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啓蒙時代 なにを目指すのか 大きく進化する産業時代が目の前です。 産業時代からがWWも楽しみがましますので、攻撃だけ上げたら駆け抜けるぐらいでもいいかも。 訓練所 啓蒙だと、国によって 125~139なるので上げてしまいましょう。 食料貯蔵庫/ゴールド貯蔵庫 拡張しないと一部 武器庫 弓砲だけでなく、攻撃連盟も上げていきましょう ギルドゲート 攻防ともに活躍なので、必須。 森の開拓 施設を配置する場所を作るため、最大まで開拓していきましょう。 図書館 常備軍・城・リーダーシップ 全部使います。 大使館 アカデミー 産業で次のデコイがもらえるよう最大まで上げましょう。 罠 ここら辺の時代になると鉄菱がかなり聞くようになってきます。特に猫茶お勧め配置にするときは、罠のレベルを上げましょう。 攻撃方法 www/ドミをめざせ 盾役として、傭兵の象・英雄を先にだして、 工兵1~2、砲兵(バリスタ)5と残り弓ぐらいの編成がお勧めです。 猫茶だと、上の時代の人が多いので、援軍にバズーカを貰うと楽に攻撃できます。 マルチ/ドミを目指す 産業で飛行機を得るまでは、 投石機の処理手段がないので、ドミをしながら連戦するのがいいのか。 それとも、歩兵での略奪を繰り返すのがいいのか分かりません。 基本は、砲兵3~4と補給2、残り弓。 好みにより、投石機除けの騎兵を入れてください。 おすすめ配置 WW用の一押しのおすすめ配置はこれ。 一度騙されたと思って、つくって自分でフレチャを試してください。 TC付近の罠はこう配置します。 産業時代になっても、使える配置なのでしっかり作りましょう。 もっと詳しい話は、メンバー用の公開エリアをご覧になっていろいろ磨いてみてください。 全時代 鉄器 古典 中世 火薬 啓蒙 産業
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碩号 碩号(せき-ごう,the academic title)とは教導に与えられた本人 の知識の志向・啓蒙の思想を表す名号の事。教導の所属するグ ループの中で築かれる事もあれば自身が名乗りを決める場合も あり由来は一概には扱えない。 アイデンティティの再構築【論及】【編集中】 碩号を名乗る事は「自身を『再定義』する事である」と教導達は主張する。 これはこの世に産まれ落ちたその瞬間から私達を否応無く規定する文化・価値観 からの脱却の象徴であり、「神聖なる客観」を支える根幹であると考えられている。
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CGS/WS01-T20 カード名:マナー啓蒙 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:3 コスト:1 トリガー:0● ●あなたは自分の山札の上から1枚を控え室に置く。そのカードのレベルが1以上なら、あなたは自分のキャラを2枚まで選び、そのターン中、次の能力を与える。『【永】 このカードの正面のキャラのソウルを+6し、そのキャラはサイドアタックできない。』(クライマックスのレベルは0として扱う) シャカパチ、ダメ、ゼッタイ! レアリティ:TD カードゲームしよ子収録 相手のキャラ2枚にソウル+6を与えるカウンター。100Mショック?の亜種。 サイドアタック不可がつくのでダメージが7点以上になり、よほど圧縮率の悪い山でなければまずキャンセルに持ち込める。もし運悪くダメージが通ってしまったら笑うしかない。 またクロックが多い状況で使うと、リフレッシュポイントで自滅しかねないので、CIP回復を持つヴァイスしよ子でケアしたい。 要するにらしんばんと似た使い方になるイベントである。 ホラーは苦手と違ってキャラの持つバーン、ショット能力は普通に通ってしまうので注意。 またらしんばんと同じくデッキトップを参照するので不発の可能性もあるので過信は禁物。 しかしこのカードは上記のどのカウンターとも異なり、自分のキャラを選ぶ効果であるため、アンタッチャブルのキャラに対しても効果を発揮する。 そして選ぶ対象がバトル中のキャラに限定されていない。相手の1回目の攻撃でこのカードを使えた場合、後続のアタックキャラの正面にいるキャラ2体を選ぶことで、2回目3回目の攻撃でも再びカウンターステップを発生させることができる。2回目のカウンターでもこのカードを使い、相手キャラのソウル13ということも……。
