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スコア シンデレラ・リーグ公式戦 東京-名古屋4回戦 明治神宮野球場(東京4敗) 名古屋 000 100 113-6 東 京 000 000 002-2 (名)○白羽、H手銭梓、大野-日河 (東)●竹中、井岡、長曾我部、キャリオン-四方木田 戦評 東京先発は竹中、名古屋先発は白羽。 開幕投手の投げ合いとなったこの試合、今回先制したのは名古屋。4回、先頭の織田がライト線を破る長打で一気に三塁を陥れチャンスを作ると、その後須田のサードゴロの間にホームへ還り1点リードを奪う。 その後は再び投手戦となり6回まで1-0と接戦のまま試合は進む。しかし終盤以降は終始名古屋がペースを掴む。7回に豊川がソロホームランを放てば、8回にはランナー三塁の場面で再び豊川が今度はレフト前へのタイムリーヒットで追加点。そして最終回はエラーとヒットで出たランナーを小喬が失投を逃さずライトスタンドへ放り込んで3点を追加し東京を突き放していく。 一方で二塁を踏めない苦しい戦いを強いられた東京は最終回、初めて得点圏にランナーを出すと、四方木田がレフトスタンドへ2ランホームランを放ち意地を見せるが反撃はここまで。首位攻防戦は名古屋が二連勝を飾り、再び首位に返り咲いた。 責任投手・本塁打 [勝] 白 羽 2勝1敗 [S] [敗] 竹 中 2勝1敗 [本] 豊 川 6号 小 喬 2号 四方木田 5号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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必殺技 弐双連斬(※1) ↓↙︎← A•C 合気鏡殺 →↓↘︎ A 竜巻捕縛 ←↙︎↓↘︎→ 轟天殺 接→←↓↑+C フェイント(※1)=↓+AC 超必殺技 摩利支天 ↓↙︎←↙︎→+BC〜←↙︎↓↘︎→+C ↓+BCでフェイント オーバードライブパワー 不倶戴天 接1回転+C 投げ技 四方投げ 接→ C 膝回し 背後接→ 入り身投げ① 接←→ ┗ 片羽根割り ①〜↓ 裏入り身投げ② 背中向け接↓ ┗秒中殺 ②〜↑↓ 鴉落とし ジャ↓ 特殊技 表裏③ ↓↓ ┣捌き揚げ ③〜 BC ┣踝割り AB ┗四方斬り AC コンビネーション A.B.(C/↓+C/↘︎+C) ↓+A.↓+B.(C/↓+C/↘︎+C) C.C.C キャラ別索引 餓狼伝説WA
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#blognavi 連続技 正面打ち一教からの入り身投げ 小手返し 後ろ両手取り 十字絡み投げ 四方投げ 腰投げ 後ろ両肘取り 一教 小手返し 後ろ片手取り首絞め 一教 腰投げ 後ろ両肩取り 合気落とし 両肩取り 一教~四教 半身半立ち 片手取り 四方投げ 回転投げ(外回転、内回転) 正面打ち 一教~四教 座技 横面打ち 小手返し 呼吸法 自由技 正面打ち 片手両手取り 後ろ両手取り カテゴリ [2月] - trackback- 2006年02月17日 18 56 35 名前 コメント #blognavi
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Job詳細(編集) Job1 分身のズズ クラス S 最大HP 3103 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 293 1 1 メガソード 50% -- 武器 剣 防御 220 2 15 攻撃力+10% 自己 30% 2ターン 属性 - 魔攻 139 3 35 メガソード 50% -- 魔防 139 4 65 身かわし 装備 -- Job2 光速のズズ クラス S 最大HP 3587 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 315 1 1 攻撃力+10% 装備 -- 武器 剣 防御 242 2 15 千光剣 30% 1000ダメージ 属性 - 魔攻 161 3 35 ギガソード 40% -- 魔防 161 4 65 身かわし伝授 連鎖 30% 2ターン Job3 スピードスター・ズズ クラス S 最大HP 3983 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 ケモノ 攻撃 337 1 1 HP+10% 装備 -- 武器 剣 防御 256 2 15 四方囲み 装備 四方囲むとダメージアップ 属性 - 魔攻 183 3 35 テラソード 30% -- 魔防 183 4 65 敵行動遅延 30% --
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世界設定: とりあえず身も蓋も無く言えば、普通に魔法があってモンスターがいて冒険者がいるファンタジー世界です。 文明レベル:中世。封建社会なので一般人の多くは農民だが、領主の城下町や大きな教会の門前町では商工業も栄えている。舞台とするのは大陸中央の大国「ディルキア王国」。 魔法について:科学技術として扱われている。大派閥として「教団」と「魔術師ギルド」があり、主に魔法に対する解釈の違いによって対立している。双方で伝えられている術や流儀は若干異なり、「僧侶系」「魔術師系」で分かれている。一般の人々は「僧侶系」の魔法の使い手に対しては好感を、「魔術師系」に対しては若干の不審を持っている。 宗教について:一神教の「聖カレン教」が国教。戒律は「秩序」「善良」「信仰」。どこの町や村にも大抵ひとつは教会がある。 異種族について:普通の人間の街では稀。ただし地域によってばらつきはある。彼らは独自の社会を築いているので、人間とはあまり関らずに生活している。比較的人間と関りやすい種族は、エルフ・ドワーフ・その他など。一般的な人間の街では若干の差別がある。 冒険者について:危険を顧みずに古代の遺跡を探索し、一攫千金を夢見る連中。一般社会をドロップアウトした者たちがなるとされる。おそらく初年度の死亡率は相当高い。必然的にモンスター相手の戦闘に慣れているので、モンスターの脅威に対する対抗手段としても期待される。 以下、詳細設定。GMの凝り性の産物なので、見たい奴だけ見ればいーや。 歴史 【神話の時代】 太古の世界は力ある魔物や魔獣が支配する暗黒の世界だった。その中で、神は自らの僕たる種族を創ろうと思い、人間を創造した。神は聖女カレンを通して人々を導き、最終的に大天使から聖剣を授けられた勇者が魔王を討ったことで、人間の時代が到来した。(聖カレン教オフィシャル) 神魔大戦(約千年前):人々は地上に神を中心とした楽園を築こうとした。この頃は神の従者たる天使たちが人を直接導き、人も地上と天界を自由に行き来できたと伝えられる。しかし、地上と天界の頻繁な往来は次元のゆがみをもたらし、それは修復不能なほど拡大していった。そして千年前、とうとう大規模な次元の裂け目が生じ、天使の宿敵である悪魔が大量に侵入する事態となる。後に「神魔大戦」と呼ばれたこの戦いは、天使の大軍勢の直接介入によって辛うじて勝利するが、人間側の被害はすさまじく、それを憂えた神はこれ以後は精神的存在として人々を見守るのみとし、天使の直接介入も原則として禁じられた。人も生身で天界に赴くことは出来なくなり、ただ死後の魂がその徳の深さによって招かれるのみとなった。 【古代魔法帝国期】 魔法帝国繁栄期:神魔大戦後、神との直接の結びつきをなくしたことで教団の力は一旦衰える。次に世界に栄えたのは、魔族や力ある精霊の力を受け継いだ魔術師たちだった。戒律や信仰に縛られなかった彼らは非常に高度な文明を築いた。(~400年前) 魔法帝国衰退期:しかし、肥大化しすぎた帝国は文明の停滞と腐敗を招いた。また、資源の枯渇が危機的状況となり、止めどもない衰退が始まる。