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陸奥国 耶麻郡 川西組 布藤(ふとう)村 大日本地誌大系第32巻 32コマ目 府城の東北に当り行程3里12町。 東西2区に住しその間2町を隔つ。 一を東住(ひかしちゆう)という。家数7軒、東西1町・南北50間。 一を西住(にしちゆう)という。家数7軒、東西2町・南北1町15間。 また東住の南に離れて家2軒あり。 共に山中に住す。 東23町33間西窪村の山に界ふ。 西14町一沢村の山界に至る。その村まで20町。 南16町戸口村の山界に至る。その村は巳(南南東)に当り30町。 北9町磨上新田村の界に至る。その村まで13町。 この村寛文の頃(1661年~1673年)まで布藤を普藤に作れり。 端村 宝性尻(ほうしやうしり) 本村の東18町にあり。 家数8軒、東西1町50間・南北1町、山中に住す。 四方田圃(たんぼ)なり。 山川 高森山(たかもりやま) 村の辰巳(南東)の方2町40間にあり。 天正中(1573年~1593年)磨上の役に葦名義廣本陣を居し所という。 姥山 村東10町計、大谷地という所にあり。 何れの頃にか山上に姥明神の社ありしという。 半腹に20間四方の平地あり。旧礎今に残れり。姥明神の拝殿の跡なりという。 猿楽沼 村南4町計にあり。 6間半四方計の小沼なり。 これより北に𩮝僧沼(かつそうぬま)あり。この沼より年老たる𩮝僧白馬に乗り猿楽沼にゆくという。 日橋川 村の未(南南西)の方8町にあり。 戸口村の方より来り、両山の間を過ぎ辰(東南東)の方より戌(西北西)の方に流るること16町一戸村の界に入る。 広40間余。 潜清水(くくりしみず) 村の巳(南南東)の方11町余にあり。 戸口村境内鯲沼(としやうぬま)という処より出て伏流すること20間計ここに至る。 4尺四方、下流田地の養水となる。 原野 牧場2 一は村東にあり。東西1町・南北4町。 一は端村宝性尻の戌亥(北西)の方5町にあり。東西1町40間・南北1町30間。 水利 堀抜堰 戸口村の方より来り、栢木山の半腹を堀抜き1町24間を通し大寺村の方に注ぐ。 寶永3年(1706年)に築く。 堤 村の戌亥(北西)の方10町にあり。 周420間余。 神社 山神社 祭神 山神? 相殿 稲荷神 山神 鎮座 不明 村より申(西南西)の方5町にあり。 鳥居拝殿あり。三城潟村佐野壱岐これを司る。 寺院 寶性寺 村より戌亥(北西)の方にあり。 昔は端村寶性尻の東蟹発沢(かにおこしさわ)という処にあり。何れの頃にか今の地に遷す。 本寺村恵日寺の末山真言宗なり。 昔恵日寺繁栄の時その子院なれば山號なく磐梯山の内福正院といいしとぞ。今は高森山と號す。 開基の初詳ならず。 地蔵を本尊とし客殿に安ず。 Google Map布藤地区 法正尻地区 高森山 姥様神社(大谷地地区) - 姥山 猿楽沼 ? 鎮守山之神神社(宝性尻) 宝性寺(真言宗豊山派)(布藤) 蟹起(蟹発沢?) 鳥居と石祠 - 宝性尻の山之神神社近く
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誰もいなくなった列車内、ガスも抜けきってしばらくたつ車両に変化が起こった。 唐突に発光体が現れたのだ。発光体は徐々にその光を失ってゆき、鉄の箱が姿を現した。それはパタンと四方に開く。中には二十代前半くらいの女がいた。 「あらあら、こんな姿になっちゃって」 女は列車内に転がる首と胴体が分かたれた死体を見るとため息をつき、 「せっかく組織に恨みがあるっていうから助けてあげたのにもうちょっと役に立てなかったものかしらね」 女は死体を蔑むように見るとちらっと顔をあげて周囲を一瞥する。 「ボロボロじゃない。まったく、だれよこんなにしたのは。この列車も長くはないわね~かわいそうに」 言葉どおりに憐れんでいるとはとても思えない口調で言う女は床に転がる首の髪を引っ張り上げる。 濁りきった猿顔の男の目と視線を合わせ、 「あなたのぶんの首塚も作ってあげましょうか? なんてね。あはははは」 ひとしきり笑うと、女は四方に開いていた鉄の箱の床部分に相当する場所に立つ。 「まあこの首は将門様に見せて報告したらあの食いしん坊の子にでもあげましょうか」 四方に開いていた板状になっていた鉄の箱は開いたサイコロを作り直すように再び箱型へと変形する。 と、鉄の箱が発光体に包まれ始めた。数秒すると鉄の箱は列車内に現れた時のように発光体に包まれ、浮上する。 「ばいばい、おさるさん電車さん」 発光体が浮上すると共に、今まで普通の列車だったものが遊園地で見かけるような小さなサイズになる。 発光体はそのまま浮上して行き、現れた時と同じように唐突に消えた。 前ページ次ページ連載 - Tさん
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作詞:ATOLS 作曲:ATOLS 編曲:ATOLS 歌:初音ミク(Append) 翻譯:gousaku EYE*注 向著奪目的光輝 音色翩翩起舞 在雀躍心跳的夾縫間 在這遍響的世界中 將一切超越 解放 朝你進發 I EYE 其名,誕生 奔走 被撕裂的心 留下了永久的思念 這世間最後的話語 I EYE 在那瞬間 響徹四方 輕眨的眼眸 那閃耀的淚水, 流至彼方淌向流星 飛舞凋零的花朵 奪去的記憶 在雀躍心跳的夾縫間 在這奏響的世界中 將一切超越 解放 朝你進發 I EYE 其名,誕生 奔走 被撕裂的心 留下了永久的思念 這世間最後的話語 I EYE 在那瞬間 響徹四方 輕眨的眼眸 那閃耀的淚水, 流至彼方淌向流星 注 標題原文是「アイ(念作ai)」,並不能特定具體指什麼。這裡是參考了ATOLS在Youtube的投稿,那邊的標題是寫作EYE。
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【さぎ山キャンプ】宿泊の方へ2 (7/21発信、宿泊者宛て) キャンプ宿泊組のみなさま 少し補足です。 1.レンタルテントの大きさ 具体的にはわからないのですがうちのテント(270cm四方)より小さかったと思いま すので、200~250cm程度四方と思います。大人2名+子供2名で寝るのに問題ない サイズです。 2.インナーマット ちゃんとしたテント用でなくても、「豪華なレジャーシート」「起毛レジャーシ ート」として売ってるものでも事足りると思います。キャンプ以外でも使えます し。 その名の通り豪華なレジャーシートとして。 3.蚊への対策 夜、テント内に置ける虫除けがあると便利です。
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VR戦場地形 このページではダンゲロスSSC3の試合の舞台となるVR戦場地形の説明をします。 今回のダンゲロスSSC3ではVR(仮想現実)空間に再現された舞台にて対戦相手と試合を行うという設定でSSを書くことになります。 VR戦場地形とは 今回のダンゲロスSSC3の運営母体である《C3ステーション》によって用意された、現実と全く変わらない状況が再現された仮想空間です。 試合を行う魔人は今回の大会の参加資格証でもある《VRカード》を手にしていることで、この仮想空間上に自らの意識をダイブさせることができます。 仮想空間には《VRカード》を通じて、現実と全く同じ外観を持ち、現実と全く変わらないように動かせるアバター(分身体)が存在します。当然、魔人能力も現実と同じように使用できます。 VR空間に意識をダイブさせた魔人はこのアバターを自らの肉体として動かして戦います。 VR戦場地形における勝利条件は以下のいずれかとなります。この時、VR戦場地形における死亡、負傷は現実には一切影響を与えません。 