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ノーゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ ノーゲージ 2A 強チェーンブレイド サジタルエッジ スライス 強チェーンブレイド トランスアキシャル スライス 追撃 ネガ・ジェネシス(1) 追撃 強チェーンブレイド トランスアキシャル スライス×n ネガ・ジェネシス×n 1ゲージ 2A×1~3 イーディアンブレイド 2ゲージ ネガ・ジェネシス 生発動 ディスインテグレイショナル ユニバース 3ゲージ 2A×1~3 ブルータル ゴッド プロジェクト 各種強制ダウン技 ディスインテグレイショナル ユニバース 戻る
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kurumiからも,お勧め店を紹介したいと思います。 新規ページを作っちゃいました。ヽ(^。^)ノ 名古屋市内のよく行く店はたくさんあるけれど…,まず最初は,三河方面で行ったことのある店 ■kurumiのお勧め店 001 Ristorantino La Tina(ラ・ティーナ) 岡崎市 カジュアルなイタリア料理の店です。 先日,職場の同僚の紹介で,わざわざ名古屋から出かけました。 畑の中の普通の一軒家。シェフの自宅に招かれたみたい。必ず予約が必要です。 ランチもいいけど,本格ディナーも少し飲んで¥3000円!(おまかせのみ) でも,料理の内容はgood!名古屋・栄で食べたらこの倍の料金でしょう。 6人で行ったときは1階席を貸切でした。職場の仲間と小さな集まりで使うのにピッタリです。 隠れ家っぽくていいです。すごくわかりにくいですが,下記HPに写真がありますので,それを参考に是非いってみてください。 愛知県岡崎市中村町字西浦24-2 TEL:0564-43-6167 営業時間 11:30~13:30(L.O) 18:00~21:00(L.O) 定休日:月曜日&第3火曜日 席数:10プラス個室 駐車場有 禁煙 究極のレストラン ランキング in 名古屋 で写真付で詳しく紹介されています。 http //umaiumai.blog59.fc2.com/blog-entry-317.html ついでに,もう1軒イタリアンの店を。 名古屋大須にあるナボリピッツァの店です。 ■kurumiお勧めの店 002 Pizzeria Trattoria CESARI (チェザリ) 中区大須 2階のテーブル席にも行ったことがありますが,こちらは本格的なイタリアンで値段も安くないです。 ここでの一押しは,350円のピザに揚げ物が付いて,なんと500円! のテイクアウトセットです。揚げ物の代わりにドリンクも選べますが,我が家ではいつも「ライスコロッケ」をチョイス。ピザは生地がもちもちしてて,値段の割にはかなりレベル高いです。実際にイタリア旅行でピザを食べた友人が「これこそイタリアの本場の味そっくり!」と絶賛していました。食事時はかなり待たされますので,ちょっと時間をはずして行く方がよいです。 このテイクアウトセットは,店内1階のスタンドで立ったまま食べられますが,こっちは大混雑してますので,番号札をもらったら左隣にあるカフェで座って待っていて,番号を呼ばれそうになったら様子を見に行って,紙皿にのせられたピザを受け取ったら(皿がやわらかくて落としやすいので注意!),こっちのカフェに持ち込んで(同経営者で,奥の通路からも繋がっているから持ち込みOK),上記500円のセット+ビールなんて安上がりな食べ方ができちゃいます。なお,家まで持ち帰りたい場合には箱代100円が必要です。 その店の横には2台分ほどのチェザリ専用の無料駐車場もありますし,そこが満車ならすぐ裏にコインパーキングもあります。 車なら,上前津交差点から1つ西の裏門前町の信号(サークルKのところ)を北へ入り,すぐ1本目の細い路地を西へ,すぐ1本目の路地を北へ,車両通行止めの仁王門通を気をつけて横切り,この駐車場へ入れます。 とにかく有名な店ですので,「大須 チェザリ」で検索して,ぜひ一度,行ってみてください。 もう1軒,何度か行ったことのある三河地方の店を紹介します。 ■kurumiのお勧め店 003 ステーキ・とんかつ 大吉 西尾市 いつも注文するのはステーキのコースですが,これがとても値打ちでおいしいです。残念ながら,我が家ではここでトンカツを食べたことがないので,トンカツについてはコメントできませんが,このステーキコースの前菜は,「えっこれが前菜?」というほどの豪華な内容で,きっと幸せになれます。もちろんステーキも専門店だけあって,おいしいです。 名古屋から吉良町の友人宅へ行くときに,その友人のお勧めで,何度か立ち寄りました。西尾市の郊外にあり,店の周りは茶畑です。 17 00に開店してしばらくすると,かなりの確率で満席になりますので,5分前くらいに店に着くのがベストです。 西尾市上町堀ノ内東24-1 0563-57-0974 営業 火~土 11 30~14 00 17 30~21 30 日・祝 17 00~21 30 休業日:月曜・第2火曜 詳しい場所などは,「西尾 大吉」などで検索してみてください。
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★初心者向けお勧め種 フックシー(グラシリスも) ・水やっても溜まらずすぐ表面が乾くので管理しやすい ストリクタ ・成長が早くかわいい花がよく咲く コットンキャンディ ・ストリクタを片親に持つ 丈夫でよく育つ 花はかわいいし葉は美しい ブラキカウロス ・水が少々残ってもタフ よく適応する 大きくなる 成長が速い カピタータ ・同上 フィリフォリア ・フックシーに準じる シュードベイレイ ・これも水がたまりにくい 物理的にも丈夫なほうに入る ウスネオイデス ・冬屋外でも平気な場合も 成長中はじゃんじゃん水やれる(100均にはないけど) (逆に水不足には弱いので注意) ★初心者でもいいけど少し気をつけてね種 イオナンタ ・流通数はチランジアで一番多いかも 若干蒸れやすいので注意 メラノクラテル ・葉が硬い 低温注意 ★少し成長遅いかもよ種 ジュンセア ハリシー パレアセア テクトラム ★蒸れに気をつけてね種 ブルボーサ ベルティナ カプトメデューサ コルビー コンコロール テクトラム マグヌシアーナ ★寒さに気をつけてね種 パウシフォリア コンコロール ★高温に気をつけてね種 ブッツィー マグヌシアーナ ★100均にはまずないけど初心者でもいけそうじゃね種 (HCとかによくあるやつ) ストレプトフィラ ファシクラータ キアネア ジュンシフォリア ベイレイ ★高いけどそんなに育て方難しくないんじゃね種 キセログラフィカ エディシアエ ★初心者さんが栽培はじめるのによい時期★ ◇桜散った頃、八十八夜以降 冷害の心配が減る 成長の様子がわかりやすく栽培のコツをつかみやすい ◇セミ鳴きやんだ頃、彼岸の頃 暑さによる心配が減る 蒸れリスク減る 冬までに成長の様子がわかる 場合によっては花咲く ※暖房完備・温室ある・洋蘭育ててるなどの人は常時可(暑さだけ注意) ウスネは常時可(濡らして日干しとかしない限り普通の管理ではまず枯れない)
