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ショッピングモール商人の店商品の一覧がみえる 美の画伯館 ブックマーケット オークション即決価格を決められる ジャンクショップ高額ガチャ 育て屋卵を預けると育ててくれる(1/10min) カジノベガスブラックジャック ポーカー(Jack or Better) ヒットアンドブロー 裏ドッペル ロイヤルポーカー カジノ交換所[卵]スキルエッグ 5000コイン に変更 [卵]ビギナーエッグ 5000コイン 追加 [卵]タキオンエッグ 2500000コイン+所持金すべて(4999999G以上) 追加 闘技場 黒十字病院符牒更新:パスワードを変更出来る(費用1万) ハローワークデフォルトで言う転職の祠にあたるもの 鍛冶屋 謎の神殿名誉職 自分だけの武器 勲章をもらう★30の武器と引き換えに勲章をもらえる 武器のレア度によって貰える勲章が増える コンテスト会場 宝くじ前もって景品がわかる 当選確率アップ ペット賞コイン賞追加 前後賞追加 当選(前後賞含まない)したとき賞品引き換え時に物流情報に載る 賽銭箱 結婚相談所 闇金融 星降りのほこらペット合成が可能 道場 コマンド国庫国で共通の預り所利用制限(世代・レベル)あり 容量は30まで メニュー対人カジノ
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藩国医療の充実に関する御触書 CMS主導のもと、ニューワールド全体の医療水準を高めるために全藩国規模での支援活動が推進されている。 我が、そして我らが越前藩国においてもこの動きに賛同の意を示し、藩国として国内の医療水準の向上のために支援を惜しまないものである。 また、診療所の開設支援の他、これら医療機関同士の連携を強め、より効率的に、より多くの人に医療の手をさしのべるべく情報システムの開発が進められている。これに対しても協力の意を表明し、以下の通り定めるものである。 一、診療所の新規開設・経営支援として1年あたり1億を国庫より拠出する。 また、これにかかる費用については減税の対象とする。 一、診療所、病院等の医療機関同士の連携を行うためのシステム開発に対してはこれを支援する。 かかる諸費用については減税の対象とする。 一、今後全国規模で構築される救急医療情報システムには、我が、そして我らが越前藩国においてもこれに協調する。 システム構築のための税制面での支援の他、技術的な支援についてもこれを行う。
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クローン医療支援法 1.始めに ~政府からのお願い 傷は心に刻まれます。心と体は、重なっています。 あるはずの傷が見当たらないことで、心、戸惑うこともあり、いつまでも癒えない傷跡に、心が揺すぶられることもある、そんなギャップを少しでも埋めるため、心と体のリハビリを、どうぞ法によって手伝わせてください。 2.本法律が目指すところ ~大切なものは、大切に 災害あるいは事件・事故に巻き込まれた方の、欠けた肉体を補うクローン体の元となる素材については国庫から無償提供、また、市民病院の機能強化にあわせて、心理的なギャップを無理なく埋めながら治療を進めるためのカウンセリングも受けていただけるようになります。 役割、居場所、そして愛……人は、すべてを分かち合えるように出来ています。 けれど、大切なものほど誰とでも分かち合っていいものではなく、そしてとてもかけがえのない痛みだからこそ、病気だから、怪我だからと無理矢理治療を押し付けるのではなく、最終的にクローニングを実施するのであれ、しないのであれ、本人の望んだ一番よい形に落ち着けるようお手伝いを、というのが、この法律の目的です。 3.クローン医療支援法 【適用対象となる条件】 本人由来でない事故、事件、災害等でクローニングが必要なレベルの傷を負ってしまった方 医師や家族の判断による緊急クローニング治療を受け、違和感を残している方 【ステップ説明】 カウンセリングの実施 本人によるクローニング治療の承諾確認(緊急クローニングにより事前に承諾確認の機会が得られなかった方も、治療を受けたかったか、受けたくなかったか、受けるとしたらどのような形が望ましかったかをリスニングします) リハビリテーションと並行したカウンセリング(リハビリテーションが不要な場合も、引き続きカウンセリングは行われます) 本人と担当医師の間でカウンセリングを含めたリハビリテーションの終了の合意が結ばれた時点で終わります 【補足項目】 この支援法は、クローン規制法の下に運用されます。 