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50円★アクション 【サイト名】50円★ゲーム 【ジャンル】横スクロールアクション 【課金体系】従量50円 【容量】365KB 【通信機能】なし 2007/08/19 【使用機種】W52S 【プレイ時間】1〜2時間 【評価・点数】4.5 リスのジョナサンが主人公の横スクロールアクション 左右十字キーでスピード調整 敵はスライドでヌッ殺すかジャンプで避けるか 向日葵の種を100個集めると1うp ステージ終わりにボス?がいる スライドしまくって倒すんだけど、ボスが可愛いすぎて虐めにしか見えない 【良】 ・グラ綺麗、可愛い 3D風? ・ストーリーがしっかりしている…が、かなりシュール キャラ凄い可愛いのに。 【悪】 特に無し、強いて言うなら ・ゲームがややボリューム不足 ・タイトルにひねりが無い 【感想】 ・主人公がリスのくせにドングリに当たると死ぬ ・主人公がリスのくせに着ている服が皮ジャン?とGパン などなどツッコミ所が多く、ストーリーもシュールで笑える なかなかオススメ サイト別/か行/50円★ゲーム
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アクション アクションとはアビリティに割り当てられている詳細な行動のこと。 概要 アビリティにはダイス目の2から6にそれぞれそのアビリティ特有の行動とその結果が割り振られている。 そのアビリティ特有の行動のことをアクションと呼ぶ。 例えば大剣のアビリティ“ワイルドスイング?”にも5つのアクションが割り当てられているが、そのダイス目2に割り当てられているアクションは“クリーンヒット”。 そのアクションの結果による効果の種類はアクション効果を参照のこと。 関連項目 アビリティ アクション効果
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花火(Fireworks) スリング(Sling) ボール(Gyroball) ダンス・トゥ・ザ・ビート(Dance 2 the Beat) チョコランドパニック(Panik in Chocoland) 花火(Fireworks) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) 花火をクリックしてロンドンの夜空を彩ろう! 操作方法 下から飛んでくる花火を好きな位置でクリック。 スリング(Sling) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) 伸び縮みするスライムを上手く操ってゲートへ! 操作方法 スライムにマウスをあてると手のアイコンになります。 スライムをドラッグし、角度を決めて白い玉を緑に変えます。 全て緑になったら青いゲートが現れるのでそこへスリング! ボール(Gyroball) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) ボールを操作し、ゴールまで運べ! 操作方法 操作は矢印キーのみ。パネル下へ落とさずボールを上手く 操作してゴールへ運ぶ。 ダンス・トゥ・ザ・ビート(Dance 2 the Beat) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) DDR風ダンスゲーム! 操作方法 男女好きな性別を選ぶ→服装の色を選ぶ→モードを選ぶ(上からハード、メディアム、イージー)。 矢印キーのみ使用。上の空白の矢印に下から上がってくるキーを合わせて踊ろう! チョコランドパニック(Panik in Chocoland) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (アクション) 主人公パニックを使って爆弾を集めろ! 操作方法 移動は左右の矢印キー。ジャンプはスペースキー。より長くスペースキーを押すと 高いジャンプをする。全て爆弾を集め終えたらゴールへ。敵は目玉やミサイル等。
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アクション一覧 ジャンプ 腰ほどの高さを飛び越えたり乗ったりできる。リキャスト無し しゃがみ その場でしゃがむ。頭上の名前が非表示になる。リキャスト無し 抱き着き 長押しで対象1人に抱き着いて一時的にお互いに行動不能になる。首絞め受け付け状態になる。リキャストがある 共同殺害 抱き着かれている対象に対してアクションできる。長押しすることで対象を殺害できる。抱き着きと首絞めが両方ペルソノイドの場合殺害するフリだけが可能で殺害はできない 突き飛ばし 対象を突き飛ばし一時的に行動不能にする。特定条件で行動不能時間が極端に短くなるらしい。カメラの向きによって突き飛ばす方向が変わる。リキャストがある 名前 コメント
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[部分編集] タイトル 解説 Until relief appear wholly~戦うメイドさん~ 屋敷内で大量発生した黒くてカサカサ動く奴を駆除して回るゲーム。食事中のプレイは割けるべし。ツクールXP製 パポタ~空飛ぶ魔導店 壊れたお店を再建するための素材集めを行う、ほのぼのした雰囲気でのんびり楽しめる3DアクションRPG プリンセスラナ 横視点のジャンプアクションパズル。全部で60もの豊富なステージ数と、全六種類のゲームモードがやり込み意欲を煽る School Leader【攻略サイト】 ツクール2000製アクションRPG。仲間候補は40人近く、メインストーリー以外のサブイベントも豊富で楽しい ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/phun_nico/pages/11.html
