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[零と弌の鍵の唄] 【ぜろといちとかぎのうた】 零と弌が並ぶ八十八の鍵 指先で弾いて 君だけの音 鳴らして (※ノスタルジア 曲説明文より) [キルト(Patchworker RMX)] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック ラピストリアで登場した楽曲。 担当キャラクターはタクト(LT-LT絵)。 零と弌の鍵の唄 / red glasses feat.秋成 BPM 178 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 24 38→【エクラル途中】40 46 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 red glassesと秋成という、みんなでつくって20のコンテストで採用されたアーティスト同士での書き下ろし曲。これまでの2曲とは違った雰囲気の歌い方に加えて、プログレやフュージョンっぽさを感じさせる前衛的なピアノのフレーズが特徴的。よくあるピアノを使っているボーカル曲では、今までにない不可思議さを感じさせる。曲名は歌詞にある「鍵盤」から0と1が浮かんだのが由来で、「一」ではなく「弌」を使っているという捻くれた表現がニクイ。 BPMもそれなりに速いという中で、ハイパーの表記Lv38にしては階段力がなければ話にならない、というくらいに屈指の階段譜面となっているため、人によっては明らかな詐称難度に感じる。幸い同時押しの少なさが救いなのでランダムを試してみる価値がある。EXはピアノソロにおける、休みのない階段と乱打のラッシュが勝負どころ。ただし同時押しがほぼ混ざらない分、ポップ君1つ1つに集中しやすいので見切りやすい方である。前述通りこのBPMでの階段処理が勝負どころといってもいい。それ以外はサビを始めとする、同時押し主体に16分が混じるといったところ。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コナステ版において、サービス開始からから1年のタイミングで販売開始(2022/02/02)となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 AC版はOp.3で、2022/07/28~2022/11/16の期間で行われる「合同音楽祭 pop n musicセレクション」で解禁できる曲として登場した。 ポップンリズミンとは異なる、新規のジャケットが手掛けられている。 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) コナステ版において、2022/12/21に販売開始となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。後にAC版でも、FUZZ-UPにおいて『大集合あつまれトゥギャザー! GITADORAオールスターGIG!』を介して解禁できる曲として、2023/08/16からの「大集合!ポップンパーティー」の第1夜で登場した。 ジャケットはノスタルジアと同一。 ポップンリズミンでは、独自のジャケットが手掛けられていた。 ジャケット 収録作品 AC版 ポップンミュージック ラピストリアからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music ラピストリア original soundtrack vol.1 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 関連曲 [君の音とAuftakt] 楽曲一覧/ポップンミュージック ラピストリア
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オリジナル http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/train/1080316207/ 71 :名無しでGO!:04/04/18 13 45 ID vRztuw1H 東西線は中野ではなく荻窪まで延ばす予定だったが 陸軍中野学校の地下を掘ったらいろいろとヤバいことになってしまったので 中野までであきらめたっていうのは本当? 72 :名無しでGO!:04/04/18 14 11 ID BWfiad/p 東西線の初期免許は大正時代から高田馬場手前で明治通りに入って池袋。池袋~洲崎。 昭和21年の復興計画で、起点が中野に変更されている。 昭和32年の建設省の告示で、中央線乗り入れ相互直通が視野に入れられた。 営団が中野と高田馬場の免許を取得したのが昭和36年末。 昭和37年夏の運輸省答申で「中央線相互直通」が明言される。 同年秋から乗り入れ前提の20m車両運用を前提とした建設が開始される。 73 :名無しでGO!:04/04/18 14 43 ID cLoE7rSB 71 荻窪まで延長するのに、わざわざ早稲田通りにある中野学校の下を掘るのはありえないでしょう。 中野まで来たならそのまま中央線直通が普通でしょ。 青梅街道下には丸の内線があるしね。 早稲田から直接荻窪なら、早稲田通り下も有り得たかもね。 丸の内線を環状8号線下を和光方面へ延長する計画がかつてあったと聞いたことがある。 上越新幹線用のトンネルが新宿~高田馬場~上野間ですでに完成していると言う噂も一時期あったな。 74 :73:04/04/18 14 53 ID cLoE7rSB 書き方が悪かった >早稲田から直接・・・ 早稲田~高田馬場~落合→荻窪なら、早稲田通り下も有り得たかも 75 :名無しでGO!:04/04/18 15 14 ID BWfiad/p 4号線(丸の内線)は、昭和21年の復興計画の時点で 中野富士見町~向原 となってますな。昭和37年の運輸省答申で東上線の成増まで計画が延長されている。 昭和43年の都市交通審議会の中間答申で、池袋以遠を8号線(有楽町線)の計画に移動。 こんな感じです 77 :名無しでGO!:04/04/18 16 52 ID rrHcehlX 丸の内線の一部であった、東京高速鉄道時代の四谷見附ー赤坂見附間の支線は戦前の未成先で、どこまで出来ていたのか不明だが戦前の話。 しかも、四ツ谷と渋谷との構造が似ている。そのときの赤坂の情況知ってる人いないのかな。今みたいに2階建て? 85 :名無しでGO!:04/04/18 21 13 ID T5qZtL8B 銀座線万世橋駅への階段って石丸電気一号館の前にあったよね。 昔はおもいっきり丸見えだったけど、今はどうなってるのかな? 87 :名無しでGO!:04/04/18 22 39 ID rrHcehlX 一番わからないのは東京高速鉄道時代の四谷見附ー赤坂見附の工事情況と戦争中着工の丸の内線の進行状態。 霞ヶ関駅では丸の内線の下に日比谷線があり、その下に千代田線と深い位置。 すると丘のにある国会議事堂から見れば千代田線は相当深い位置にあるのは想像できる。 98 :名無しでGO!:04/04/19 18 09 ID CGV3MyTE 85 今売っている東京人に載っている実相寺監督のレポートによると、 今でも通風孔のふたの隙間から階段が見えるそうです。 実相寺監督が除きこんでいる写真も載っていました。 136 :名無しでGO!:04/04/24 16 41 ID rPf5z5ZL ねえねえ、なんで有楽町線の江戸川橋駅の壁はあんなに汚いの? ○付き数字の入った駅名表示も電灯入ってなくて読めないし。 タイル剥いじゃったみたいだよー。 友人は川の水が漏れてるんじゃないかっていってるけど。 あんな汚くて暗い駅はないよー。 156 :名無しでGO!:04/04/26 22 48 ID /AgK+hXX 今日、後楽園駅見てきたけどスゲー不自然な柱だな。 162 :名無し野電車区:04/04/27 02 06 ID Nads6juy http //www.ne.jp/asahi/mulberry/mt/newrail2/yokohama-subway.html ただ、今の地下鉄桜木町駅のつくりを見る限りそんな事は判らないが、 改札口に太い柱がどかんとあったりするのは、この階がもともと駅の ホームになる予定だったのでは…という気がしないでもない。 たしかにこの柱は異常だ 164 :名無しでGO!:04/04/27 22 05 ID kzXdohxJ 横浜線延伸もナゾ みなとみらい線との接続はJR横浜線の予定だった。 しかし、東急東横線と接続された。 この計画のほうがはるかによかつた。13号線との接続で みなとみらいー横浜ー渋谷ー新宿ー池袋ー西武線・東武線の大動脈が完成。 東神奈川乗換えはさびしい感じ。 168 :名無しでGO!:04/04/27 22 47 ID kzXdohxJ 南北線溜池山王の真ん中の階段を上がりまっすぐ行くとカベがあり、右に曲がり、おりていき、左に曲がると丸の内線の下らしきところがある。 ここは天井が低く古臭い。亀裂が出来て水漏れしているところもある。 170 :名無しでGO!:04/04/27 23 54 ID 7v7SqQL8 164 もともとは、横浜市営地下鉄が関内駅から分岐してどこまで延びる予定だったの? 171 :名無しでGO!:04/04/28 00 24 ID IBzYL5SN 関内から分岐した1号線が上大岡~戸塚~六合 3号線は本牧~横浜~新横浜~勝田~元石川 昭和41年の都市交通審議会の答申では5路線策定してもう1本は検討となってます ていうか、答申と現状が違いすぎてて東京者にはよくわかりません 横浜地下鉄 172 :名無しでGO!:04/04/28 13 58 ID bNLqUIbc 171 詳しいでつね。その通りです。 今は3号の代わりに元町中華街から東戸塚方面へ地下鉄作ってます。 173 :712:04/04/28 14 00 ID bNLqUIbc 追加 元町中華街→本牧→東戸塚→新百合だっけ? 174 :名無しでGO!:04/04/28 15 21 ID IBzYL5SN 4号線が具体化しているのは日吉~中山ですが 日吉~鶴見も計画には入ってるはずです 環状線は元町~根岸~東戸塚までは見えていて 東戸塚~中山は4号線なのか環状線なのかよくわかんない 相鉄との交差は鶴ヶ峰なのか二俣川なのかもよくわかんない そもそも、計画で環が閉じてないのに環状線って? 結局環状線は4号線と一体化されて計画上は 元町~鶴見なんですかねぇ? あざみ野~新百合丘は3号線の延伸かと… あと新百合丘には川崎の市営地下鉄なんて計画もありますが… 175 :名無しでGO!:04/04/28 22 59 ID Kn87FtZt 横浜5号が大師河原~百合丘付近で 川崎縦貫の前身だったような。 176 :名無しでGO!:04/04/29 01 31 ID J4OvoFAE 都市交通審議会の横浜・川崎部会なので 横浜5号線というのは、ちょっと誤解を招くかもしれませんね 元住吉~新百合丘の区間の予定ルートはほぼ答申案に沿っていますね そこから先は怪しいですけど。特に答申案では、小島新田(大師河原)に 接続するのに国道132号の下を通すような話が、大師線に乗り入れとか フリーゲージトレインとか言い出してて迷走ぶりが伺えます。 183 :名無しでGO!:04/05/01 12 59 ID YO+6NSQs 東京都営地下鉄、東京地下鉄 横浜市営地下鉄、横浜高速鉄道 2つの地下鉄があるのがおもしろい。 184 :名無しでGO!:04/05/01 13 16 ID YO+6NSQs 地下鉄の歴史 今と名前が同じ東京地下鉄株式会社と書いているとこが面白い。 明治36年 東京市区改正設計高速鉄道網7路線告示(東京告示第36号)。 大正3年 早川徳次欧米漫遊に出発、帰国(大正5年9月)後東京に地下鉄建設の調査を始める。 大正6年 早川徳次ら東京軽便地下鉄が高輪南町駅~浅草駅間、車坂駅~南千住駅間地下鉄免許申請(大正13年 12月車坂駅~南千住駅間免許失効)。 大正9年 東京地下鉄株式会社創立。社長に古市公威就任。 大正14年 東京都市計画高速度交通機関路線網5路線、82.4キロ告示(内務省告示第56号)。 東京地下鉄が浅草駅~上野駅間着工。 昭和2年 運賃10銭均一、回数券12片1円。 昭和6年 神田駅開業に伴い、万世橋駅廃止。 東京高速鉄道が東京都の免許線の一部(渋谷駅~東京駅間、新宿駅~築地駅間)を譲受。 昭和8年 東京地下鉄が定期乗車券を制定。普通(通勤)のみ。 昭和14年 東京地下鉄と東京高速鉄道が浅草駅~渋谷駅間直通運転開始。浅草駅~渋谷駅間20銭。 東京高速鉄道が青山四丁目駅を外苑前駅に、青山六丁目駅を神宮前駅に駅名改称。 昭和16年 帝都高速度交通営団設立。総裁に原邦造就任。 営団として業務開始。駅間制運賃(5銭、10銭、15銭、20銭)普通定期、学生定期発行http //www.chikahaku.jp/contents/tenji/rekishi/rekishi_01.html 197 :名無しでGO!:04/05/05 23 40 ID epUfWd9C 核シェルターだったら。もうちょっと強固でなくてはという気が。 気密性もなく、ミサイル2連発でアウトじゃないの。 198 :名無しでGO!:04/05/06 00 54 ID QdA7dazI シェルター説は最新刊で否定されとるな。 223 :名無しでGO!:04/05/12 20 02 ID v0rFm9l2 norikoakiba 更新されたようです。 平成5年8月、赤坂見附駅が冠水して地下鉄が大混乱しました。駅の階段に大量の水が流れている映像を記憶している方も多いかもしれません。 この日は赤坂見附駅がホームの高さまで水に埋まってしまい、冠水事故というより水没事故とでもいうべき事態でした。当時の営団地下鉄は、この事故の原因を 「大雨のため」と発表しただけで、いまもって詳細を伏せていますが、このたび、その真相がわかりました。 たしかに事故の原因は大雨といえば大雨ですが、あの大量の水は皇居のお濠の水で、それを赤坂見附まで運んできたルートは、なんと、南北線のトンネルでした。 また、その詳細が伏せられた理由は、どうやらこれが単なる不慮の事故ではなく、多分に人為的な要素があったからのようです。 ただ、私が語れるのはここまで。このさきはマスコミの仕事かと思います。 (略) 232 :名無しでGO!:04/05/15 18 42 ID 5RbO3mjf 銀座線は戦前に作られたので補強している。 233 :名無しでGO!:04/05/15 19 05 ID 5RbO3mjf 工事件名 : 銀座線新橋駅・日本橋駅間中柱補強工事 発注者 : 帝都高速度交通営団 施工箇所 : 東京都港区新橋~中央区日本橋 工期 : 平成8年3月~平成10年5月 工事概要 : 施工時間に制約のある地下鉄営業線内において、これに支障を及ぼすことなく箱形トンネル構造物の中柱を補修・補強し、構造物の延命化を計っています。 中柱の補修・補強方法は、工場で製作したプレキャストコンクリート製品の補強枠を中柱間に設置し、これを介して中柱が受けている上載荷重を下床スラブに伝達して中柱を一時無負荷の状態にします。 この状態で中柱を補修・補強し、さらに補強枠と一体構造にすることで、耐震構造物としても十分耐え得るものにしています。http //www.shiraishi.com/eng/reno/img/ex4_1.jpghttp //www.shiraishi.com/eng/reno/img/ex4_2.jpghttp //www.shiraishi.com/eng/reno/index2.html 236 :名無しでGO!:04/05/15 21 16 ID n29MOcXL 赤坂見附駅冠水のときは丸の内線のホームをあふれた水は通路をつたわって半蔵門線に流れた。 