医師による問診、身体所見、もしくは各ステップのカウンセリングの過程で、自らの合意の下に身体を傷つけた、当時何らかの異常な精神状態に陥っていた、クローニング規制からの脱法行為を目論むことで自他の利益を図っている等が判明した場合、もしくはそれが疑われる場合は、当該支援法以外からのケアも必要であるとみなし、隠された事件性がないか調査するため、警察と連携をとりながらステップを進めていただくことになります。 調査の結果、この支援法を悪用した脱法行為が発見された場合は、罪に問われます。 4.終わりに クローン医療関連法にも記述した通り、クローニングはアイデンティティの問題と直結します。本人の命を救うため、家族や医師の判断により例外的に合意なしでクローニングが行われた時、それは法の許す行為ではありますが、その行為が正しかったのかどうか、答えを出せるのは本人だけなのです。 だから、答えを出そうとして、自分1人だけでは不安になるような時、せめて手伝いが出来るようにと、この法律は存在します。 失われた体を癒すために、心を喪うことのないように、失われた想いを奪うことのないままに、心を癒せますように。 どうか願わくば、あなたにとってのよい答えが出されんことを。 5.本法に基づいた、クーリンガン事件に対する国庫からの支出合計 生物資源:1万t 6.起草者 城 華一郎:レンジャー連邦摂政/法官1級 霰矢蝶子:レンジャー連邦藩王/護民官2級
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世界忍者国 10:世界忍者国:支出計19 #ザッパー神殿クラフト申請 世界忍者国用の施設を提出させていただきます。成長点は国庫から出します。 10:世界忍者国国庫:19 名前:ザッパー神殿(世界忍者国版) スケール:5 能力:C 種別:神殿 用途:宗教施設、訓練施設 HP:0 設定: ザッパー神殿とは、ザッパー装備を盟約魔法として使用するために世界忍者国に建てられた神殿である。 藩国毎に様々な形態があるが、世界忍者国では世界忍者国神殿の副神殿群の一つとして建てられており、同じ黄であるとされる宰相府の暗黒司祭の暗黒神殿の分社の隣に配置された。 周囲に合わせて和風の様式で建築されたこの神殿では、広めに置かれた境内の中でその知恵と身技を使って頑張る事を目的に効果範囲を限定されたザッパー練習場がある。 祀っている神はザッパー装備全体を取りまとめる神としてエースが交渉した黄の黄(おうのおう)というセマ・オーマの長。 詳しい姿や伝説は語られていないが、人々をどこからか見守っているとされる。 神殿の奥には、宰相府から御霊分けしていただいたご神体である、天に向かって突き立てた拳のレリーフが飾られている。 間近で見ることは出来ないが、ザッパー装備を扱う者たちはそれでも遠くから一度は参拝するという。 需要人口 100000x1.5^5=759375 製作期間 100x1.5^5 = 759.375 759日 必要成長点 10x1.5^5/4 = 18.984375 19点(76点) ### 10-00207-01:結城由羅:支出計18 Q. 以下のバトルフォーマットやアイテムを国有として登録したいのですが、国庫の残額に不安があるため、藩王からの手出しを考えています。問題はないでしょうか? 問題なければこのまま提出させていただきます。 あ)問題ない い)少額でも国から出した方が良い う)その他(具体的に教えていただければ助かります) →あ バトルフォーマット 戦闘名:機動戦 戦闘とは機動戦である。 故に機動力、つまりきりきり舞いさせる力が相手より優れていなければならない。 機動力、つまりきりきり舞いさせる力を決定するのは主に地形読解および敏捷さ、従として戦闘技術および忍術である。 戦闘の結果勝てば相手を無力化し、引き分ければ、双方10%の無力化、負ければ撤退、または無力化となるであろう。 判定の厳密さは普通である。 成長点消費:10 経過時間:100日 ### 名前:忍者刀 スケール:1 能力:C 種別:装備 用途:武器 解説:忍者の活動を助ける装備品。反りの少ない刀身を持ち、本体・鞘ともに頑丈に作られた仕掛け付きの刀。白兵攻撃以外の用途にも使用され、夜間戦闘の補助・侵入工作などの忍術にも使用される。鞘は水中移動のシュノーケル代わりに使える仕掛けが付いており、鞘の丈夫さを活かした非殺傷行為も可能。 成長点消費:10x1.5^1/4=3.75 4点(15点) 経過時間:100*1.5^1=150日 ### 名前:忍者装束 スケール:1 能力:C 種別:装備 用途:防具 解説:忍者の活動をするリバーシブルの服。表は明るく裏は暗色、更に袋状になっているのでひっくり返すと忍者装束となる。