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【A+】QM連続技などはできないといけませんか? 【A+】QM連続技などはできないといけませんか? Q.クイックMAX発動を絡めた連続技などはできないといけませんか?動画などでよく見かけるのですが、難しそうでできる気がしません。 A.できなくても大丈夫です! クイックMAX発動連続技ができると大ダメージを与えることはできますが、できなくても十分対戦になります。 A.クイックMAX発動連続技を使う人にはなかなか勝てないかもしれませんが、クイックMAX発動連続技だけができても勝てません。自分ができることを増やしていく方が重要です。 A.他の重要なことができるようになってから、プラスアルファとして練習するくらいで大丈夫です。 A.使用するキャラによってはクイックMAX発動連続技ができないとあまりダメージを与えられないかもしれません。そういう場合はクイックMAX発動連続技が重要でないキャラに変えるという案もあります。 A.クイックMAX発動の中でも難易度に違いがあるため、簡単なものから覚えていくという案もあります。
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前衛3人、後衛3人 後衛は魔法やグループ攻撃以外では攻撃を受けづらい。 また基本的に前よりのキャラほど攻撃を受けやすく、 後ろにいるキャラほど攻撃を受けにくい。 前衛向き職業:君主、戦士、侍、剣聖 後衛向き職業:司祭、召喚士、妖術師、魔術師 どちらもいける:僧侶、盗賊、僧兵、野伏、忍者 初心者なら僧侶、司祭は必須。盗賊技能を持っている盗賊か野伏か忍者も必須。 逆にオススメではないのは魔術師(妖術師の劣化版)と召喚士(強い召喚獣を呼べるようになるまでが長い)。 同じ職業を複数入れるとLvアップした際のステータス吟味が若干面倒になる。気にする人は注意。 君主や忍者などは魅力的な職業だが、Lvアップが遅いためHP・攻撃・防御などの面で基本職に劣る。 同じLvでも忍者と戦士では倍近く必要経験値が違うため、お布施で稼げない序盤からこだわる必要はない。 (職業別必要経験値参照) 序盤は薙刀が強武器。 初期装備のダガーでは心もとないので呪文が生命線。 ↓ 1Fのアンデッドゴブリンが低確率で薙刀・初穂を落とす。 君主、侍、僧兵、野伏が装備できるのでそれらがいれば多少マシになる ただし、2つ目の街で購入可能な装備が増えるので、 粘るくらいなら、さっさとクエストを進めてしまった方が良い。(薙刀・初穂も買えます) いきなり君主や忍者を作るのは難しそうだが、高ボーナスを出す方法があるのでそれを使用する。 高ボーナスを出す方法は能力ボーナスについてを参照。 種族 種族によって向き不向きの職業がある。また種族によっては専用装備も存在する。 気になる方は職業別最強武器2も参照。 最終的にいかに敵に攻撃されずに殲滅できるかが重要となるのでAGIの値が重要。 ヒューマン:全職業をそこそここなす。 エルフ:INTとPIEが高く後衛職向き。前衛職もそこそここなせる。 ドワーフ:STRとVITが高く前衛職向き。AGIが低いので余計なダメージをもらいがち。 ノーム:INTとPIEが非常に高く後衛職向きだが、致命的にAGIとVITが低い。 ポークル:AGIとLUKが高く盗賊、野伏、忍者向き フェアリー:AGIが高いため殲滅力のある侍が最適。HPが低くなりがちなので装備は回避重視。 フェルパー:STRとVITがそこそこ高く、AGIも高いので前衛職向き。 性格(善、中立、悪) 初期PTに君主を使うなら善、忍者を使うなら悪。 君主や忍者を使わない場合でも 善PTだと怯えた敵に"立ち去る"を選択した際に襲われる可能性があるのに対し、 悪PTなら"戦う"を選択して不意打ちできる可能性があるので 目的の職業に就いたら善よりは悪にしておいたほうが無難。 性別(男/女) 途中変更は不可。 女性の忍者、侍、剣聖は紅一閃という最強武器クラスの武器が装備できる。 呪いを気にしなければ男性も装備できるが…解呪すると武器が壊れるので注意。 コメント 前作の主人公縛りがなくなったのが嬉しいね -- 名無しさん (2011-02-05 13 38 38) 初期のお勧めは、全員「善」で、侍侍野+司司司。 魔と司の習得スピードが然程違わないので、魔はパスしていいw 一通り覚えたら、前衛と後衛をチェンジして君侍野(or忍) -- 名無しさん (2011-02-11 11 21 13) 単体火力出したかったら召喚師がいれば十分 サブナックとか5000くらいだしてくれる -- 名無しさん (2011-04-07 20 01 39) 効率だけ求めるなら侍侍侍司司盗 種族はHPあがりずらいノーム以外で。 -- 名無しさん (2011-04-09 08 30 31) 金稼ぎはブレスマラーン2Fでソードマスター殺しまくるのおすすめ高額品ドロップかつそれほど強くないので数百万はすぐ貯まる。小技利用したくない人や小技の前の初期資金集めに -- 名無しさん (2011-04-09 12 49 21) 初期は下級職から始めるのが基本だぞ、前衛はドワ君主+猫侍×2がおすすめとか書いてるアホ誰だよ -- 名無しさん (2011-04-22 07 34 12) 主観のみのばかは削除しときました。 -- 名無しさん (2011-04-23 07 51 50) 侍一人は入れといた方が良いよね。戦士は序盤~中盤までろくな武器が手に入らないので、下手すると僧侶より火力無くてショボーン… -- 名無しさん (2011-04-23 16 42 35) 悪、中立、でのパーティが初心者向けなのかな?最初は下級から初め、前に1人ぐらい侍、後ろには僧侶、司祭なパーティでシステムを覚えるのが良いのかな。 -- 名無しさん (2011-04-25 13 07 01) ↑悪の方が特に良い条件が有るわけでもないし、性格は統一できていればいい。 -- 名無しさん (2011-04-25 17 34 20) 高レベルポークル忍者オンリーPTでずっと隠れながらボスを一方的にボコる事出来る? -- 名無しさん (2011-06-16 09 34 32) 君侍侍盗司司>君侍侍忍司召かな。侍のスキル攻撃が強すぎる。 -- 名無しさん (2011-07-08 19 00 47) 君侍忍妖司召を組んでみた。種族は順にポM侍MポFポFヒFフェF。侍のグループ攻撃では倒しきれなくなったので、各個撃破、回避重視で。 -- 名無しさん (2011-07-18 03 18 59) ↑"ポM侍MポFポFヒFフェF"って略しすぎて分からない -- 名無しさん (2011-11-21 00 02 28) 多分Mはmale(男)Fはfemale(女)で侍は...なんだろ? で、訳してみた。ポークル男 君主 ?男 侍 ポークル女 忍者 ポークル女 妖術士 人間(ヒューマン)女 司祭 フェアリー女 召喚士 ・・・で、ないかな、多分。 -- 名無しさん (2011-11-24 21 39 18) 職業がかぶるは好きじゃないので侍、戦→聖、戦→君、盗→忍、僧→司、司→召がバランス的に好き -- ひろね (2012-04-08 13 00 40) このゲームって1度覚えた魔法は、他のどんな職業に転職しても継承できるん? -- 名無しさん (2012-12-17 07 16 41) 転職しても魔法は覚えたままなので使用できる&召喚魔法は召喚スキルが必要なので一部除いて使えなくなる。 -- 名無しさん (2012-12-18 23 06 14) 最後の前衛メンバーは最低全員侍にしての高火力重視でいかないと全く通用せず。