エスカレーターも水が入り込み使用不能になった。 そのときの対応として、工事中の地下鉄に水を流しこんだというのを聞いた。 赤坂見附特に溜池山王は昔溜池という池だったので非常に低い。溜池山王駅の入り口には防水の扉が付いている。 237 :名無しでGO!:04/05/15 21 21 ID n29MOcXL 地下鉄の入り口でいったん下りて少し上がりまた下りるのは水が直に流れないようにするためだと営団のパンフレットに書いてあった。 269 :名無しでGO!:04/05/24 08 59 ID EOPRBcVJ 銀座線と丸の内線で電車の大きさがちがうが、東京高速鉄道時代の四ッ谷―赤坂間未成線はどうだったのか。疑問の点はいっぱいある。 戦前着工した丸の内線のうわさは巷ではまったく聞かない。 新宿そばに住む年配の方に聞いてみたが、えっ戦前という感じ。京王のほうは知っていた。 やはり手がかりは丸ノ内線建設史か 319 :名無しでGO!:04/06/06 10 02 ID t69gEETH 赤坂ー四ツ谷の区間の工事は 昭和17年着工20年完成予定。残りの新宿、東京間は18年着工21年完成予定。 資材の欠乏等で進みか遅く、鋼材不足のため、阪神、大阪市交通局から借用。 昭和19年6月中断。 320 :名無しでGO!:04/06/06 10 15 ID t69gEETH 四ツ谷見附の丸ノ内線側に銀座線によくある鉄骨の部分がある。 それは溜池山王側で、ホームはまっすぐ、柱は規則正しく並んでいる。 線路と線路の間に3本。 321 :名無しでGO!:04/06/06 10 29 ID t69gEETH ここから、新宿側を見ると柱が不規則になり、拡張してホームを広げた感じがする。 鉄骨の部分からまっすぐ行き改札を出ると地下道がある。ここが旧線のように思える。 線路の上側は坂になって、下側は行き止まりになっている。 334 :名無しでGO!:04/06/08 23 33 ID yUqecsCj スクープ! KO新宿駅は実は戦前に東Q新宿駅として建設済みだった地下ホームをそのまま利用していた! すみません。まじめな本を読んでいたのにこんな妄想してしまいまスた。吊ってきます ∧∥∧ 339 :名無しでGO!:04/06/09 21 21 ID CVDcpTy3 334 KO新宿駅は実は戦前に東Q新宿駅として建設済みだった地下ホームをそのまま利用していた! 鋭いですね。戦前にはないが、ある程度作られてる可能性があります。 旧京王新宿駅は新宿3丁目にあった。電車が南口の坂を登れなくなったので健在の所になったとのこと。 そして、東急線が13号線経由で新宿、池袋へ。 新宿3丁目の地下は浅い順に丸ノ内線、13号線(東急東横線線)、都営新宿線(京王) 341 :名無しでGO!:04/06/11 09 56 ID 81wEe3vi 339 書き方が・・・ しかし、四谷新宿が開業時で、その後に変わって京王新宿かhttp //www.keio.co.jp/press/ivory/27/his01.html 国鉄を超えられなくなったのは、天神橋変電所の空襲による故障だった。 しかし、あの新宿三丁目の駅上に、京王新宿三丁目ビル(正確な名前忘れた。旧本社敷地だったっけ?) があるのは単なる偶然ではないよなぁ。 でも記憶が確かなら、小田急と京王で地下の共同使用の話し合いがもたれたはずなので(結局破談)、 339の仮定はすごい話になるね。ということはすでに地下二層の建造物が、小田急線とかの活線状態の 下で、掘っていたことになるんだよな。地上構成物の基礎も含めて。 342 :名無しでGO!:04/06/11 13 02 ID xZ0Z0Mtf 東急の駅は、現在の西口ロータリーを予定してたと、何かの本で読んだ記憶が それこそ今の西口正面の地下道が? 349 :名無しでGO!:04/06/13 11 19 ID Pt16qZ23 いろいろあるみたい。 昔は小田急、京王も東急だった。 小田急は南新宿から地下に都心乗り入れの予定だった。 京王は新宿3丁目の失地回復と地下乗り入れを希望していた。昔の新宿の都心はそこ。 その計画を実施すると小田急の駅も京王の現駅も不要となる。 東急は地下鉄13号で乗り入れることになった。 357 :名無しでGO!:04/06/13 18 17 ID 12NrRhIv 348 京王帝都電鉄三十年史P85を読む限りは、逆で京王新宿駅の地下化が先にあり、そいでもって初台までの地下線化を 考えた・・・ように読めるんだけど、初台までの地下化の申請は31年、京王新宿駅の工事開始が36年(社史による)。 果たして、社史どおりなんだろうかという疑念は抱いた・・・。 349 どちらかといえば、東急の前に両者がすでにあった、というべきでしょう。 東急に吸収されたんですから。小田急のお話は、たぶん起点の話でしょうかね。南新宿からまっすぐにのばせば、 千駄ヶ谷にでるわけで、そのあたりが当初の起点の予定だったはずです。 まぁ、利光鶴松翁にありがちな、五島慶太もビクーリな誇大妄想があった~、といわれても驚かないけどね(w 358 :名無しでGO!:04/06/13 19 11 ID cCEz60+u 京王は都心乗り入れを画策していたためと思われます。 現実が許さず都心乗り入れが不可能になり駅が先にできたのでしょう。 359 :名無しでGO!:04/06/13 19 18 ID cCEz60+u つまり、東急、京王、小田急いずれも挫折 昭和23年 小田急 南新宿-東京駅(のち参宮橋-八重洲口間に変更、東武との連絡を想定) 昭和24年 東急 渋谷-新宿、五反田-品川 昭和29年 京王帝都 富士見丘-新宿 昭和30年 京王帝都 角筈2丁目-両国、神楽坂-上野http //www.ne.jp/asahi/mulberry/mt/rail6/korakuen.html 360 :名無しでGO!:04/06/13 19 31 ID cCEz60+u 年表順に並べてみると 昭和24年 東急 渋谷-新宿、五反田-品川 申請 昭和29年 京王帝都 富士見丘-新宿 申請 昭和30年 京王帝都 角筈2丁目-両国、神楽坂-上野 申請 昭和31年 京王帝都 初台までの地下化 申請 昭和36年 京王帝都 京王新宿駅の工事開始 361 :名無しでGO!:04/06/13 19 40 ID yf/H2a1H JR京葉線は習志野駐屯地への人員輸送用も兼ねているらしい。 371 :名無しでGO!:04/06/17 01 10 ID uwneQabw 365 正確には山手線の内側・・というより旧 東京15区内への乗り入れだな。 武蔵野鉄道は護国寺まで、(旧)西武鉄道は早稲田までの免許を獲得したが実現せず。 玉川電車は天現寺橋、京王電車は新宿追分、王子電車は早稲田 城東電車は錦糸掘から内側へが入れなかったわけだ。 京成の日暮里から上野なんて例外ですか? 思いっきり例外・・というより恩賜公園内を通過するだけだから 市内交通に影響なし・・と考えたのでしょう。実際には、地上を傷つけないことという 制限がつけられたわけだけど。 同様の例が東武の浅草花川戸。 385 :名無しでGO!:04/06/18 00 28 ID Apfhnw/t 鋼材が不足して入手困難なので、仮設用形鋼を阪神と大阪市交通局から借り受けた。 工事は鹿島組。昭和19年6月工事中止。 鹿島建設の本社は赤坂にあるよね。 458 :名無しでGO!:04/07/11 01 52 ID rksznh4+ あと、今の半蔵門線の渋谷駅のある上って 戦前つうか、戦後も結構な間 都電が山手線の下をくぐってた場所なのではないかと… 464 :名無しでGO!:04/07/18 20 06 ID Oi26SyEK 458 「東横のれん街」の通路がその名残だそうな。 465 :名無しでGO!:04/07/18 23 55 ID orBZZeqA 464 あそこは玉電じゃなかったかな? 466 :名無しでGO!:04/07/19 01 20 ID PvndncN9 465 玉電渋谷駅は、井の頭線と銀座線の引き上げ線に挟まれた所にあった。 玉電廃止後は東急バスの発着場として利用されていて、 バスを方向転換させるためのターンテーブルが設置されていた。 道玄坂までの旧軌道敷は東急の「私道」扱いで、「東急バス専用道路」 という看板が掲げられていた。 今は全てが「マークシティ」に呑み込まれてしまっている。 501 :名無しでGO!:04/07/29 03 12 ID aExTfEJb 『大きな字の地図 首都圏7000』の中野のページに怪しいマークがある。 あからさまなのですぐわかる。 507 :501:04/07/31 01 04 ID CpU7XBni (略) 怪しいマークというのは、115ページにある「中野区役所一帯」の広域避難所のマークです。 警察学校の建物にかぶっている。 言うまでもなく避難所ですから、公園などの場所がそれに当ります。 広域避難所「中野区役所一帯」の本当の場所は、中野駅北口広場及び囲町公園です。 そもそも警察学校は(数年前に移転して今は「跡地」)一般人立入禁止です。 警察学校の敷地は昔の陸軍中野学校のあった場所です。戦前に大規模な防空壕を掘り、 今も何らかの施設として利用しているのではないでしょうか? 余談ですが、地下鉄東西線の中野駅は地上にあります。あと警察学校跡地には、警察病院が建てられます。 秋庭俊 帝都東京・隠された地下網の秘密@まとめwiki トップページ
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<姿絵は女王とマオキ族当主の手によって抹消済み> 通名 アオワカ 真名 碧稚日子 年齢 生きていれば19歳 身長 恐らく168センチ 身分 失踪中。もともとは上武士でも最高位の軍人(ただしまだ十代なので百人隊隊長)だったが、蟄居処分を言い渡され、家の地下牢にいた 出身部族 マオキ族 性格の特徴 勤勉で実直な努力家。女王ホヅカサヅチオオキミにもっとも忠実な家臣のうちの一人で、若いながらも周囲から一目を置かれ将来を有望視されていた。自尊心が非常に高く、内心鍛え上げてきた自らの剣の腕を誇り驕っていた節があるものの、その実力も彼自身が日々積み重ねてきた鍛錬の成したものであるとされ、周囲からの評価を下げるものではなかった。潔癖で不義や不正が許せない。 外見の特徴 長身痩躯、白皙の美青年。艶やかな黒髪は背を覆うほどまであったのをひとつに結い上げていた。女性からの人気は非常に高く、役者のようであったと言われている。 略歴 幼名は碧麻呂(みどりまろ)。七部族の武家の名門・マオキ族の分家に生まれ、2歳になる前に産まれたばかりのマオキ族当主の長女と婚約し、マオキ族の次期当主として育てられることとなる。偶然王子アカルマロと同い年だったため、周囲は何かと王子アカルと比較し続けた。当人も周囲の期待に応える形で、常にアカルより強い剣士であろうと自らを律して成長する。14歳の時成人、名を碧稚日子と改め、以後アオワカと呼ばれる。成人と同時に結婚、正式にマオキ族の次期当主へ。翌年王子アカルも成人、建迅日子と名を改めるが、その際女王ホヅカサがタケハヤに神剣『破魔』を授けた辺りから、アオワカの中でひずみが生じる。17歳の時、女王ホヅカサの名の下に行なわれた神前試合で、タケハヤに圧倒的な腕力の差で敗北したことをきっかけに、それまで自縄自縛して築き上げてきたすべてが崩壊。タケハヤが混血であることをあげつらって卑怯だと口汚く罵ったことから、女王ホヅカサにその場で死罪を申しつけられる。タケハヤの口添えで何とか助命されるも、マオキ族側が女王の怒りを恐れて自主的に次期当主の座を剥奪。当主の娘と離縁させられ、地下牢へ監禁されることに。数日後、長かった髪と一切の私物を置き去りにして失踪する。彼の矜持が彼を自害に走らせたのではないかと言われており、彼の妻であったマオキ族当主の娘だけが彼の帰りを待ち詫びているが、王子タケハヤを侮辱した人間が女王ホヅカサの治世で平穏無事に生きることは叶わないので、マオキ族の他全員はこのまま死んでくれないかと祈り続けている。 備考 成人の儀以来帯刀しているヤギホ刀の太刀は義父であるマオキ族当主から与えられたものであり、『鬼火熾(おにびおこし)』と名付けられていた。元妻であるマオキ族当主の娘との間に娘が一人いる。 一人称:某(それがし/公的な場)・私(私的な場)、二人称:貴殿・貴君・そこの御仁・そこの姫君、義父のことは『父上』、妻のことは『お前』。謙譲語をふんだんに用いるが断定型の語尾も多く非常に堅苦しい話し方をしていた。 その後 どこに行っちゃったんだろうね
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暗黒魔法 ドレイン ドレイン 魔法名 消費MP ステータス 効果時間 詠唱時間 習得レベル スキル 再詠唱時間 対象 属性 ドレイン 21 INT - 4 暗10 暗黒魔法(吸収量) 60sec 敵一体 闇 効果 敵のダメージに与え、そのダメージに等しいだけ自分のHPを回復する。-入手先 サンドリアクエスト「地下牢番人の噂」の報酬 備考 自分のHPの限界以上にダメージを与えられる(余剰分は切り捨て)。 ログには自分のHP限界までしかダメージが表示されない。--アンデット系からは吸収できない。 Tips HPの回復だけがドレインの使い道ではない HPの回復に使われがちですが、メリポレベルになってくると250程度吸収する場合もあります。メヌメヌなしなら4秒でクリティカルヒット以上のダメージが出るということです。 なので戦闘終了の追い込みをかける時や回避が高い相手に使えば手堅くダメージを奪う手段としての使い方がある。 HPMaxだと、いくつ吸ったかが表示されませんが、ちゃんと削ってます。(*1)もちろんレジストされちゃってる場合もありますがw
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放し飼いという物に対する吸血鬼のより残忍な考え。 The crueler vampires idea of free-range farming. イニストラード 「地下牢や檻の中では娯楽は少ない。」 ――レリオ・ヴォルダーレン "Dungeons and cages offer far too little sport." ――Relio Voldaren イニストラードを覆う影 すべてを考慮しておけば、彼の初勤務日はもっとうまくいったはずだ。 All things considered, his first day on patrol could have gone better. ラヴニカのギルド 「おちびさん、お前は俺の獲物じゃない。俺が狙っているのはお前の鳴き声を聞いてやってくる奴だ。」 ――疫病をもたらす者、ケルシン "You re not my quarry, little one. I m after whatever comes to investigate your cries." ――Kelsien, the Plague イコリア:巨獣の棲処 【M TG Wiki】 名前
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サバイバルモードとは 死ぬとそれまでのセーブデータが消えてしまう 回避方法: 死んでスコアが表示されている間に PSボタン → Optionボタンからゲームの終了 → 再ゲーム でデータは維持される 新たな面に行く前等にオンラインストレージやUSBメモリーにバックアップを取っておく (以下編集願います) 各面に必ず商人がいる 収納箱はたまに無い事がある(バグ?) 神の銅像はたまにある 1面 アークウッド 2面 スパイダーフォレスト 3面 ブルーミルクケーブ 4面 コッパーフォレスト 5面 キャンプ 6面 古代遺跡 7面 シャーベリー湿地帯 8面 ブリームシュルームの森 9面 ホーンテッドマンション 10面 アイスケープ 11面 えさやりの間(ボス?のタコ) 12面 見捨てられた炭鉱 13面 マッドケープ 14面 囚人の地下牢 15面 マッドケープの家 16面 バニラデザート(ここから分岐) 17面 インペリアルパレス 18面 インペリアルパレス 王座の間(ラスボスのドラゴン) インペリアルパレスにいる強いおっさんを倒すとバニラデザートに王座の間への階段が現れる このおっさんはラスボスのドラゴン並に強い 初見では100%死ぬと思われる バックアップ必須