対戦相手の死亡 対戦相手の戦闘不能(運営側が戦闘不能な状態に陥ったと判断された場合を指します) 対戦相手の降参 対戦相手の戦闘領域離脱 視聴者投票により優勢と判断される(対戦開始から一日以上経過した場合) VR戦場地形におけるNPCについて 現実世界においても人間の存在が予想されるだろう地形内には、基本的にNPCの一般市民が存在します。 運営側が臨場感を演出するために配置したNPCに加え、直接試合に近い場所で観戦したいという《DSSバトル》の一般観客達のアバターも存在します。ただし、NPCが存在することが不自然な戦場にはNPC、観客は存在しません。 仮想空間やNPCに対する影響も一切現実には反映されないため、NPCや建造物に対してどのような行為を行っても犯罪とはなりません。NPCや建造物を気にして戦うかどうかは自由です。 試合開始時の初期位置について 試合開始時の初期位置は、対戦する魔人両名が自分の意志で任意に決定できます。 設定的には対戦相手と戦場を告げられてから1日の猶予があります。この間、VR戦場地形のどの位置から戦闘を開始するかを決定する時間が選手には与えられます。 この時間を持って、どの位置から試合を開始するかを選手自身が決定します。試合開始時に自分が脳裏に浮かべていた場所を初期位置としてアバターが配置されます。 戦場地形に関する知識も試合開始時に運営から与えられています。 SS内での初期位置は以上の設定を踏まえて、書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 自分が有利になる位置から始めるのも、その逆も自由です。 VR戦場地形の選出について 1ラウンド毎に各試合毎で別々の地形がランダムで選出されます。 出場選手が以前までのラウンド一度戦ったことのある戦場は二度は選ばれません。 ただし、選べる戦場が無くなった場合は上記の限りではありません。 各地形説明 以下が今回のダンゲロスSSC3で選手達が戦うVR戦場地形になります。 記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。 1.住宅街 2.オフィスビル街 3.ショッピングモール 4.高速道路 5.学校 6.スタジアム 7.病院 8.図書館 9.博物館 10.古城 11.劇場 12.港湾 13.リゾート施設 14.宗教施設 15.軍用施設 16.豪華客船 17.特急列車 18.航空機 19.サバンナ 20.山岳地帯 21.溶岩地帯 22.異世界 23.世紀末 24.未来都市 25.出場選手に縁の深い場所、土地 1.住宅街 戦闘領域:2km四方 一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。 住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。 2.オフィスビル街 戦闘領域:2km四方 ビジネスマン達が通うオフィスビル、高層ビル施設が居並ぶ地形。 オフィスビル内には業務のための様々な道具、設備が存在する。 3.ショッピングモール 戦闘領域:2km四方 様々な形態の小売店舗、販売施設が居並ぶ地形。 店舗内には商売のための様々な商品、設備が存在する。 4.高速道路 戦闘領域:2km四方 幅広いアスファルトの路上を中心とした地形。 トンネル施設等も存在し、時に高速で走行する自動車が通過する。 5.学校 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 様々な学生たちが通う学び舎。 学習のための様々な施設、設備が存在する。 6.スタジアム 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで スポーツ競技やコンサート等を行うための施設。 広い競技用のフィールドを中心に、観客席や様々な施設、設備が存在する。 7.病院 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 傷病者に対して治療を行うための施設。 治療行為を行うための様々な設備、器具が存在する。 8.図書館 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 歴史を問わず、多数の書物、資料が収集、保管された施設。 書物を保管、展示、貸出するための様々な設備が存在する。 9.博物館 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。 古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。 10.古城 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 古代~中世にかけて、敵軍の攻撃を防ぐために築かれた大規模な建築物。 外部からの攻撃、及び侵入者を迎撃するための様々な設備、機能、物品が存在する。 11.劇場 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 演劇、歌劇、舞踏等、様々な芸術行為を鑑賞するための施設。 上演のための舞台装置を中心に、演者、観客の為の様々な設備、道具が存在する。 12.港湾 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 海岸沿いに建てられた、船舶が停泊、及び出港するための施設。 停船した船舶、及び乗客が出入りするための様々な施設、道具が存在する。 13.リゾート施設 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 人々が休暇、余暇を過ごすための大規模な娯楽施設。 行楽や憩いのための様々な設備、アトラクションが存在する。 14.宗教施設 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。 祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。 15.軍用施設 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 軍隊が大規模な作戦、活動を行うための拠点として建造した施設。 軍事活動の為の様々な設備、武器弾薬、兵器などが存在する。 16.豪華客船 戦闘領域:豪華客船内、及び移動中の船体を中心に周辺1kmまで 大海原を往く、旅行客たちを楽しませるための大型リゾート船。 船内には乗客たちのための様々な娯楽施設が存在する。 17.特急列車 戦闘領域:列車内、及び移動中の車体を中心に周辺1kmまで 果てしないレールの上を高速で奔る特急列車。 複数に区分けされた車両の中に、様々な乗客達を載せて運ぶ。 18.航空機 戦闘領域:機内、及び移動中の機体を中心に周辺1kmまで 地上より遥か上空を飛ぶ飛行施設。 危険な空の旅を行うため、施設には様々な設備、道具が存在する。 19.サバンナ 戦闘領域:2km四方 遥か雄大な自然が広がる草原地帯。 多くの野生生物たちが生息し、厳しい自然と地形の中を走り回っている。 20.山岳地帯 戦闘領域:2km四方 高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。 起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。 21.溶岩地帯 戦闘領域:2km四方 真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。 流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。 22.異世界 戦闘領域:2km四方 現実とは異なる空想上の中世世界。 存在する生物、建築物、道具等も様々な神話、伝承、創作物においてのみ語られる物が存在する。 23.世紀末 戦闘領域:2km四方 核戦争により荒廃した世界。 人心は退廃し、イカれた時代をサバイバルするため、鍛え抜かれた荒くれ共がそこら中を闊歩している。 24.未来都市 戦闘領域:2km四方 今より遥かに文明が進んだ都市。 ワープ装置や空飛ぶ車、高性能AIを積んだロボット、アンドロイド等、想像上でしかあり得ない設備、施設、道具が存在する。 25.出場選手に縁の深い場所、土地 戦闘領域:プレーヤーによって、1~24までの戦闘領域と大幅に異ならない範囲で設定してください 《VRカード》を通じて読み取られた戦場に赴く選手たちの記憶の中に存在する場所。 果たして何が呼び起こされるのか……。 ※出場する選手どちらの記憶にある場所であるかは書き手の任意で設定してください。