そしておよそ250年前、王位継承権争いをきっかけとした全土を巻き込む内乱が勃発する。その後100年間続いた内乱の中で、頻発する大災害や疫病、モンスターの活性化、辺境の蛮族の侵攻が重なり、人口は一時は最盛期の3分の1まで激減した。 【新王国時代】 新王国期:衰退した魔法帝国に代わって台頭したのが、魔法の力に頼らない人間たちだった。彼らは同じく、帝国末期に急速に人々の支持を拡大した教団と結び、英雄王ディルクが中心となって新しい国家を建造する。(150年前) 魔術師狩り:しかし旧勢力たる魔術師も、人々の支持を失ったとはいえ、依然として力を持っていた。その中でついには100年前、些細なきっかけから反魔術師暴動が起こり、魔術師狩りにまで発展してしまう。しかし、暴走した魔術師狩りは途中で教団内部の異端狩りへと性質を変え、たくさんの無辜の人命を奪う結果となった。危機感を持った教団内穏健派は、魔術師勢力との和解に方向を転換し、魔術師狩りは最終的には急先鋒であった司教の失脚と火刑で幕を下ろした。この間の戦いで魔術師側の中心的役割を果たしたのが、当時は一地方機関にすぎなかった自治都市アズールの魔法学院だった。その後、アズールの魔法学院が中心となって魔術師ギルドが結成される。 現在:魔術師狩り以後、何度か隣国との戦はあったものの、ここ20年間は概ね平和が続いている。魔術師ギルドと教団の関係は、相変わらず決して良いとは言えないが、かつての教訓も踏まえて慎重にお互いを尊重しあう関係が続いている。現在のディルキア国王は「ラルドⅢ世」、当年58歳であり、世継が心配されている。 地勢 【ディルキア王国】 大陸北部の大国。古い歴史を持つ国であり、大陸で最も栄えていると言われる。気候は基本的に温帯。 王都は東部沿岸、中原の穀倉地帯の真ん中にある。北部は大森林地帯で、奥地はエルフの領域。西部はやや乾燥して草原が広がる。南側には剣山山脈と呼ばれる険しい山脈が続いている。 基本的に王都を中心とする封建制。地方領主、教会の力も強い。王都には教皇のいる聖マレス大聖堂もあり、中原の一部は教皇領。 【神聖アゲート王国】 ディルキアと内海を挟んでにらみ合う大陸第二の大国。ディルキアとは何度か戦争した仲。厳格な宗教国家を築いており、いまだに魔術師狩りが続いている。聖女カレンが神託を受けたという伝説の丘があり、その他にも聖地が各地に点在する。国土の大半が草原と砂漠。 【南方諸連合】 【南方帝国】 南の大砂漠地帯の向こう側にあるという異教徒の大国。国交が無いため、詳しい情報は入ってこないが、香辛料や織物などの貿易品は北方各国で珍重される。貿易品は一部砂漠越えの陸路でも入ってくるが、南方諸連合~アズール経由の海路が一般的。 【北の辺境】 北方山脈の向こう側の総称。大森林地帯で、蛮族の領域。ときどき北方山脈を越えて侵攻してきて、ディルキアの北の国境を脅かす。
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ヶ原 黴人間 ガブー カプチーノ カブトガニ カブトムシ 鹿墨 かまむら 上泉 涼 神風特攻毛玉零号 神々も見捨てた妄想狂 紙細工 神梨 神鳴 神乃木龍一 神矢 神谷 神谷涼 神山此方 亀井 鴨 神方山 祈 茅崎 辛子を塗り捲る程度の能力 烏 烏錐 烏丸 蒼一 からたち柄杓(十把ひとからげ) からとら からのすけ から☆ばれ 伽藍堂 カリスマなき幻想の旅人 狩野朔月 仮免ライター 狩人A 河瀬 圭 カン 顧みる者 間歇泉 漢字太郎 緩衝材 完全燃焼 眼帯兎(Fimeria) 神田たつきち 缶詰 監督 カンナ [部分編集] ヶ原 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 にとりキメラ 108 黴人間 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 基本的にはお前が悪いバースデー 30 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 現代香霖概論 プチ5 シスター、じゃなくてマスター(師匠と弟子) プチ5 [部分編集] ガブー タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 愉快な二択のその人形 72 茶色の小瓶と童祭と 73 今日も平和な桜餅 74 メイキング 78 タイトルばれ 91 一面の芋夢想 93 未完に青を乗せましょう 93 無駄骨喫茶ナズーリン 103 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 しょうもないマリアリ プチ54 カプチーノ タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 極寒の香霖堂 36 ジョージを呼ぶぜ香霖堂 36 白石さんの悩み相談 36 香霖の一日 38 春風の香霖堂 39 捏造の香霖堂 42 香霖堂最強伝説 48 [部分編集] カブトガニ タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 星の見える夜に 67 [部分編集] カブトムシ タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 魔女と坊や 57 そんな幻想郷 58 [部分編集] 鹿墨 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 鏡の境界 107 蓮子 メリー 60年目の彼女たち 107 慧音 妹紅 雪の中に咲く、妖精の笑顔 114 レティ チルノ 妖々夢自機 魔界メイド事情 114 夢子 神綺 失った夢を見つけて 115 カナ 魅魔 プリズムリバー三姉妹 幻想の国のアリス 116 アリス 神綺 夢子 ユキ マイ ルイズ サラ 風見さんの花畑 120 幽香 ママと呼んだり甘えてみたり 120 夢子 神綺 「貴方」と「私」 121 上海 アリス ルイズ姉さんと行く、幻想郷オススメスポット 122 ルイズ パーフェクトメイド神綺ママ 123 神綺 夢子 ルイズ 純情乙女マガンちゃん 123 ユウゲンマガン エリス サリエル 神綺 夢子 里帰り、魔界へ 123 小悪魔 パチュリー [部分編集] かまむら タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 サルでもわかる人形開放教室 プチ25 洗脳楽団 プチ25 からすのぎょうずい プチ27 上泉 涼 上泉 涼 神風特攻毛玉零号 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 東映「東方弾幕劇」 プチ3 M書(ぇむしょー)封印 プチ13 [部分編集] 神々も見捨てた妄想狂 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 とあるマヨイガの主への反逆? 