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お好きにお使いください(上の「編集する」でどーぞ) めんどいからここにメモ モダン→ポストモダン 実存主義→構造主義 サルトル→レヴィ=ストロース 実存主義+マルクス主義=サルトル 構造主義=レヴィ・ストロース問題は構造主義=ポストモダンとしてもよいものか ポスト構造主義=ポストモダニズムでないだろーか 構造主義がモダンで、ポストモダンは脱構築? だれだよ。 だれだよ↑書いた人…なんか署名しといてねー ▼構造主義はモダンじゃないと思うね。モダンはどちらかと言うとマルクス主義みたくどーも理想主義というか自文化中心主義と言うかそういう感じだと思う。「歴史はある頂点を目指してひたすら右あがりですよ」みたいな感じ。 ▼だけどそれをぶっ壊したのがレヴィ=ストロースの構造人類学らしいから、構造主義はポストモダンだと思う。ただ俺「脱構築」わからないんでなんともいえない。 ▼そして、ポスト構造主義もポストモダンだと思う。カテゴリーはポストモダンで、その中に構造主義とポスト構造主義がある、みたいな。 モダン{実存主義、マルクス主義系} ポストモダン{構造主義、ポスト構造主義} 脱構築だれか教えてきぼんぬ・・・。(しょ) リオタールは『ポスト・モダンの条件―知・社会・言語ゲーム』(水声社)のなかで、近代とは、 「愛による原罪からの解放というキリスト教の物語、認識による無知や隷属からの解放という啓蒙の物語、労働の社会化による搾取と阻害からの解放というマルクス主義の物語、産業の発展による貧困からの解放といいう資本主義の物語」… ソースは前にあげた教えてグーです。 ▼俺は上の近代=モダンで考えています。全部「物語」にかかると考えれば、リオタールの定義は近代とは 愛による原罪からの解放というキリスト教の 認識による無知や隷属からの解放という啓蒙の 労働の社会化による搾取と阻害からの解放というマルクス主義の 産業の発展による貧困からの解放といいう資本主義の 物語となるので、やっぱり近代=右上がりの理想主義が中心=モダンだと考えられます。 ▼で、それを未開の土地におけるフィールドワークを通して「んなことは西洋人の思い上がりだよ」といってぶっ壊したのがレヴィ=ストロースなんだと考えています。なのでレポートはモダンからポストモダンへの移行をテーマに、サルトルvsレヴィ=ストロースの論争関係でまとめよーとしております。(しょ:21日21時くらい)
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編集/ 旅の書 あるウズの記録。 ※例のソロシナリオを拡張するべきかもしれない。 ※氏族作成ルールを使った場合の例を公開すべきかも。 001第一夜:ゴダン窮地を脱し、オルオルガと打ち合う 002第二夜:オルオルガ、森の中で大ムカデで襲われるウズの隊商を救う 003第三夜:蜘蛛に襲われる仲間のエンロを救出する元エンロ キャラクター 名前 コメント すべてのコメントを見る
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河城 にとり v1.203 / プラスv1.104a ステータス 能力基礎値 HP 100 TP 15 攻撃 108 MP 15 防御 56 MP成長率 1/18 魔力 40 回避 15 精神 64 HP回復率 12 敏捷 87 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 66 冷属性 212 猛毒 24 麻痺 24 風属性 112 然属性 148 鈍重 24 衝撃 48 魔属性 100 霊属性 80 恐怖 24 沈黙 24 冥属性 80 物属性 100 即死 24 低下 24 レベルアップ難度 53 加入条件 装備製作を10回行う 装備製作は2FのFOEから手に入る「強者の剛角」をにとりの工房に持っていくとできるようになる スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 河童の幻想大瀑布 4 敵全体 冷 直接攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。更に防御低下効果を持ち、行動後の遅延も少ないが、防御が高めの敵には通りづらい。 5000 のびーるアーム 4 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。特に特殊効果はないが、敵全体に安定したダメージが期待できる。 4000 スーパースコープ3D 16 敵単体 物 直接攻撃 225% 攻225% 防50% いつの間にやら幻想入りしていたらしい超兵器。敵単体に大ダメージを叩き出すが、MPと行動後遅延にも大ダメージ。 0 携帯型万能工作機 2 自身 物 補助行動 - - - 手のひらサイズの万能工作機。戦況に即した簡素なアイテムを即座に作り出す。自身の全能力を微上昇させる。 8320 自身の全能力を(15+SLv)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 防御, 精神, 属性 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 メンテナンス Lv1 15Pts スキル取得者が装備しているメイン装備品、サブ装備品の性能が2倍になる。 一部のメイン装備による能力の低下も2倍になる幸せの靴等の報酬増加系には適用されない。 