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ちかのこきゅう【登録タグ No.D ち 曲 神威がくぽ】 作詞:No.D 作曲:No.D 編曲:No.D 唄:神威がくぽ 曲紹介 No.D氏 の21作目。 地下鉄、僕もよく使いますが何となく閉塞感ありますよね。そんな感じの歌です。(作者コメ転載) 数ある「がくっぽいど誕生祭2011」でリリースされた曲のひとつ。 歌詞 淀んだ空間に苛立ち充満 数え切れない人の群れ 忙しそうに時計見下ろし 遅れに眉寄せる不寛容 何も語らずに身体を預け 俯き祈るように目を閉じる 頭上で揺れている雑誌広告が 騒ぎ立てている悲愴 押し止めた衝動 動かせない表情 吐き出された心引き受けて 続く地下の呼吸 声を潜めて話す二人 他人の思考に強制侵入 漂う視線に浮かべる笑い 掴みきれない問いへと変わる 関わらないなら構うことない 自分の時間をやり過ごせばいい 何もないことが望まれているんだ そこにいるのは他人 それぞれの思いで それぞれを抱えて 言葉一つ交わすこともなく 続く地下の呼吸 僕も次の駅で降りて 狭い箱の外へ 吐き出された心くぐり抜け 僕の目指す場所へ コメント 聴いて一回で好きになった曲 -- 名無しさん (2011-07-31 11 32 06) 名前 コメント
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地下基地 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 地下基地 概要 射撃練習場射撃訓練場攻略 機動作戦センター 銃器密造ビジネス 製造拠点準備 原材料調達原材料調達攻略 研究研究内容 重装備 武器売却攻略 アップグレード 銃器密造ディフェンス攻略 概要 「GTAオンライン:銃器密造」で追加されたコンテンツ。 メイズバンクの抵当流れ物件用ウェブサイトから地下基地を購入することで地下基地へのアクセスおよび銃器密造ビジネスが開始可能になる。 各物件の立地などについてはこちらを参照。 射撃練習場 地下基地の射撃練習場のオプションを購入することで射撃練習場へのアクセスおよびチャレンジが可能になる。アミュネーションの射撃練習場とはシステムが異なる。 使用できる武器は決まっており、ピストル、SMG、アサルトライフル、カービンライフル、軍用マシンガン 、ヘビースナイパーの6種類。アップグレードしたMk2武器も使用可能。 いずれのチャレンジも制限時間は30秒で、スコアはターゲット頭部の赤い部分を撃つと15点、ターゲット胴体の赤い部分が10点、それ以外の部分は5点。連続でターゲットにヒットし続けるとスコアの倍率のゲージが上がり、最大で3倍になる。1発でも外すと倍率はリセットされるが、SMG以外の連射武器は1発だけなら外してもリセットはされない。 レベル1からレベル3まであり、1つのレベルで全ての武器チャレンジを完了するとレベル1で手榴弾、レベル2でグレネードランチャー、レベル3でロケットランチャーが地下基地に設置され回収できるようになる他、レベル1でMk2武器の限定カラー、レベル2で各投てき武器の最大所持数が5個増加し、レベル3で衣服が解除される。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 射撃場真横のスペースに初期配置の火炎瓶に加え、手榴弾、グレネード、RPGが置かれる。 クールタイムは10分と非常に長く、格納庫のホーミングランチャーやヘビースナイパーのように放置してごっそり補充するのには向いていない。 放置して4発狙う前に無操作除外を食らうのがオチである。 補充数はグレネードはフル補充、それ以外は二発分。数千$分の爆発物が補充出来るため、オマケ程度には利用できる。 射撃訓練場攻略 +... 武器 ショット数(1ターゲットあたり) 目標スコア レベル1 レベル2 レベル3 ピストル 1 400 / (650) 550 / (800) 680 / (900) SMG 3 1300 / (1700) 1700 / (2200) 1800 / (2400) アサルトライフル 5 1600 / (2000) 2300 / (2900) 2500 / (3400) カービンライフル 5 1800 / (2300) 2800 / (3000) 3000 / (3300) 軍用マシンガン 10 2100 / (2800) 3000 / (3600) 3600 / (4100) ヘビースナイパー 1 250 / (350) 350 / (500) 400 / (550) ※()内の数値はPC版でのスコア 自由照準でチャレンジすることになる。難易度は高く熟練のプレイヤーでも相当厳しい。目標スコアを達成するにはスコアの倍率をなるべく早く3倍に上昇させ、それを維持しながらヘッドショットを狙い続ける必要がある。 照準感度が高いと照準の微調整が難しいのでポーズメニューのOPTIONSから照準感度を下げる。 リロードのロスがかなり痛いので、拡張マガジンやボックス(ドラム)マガジンを必ず装着しておく。 終了後のスコア表示と「FAILED」画面の表示が地味に長く鬱陶しいので、達成できそうにないと思ったら終了を選択して中断するといい。 機動作戦センター 地下基地を購入することでウォーストック・キャッシュ&キャリーから「機動作戦センター」の購入が可能となる。 「機動作戦」ミッションをプレイするためには、この機動作戦センターが必要になる。 以下のオプションは購入後に変更することもできる。 ファントム・カスタム ($1,225,000) ホーラー・カスタム ($1,400,000) 居住スペース ($145,000) 指令センター ($320,000) 空の区画 ($0) 武器ワークショップ ($245,000) 武器 乗り物ワークショップ($955,000) 個人車両保管庫 ($195,000) 内装カラー ($115,000) 区画 ユニット 区画1 居住スペース/指令センター 区画2 空の区画/居住スペース/武器ワークショップ/武器 乗り物ワークショップ 区画3 空の区画/居住スペース/武器ワークショップ/個人車両保管庫 運転台はファントム・カスタムかホーラー・カスタムのどちらかを選択できる。ファントム・カスタムの方が速力はあるが、ホーラー・カスタムはサブカラーが変更可能なためカラーリングの自由度が高い。運転台を買い替える場合、普通の乗り物や物件等とは違い、下取り(売却)という形はとれないことに注意。毎回きっちり満額を支払わされる。 区画1は居住スペースか指令センターのどちらかを設置できる。どちらのユニットにもワードローブが含まれており、そこで服を着替えることが可能。指令センターを設置することで地下基地の武器ワークショップでトレーラーに装着できる前部砲塔と前部 後部砲塔の購入が可能になる。また、指令センターが設置された機動作戦センターを使用している間はパッシブモードが無効になるので注意。 区画2は居住スペース、武器ワークショップ、武器 乗り物ワークショップのいずれかを設置できる。武器ワークショップでは一部武器の改造やMk2武器専用の特殊弾薬の補充ができ、武器 乗り物ワークショップならそこに加えて戦闘用車両の改造が可能となる。また、武器 乗り物ワークショップはダブルサイズのユニットなので、このユニットを設置すると区画3を選択することができなくなる。 区画3は居住スペース、武器ワークショップ、個人車両保管庫のいずれかを設置できる。個人車両保管庫では個人車両1台を収容することができる。 内装カラーはメインカラーとサブカラーの組み合わせとなる。メインカラーによって選択可能なサブカラーがそれぞれ違いがある。どの色を選択しても価格は一律となっている。 なお、機動作戦センター(と対空トレーラー)の改造は、地下基地の乗り物ワークショップ(入ってすぐ正面奥)で行うことになる。 銃器密造ビジネス 銃器密造ビジネスを開始するには公開セッションにてボス、CEO、MCプレジデントのいずれかに登録する必要がある。 内容としては「GTAオンライン:バイカー」で追加された「バイカービジネス」に近いところがある。 地下基地のノートパソコンを使用してディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトへアクセスすると地下基地の現在のステータスや合計収益、各ミッションの成功率などが表示され確認できる。ページ左部分には補充、研究、在庫売却、スタッフ管理、アップグレード購入、操業停止の6項目あり、選択するとそれぞれのページを確認できる。 補充ページでは原材料を盗んで調達するか原材料を購入するか選択できる。 研究ページでは現在進行中のプロジェクトを確認したり、追加資金を支払って研究をスピードアップさせるか選択できる。また、完了したプロジェクトの購入方法や未解除のプロジェクトを確認できる。 在庫売却ページではブレイン郡かロスサントスかどちらの地域で売却するか選択できる。 スタッフ管理ページではスタッフを製造か研究あるいはその両方に配属させるかを選択できる。 アップグレード購入ページでは追加資金を支払って地下基地の設備、スタッフ、防犯設備をアップグレードするか選択できる。 操業停止を選択すると製造・研究が停止する。維持費が引かれなくなるが、全ての在庫は破棄され、研究途中だった場合は進行状況が失われるので注意。 製造拠点準備 初めてディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトへアクセスするとページ左部分には準備の項目しかないのでまずはこれを選択して準備ミッションを開始する。準備ミッションを完了させると武器の製造と売却を開始することができる。 デューンローダー目的地には原材料が載せられたデューンローダーが停めてあるので回収して地下基地まで届ける。 追手が出現したり、手配度が発生したリすることはないが、広域シグナルは発信されるのでライバルプレイヤーには注意。 準備ミッションを完了させると原材料が最大まで補充される。 原材料調達 スタッフが製造や研究を行うには「原材料」が必要となる。 原材料が空になると製造や研究も中断されてしまうので注意。なお、原材料の量で製造や研究のスピードが変化することはない。 原材料は自分で盗んで調達するか、現金を支払って直接購入することで補充できる。 調達の場合はパターンごとに回収できる原材料の量が異なる。原材料が入っているパッケージやレイルガンなどを回収するパターンは20%で、原材料が載せられたヨウガ・クラシックやライノ戦車といった乗り物ごと回収するパターンの場合は40%となる。失敗・成功を問わず原材料調達にクールタイムはないので、終わった直後に連続で開始することも可能。 ボディーガード、スタッフ及びMCメンバーの人数に応じて配置される原材料の数が変化し、パッケージやレイルガンなどの場合は最大8個まで、乗り物の場合は3人以上いれば2台配置される。人数が多ければそれだけ1回の調達ミッションで回収できる原材料の数が増えるが、その分出現するターゲットの乗り物(敵が輸送中のミュールやフロガーがそれに該当する)も多く出現するようになる。多く届けることができればそれだけ原材料のゲージが大きく増加し、効率化が図れるだろう。 購入する場合は原材料のゲージは最大にまで増加する。価格は購入時の原材料の残量で変化し、$15,000(ゲージ20%分)から最大$75,000支払う必要がある。購入した原材料が地下基地に届けられるには同一セッションのフリーモードに8分間参加している必要があり、原材料が地下基地に到着するとエージェント14から通知される。 調達ミッションのパターンは複数ある。 パッケージを回収するパターンの場合、乗り物に乗った状態のまま原材料の上を通過するだけでも回収できる。乗り物ごと回収するパターンの場合、テクニカル・カスタム以外はカーゴボブのフックに引っ掛けることができ、そのまま地下基地まで空輸することも可能。(ただし、APC、インサージェント、ポリス・ライオットはフックに引っ掛けることはできても持ち上げることができない) ただし個人航空機のボブの場合はサークルが表示されず、基地前で切り離して自走させないといけないことには注意。 他のフリーモードのビジネスと同様、原材料を回収してから一定時間経過で広域シグナルが発信され、全てのプレイヤーに原材料の位置情報が通知される。ライバルプレイヤーはそれを破壊すると現金とRPが獲得できるので、セッション内にいるライバルプレイヤーにも注意。 敵はカービンライフルを装備しているパターンが多いが、他のビジネスの高難度なミッションで出現する異様な強さを誇る敵に比べるとまだマシなので戦闘はそこまできつくはない。ただしドライブバイの精度は相変わらず鬼のように高い。 追手が出現する回数はほとんどが4回で、運転席と助手席に乗った敵が2台ずつ出現する。大抵は運転手、助手席ともにマイクロSMGを装備しており、高火力・高精度なドライブバイを仕掛けてくる。また、バザード攻撃ヘリが出現するパターンの場合は特に注意が必要。機体の向きを無視してマシンガンを浴びせてくるので戦闘時は速攻で撃ち落とさないと危険。 原材料調達攻略 一部のパターンでは、ボスまたはCEOとMCプレジデントのどちらで開始したかによって、出現するされる敵や乗り物、その敵が装備している武器、追手の乗り物が変化する。以下、MCプレジデントでミッションを開始した時のみに発生する内容については太字で表記する。 +調達ミッションのパターン一覧 捜索エリア目的地はパレト・ベイに停泊してあるクルーザー、チュパカブラ・ストリート(エリシアン島)の貨物船、バニングのいずれかで捜索エリア内にいるトライアドに気づかれないよう原材料を盗む。 目的地へ到着するとサプレッサー付きの軍用ピストルが支給される。 捜索エリア内には敵が22人もおり、ピストルやアサルトライフル、ポンプ式ショットガンを装備している。バニングの場合はさらにスナイパーライフルを装備した敵2人が建物の上から見張っている。 途中で敵に気づかれると警戒態勢に入り、増援のフロガーが2機出現し、ガンナーがマイクロSMGで攻撃してくる。さらに原材料回収後には追手としてダブスタ(パレト・ベイの場合はフロガー)が出現するようになる。 敵の数がとにかく多いので、気づかれて戦闘になったら1人ずつ確実に始末しよう。 クルーザー内、またはクルーザー付近の海上で死亡した場合はシーシャークに乗った状態で復活する。 他のステルスミッション同様に敵のライフは低く設定されているので、無理にヘッドショットを狙わなくともスナイパーライフルやポンプ式ショットガンなどで胴体を撃てば一撃で倒せる。 敵の戦力自体は増援含め貧弱なので、面倒ならステルスミッションということを忘れ最初からバザード等で爆撃してしまっても良い。 利他主義者目的地はカルト教団施設、ラトン・キャニオンの森林地帯、ストロベリーのホームレス村のいずれかで利他主義カルト教団やホームレスから原材料を盗む。 敵の大半はピストルやポンプ式ショットガンを装備しているが中にはバトルアックスや信号拳銃を装備をしている敵もいる。接近される前に倒してしまおう。 