52 てるもこ! 53 夢幻「きょういのミッシングパワー」 58 昼下がりの紅魔館 70 天才八意の名言 79 [部分編集] 紙細工 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 運命と懐中時計 61 月兎は狂気の夢を見るか 61 ±0 61 氷精のわるだくみ 61 独白 61 睡蓮 62 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 吸血鬼のすべらない話 プチ33 [部分編集] 神梨 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 Pathetic fate プチ41 [部分編集] 神鳴 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 文の○○○○メモ 27 秘封倶楽部夏休み活動記録 101 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 小ネタ? プチ4 3kb ギャグ てれびうぉっちんぐ プチ4 ギャグ 鰐釣り プチ4 神乃木龍一 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 月夜のバルコニー 41 神矢 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 牧場 26 恋色魔砲使い 26 妖精日和 26 悪魔×人間の形 27 泡沫 27 夜の散歩 27 夜雀といいますけど、別に夜しか動かない訳じゃな(ry 28 [部分編集] 神谷 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 秋姉妹の恩返し 64 冬季限定 うどんげ医院 65 蛙狩神事 66 人形劇 紅魔城の吸血鬼 67 里に分社を 68 喜ぶ顔が見たいから 71 神谷氏運営サイト『上善如水』 [部分編集] 神谷涼 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 ウィッチメン ~深淵もまた見つめる~ 87 東方中田史 87 勘違いの館 89 幻実と現想の境 89 星蓮船やったことない俺が(ry 89 紅い悪魔の館 90 神山此方 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 真夏の昼の現実 30 [部分編集] 亀井 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 蓬莱山輝夜は夢を見る 82 フラワー・マスター 83 サデズム 94 亀井が幻想入り 98 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 ふらんどーるず・ほりでい プチ45 破滅 プチ50 世界の夜雀から ~アメリカの夜雀~ プチ51 [部分編集] 鴨 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 不死鳥の心 78 吸血鬼の紫外線対策 78 ただ強く在りたいという願い 79 博麗の神様 79 星が色めく夜空の下で 80 [部分編集] 神方山 祈 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 人形は晴れわたる空の下で笑う 45 人形のはじめてのおつかい 65 [部分編集] 茅崎 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 隙間風 75 辛子を塗り捲る程度の能力 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 ある門番隊メイドの日誌 プチ21 ある一般メイドの日誌 プチ22 真夜中のティータイム プチ22 烏 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 巫女さんと魔法使いの休日 プチ22 烏錐 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 時には風も穏やかなれ・・・ プチ4 6kb ほのぼの 文 オリキャラ [部分編集] 烏丸 蒼一 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 テロリストの唐傘 79 からたち柄杓(十把ひとからげ) からたち柄杓(十把ひとからげ) からとら タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 小骨の多い料理店 20 13kb コメディ ミスティア 復讐雀 20 13kb コメディ ミスティア [部分編集] からのすけ タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 幻想郷の平和な1日 プチ55 [部分編集] から☆ばれ タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 キズイロ 78 私なりのあなたへ捧ぐ愛のカタチ 88 幼稚園とか小学校とかでついつい先生のことを… 92 [部分編集] 伽藍堂 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 発展という名の恐怖譚もしくは、ゆかりちゃんねる 85 カリスマなき幻想の旅人 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 本当にあった悲しい話 第1話目 39 本当にあった悲しい話 第2話目 39 本当にあった悲しい話。 第3話目 39 「文々。新聞」号外~アンケート編~ 39 [部分編集] 狩野朔月 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 幻想郷クライシス 第一話ver0.20 58 仮免ライター タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 参上! プチ19 狩人A 狩人A 河瀬 圭 河瀬 圭 カン タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 幽々子と妖夢福 1 Grimoire of ......(ちょっと暗めな内容です) 2 魂魄 妖忌 2 そして彼女はいなくなったか? 2 ゴーストバタフライ 3 カン氏運営サイト『東方幻想局』 [部分編集] 顧みる者 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 バックストーリー 57 バックストーリー2 57 明白かつ現在の危険【上】 63 [部分編集] 間歇泉 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 君の髪に詠う我が心 プチ28 そこは誰の家? プチ31 漢字太郎 漢字太郎 [部分編集] 緩衝材 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 私、マエリベリー=ハーン! 99 [部分編集] 完全燃焼 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 Lovin Forever! 70 二人の人形解放 71 アリスとメディスンにあの名曲を演じさせてみた 72 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 黒歴史化しようとしてたメディスンネタを腹を括って公開するぜ プチ44 どこまでもメディスンの高みを追及することをここに宣言させてくれ! プチ44 短編集『メディスンのスープ』 プチ44 眼帯兎(Fimeria) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 伸ばされた手の内の人形 27 アリス・魔理沙 神田たつきち 神田たつきち [部分編集] 缶詰 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 楽園に必要なもの 51 楽園がくれるもの 52 白球マスタースパーク 52 監督 監督 カンナ タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 山田の大晦日 35 7kb ほのぼの 映姫 東方合金郷 35 20kb ギャグ レミリア 幽々子 輝夜 映姫 剣の重み 35 19kb シリアス 妖夢 幽々子 優雅に消し飛べアイツの屋敷 36 27kb ギャグ アリス 魔理沙 霊夢 必殺輝夜ブリーカー 37 31kb ギャグ 輝夜 妹紅 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 突撃マヨヒガインタビュー プチ15
