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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (UCC)…アンチェインサークル技 (UCF)…アンチェインフィニッシュ技 P…AorC K…BorD ノーゲージ 近Dor近C 6+B(1段目) 3+B (UCC)2+P>(UCC)6+K (UCF)236+C難易度★★☆☆☆ 基本コンボ、密着限定、距離があるとおもったら(UCC)2+Pを抜く 屈B 屈A 46+K (UCC)6+K (UCF)236+C難易度★★☆☆☆ 同じく基本コンボ。2B>1A>46+Bというコマンドが一般的。多くのしゃがみキャラに46+Bが当たらないので注意 近Dor近C 6+B(1段目) 41236+B(後ろに回る前に) (UCC)2+A (UCF)66+A>63214+B難易度★★☆☆☆ 相手との距離がはなれなかったり、画面端に移動させる能力ともに高い 屈B×n 46+K (UCC)6+B (UCF)236+C難易度★★★☆☆ 裏キャンコンボ。2B後46+BでBボタン押しっぱなし。細かいところでダメージが増やせる。2Bを5Bにすると難易度★4以上 屈C 3+B(空振り) (UCC)6+B (UCC)41236+B (UCC)6+B (UCF)66+B難易度★★★☆☆ そんなにダメージがあるわけでもないし実践レベルかと聞かれると怪しい (画面端)JA>J2D>屈Aor屈B>~難易度★★★☆☆ 早だしJAからのコンボ地上技へのつなぎが難しい 1ゲージ 近D 6+B(1段目) 3+B (UCC)2+P 4623+P 難易度★★☆☆☆ロイヤリティのコマンドに慣れが必要。はじめのうちは236+Aに化けやすい 屈B 屈A 46+K>2+P>4623+P難易度★★☆☆☆ 2ゲージ 421+P>生発動>ダッシュ>MAX2難易度★★★☆☆ 2ゲージで4.9割も減る。近A始動ならピッタリ5割。JC>近A~ならピッタリ6割。 MAX2の投げ間合いが広いので、ダッシュはほんの一瞬でOK 3ゲージ めくりJC>近D 6+B(1段目) 3+B (UCC)2+P>MAX4623難易度★★★☆☆ これが一番実用性たかい。 近A>421+K>ビヨンドorノーマルジャンプ>MAX2難易度★☆☆☆☆ 3ゲージで5割。非常に簡単 近D>6+B(1段目)>QMダッシュ近B>421+K>MAX2難易度★★★☆☆ 上記の簡易版 (画面端)近D 6+B(1段目) QMダッシュ屈C>3+D>(UCC)6+A (UCC)8+B (UCC)2+A(空かし) (UCC)6+B (UCF)66+K>214+A (UCC)6+B (UCF)66+K>SCMAXロイヤリティ 難易度★★★★☆MAX2を絡めないのなら画面端最大コンボ。香澄なら214+A後に6+P>8+K>2+P(空かし)>6+K>66+K>超必殺までいける。最後の6+K>66+Kの打点をあわせないと超必があたらないので注意 (画面端)近D 6+B(1段目) (QM) 近D 6+B(1段目) 46+K(1段目) 214+P (UCC)8+K (UCF)66+K MAX2難易度★★★☆☆ 簡単で6.9割り。ただし3ゲージ必要 (画面2/3付近)近D>6+B(1段目)>QMダッシュ屈C>3+B(空かし)>(UCC)6+K>41236+B(空かし) 66+K(1段目)>214+A>(UCC)6+K>66+K>SCMAXロイヤリティ難易度★★★★☆ 一気に画面端までもっていけるがダメージ的には7割前後と技術代が出せているかは謎なコンボ。 戻る
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【連続技】 画面中央 通常JC or JD 近C 6A+C 屈C 強パワーウェイブ or バスターウルフ 通常JC or JD 近A or 近C 弱パワーチャージ(3) 屈B×2 強パワーウェイブ or バスターウルフ 小JB 強パワーダンク(BR) パワーダンク or バスターウルフ 小JB 弱パワーダンク(BR) バスターウルフ 強パワーチャージ(1) 近C 6A+C 立A 弱パワーチャージ(3) 強パワーチャージ(1) 近C 6A+C 一瞬歩く 近C 6A+C 屈C 強パワーウェイブ or バスターウルフ 小JD 潜在バスターウルフ 遠A or 屈B (ノーキャンセル) 潜在パワーゲイザー 近C・6C 潜在パワーゲイザー 画面端 強パワーチャージ(1) 5近C 6A+C 一瞬歩く 6近C 6A+C 屈C 6A+C 一瞬歩く 遠A 弱パワーチャージ(3) 強パワーチャージ(1) 5近C 6A+C 一瞬歩く 6近C 6A+C 屈C 6A+C 屈C バスターウルフ (2P限)強パワーチャージ(1) (5近C 6A+C 一瞬歩く 6近C 6A+C)×2 屈C 6A+C 一瞬歩く 遠A 弱パワーチャージ(3) (2P限)強パワーチャージ(1) (5近C 6A+C 一瞬歩く 6近C 6A+C)×2 屈C 6A+C 屈C バスターウルフ