アクション Phunで激しく動き回る物体作った http //www.nicovideo.jp/watch/sm2393655 phunでアクションゲーム? http //www.nicovideo.jp/watch/sm2405370 phunでアクションゲーム?(BGM有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2411580 Phunでアクションゲームっぽいものを作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2412793 Phunでマリオしてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2421810 Phun|流行りのアクションに挑戦してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2424271 Phunでアクションゲームっぽいものを作ってみた.2ステージ目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2433634 |Phun|Crayonを再現してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2435983 DL crayon.phn phunでアクションゲーム2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2471227 Phunでアクションゲームを作ってみた.3ステージ目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2485292
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/70.html
アクション バトル中のアクションについて。 アクションの要素 アクションには、以下の三つの要素がある。 名称 説明 移動 移動力に応じて移動 攻撃 対象にダメージを与える,範囲攻撃もあり 防御 被ダメージを減らす,突き飛ばしに耐える 突き飛ばし 相手を後方へ飛ばす これらを組み合わせて、スキルになる。 特殊アクション 名称 説明 向き変更 背後から攻撃されるのを防ぐ パス 何もしない代わりに次のターンが早く回ってくる 連携 決められた陣形で発動 向きはいつでも変更可能。 パスはShiftキーでいつでも可能。 連携は自動発動?手動発動?
https://w.atwiki.jp/bakutsuri-hunters/pages/21.html
ルアーアクションを使うと素早くフッキングを成功させることができる ストップ ゴー リールをある程度巻いたら一度ルアーを停止させ、その後リールを巻き始める トゥイッチ ロッドを上に振ったあと、すばやくリールを巻く ジャーク ロッドを左右に振ったあと、すばやくリールを巻く リフト フォール ルアーをある程度浮上させ、その後リールを巻かずに沈ませる ボトムパンプ 海底にルアーをすばやく連続で接触させる
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/646.html
アクション 横スク 上方視点ACT 斜め視点ACT 固定・多方向スク 探索 ベルスク 協力ACT 対戦ACT 対戦格闘 ACTSTG ACTADV APZL ARPG ボールアクション スタイリッシュ 3D探索 3Dアクション スポーツ レース 音ゲー
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・概要 ・ジャンプへの移行(床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合) [部分編集] ・概要 「その他のアクションの移行」に関して解説する。 これは、複数のアクションの状態に共通した処理に関する記述である。 [部分編集] ・ジャンプへの移行(床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合) 通常状態・歩き・ダッシュの場合は、床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合、y方向の速度を0にしてジャンプに移行する。 ↓ジャンプへの移行(床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合)。 ASのファイル:zero.txt if((_root.zero_action=="normal" or _root.zero_action=="walk" or _root.zero_action=="dash") and _root.zero_hit_floor==0 and _root.zero_hit_sloped_floor==0 and _root.zero_hit_sink==0){_root.velocity_zero_y=0;_root.zero_action="jump"}//通常状態・歩き・ダッシュの場合・床・傾斜床などとの接触判定がなくなった場合,ジャンプに移行 ・「_root.zero_action=="normal" or _root.zero_action=="walk" or _root.zero_action=="dash"」:通常状態・歩き・ダッシュ。 ・「_root.zero_hit_floor==0 and _root.zero_hit_sloped_floor==0 and _root.zero_hit_sink==0」:床・傾斜床などとの接触判定がない。 ・「_root.velocity_zero_y=0」:y方向の速度を0にする。 ・「_root.zero_action="jump"」:ジャンプに移行する。