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スコア 交流戦 札幌-東京2回戦 釧路市民球場(札幌1勝1敗) 東京 000 010 101-3 札幌 000 000 000-0 (東)○橘川、S長峰-四方木田 (札)●恩田、末永、御剣こ、斉藤-上野、当銘 戦評 札幌の地方開催三連戦の2戦目。札幌先発は恩田、東京先発は橘川。 試合は前節に引き続き、立ち上がりは恩田と橘川の投手戦となる。お互いに続けざまにピンチを背負う場面があるも、要所を締めて失点を許さない粘りの投球を見せる。 その中で迎えた5回、今日は東京が先制の口火を切る。ワンアウトからヒットで出塁した夢野を送りバントで二塁へ進め、続くバッターは宮川。ストレートを捉えると、打球はセンター頭上を越える長打に。この当たりで二塁ランナーが悠々ホームへ還り、東京が先制する。 援護を受けた橘川はその後もランナーは許すもホームは踏ませないピッチングで札幌に得点を許さない。すると東京は7回にアルテミエワ、9回に四方木田がそれぞれソロホームランを放ち、札幌をじわじわと突き放していく。 橘川は最終的に8回を無失点に抑えると、9回は長峰が三人で仕留めて試合終了。東京が橘川の力投と小刻みな得点で札幌を振り切り、交流戦前半最後の試合を勝利で終えた。 責任投手・本塁打 [勝] 橘 川 1勝1敗 [S] 長 峰 2S [敗] 恩 田 1勝2敗 [本] アルテミエワ 2号 四方木田 3号 試合詳細 +... 打撃成績 +... 守備成績 +... 投手成績 +...
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既刊一覧へ ストーリー 予期しない事と、予期したくない事が起こる、と予期する様にせよ。 この戦役が我が軍、そして国民の意識を変えることを望む――。 (芝村少将 東ローマ帝国皇帝マリウスの言葉を引用して) 八月六日~七日 西部方面軍司令官に就任した芝村少将は 「岩国最終防衛ラインへの迅速な撤退」を方針とし、 基幹となりうる戦闘単位は岩国を目指した。 一方すり減った部隊等は独自の判断で遅滞行動をとり捨石となり、 後に「八月六日の奇跡」として語られる。 山陽方面は撤退が続き、萩戦線は膠着。 一方山口市では、ささやかな戦闘単位が生まれようとしていた。 八月八日 〇六〇〇 岩国基地 学兵各隊は第二種警戒体制に移行。窓からは蝉の声に混じって砲声が。 夏休みが終わる―― 母ちゃん……! 登場人物 ≪岩国基地≫ 子供みたいな調子のいいこわいおじさん 教訓になってない荒波神司令官 藤代に参謀教育を授けたい ゴスロリ好きのくねくね奇才参謀 土木の岩田 忙し過ぎる荒波の秘書代わり眼鏡少女 藤代少尉 秘書適性猫以下の子供みたいな茶髪少女 田中 《吉香公園第七陣地》 第十一独立混成戦車大隊・紅稜女子α小隊 車長兼砲手 チームメイトに心で謝る金髪のフロイライン 佐藤 千翼長 ピッチャー神崎 操縦担当 オキアミ鈴木 ぼんやりして気のなさそうな玉拾い 森田 二号車 ショート橘 まる半日眠っていた強欲小隊 学兵に責任を感じる小隊長 戦争以外は大人なクリスチャン 合田少尉 気を遣うのが仕事の 地雷原に取り残された橋爪軍曹 〇八三〇独立混成小隊 気弱なオドオド抗議の小隊長 守られるだけじゃ嫌な島村千翼長 近延トンネルに向かう 恰幅の良い工兵中尉 《那珂町》 現場に対しコンプレックスを抱える元・陸上 落合 学兵からの横滑り 十代の角刈り伍長 牛丼好きの院卒一等兵エース 《山陽自動車道付近》 愛と平和の戦士 サラリーマン河合 舞を大人にした様な不機嫌顔ひっつめ白衣 鈴原医師 看護師資格を取った小柄な衛生兵 飯島十翼長 電子の女王に生きる意味を与えられた 砂浜にたたずむルージュを引いた日傘の女性 子供くらいのおぞましい何か 《戦闘団》 第三戦車師団大隊長 無色に近い「善行用」指揮官 矢吹少佐 二十四旅団第四中隊 推薦されたヒゲ面中隊長 植村中尉 東北出身の会津閥 善行を胡散臭く感じる歩兵中隊長 近江貴子中尉 寄せ集めを押し付けられても顔色一つ変えない山口市防衛担当 宮下中佐 頭が硬い撤退中の生真面目大尉 《遠坂財閥》 家令 冷静で苦々しげで忌々しげな 矢面に立たされる元・諜報機関 橋本 司令官の名も知らないお荷物 広島の容姿端麗女子アナ スマートに制服を着込んだ海軍出身フェリー船長中佐
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浪華のピンチ ワイは牌児郎 原作 四方城五郎? 作画 石神保? 掲載誌 麻雀ゴラク86年10月号~87年5月号連載 話数 全8話 あらすじ 麻雀プロを目指す青年・秋山牌児郎は、岡山から上京する途中、ひょんなことから大阪の雀荘のマスターに拾われ、メンバーとして働くことに……。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ゴラクコミックス 日本文芸社 B6 全1巻 1987年5月25日 ワイは牌児郎―浪華のピンチ (ゴラク・コミックス) 80年代 ニチブンコミックス 四方城五郎 石神保 麻雀ゴラク
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概要 通常技 特殊技 完全煉鎖 システム共通技 必殺技 特別攻撃 追い討ち専用特別攻撃 完全神殺 コンボ コメント 概要 陸上幕僚監部に所属する女性諜報員。 上官の千家三佐に左遷されてしまい、現在は内調からの特命で行動している。 いわゆる投げキャラ。 高威力のコマンド投げを主力とし、通常技の性能も優秀。 特に起き攻め時の打撃・投げの二択が単純にして強力。 また、当て身投げや無敵投げも所持する為防御面にも恵まれており、 この手のキャラにしては機動力なども悪く無い為、攻守両面そつなくこなせる万能キャラという側面も持つ。 防御力が高めなのも特徴。 ただし、飛び道具は所持しておらず、突進技は煉鎖で出せるBやCなど限定的。 投げを主力にする場合は今作は特にジャンプへの対応もしっかり行わなければならない。 だが、打撃の連続技等も増えているため使い分けることで更なる性能を引き出せる。 とは言えポテンシャルは非常に高いものの相手との相性が強く出るキャラでもある。 無印からの変更点 しゃがみ喰らいモーションの判定が他キャラと大差無くなった。これにより無印で入らなかった一部コンボを喰らうようになってしまった。 システム面の変更により、ジャンプ移行時のコマンド投げが成立しないようになった。 5Cの隙が増加。 鎧大筒(6C)が壁張り付け誘発技になり、出始めの投げ無敵が削除。 前転受身(3C)の喰らい判定が拡大。 A煉鎖3段目のダメージ増加し、ヒット時の挙動が修正。 B煉鎖2段目がダウン技になった。 極楽鳥ヒット後の状況がボタンによって差別化された。出始めの無敵削除。 地獄車の性能がボタンによって差別化され、単体版の特攻地獄車が追加された。 追い討ち専用特別攻撃の特攻地獄車、羅刹天のダメージ減少。 金剛夜叉2段目にも削りダメージが付与された。 Ver1.10での追加変更点 B煉鎖2段目が更なる強化。 螺旋四方投げのダメージや硬直が変化。 呼吸投げの硬直が増加 ()内の数値はダメージ 通常技 立ちA 掌底を打つ。 出が早く打点が高い。咄嗟の対空に使える。 打点の高さはA攻撃でも屈指だが、それ故にしゃがまれると当たらないキャラが多い。 現在、しゃがみ状態でも当たるキャラは「鼎」「不津」「大魏」「電光戦車」「完全者」のみ 近距離立ちB 肘打ち。