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https://w.atwiki.jp/yyrz/pages/37.html
CWでのお勧め車両 cwはみんなTier10もってくるんで 自分にあった戦車を使うのがベストだと思うんダナ そのなかでも比較的つおいと噂されてるのは 圧倒的リボルバー家の ばっちゃ T57へびー WTF E 100 あたりなんだな 軽戦車がいないため、視界取りを行う中戦車もだいじで れおぽんやスティビーワンダーやソ連組がグッドか 重戦車はお好みだが超重戦車のまうまうが比較的人気かもね 性能の話じゃないよ? 駆逐はアメリカ組とかくらいしかようわからんが 実際ほかもようわからん 自走砲にいたってはちんぷんかんぷんだわ… これ書いたやつcwとかやったことないから 結構適当なこと書いてるから 意見あるやつはガンガン修正してくといいし 正直cwはwotwikiのほうがたくさん情報のってるから そっち見るといいし 情報多すぎてそっとブラウザを閉じるのもよくあるはなし ルール 1.決して故意にラムをしない 2.六感が鳴ったらF8 3.敵のHPが少ないものから狙う 4.リアルタイムで狙っている敵は声掛けをする 5.司令官の指示に基本従う 6.自分のHPが少ないときは出ない逆に味方のHPが少ない場合はHPが多い人が代わりにうける 7.進行するときは隣との距離を開けておくくっついてしまった場合は速度を落とす
https://w.atwiki.jp/eshi/pages/44.html
絵師にお勧め@まとめ 検索サイト ペイント@ステーション ペイント@ステーションに飛ぶ ペイント@ステーションは2001年10月12日にオープンした 絵かきさん検索エンジン お絵かきjp お絵かき.net
https://w.atwiki.jp/seiryuunagareruhosi/pages/23.html
http //www.nicovideo.jp/watch/nm5308088 諦めな! あれだ。「頭がryな人」にしかお勧めできん。 3分あたしからやばいから( 言わずと知れた名曲。 東方紅魔卿 EXステージ、フランドール・スカーレットのテーマ曲「U.N.オーエンは彼女なのか?」 つkフランに会えません( オーエンアレンジ曲。探せばvocalOFFもあります http //www.nicovideo.jp/watch/sm8028868 歴史に残るんじゃないコレ
https://w.atwiki.jp/chanpey9/pages/4.html
喧嘩師の強さをS・A・B・Cの順に表しています タイプDイライラする C少し後れをとる B最低限言いたいことは言える A早い S圧倒 文章力D意味不明 C読みにくい B言いたいことが普通に言える A読みやすい Sものすごくわかりやすい 揶揄 Dめんどくさい C不愉快 Bイライラする Aムカ着火ファイヤー Sぷんぷんドリーム 論理力 D根拠なしの罵倒 C支離滅裂 Bまあわかる A反論しにくい S正しくないことまで正しいと思わせる 理解力・反論力 D日本語が通じない C時々珍解答 B問題なく会話 A的確な反論 Sすべての発言をはっきり覚えてる 実力不明 みみりん もなちゃと1の住人。入口最強の喧嘩師らしい。 タイプ? 語彙? 揶揄? 論理? 理解力? S級喧嘩師 …並みの喧嘩師なら始まって一分でやる気が無くなるレベル もなちゃと四天王 おでん ゼウスディオス 影武者 ミュン もなちゃとの喧嘩師イジめにきましたw◇LUnsFQ たまにもなちゃとに来る喧嘩師。他のチャットでは「おでん」というHNで喧嘩をしている。おそらく最強。 タイプS 文章力S 揶揄S 論理S 理解力S ゼウスディオス◇DgIWUk もなちゃと最強の可能性がある喧嘩師のうちの一人。タイピング、反論のスピードはおそらくもなちゃと最速 タイプS 文章力S 揶揄S 論理S 理解力S 影武者◇QrwuPk 「名無し」や「最強喧嘩師」の名前で喧嘩をしている人。造語をよく使い、意味を語弊したところを叩く。論理最強を自称している。