動きやすく隠しポケットも沢山、隠し武器やアイテムも収納でき、急所は紙幣やコインも入る。世界忍者はこれにマフラーがつき、広げて凧として空を飛ぶことも出来る。一瞬で脱ぐことも出来るので1回だけなら囮も可能。セクシー水着や下着付き。 成長点消費:10x1.5^1/4=3.75 4点(15点) 経過時間:100*1.5^1=150日 ### 10-00678-02:山羊舐:支出計38点 名前:木場家、兼アブタマル神礼拝所 スケール:4 能力:C 種別:自宅 用途:自宅(兼宗教施設) HP:0 山羊舐と家族の住む家。住宅部分は、リビング、個々人の部屋、書庫、物置、ダイニング、広いキッチン、客間、風呂場、脱衣所、トイレからなる。 知恵の神アブタマル神と、申し訳程度にアーノマーホという胡散臭い魔術の神とを祀る礼拝所を併設しており、 礼拝所は読み書き計算を主とした手習いの場として昼間と休日に開放されている。礼拝所は高い天井と何本もの柱、階段状の座席、教壇と黒板で構成されており、授業が可能。 成長点消費:自宅の成長点消費は不要のため0点 以下、個人ACEである斎藤奈津子さんの次のアイドレスより、 <新兵>の開示をお願いします。 成長点消費:職業(スケール2)想定により23点 10-00678-02:山羊舐:23 <変な鼻歌で正気>の開示をお願いします。 成長点消費:スキル(スケール1)想定により15点 10-00678-02:山羊舐:15 10-00678-02:桂林怜夜:支出計20点予定 ○開示申請 名前:ロイ・ケイリン派生の<子供を作る> スケール:不明 →スケール1の回答 成長点15支払い 10-00953-01:善師リツ:支出計2 善師家の結婚指輪(スケール-1) 善師リツ、善師忠孝の結婚指輪。ツアーズ1の旅の途中に制作され、夫婦で揃いの一対となっている。シルバーで出来ており、内側に深い愛情を示すルビーの赤い石が埋め込まれている。内側には結婚した日付と共に、お互いの名前のイニシャルが刻まれており、一緒に居ない時も貴方に寄り添えますようにという願いが込められている。 アイテムスケール-1想定 10*1.5^-1/4=1.666 2点 10-00214-01:優羽カヲリ:支出計20 10-00214-01 優羽カヲリ 20 個人ACE優羽玄乃丈派生の<かわいい4つ子>の開示をお願いいたします。
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宮崎日日新聞 激震口蹄疫へ飛ぶ(魚拓) 自民党の宮腰光寛農林部会長は20日記者会見し、本県で口蹄疫の感染が拡大している事態を受け、家畜の殺処分に絡む費用を全額国が負担することを柱にした「口蹄疫対策緊急措置法案」(仮称)を来週中にもとりまとめ、今国会に提出する方針を明らかにした。 会見で発表した法案のポイントによると、今回の事態に対し「わが国の畜産の崩壊にもつながりかねない非常事態」と、強い危機感を表明。殺処分された家畜の所有者に対する手当金の全額交付や、焼却や埋却にかかる費用の全額を国庫で負担することを打ち出した。家畜の移動制限などによる所得の減少に対する補てんも盛り込んだ。 宮腰氏は政府の対応について「小出し、後出しだ」と批判。「ここまで広がると(対策費用の)額はなかなか把握できないが、少なくとも1千億円以上はかかると思う」との見方を示した。 (2010年5月21日付) 5月 対応
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裁定番号:5J-04-00080-01-1 04-00080-01:海法 紀光 対象URL:httpshttp //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?no=33 reno=2 oya=1 mode=read page=、httpshttp //lhz-fan.sakura.ne.jp/houkanbbs/wforum.cgi?mode=read no=513 reno=33 oya=1 page=0#513 ミスの大分類:○成長点のミス ミスの小分類:・消費成長点の記載漏れ ミスの詳細: 【藩王】にて、消費成長点を【20点】と報告しないといけないところ、成長点履歴に記載をしていませんでした。 基準罰則額:4 最終罰則額:0 判断理由:自首案件かつ初回のため罰則なし 備考:同日クラフトの「政府広報紙(海法よけ藩国版)」の消費を個人から国庫へ変更で芝村さんへ自首済。httpshttp //discord.com/channels/780527861299544106/1127536036478726215/1207535731858472991