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フォン・リュウシン:ひろきPプロデュース フォン・リュウシン:ひろきPプロデュースプロフィール 自己紹介 デビュー:RP デビュー:結果 第 1F:RP 第 1F:結果 第 2F:RP 第 2F:結果 第 3F:RP 第 3F:結果 第 4F:RP 第 4F:結果 第 5F:RP 第 5F:結果 第 6F:RP 第 6F:結果 第 7F:RP 第 7F:結果 第 8F:RP 第 8F:結果 第 9F:RP 第 9F:結果 第10F:RP 第10F:結果 第11F:RP 第11F:結果 第12F:RP 第12F:結果 第13F:RP 第13F:結果 第14F:RP 第14F:結果 最終データ~エンディング プロフィール 世界忍者国の保育園でバイトをしていたところをプロデューサーに見出された。なぜか、スカートを好まないらしく、忍者装束で子供たちと接している。ちなみに、名前はプロデューサーがつけた芸名らしいとの噂のある子である。一人称は僕だがアイドルとして言葉遣いの特訓中 自己紹介 「 え?じ、自己紹介ですか。えっと名前は…え?芸名になるんですか…『フォン・リュウシン』って名乗ることになりました!よろしくお願いします!って、恥ずかしいなぁ~」 デビュー:RP 「よし、とりあえずこれで申請の書類は全部かけたな。」 「プロデューサー…本当に僕…私ががアイドルになれるんですか~?」 「何を言っている、俺が行けると思ったからお前さんをスカウトしたんだぞ?もっと自信をもて」 「いや、さすがに難しいものが…とりあえず努力しますけど」 デビュー:結果 普通プロダクションの研修生・劇団員からのデビューを選択。 トーク9、カリスマ5なので差分7・3となります。 トーク120%、カリスマ80%で判定します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@解決 デビュー判定、カリスマ80% 1d100 - 47 = 47 無事成功です。 研修生達と喋っていたところ、その話のうまさと僕っ子という部分を見出され、デビューが決定しました。 アイドルたるもの、なにか一つは特徴があると売り出しやすいものです。もちろん、没個性も個性ですが。 ただ、あまりに自然に僕というため、一部からは男ではないのかと怪しまれているようです。 まあ、そのときはそれなりの対処をすればいいでしょう。ハハハ。 第 1F:RP 「ぷ、プロデューサー~なんですか、この衣装~」 顔を真っ赤にしながらも、着てみたチャイナドレスのスリットからは白い足が見えていて 「うむ、説明しよう!その衣装は代々俺のアイドルが着ていた伝説のチャイナなのだ!」 「…それって威張っていうことなんですか!は、恥ずかしいですよ!ぼ…私!」 「そのうち慣れるって」 「ば、ばぁか~~~~~~!!」 第 1F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 80% 1d100 - 64 = 64 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます~~」 今日もズボンでの登場でした。 ●2-2 レッスンイベント レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン80%でダイスロール。 1d100 [mihaDice] 四方 無畏@ ポーズレッスン80%でダイスロール。 1d100 - 38 = 38 成功です。 美しい立ち方、歩き方などのレッスンを行ないました。 足音も立てない、緩急をつけた動きが特徴的でした。 オーディションイベントはトークショーを選択。 トーク9 差分6 110%で自動成功となります。 スタイル8 差分5 100%で自動成功となります。 成功です。 イベント中、何度も「ぼ……私」といいよどみましたが、逆に愛嬌として受け取られたようです。 本人なりにアイドルらしい言葉遣いをしようと恥ずかしいながらも努力したようです。 終始和やかな雰囲気でイベントは進行しました。 ランクFのため1d10します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 1D10 - 5 = 5 ファンが5名増加しました。普段見せない生足のまぶさしさに目がクラクラです 第 2F:RP 「…どきどきします。プロデューサー…」 「ふむ、まぁ、アイドル登竜門だからな。みんな伝説のアイドルはココを通っているんだ」 「ふぇ…で、でも…ぼ…僕…」 「なーに、お前ならいけるさ。ほら、ここが固いぞ?」 ひろきPがフォンの口角を摘まんで伸ばす様にあげると、無理やり笑顔になって 「にゃ、にゃにすふんへすか…」 「スマイルスマイル。某劇場の食堂娘もこうやって大きくなったんだぞ?」 第 2F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 85% 1d100 - 24 = 24 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございますっ」 アイドルとしての評判が出てきたからか、なぜかいま緊張しています。 レッスンイベントは表情レッスンを選択。 表情レッスン85%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ 表情レッスン85%でダイスロール。 1d100 - 74 = 74 成功しました。 アイドル登竜門に向けて表情レッスンを始めました。 アイドル登竜門は狭き道です。レッスンしすぎても損はありません。 オーディションイベントはアイドル登竜門を選択。 ルックス5+2 (L3)差分4 90+5%で判定となります。 スタイル7 (S3)差分4 90+5%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ ルックス5+2 (L3)差分4 90+5%で判定となります。 1d100 - 12 = 12 [mihaDice] 四方 無畏@ スタイル7 (S3)差分4 90+5%で判定となります。 1d100 - 72 = 72 成功しました。 運良く強大なライバルが居なかったからか、はたまた実力か。 見事、アイドル登竜門に勝利することができました。 ですが、つい先日ものすごい勝負があったとかで、今回の盛り上がりはいまいちだったような気もします。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@解決 ファン増加判定 1d100 - 36 = 36 ファンが36名増えました。盛り上がりに欠けたとしても、注目はされている。といったところでしょうか。 第 3F:RP 「いよいよ、デビューシングルをだすことに決まったな!」 