航空機で爆撃すれば楽に片付くので、一通り排除したら原材料の回収に向かおう。ただしストロベリーの場合は高架下のため、航空機で爆撃することができないが、防弾仕様の車両を使用すれば乗り物から降りることなく原材料を回収できる。 原材料回収後、マイクロSMGを装備した追手がラットローダーに乗って出現するか、マイクロSMGと2連式ショットガンを装備した追手がラットバイクに2人乗りで出現する。特に後者の場合は強力なドライブバイを仕掛けてくるので注意。 「GTAオンライン:極秘空輸」以降、信号拳銃から発射される信号弾が近くのホーミングミサイルを引き付けるように変更されたため、ミサイル搭載の乗り物で全て一掃するというのが少々難しくなった。ギリギリロックオン出来るか出来ないか位の距離を取れば敵の射撃や信号弾の発射頻度も激減するので、ミサイルで倒せるだけ倒しておき、残った敵は地上に降りて片付けた方がいいだろう。 隠し場所目的地は鉱山(グレート・チャパレル)、ロスサントス川の地下道、リサイクルセンター(ラ・プエルタ)のいずれかでマドラッゾ・カルテルまたはロストMCから原材料を盗む。 ゲーム内時間で夜間に発生しやすい、というより昼間には発生しないパターン。 目的地へ到着し中へ入ると信号拳銃、フラッシュライト、フラッシュライト付きのポンプ式ショットガンが支給されるので活用しながら進んでいこう。鉱山の場合、真っ暗闇の廃坑内を進んで行かねばならない。発煙筒が焚かれているが効果は薄いので必要に応じてフラッシュライトや信号拳銃、ナイトビジョンなどの用意もしておくといい。ピストルやマイクロSMG以外にもポンプ式ショットガンを装備した敵が多いので、出会い頭の攻撃に注意。3人称視点の時にカメラを動かして敵が待ち構えてると判断したら、アサルトライフルなどで距離を保ちながら処理していこう。なお、原材料の配置場所は毎回固定で、最初の分かれ道を左に進んだ先。 ロスサントス川の場合、地下道に破壊不可能なバリケードが築いてあるので、車で乗り込むことはできない。原材料の周囲にはマイクロSMGやポンプ式ショットガンを装備した敵がかなりの量いるので、迂闊に近づかないようにしよう。 リサイクルセンターの場合、ストーリーミッション ストレッチ・ワークの舞台にもなるリサイクルセンターへ向かう。建物内部は全体的に暗めだが、フラッシュライトが必要なほどではない。物陰に隠れている敵が多いので、1人ずつ確実に片付けること。 追手はハントレーSまたはデーモンに乗って出現する。原材料を所持した状態で出口へ近づくとすぐに出現し、広域シグナル発信までのタイマーも起動する。 輸送ヘリ目的地はノース・カラフィア・ウェイ、マッケンジー・フィールド、エル・ゴルド灯台のいずれかでアルメニアン・マフィアが輸送中のフロガーを破壊して落下した原材料を回収する。 テクニカルアクアが貸し出され、地下基地のそばに配置されている。荷台に搭載されているマシンガンでフロガーを撃ち落とす。 貸し出されたテクニカルアクアを使用せずに自前のバザード等の航空機を使用しても構わないが、フロガーに近づき過ぎると軍用マシンガンを装備したガンナーに狙われるので注意。大回りしつつ背後を取って1機ずつ撃ち落とそう。 原材料を載せていたフロガーを破壊すると原材料がパラシュートを開いて落下していくので、落下地点へ向かい回収しにいこう。航空機に乗っている場合は空中で回収することも可能。 原材料を回収したと同時に追手のバザードが二機出現する。機体の向きを無視してマシンガンを浴びせてくるので注意。原材料を回収するまでは出現しないのでなるべく逃走用の乗り物を用意した状態で回収してそのまま逃走するのがベスト。ヘリなどで攻撃する場合、海上で撃墜してしまうと原材料の回収に支障をきたし、泳いで回収しようものならヘリの猛攻撃を受けることになる。空中でキャッチするか、陸地に到達するまで待って撃墜するとよい。 ターゲットのフロガーはロックオンの判定が少々おかしく、誘導ミサイルだと発射したミサイルがフロガーの下をすり抜けてしまい全然当たらないこともある(オプレッサーMk2やデラックソ等の誘導性能の高いミサイルでも発生する)。この場合は前方や後方からではなく、敢えて側面から狙うとギリギリだがテールローターに当たり撃墜出来る事がある。 輸送トラックトライアドまたはロストMCが輸送中のミュールを破壊して残骸から原材料を回収する。 デューンバギーまたはデューンFAVが貸し出され、地下基地にのそばに配置されてある。バザード攻撃ヘリやサベージなどの航空機で直接向かってミュールを破壊するのもあり。 運が大きく絡むので、最後の1台までハズレということもままある。出現地点は密集しているが全て進行方向がバラバラなので、残った原材料を載せていた1台がかなり遠くまで離れてしまっていることも。地下基地のある方角へ向かって走行しているのであればともかく、高速道路を走行中のミュールは遠くまで行ってしまうことが多いので、最優先で破壊したいところ。しかし、ポーズメニューのマップを見ると「ターゲットのトラック」のアイコンを選択した際に 2/5 、 3/5 等とそれぞれトラックに番号が振られているのが分かる。調達ミッションを1人で行っている場合、実は1番目のトラック(つまり 1/5 、 1/4 等と表示されているもの)が正解の車両である。 原材料を載せていたミュールを破壊してからしばらくすると、ダブスタまたはデーモンに乗った追手が出現する。すぐに原材料を回収しないと原材料のある場所に乗り物を停めてくるので、早いとこ回収して逃走しよう。余談だが、このダブスタは激レアな2の方である。奪ってクリアするか、奪った後ミッションをわざと失敗すればお持ち帰り可能。 レイルガン目的地はヒューメイン研究所かメリーウェザー本部のどちらかでメリーウェザーからレイルガンを盗む。ヒューメイン研究所の進入経路は、強盗ミッションの「ヒューメイン研究所襲撃」(セキュリティパネル爆破ではなくハッキング)と同じ。敵のメリーウェザー兵は物陰に隠れてたり死角から攻撃してきたりする。 メリーウェザー本部の場合、オフィスにレイルガンが置いてあり、その手前のセキュリティパネル(2箇所のうちどちらか)をハッキングすることになる。建物内にはメリーウェザー兵が密集しているので迂闊に突っ込むとすぐに倒されてしまう。また、オフィスの廊下側のガラスは銃弾が貫通するので、油断して歩いていると倒されてしまうことも。こちらからも貫通するので自由照準で先に倒してしまおう。 レイルガンを回収すると自動的に装備され、ライフとボディアーマーが最大まで回復し、ライフの最大値が大幅に上昇する。自爆した際も1発だけならギリギリ耐えられる。弾薬数は無限だが、一度回収すると地下基地まで届けるか死亡するまでは他の武器を装備することはできない。死亡するとレイルガンを失いミッション失敗となるので注意。 原材料回収後、建物内にピストルを装備したメリーウェザー兵がさらに出現し、乗り物のアイコンがレーダーに表示されるのでそれに乗って逃走する。必ずしもその乗り物を使用する必要はないので、入口前に逃走用の航空機やオプレッサーを停めておけばそのまま追手を無視して逃げることも可能。ヒューメイン研究所の場合は入口にティッパーが配置されている。(2人以上でミッションを開始した時のみエージェント14からメールでティッパーに乗って逃走するよう勧められる) メリーウェザー本部の場合はヘリポートにバザード攻撃ヘリが配置されている。 配置されている乗り物に近づくと追手が出現する。ヒューメイン研究所の場合はメサ2台→バザード攻撃ヘリ2機→メサ2台→インサージェント トラック2台→メサ2台→バザード攻撃ヘリ2機の順で出現する。 メリーウェザー本部の場合はバザード攻撃ヘリが2機ずつ計6回出現する。 レイルガンを所持した状態で一度死亡したら即失敗する仕様を配慮してか、レイルガン回収後以降に出現するメリーウェザー兵は全員ピストル装備で、追手のバザード攻撃ヘリも搭載されているマシンガンではなく乗っている二人がピストルで撃ってくるだけとかなり緩め。しかし、インサージェント トラックの機銃席にはガンナーが乗っており、普通にマシンガンで攻撃してくる。マシンガンの威力は高く、レイルガンでは強力なインサージェントのガンナーだけを先に倒す事は不可能な点に注意。被弾しないよう遮蔽物にカバーを取りながら攻撃しよう。車体に3発命中させれば破壊できる。 ヒューメイン研究所・メリーウェザー本部ともに基本的に用のない場所のため、マップで確認されると広域シグナル発信どころかレイルガンを拾う前からこのパターンであることが簡単にバレてしまう。もたもたしていると入口で出待ちされ殺された挙句にミッション失敗になりかねないので注意。 装甲車目的地はグレート・チャパレル、ザンクード川、エリシアン島のいずれかで、メリーウェザーの車列を襲撃し、原材料が載せられた乗り物を盗む。 目的地に着いたら奇襲エリア(レーダーに表示されている黄色の円)へ向かい、敵の車列を待ち構える。 車列の構成は、原材料が載せられたインサージェントが1~2台またはAPCが1台、インサージェント トラックが2~3台(うち2台には機銃席にガンナーが乗っている)、上空にはワルキューレが1機。機動作戦のAPCのミッション「海底資産」を行うと、原材料が載せられたインサージェントがAPCに変化する模様。開口部が狭いためドライバーを撃ち抜きにくく、その上かなり離れた所からでもキャノンによる強力な攻撃を仕掛けてくるため、通常に比べて難易度が非常に高くなる。 原材料が載せられた乗り物が奇襲エリア内に入るとエージェント14から合図が送られるので、それに従って攻撃をすると車列は足を止め、ガンナー以外のメリーウェザー兵は乗り物から降りて攻撃してくる。原材料が載せられた乗り物が襲撃エリアへ入る前に攻撃することも可能だが、その場合は逆に全速力で逃走を開始してしまい、カーチェイスになる場合がある。 耐爆性能のある乗り物だらけなので、爆発物や航空機のミサイルはあまり効果がない上、原材料ごと破壊しかねないのであまりおすすめしない。また奇襲エリアには遮蔽物に使えるブロックや材木が配置されているが、ワルキューレの砲撃にはほとんど役に立たない。安全策なら装甲車に乗って奇襲エリアで待ち伏せ、攻撃を仕掛けよう。 かつては敵の攻撃が緩く簡単に攻略できるパターンであったが、「強盗 ドゥームズ・デイ」アップデート以降はワルキューレが機関砲で、APCがキャノンで攻撃してくるようになったため難易度が大幅に上昇。何の対策もなく挑むとワルキューレの機関砲でリスキル地獄に持ち込まれる可能性もある。 インサージェントのガンナーはあまり積極的に撃ってこないので倒しやすいが、狙いは正確な上にダメージも高いので油断していると簡単に死ねる。ワルキューレは左右のミニガンはともかく機関砲は一発でも食らえばすぐ死ねるので最優先で始末しなければならない。上手く車列を止められたらホーミングランチャーや車内からのヘビーリボルバーなどで手早く撃ち落とそう。 砲塔を搭載した機動作戦センターを所有している場合は楽ができる。エージェント14からの合図の後に機動作戦センター内から砲撃を加えることで、機動作戦センター内にいる限り降りてきた敵が棒立ちのまま何もしてこなくなるので、そのまま砲撃で護衛のインサージェントトラックを乗員もろとも破壊し(砲撃3発で破壊可能)、機動作戦センター内から出たら回収対象に乗っている敵を始末すれば楽に回収できる。この方法は同じく砲塔を搭載したアベンジャーでも行えるので、機動作戦センターがなければそちらでも良い。 オプレッサーMk2があるならその機動力を生かした攻略が可能。ワルキューレをミサイルで先制攻撃し、APCの砲撃を避けつつAPCに肉薄することで、APCの砲塔が正面を向いて砲撃が止む(おそらく砲撃による自爆を防ぐ為)。一度最接近すれば離れてもほとんど砲撃してこなくなるので、そのままAPCの進路を先回りして待ち構え、APCの乗員を撃ち抜く……という方法で安全且つ簡単に回収できる。 原材料回収後はコンテンダーが2台出現する。しかし回収する乗り物が装甲車なのでピストルのドライブバイはほとんど通らず、ラムアタックを仕掛けられてもむしろ追手が弾き飛ばされるので、構わずにアクセル全開で逃走しよう。 ちなみにこのミッション中は車両に耐爆性能が付加されるため、本来耐爆性が皆無な装甲クルマでも多少は耐えることができる。 実はワルキューレは調達ミッション開始直後からホバリングして上空に待機しており、プレイヤーが黄色のマーカーで示された待ち伏せ地点に到達してなくてもヘビースナイパー等で撃墜可能。また、この方法でワルキューレを撃墜した場合、回収対象を護衛しているインサージェントが何故か消えるor遠くに取り残されるため、正攻法で挑むより楽に車両を強奪可能。 ブリートエージェント14にとって不都合な敵対機関を排除して、それと引き換えに原材料がある場所を聞き出してから回収する。目的地はバインウッド水力発電所、ランチョ水力発電所、ロスサントス空港デポのいずれか。 敵対機関はカンペ(韓国のギャング)で、中にはインサージェント トラックの機銃席から周囲を見張っている敵もいる。また、ランチョ水力発電所の場合、施設の屋上からスナイパーライフルで狙撃してくる敵やピストルやカービンライフル装備の敵の中に紛れてポンプ式ショットガンを装備した敵も2人ずついるので注意。 現場にいる敵や物資、乗り物を破壊していくことで画面右下のゲージが減っていく。敵対機関のゲージがある程度減ると増援としてバザード攻撃ヘリが2機出現し、機体に搭載されているマシンガンで攻撃してくる(乗員もピストルで攻撃してくる)。 物資の箱の近くにあるメリーウェザーの箱を壊すと粘着爆弾が出現するので活用しよう。もちろんバザードやサベージ等の航空機を使って一方的に蹂躙しても良い。また、物資を手軽に爆破させられるアトマイザーも便利。 敵対機関を完全に排除すると原材料のアイコンがレーダーに表示されるので向かい、原材料が載せられたブリートを回収する。 原材料回収後、追手のクルマが出現する。スポーツカーなので直線だと少し引き離した程度ではまたすぐに追いつかれてしまう。このパターンでの追っ手は他のパターンに比べ無茶を仕掛けてくる傾向があり、特に注意したいのはラムアタックで、前方から現れたときに喰らえばNPC補正により簡単にストップさせられ、強烈なドライブバイがお見舞いされることになる。ただし、スピードの出し過ぎでコーナーを曲がり切れずに事故を起こす事も多々ある。このパターンで出現するクルマは耐久力がかなり低く、APピストルでも1マガジン撃ち込むだけで爆発するほど脆い。そのため、無理に乗っている敵を狙わず車体を撃つ手もある。またブリートはリアウィンドウがパネルで塞がれているので、前方からのラムアタックやパニックを起こして車線をはみ出して来た一般車にさえ気を付ければ真後ろにつけられても焦ることは無い。 原材料はどのパターンでも個人航空機やペガサス便の配達ポイントに近い位置に出現するため、追撃が面倒ならカーゴボブで空輸してしまうのも手。ただし重量がかなりあるためか、慎重に吊り上げ空輸しないと切り離されてしまい、再度吊ろうにも追手の猛攻撃でそれどころではなくなってしまうことも。 ライノ戦車目的地はフォート・ザンクード、トレーニング場(パレト・ベイ)、エル・ブロ・ハイツのいずれかで軍からライノ戦車を盗む。 目的地がフォート・ザンクードの場合、エージェント14が手を回してくれており、東西のゲートを開きっぱなしになる他、制限空域に侵入しても手配度が発生しなくなる。 ライノ戦車の周囲には大量の兵士がいる。近づくか攻撃を仕掛けると手配度星4つが発生し、ライノ戦車を地下基地付近に運ぶまでは継続される。(地下基地付近にまで運ぶとすぐに手配度は消える) ライノ戦車の近くにカーゴボブが2機配置されおり、ライノ戦車を回収するとレーダーにアイコンが表示されるのでカーゴボブでライノ戦車を空輸することができる。