キャンセル可能。 出が早く、またB攻撃の中では数少ないガード時の硬直差が無い技。 また、打点が高いため、一部のジャンプ攻撃に対しては対空としても機能する。 めくり技に対しても機能するキャラがいるので非常に強力。 遠距離立ちB サイドキック。 発生が早い上にリーチが長く、戻りもそれなりに早い為牽制として優秀。 また、一部のキャラ相手には対空技として機能し、2B同様に特攻極楽鳥による追撃も可能。 B煉鎖や5Cに繋げばダウンも奪える。 立ちC 回し蹴り。ヒットさせるとダウンを奪う。 非常にリーチが長く、判定も強い。 今作では技後の硬直が明らかに長くなっており、空振り時は特に危険。 一部の技には反撃確定になるなどリスク面が大幅に増えた しゃがみA しゃがんで掌底。 打点の高さと威力以外はほぼ5Aと同じ性能。 スカりにくいので普段はこちらを使う。 しゃがみB 上に向かって掌底。 真上に向かって判定が出る為、対空に有効。 空中ヒット時は硬直後に(特攻)極楽鳥を出すと相手の空中復帰後にそのまま成立し、 相手の飛び込み技と相打ちしたとしても問答無用に決まるので非常に強力。 見た目通り横の範囲は非常に狭いので、相手の飛び込む角度や2段ジャンプには注意を払う必要がある。 また、カティや完全者などの強めなジャンプ攻撃があるキャラには一方的に負けるケースもあるので注意。 しゃがみC 低姿勢で足払い。鼎唯一の下段技。ヒット時にダウンを奪う。 出が早くリーチも長い。相手の隙への反撃として優秀な局面も多い。 一方で隙は大きい為、ガードされると一部技で反撃が確定になる。 とはいえ、よほど近距離でなければ届く技は多くなく、反撃側も一定の技量は必要な模様。 外してしまうと危険なので、最低でもガードはさせたい。 ただし、大魏のようなリーチの長い突進技を持つ相手の場合はガード時も反撃されやすいので注意。 ジャンプA 空中で掌底。 出が早いので咄嗟の空対空で。 判定の持続が非常に長いのが特徴。 ジャンプB 大きめに足を広げて飛び蹴り。 めくり判定がある為、JCと使い分けて飛び込みに頼りになる。 また、お情け程度に下へ判定が伸びるので、JCでは落とされるような対空技を潰す役割もある。 ただし、横方向へのリーチは見た目に反して短い。被さるように当てよう。 垂直ジャンプC 横へ向けて回し蹴り。ヒット時は相手を浮かせる。 横へのリーチは長いが上下の判定は薄く、起き攻め以外での対地攻撃としてはやや使いづらい。 主に発生の早さを生かした空対空や JB JC の空中煉鎖に使う。 また、端で地上の相手に当てれば地獄車や6Cを絡めた手痛い追撃が可能なので リターン重視の起き攻めとして使う事も出来る。 なお、煉鎖で出した場合でも叩き付けにならず浮かせられる特徴がある。 斜めジャンプC ドロップキック。 どちらかと言えば横に判定が伸びる。 判定は比較的強いので飛び込みや空対空に有効。 また、見た目に反して持続が短いので、早めに出しての空かし投げも割と効果的である。 特殊技 鎧大筒 6+C 小さくジャンプし、前進しながら両手で掌底を放つ。 発生は遅いが、ガードされても有利なのでガードを固める相手には非常に有効。 また、今作ではヒットすると壁張り付けを誘発するようになり、 画面中央では追撃できなくなったが画面端では痛い追撃を決められるようになった。 空中ヒット時の煉鎖で出すなど追撃しやすい状況も多く、 隙の少なさも相まって状況次第ではジャンプ攻撃での追撃も可能になる。 なお、今作では投げ無敵の出始め部分が一部削除され、 とっさの螺旋四方投げや兇眼などへの回避には使えなくなった模様。 前転受身 3+C かなり低い姿勢になって転がる。 無印より喰らい判定が大きくなったため弱体化したが、打点の高い技を潜るには有用。 画面端からの脱出にも有用。 天呑 空中で2+C 少し浮いてからボディプレス。ヒットさせるとダウンを奪う。中段判定。 横への判定が広く、めくりで当てる事が出来る。 見た目の割に判定はそこまで強くなく、普通に対空で潰されることが多い。攻性防禦にも弱い。 ガード時の隙も大きめであり、ややリスクが目立つ性能の割にはリターンは薄い。 しかし、その独特な軌道と着地まで攻撃判定が続く性質、そしてめくり性能の高さから幻惑効果は高い。 完全煉鎖 A-1→A-2→A-3 A-2は立ちAと同じモーションだが前進する。 立ちAよりも硬直があるのでここで止めると不利だが通常技での反撃は受けない。 判定自体は立ちAと同じであるが、連続ガード時ならば当たるキャラが増える。 ただし「カティ」「塞」「マリリン」「アノニム」には連続ガード時でも当たらない。 なお、連続ヒット時は全キャラしゃがみには当たるようになる。 A-3はヒット時地上ニュートラル投げを繰り出す投げ技の煉鎖という変わり種の技。 掴み部分もヒット数に加算され、掴み部分のダメージは1(基本的には連続ヒット補正で0になる)。 ヒット後は相手は受け身不可なので起き攻めへと移行できる。 一応打撃技なのでガードはされる。それなりに不利だがガード時はお互い硬直は短め。 今作からは成立時の距離制限が解除されたので、攻撃判定先端等で当てても間合いが離れ、 成立後に前ジャンプを仕掛けるとちょうどJBでめくれたりJAで正面落ちの起き攻めが可能 ダメージも増加したため極楽鳥が届かない場合は代用としても使えるようになった。 2A-1→2A-2→A-3 2A-2はダメージ以外は2Aと同じ性能。A-3は同上。 この煉鎖のために2Aは2回しか刻めず、連打しすぎるとA-3が暴発してしまう。 A-3の仕様変更により、場合によっては決めてみる機会もあるかもしれない 追記:Ver1.10の煉鎖Bの強化により2A地上ヒット時はこの煉鎖を使わずに 煉鎖Bを組み込んだ連続技の方が有効なのでよほどの理由がないなら使わない方がよいかも。 B(2B)-1→B-2 B-2は斜めJCで飛び込む。 今作ではヒット時にダウンを奪えるようになった。 当て方次第では追撃も可能になり、貴重な打撃の連続技として使える場面が登場。 ガード時も場合によっては反撃を受けにくく、奇襲として使えることもある。 追記:Ver1.10によりさらに強化された。 突進力増加、硬直軽減、攻撃持続時間の増加などほぼすべての面での強化が施される。 突進力の増加で遠立Bの先端付近の差し返し時にも当たりやすく、 硬直軽減により近距離ヒット時でも2Aでの追撃が可能になり、 攻撃持続時間の増加により空中ヒット時などの持続当てなど様々な恩恵を受ける。 また、ガードされても反撃されにくくなり、一定距離からは反撃できないキャラも。 C-1→C-2 C-2は天呑のモーションで攻撃。 5Cヒット時の状況によってはダウン追い打ちになるため、受け身を取られるとスカる。 ただ、空中ヒットでもダウン追い討ちでも受け身を取られても有利な形で起き攻めが可能。 システム共通技 地上投げ(ニュートラル) (2100) 掬うように投げて相手を転ばせる。受け身不可。 数少ない受け身不可の地上投げ。通常キャラよりほんの少しだけ威力が高い。 螺旋四方投げに威力、範囲で劣る上に投げ抜けされる可能性もあるが、 外した時の隙は小さいので回避されても反撃を受けにくいメリットがある。 地上投げ(レバー入れ) (1200) 相手をくるんと回す。ダメージが無さそうな見た目だが、ちゃんと体力は減る。これでKOするとシュール。 威力が一般的な通常投げの半分程度しかない技だが、成立後はダウンさせずに2Fほどの有利を得た状態になる。 ここから最速で5Aや近Bを仕掛けるとジャンプ移行に刺さる。 また、鼎の投げ間合いは密着であればA一発分ガードさせても届くので、画面端密着でレバー入れ投げを仕掛ける事により、そこから5Aとレバー入れ投げの2択が再度仕掛けられるようになる。 空中投げ (2200) 相手を掴んでもろとも落下し、叩き付ける。受け身不可。通常キャラより少しだけ威力が高い。 