「タイトルは決まったんですか?プロデューサー」 その言葉を待っていたかのように懐から紙を取り出すと、フォンの前に見せつけて 『~銀麗舞~』 「おーなんかカッコいいですね。ある意味僕にピッタリなのかも?!」 「ジャケット用の衣装も決まってるから、録音終わったらジャケット撮影だからな。(雪の舞う中でだけど…)」 「はーい、がんばりまーす!!」 第 3F:結果 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 フォン・リュウシン コンディション判定 90% 1d100 - 98 = 98 アイドルが遅刻してしまいました。 「ご、ごめんなさーい!」 実を言うと遅刻はそれほど遅れたわけでもなかったのですが・・・ 緊張して眠れなかったのか、目の下のくまがひどいことになってました。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 1d100 - 57 = 57 成功しました。 人前に出る仕事はちょっとさせれる状況ではありませんが、レッスンとなると話は別です。 少し仮眠を(無理やり)とらせた後、録音予定だった曲の為にボーカルレッスンを行いました。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 1d100 - 2 = 2 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン減少判定 1d100 - 67 = 67 ファンが65名減少しました。目の下のくまをみられたのでは・・・ 第 4F:RP 「う…うぅ…ご、ごめんなさい…」 「何を言ってるのだ、お前は…」 「だ、だって僕が遅刻したから予定が…」 「気にするな、チャイナドレスを着続けるのも無理があったしな。ちょうどいいから今回は忍者衣装だ」 「はーい、って何でプロデューサーも世界忍者の服を着てるんですか?」 「まぁ、それはちゃんとデビューできるようになってからわかることだ」 「……?」 第 4F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 100% 1d100 - 93 = 93 アイドルが遅刻してしまいました。 「あ、ご、ごめん、なさい……」 昨日と同じく僅かな遅れでしたが、二日連続ということが大きな衝撃だったようです。 動揺がひどすぎて、今日のオーディションは見送りました。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン100%でダイスロール。 1d100 - 29 = 29 成功しました。 無我夢中でダンスに打ち込んでいます。 自分を責め立てる様な苛烈な踊りは、見事な内容でしたが、やはり心配でした。 途中途中で無理矢理休憩を挟み、休ませました。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 1d100 - 25 = 25 [mihaDice] 伏見堂 ファン減少判定 1d100 - 7 = 7 ファンが18名増加しました。その誠実な姿勢が好意的に見られています。 第 5F:RP 「うぅ…僕はなんてことを…」 ベコ凹みしながらフォンが控室へとやってくると、控室にいるはずのプロデューサーの姿は無く大きな鞄が置いてあるだけだった。 「…あれ?プロデューサー…いるはずなのに…って、何だろ…この鞄?」 不思議そうにして、鞄に近づいておそるおそると誰のだろうと調べようとした瞬間だった 「……ヒッ!」 フォンが腰を抜かして、床に腰砕けになってしまうと目の前では異様な光景が展開されていた。 なんと、人の背中が表れて中から世界忍者が現れたのだった。 「ふふ…どうだ、驚いただろう!これこそ、俺が考えたフォンのデビューシングルのPVのオチだ!」 確かに驚いた。本当に驚きすぎた…。フォンは無言のままに立ち上がると近くに置いてあった忍者刀を手にとって 「あ、驚いた?はははっ…これで元気が…って、まだ完全に出てないんだから刺さないで!そ、そこは~~~~~!!」 立ち入り禁止になった控室において、しばらく悲鳴が響いたのは言うまでもない 第 5F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 100% 1d100 - 38 = 38 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますっ! よしっ!」 遅刻せずに迎えられて嬉しいようです。まあ、それがあたりまえなんですけどね。 レッスンイベントはスポーツジムを選択。 スポーツジム100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ スポーツジム100%でダイスロール。 1d100 - 84 = 84 成功しました。 しっかりジムで汗を流し、基礎体力の向上に努めます。 体力つけて、遅刻をなくすぞー! と、叫んでいました。 オーディションイベントはファーストシングル発売を選択。 ボーカル 7 (V2)差分 5 100+20%で自動成功となります。 ルックス 7 (L2)差分 5 100+20%で自動成功となります。 成功しました。 ようやく、と言った感じですが、ファーストシングルが発売できました。 時間をかけた分良い出来になったのか、評判は上々です。 これなら遅れも取り返せるかも・・・うーん、どうだろう。 ランクEのため1d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定 ファン増加判定 1d100 - 69 = 69 ファンが69名増加しました。CD効果でしょうか? 第 6F:RP 「とりあえず、これ以上の遅刻はゆるされないからな!」 「はーい、でも…自信ないなぁ…。」 「そういうこと言うから、次のオーディションは撮影会だ!」 「…こ、これでですか?」 「当たり前だの(ry 「は、はずかしいぃ~…」 第 6F:結果 やる気100連続3週によりやる気-20 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 80% 1d100 - 32 = 32 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございます~……」 なんだかお疲れ気味です。レッスンや仕事に差し支えないといいんですが。 レッスンイベントはポーズレッスンを選択。 ポーズレッスン80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ポーズレッスン80%でダイスロール。 1d100 - 28 = 28 成功しました。 心配を他所にビシッと素晴しいポーズの数々を見せてくれました。 こうしてみると、なかなかのスタイルの良さです。撮影会のためにしっかりと己を磨きました。 レッスンに3連続成功によりやる気+5 オーディションイベントは撮影会を選択。 スタイル 8+2(S4)差分6 110+5%で自動成功となります。 カリスマ 8 (C4)差分4 90+5%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ 8 (C4)差分4 90+5%で判定となります。 1d100 - 13 = 13 成功しました。 初の撮影会ですが、結果は上々です。 セクシーなチャイナドレスから除く艶かしい脚線美がファンを悩殺しています。 それ以外の16歳という若さを感じさせる瑞々しい魅力は、正直たまりません。 ランクDのため2d100します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 2d100 - 85 + 49 = 134 ファンが69名増加しました。