このカーゴボブは耐久性能が上がっている他、フックを吊るすワイヤーが通常よりも長くなっており、機首を前に傾けても高度が下がりにくく非常に運搬がしやすくなっている。 追手はサベージが出現する。搭載されたミサイルとキャノンこそ使用してこないが後部ガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくるので、被弾しすぎるとカーゴボブが煙を吹く可能性がある。煙を吹き出したら自走に切り替えるなど臨機応変に対応したい。とはいえ前述の通りカーゴボブの耐久性能がかなり向上しているため、そんな自体には滅多にならないのであまり気ににする必要はない。 高木や鉄塔のそばを通ると避けきれないことが多く、たまに墜落してくれる。かなり乱暴な手段だが、吊り上げているライノ戦車を振り回してサベージにぶつけてしまうのもあり。うまくローターに当てれば墜落してくれる。 地下基地が近ければ戦車に乗ったまま届けるのも手。ライノ戦車を直接運転して届ける場合、サベージが出現しない代わりにマイクロSMGを装備した兵士3人が乗車しているクルセイダーが出現する。クルセイダーの出現数には限りがあり、残りは警察のパトカーしか出現しないので、キャノンやキャタピラで踏み潰して蹴散らせばいい。但しあまり調子に乗り過ぎるとダメージが蓄積され誘爆してしまいかねないので気を付けよう。近くにいる敵を主砲で攻撃しようとして自爆しないようにも注意したい。 テクニカル・カスタム目的地はレッドウッド・ライト・トラック、デル・ペロ・ビーチ、バッカニア・ウェイ(ターミナル)のいずれかでプロフェッショナルまたはロストMCからテクニカル・カスタムを盗む。 回収するテクニカル・カスタムには重量シャーシアーマー、耐久グリルガード、7.62mmミニガンが装着されている。 12人いる敵のうちカービンライフルを装備した敵が大半で、さらに最初からテクニカル・カスタムの荷台のミニガンで攻撃してくる敵もいるので注意。 テクニカル・カスタム回収後に出現する追手はフィージティブかバザード攻撃ヘリのどちらか。MCプレジデントで開始した場合はデーモンかフロガーのどちらかが出現する。ヘリはガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくる他、バザードの場合は搭載しているマシンガンも使用する。 テクニカル・カスタムには重量シャーシアーマーが装着されているが、NPCの正確無比な銃撃の前には殆ど役に立たず、加えてドライブバイが不可能なため一方的に攻撃される。そのため地上の追手が出てくるとすぐに追いつかれ、中身だけあっさりくり抜かれることも多い。アクションメニューを開きスナックを食べながら逃走するか、味方がいる場合は荷台のミニガンで攻撃するといいだろう。対空トレーラーを所有しているならテクニカル・カスタムに牽引させておくと砲塔が盾代わりになり被弾率を押さえる事が出来る。 一方で、追手の航空機からの攻撃は機銃もマシンガンも角度の都合で通りにくく、ほぼ脅威にならないので気にせず逃げよう。 ヨウガ・クラシック原材料が載せられたヨウガ・クラシックを盗む。ヨウガ・クラシックは錆びだらけでボロボロな見た目(*1)なので分かりやすい。原材料回収後に追手としてハントレーSに乗ったマドラッゾ・カルテルまたはデーモンに乗ったロストMCが出現する場合がある。 あるいは乗り物が警察の管理下にあり手配度星1つが発生する場合もある。こちらから手出しをしない限りは手配度星1つで固定。とは言えヨウガ・クラシックの性能では警察の追跡から逃れるのはわりと難しい。レーダーをよく確認して裏路地や未舗装路などを通り警察の追跡を振り切ろう。 最初からカーゴボブを持ちだして空輸してしまえば追手を気にすることなくお持ち帰りできる。このパターンではエージェント14の電話指示が他の回収ミッションに比べ具体性を欠く(*2)ものとなっており、それで判別可能(後述の隠しパターンである可能性はあるが)。 重装備(2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する)目的地はフォート・ザンクードかロスサントス国際空港のどちらか軍から重装備を盗む。フォート・ザンクードの場合、格納庫の2階にある木箱を破壊することで重装備を回収できる。しかし、格納庫内には大量の兵士がいる。格納庫に近づくことで手配度星4つが発生し、それに伴ってクルセイダーに乗った兵士が駆け付けてくる。囲まれる前に倒すか、遠方からヘビースナイパーで格納庫内の兵士を片っ端から狙撃していくか、クルマ(装甲)に乗り込んで安全に倒すのが望ましい。また、エージェント14が手を回してくれており、東西のゲートを開きっぱなしになり、航空機で制限空域に侵入しても手配度が発生しなくなる。重装備を回収すると積載車の付近に停められていたライノ戦車が重装備を回収したプレイヤーに向かって移動し始めるので、グレネードランチャーで爆破するか、車体後部の通気口にミニガンを撃ち込むことで素早く無力化させることができる。 ロスサントス国際空港の場合、黒の貨物機の後部ハッチ周辺と貨物室にいる大量の兵士を倒しながら貨物室へ向かう。こちらは手配度星3つが発生し、ポリス・クルーザーに乗った警察が出動するので、囲まれる前に後部ハッチ周辺の兵士を片付けて貨物室へ侵入しておきたいところ。貨物室にある木箱を破壊することで重装備を回収できる。重装備を回収するとクルセイダーが2台出現する。クルセイダーには兵士2人が乗車しており、マイクロSMGで攻撃してくる。 重装備を回収したプレイヤーはライフが最大まで回復するが、武器はミニガンしか装備できない(弾薬数は無限)、乗り物に乗ることができないといった一部行動が制限される上、ライフの自動回復もしない、アクションメニューからスナックやドリンクを使ってライフを回復することも出来ない(但しアーマーの予備やCEOスキル等での要請品を使って間に合わせの耐久力回復は可能)為、敵に囲まれる状況だけは避けて素早く脱出する必要がある。 重装備を回収すると積載車のアイコンがレーダーに表示されるので重装備を回収しなかった味方が積載車を回収しにいく。積載車を回収したら重装備を回収したプレイヤーを荷台に乗せてそのまま地下基地まで届ける。(特殊車両のウェイストランダーなどの荷台に乗っても振り落とされない車両を所有している場合は要請して荷台に乗せてあげるのもあり) 追手はサベージが出現する。軍用マシンガンを装備したガンナーが攻撃してくるだけなので荷台からミニガンで返り討ちにしよう。重装備を地下基地付近に運ぶまでは手配度星4つまたは手配度星3つの状態が継続しているので積載車を運転するプレイヤーは警察の追跡に気を付け、荷台に乗ったプレイヤーが転落しないよう地下基地まで届けよう。 ロスサントス国際空港に出現する貨物機はミッション終了後も残ったままで破壊可能。しかし操縦は不可能。 ポリス・ライオット(2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する)おとりチームと回収チームに分かれてN.O.O.S.Eから原材料を盗む 回収チームが向かう目的地(見晴らしのいい場所)はボーリングブローク刑務所、N.O.O.S.Eの施設、ベスプッチ警察署、デイビス保安局のいずれかとなる。おとりチームは回収チームが安全に原材料を回収できるようにするため、まずは手配度星4つを発生させる必要がある。回収チームの目的地から少し離れた場所に白のルイナー2000が用意されているのでそれに乗って手配度星4つが発生するまで大暴れしよう。用意される白のルイナー2000は「ボスのジョブ:フルロード」で使用するものと同じく強化されている。手配度星4つを発生させたら後は回収チームが原材料を地下基地に届けるまで警察とN.O.O.S.Eの注意をこちらに引き付けるだけ。一度でも手配度星4つを発生させれば、途中で倒されたとしても手配度はそのまま継続しているので、また手配度を発生させるところからやり直す必要はない。 回収チームは目的地の見晴らしのいい場所へ行くと近くに原材料が載せられたポリス・ライオットやFIBのSUV、ポリス・マベリックが停めてある。そこにN.O.O.S.Eの隊員も4人いる。そのまま待機し、おとりチームが手配度星4つを発生させるとN.O.O.S.Eの隊員がポリス・マベリックに乗って出動するので、その場から去るのを確認したら原材料が載せられたポリス・ライオットを回収して地下基地に届ける。 注意点として、おとりチームは手配度が発生している状態で回収チームの目的地や原材料を回収した回収チームにへ近づかないこと。近づきすぎると作戦失敗となり、回収チームにも手配度星4つが発生してしまう。そうなると警察とN.O.O.S.Eに追われながら原材料を地下基地まで届けなければならなくなる。原材料を地下基地付近にまで運ぶと手配度星1つにまで減少し、警察の追跡を振り切る必要がある。なのでおとりチームは回収チームが離れた場所でかつ原材料を回収した回収チームが通るであろうルートで警察を引き付けるのは避けよう。 当然だが、N.O.O.S.Eが出動する前に回収チームが原材料に近づいても作戦失敗となり、警察とN.O.O.S.Eから追跡されることになる。 エージェント14が用意したルイナー2000は改造されており、ペイント以外にもヘッドライト、ホイール、タイヤスモーク、パラシュートなどが改造されている。ナンバープレートの文字は「Agent 14」を省略して「A14」となっている。 +クリックで表示 ネタバレ注意! 墜落現場銃器密造ビジネスのイースターエッグ的なパターンにして、極秘貨物ビジネスにおけるセキュリサーブ像の様なやり込み要素的なもの。このパターンを発生させるには以下の条件2つを満たさねばならない上に、満たしていても必ず発生するとは限らないので注意。また、発生するのは一度きりで、それ以降は二度と発生しない。原材料調達成功回数600回以上(尚、調達成功回数をゲーム内で確認する事は出来ない)。 ゲーム内時間で21 00~23 00の間に調達ミッションを開始する。 条件を満たし、尚且つ調達ミッションを開始してこのパターンが確定した場合は、天候が必ず雷雨を伴う大荒れの空模様になる。また、他の(輸送トラックパターンを除く)調達ミッションの場合、最初に「××に行け(に向かえ)」と場所の指示があるが、このパターンの場合は場所の指示はなく最初から「原材料を盗め」と指示されるのも特徴。 ミッション開始時のエージェント14からの電話は原材料が積まれたヨウガ・クラシックを回収するパターンと同じだが、目的地に近づくとラジオの音にノイズが混じってほとんど聞こえなくなり、局が勝手に変わっていく。目的地に到着するとそこには墜落したばかりと思われる巨大なUFOの残骸、そして煙を上げて走行不能になったライノ戦車やバラックス、FIBのSUVと周辺一帯には科学者や兵士、FIB捜査官らの死体が多数転がる異様な光景が広がっている。また、墜落地点に乗り物で近づくとエンジンが停止し動けなくなる。 目的のブツは墜落したUFOの近くにある謎の蛍光色に発光するスライム状の物体。回収した瞬間金色の光と共にエイリアンらしき生物がこちらを囲む様に多数出現するが、戦う事は無く不気味な笑い声と共に再び光になって消えてしまう。 回収後は地下基地にまで届けるだけ。別にエイリアンからの追手とかは無いので安心していい。また、広域シグナルも発生しない。エンジンが停止し動けなくなった乗り物も動かせるようになる。個人車両の場合、所有者が近づくとエンジンが勝手に再始動し、クラクションが鳴る(オプレッサー等、通常クラクションが鳴らせない乗り物でも鳴る)。ラジオのノイズも無くなり、雷雨も徐々に去って行く。 調達ミッション完了後はいつもの様にエージェント14からの電話では無く、メッセージで今回の件に関しては硬く口を閉ざす様にと脅迫じみた忠告を受ける。また、この調達ミッションを完了させると原材料のゲージがどれだけ減ってようと最大まで増加する。流石はエイリアンの遺物と言った所だろうか…? デリケートなものなのか、レイルガンパターンと同じく原材料を所持した状態で死亡すると原材料が壊れて即ミッション失敗になるので注意。また、時間制限は表示されないが07 00(朝)以降、このミッションを始めた分になると何の前触れも無くミッションが強制失敗して終わるので注意(例えば21 30から始めた場合、07 30にミッションが終わる)。 研究 研究にスタッフを配属することで研究が進行し、様々なプロジェクトが解除されていく。 解除可能なプロジェクトは全部で51あり、戦闘用車両に装着できるパーツや武器にMk2武器のアタッチメントなど様々。開発されるプロジェクトの順番はランダムで自動で選択される。 追加資金を支払わず原材料を時間経過で消費させてプロジェクトの完了させる場合、地下基地のアップグレードの有無とスタッフの配属先で研究の進行速度は変化する。 研究で1つのプロジェクトを完成させるために必要となる原材料は1.5ゲージ程度。 追加資金を支払って研究を即完了させる場合、研究のゲージが少しでも増えたら追加資金(~$225,000)を支払ってプロジェクトを完了させる。未解除のプロジェクトが多ければ多いほど出費が莫大になる。 配属 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード 研究 5時間 4時間15分 3時間30分 両方 10時間 8時間30分 7時間 製造・研究共に、フリーモードから退出して行うコンタクトミッションや強盗ミッションなどのジョブをプレイ中であっても、原材料さえあれば進行する。 放置してプロジェクトの完了を待つ場合、アパートなどにあるTVを見る、地下基地や製造拠点などに設置されている監視カメラの映像を見る(防犯設備アップグレードの購入が必要)、スティックを固定するなどして無操作によるセッションから除外されるのを回避すれば、放置中でも研究は進行される。放置している間に地下基地のスタッフの費用と公共料金を引かれないようにするため、ボス、CEO、MCプレジデントの登録をしたまま放置しないようにしよう。 全てのプロジェクトが完了すると、研究に配属されていたスタッフは自動的に製造へ配属される。 