対空に使う事が多いが、中央では相手と位置が入れ替わってしまうので場合によっては辛いところ。 ダッシュ攻撃 (1000) 前進しつつ遠5Bのモーションで蹴り飛ばす。 リーチが非常に長い。ガード時はめり込むと流石に反撃を受けるが、 先端を当てるように振れば相手キャラによっては比較的反撃を受けにくい。 張り付け後は螺旋四方投げで追撃出来るので、高リターンな牽制としても普通に運用可能。 ただし、今作からは6Cによる連続技が簡易で強力なため連続技としては使われにくなった。 追記:Ver1.10によりダッシュが出しやすくなったとのこと。 なので牽制としてより使いやすくはなったと言える。 立ち攻性防禦 衝撃波で反撃する。数ある自動反撃の中でもかなり変な反撃方法。 見た目通りリーチがとても短い。当てた後は極楽鳥等で追撃可能。 画面端なら5Aで拾えるので、6Cを絡めて壁コンボを狙おう。 画面端付近の場合でも直接ダッシュ攻撃を当てると壁コンボに行ける。 しゃがみ攻性防禦 しゃがみながら衝撃波で反撃する。大体やることは立ち攻性と同じ。 地上の相手には下段も取れるこちらを基本的には使う。 鼎の場合は反撃モーションがほぼ同じなので立ちとしゃがみとで反撃の格差はほぼない。 立ち攻性よりもダメージは若干低いので、相手の技によっては立ち攻性と使い分けよう。 空中攻性防禦 同じく衝撃波で反撃する。反撃中は少し宙に浮く。 ヒット時で距離が近ければC地獄車が決まるようになり更なる追撃が可能になる。 必殺技 螺旋四方投げ 236攻撃 相手を掴んで振り回し、放り投げる。 一回転じゃないコマ投げ。投げ抜け不可。 A版はその場、B版は少しダッシュして、C版はB版よりも長くダッシュして出す。 成立時は投げた後に極楽鳥及び特攻極楽鳥に派生可能。 何もしないと相手が地面に叩き付けられて追加ダメージ。 叩き付けは受け身不可なので起き攻めに移行可能。 極楽鳥で追撃した場合は相手次第では詐欺当てに行けなくなる。 ダメージと状況どちらを取るかはその時の判断で。 特攻極楽鳥ならゲージを消費する代わりに更なるダメージと状況の両方が取れる。 地上ののけぞり中であればA版をつなげることも可能だがガード硬直中の相手にはスカる。 ダッシュ攻撃等で壁に張り付いた相手も投げることも可能。 BやC版は移動するので、A攻撃からキャンセルすればいいタイミングでB版が決まり、 バックステップ等に合わせるならC版を出せばその隙に掴めるようになっている。 今作ではジャンプの移行中が成立しなくなった関係で 大魏や電光戦車相手への A攻撃→B螺旋四方投げ が飛べるように。 また一部技へのガード時反撃技として成立してたものが不成立になる場面も。 追記:Ver1.10の修正により各螺旋四方投げの硬直が変化。 A版やB版は硬直が増加し、回避された場合は反撃を受けやすくなり、 垂直ジャンプで回避されるとそのまま反撃をきちんと受けるようになった。 特に画面中央でもジャンプ攻撃からの反撃も視野に入ったと言えよう。 また、逆にC螺旋四方投げは硬直が減少。それでも隙はあるが反撃は受けにくくなった。 とは言え発生は遅いので起き上がり等でタイミングを合わせる程度になるだろう。 ダッシュと混ぜれば多少は幻惑効果があるかもしれない。 また、現バージョンからか各螺旋四方投げのダメージに僅かな変化が設けられ A版→1400+800 B版→1500+800 C版→1800+800 となる。A版やB版は従来よりダメージが減少し、C版は増加した形になる。 とは言え連続技に組み込む場合は発生の関係であまり大きな変化はないだろう。 呼吸投げ 214攻撃 いわゆる当て身投げ。 A版が中段技に、B版が上段技に、C版が下段技に対応している。飛び道具、投げには無効。 成立時はA版は上から下に叩きつけ、B版は画面端上部へ、C版はほぼ真上へと放り投げる。 成立すれば全て相手と位置が入れ替わる。 自分が画面端付近で成功すれば2Cでダウン追い打ちとして追撃が可能。位置によっては神殺でも可能。 C版成立後は位置がよければ5A等で拾えるので、特に画面端等で決まった場合は追撃を狙おう。 なお、上から攻撃する技でも上段判定のものがある(アカツキのJ2Cやアドラーのフラクトリットなど)。 見た目で判断してA版を出したりしないように。 判定は1F目から発生する上に持続が長く、吸い込み判定が鼎のグラフィックよりもやや大きい。 意外なタイミングで、信じられない距離の攻撃を吸い込んでしまう場合がある。 何より「成立すれば完全世界されずにダメージが入る」特徴が美味しく、 相手からすれば、存在しているだけで詐欺当ても無効化する圧力がかかると言っても良い。 特に試合終盤でのこの技のプレッシャーは脅威だろう。 攻性よりも一点読み的な性格が強いが確実性は高い。 なお、Ver1.10からかは不明だが硬直が増加した模様。 元々それなりに硬直があるので硬直増加による影響はそこまで大きくはないだろうけど より反撃を受けやすくなったことは間違いないので今まで以上に注意は必要。 極楽鳥 22攻撃 空中の相手に飛び掛って叩き落とす対空投げ。地上の相手には当たらない。 A~Cの順で遠くへと飛んでいく。A版は真上に飛ぶ。 今作ではヒット後の状況がボタンによって変わるようになった。 A版は位置が入れ替わるが、距離は離れない。 B版は後ろに転がり、位置が入れ替わらない。 C版は無印と同じで、位置が入れ替わり距離も少し離れる。 投げ抜け不可の空投げと言うと強そうだが、単体で出すと割と潰される。判定も弱め。 今作では出始めにあった無敵が削除され、一部の技への回避や一応機能していた対空が不可に。 通常技等からキャンセルして出せたり、特攻以外の螺旋四方投げから派生して追撃できるので、 普段は対空投げと言うよりも追撃用の技として考えた方が良いかもしれない。 2Bからの吹き飛びに対して決める事で対空からの擬似連続技なども兼ね備える。 地獄車 空中で236攻撃 相手を掴んで回転しながら落下し、地面に叩きつける。投げ抜け不可。 今作ではボタンにより性能が少し変わるようになった。 A~Cの順に発生が遅くなり、空中ヒットで追撃できるのはC版のみ。 A版は発生は早いので使い方次第では通常空中投げよりも効果的には使える。 B版は現状ではA版よりも発生が遅いだけなのであまり効果的な使い方はない模様。 全般的に咄嗟の空対空としては出しにくく、相変わらず通常空中投げに決めやすさの分がある。 追撃できるC版も直接低空で掴んだ場合は電光戦車以外は空中ヒットでの追撃が不可能。 高めに成立した場合は2Aが空中ヒットとして拾えるが若干追撃が厳しく距離も離れているため、 今作では 2A 煉鎖A 極楽鳥 等でしか追撃ができない。 画面端では6Cが当たるのでリターンは大幅に上がる。狙うならこっちだろうか。 なお、空中攻性ヒット後などでC版を決めると追撃の猶予等は大幅に増加する。 ほぼ従来のような連続技が狙えるので空中攻性後は積極的に狙ってよいでしょう。 特別攻撃 特攻螺旋四方投げ 236B+C or D A螺旋四方投げの強化版。ここから派生する連係の始動技でもある。 暗転後ジャンプ逃げが出来ない上に無敵がある優秀なコマ投げ。 これ単体でも使い勝手が良いが、3ゲージ溜まった状態なら後述のゲージ技により 「ヒット時は3ゲージ放出で大ダメージ、外しても1ゲージ消費で済む無敵投げ」 という凄まじい性能に化ける。ただし今作では3ゲージ消費した派生はダメージが抑えられた なお、追い打ち版特攻地獄車以外でのキャンセルは出来ない為、ゲージが足りない場合はここで終了する。 ダウン追い討ちで2Cを仕掛けるか、起き攻めに行くかは状況に応じて使い分けよう。 また、システムの変更によりジャンプ移行中にコマンド投げが成立しなくなったので、 回避されるケースが増え、隙も比較的大きなこの技はリスク面では増大したと言える。 特攻呼吸投げ 214B+C or D 呼吸投げの強化版。あらゆる打撃に対応している。