もなちゃと最強クラス タイプS 文章力A 揶揄S 論理S 理解力S ミュン◇IMjo2g 「最強喧嘩師」というHNで釣れた喧嘩師を叩く。「増えたゴミ喧嘩師を駆逐する」という目的で喧嘩をしている。 タイプS 文章力A 揶揄A 論理S 理解力S koko◇UCkzEg タイプS 文章力S 揶揄A 論理A 理解力S スピードと文章力で相手を圧倒する。反撃の隙を与えない。話題を変えるのもうまい。 A級喧嘩師 …並みの喧嘩師なら喧嘩を売ってしまったことを後悔するレベル りゅうせい◇hNRJP8 スピードも文章力もあり、相手の隙を突くのがうまい喧嘩師。名無しのHNのときもある。 タイプA 文章力A 揶揄B 論理A 理解力S 真似師◇1NdeqA タイピングと論理を武器にする。反撃もそこそこ強い。 タイプA 文章力A 揶揄B 論理S 理解力A 柴田◆c9JpwKIZX4◇TjJj3g たまに喧嘩師を叩く タイプA 文章力A 揶揄A 論理B 理解力A ゴミ箱◇kptct8タイプA 文章力A 揶揄A 論理B 理解力A 喧嘩師を見るととことん叩く。相手のやる気が無くなっても罵倒を続ける。 かみーゆ◇X0XIOU 相手の発言を引用して煽る。結構強い。 タイプA 語彙A 揶揄A 論理A 理解力A 喧嘩師◇mIX0aI もなちゃと1の住人から「結構強い」と言われていた喧嘩師。柴田には負けていた。 タイプB 文章力A 揶揄A 論理A 理解力A チャH防止隊◇Zxg6I4 ミーハーの喧嘩師を叩いている タイプA 文章力A 揶揄B 論理A 理解力A 喧嘩師(すげえつよい)◇Pq68+E 相手を追い込むのがうまい喧嘩師 タイプA 文章力A 揶揄B 論理A 理解力C B級喧嘩師 …一般的な喧嘩師のレベル シエル伯爵◇Vr7aPs 根拠のない揶揄で攻撃 をしかける喧嘩師。そこそこ早い。 タイプA 文章力B 揶揄B 論理B 理解力C 乙π◇VW2U9g 赤いジョルジュの喧嘩師。自分から喧嘩を仕掛けに行くことはあまりない。乙πで「おつぱい」と読む タイプB 文章力B 揶揄A 論理B 理解力C 数学◇jUb1Mk もなちゃと1の住人。たまにミーハーの喧嘩師を叩く タイプA 文章力B 揶揄B 論理B 理解力B 小学生けんかし◇/3IDeA 明らかに小学生とは思えない口調で論争を続ける喧嘩師。論点を変えるのがうまい。一度からんでしまうとめんどくさく、「証明して」「←証明になってない」を連発 タイプA 文章力B 揶揄C 論理A 理解力C 荒ぶるタワシ◇NYM0wY もなちゃと1の住人。たまに来る喧嘩師を叩く タイプB 文章力B 揶揄B 論理B 理解力B もなちゃと代表喧嘩師◇uVwbaM 不特定多数の人間を煽って釣れた人を叩くタイプの喧嘩師。 タイプB 文章力A 揶揄C 論理C 理解力B もなちゃと代表喧嘩師◇uVwbaM タイプB 文章力B 揶揄B 論理A 理解力C もなちゃと代表を自称している喧嘩師。そこそこ強い。 元帥◇yQRd+E 馬~~~~~鹿をよく使う。弱そうな喧嘩師や軍を見ると自分から叩きに行くが、「自分は喧嘩師ではない」と言っている。 タイプB 文章力B 揶揄C 論理A 理解力B C級喧嘩師 …小学生にムキになるレベル 颯朧◇sut1Xs タイプは早いが誤字が多くて何を言ってるのかわからない喧嘩師。ですがねえ口調 タイプA 文章力C 揶揄C 論理C 理解力C 喧嘩師ボクサー◇1eH/Q8 あまり話が通じない タイプC 文章力B 揶揄C 論理C 理解力D 大経◇QkXrqo喧嘩師を見ると叩きにかかるが簡単に負けてしまう喧嘩師。今後の成長に期待 タイプB 語彙C 揶揄C 論理C 理解力B 【煉獄神楽】龍輝◇+zUy4M おそらくコピペか登録を併用する喧嘩師。コピペのネタが無くなるとwwを多用するか逃げる。引用をよく使い、相手がミスした時はログをコピーして「←雑魚すぎwwww」を連発する。 タイプC 文章力D 揶揄A 論理C 理解力D ゆきなさま死◇PEEZj8 瀕死になると大量に草をはやして文字稼ぎする。主な攻撃は「死ね」。勝てないと思ったら別の人にターゲットを変えて罵倒をする。 タイプB 文章力D 揶揄C 論理B 理解力C D級喧嘩師 …小学生レベル 喧嘩番長 闇ノ皇に喧嘩を売るがあっさり反論されてしまう。答えられなくなると「俺と組まないか?」と言って逃げる。 タイプD 文章力D 揶揄D 論理D 理解力D 名無し◇hNRJP8 クライアントをつかて荒らしまくる暇人。会話ができないタイプ。 タイプ? 文章力D 揶揄D 論理? 理解力? 闇ノ皇◇Ohqrn4 自分から喧嘩を売らない喧嘩師。喧嘩を売られても気付かない。 タイプD 文章力C 揶揄D 論理? 理解力?