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※wikiの書き込みは本人から了承を貰っています 本人はいたって真面目なつもりなのに、大事な所で必ずネタ行動をしちゃうお茶目ボウイ。 趣味は城攻め。 武官好き。文官はキライ。 盗撮好き。下ネタはキライ。 国宛で罵声を浴びせるとONするドM。ただし更新時間が過ぎてから。 頼めば潜伏実況等、裏方もやってくれます。 <特徴> 虎チャンスに必ず猫。 スマホ片手に寝落ち。 裏抜き中に寝落ちして帰ってこない。 一斉中部隊乗り間違いはデフォ。 乗り間違いしなかったと思ったら出兵先ミス。 序盤に待機で給料月ふっ飛ばし。 伝説鯖の参加期 33期~(現在)~(参加表明中) 建国:1回 42期【動物園】 経歴 33期:じょにー(多分武官) 都市支配神8位 34期:じょにー(多分武官) 守備失敗武将5位 35期:じょにー(多分武官) 城壁破壊8位 都市支配神7位 勝率(攻め側)10位 勝率(守備側)4位 36期:じょにー(多分武官) 城攻め回数2位 城壁破壊1位 都市支配神1位 37期:きりん(統官) 指揮5位 城攻め回数6位 城壁破壊5位 都市支配神4位 勝率(攻め側)8位 これまで武官である程度の成績を残してきたし、ということで満を持して初の統官挑戦も資金管理に苦しみ終盤失速。 38期:モンブラン(武官) 城壁破壊4位 ON率10位 39期:桃源郷(武官・ラス2補佐) 城攻め回数10位 城壁破壊1位 防具5位 しめじ襲名。それまで被っていた真面目キャラが完全崩壊する契機となったシーズン。 40期:ぶなしめじ(文官) 途中でモチベ落ちて一時削除を回すも裏方として復帰。 41期:きりん(仁武/低統率・統一補佐) 武器2位 踏み倒し低統率として大暴れ。もう少しシーズンが長引けば、と悔やまれる。 42期:たぬき(武官・ラス2君主) 守護神10位 ON率7位 登用成功10位 初の建国。本人にとっては黒歴史という話だが、立派な成績だよ。うん。 43期:しゅうくりーむ(文官) 国庫献金総額8位 文官再挑戦も結局伸び悩み裏方へ。混乱持ち集合役として嫌がらせに終始した模様。 44期:赤いきつね(文官)→途中削除 文官再再挑戦も伸び悩み&多忙につき削除。 45期:かりんとう(仁官) 国庫献金総額8位 裏方でマッタリ生活していた模様。 46期:まつたけ(武官) 城攻め回数6位 城壁破壊2位 都市支配神9位 倒した兵数8位 久しぶりに本格参戦するも終盤の伸び悩みに苦しめられるいつもの展開。無双への道は遠い。 47期:マギー司郎(統官) 守護神8位 城攻め1位 城壁破壊1位 支配3位 倒された人数10位 被害9位 統官再挑戦にしてそこそこ成功。なおネタキャラとしても過去最高レベルのエンターテイナー性を発揮。 戦績もそこそこ残してる、という印象を一切周辺に感じさせず、ネタキャラとしてしか記憶に残らないという離れ業を成し遂げた。 48期:マリオ(文官) 文官再再再挑戦。終盤伸び悩み裏方に(以下略 49期:妖怪食っちゃ寝(仁官) 普通の仁官。特に目立たなくて書くことが(以下略 (二二ニニつ ヽ / / | (,,゚Д゚) < エリン~ギ♪ |(ノ |) ヽ_ノ U"U ミ彡ミ彡ミ ヾミ彡ミゞ | (,,゚Д゚) < マイタケ♪ |(ノ |) ヽ_ノ U"U γ'⌒"ヽ (___) | (,,゚Д゚) < ブナシメジ♪ |(ノ |) ヽ_ノ U"U
https://w.atwiki.jp/asea/pages/290.html
暁の円卓所有:霊園 L:霊園 = { t:名称 = 霊園(施設) t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *霊園の設置 = ,,,設置された国。 *霊園の面積 = ,,,2000m2。 *霊園の構造 = ,,,1階建て。 *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。 *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】暁の円卓藩国:学校要塞の裏手 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=599 reno=503 oya=503 mode=msgview page=0(入手)
https://w.atwiki.jp/asea/pages/305.html