研究内容 カテゴリー 研究内容 重装備サービス 重装備 戦闘用車両カスタム 「ハーフトラック」用クアド20mmオートキャノン 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用デュアルリモートミニガン 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用後部発射迫撃砲 戦闘用車両カスタム 「戦闘用タンパ」用重量シャーシアーマー 戦闘用車両カスタム 「デューンFAV」用40mmグレネード・ランチャー 戦闘用車両カスタム 「インサージェント トラック・カスタム」用50口径ミニガン 戦闘用車両カスタム 「インサージェント トラック・カスタム」用重量アーマープレート 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用7.62mmミニガン 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用ラムバー 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用ブルートバー 戦闘用車両カスタム 「テクニカル・カスタム」用重量シャーシアーマー 戦闘用車両カスタム 「オプレッサー」用ミサイル 戦闘用車両カスタム 「対空トレーラー」用デュアル20mmフラック 戦闘用車両カスタム 「対空トレーラー」用ホーミングミサイル砲台 戦闘用車両カスタム 「機動作戦センター」用後部砲塔 戦闘用車両カスタム 近接地雷 ペイント フラクタルペイントセット ペイント デジタルペイントセット ペイント ジオメトリックペイントセット ペイント 自然保護区ペイント ペイント 海戦戦術ペイント 特殊弾薬 火炎弾 特殊弾薬 ホロ―ポイント弾 特殊弾薬 徹甲弾 特殊弾薬 完全被甲弾 特殊弾薬 さく裂弾 Mk2武器アタッチメント ピストル Mk2用スコープ Mk2武器アタッチメント SMG Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント SMG Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント ヘビースナイパー Mk2用ナイトビジョンスコープ Mk2武器アタッチメント ヘビースナイパー Mk2用サーマルスコープ Mk2武器アタッチメント ヘビースナイパー Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント 軍用マシンガン Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント 軍用マシンガン Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント アサルトライフル Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント アサルトライフル Mk2用ヘビーバレル Mk2武器アタッチメント カービンライフル Mk2用ホロサイト Mk2武器アタッチメント カービンライフル Mk2用ヘビーバレル Mk2武器ペイント Mk2用ブラッシュ迷彩ペイント Mk2武器ペイント Mk2用スカルペイント Mk2武器ペイント Mk2用「Sessanta Nove」ペイント Mk2武器ペイント Mk2用「Pereseus」ペイント Mk2武器ペイント Mk2用ヒョウ柄ペイント Mk2武器ペイント Mk2用ゼブラ柄ペイント Mk2武器ペイント Mk2用ジオメトリックペイント Mk2武器ペイント Mk2用ドーン!ペイント 重装備 +... 研究で開発できるプロジェクトの1つでプロジェクトが完了するとウォーストック・キャッシュ&キャリーから購入可能になる。 アクションメニューを開き所持品→重装備サービス→重装備を要請する($5,000)ことで、ボディアーマーと付属のミニ ガン(弾薬数は無限)が入った箱が近くに投下され、回収すると自動で装備される。 敵対モード:ジャガーノートや敵対モード:パワーマッドで使用するジャガーノートスーツと同じものだが、頭部は黒の防弾ヘルメット+スカルタクティカルスキー(マスク)という組み合わせの服装になる。 重装備の性能は 圧倒的なタフネスぶりを誇る。敵対モード:ジャガーノートどころかストーリーミッションの強盗 バレトでマイケルやトレバーらが使用するあのジャガーノートスーツに匹敵する程。 爆発物を受けても吹き飛ぶどころか怯みもしない。所謂スーパーアーマー状態。 ヘッドショットの即死判定も無効。 ミニガンの弾薬数が無限のお陰で凄まじい継戦・迎撃能力を誇る。 この様に重装備を着用したプレイヤーに生身で立ち向かうのは自殺行為と断言出来るが、決して弱点が無い訳ではない。 タフネスぶりと引き換えに、移動速度は強盗ミッション中のユーティリティベスト着用時より更に遅くなるという鈍重っぷり(以前はジャンプやダッシュ、更にはよじ登りも出来ない程だったが、「強盗 ドゥームズ・デイ」で改善された)。 爆発物で吹き飛びはしないもののダメージは受けるので、戦闘機のキャノンなど爆発力と連射力を兼ね備えた武器に対しては鈍重さも相まって短時間しか耐えられない。 重装備着用中は乗り物に乗車することができない。自分で運転するだけでなく助手席やトラック、バンの荷台にも乗れないが、段差を利用して他のプレイヤーが運転するガーディアンやウェイストランダーなどの荷台に乗り即席テクニカルにすることは可能。 武器はミニガンしか装備できないので文字通り「爆発力」が無い。故にクルマ(装甲)などの防弾能力を持つ乗り物相手には不利。 流石に車両からのラムアタックを受けると跳ね飛ばされ、また爆発には怯まないのに接近を許して素手や近接武器による攻撃を受けると怯むので最悪の場合そのままじわじわとハメ殺される。 ライフの自動回復はしない上、アクションメニューからスナックやドリンクを使ってライフを回復することも出来ない。但しアーマーの予備やCEOスキル等で要請したアーマーを使ってその場凌ぎの耐久力回復は可能(これも「強盗:ドゥームズ・デイ」アップデート以前は不可能だった)。 重装備を要請するとセッション内の他のプレイヤーにも通知され、重装備着用中はアイコンがドクロマーク(賞金首のアイコンとは違い、ストーリーモードのトレバーで開始できる妄想ミッションのアイコンと同じもの)が表示されるので非常に目立ち易くなる。またメリーウェザーの弾薬投下サービスと同じように、先に他のプレイヤーに回収される危険性もある。 重装備着用中は水深のある水辺に入る、もしくは落とされると泳ぐ事ができず、すぐに溺死する。 フリーモードのビジネス中では使用できない。ミッション開始時に強制的に脱がされる。つまり現状ではフリーモードでのPK(プレイヤーキル)、しかもかなり限定された場所でしか有効活用出来ない。そのため、趣向品の側面が強い。使いこなすならタフネスさにかまけて真っ向からのごり押しだとかえって不利な状況に陥るので出来るだけ被弾を抑えながら、車両が上がってこれない段差や高台、航空機からの爆撃を受けづらい閉所に陣取るなどの工夫を凝らす必要がある。 逆に相対する場合は防弾仕様の車両を用意してラムアタックによる轢殺を狙う、幽霊モード等を使用しレーダーから消えて接近、近接武器で攻撃を仕掛ければ怯む上にアーマーを無視してライフに直接ダメージを与えられる。間違っても生身での真っ向勝負は徹底して避ける事。同じ様に重装備を要請して撃ち合いもありだが、その場合は相手より的確に弾丸を撃ち込むエイム力の高さが必要になってくる。 武器売却 スタッフを製造に配属することで自動的に武器の製造を行い、在庫を増やすことができる。 在庫は時間経過で最大で100箱分まで製造され、任意のタイミングで売却可能。在庫を売却することで利益を得られる。 在庫が最大になると製造がストップする(もちろん原材料は減らない)。 設備アップブレードとスタッフアップグレードの有無で、進行速度と在庫価格は上下する。 ※現在片方アップグレードでスタッフのみだと表の通りにならなかったとの情報があります。細かな点がわかり次第編集、又は議論板への情報提供をお願いします。 ※()はスタッフを製造と研究の両方に配属させている場合 個数 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード 1箱 $5,00010分 / (20分) $6,0008分30秒 / (17分) $7,0007分 / (14分) 100箱 $500,00016時間40分 / (33時間20分) $600,00014時間10分 / (28時間20分) $700,00011時間40分 / (23時間20分) 原材料1ゲージ当たりから製造される在庫と価格(青字は所要時間)。 割当 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード 製造 10箱($50,000)3時間20分 15箱($90,000)2時間50分 20箱($140,000)2時間20分 両方 5箱($25,000)3時間20分 7箱($42,000)2時間50分 10箱($70,000)2時間20分 ブレイン郡で売却するか、ロスサントスで売却するか選択できる。地下基地から遠いロスサントスを選択した場合は売却額が1.5倍になる。 途中で配達用の乗り物が破壊にされると製品も破壊されその分の利益を失うことになるのでライバルプレイヤーにも気をつけたい。ただし、それまでに配達した分の利益は得ることができる。 売却ミッション中にセッションから退出などしてミッションを放棄するとペナルティとして在庫が何箱か没収される(金額としては$14,000)。ただしペナルティは軽いので危険を感じたら早めに離脱すると良い。物品全損よりは遥かにマシ。 個数 未アップグレード 片方アップグレード 両方アップグレード ブレイン郡 ロスサントス ブレイン郡 ロスサントス ブレイン郡 ロスサントス 100箱 $500,000 $750,000 $600,000 $900,000 $700,000 $1,050,000 ライバルプレイヤーのいるセッションで売却ミッションを完了させることにより、「高需要ボーナス」を得ることができる。 (ロスサントス選択時の1.5倍を含めた)売却額の1%×完了時点でのライバルプレイヤーの数 売却額が高額なほど、セッション内にライバルプレイヤーが多いほど得られる利益が増えることになる。当然ライバルプレイヤーによって妨害されるリスクも増える。 なお、高需要ボーナスによる利益は、ディスラプション・ロジスティクスのウェブサイトに表示される合計収益には計上されない。 売却する在庫の量に応じて用意される配達用の乗り物の数が変化する。 売却する在庫が25箱($175,000)を超えるとほとんどのパターンで配達用の乗り物が2台用意されるようになり、さらに大量の在庫を売却するとなると3台、4台と用意される配達用の乗り物が増える。 地下基地の場所や配達する地域、売却する在庫の量、売却ミッションのパターンなどにも影響されるが、ボディーガード、スタッフ及びMCメンバーが不足していると 時間内に全ての製品を配達しきれない場合がある。大量に在庫を貯めた場合は、ソロではなく他にメンバーを加えた状態でやった方が良いだろう。特に一部のパターンは2台の時点で一人ではクリアが怪しくなる。 攻略 一部のパターンではボスまたはCEOで開始した時とMCプレジデントで開始したと時とで、出現するされる敵や乗り物、その敵が装備している武器、追手の乗り物が変化する。 以下、MCプレジデントでミッションを開始した時のみに発生する内容については太字で表記する。 +売却ミッションのパターン一覧 トレーラー(1~2台、制限時間15分) ★オススメ情報が警察に漏れており、その対策としてファントムウェッジが用意され、それで武器貨物が載せられたトレーラーを牽引して受けた受け渡し地点まで届ける。ファントムウェッジは一般販売用モデルと比べると耐久性能は向上してるが、「特殊車両ジョブ 資産回収」や「ボスのジョブ 突進」で使用する強化仕様ほどでは無いので、調子に乗って対向車線を走り対向車を跳ね飛ばしまくってるとすぐに煙を吹き始める。というのは過去の話。「アリーナウォーズ」アップデート以降はファントムウェッジの耐久性能が向上し、車両に衝突しても耐久値が減らなくなったので、車両を跳ね飛ばしまくってもそれが直接の原因となって煙を吹き出すことはなくなった。 トレーラーを回収してからしばらくすると手配度星3つが発生し、受け渡し地点付近に運ぶまでは継続される。ファントムウェッジの耐久性能が向上しているとはいえ、吹き飛ばした車両がコンテナに引っかかって思いもよらない挙動を引き起こしたりすることもあるので、ロードブロックや前方を走行しているパトカーを押し退ける程度に留め、避けられる一般車両は素直に避けたほうが無難だろう。また、跳ね飛ばした車両のボディが地面などに衝突して大きな衝突ダメージを受けていきなり爆発することもあるので、跳ね飛ばした車の動きをよく見て爆風をくらわないように注意しよう。あるいは機動作戦センターを要請してファントム・カスタムまたはホーラー・カスタムで牽引するのも手。特にファントム・カスタムなら出力系のチューニングをしっかり行っていれば速度で上回る。ただし突破力に関しては劣るので、同じ大型トレーラーなど大型車両への追突には要注意。 トレーラーが横転などをして牽引不可能な状態になってしまっても、少しすると自動で適切な場所へ移動されるので安心しよう。ただし、水没・大破した場合は適切な場所へ移動されることはないので注意。 用意されるトレーラーが最大2台までなのがこのパターンの最大の利点。他プレイヤーの妨害が入ったり運転に手間取らなければ、1人でも時間内に2台配達できる。また、トレーラーが2台用意された場合、1台を受け渡し地点にまで届けると手配度星1つにまで減少する。パトカーも減り検問もなくなるので2台目を運ぶ時は楽になる。 デューンFAV(1~4台、制限時間15分)武器貨物が載せられたデューンFAVで複数の受け渡し地点へ届ける。デューンFAVには中量アーマープレート、近接地雷、ミニガンが装着されている。 受け渡し地点は5カ所(最後の受け渡し地点は4カ所配達してからレーダーに表示される)で、売却する地域ごとに複数のパターンがある。 この配達地点は広範囲(ロスサントス市内売却の場合、パルミノ高原の端の端がチョイスされる事も)に渡り、いずれも入り組んだ場所に設定されている。高速道路近くに設定されているが実際は大回りしないとたどり着けなかったり、工場の中の非常に狭いポイントが配達地点であることも。デューンFAVはスピードはそこそこ速いものの走破性が悪く、ちょっとの運転ミスで横転したり最悪スタックして動けなくなってしまう。 武器貨物を1カ所受け渡し地点に配達すると、追手としてトライアドがダブスタに乗って出現するか、MCプレジデントで開始した場合はロストMCがデーモンに乗って出現する。このNPCはドライブバイの精度が極めて高いだけでなく、積極的にラムアタックを仕掛けてくる。操縦者が保護されていないデューンFAVでは乗車したままの対処は極めて難しく、攻撃を避けようと焦って事故を起こすと集中攻撃で一気に殺されてしまう。 配達用の乗り物に装備されている近接地雷を仕掛けて追手を撒く方法もあるが、配達ポイントによるが1本道を逆走しないといけない事も多くどのパターンでも使える手ではない。無論むやみにばら撒いてると、自分で仕掛けた近接地雷に引っ掛かって死亡してタイムロスになることもあるので注意。また、複数人でプレイしてる場合、地雷は後続のプレーヤーにまで反応するので、先頭を走るプレーヤーが撒くのは避けよう。FAV自体には耐爆性能はあるが、ドライバーは剥き身(衝突判定に覆われていないところが広い)なので地雷を踏むと車両が無事でも死んでしまう。 追手の出現数は決まっているため、降りて殲滅してしまうのも手。時間はかかるが結果的にタイム短縮につながる事もありうるだろう。 後述のマーシャルトラックのパターン同様、GPSルートが表示されないためポーズメニュー開いてマップでどこに受け渡し地点があるか確認し、行き先マーカーも設定しておこう。また、MCプレジデントは行き先マーカーを設定するとMCメンバー全員にも自動で行き先マーカーが設定されるのでうまく活用しよう。受け渡し地点までのGPSルートが表示されないのは、クロスカントリーで受け渡し地点まで向かうよう意図的に仕向けているからだと思われる。(他にも「特殊車両ジョブ ロードサービス」でウェイストランダーを目的地にまで届ける際もGPSルートは表示されない) ちなみに5か所目だけはGPSルートが表示されるようになっている。この点から、このパターンはどちらかというとブレイン郡で売却するのを前提としたパターンといえる。 最後の配達を終えた後も、制限時間内にエリアを離れないといけないが、実は最後の配達を終えた後であれば時間切れになってもミッション成功となり報酬も問題なく入る。 これらの点から、バイカートレードで言う所のボックスヴィルに相当するハズレ枠と言える。殆どの場合ソロなら1台運ぶのが目一杯なので、2台以上ある場合は放棄して仕切り直す方が良い。また、基地が北西部の場合は1台ですら配達できないパターンを引くこともあるので、その場合も仕切り直した方が早い。 制限時間は15分しかない上、移動距離も長いため、余計なことをしてるとすぐに時間が無くなってしまう。ショートカットを図った結果スタックしてタイムロスにならないようにしたい。 