 - - - - - - - - 決定 30 - - - - - - - - 31 - - - - - - - - 32 - - - - - - - - 33 - - - - - - - - 決定 34 - - - - - - - - 35 - - - - - - - - 36 - - - - - - - - 37 - - - ブックエンド - - - - 決定 38 - - - - - - - - 39 - - - - - - - - 40 - - - - - - - - 41 - - - - - 叫化童鶏 - - 決定 蛮族侵攻2回目《 ロクス・ウィリデス 》 42 - - - - - - - - 43 - - - - - - - - 44 - - - - - - - - 45 - - - - - - - - 決定 46 - - - - - - - - (騎士を派遣しなかった場合)蛮族侵攻収束 47 - - - - - - - - 48 - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/shin_chika/pages/20.html
讃辞 式亭蘆琴 秋来ぬ 無為の匂ひにもれて 空を仰いで昔日を覧る 緩やかな風とゝもに 涼しき墓石を敲けば 鈴虫の声などもやむ 思ひ出の往去つた跡は ただ淋しき心にをかし 夜道 外套を羽織つて 銷沈せる陰翳に 別れてこそ識る 艶やかに煌く頬 灰白色の瞳にも 暗きを潤ほす 朧に消えむとて 星霜に忘れまじ 門の向かうには 帰りがたき 遠き君を重ねて わが妻を愛さむ 前衛は錆びゆく 鳴り止まぬオートマティスムの衝動は、僕を、女へ贈る恋文のやうに衆意から逸脱せしめる。低吟するのは心の琴線である。近いものはいづれ離れてしまふ。、空はかつて手に届いたといふのに。まつたく貴い! 空の上で壁が舞つてゐるぢやないか。お前の溜息でもつてあの女は、自分の壁を躍らせてゐるんだ。壁は大きな体を縦横無尽にまはすので、何を防ぐのかも忘れてゐる。だがお前はそのことに気がついてゐない、愚かにボールペンを握るだけだ。おれは空を追ふことをしない。それよりは地下で待つ。 「在りし日を酒に流して盲目となりにき」とお前の吟ずるほどに地上の世は辟易すべきものでもない。空はいづれ戻つて来るだらう。我と君の色好みのもとへ、深き青色の背景は沈んで来るぞ。 芯が寒ければ肌を燃やしても火は付かぬ。さるに、熾んに燃ゆる心を持てば、氷雪の世界に在つても人を暖めてやれるのだ。譬えばおれのやうに暗き地下に機会をうかゞふとても、慥かなる人なれば、暗黒を照らし尽くす。それでも、地下は地下なるが故に価値がないと云ふ人もある。 さァさ、これが悩みである。世界のありがたき本尊である。ありがたき本尊と云へども、ありふれてゐるから埒が明かぬ。しかし我々は語りえぬものゝの前では、沈黙するしかないのだ。とにかく歩き出してみるか。太陽とて海より低き処からやつて来るのだから、地下から創めてみても好いのだ。 (2009,3,6) コメント 名前
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/843.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/10/12(金) 09 06 42.00 終了時間:2007/10/12(金) 10 59 49.83 (表クリア) 2007/10/12(金) 17 26 47.86 (裏クリア) ソロモンの鍵(ROM)の続編 アクションパズルだった前作から一転、純粋なパズルゲームとなった (一部アクション要素あり) ゲーム内容がまったく違うので前作のファンには不評だが、 パズルとしての完成度は高い。佳作 氷の魔法を使う主人公ダーナを操作し、画面内のすべての炎を消せばクリア ダーナは自分の斜め下に氷ブロックを作る(消す)ことができる 氷ブロックはひとつなら押せる。ただし、何かにぶつかるまで止まらない 炎は氷をぶつけるか、上から氷を落とせば消える 全部で10のワールドがあり、それぞれ10ラウンドに分かれてる 1~9ラウンドをクリアしないと10ラウンドには挑めない 1~9ワールドをクリアしないと10ワールドには挑めない ま、要するに全部クリアしろってことです 各ワールド1~9ラウンドまでは純粋なパズルゲーム 10ラウンド(ボス面)は少しアクション要素あり おまけ 裏面&サウンドテスト タイトル画面でセレクトを押しながらBを10回押す 1~9ワールドクリア いよいよラスボス そしてエンディング しばらく放っておくと・・・ 1と比較せず単体で見ればとても良く出来たゲームだと思う。 パズル好きには是非やって欲しい。 おまけの裏面エンディングその1 その2 前のゲーム | 次のゲーム
https://w.atwiki.jp/619metro/pages/64.html
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11683.html
十の鍵の怪盗 火文明 (2) クリーチャー:レッドヘリング 2000 ■相手の陽動?は無効になる。 ■相手は、コスト4以下のカードのS・トリガーを使えない。 作者:黒揚羽 フレイバー・テキスト DMB-06 「アリスエイジ2-命雪の王子」「ジンガレラ王宮は今、隙だらけだと云う……素晴らしい噂を、聞いた!」― 夜盗団の長、アギージョー 収録セット DMB-06 「アリスエイジ2-命雪の王子」-コモン 評価 名前 コメント