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https://w.atwiki.jp/bankett/pages/418.html
回転 「回る」とも言い、デッキが思い通りに動くことを言う。 一般にやりたいことがはっきりしているデッキは回転が良い。 あれもこれもと詰め込みすぎのデッキは回転が悪い。 回転の良さは手札事故の起こりにくさに繋がる、デッキ構築の重要な要素である。 うまく回転させるには、互いにシナジーするカードを多く投入したり、ギミックを仕掛けておくことが重要。 思い通りのカードをすばやく手札に加え使用することができるデッキは、回転が速いという。 回転の中核を「エンジン」と言うこともある。
https://w.atwiki.jp/bluesky-dreamer/pages/183.html
回転 君と時だけが進んでいく 時計の針は忙しく回転して 時と君は急ぎ足で過ぎていく 僕はまだ追いつけないで居るよ 目まぐるしく生き回る細い君は 正確に時を刻む細い針に似ている 僕は回転できない 君みたいに上手に回転できない 時を止めたい 君を止めたい ■アトガキ■ 回転する君は モドル
https://w.atwiki.jp/alternate_souls/pages/22.html
回転 指定されたコストを支払う事で、ムーブカードの移動方向やスペルカードの範囲方向を90度変更できる能力。 回転の種類 右回転 起点対象から見て前方から右に90度、移動や範囲の方向を変更する。 左回転 起点対象から見て前方から左に90度、移動や範囲の方向を変更する。
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/199.html
<回転> キャラクタの向きを変更。 (ターゲットに向かってその場で自転し、移動方向は変化しないが、移動力を向きに合わせるをonにすると、移動方向も連動可能) ターゲット: 角度指定:指定した角度に向かって回転。 プレイヤー:プレイヤーに向かって回転。 親:親が存在する場合、親に向かって回転。 子:子が存在する場合、指定した子に向かって回転。 子ID:ターゲットが子の場合、子の識別番号(0~15)を指定。 目標角度:角度指定の場合、目標角度を指定。 下:0 左:90 上:180 右:270(-90) 相対設定:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定) 変化に要する時間:回転の変更が完了するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。(最短で1フレーム必要) 移動力を向きに合わせる:onにすると、移動方向も画像の向きに合わせて変更。(v0.99.17より導入) 移動パネル>>直交座標,極座標,誘導,拡大縮小,速度(移動),パス,停止(移動),位置分岐,公転,多関節FK,パス速度
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10474.html
このページはこちらに移転しました 回転 作詞/黄粉 酷く朧な 甘い夢を見た 前の彼女が 僕に迫ってきた 「また騙すつもりでしょう」 「あなたとヨリ戻したいの」 金にたかる 雌豚よ 君に構う 時間などないのだ! そして大回転 頭フル回転 どうしたらこいつを追い出せるか どうせなら騙し返してやろうか 急に大回転 妄想を現実に する瞬間が僕にも来たんだ!
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/118.html
ぼかし モーションブラー 回転 下記図のように複数の画像を少しずつ回転させながら合成する事により、回転する動きを表現できます。
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回転戦隊スシレンジャー メンバー まぐろRED/黒寄網 鬢(くろきもう びん) さばブルー/関 真虎(せき さだとら) 軍艦ブラック/黒澤 軍司(くろさわ ぐんじ) ガリピンク/桃花 かがり(ももはな かがり) サーモンオレンジ/左門 橙子(さもん とうこ) たまごイエロー/白石 蘭桜(しらいし らんおう) いかホワイト/大漁 依渦(おおりょう いか) たこパープル/奥戸 蓮(おくと はす) あなごブラウン/穴瀬 伍一(あなせ ごいち) かっぱグリーン/皿池 巫童(さらいけ みどう) 緑茶博士 ばらんくん ※何か不都合等ありましたらお手数ですがご連絡下さい (このページを編集)
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二方法あります。 ①マウスで任意に回転。 ②角度を下BOXへ入力の後に線をクリック。 補足:コントロール(CTRL)を押しながらでは1度ずつ回転させることができる
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回転寿司擬人化企画「回転戦隊スシレンジャー」のまとめwikiです。 超!個人用!のwikiです。 メンバー確認の為に勝手にまとめています。 素材をお借りしています。
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陽炎回転むてん斬り 枠:銀 シンボル:火 パワー:600 星:☆☆☆ 効果:このカードが主人公ならどのシンボルのカードも仲間に出来る。 関連ページ 陽炎回転むてん斬り