CD効果でしょうか? 第 7F:RP 「よし、仕事取ってきたぞ!」 「今度は何ですかー?」 「ふふ…世界忍者大学の学園祭のトークライブだ!」 「…………」 「あれ?仕事なのに、なんだその胡散臭く見る目は…」 「だって…プロデューサー…この内容」 「うむ、【あの】ゲームの販促も兼ねてるので頑張れ!」 「うぐぅ…」 第 7F:結果 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ フォン・リュウシン コンディション判定 90% 1d100 - 26 = 26 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございます~」 微妙に逃げ腰です。観念しろ。といっておきました。 レッスンイベントはリフレッシュを選択。 アイドルがのんびりとリフレッシュしています。 久々にのんびりできたのか、うれしそうです。 オーディションイベントは学園祭トークライブを選択。 トーク 9(T4)差分5 100+20%で自動成功となります。 ボーカル 7(V4)差分3 80+20%で自動成功となります。 成功しました。 「学園祭トークライブではいろいろな質問をチャイナドレスのアイドルが答えるという面白珍場面が見れる」 この情報で集まったファンがごった返していました。なんというか、生きろ。 結局、某ゲームの宣伝になったかは予測できませんでした。 ランクDのため2d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ ファン増加判定 2d100 - 45 + 78 = 123 ファンが123名増加しました。口コミの影響は馬鹿にできません。 第 8F:RP 「長いお休みでしたねぇ…」 「まぁ、仕方ないさ。その代わりにファーストライブ【銀麗"雷"舞】が決まったぞ!」 「わーい!ハイターッチ!」 「よし、これからが俺たちの伝説のはじまりだ!!この果てしなく遠いアイドル伝説をな!」 「ちょ、それはww」 第 8F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 100% 1d100 - 32 = 32 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お久しぶりでーっす!」 妙に元気です。久々なのでテンションをあげているんでしょうか。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカルレッスン100%でダイスロール。 1d100 - 42 = 42 成功しました。 ボーカルレッスンで音程あわせです。 中々難しいのか、半音はずしたりしています。 ノルマをこなすころにはぐったりしていました。 オーディションイベントはファーストライブを選択。 ボーカル 7+2(V3)差分4 110+20%で自動成功となります。 カリスマ 10(C3)差分7 120+20%で自動成功となります。 成功しました。 ほかのアイドルたちとはやや遅れてしまいましたが、無事ファーストライブ開催です。 ファンも待ちに待っていたという様子で、ファーストライブにしてはかなり多目の入りです。 立ち見も出たようで、大成功といっても過言ではないでしょう。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@よし、花見だ ファン増加判定 2d100 - 23 + 73 = 96 ファンが96名増加しました。ライブ効果か、ファンの雰囲気もいい感じです。 第 9F:RP 「はぁ~…」 「何ため息なんてついてるんだ?フォン」 不思議そうにしているPのことを見あげつつ 「いや、個性ないな~って思って…他のアイドルには一歩も二歩も遅れてるから…」 「…はい?い、いや…遅れてるのは認めるけど…なんですと?」 驚愕するPを横目に、フォンの独白は続いていく 「こんな僕にファンはついてきてくれるのか…それが問題だ」 「…まぁ、そういうトークはファンの様子を見ながら言ってみろ。ほれ、コンサートやるんだからな」 第 9F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 100% 1d100 - 85 = 85 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございます!」 遅刻寸前でしたが、時間内には間に合いました。危ない危ない。 レッスンイベントは演技指導を選択。 演劇指導100%でダイスロール。 1d100 [mihaDice] 四方 無畏@ 演劇指導100%でダイスロール。 1d100 - 63 = 63 成功しました。 今後のイベントでの立ち振る舞いの為の勉強をしました。 笑顔、喋り方、動き方、表情など多岐に渡りました。 オーディションイベントは市民ホールライブを選択。 ボーカル 9+1(V5)差分4 90+20%で自動成功となります。 カリスマ 10(C5)差分5 100+20%で自動成功となります。 成功しました。 本人の心配を他所にファンはしっかりと付いてきています。 精一杯の笑顔を見せれば、ファンのみんなも嬉しそうにしているのをみて、アイドルも自信を取り戻したようです。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 3d100 - 51 + 25 + 24 = 100 ファンが100名増加しました。地元のファンのようです。 第10F:RP 「プロデューサー…なんですか?この案内状…??」 「あぁ、それは社長から降りて来たんだが、今度の日曜に花見をやるからそれに出てくれっていうことらしい。」 「けど、妙ですよねぇ…なんで手紙が赤いんでしょ…」 「…あぁ、フォンは若いなぁ…何もかも皆懐かしい…」 「なんかおっさんくさいですよ…」 第10F:結果 やる気100継続3週目のためやる気-20 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 80% 1d100 - 30 = 30 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはよーございまーっす」 仕事でお花見とかたのしそーですねー。とのんきにいってます。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン80%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン80%でダイスロール。 1d100 - 54 = 54 成功しました。 全力で走りこみをしました。 元々忍者なだけあって結構体力はありましたが、歌いながらのダッシュはさすがに答えたようです。 終わるころにはくたくたになっていました。 オーディションイベントは有名ミスコンテストを選択。 スタイル 10 (S6)差分4 90+5%で判定となります。 カリスマ 10 (C6)差分4 90+5%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ スタイル 10 (S6)差分4 90+5%で判定となります。 1d100 - 50 = 50 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ 10 (C6)差分4 90+5%で判定となります。 1d100 - 65 = 65 成功しました。 ですが、コンテストにほかのアイドルが参加していますので、バトルとなります。