超高レベルモンスターの凶悪すぎる攻撃の前には戦士などの1ターン待ちなどしてる余裕もなければ君主の防御も紙の盾に等しい。モンスターのレベル設定システムに対し旧作の基本ステータスが最低値の+10以上あがらないという上限を変えなかったせいである。元のエクスなどは転生を利用しての上限突破という救済策をとっていたのにどうして元システム流用した最新作ではこのような手抜きをしたのだろうか。おそらく販売当初レベル99までのシナリオまでしか想定していなくて、それを上のバカタレどもがシナリオ3発売を強要した結果だろう。 -- 名無しさん (2013-01-22 16 17 34) 君忍剣司妖召フェル3人フェア3人全員レベル90位でグラハム迷宮10階いける? -- 名無しさん (2016-08-25 12 13 10) ↑いけないよ。このばかたれ!! -- 名無しさん (2017-11-26 16 53 52) 初期に登録されてる仲間6人で冒険したりするのはおばかなのかな?どう思う?? -- 名無しさん (2018-12-10 11 10 34) ↑好きそれぞれ案外生き残れるよ -- 名無しさん (2020-01-19 14 16 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/purosupi6/pages/53.html
【対戦時のお勧め難易度】 難易度はユーザー設定で変えられます。(詳しくは説明書の26ページ(PS3版)) 『初心者』 球速レベル…ペーシックスピード CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…ふつう- CPUの強さ(打)…ふつう CPUの強さ(走)…ふつう- CPUの強さ(守)…ふつう- 『中級者』 投球レベル…ペーシックスピード+ CPUの強さ…ふつう+ 『上級者』 投球レベル…ミドルスピード+ CPUの強さ…カスタム CPUの強さ(投)…強い CPUの強さ(打)…ふつう+ CPUの強さ(走)…強い CPUの強さ(守)…強い 『ベテラン』 投球レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ
https://w.atwiki.jp/stardust/pages/10.html
楓 守矢 雪 刹那 あかり 十三 天野 響 鷲塚 小次郎 翁 斬鉄 李 骸 嘉神 示源
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目次 ポイント 画面中央前後下段始動 中段始動 画面端(空中ポチョバス着地時)下段始動 中段始動 スラドヘッドダウン追撃制限なし 画面端(空中ポチョバス着地時) ポイント 空中ポチョバスループの1ループ目は簡単。 2HS>ガンガンター>ブリットの繋ぎで逆側に飛ぶ場合が多くHSでしか拾えない。 ゲージがあるならヒートナックルをヘブンリーに変更可能。 管理人は6K>ハンマが安定しないので未検証、求む追記。 画面中央前後 下段始動 K>2S>2HS>ガンガンター>ブリット>HS>ヒートナックルDAMAGE:235(エクステンド入力:256 ダウン復帰可) 中段始動 6K>2HS>ガンガンター>ブリット>HS>ヒートナックルDAMAGE:230(エクステンド入力:254 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 下段始動 K>2S>2HS>ハンマーブレーキ>JP>JK>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:233 中段始動 6K>2HS>ハンマーブレーキ>JP>JK>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:229 スラドヘッドダウン追撃 制限なし K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:94(エクステンド入力:127 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:208(エクステンド入力:226 ダウン復帰可) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>P>近S>FJC空中ポチョバスDAMAGE:213 キャラ対策TOPへ戻る。 コメント投稿欄 ご意見・情報・ご要望などお気軽にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takahoko/pages/34.html
目次 ポイント 画面中央前後下段始動 中段始動 画面端(空中ポチョバス着地時)下段始動 中段始動 スラドヘッドダウン追撃制限なし 画面端(空中ポチョバス着地時) ポイント ゲージがあるならヒートナックルをヘブンリーに変更可能。 管理人は6K>ハンマが安定しないので未検証、求む追記。 BJCで空中ポチョバス2ループ安定。 2HS>ガイガンター不可。 画面中央前後 下段始動 K>2S>2HS青>JP>JK>BJC空中ポチョバスDAMAGE:194 中段始動 6K>2HS青>JP>JK>BJC空中ポチョバスDAMAGE:178 画面端(空中ポチョバス着地時) 下段始動 K>2S>2HS青>JP>JK>BJC空中ポチョバス>近S>遠S>BJC空中ポチョバスDAMAGE:253 中段始動 6K>2HS青>FJ>BJ空中ポチョバス>近S>遠S>BJC空中ポチョバスDAMAGE:273 6K>2HS青>FJ>BJ空中ポチョバス>近S>2HS>ヒートナックルDAMAGE:250(エクステンド入力:272 ダウン復帰可) スラドヘッドダウン追撃 制限なし K>2HS>ヒートナックルDAMAGE:97(エクステンド入力:132 ダウン復帰可) 画面端(空中ポチョバス着地時) 近S>遠S>BJC空中ポチョバス>近S>遠S>BJC空中ポチョバスDAMAGE:239 キャラ対策TOPへ戻る。 コメント投稿欄 ご意見・情報・ご要望などお気軽にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) 安定エリアル JA JB jc JA JB RB 追加 JA JB jc JB JC リボルバー 追加 注意点 1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 3,JD後のCR構成(6B 5C 6B 5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 ●エリアルJCについて JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる ●Aオプdc後の6C 微ダ必須 ●6C後の〆技(一部) ①~6C 5D 5B 2D 5B 2D RB(端限定) ②~6C 5D 5C 6B 2D 5A BT ③~6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ④~6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ⑤~6C 5D 5A 6B 2D RB ⑥~6C 5D 6A 5C 6A 5C 22B 高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥ ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②) 高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも) ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協 ●BT〆のキャラ限 ○6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT どちらも入る ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン △6B~5A BT入る 2B~5A BT入らない ツバキ アズラエル カグラ ×BT〆入らない レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ ●画面端~2D RB〆 RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上 バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど ◇中央◆5Aor2Aor2B始動2B 6A hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆6B始動6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB 6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆3C始動3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 3Crc 5B JC(1) JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ◆CR始動2D 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 2D 5C 6C 4D 6C マズル~ 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5C 5A 6B 2D RB 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 6B 2D 5A BT c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆投げ始動投げ マズル 2B 6C 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 空投げ JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 投げ バレットレイン フェンリル ◆対空始動JA空hit JB jc JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2A空hit 5C hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ◆屈くらい5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◆その他5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB 5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT 5Cch hJD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 5Dfc 6C 4D 6C マズル 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB RB空ch 5A 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ6A JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ◇画面端◆5Aor2Aor2B始動5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ◆5B始動5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル 5B 5C CS 5B 5C hjc JB J2C 空ダJ2C JD 4D 2D 5B 2D RB 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ◆6B始動6B 5D 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル 6B CS 5B 5C hjB j2C 空ダj2C JD 4D 2D 5B 2D RB ◆CR始動c6B 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6D 4D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6D(裏回り) 22C 5B jc JC(1) JD 6C 2D 22BC 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダッシュ4D 6C 6D 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダッシュ4D 6C 6D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ◆投げ始動投げ JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ◇オーバードライブコンボ【中央】5A 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 2B 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 5D 5B AT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 5D CS 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 【画面端】5B 5C OD 5C 5D SR 6C 4D dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 6C 4D dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C OD 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル 5B 5C OD 5C 5D SR 5D BT 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB 4D OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 2C 5C OD 5C 5D SR 5D BT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB 6B OD 5C 5D SR 5D BT 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB ◇中央 ◆5Aor2Aor2B始動 2B 6A hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2750 ・ノエルには~dl6D 22BC~ 以下~JC JD 4D 6D~の場合同じ ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2633 ダッシュ2B 6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2658 ◆6B始動 6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3062 6B 5D 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3109 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3149 6B 5D 5C 6A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3190 ◆3C始動 3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3448 3C 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3415 3Crc 5B JC(1) JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3751 ◆CR始動 2D 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3178 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3208 2D 5C 6C 4D 6C マズル~ ダメージ ・ジン用。他キャラは未調査 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A 22C 6C 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3140 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3332 6D 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 6B 2D 5A BT ダメージ3351 ・カルル・アマネは6D 6C 2D dl5A~。~2D 6A 5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる) c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2960 c6B 5C 6C 6D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3019 JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3372 JD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3339 ・JD着地位置が遠いと~6C 2D~が繋がらない ◆投げ始動 投げ マズル 2B 6C 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2730 空投げ JD 6C 2D 6A 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3281 投げ バレットレイン フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 ◆対空始動 JA空hit JB jc JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ2267 2A空hit 5C hJC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3088 ・ラグナのガントレットハーデスガード時等に ◆屈くらい 5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3510 5B屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3558 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3434 2C屈hit 5C 3C 22C 6C 5D 5A 5C 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3476 ・ハクメンには~22C 6C 5D 22BC 5A 6C~RB ◆その他 5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ4371 5Cch 2D 5C 6C 6D 4D Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ4406 5Cch hJD 6C 2D 5A 5D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ4441 5Dfc 6C 4D 6C マズル 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ4820 ・マズル後5Cがキャラ限?(未調査) RB空ch 5A 5C JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3319 ATrc 微ダ6A JC(1) JD 4D 6D 22C 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3072 ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2857 ATrc 微ダ2B 6A 6C 5D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2881 ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2954 ATrc 微ダ6A 6C 2D 5A 5B Aオプ 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2978 ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ2862 ATrc 微ダ6A 6C 6D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ2883 ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5C 5A 6B 2D RB ダメージ3282 ATch 