無名騎士藩国所有:霊園 L:霊園 = { t:名称 = 霊園(施設) t:周辺環境 = 設置された国 t:特殊 = { *霊園の施設カテゴリ = 公共施設として扱う。 *霊園の設置 = ,,,設置された国。 *霊園の面積 = ,,,2000m2。 *霊園の構造 = ,,,1階建て。 *霊園の特殊1 = ,,,1000世帯の死者を埋葬することができる。 *霊園の特殊2 = ,,,墓参りに来た人は死を悼む気持ちが強くなる。 } t:→次のアイドレス = 悲しみを乗り越えて(イベント) } 【所属国:購入物件の周辺環境】無名騎士藩国:元市街地 お見積もり 土地代 0マイル 設計費 20マイル 資材費 0マイル(宰相府より援助) 特殊費 10マイル 小計30マイル を資金6億で支払い 国庫URL 【証明記事】 http //miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=627 reno=503 oya=503 mode=msgview page=0(入手)
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7wonderパンッ 新要素 神について 今回追加の神カードですが、基本的にその効果はどれも強力なものばかり。 1つ1つ考えを書いた後 暫定の戦略を書く ・緑 メソポタミア神話 Enki エンキ 2枚の内、選択した緑チップを得る 一度出てしまうと1ターンでチップ取得はかなり強い時もある(LAW、ストラテジー) チップの中身は配置したタイミングでしか分からず、戦略に組み込むには使い勝手が悪い 緑を配置する立場として、価値の判断が非常に悩ましい存在 相手が長考したら相手の視線見て、チップに行ってたら確定でENKI Ishtar イシュター 金で買える法律とは一体・・・ 分かり易い効果で、一種の行動基準となる。 緑3枚集めただけでワンチャンスが狙えるようになり 緑4枚集めたらほぼ勝ち確定である。 場に出た場合はゴミ箱、相手の枚数、2回行動数等チェックが必要 Nisaba ニサバ 相手の緑を効果を共有する。結果 Enkiより狙ったチップを取得出来る(Enkiは2択だが、コンボによるチップは視えてる5択だからね) 緑3枚から4枚へのステップにもよく使われる 勝負を決める事も多々あるので強いのだが、相手が緑1枚もない場合もありうる ・黄 フェニキア神話 Astarte アスタルテ 国庫が2つになり、この国庫に入っている金は点数になる。 国庫に追加は出来ないが、金割りの対象にはならない。 上手く運用すれば7点 国庫から使えば点は減るが、0金からの積みにならないのは利点 しかし、そもそも3金~8金払って召喚しているので それなりの結果が得られる。位の認識で良い。 Baal バアル 相手が建造した茶色、銀色を盗む 盗む効果を冷静に分析すると、1ターン消費して、相手のカードを1枚除去、自分のカードを1枚追加 カードを1枚追加する行為は点数には加算されないので強い事は強いが、その間に相手が点を進め 2世代目のプレイ中に補填されてしまうとあまり美味しくない。 カード効果自体は強いが、効果的に使うには一定の戦略が必要 Tanit タニト 12金増える。感覚的には、2世代目の6金がいつでも拾える。 みたいなところ。点効率は2点程度しかないのですこぶる悪いが金が無いと選択肢が弱く 金を持つ事で選択肢に幅が出るゲーム性にはなっているので、基本的に強い。 感覚的には、タニト召喚する事で、他の神を2体召喚する。ドアを開ける。 みたいな運営が強い ・青 ギリシャ神話 Aphrodite アフロディーテ 9点 地味であまり使われていないが強い。 点数がギザと同じで、ゲームバランス的に青カードをピックが難しくなっているので 存在感はある。今後の戦型研究に期待。 Hades ハーデス 捨て札から1枚ピック出来る権利が金で買える。 基本的には緑と相談で価値が上下するが、場にあると 相手のDisカードに対する警戒が増すので(Disカードの次のターンに回収されて使われると云々) 緑押し、赤押し等のコンセプトのある状態で利用した方が良い Zeus ゼウス 捨て札を手として利用するハリカルナッソス(相手が利用できない状況下でのハーデス、ドア)があると 最期の一押しや決めてになりうるカードだがISISが神場にあると、機能しない。 今の所ダントツで最弱だが見落としがち 他の神はコンポーネントを減らさないため、時を進めないが ゼウスのみ、時を進めるのもミソ ・白 エジプト神話 Anubis アヌビス 今思いついたんだが、相手が邪魔するつもりで埋めた緑カードを破壊出来るので ハリカルナッソスあればガー不なのでは??? カードパワーはかなり高い。 