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 バトル用ダイスロール フォン・リュウシン 通常分 1d100 - 86 = 86 合計86点で残念ながら準優勝です。 中間判定となりました。 図らずともアイドルバトルとなった今回のミスコン。 フォンはチャイナドレスで勝負をかけましたが、わき腹とおへそ(と腹筋)の魔力を駆使した「萱峰たから」に惜しくも届かず、準優勝となりました。 というか、マニアックな勝負だなおい。 #ちなみに実際、点差は8点と接戦でした。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 3d100 - 59 + 67 + 3 = 129 ファンが129名増加しました。ファンにとってはチャイナはご馳走のようです。 第11F:RP 「うぅ…ま、負けた…」 「何落ち込んでるんですか、プロデューサー。勝負はこれからですよ!」 「そ、そうだった…。俺たちはようやく昇り始めたばかりだったな」 「はい、そのとおりです!この果てしなく遠いアイドル坂を!」 「………」 …そんな二人を隠れながら見つめる影があったことを、二人は知らない。 第11F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 85% 1d100 - 7 = 7 アイドルが朝の挨拶をしています。 「おはようございますぅ~…」 なんだかしょげていますが、時間より早く来るあたり、コンディションはよさそうです。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン85%でダイスロール。 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンスレッスン85%でダイスロール。 1d100 - 13 = 13 成功しました。 レッスンには打って変わって真剣に打ち込んでいます。 結構ハードなレッスンですが、がんばってこなしています。 実力はあるのになんで勝てないのか、プロデューサーも悩むほどです。 オーディションイベントはアイドルクイズ大会を選択。 トーク 10 (T10)差分0 50+10%で判定となります。 ダンス 11 (D10)差分1 60+10%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ トーク 10 (T10)差分0 50+10%で判定となります。 1d100 - 16 = 16 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンス 11 (D10)差分1 60+10%で判定となります。 1d100 - 43 = 43 成功しました。 ですが、アイドルクイズ大会は他のアイドルとバトルとなるため、追加で判定が行われます。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 バトル用ダイスロール フォン・リュウシン 通常分 1d100 - 62 = 62 合計62点。残念ながら敗北しました。 中間判定となります。 中々いい調子で進んでいたのですが、そこに、ライバルが現れました。 その名は「鷺宮 龍燈」。奇しくも共和国VS帝国の形が生まれました。 結果、激戦を制したのは鷺宮でした…… ですが、アイドルはすがすがしい顔です。そのまま、笑顔で収録を終えました。 #なお、前回を含め、敗北しているのでTOP☆IDOLにはでれなくなっています。 ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 3d100 - 67 + 5 + 39 = 111 ファンが111名増加しました。拍手は戦ったみんなに、等しく送られています。 第12F:RP 「はぁ…ぼ、私…ぱっとしないのかなぁ…」 「何を言ってるんだ、十分華やかだよ。フォン」 「で、でも…」 『そんなこと言ってるようでは、トップアイドルなんてなれませんよ!!』 二人が反省会をしている中で現れた謎の人物。白衣にセーラー服、そして黒い帽子にサングラスと怪しさ爆発で 「……その声は……」 『私が、貴方を鍛え直してあげますわ!そう、まさしくあのアイドルのように!!』 NA:いきなり現れた謎の人物。今ごろ新しい人物を加えたまま、物語はワールドツアーへと舞台を移す 第12F:結果 [mihaDice] 四方 無畏@ フォン・リュウシン コンディション判定 95% 1d100 - 66 = 66 アイドルが朝の挨拶をしています。 「お、おはようございます」 謎の人物を警戒しています。というか警備スタッフ、仕事してください。 ボーカルレッスン95%でダイスロール。 1d100 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカルレッスン95%でダイスロール。 1d100 - 52 = 52 成功しました。 謎の人物がアイドルを扱いています。その扱きは、まさに的確です。 しかし、プロデューサーの影が薄くなっている気がします。 オーディションイベントはワールドツアーを選択。 カリスマ 10 (C10)差分0 50+20%で判定となります。 ボーカル 10+2 (V10)差分2 70+20%で判定となります。 ダンス 11 (D10)差分1 60+20%で判定となります。 [mihaDice] 四方 無畏@ カリスマ 10 (C10)差分0 50+20%で判定となります。 1d100 - 54 = 54 [mihaDice] 四方 無畏@ ボーカル 10+2 (V10)差分2 70+20%で判定となります。 1d100 - 56 = 56 [mihaDice] 四方 無畏@ ダンス 11 (D10)差分1 60+20%で自動成功となります。 1d100 - 80 = 80 成功3で大成功です!! 謎の人物は、ツアー中、ずっと付いて来ました。 その間、ずっとアイドルの世話を細かく焼いていましたが、どこか手馴れていました。 それは、まるで過去に自分がそうされた経験があるかのように…… アイドルもそんな不審人物の献身的なアドバイスを素直に受け入れ、ツアーを成功させます。 しかし、Pは思うのです。あの人物からは戦友の匂いがすると…… ランクCのため3d100します。 [mihaDice] 伏見堂 ファン増加判定 3d100 - 73 + 78 + 8 = 159 ファンが159名増加しました。世界中から惜しみない賞賛が贈られます。 第13F:RP 『おそーーーーい!』 坂の上から、仁王立ちで二人の前に立つ謎の人物。 謎の人物ながらも、どうみても二人には正体がわかっていつつ…。 「あ、あのぉ~…今日はどうしたんですか?」 『今日も、貴方の面倒を見に来たに決まってるじゃない!このプロデューサーに代わって!』 「え?俺の仕事…ですよね…」 『いよいよ、最終段階に突入です!だから、気合いをいれなさい!』 「は、はい!!」 『良い返事ね、最後の大勝負いくわよ!!』 「…あ、あのう、俺の出番は…」 難しい表情をさせながらも、気合いの入った二人の後を追いかけつつ三人は最後の決戦へと向かっていった…。 第13F:結果 [mihaDice] 玄霧弦耶@むぅん フォン・リュウシン コンディション判定 100% 1d100 - 6 = 6 アイドルが朝の挨拶をしています。 「えーと、あの人だれなんでしょうか…?」 なんともいえない空気が漂いました。 レッスンイベントはダンスレッスンを選択。 ダンスレッスン100%でダイスロール。 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 ダンスレッスン100%でダイスロール。1d100 - 90 = 90 中間判定です。 大運動会に向けてレッスンしましたが、どうにも身が入りません。 