6C 5D 5A 6B 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3245 ・非対応多し(未調査) ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D RB ダメージ3233 ATch 6C 5D 5B 5Aスカ 6D 22BC 6C 5D 5A 6B 2D 5A BT ダメージ3264 ・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C 5D 6A 5C 6A 5C 22B ◇画面端 ◆5Aor2Aor2B始動 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3571 密着限 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ4265 密着限 5A 5C J2C JD 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ4981 密着限 ◆5B始動 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4374 密着限 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5043 密着限 5B 5C hJ2C JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ5780 密着限 5B 5C CS 5B 5C hjc JB J2C 空ダJ2C JD 4D 2D 5B 2D RB ダメージ3618 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4825 5B 5C バレット 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5460 ◆6B始動 6B 5D 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3558 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3618 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ4327 6B 5D 6A 6B 4D 6D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ5038 6B CS 5B 5C hjB j2C 空ダj2C JD 4D 2D 5B 2D RB ダメージ3283 ◆CR始動 c6B 6A 5B 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3005 6D 4D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3666 ・イザヨイには~SR 5A 6C~ 6D(裏回り) 22C 5B jc JC(1) JD 6C 2D 22BC 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3275 ・端維持 ダッシュ4D 6C 6D 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3811 ・ 455氏参照 4D 6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト ダッシュ4D 6C 6D 6C 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3927 ・ 455氏参照 4D 6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト ◆投げ始動 投げ JD 4D 2D SR 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3426 ◇オーバードライブコンボ 【中央】 5A 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 5D 5C} 5A 6B 2D RB ダメージ3247 2B 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 5D 5C} 5A 6B 2D RB ダメージ3315 5B 5C OD {5C 5D SR 5D 5B AT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4191 ・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 5D CS} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4154 ・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ 【画面端】 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 4D} dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4127 5B 5C OD {5C 5D SR 6C 4D} dlAT 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ4776 ・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ 5B 5C OD {5C バレット} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ5146 5B 5C OD {5C バレット} 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5857 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4776 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D フェンリル ダメージ5421 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D バレット フェンリル ダメージ6189 ・汎用コン。難度も高くなくダメージ大 5B 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB ダメージ4810 ・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK 4D OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ3859 2C 5C OD {5C 5D SR 5D BT} 6C 5D 5B 2D 5B 2D RB ダメージ4579 6B OD {5C 5D SR 5D BT} 微ダ6C2 hJ2C 空ダJ2C JD 4D 2D RB ダメージ4451 ・6B始動は高難度。