水を操る程度の能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、冷属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% 河童の生態観察 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵水棲体に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、効果は重複しない。 SLv1につき+10% オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+20%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 攻撃行動なので通常攻撃でも「オーバーヒート」Lvは上昇する通常攻撃の威力も上昇する クールダウン Lv2 12Pts HPが全快の状態で集中を行った場合、集中行動により齎されるMP回復効果量が(1+SLv)倍になる 無印版ではバグでHP全快でなくとも効果を発揮する 備考 装備への依存度が高い直接攻撃アタッカー。 素の能力基礎値は全体的に控えめだが「メンテナンス」により装備の性能が2倍になるため、最終的なステータスはそこそこ高めになる。強力な装備を優先的に回してあげるとよく働いてくれる。 残念ながら取得経験値+○%や取得金額+○%等は2倍にはならないが、最大TPは「TPブースト」込みで装備と合わせると83まで伸びる。これは全キャラで最高値。 また、丈高きエレンディルの星等、複数の属性耐性が上がる装備を付けると高い属性耐性を持つ中々の耐久キャラになる。 ただし、属性耐性は高くても素のHPや防御が低いため、過信して前衛左端に置いておくとあっさり倒されたりする。 『スーパースコープ3D』はそのまま使ったのでは消費MPに見合うほどの威力は出ないが、 「メンテナンス」+攻撃上昇装備、能力上昇/低下付与の補助、弱点を突くの工夫次第で驚異的なダメージを叩き出す。 実用性のあるロマン砲。 ステータス振りについて 攻撃に参加させるのならば基本的には攻撃極振りでOK。 と言うより、両刀アタッカーに負けるくらいの攻撃基礎値しかないので、極振りしないと強力なスペルが宝の持ち腐れである。 ステータス総合値はかなり低く、下から3番目程度しかない。ほぼすべてのステータスが下から数えた方が早い。 「オーバーヒート」を取得して前衛に居座りたい場合は耐久力にかなり愛を注ぐ必要があるだろう。 HP+防御+精神の基礎値はチルノ以下、最下位クラスである。橙と諏訪子よりは硬いが。 メンテナンスは装備品の属性耐性の強化も二倍になるので、下手に防御精神を伸ばすよりはHPを伸ばした方が耐えやすい。 スキル振りについて 何はともあれ「メンテナンス」が無いと始まらない。強い装備を優先的に回してやれば、エース級の活躍が見込めるだろう。 序盤、人数が揃ってきたら、早めに実績22 (一回の探索で60回以上の勝利) と23 (一回の探索で50回以上の逃走) を取り、洗面器セットとメテオドライブを手に入れると大いに活躍できるだろう。 「水を操る程度の能力」「河童の生態観察」「オーバーヒート」とダメージボーナスを得るスキルが揃っているので、敵の種類やパーティ構成に合わせて取得したい。 「属性ブースト」を早めに取得するのも良い。居座りが楽になる。 「オーバーヒート」でダメージボーナスを得るためには前衛に居座り続ける必要があるため、撃ち逃げに徹するならば不要。 「クールダウン」は撃ち逃げに徹するなら優先度は低めだが、HP全快の状態で後衛から呼び出し集中でMPを大幅回復させる、という使い方も可能なので取得しておいてもよい。 装備のMP回復値増加効果も「メンテナンス」で2倍になるため、併用すれば一瞬でMP全快ということも出来なくもない。 活用できた時のダメージ増加量には目を見張るものがある。 無印版ではバグでHP全快でなくとも効果を発揮する 雑魚戦で使っていくならば『河童の幻想大瀑布』にスキルポイントを振っておくといいだろう。 「水を操る程度の能力」で威力が底上げされるため中々の火力。一部ボスにも有効。 『携帯型万能工作機』は『スーパースコープ3D』を撃つ前の下準備にも使える。 効果量はそれほど大きくないが行動後遅延が少なく、小ない消費MPで使えるため便利。出来れば他キャラによる能力上昇付与で済ませたい。 攻撃行動ではないので「オーバーヒート」Lvは上昇させられない。 スキルポイントが余ってきたら、啓蒙の書で「攻撃ブースト」や「敏捷ブースト」などを覚えさせるといい。 素の能力基礎値が低めな分、これらのスキルによる恩恵は大きい。 サブクラスについて 「オーバーヒート」を活用するなら魔力使いの「魔力充足」でMP回復を強化するのも手。 冷,然,物属性の効果が薄い相手に「通常攻撃全体化」や「穿刺突」、防御の高い敵に有効な「鉄山靠」を使える体術士も使いやすい。 「メンテナンス」の恩恵を大きく受けるのなら能力増強。