やっぱり急なてこ入れはあかんかったんか・・・! オーディションイベントはアイドル大運動会を選択。 ダンス 12+1 (D12)差分1 60+15%で判定となります。 [mihaDice] 玄霧弦耶@むぅん ダンス判定 75% 1d100 - 59 = 59 成功しました。 ですが、アイドル大運動会は他のアイドルとバトルとなるため、追加で判定が行われます。 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 フォン・リュウシン 通常分 1d100 - 34 = 34 合計34点で5位でした。 今回の大運動会は大変な乱戦となりました。 その中で勝ち抜いたのは、「立花カオリ」というアイドル。 フォンも善戦していたのですが、同期アイドルの高い壁に阻まれ、表彰台を逃しました… ランクBのため5d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@むぅん ファン増加判定 5d100 - 6 + 14 + 50 + 28 + 41 = 139 ファンが139名増加しました。負けは負けですが、ファンはあなたを称えています。 第14F:RP 「すまんな…こんな事になって」 車椅子姿で事務所に現われたひろきP。その車椅子を押すのは謎の女性であった。 「い、いえ…けど…大丈夫なんですか?最後ですけど…」 「うむ、代理として彼女に頼むつもりだ。まぁ、正体がわかっても問題はあるまい」 「まぁ、そうよねーひろきPの代理にはみんな納得するんじゃないかしら?」 そういいながら苦笑する謎の女性。 「フォン、なんで俺がこうなったかというとだな、手裏剣の練しゅ…痛い痛い!」 「(指を離しつつ)冗談はそこまでにして行きましょうか。フォン、今日は負けれませんよ?」 「はい!よろしくおねがいします、ねぇさ…」 第14F:結果 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 フォン・リュウシン コンディション判定 95% 1d100 - 73 = 73 アイドルが朝の挨拶をしています。 「プロデューサー代理、おはようございます!」 ちなみにプロデューサーは入院中です。 レッスンイベントはボーカルレッスンを選択。 ボーカルレッスン95%でダイスロール。 [mihaDice] 風杜神奈@暁の円卓 ボーカルレッスン95%でダイスロール。1d100 - 8 = 8 成功しました。 プロデューサー代理との息もあっており、レッスンも好調です。 最後の舞台に向けて、道を駆け上がっています。 オーディションイベントはコンサートツアーを選択。 同系統連続のため、やる気-10% カリスマ 11 (C6)差分5 100+5%で自動成功となります。 ボーカル 12+2(V6)差分8 130+5%で自動成功となります。 ダンス 13 (D6)差分7 120+5%で自動成功となります。 成功しました。 危険な時期ですが、だからこそコンサートツアーをするアイドルとPが多いのか。 いろんな場所でコンサートが開かれ、影響を与えているようです。 勿論、あなたのアイドルも。 ランクBのため5d100します。 [mihaDice] 玄霧弦耶@判定中 ファン増加判定 5d100 - 29 + 85 + 24 + 71 + 36 = 245 ファンが245名増加しました。アイドルとはこうあるべき。と、誰かが言いました。 最終データ~エンディング L:フォン・リュウシン = { t:名称 = フォン・リュウシン(アイドル) t:要点 =栗毛の髪,細い目,忍者 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 4+1+2 t:カリスマ ← 5+1+1+1+1+1+1+1 t:スタイル ← 5+2+1+2 t:トーク ← 9+1 t:ダンス ← 2+2+1+1+1+2+2+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2+2+1+2+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 90 t:遅刻カウント ← 2 t:ドタキャンカウント ← 0 t:経過フェーズ ← ED t:ファン人数 ← 607799 t:アイドルランク ← B } t:特記事項 = { レッスン連続成功:1 やる気100継続:0 } t:プロフィール = { 世界忍者国の保育園でバイトをしていたところをプロデューサーに見出された。なぜか、スカートを好まないらしく、忍者装束で子供たちと接している。ちなみに、名前はプロデューサーがつけた芸名らしいとの噂のある子である。一人称は僕だがアイドルとして言葉遣いの特訓中 t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { 「 え?じ、自己紹介ですか。えっと名前は…え?芸名になるんですか…『フォン・リュウシン』って名乗ることになりました!よろしくお願いします!って、恥ずかしいなぁ~」 } t:経歴 ={ 00:普通・研修でデビュー 成功 01:T トークショー 成功 02:L アイドル登竜門 成功 03:遅刻 04:遅刻 05:V ファーストシングル 成功 06:S 撮影会 成功 07:T 学園祭トークライブ 成功 08:V ファーストライブ 成功 09:V 市民ホールライブ 成功 10:S 有名ミスコンテスト 準優勝(中間) 11:T アイドルクイズ大会 中間 12:C ワールドツアー 成功 ◎ 13:D アイドル大運動会 中間 14:C コンサートツアー 成功 } } } ○ラストライブ L:ラストライブ・ランクB = { f:名称 = ラストライブ・ランクB(芸能イベント) f:要点 = マイク,物凄い熱気,溢れんばかりの歓声 f:周辺環境 = 伝説の会場 f:リクエスト = なし f:リザルト = { アイドルとして十分な成功を収め、あなたは今こうして一つの幕を降ろした。だが、目指す頂点はまだ遠く、あなたの挑戦はまだ続く…… ―Fin- } }
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山本綾 / violin 京都市立芸術大学音楽学部卒業。同大学大学院音楽研究科修了。第6回子供のためのヴァイオリンコンクール金賞。第39回幸楽会推薦演奏会銀賞。第10回日本クラシック音楽コンクール全国大会入選。第25回草津夏期国際音楽アカデミーにてウェルナー・ヒンク氏のマスタークラスを受講し、氏の推薦により公開レッスン、ファイナルコンサートに出演。2004年 京都・国際音楽学生フェスティバル、2005年 京都芸術祭デビューコンサート、2006年 リレー音楽祭in京都ブライトンホテル第455夜に出演。これまでにヴァイオリンを林泉、岸邉百百雄、四方恭子の各氏に師事。室内楽を神谷郁代、ギオルギ・バブアゼ、四方恭子の各氏に師事。