インサージェント トラック・カスタム(1~3台、制限時間15分) ★オススメ武器貨物が載せられたインサージェント トラック・カスタムを受け渡し地点へ届ける。ペイントはマットのブラックのアーバンジオメトリック。 通称『仕事モード』と呼ばれ、エージェントの『今日は仕事モードで行くぞ』というセリフが出ればこのパターン。 こちらは受け渡し地点は乗り物ごとにバラバラだが、配達用の乗り物をそこへ届けるだけで配達完了となる。何のトラブルもなく受け渡し地点まで届けれる場合もあるが、追手としてマドラッゾ・カルテルがハントレーSに乗って出現するか、MCプレジデントで開始した場合はロストMCがデーモンに乗って出現する場合もある。あるいは警察に目をつけられて手配度星1つが発生する場合もある。 重量アーマーが装備されているため、砲手がいない場合はドライブバイが不可能なので、ラムアタックに注意してさっさと逃げ切った方がいい。 他のパターンに比べると非常に簡単。地下基地の場所と売却する地域にもよるが、1人でも制限時間内に3台配達することすら可能である。 メリーウェザー襲撃(1~3台、制限時間30分)武器貨物が載せられたインサージェント トラック・カスタムで複数の受け渡し地点へ届ける。インサージェント トラック・カスタムには中量アーマープレート、マシンガンが装着されている。こちらのペイントはスプレー迷彩(緑と茶とボディカラーの迷彩)で、車両自体のカラーはマットのブラック。 各受け渡し地点には信号ジャマーが配置されており、レーダーに表示されているエリア内にいる間はライバルプレイヤーのレーダーに表示されなくなる。メリーウェザーとの戦闘中はエリア内に配達用の乗り物を停めておくといい。 メリーウェザー兵を全滅させるか、途中で配達用の乗り物に乗って1度でもエリアから出ると信号ジャマーは無効になり、広域シグナルが発信される。 メリーウェザーに情報が漏れており、受け渡し地点に配達するたびにメリーウェザー兵が出現し大勢で襲撃してくる。全滅させないと次の受け渡し地点へ配達することができない。 メリーウェザー兵はメサ、エンデューロ、2カ所目の受け渡し地点からはインサージェント トラック、3カ所目からはバザード攻撃ヘリに乗って出現する。徐々に襲撃は激しくなっていき、最終的にはインサージェントトラックやバザード攻撃ヘリが複数出現するようになる。 インサージェント トラック・カスタムに搭載されているマシンガンを活用して敵を迎え撃つか所有している戦闘用車両などを要請して応戦するのもあり。また、最後の受け渡し地点では配達用の乗り物に乗ることができないので注意(機銃席のマシンガンは使用できる)。ラスト箇所に配達して全滅させたら周辺エリアから離れるまで売却は完了しないため、5か所目はマーカーを踏む前に殲滅と配達後の移動用に戦車や装甲車を呼ぶなどしておくとよい。 「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデートで、ミッション中は歩かずに機銃のある席に入れるところにいないとドライバー不在の状態では長押ししても運転席に向かうようになったせいで、ソロでインサージェントの機銃を使う場合は銃座の真上に乗った状態で乗り込む必要がある。ただし組織のメンバーであれば、通常時と同様に誰も乗っていないインサージェントでも、どこにいても長押しで銃座につける。 NPCの射撃精度はヘリも含め甘く、完全防弾ではないはずのインサージェント トラック・カスタムからドライブバイで攻撃していてもまず死ぬことはない。時間はかかるが4か所目まではドライブバイのみで安全に殲滅できる。 マドラッゾ邸やランチョタワーなど近くにギャングが出現している場所が受け渡し地点の場合、発砲等をすると周囲のギャングが一斉に敵対化し攻撃してくる上、メリーウェザーとは一切敵対することなく一方的にプレイヤーを攻撃してくるので注意。先にギャングをわざと敵対させて一旦離れてからまた戻るとギャングが一時的に消え、メリーウェザーと同時に相手にせずに済むので活用しよう。ギャングは通常敵対時と同様、プレイヤーを車両から引きずり降ろそうとしてくる。ドライブバイで戦闘している場合は注意。もし3箇所目以降で倒されたらヘリの機銃による無慈悲なリスキルが行われる。 このパターンの敵NPCは、襲撃に来る途中で結構な確率で離れた場所で動かなくなるのが居る。ただ、動いてない様に見えて、一般車などと事故ってるだけで、なおかつ後退すればいいものを前進し続けて無理やり進もうとするお粗末なロジック故にモタついてるだけな事が多い。ただし本当に地形にハマッてる事もあるので、その場合はこちらから出向く必要がある。また、敵NPCは最初は必ず配達ポイントに向かう様になっている為(一旦目的地につけばその後はプレイヤーに向かってくる)、こちらから近づいてもプレイヤーを無視して何が何でもそちらへ移動しようとする。その為、少し動かないからとしびれを切らして下手にこちらから向かうと、今度は逃げられる様な状況になってしまい無駄に付近を一周してくる羽目になる。動いてない敵が居ても少し様子を見て、その場で待っていた方が良い事が多い。ただし、攻撃ヘリやオプレッサーMk2のような機動力が高い乗り物にすぐに乗れる状況なら、破壊しに向かう方が圧倒的に速い場合がほとんど。 マーシャル(1~3台、制限時間15分)受け渡し地点はパロミノ高地やタグヴィアム山地などの丘陵・山岳地帯などで武器貨物が載せられたマーシャルで複数の受け渡し地点へ届ける。 デューンFAVのパターン同様、クロスカントリー前提故かGPSルートが表示されない。ポーズメニューを開いてマップでどこに受け渡し地点があるか確認し、行き先マーカーも設定しておこう。 マーシャルは図体のデカさと有り余るパワー、飛び跳ねやすい性能が相まって操作性が悪い。急斜面を登る時はアクセルを調整しながら必要に応じてサイドブレーキを使用する。特に斜面を走行中は常にアクセル全開にして走行するのは避けよう。 岩だらけの険しい場所へ行こうとすると僅かな操作ミスであっという間に転がり落ちてしまうこともある。ショートカットを図って転落するようでは本末転倒なので慎重に進もう。 幸いデューンFAVと違い、どのパターンでも1つの山岳・丘陵に5ヶ所全ての配達目標が集中しているため、1ヶ所に辿り着きさえすれば1台なら時間に余裕を持って配達できるだろう。 武器貨物を1ヶ所受け渡し地点に配達すると、プロの追手が2人乗ったバザード攻撃ヘリが出現し、後部のガンナーが軍用マシンガンで攻撃してくる。ヘリの高度やこちらの位置によっては高威力のマシンガンをまともに受けることになり厄介なので、敵が出現したら配達用の乗り物から降りてバザードのガンナーだけを始末するといい。バザードの操縦士は搭載されたミサイルやマシンガンは使用しないのでガンナーさえ始末してしまえば完全に無力化でき、バザード自体を撃ち落とさなければ次が出現することもないのでかなり楽になる。ただし敵ヘリはよく地形に衝突するため、その後のスリップダメージでエンジンが壊れて着陸する場合がある。その場合は2人ともヘリから降り、パイロットはマイクロSMGで、後部のガンナーは軍用マガジンで襲ってくるのでその際は対処しよう。 また、敵バザードが出現して追跡を開始した際、プレイヤーとの高度差の関係によっては上昇しきれずそのまま猛スピードで山肌に突っ込み、煙を吹くかそのまま爆散することがある。後者の場合、運が悪いと飛んできたヘリの残骸に当たって姿勢を崩し、下まで転げ落ちてしまう可能性があるので注意。 上方からの銃撃は屋根で、後方からの銃撃は荷物で防げるため、横付けされないようにだけ気をつけていれば、放っておいても多少撃たれる程度で済むことも多い。いちいち対処するのが面倒ならそのまま駆け抜けてしまおう。 武器貨物を最後の受け渡し地点へ配達すると、ムービー後にサンチェスに乗った状態で出現する。ミッション用のスクリプトで生成されたものなので、ガレージには保存できない。 デューンFAVよりはマシだが、ソロで2台以上の配達はやはり時間がかなり厳しい。 インサージェント(2~3台、制限時間15分、2人以上のメンバーで開始した時のみ発生する) ★オススメ画面右下に信号ジャマーのゲージが表示され、そのゲージが空にならないよう車列を維持しながら武器貨物が載せられたインサージェントを受け渡し地点へ届ける必要がある。 車列を維持することで広域シグナル発信までのタイマーが0になった後も発信されなくなるが、1台でも車列から離れると広域シグナルが発信される。再び車列を維持し直すことで信号ジャマーのゲージが回復し発信を防ぐことができるが、逆に車列を維持できていない状態が続くと追手のカンペがクルマかバザード攻撃ヘリのどちらかに乗って出現する。上手く車列を維持することができれば1度も広域シグナルが発信されずに受け渡し地点までに届けることができるとはいえ、マップやレーダー上でインサージェントのアイコンが連なって走行しているのはかなり目立つので注意。 モーターサイクルクラブのフォーメーションアシストのように自動でスピードが調整されるといったことは一切ないため、完全に手動で周りと合わせる必要がある。 車列を維持するのが面倒なら、無視して急いで受け渡し地点へ届けるのもアリ。 アップグレード 各アップグレードを購入することで在庫価格の改善、製造と研究の所要時間の短縮、襲撃の発生確率の減少といった効果が期待でき銃器密造ビジネスの促進が図れる。 設備アップグレード スタッフアップグレード 防犯設備アップグレード $1,155,000 $598,500 $351,000 設備アップグレードを購入すると製造エリアと研究エリアの設備や内装が変化する。 スタッフアップグレードを購入すると配属されるスタッフが増員される。 防犯設備アップグレードを購入すると入口と在庫エリアの内装が変化し、入口にはアサルトライフルを装備した見張りと在庫エリアにはポンプ式ショットガンを装備した見張りが配属されるほか、地下基地の各エリアに監視カメラが設置され、ノートパソコンが置いてあるデスクの横に監視カメラから地下基地の各エリアの映像が見れるようになる。 別の地下基地を購入した場合、アップグレードは全て無くなり再度購入し直す必要があるので注意。 注意点として、アップグレードを行うと地下基地のスタッフの費用と公共料金がより高額になり、全てのアップグレードを行うと$9,400にまで跳ね上がる。物件の公共料金、整備士やアシスタントの給料と重なるとかなりの額になってしまうので、できるだけスタッフの費用と公共料金を支払いたくない場合はゲーム内時間で1日(リアルタイムで48分)が経過する前にセッションを退出して回避するように心がけたい。 地下基地のノートパソコンから地下基地のステータスを「操業停止」にしておけばスタッフの費用と公共料金は引かれなくなる。ただし操業を停止すると銃器の在庫・研究の進行状況が全て破棄されるので、在庫は全て売却、研究は現在のものを完了した状態で行おう。 バイカービジネスでも有効だが、ボス、CEO、MCプレジデントに登録してなければ、ゲーム内時間で1日が経過しても地下基地のスタッフの費用と公共料金が引かれない。(MCプレジデントの場合は製造拠点のスタッフの費用と公共料金も含む) 未払いでも原材料さえあれば製造・研究はされるので、放置して在庫を貯めたり研究を進行させたい場合は覚えておくといいだろう。 ただし再度登録するとその時点で諸々の維持費がさっ引かれてしまうので、放置後はセッションの移動を推奨。 銃器密造ディフェンス 地下基地の在庫を一定以上貯めることで発生するミッション。何の前触れもなく突然エージェント14からの電話がきて盗まれた武器を取り返しに行くことになる。 おそらく在庫が50%(ゲージ半分)以上になると発生する(要検証) ボス、CEO、MCプレジデントに登録している時に発生し、公開セッションだけでなく限定セッションでも発生する。対策としては外へ出る前にボス、CEO、MCプレジデントを解除し、外にいるときはなるべくボス、CEO、MCプレジデントの登録をしないようにするなどして発生するのを防ごう。 防衛ミッションに失敗すると盗まれた武器は全て失うことになる。在庫を多く貯めていればいるほど失った時の損失が大きくなるので大量に在庫を貯めている場合は特に注意が必要。 攻略 +防衛ミッションのパターン一覧 ワルキューレ目的地はサンディ海岸飛行場、ポピュラー・ストリート(サイプレス・フラット)、レイバー・プレイス(エル・ブロ・ハイツ)のいずれかでメリーウェザーから武器が載せられたワルキューレMOD.0を取り戻す。 目的地へ到着すると武器が載せられたワルキューレが停めてあり、その周囲にはメリーウェザー兵もいる。ステルスミッションなので気づかれないように全員倒してワルキューレを回収するのがベストだが、かなり密集しているので気づかれずに全員倒すのは難しい。ただ、途中で気づかれてしまってもそれまでに敵をある程度倒しておけば戦闘は楽になるのでステルス状態はできるだけ維持したいところ。 目的地へ到着してから一定時間が経過するか、途中で敵に気づかれた場合、警戒態勢に入りメリーウェザー兵の1人がワルキューレに乗って逃げようとするので離陸される前に倒す。ワルキューレが離陸してしまうと撃墜させるしか方法が無くなるので、逃げられる前にワルキューレを破壊し、パラシュートで落下する武器を回収する。 ワルキューレが破壊されると盗まれた武器の半分が破壊されてしまい、半分しか取り戻せなくなる。そのため、離陸前も爆発物などで攻撃するのはNG。 航空機で目的地へ向かう場合、目的地の近くに着陸しようとすると音で気づかれてしまうこともあるので少し離れた場所で着陸させた方がいいだろう。 武器が載せられたワルキューレか破壊したワルキューレの残骸から武器を回収したら地下基地まで持ち帰る。 追手はバザード攻撃ヘリが1機ずつ出現する。調達や売却ミッションの時と同様機体に搭載されたマシンガンで攻撃してくるが、相手は1機なのでワルキューレでも基地までは持ちこたえられる。 パウンダー目的地はポピュラー・ストリート(ラ・メサ)、ブローグ・アベニュー(デイビス)、レイバー・プレイス(サイプレス・フラット)、エリシアン島のいずれかでプロフェッショナルから武器が載せられたパウンダーを取り返す。 目的地へ到着すると武器が載せられたパウンダーが停めてあり、その周囲には敵が12人いる。パウンダーには防犯装置として爆弾が3個設置されており、敵に気づかれると爆弾のタイマーを起動させるため(制限時間5分)、制限時間内に爆弾を全て処理しないと奪われた武器もろともパウンダーが爆破されてしまいミッション失敗になる。当然だが、爆発物を使用したり航空機などで爆撃するのは厳禁。上記の武器が載せられたワルキューレとは違ってこちらは爆破されると全ての武器が破壊されてしまい、ミッション失敗となる。 爆弾の処理はおなじみのハッキング(それぞれ文字合わせ、数字探し、ブロック合わせが一つずつ)で解除する。爆弾のハッキングを開始するたびに増援として敵が5人ずつ出現するので、一度手を付けたらすぐハッキングを中止し、出現した敵を倒してから再度ハッキングに取り掛かるといい。ハッキング中は無敵だが終了時に行動不可能になるので、無視すると終了時に射殺される可能性が高い。 制限時間内に爆弾を全て処理することができたら、武器が載せられたパウンダーを回収し地下基地へ持ち帰る。 追手はフュージティブが2台。マイクロSMGでドライブバイを仕掛けてくるが、背後からの攻撃は通らないので無視しても問題ない。怖いのは正面衝突のみ。