能力基礎値が強くなれば「メンテナンス」のリターンも跳ね上がる。 『スーパースコープ3D』での撃ち逃げがメインなら剛術士で「ファストアタック」や「心身一致」を覚えさせると良い。 博打師の「高火力高燃費」を取得すると消費MPが驚異の30になるが、効果の高いメイン装備でMP最大値を強化すれば届く。 入念な下準備の後、必殺の一撃を叩き込んでやろう。 ヨーグルト人形でMP回復値を増やしつつ最大MPを増やすのがいいだろう TPがどん底になってしまうがボス戦なら問題ない 戦闘中MP回復ができなくなってしまうがニルダの杖で使い切りのぶっぱアタッカーにするのも有り ■ プラス版 表示 河城 にとり ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 スーパースコープ3D 16 敵単体 物 直接攻撃 225% 攻225% 防50% いつの間にやら幻想入りしていたらしい超兵器。敵単体に大ダメージを叩き出すが、MPと行動後遅延にも大ダメージ。 0 『スーパースコープ3D』の威力が下方修正された。結構下がっている節があるが、それでも単発のスペルとしてトップクラスの威力を持っている。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+15%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続けると最大5まで継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 攻撃行動なので通常攻撃でも「オーバーヒート」Lvは上昇する通常攻撃の威力も上昇する クールダウン Lv2 12Pts HPが全快の状態で集中を行った場合、MP回復効果量が(1+SLv)倍になる 「クールダウン」のバグが修正され、説明文通りHP全快でないと効果を発揮しなくなった。 また「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ、スペル威力が20%→15%に弱体化された。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 改造万能工作機 Lv1 50Pts 『携帯万能工作機』の使用後遅延が減少し、「オーバーヒート」バフの与ダメージ上限効果が15%から20%に上昇する。 使用後ゲージ量が8320から9320になる 妖怪の山同盟? Lv2 25Pts 文、椛、にとり、雛のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の文、椛、にとり、雛1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 最大42% 河童の素材審美眼 Lv1 75Pts スキル取得者が前衛にいる場合のみ、戦闘終了後の敵アイテムドロップ率が20%上昇する。更にスキル取得者が敵を倒した場合、その敵のアイテムドロップ率が40%上昇する。 備考 プラス版で「クールダウン」のバグが修正され、説明文通りHP全快でないと効果を発揮しなくなった。 「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ、スペル威力の増加が弱体化された。 また『スーパースコープ3D』の威力が低下した。対ボス戦における強力なスペルだったが、以前より少し多くの攻撃が求められる。 覚醒スキルは戦闘面ではなく補助面の充実が大きい。 「改造万能工作機」は元々連打しやすかった『携帯型万能工作機』の行動後遅延が8320から9320になり、更に連打しやすくなる。また、「オーバーヒート」のスペル威力増加が元通りになる。 行動順が回ってくるたび能力上昇量は減衰してしまうので素なら64~67%ほど、軍師の「鼓舞の計」がある場合は86%ほどで頭打ちになる。 にとりの『スーパースコープ3D』はダメージ倍率が優れているので、攻撃上昇によって火力を間接的に上げられるスキルといえるだろう。 「妖怪の山同盟?」も火力に貢献できる。 文、椛、雛は耐久特化にすれば居座りは楽なほうなので条件は難しくない。こちらも間接的に火力上昇に関わる。 にとり自身の居座りやすさも上昇するため「オーバーヒート」Lvも稼ぎやすくなる。 「河童の素材審美眼」はドロップ率を上昇させるスキル。 装備の質の上昇はにとりの能力の上昇にも繋がるので、間接的に火力上昇を行えるスキルと言えなくもない。 にとりの火力ならトドメを刺すのも簡単だろう。 元々強装備を集中させれば強いキャラだったので、火力上昇に直結するスキルは追加されなかった。 プラス版で追加される装備は無印版本編とは比べ物にならないほど強いため、プラス版の強装備を集中させれば活躍は約束されている。 「オーバーヒート」が全スキルの中でも屈指のダメージボーナスを持つため、下準備を幾重にも重ねればとんでもないダメージを出すことが出来るだろう。 プラス版ストーリークリア後に加入するキャラのおかげで、前衛居座りもやりやすくなっている。狙える相手は増えた。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは175。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて アタッカー系のサブクラスであればどれも問題なく使いこなせる。攻撃の属性範囲が広げやすくなった。 特に天叢雲剣の加護と相性がいい。「瓊瓊杵尊の帯刀」でMPを吸収回復できるので『スーパースコープ3D』といった消費MPの重い思いスペルでも連続して使いやすくなる。