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【検索用 はしまりのにわ 登録タグ 2013年 IA NexTone管理曲 VOCALOID Yuma Saito は ヨリ 曲 曲は 白神真志朗】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:白神真志朗 作曲:白神真志朗 編曲:白神真志朗 イラスト:ヨリ 動画:Yuma Saito 唄:IA 曲紹介 きっと僕ら二人だけが この世界最後の命 曲名:『始まりの庭』(はじまりのにわ) ベーシスト 白神真志朗氏 のボカロデビュー作。 小説はこちら。 歌詞 壁に向かって言葉を選ぶ 足りない 命を与えてくれた 君になんて言えば良かったのか 照りつける太陽 あの日狂った 僕の日常は 足下で瓦礫(がれき)になったまま 僅かに残った面影に触れて 消えていく僕の記憶 いつか君を捜し出して 奇跡の在処(ありか)を聞き出そう 誰の目にも分かるくらい 確かな大きな魔法 まだ 今は歩き出した ばかりの未熟な身体も 次出会える その時にはきっと君を支えるだろう 造り物の手足に伝う 鼓動の 意味が分からないまま 僕はこの街の境目を越えた 苛立ちと諦めと裏切りと 軽薄な誠意のコーラス 耳を塞ぎ 目を閉じて 口を噤(つぐ)み 当てもなく逃げ出した ある朝僕は 彼女に出会った 僕と同じ魔法で動く身体 沢山話して思い出せたよ 魔法の正体を きっと僕ら二人だけが この世界最後の命 君は僕と彼女だけ残して 扉を閉じた まだ 空が遠く澄んで 鼓動の意味を教えてる 薄い灰の歯車の手 振り切って 君を探しにいこう コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-01-31 13 44 07) 乙乙 -- 名無しさん (2013-02-01 11 06 27) 3番目~>< -- 七名無し (2013-02-02 22 09 58) 曲や歌詞、世界観。どこをとっても素敵です。曲の良さをより高めるようなPVもまた良いなぁ。とても好きな曲 -- 名無しさん (2013-02-04 11 37 17) 曲も綺麗だし世界観も面白そう!今度小説読んでみようかな。 -- 名無しさん (2013-02-21 18 10 29) すてき -- 名無しさん (2013-04-23 20 32 18) あ、白神さんじゃないか!絶対いい曲に決まってる・・・・!聞いてこよう・・・ -- 名無しさん (2013-09-08 08 13 02) 良い曲!綺麗(´`) -- 名無しさん (2013-10-09 20 15 06) カゲプロのベースの方でしたっけ。けっこういい曲ですね。流石 -- ホタルイカ (2013-11-23 15 08 51) めちゃいい曲っ!!!好きだあああ!!!! -- みお (2014-03-21 17 23 45) すてき。 -- 名無しさん (2014-08-02 21 57 51) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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77 名前: 暫定まとめ人 ◆eR7epxUUIM [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 22 35 38 ID tVe40ghs0 第21話 【T岳】 1/2 飲み会で聞いた話。 「T岳って、知ってるよな?2000mもなくて、高山植物も豊富だし、ロープウェイもあるし、 スキー場もあるところ。最近だと岩登りでも有名らしいな。きれいな山だし、人気あるんだよ。 地形とかも、沢が多いところも、気をつけていれば初心者にも登りやすいし、面白い。 けど、な。あれ、結構、人を呑み込んでいるんだよ。7~800名位だったかなあ。びっくりするだろ? エベレストですら、登山者なら200人も飲んでないのに、だぞ。 だから素人に冬のT岳はお勧めしない。夏に行け。」 「いやぁ、山登りは狂おしく遠慮いたしますwww 自分は高原で温泉派なんでwww」 「ならいいけどな。俺が山登り好きだってのは知ってるよな?技術も体力も専用の装備も勿論ある。 そういう訳で、冬に行ったわけだ。 でもなあ。天気チェックして、ビバークポイントとか 万全の準備はしたのに、天候急変した挙句、ホワイトアウトした。 ま、緊急避難はしたさ。だけど雪はどんどん激しくなってくるし、ヤバイかな?と思ったら… 足首、いきなりつかまれたんだよ。」 「さすが、”救難活動最後の砦”、小松救難隊ですな。」 「松本まで、切符四枚…松本まで…、って違うわい! 遭難届出す前から救難隊に足首つかまれたら誰だってびっくりするわ! とにかく、足首つかまれたんだよ。 で、必死で振りほどこうとしたんだけど、なにやっても外せない。 こいつ、って思って目線を向けたら、さ。無いんだよ。」 「無い?何が?」 78 名前: 暫定まとめ人 ◆eR7epxUUIM [sage] 投稿日: 2008/08/22(金) 22 36 24 ID tVe40ghs0 2/2 「感触は間違いなくある。なのに、 …自分の足は見えるのに、つかんでいる手がどうしても見えないんだ。 しかも、これが冷たい手ならまだしも、暖かいんだよ、その手。男の手。 で、だんだん、だんだん眠くなってきて… ヤバイ、寝るな自分、と思っても体が温まってきて、瞼が重くなってきて。 ああ、もう寝るな、意識も、朦朧として、混沌として、少し寒くて、 …無意識に腕を組んだ。 そうしたら、急にトイレに行きたくなったんだよ。しかも切羽詰りまくり。 冬山で下手にトイレはできんから、慌てて足首の辺り 振り払った。 眠気も飛んだから、すぐに下山したんだけどな。 あん時寝ちまってたら、と思うと身が震えるよ。」 「なんで腕組んだら意識戻ったんだろうね?」 「あー、帰ってから見たら、お前さんにもらったお守りを、胸ポケットに入れてたよ。」 「そうだ。あのお守りにまつわる、もう一つの山話があってだな……」 その話はまた、次の順番の時に。【了】
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ファイアール 属性:火 攻撃対象:地 攻撃方法 物理/間接 (4way) ユニットサイズ:S 攻撃範囲:一律2 合成素材:ゾンビのトム*2 イグニラット*1 イグニゴース*1 イグニスラ*1 入手方法:フリープレイサバッサ砂漠wave3~4 ファイアールの合成書入手手段:サバッサ砂漠 召還獣合成による入手:パンダラット、コブラ ファイアールの合成により出現する書: チャージ性能:5連発 範囲 一律2 倍率 10 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 0 15 5 25 1 14 6 24 2 14 6 24 3 14 6 24 4 14 6 24 5 14 6 23 6 14 6 23 7 13 6 23 8 13 6 23 9 13 6 22 10 13 6 22 11 13 6 22 12 13 6 22 13 13 6 21 14 12 6 21 15 12 6 21 16 12 6 21 17 12 6 20 18 12 6 20 19 12 6 20 20 12 6 20 補正[%] 召還MP 攻撃力 攻撃間隔 MAX修正値:MP14% 攻撃1% 間隔17% 捕獲 サバッサ砂漠難易度普通で99削る(残り1にする)と捕獲が確定する。 序盤でMPが少ないので、アクアラットや濁流草などの水属性で大部分を削ると楽になる。 攻撃補正の濁流草を用いたり、濁流草+Lv2アクアゴーズなどを活用するとよいだろう。 合成 合成素材はサバッサ砂漠、決断者の谷、4話、13話、17話と回らないといけない。 イグニスラのみ合成が必要なので、若干作成が面倒。 コメント 四方向攻撃ができる低コストの火属性アンデッドモンスター。 四方向攻撃はラットットやスライムなどが連続的に押し寄せてくる場合に役に立つ。 単体性能では低コスト程度の利点しかないが、エアゴースで風属性に変化させることで大幅に強化される。 他の召喚獣では活用できない角に配置しよう。 チャージ攻撃は倍率1000%の5連撃であり、かつ四方向攻撃が一体に命中することもある。 風属性への3倍と合わせると、ファイアール一体のチャージで最大3000ダメージを叩き出せる。 チャージの威力と合わせ、ミイラ王の広域強化を併用できるので終盤でも十分なダメージ源になる。