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地下任務 狐狸 ‧ 哈庫曼斯庫那 以威力高的格鬥為主。 速度論: 組合飛鏢(改) 針刺短刀 高速高攻格武(塞爾維亞等等) 巨鉗凱茲LG(3G-0G) 三重鏢 蒼蠅 ‧ 貝爾傑拉夫 散彈槍為主。 雙持特製散彈槍的爆炸輔、雙持歐米加衝擊砲的L空。 水晶 ‧ 夫拉克利斯 持散彈槍的空機為主。 雙持歐米加衝擊砲的L空。 希絲醬的大實驗!? 陸、空、炮各一台。 陸機為強勢陸格。 空機建議載有綜合高威力的光束武裝。 炮機則是高攻暴風。 野外探險 跑寶藏以空機為主,越快的空機越好。 前期以打怪快為主,妮可梅莉絲、熾天FC等等。 後期則是以空機為主,需要有高生存力。
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S旧地下水路 実装 201?年?月?日 推奨レベル 17(敵レベル19?~30) 最大PT人数 4人 ch総数 入場条件 「魂の試練」のクリア報告後、イルファーロ魔法局-知識と探求の間で魔法局局長-ゼームテールからクエスト「水路の魔物」を受け、旧地下水路の入場許可証を入手する。 マップ 決戦場 モンスター 設置宝箱 ショップ NPC スフィア コメント投稿欄 マップ 旧地下水路-地下1階 画像 旧地下水路-地下2階への通路 画像 旧地下水路-地下2階 画像 旧地下水路-地下3階への通路 画像 旧地下水路-地下3階 画像 決戦場(旧地下水路)-決闘者の間 画像 地下ドラグーン遺跡-異形の楽園 画像 地下ドラグーン遺跡-畏怖への瓦解堂 画像 決戦場(地下ドラグーン遺跡)-決闘者の間/地下ドラグーン遺跡-地下ドラグーン遺跡最深層 画像 決戦場 地下1階-第1決戦場(旧地下水路-地下1階-第2女神先) 入場方法 入場後攻略 魔道士型のブルーフェザー5体がボス。 地下1階-第2決戦場(旧地下水路-地下1階-第1決戦先) 入場方法 入場後攻略 魔道士型のブルーフェザー10体がボス。 地下1階-第3決戦場(旧地下水路-地下1階-第5女神先) 入場方法 入場後攻略 大きなインプ型のベビーエイドリアン1体がボス。 地下1階-第4決戦場(旧地下水路-地下1階-第3決戦先) 入場方法 入場後攻略 コボルド型のゴールデンパピー10体がボス。 地下1階-第5決戦場(旧地下水路-地下1階-第4決戦先) 入場方法 入場後攻略 ゴグール剣型のカタパルトソルジャー10体がボス。 地下1階-第6決戦場(旧地下水路-地下1階-第3決戦先) 入場方法 入場後攻略 カエル型のファッティヘッド10体がボス。 地下2階への通路-決戦場(旧地下水路-地下2階への通路-第2女神先) 入場方法 入場後攻略 大きなゴグール剣型のクレイジージャンパーがボス。 地下2階-第1決戦場(旧地下水路-地下2階-第2道標先北側) 入場方法 入場後攻略 プラント型のデッドリーフ4体とブッチャー型のマッドファーマー1体がボス。 地下2階-第2決戦場(旧地下水路-地下2階-第2女神前扉先) 入場方法 入場後攻略 コイン型のヴァリアブルメダル3体と盗賊型のスティンギネス3体がボス。 地下2階-第3決戦場(旧地下水路-地下2階-第2道標東側先) 入場方法 入場後攻略 ガーゴイル型の***10体がボス。 地下2階-第4決戦場(旧地下水路-地下2階-地下3階への通路からの隔離区画) 入場方法 2.5Fに入後そのまま下水に落ちる 入った方向から見て第2階段左方向の水道局員サムからクエストを受ける 第3階段右の女神を点けたら左側の機械にタッチ 第4階段右の発電機点ける 下水を落ちたところに戻って牛の奥にL字型の工具 第3階段左側の機械から歯車を取る サムに報告、磨いて来いと追指令 第1階段左方面の研磨機で磨く サムに報告、小さな欠片をもらう 同じ第2階段右側に向かい2Fに戻る 闇天使像で欠片を使い決戦場解放 入場後攻略 大きなオーガ型のアバドンが1体。 旧地下水路-地下3階への通路-神馬の像 入場方法 第11決戦場クリア後、クエスト「水路の魔物」をクリア報告後さらにイルファーロ魔法局-知識と探求の間にいる魔法局局長-ゼームテールからクエスト「遺跡の門番」を受注し***の水晶玉を入手、神馬の像に捧げることにより、侵入不可エリアが解放される。 地下3階-第1決戦場(旧地下水路-地下3階-第2女神先) 入場方法 入場後攻略 剣士型のエターナルアテンダント4体と大きな蛮族型の***1体がボス 地下3階-第2決戦場(旧地下水路-地下3階-第3女神手前) 入場方法 入場後攻略 ブッチャー型のブラザージョンデルとブラザーホザットがボス。 地下3階-第3決戦場(旧地下水路-地下3階-第4女神先) 入場方法 入場後攻略 ダークシング4体とレッサーデーモン型のレッサーデーモン1体がボス。 地下3階-第4決戦場(旧地下水路-地下3階-第14決戦場先) 入場方法 入場後攻略 スタチュー型のメカニカルガーディアン3体がボス。 旧地下水路-地下3階-神馬の像() 入場方法 第15決戦場クリア後、クエスト「遺跡の門番」をクリア報告後さらにイルファーロ魔法局-知識と探求の間にいる魔法局局長-ゼームテールからクエスト「深層の戦慄き」を受注し**の水晶玉を入手し、神馬の像に捧げることにより、神馬の像が地下ドラグーン遺跡へのポータルとして起動できるようになる。 異形の楽園-第1決戦場(地下ドラグーン遺跡-異形の楽園-入口区画中程) 入場方法 入場後攻略 スピリット型のファミリアスピリット3体がボス。 異形の楽園-第2決戦場(地下ドラグーン遺跡-異形の楽園-下水区画中程) 入場方法 入場後攻略 スピリット型の***6体がボス。 異形の楽園-第3決戦場(地下ドラグーン遺跡-異形の楽園-入口区画終わり) 入場方法 入場後攻略 スピリット型のランプマリス9体がボス。 畏怖への瓦解堂-第1決戦場(地下ドラグーン遺跡-畏怖の瓦解堂-入り口前ポール先) 入場方法 入場後攻略 オーガ型のオーガフェイス10体がボス。 畏怖への瓦解堂-第2決戦場(地下ドラグーン遺跡-畏怖への瓦解堂-二つ目ポール先地上エリア先レッサーデーモン単体POP場所) 入場方法 入場後攻略 ガス型のフォームレスバグ3体がボス。 畏怖への瓦解堂-第3決戦場(地下ドラグーン遺跡-畏怖への瓦解堂-入り口前ポール先) 入場方法 入場後攻略 レッサーデーモン型のレッサーデーモンが3体。 畏怖への瓦解堂-地下ドラグーン遺跡最深層(地下ドラグーン遺跡-畏怖への瓦解堂-第22決戦先ポール先) 入場方法 第21決戦場クリア後、ポール先の像を調べることで解放される。 入場後攻略 インプ型のアンダカ2体と畏怖の女神像-カーリー1体に特殊POPの卵とフェイルライフがボス。 アンダカは通常攻撃およびサイレンス(沈黙付与魔法攻撃)とフェイント(4秒程度の気絶付与魔法攻撃)を使用、カーリーは複数種類の通常攻撃(右切り払い、左切り払い、左足蹴り(ノックバック付き)、斬撃飛ばし(直線遠距離攻撃)、乱舞(7?段ヒットの周囲連続攻撃で通常攻撃より1発の威力は小さい)、卵生み(卵の召喚)を使用する。 カーリーはノックバック無効。 アンダカ2体とカーリーのPOP位置は離れており、通路側からカーリーに視認されることが無いため、カーリーと戦う前にアンダカ2体を一匹ずつまたは同時に釣ることが容易に可能。 カーリーは残りHPに応じて使用する攻撃が変わり、乱舞と斬撃飛ばしは最初から最後まで使用し、HPが8割以上ある間も他の攻撃3種類を使用するが、HP8割未満4割以上では右切り払いを使用するが左切り払いと左足蹴りは使用せず、HP4割未満2割以上で右切り払いだけを、HP2割以下で左足蹴りだけを通常攻撃3種類の中から使用するようになる。 また、HPが2割減るたびにジャンプし、決戦場広間の特定の位置に着地後、一定確率で卵生みを行い(行わないこともある)、さらに確率でもう一度ジャンプと確率使用の卵生みを行う。卵生みでは卵が召喚され、卵は数秒後に死んでいなかった場合消えてフェイルライフ2体を召喚する。フェイルライフが1体でもいる間はカーリーが無敵になるため、卵のうちに倒すかフェイルライフを先に倒す必要がある。 カーリーはノックバック無効だがヒットバック(あらゆる攻撃がヒットした際ののけぞり)は受けるため、乱舞を発動していない間は可能な限りこちらの攻撃を当てていった方が被ダメージを減らすことができる。ステルスが有効なのでキャンプの使用する際の退避などに利用するといいだろう。 モンスター ?が付いてる物はPoor呪い品からの推定や直接と箱のドロップ方法が違っている可能性のある物、??はそれ以外の状況からの推定、???は確証無しの参考情報。 Goldは確認できたドロップ金額と範囲を適当に記録してます。 色見本 Poor品 Good品他ドローボックスに入るGood相当品 Mastar品 Artifact品 Legend品 (モンスター一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 旧地下水路-地下1階 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 コボルドファイター(S) 旧地下水路1階の地図1 ズールソルジャー(S) 旧地下水路1階の地図4 ブラックウィドウ(S) 旧地下水路1階の地図2 スティンガー(S) 旧地下水路1階の地図3 ブラッディマーブル(S) キラーコイン(S水路) 旧地下水路-地下2階への通路 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 コボルドファイター(S) 1階と同じ? ズールファイター(S) イレイザー(S) 旧地下水路2階への通路の地図捕獲されたイレイザー ボーパルバニー(S) 秘匿の水晶玉【玩具】の欠片秘匿の水晶玉【玩具】 旧地下水路-2階 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 シルバーバック(S) 旧地下水路2階の地図1? ゴグールウォリア―(S) ズールウォリア―(S) 旧地下水路2階の地図2 2階への通路と同じ? バイソンヘッド(S) 旧地下水路2階の地図4 デアデヴィル(S) 旧地下水路2階の地図3 ボーパルバニー(S) 秘匿の水晶玉【玩具】の欠片秘匿の水晶玉【玩具】 2階への通路と同じ? 旧地下水路-地下3階への通路 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 キラーコイン(S) 1階と同じ? バイソンヘッド(S) 2階と同じ? 旧地下水路-地下3階 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ブッシュワーカー(S) 旧地下水路3階の地図1 マーセナリー(S) 旧地下水路3階の地図3結婚指輪の破片 プラクティカス(S) 旧地下水路3階の地図4 バーバリアン(S) 旧地下水路3階の地図2 ボーンサッカー(S) 旧地下水路3階への通路の地図模造アリストクラートコインアリストクラートコイン ボーパルバニー(S) 秘匿の水晶玉【玩具】の欠片秘匿の水晶玉【玩具】 決戦場(旧地下水路)-決闘者の間 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ブルーフェザー(S水路) 地下1階-第1 ?体1階-第2 ?体 ベビーエイドリアン(S) 地下1階-第3 1体 ゴールデンパピー(S) 地下1階-第4 ?体 カタパルトソルジャー(S) 地下1階-第5 ?体 ファッティヘッド(S) 地下1階-第6 ?体 クレイジージャンパー(S) 地下2階への通路 1体 デッドリーフ(S) 地下2階-第1 ?体 マッドファーマー(S) 地下2階-第1 1体 ヴァリアブルメダル(S) 地下2階-第2 ?体 スティンギネス(S) 地下2階-第2 ?体 ダークスナッチャー(S) 地下2階-第3 ?体 アバドン(S) 地下2階第4 1体 タイガーファングスロップスジェム 水攻撃属性+3 エターナルアテンダント(S) 地下3階-第1 ?体 グレートザグズゥール(S) 地下3階-第1 1体 ブラザーホザット(S) 地下3階-第2 1体 ブラザージョンデル(S) 地下3階-第2 1体 ダークシング(S) 地下3階-第3 ?体 闇天使-レッサーデーモン(S) 地下3階-第3 1体 メカニカルガーディアン(S) 地下3階-第4 ?体 ジェム 土攻撃属性+3 地下ドラグーン遺跡-異形の楽園 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 マナプラント(S) マナの方解石 ルーニックガード(S) オドの結界石 スピリット(S) エーテルダイン ビッグサージェント(S) さまよう魂 トキシックエアー(S) 地下ドラグーン遺跡-畏怖への瓦解堂 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ナイトウォッチ(S) 後悔の骸 スペクター(S) 恐怖の唾 デーモンベビー(S) レッサーデーモン(S) 逃避する山羊 トキシックエアー(S) 決戦場(地下ドラグーン遺跡)-決闘者の間/地下ドラグーン遺跡-地下ドラグーン遺跡最深層 モンスター名 POP場所 経験値 直接ドロップ 宝箱 直接か箱かが不明な入手品or巨大宝箱 備考 ファミリアスピリット(S) 異形の楽園-第1 ?体 ???(S) 異形の楽園-第2 ?体 ランプマリス(S) 異形の楽園-第3 ?体 オーガフェイス(S) 畏怖への瓦解堂-第1 ?体 フォームレスバグ(S) 畏怖への瓦解堂-第2 ?体 レッサーデーモン(S) 畏怖への瓦解堂-第3 ?体 アンダカ(S) 地下ドラグーン遺跡最深層 ?体 1,000~1,999gold戦士のルーンストーン盗賊のルーンストーン×1~2魔術師のルーンストーン×1~2僧侶のルーンストーン×1~2無職のルーンストーン×2サイズの合わない指当て 畏怖の女神像-カーリー(S) 地下ドラグーン遺跡最深層 1体 女神のスフィア(100%)魂のかけら【侍】(1/29追加)魂のかけら【司教】(1/29追加)魂のかけら【君主】(1/29追加)魂のかけら【忍者】(1/29追加) - - 卵(S) 地下ドラグーン遺跡最深層 条件POP - - - フェイルライフ(S) 地下ドラグーン遺跡最深層 条件POP - - 設置宝箱 POP場所 開錠方法 中身 備考 ショップ エリア名-売人-ショップ名 販売アイテム 売値 NPC エリア名 NPC名 スフィア (スフィア中身一覧を編集する場合はこのリンク先へ) 小汚い装飾箱 指輪 首飾り 耳飾り ベルト 女神のスフィア 分類 アイテム名 暗器 ベアナックル スパイラルクロー ジャスティス ウルヴァリン 短剣 暗殺者の短刀 ナイトフォール 破滅のナイトフォール 片手剣 サーベル ツインバルドの剣 朽ちた狂王の剣? 両手剣 バスタードソード ジェネラルソード インペリアルソード 片手斧 ハチェット 両手斧 ゴールデンアックス デストロイヤー パーフェクトデストロイヤー 槍 トライデント ドラグーン ジェネラルドラグーン インペリアルドラグーン 片手鈍器 天使のクラブ 力天使のクラブ 大天使のクラブ 両手鈍器 ウォーハンマー 両手杖 ブラックサバス キャンサースタッフ ゲイザースタッフ マスタースタッフ 盾 魔抗カイトシールド スーパーヘビィシールド 黄泉の大盾 頭 王者の兜 盗賊のスプリントバンダナ 知識の冠 胴 へヴィアイアンメイル 盗賊のスプリントメイル 知のクローク 脚 手 足 指輪 首飾り 耳飾り メタルイヤリング サクリファイスイヤリング ディプライブイヤリング? ベルト 重要品 戦士のルーンストーン×5 盗賊のルーンストーン×5 魔術師のルーンストーン×5 僧侶のルーンストーン×5 無職のルーンストーン×5 コメント投稿欄 以下のフォームからコメントの投稿ができます。ページの編集方法がわからない方はコメントで情報提供や意見が可能です。 コメントは可能な限り関連した情報を扱う適切なページで行うようお願いします。 過去のコメントの閲覧も可能なコメントページへ直接リンクはコメント/S旧地下水路 名前