通常版通り飛び道具と投げには無効。 成立すると前後に4回叩き付け、最後に放り投げる。台詞が特徴的。 通常版同様に判定は1F目から発生し、成立してから暗転するので出してみると意外と引っかかる。 ただし、他の特攻技と比べるとダメージは若干低い。それでも攻性防禦の上位版と考えると充分と言える。 通常版と同様に相手と位置を入れ替えられるので、端に追い詰められた時に成立すれば一気に状況が逆転する。 性能面は他の特攻技と比べても引けを取らない。 特攻極楽鳥 22B+C or D 極楽鳥の強化版。叩きつけた相手を地面に押し付けながら運ぶ。 かなりの距離を移動する上、相手と位置が入れ替わらない。 画面端に追い込みやすい上に起き攻めが可能という非常に優秀な技。 また、通常版よりも掴み打点が低いので、対空技からの極楽鳥はこちらの方が決め易い。 連続技でも通常版では掴めない場面も多いが特攻版なら成立することもある。 無敵も発生直前まであるのでこちらならば対空としてそれなりに使える。 なお、連続技ではなく直接掴んだ場合、そのまま前ジャンプ攻撃で通称3F詐欺が成立する。 特攻地獄車(単体版) 空中で236B+C or D 今作で追加された技。下記の特攻地獄車の単体版で発動時の台詞は新規ボイス。 発生はA版と同じく早い。一応だが出始めに無敵はあるが打撃には基本負ける。 ヒット後は無印の地獄車よりも追撃は容易で、低空で直接掴んだ場合でも追撃が可能。 高性能だがゲージ1本消費する点を考慮して使うとよいだろう。 追い討ち専用特別攻撃 特攻地獄車 (特攻螺旋四方投げの後)22B+C or D 特攻螺旋四方投げから派生して出る2ゲージ目の技。 相手に飛び掛かり、地獄車を決める。今作で発動時のボイスが追加された(特攻極楽鳥と同じ)。 追い討ち専用技なので特攻螺旋四方投げからの貴重な追加ダメージにはなるが、 画面端以外では裏に回ってしまう問題があるので安易に決めてよいものでもない。 また、今作からは大幅にダメージが減少しているため(2800→2000)、 ここで止める場合は消費ゲージの効率的にはあまりよくない。 螺旋四方投げの叩きつけでも十分なダメージが与えられるので、 よほどの理由がない限りは今作では使用しない方がよいかもしれない。 使うのであれば羅刹天まで決めることを考慮した方がいいでしょう。 羅刹天 (特攻地獄車の後)A+B+C 特攻地獄車から派生して出る3ゲージ目の技。スコアは10000点。 上空に飛び上がり、相手を両足で踏み潰す。コマンドや背景演出は最終特別攻撃と同じ。 特攻螺旋四方投げから始動して特攻地獄車、羅刹天と繋げて大ダメージを叩き出し、 しかも技中は当然完全世界で抜けることは不可能なので相手にとっては脅威だろう。 ただし、技後は相手と必ず位置が入れ替わるので画面端に追い込んで決めると こちらが逆に画面端を背負ってしまうので状況的に必ずしも美味しいとは言えない。 ダメージを見るべきか状況を考慮するべきかはプレイヤーの判断次第か。 なお、今作では羅刹天も多少だがダメージが低下した(4000→3800?)模様。 特攻地獄車と合わせて単純計算上は生投げで決めて700ほど合計ダメージが減少したと言える。 なので無印の時と比べてこれでK.Oするラインは厳しくなった。 また、連続技から決めてしまうと補正の影響で高いダメージは期待できなくなる。 羅刹天、特攻地獄車共にダメージ減少を受けて追加ダメージはより厳しくなった。 ただし、コンボで決める機会はそれなりにあるため相手の残り体力次第では決めに行き、 とどめが刺せる場合はそれなりにあるかもしれない。追加できるダメージは覚えておこう。 完全神殺 金剛夜叉 (完全世界発動中に)A+B+D 突進しながら近5Bを繰り出し、鎧大筒で吹き飛ばす。 ヒット後は初段が地上ロック、2段目が壁張り付きを誘発する。 初段は空中ヒットでも地上に引き戻す性能があり、壁張り付きした状態でも高さによって引き戻せる。 2段目は端近くなら壁張り付きのおかげでそのまま螺旋四方投げで投げられる、リターンに優れる完全神殺。 特に画面端で決めると重量補正がかなり掛かっても螺旋四方投げは繋がる模様。 また、多くの神殺同様に身体全体に攻撃判定がある為、ダウン追い討ちとしてもちゃんと当たる。 螺旋四方投げ等からでもダウン追い打ちとしてなら繋げる事は可能。 なお、鼎の技の中で唯一削りダメージがある技でもある。 総合的に見てかなり使い易い部類の神殺。 自身のゲージ依存度の低さもあって状況によっては積極的に世界を発動していけるため、 対戦相手は追い詰められることで常にこの技の恐怖に晒されることに。 特にVer1.10では追撃に優秀な煉鎖Bがあるためヒットすればコレ、 ガードしても更なる選択肢が仕掛けられるのでより脅威は増したと言えよう。 コンボ + 画面中央 画面中央 (2A 煉鎖A) or 近B A螺旋四方投げ B版 or C版極楽鳥 投げを繋げる基本コンボ。 螺旋四方投げは2A等を2発ヒットさせない方のが補正の関係で合計ダメージは高くなる。 だが確認の容易性を考慮すれば煉鎖Aまで決めた方が当然安定はする。 特に煉鎖Aが連続ガード時にはしゃがみでも当たる相手であれば出し切るのも手ではある。 今作では極楽鳥の使い分けで位置の入れ替えが任意で可能。 2A B C 煉鎖C 打撃系の基本コンボ。 煉鎖Cは空中ヒット、ダウン追い討ち、受身でかわされても起き攻め継続できるのが強み。 今作では立ちCの隙が大幅に増えたため煉鎖Cは出し切った方がよいかもしれない。 遠B 煉鎖B 2A 煉鎖A2 煉鎖A3 or 特攻極楽鳥 今作からできる中距離での打撃から確定ダウンに持って行けるコンボ。 間合いが厳しいものの、牽制の打撃から確定ダウンが決められるためできたら強い。 運びや起き攻めを考慮するなら特攻極楽鳥を決めることで戦況を一気に有利に持って行ける。 Ver1.10では煉鎖Bの強化で間合いの厳しさがほとんどなくなった。 足先で当てれば追撃も容易なので差し返しからのこれも決めやすくなった。 2A B 煉鎖B 2A 煉鎖A2 煉鎖A3 or 特攻極楽鳥 今作では一応可能だが間合いが非常に厳しいコンボ。 煉鎖Aや2Aを増やすなど間合い調整により追撃ができる場合がある。 最悪煉鎖B後の2Aが追撃できなくてもそれなりに有利なので状況重視としてはありか。 Ver1.10で間合い関係なく可能になった打撃系の新基本コンボ。 2Aでの拾い直しは少々練習が必要。2Aガード時でも立ちBで止めれば反撃は受けない。 近距離であれば通常極楽鳥でも決めることができるので位置入れ替えなしならB極楽がおすすめ。 このコンボがあるためVer1.10ではそこまで意識して四方投げを決める必要がないかもしれない。 垂直JC 近B 極楽鳥 or 特攻極楽鳥 今作では画面中央等では地獄車はA版か特攻版であれば繋げられるが、 空中での追撃が不可のA版と、追撃はできるがゲージを消費する特攻版などの問題がある。 特攻版を使用する場合は多少ダメージを稼ぐことは期待できるがゲージの消費効率はよくない。 なのでそこまで無理をせずともシンプルに近Bから特攻極楽鳥を繋いだ方がよいだろう。 2A B 煉鎖B 2A 煉鎖A B 煉鎖B 2A 2A 煉鎖A3 Ver1.10で可能になった通常技や煉鎖技を多めに組み込んだコンボ。 画面中央気味でスタートし、2回目の煉鎖Bで画面端に到達すると最後の 2A 煉鎖A3 が届く。 位置限定のため決められる機会は限られるが、上記の新基本コンボよりも多少ダメージは大きい。 + 相手画面端付近 相手画面端付近 遠B 煉鎖B 2A 煉鎖A 6C B螺旋四方投げ 極楽鳥 画面端での遠B先端付近から決められる壁張り付けのおまけ付きコンボ。 今作における特徴的なコンボでもあり、遠Bからそれなりのダメージが稼げる。 またさらに間合いがよければ6Cの張り付けが空中で成功する場合もあり、 その際は JB JC 近B~ まで決められるためダメージも増やせるようになる。 