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/158.html
ノーゲージコンボ 近C or 近D or 2C>龍炎舞(214A or C) ガードされてもあまり問題ない 表と違ってダウン取れる 近C or 近D or 2C>強必殺忍蜂(41236D) 2Cはキャンセル受付長いのでヒット確認できる 2B>近B>強龍炎舞(214C) 下段からダウンを取れる 近Bは近Aでもよい 6B>2C>強龍炎舞 6B>2C>強必殺忍蜂 画面端限定 6B遅いがガードされても有利 ゲージ使用コンボ 2C>超必殺忍蜂(2141236B or D) ヒット確認すること 2B>近B>超必殺忍蜂(2141236B or D) 下段始動 近Bは近Aでもよい 2Bの時にB押しっぱなしで214Aとすれば龍炎舞出ないので仕込みができる
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/147.html
戻る ※スーパーアルゼンチンバックブリーカー(以下SAB)などの必殺技のコマンド投げ後はすべてフラッシングエルボー(コマ投げ後236A or C)が当たる。 ノーゲージコンボ 近C(1ヒット)>SAB(41236B or D) 基本コンボ ダッシュからやろうとするとSABがフランケンシュタイナーに化けやすいのに注意 2A or 2B>SAB(41236B or D) どちらもノーキャンセルでSABに繋がる 2B>2A>SAB(41236B or D) 起き攻めで2Bを持続気味に重ねた時などに 地味に難易度高いので素直に2Bノーキャンセルでも問題ない ゲージ使用コンボ 近C(1ヒット)>ウルトラアルゼンチンバックブリーガー(6321463214A or C 以下UAB) 基本コンボをゲージ使うようにしただけ 重複するコマンドがないので近Cを「63214C」と入力することで仕込みができる 2A or 2B>UAB(6321463214A or C) こちらもノーキャンセルでUABにつながる 2B>2A>UAB(6321463214A or C) 2B持続重ね時に狙うが無理に狙う必要もない JA>近C(1ヒット)>ランニングスリー(4123641236B or D) 最初のJAでAボタンを押しっぱなしにし、41236C>(Aボタン離して)41236B or Dと入力すると 近Cの時にローリングクレイドルが出ない 特殊な状況でのコンボ 立Aカウンターヒット>ナパームストレッチ(623AorC) 中J攻撃に対して立Aがヒットした時など
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/341.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 屈C +B 飛燕旋風脚 or MAX龍虎乱舞 屈B 屈A or 近B +B 飛燕旋風脚 or MAX龍虎乱舞 屈C +B 強龍斬翔 or 弱、MAX龍虎乱舞 屈B 屈A +B 強龍斬翔 or 弱、MAX龍虎乱舞 屈B 屈A 旋燕連舞脚 強龍斬翔、昇りJC、JC+D他 or+A 強龍斬翔 or 九頭龍閃 (画面端)…旋燕連舞脚 (最速)強・九頭龍閃 強龍斬翔(SC) 九頭龍閃九頭龍閃は最速でなく一瞬ずらすとヒット数が増えるが、シビアでダメージも大差ないため忘れてよし。 (画面端)…or+A {(屈C or 屈A )旋燕連舞脚~} or 近D (QM)~ or 屈A +B(1段目) (QM)~しゃがみ食らいに屈Cが当たらないキャラ(包、マチュア、バイスなど)には屈Aを使う。QM発動ルートの発動以降は下記の連続技を参考に。 (MAX中)…屈C {旋燕連舞脚(2段目) 強龍斬翔}×2 旋燕連舞脚 最速強九頭龍閃 強龍斬翔(SC) 九頭龍閃都合よく決まれば画面端に運べるので九頭龍閃以降も決まる。 屈A +B(1段目) (QM) 屈A +B(1段目) {強龍斬翔 旋燕連舞脚(2段目)}×2 強龍斬翔 弱、MAX龍虎乱舞これはシンプルなものだが龍斬翔までのルートは他にもパターンがある。飛び込み始動、強攻撃始動、近B開始で下段始動、小技2発始動、+Bを2段目まで当てる、など。 戻る