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/74.html
アリス・マーガトロイド v1.203 / プラスv1.103 ステータス 能力基礎値 HP 136 TP 12 攻撃 67 MP 19 防御 78 MP成長率 1/14 魔力 124 回避 8 精神 106 HP回復率 12 敏捷 92 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 110 冷属性 110 猛毒 60 麻痺 60 風属性 110 然属性 110 鈍重 20 衝撃 20 魔属性 110 霊属性 110 恐怖 60 沈黙 20 冥属性 160 物属性 78 即死 20 低下 0 レベルアップ難度 59 加入条件 2Fでアリスの人形?を倒した後、4Fでアリスの遠隔操作人形・改良型を倒す。 7Fでアリスの人形を見かけるイベントを順番に3箇所で見る。 7F南東の中継点近くにアリスが出現するので倒す。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 アーティフルサクリファイス 4 敵単体 炎 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。爆発性の人形を相手に投げつけるという随分な攻撃。 5000 魔力攻撃だが魔法攻撃になっている リトルレギオン 6 敵全体 物 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。武器を持った人形達が広範囲の敵を切り裂く。 4000 魔力攻撃だが魔法攻撃になっている命中+10 首吊り蓬莱人形 5 敵一列 魔 魔力攻撃 人形を用い、敵一列に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。精神が低めの敵に特に強烈なダメージを出しやすい。 3600 魔力攻撃だが魔法攻撃になっている命中+20 トリップワイヤー 5 敵全体 物 魔力攻撃 人形を用い、敵全体に魔力攻撃を仕掛けるスペル。弱めの麻痺、鈍重、敏捷低下効果を持つ。 4000 魔力攻撃だが魔法攻撃になっている命中+100 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 魔力, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 人形の操り手 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵無機物に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない。 SLv1につき+10% 人形ガード Lv2 5Pts 咄嗟に人形を身代わりにして攻撃を回避するようになる。(SLv*32)の回避上昇効果を得る。 マリス砲(アリス) Lv2 5Pts 魔理沙が後衛にいる場合、スキル取得者の魔力が(SLv*15)%上昇する。 追い討ち Lv2 5Pts 状態異常の敵へに攻撃を行う場合、与えるダメージが(SLv*16)%増加する。 急速チャージ Lv1 10Pts スキル取得者のMPが33%以下の時に集中を行った場合、通常の集中効果に加え、TPが5消費されMPが50%回復する。TPが足りない場合、この効果は発揮されない。 備考 戦う相手を選ばない器用な魔女。できる女アリス。 彼女のスペカには、魔法でありながら相手の防御をダメージ計算に用いるものがあり、 魔力攻撃タイプが苦手とする精神の高い相手にも、問題なくダメージを叩き出すことができ、対応力の高さが光る。 この種のキャラクターとしてはHPがそこそこあり、「人形ガード」を取得し、 回避を底上げすれば、蝶のように舞い蜂のように刺す彼女の勇姿を拝むことができる。 魔法使いにしては精神が低いが… しかしながら魔女の性なのか、彼女もパチュリーほどではないにしろTPが低く、何かと家に帰りたがる。 ステータス振りについて 雑魚との連戦に駆り出すのであれば、HPに若干振っておくと事故死→直帰のリスクが減るが、 「人形ガード」を活かすのであれば、そう簡単には沈まないので 基本的には魔力極振りで火力に特化させておきたい。 ボス戦で居座らせるなら、耐久面や敏捷を図書館で補強しておこう。 