今のところ、正攻法と思われる使用法は、エフェソス、アッピア街道、チップのアレや神のソレ等の再利用がメイン Isis イシス 捨て札で不思議を建造する。 そもそも建造の用法は、手にならないカードを用いて建造する事で無駄をなくすのが主流なのに イシスは捨て札から建造する為、1手使って得られる効果としては疑問 しかし、一応ゼウスのアンチカードであったり(捨て札管理してる相手にも刺さる) 資源縛りを受けていて、建造ままならぬ状況下では一定の価値はある。 Ra ラー 相手の七不思議を奪うが、この行為自体はマイナス点行為である事を考えよう。 例としては10金払って、門からラーを召喚、相手の七不思議を奪って手に加え、相手は水道橋の建築を行った。 このターンの処理は 自-3.33点で相手は5点で 1ターンで差が8点開いた事になる。 先に対処法を書いたが、暫定では最強です。理由は2回行動差が付く事。 ・赤 ローマ神話 Mars マルス 金が必ず必要な武力2 書くと弱いが2世代目の武力4押しの強さを知ってる人は良く考えて欲しい。 オススメプレイは先マルスから2世代目の武力2の価値を上げるプレイ 相手は2回行動して武力2を防ぎたくなり、こちらが多くとれれば勝ち筋にも繋がる Minerva ミネルヴァ 必ず守る盾 武力1を防ぐのは弱い効果だが、武力2、武力3を防ぐには強い。 でもそもそも上記マルスを使って武力2侵攻した方が点数効果高いのでは?となる。 場を荒らしたい・頭を使いたい時のMars 場を荒らしたくない・頭を使いたくない時のMinerva で使い分けて召喚しましょう。 Neptune ネプトゥーヌス 端的に自国の-5金を相手の-5金に適応する神 点数で言えば最大10金 最低5金の効果がある。 基本的に-5金を発動させて、「相手に何も出来ないでしょ?ディスカードしてね」の対話するカードと思っています。 それ以上の手が相手にある時に使うと相対的に見て負けてる感じですね。 暫定戦略 ・神々ピック 神をピックした際、先に考える事は有要な神は自陣に不要な神は敵陣に。だが ピック時、2枚から選べるシステムがネック。 つまり有用かつ自陣に置きたい神と不要で敵陣に置きたい神が大抵同時に出てくる。 その際、判断がつかない事が多い。 個人的に指針にしている考え方は 「自陣にドアを置く」になります。(これは選択肢を失いたくない思いが強く正解ではないかもしれません。) そのための戦術は、敵陣に不要なカードを配置となりました。 ・捲りたい青赤と捲りたくない緑 上の方針だと積極的に捲りたいのは青、赤になります。 ゼウス、ミネルバ、ネプチューヌス等は、1ターンを用いて得られる効果が比較的小さな神々なので それを早めに埋めて、相対的に強力な神を味方につける。という考え方が強いと判断しています。 逆に緑を捲った際は 自分の緑に対する思いを公表する事になるので、緑場と決め打ちでなければ避けたいです。 (緑場と決め打ち出来てるなら引いてよい) 緑を引いた相手の視線をみれば、ピックした緑2枚にEnkiが入っているかどうかを推察できます。 (入ってない場合はブラフかけておくのもあり) ・自陣ドアの有効性 自分の3金部分にドアをはめれたら、相手はドアを開けるのに16金必要となり 行動をかなり絞れます。 ・手削除戦術の改訂が必要 ・2回行動使用における手削除 今までは手削除概念で20ターン制限にも拘らず11 9が発生出来たがaabababababababababa 神を行使すると総ターンが増えて21ターンになる。するとaaBababababababababab A11 B10 なんと、拮抗させる事が出来る。 しかし、神を6回行使するとaaBABABAbababababababababa A14:B12 手削除になる。 はい。まとめます。 手削除行使したい側:神起動は2,4,6の偶数が良い 手削除防御側:神起動は1,3,5の奇数が良い ・神行動における手削除 神起動回数が奇数の場合、世代後手番Bの手削除が発生します。 abAbababababababababa A11 B10 aBabababababababababa A11 B10 神行動手削除11 10は 2回行動手削除の11 10より被害が重いです。(2回行動はワンダーに刺しているので盤面に現れない) 先手番:神起動は1,3,5の奇数が良い 後手番:神起動は2,4,6の偶数が良い Q:神が強い環境なのに、神が使われない環境ってありうる?26手デフォでしょ。 A ミネルバ、ゼウス、ニサバ、ドア 等が、2世代目に使われないパターンが存在するので使わないパターンを研究すれば 2回行動1個差までは、行動数を埋められずに戦える可能性があります。