6C 6C C螺旋四方投げ 極楽鳥 画面端におけるシンプルでそこそこダメージの稼げる壁コンボ。 投げのプレッシャーを与えることでジャンプして逃げようとしたり、 暴れたり攻性で反撃をしようとするところを6Cで狩るように使うと効果的。 6Cはガードされても有利なので起き攻めに使ってみるとよいだろう。 Ver1.10からか各螺旋四方投げにダメージの変更が入ったため 現バージョンではB版ではなくC版の螺旋四方投げの方がダメージが大きくなる。 追撃の猶予もそれなりに余裕あるので6Cが当たった際は確認してC版を叩きこもう。 垂直JC C版 or 特攻地獄車 ~ C版の地獄車は画面端限定、特攻版は端でなくても決められる。 ただし、C版を決めるためには垂直JCを最低空で当てないとまず決まらない。 垂直ジャンプしての JB JC から決めるか、いっそ諦めて特攻版を決めた方のがよい。 地獄車からの追撃は「地獄車後」を参照。 2A B 煉鎖B 2A 煉鎖A 6C B螺旋四方投げ 極楽鳥 Ver1.10で可能になった新基本コンボの画面端版。 間合いなど関係なく繋がるので画面端での打撃択は投げ択と引けを取らない 遠B 煉鎖B 2A 煉鎖A 6C JB JC 近B A螺旋四方投げ 極楽鳥 上記の遠立ちB始動コンボがVer1.10で安定、改良されたもの。 遠立ちBの先端始動で2Aの拾いが遅くなければ6Cの壁張り付きが空中で誘発する。 その後は前ジャンプ攻撃からの空中2段でタイミング合わせると着地の近Bも決まる。 + 攻性防禦自動反撃後 攻性防禦自動反撃後 地上攻性防禦自動反撃 極楽鳥 or 特攻極楽鳥 or ダッシュ攻撃 攻性反撃からの基本追撃。今作はBやC極楽鳥で位置入れ替えが任意。 壁張り付きが誘発できそうならダッシュ攻撃を決めに行こう。 地上攻性防禦自動反撃 A 煉A 6C JB JC 近B A螺旋四方投げ 極楽鳥 画面端で決まる攻性反撃からの貴重な連続技。 ダメージがそこそこ稼げるだけでなくゲージ回収量もかなりのもの。 空中攻性防禦 C地獄車 ~ 攻性反撃からキャンセル可能なので、空中攻性防禦から決まる貴重な追撃技。 地獄車からの追撃は「地獄車後」を参照。 + 地獄車後 地獄車後 C地獄車 2A 煉鎖A B版 or C版極楽鳥 画面中央等での基本コンボ。 ただし、C地獄車始動で決めた場合は決めた位置が高くないと戦車相手以外は追撃不可。 ダメージを考慮するなら2Aから直接特攻極楽鳥を決めよう。 なお、空中攻性反撃後などでC地獄車を決めた際は従来通り 2A 近B が繋がる。 特攻地獄車 2A 近B B版 or C版極楽鳥 特攻地獄車バージョン。 C版と大差ないように見えるがこちらは近Bが使えて多少だがダメージアップする。 追撃も比較的容易で低空時に直接決めてもこちらでは空中ヒットでの追撃が可能。 ただし当然ゲージを消費するため、締めに特攻極楽鳥を使うべきかは考慮する必要ある。 C地獄車 2A 煉鎖A 6C JB JC 近B A螺旋四方投げ 極楽鳥 地獄車始動の画面端専用コンボ。 高めで決めないと追撃はできないのでジャンプ頂点付近で決めよう。。 特攻地獄車 A 煉鎖A 6C JA JB JC A 煉鎖A 近B B螺旋四方投げ 極楽鳥 特攻地獄車を高打点で決めた際の画面端専用地獄車コンボ。 地獄車後からの A 煉A でAは最速気味、煉Aはディレイを掛けて当てることにより浮きが高くなる。 この状態だと6C後はJAで追撃が可能になり、空中3段から着地の煉鎖も可能になる。 ダメージも高く、消費したゲージ以上を回収するので画面端では非常に効果的。 ~特攻地獄車 A 煉鎖A 6C JA JB JC A 近B B螺旋四方投げ 極楽鳥 垂直JCを当てた時などの画面端専用特攻地獄車コンボ。 垂直JC後はC地獄車でも追撃はできるが高さが厳しく、追撃の幅が広がる特攻版がおすすめ。 状況に応じて後半は JB JC 近B A螺旋四方投げ で妥協しよう。 空中攻性防禦 C地獄車 A 煉鎖A 6C JA JB JC A 近B B螺旋四方投げ 極楽鳥 空中攻性防禦の自動反撃が高打点で当たった際の画面端付近用コンボ。 特攻版であれば高さの問題はないが、決まるのであればC版を決めよう。 + 対電光戦車限定 対電光戦車限定 2A B 煉鎖B 2A 煉鎖A2 煉鎖A3 or B極楽鳥 今作から可能になった対電光戦車用コンボ。 距離を気にせず繋げられるので螺旋四方投げを決めるよりも効果的かも。 Ver1.10で全キャラ対応になったので対電光戦車限定のコンボというわけではなくなった。 一応他のキャラよりも繋げやすいので打撃が決まった際は積極的に狙ってもよいかも。 2A B 煉鎖B A 特攻地獄車 A 煉鎖A 6C JA JB JC 近B A螺旋四方投げ 極楽鳥 画面端用のコンボで煉鎖Bの後に立ちAが繋がるためそのまま特攻地獄車が繋がる。 特攻地獄車後の拾いが早ければそのまま A 煉鎖A 6C で壁張り付けが空中で誘発し、 電光戦車相手であればそのままジャンプ攻撃で3段煉鎖が決められるようになる。 消費したゲージをほぼ回収できるのでゲージ状況によっては積極的に狙う価値はある。 垂直JC C地獄車 A 特攻地獄車 A 煉鎖A 6C JA JB JC 近B A螺旋四方投げ 極楽鳥 今作での対電光戦車限定実用的地獄車コンボ。 残念ながら今作では無印のような地獄車を使ったループコンボは制限を受けて抑えられた。 ゲージを使う限りは一定のループが可能であるが当然ゲージ消費効率は悪い。 特攻地獄車の部分は一応C地獄車で代用はできるが地味に難しく、 立ちAの拾いが遅いとC地獄車が繋がらないので安定度的に特攻版がよいだろう。 その後の追撃も6Cの壁張り付けが空中で誘発するので追撃の幅も広がる。 ゲージが足りない場合は2回目のC版は組み込まず他キャラ同様の追撃がおすすめ 垂直JC C地獄車 A C地獄車 A 特攻地獄車 特攻地獄車 特攻地獄車 A 煉鎖A 6C 歩き近B A螺旋四方投げ 極楽鳥 今作での対電光戦車限定の地獄車ループコンボ。 C地獄車は最大2回まで。特攻地獄車はそのまま特攻地獄車に繋がるのでゲージの限り。 見た目は派手だが特攻地獄車はゲージを消費する割にはダメージは稼げない。 あまり実戦向けではない大道芸系のコンボなのでありながら各パーツは割と難しく、 特攻地獄車は仕様上ジャンプの昇り最速で入力をすると攻性防御が出るので要練習。 + 完全神殺コンボ 完全神殺コンボ 遠B 煉鎖B( 2A 煉鎖A) 神殺 完全世界中での牽制から決められる神殺コンボ。 間合いは厳しいが遠立Bから決められるので画面端ではある程度プレッシャーは与えられる 今作では立ちCから神殺が繋がらないのでその代用ではあるがダメージは落ちる。 Ver1.10では()内が省け、間合いの問題もほとんどなくなった。 距離が近い場合は従来の2Aを挟む必要はあるが遠立ちBの先なら必要ない。 画面端ではさらに追撃できるのでその脅威は今まで以上と言えるだろう。 C地獄車 神殺 地獄車が高打点で決まった時にそのまま繋げられる神殺コンボ。 低い打点の場合はダウン追い打ちとしては確定するがあまりおいしくはない。 補正的にも組み込む技のダメージ的にも合計ダメージが非常に高く、 実質完全世界を無効化する(発動したら神殺がそのまま当たる)神殺コンボ。 画面端であれば当然追撃はできるので更なる追加ダメージを狙って行こう。 2A B 煉鎖B 2A 煉鎖A B 煉鎖B 2A 神殺 Ver1.10で可能になった神殺を組み込んだコンボ。 画面中央などで決めた際の運びながら神殺を当てるのが特徴。 ある程度の画面位置であれば壁張り付けも誘発できるので更なる追撃も可能になる。 コメント 無印のページをベースに技解説などを追加しました。 - 名無しさん (2023-06-28 18 20 37) Ver1.10の調査を元に内容の追加、訂正。 - 名無しさん (2023-12-21 16 54 03) 名前