ちなみに魔力と回避の上昇を両立するのは「超高速接地要石」「コスチューム・忍者頭」「りりうむぱんつ」のみである。 そのうち、終盤まで実用に耐え、アリスに必要な能力が無駄なく上がる装備は「りりうむぱんつ」のみ。 回避極居座り型のアリスを一軍起用するなら最終装備は大体これになる。 忍者頭の方は量産可能だが、能力の上昇がアリスの長所と微妙に噛みあっていないので妥協案として。 なお、魔力は諦めて敏捷と回避の両立を見るなら、「尖ったホネ」「大天使の爪楊枝」「壁抜けの腕輪」「メテオドライブ」も候補に挙がる。 これら敏捷強化装備なら雑魚戦で先手を取りに行きつつ、TPも同時に補強できたり、命中補正で回避敵対策も同時に出来たりと、使い勝手が良い。 特に「大天使の爪楊枝」は回避上昇値が+24と全装備中最大で、さらにHP、TP、MP、敏捷、命中と、魔力以外の欲しいところが全て上がるのでお勧め。 装備だけで雑魚から先手を取れるようになれば、レベルボーナスを心置きなく魔力極振りできる。 ボス戦でも敏捷が上がれば回転力が上がるので、一考の余地はあるだろう。 ただし「ミクロンの術書」「大天使の爪楊枝×3」という回避特化装備でも回避盾として使うのは難しい。 命中率が低めの技ばかりの相手でなければ全ての攻撃を回避し続けるというわけにはいかない。 最低でも一撃は受けられる耐久があって、はじめて回避率の高さが活きてくるということを肝に銘じておこう。 「ミクロンの術書」は防御精神基礎値を下げてしまうデメリットがある。 「オーグメント・反射神経ブースター」より回避が8高いだけなので、特に拘りがなければ後者を装備しよう。 スキル振りについて 魔理沙と合わせて運用するなら「マリス砲(アリス)」は是非とも取得しておこう。 「人形ガード」を取得する場合は、メイン・サブ装備で回避を徹底的に高めると非常に頼もしくなる。 スキルポイントが余ってきたら啓蒙の書でさらに「回避ブースト」を覚えさせるといい。 「人形の操り手」は後半になると種族無機を持つボスが多くなるため、居座れるようにしていると活用できる。 回避を重視しない場合は他に有用なスキルが少ないので、スペルやサブクラスにポイントを回そう。 スペルの中で特に優秀なのは『トリップワイヤー』。 麻痺、鈍重と相手の行動と相手の行動を阻害する状態異常に加え、敏捷低下の効果も持っており、しかも命中+100。 回避が高めの相手にもまず外さない。集団相手にも使える。 雑魚戦では敵の足止め、ボス戦では鈍重・敏捷低下付与と活躍できる。鈍重を付与できるキャラはそう多くないため貴重。活用するのなら敏捷極振りに。 状態異常付与確率はそんなに高くないので違法改造スタンガンや斥力んで補強しよう。 他のスペルは倍率がよろしくないのとアリス自身の魔力があまり高くないことも相まって、後半になるほど火力不足に悩まされることになる。 アタッカーになるなら魔力特化は必須。そして玉による強化。そしてサブクラスのスペルの採用も考えなければならない。 下手にアリス自身のスペルを使うより威力が出る場合がある。 どうしてもアリスをアタッカーとして華々しく活躍させたい!アリス愛してる!という人以外は、 アタッカーへの道は最初から諦め、能力低下・状態異常の補助役として使うといいだろう。 補助役として見た場合、アリスは耐久面は準サブ壁程度はあり、かつ回避も高く、敏捷も中々である。 上記の通り『トリップワイヤー』も優秀。相手に合わせて蟲毒師、禍術師のサブスペルも併用しよう。 なおガス欠に備えて「急速チャージ」を取得するのもいいが、彼女は極端にTPが低いので、 迂闊に発動させてしまうと戦闘が終わるやいなや帰宅されるので気を付けよう。 雑魚戦で主力として使いたいなら、「TPブースト」を覚えさせたり活力の玉を使ったりするのも良いだろう。 サブクラスについて 魔術士の魔力上昇パッシブスキルは単純に強力で、サブスペルを覚えさせればさらに器用に立ち回れるようになる。 ボス戦で居座らせるなら、体術士の「肉体活性」や「巧緻性鍛錬」とも相性が良い。 「体術士の心得」で回避が上がるのも地味に嬉しい。 補助役として使うのなら蟲毒師、禍術師、薬草使いに。 蟲毒師になると『トリップワイヤー』の状態異常が強化され、サブスペルも含めると霊属性以外の攻撃を行うことが可能となり対応力が広がる。 「禍術・白の呪い」は防御精神を低下させつつ殴れるのでアタッカーの場合でも一考の余地はある。 回避特化の場合は博打師も候補に挙がる。 回避の上昇値は博打師が一番高く、ついで薬草使い、そして体術士となっている。 「博打師の心得」で魔力基礎値を補強できるのも魅力。実は「魔術士の心得」と上昇量は同じ。 博打師のパッシブスキルは取得してもしなくてもいいが、回避率の高いアリスにとっては他キャラよりはリスクが低い。アリスをアタッカー運用したい人は一考してみてはどうだろうか。 一撃を受けられる堅実さを求めるのなら能力増強で耐久を強化しよう。 ■ プラス版 表示 アリス・マーガトロイド スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 アーティフルサクリファイス 4 敵単体 炎 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。爆発性の人形を相手に投げつけるという随分な攻撃。 5000 リトルレギオン 6 敵全体 物 魔力攻撃 攻撃側の魔力と防御側の防御によってダメージが決定する特殊なスペル。武器を持った人形達が広範囲の敵を切り裂く。 4000 命中+10 首吊り蓬莱人形 5 敵一列 魔 魔力攻撃 人形を用い、敵一列に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。精神が低めの敵に特に強烈なダメージを出しやすい。 3600 命中+20 トリップワイヤー 5 敵全体 物 魔力攻撃 人形を用い、敵全体に魔力攻撃を仕掛けるスペル。弱めの麻痺、鈍重、敏捷低下効果を持つ。 4000 命中+100 上限Lvが5から7に引き上げられた。スペル性能が増し火力が改善された。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 人形可動性改善 Lv4 8Pts スキル取得者が敵に攻撃を行う際、敵の防御性能を(SLv*10%)無視してダメージ計算を行うようになる。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 精密作動人形 Lv8 15Pts 敵に攻撃を仕掛ける際、(SLv*10)%の確率で敵の防御と精神を比較し、低い方の値を使ってダメージを計算するようになる。 応急処置人形 Lv1 50Pts スキル取得者にターンが回ってきた際、((最大HP-現HP)/3)だけ回復する。 追加人形ガード Lv1 60Pts 更に人形を身代わりにして攻撃を回避する。(SLv*32)の回避上昇効果を得る。 備考 「人形可動性改善」で相手の防御精神を最大40%無視できるようになった。 またスペルのLvの上限が引き上げられLv7まで上昇させられるようになった。 火力が改善され、ようやくアタッカーとしても活躍できるようになった。高防御高精神の敵にも対処しやすくなり、探索での使い勝手が増した。 ただし防御性能40%無視だけでは劇的なダメージ増加は望めない。敵を状態異常にして「追い討ち」でダメージを稼ぐようにしよう。 覚醒スキルは長所を伸ばすもの。 「精密作動人形」は最大80%の確率で防御精神の低い方を使って計算するようになる。 スペルの参照ステータスを気にせず、属性弱点重視で攻撃できるようになるため結果的に火力は上がる。 上記の「人形可能性改善」と併せればまあまあのダメージを出せるようにはなるだろう。 防御精神両方とも高い敵には効果はイマイチ。 「応急処置人形」はHP減少値の1/3を回復するスキル。 例 最大HP10000の時 残HP8000だった場合回復量は666 残HP2000だった場合回復量は2666 紫の「治癒と受傷の境界」と似ているが効果は劣る 本当に応急処置レベルなのでこれでHP回復不要とはいかないだろうが、回避壁に徹している場合はHP回復の手間を減らすことができるようになった。 「追加人形ガード」は(スキル込みで)高い回避を更に上昇させる。 「人形ガード」と「追加人形ガード」を両方ともSLv最大まで取得すると回避は104にまで届き、上位のキャラ並の回避を装備補正なしで持つことになる。 プラスには壁特化キャラでも回避によるダメージ無効化をしないと耐えきれない攻撃もあるので回避は重要。 居座り能力はかなり強化された。 これ単体ではアリスの生存能力の強化にしかならないが、ミスティアの覚醒スキルとは相性がいい。 活用する方法を考えよう。 総合的にみると、 ダメージボーナスを得るスキルや基礎値上昇は追加されなかったが、効率的な攻撃、自動回復、回避による居座り能力の強化といったところ。 彼女は常駐型で安定した火力が出せるキャラであり、高いダメージを期待するタイプではない。 使い勝手自体はそこまで変化はしなさそうである。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは230。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて
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Pathfinder Society Scenario #3-21 The Temple of Empyreal Enlightenment 1~5レベル用パスファインダー協会シナリオ 至高天の王コラダの難解な進行について学ぶためにPC達は慈悲深き神に捨てられたアアシマールの寺院を探索するために送り込まれる。しかし彼らがそこで見つけたのは、決して平和な考えと啓蒙の機会だけではなかった。 著者 Ron Lundeen このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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第一章 マックス・ウェーバーと「価値の多神教」 1 ウェーバーの人間像 2 アメリカへの旅で経験したこと 3 経済史から文化史を経て普遍史へ 4 運命としての「合理化」のゆくえ 第二章 フロイトと「偶像禁止」 1 イタリアへの旅 2 ユダヤ教と偶像禁止 3 ミケランジェロのモーゼ像 4 『人間モーゼと一神教』 5 アイデンティティの自発的解体 第三章 ベンヤミンと「歴史の天使」 1 ベンヤミンの方法、あるいは方法としてのベンヤミン 2 「ユダヤ神学」と「マルクス主義」 3 「新しい天使」から「歴史の天使」へ 4 純白の未来 第四章 アドルノと「故郷」の問題 1 アドルノ対ハイデッガー 2 キルケゴールと美的なものの構成 3 『啓蒙の弁証法』の成立 4 「故郷」の非神話化 断層の断面図あるいは、「大きな物語」の発掘
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宇佐見 蓮子 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 144 TP 24 攻撃 56 MP 14 防御 80 MP成長率 1/19 魔力 56 回避 45 精神 72 HP回復率 10 敏捷 100 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 132 冷属性 132 猛毒 24 麻痺 24 風属性 132 然属性 132 鈍重 48 衝撃 48 魔属性 80 霊属性 80 恐怖 64 沈黙 64 冥属性 80 物属性 80 即死 32 低下 32 レベルアップ難度 加入条件 クリア後、影ボス12体倒したのち16F~18Fのボスアイコンを撃破した後、16F空間の歪みでイベント。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 星天停止 6 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛け、追加効果で敵に強力な麻痺、衝撃、沈黙効果を与える。追加効果が強力だが、技使用時に味方前衛全員の行動値を僅かに減少させてしまうデメリットも持つ。 3300 命中+50魔法攻撃になっている行動値減少量は現行動値の20% 突撃の狼煙 9 味方全体 冥 補助行動 味方全体の全能力を上昇させる、強力な補助行動。効果は大きいが、同時に味方前衛全員のHPを減少させてしまう特殊な性質を持つ。 0 SLv上昇による割合軽減なし減少量はおおよそ現HPの33%ほど上昇量は(34+SLv*2)% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 敏捷, 回避, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 秘封倶楽部 Lv2 10Pts 蓮子とメリーが同時に前衛に配置されている場合、スキル取得者の全能力が(SLv*12)%上昇し、更にスキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*6)%、MPが(SLv)回復する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 恐らくv1.203時点ではバグで能力上昇効果が機能していない 星を読む程度の能力 Lv3 8Pts 自分以外の味方全体の猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性が(SLv*8)%上昇する。スキル取得者が後衛にいても効果が発揮されるが、スキル取得者が後衛にいる場合は効果が半減する。 月を読む程度の能力 Lv3 8Pts 自分以外の味方全体の恐怖、沈黙、即死、低下耐性が(SLv*8)%上昇する。スキル取得者が後衛にいても効果が発揮されるが、スキル取得者が後衛にいる場合は効果が半減する。 バグで取得しても効果が発揮されず「星を読む程度の能力」の効果が発揮される メンテナンス Lv1 15Pts スキル取得者が装備しているメイン装備品、サブ装備品の性能が2倍になる。 一部のメイン装備による能力の低下も2倍になる。 天体位置観測 Lv2 6Pts マップ移動時のエンカウント率上昇値が(SLv*10)%減少する。エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。エンカウント率上昇値の最大軽減率は75%。 暢気 Lv1 5Pts スキル取得者が集中した際、MPだけでなくHPも回復するようになる。集中時のHP回復量は、後衛時HP回復量の二倍となる。 説明文が後列になっている 備考 Ver1.200よりの追加キャラ。 前作は強力なスペルが二つあったが、一つは削除、一つはデメリット有りとなった。 それでも『星天停止』の麻痺,衝撃,沈黙付与効果、『突撃の狼煙』の全能力上昇性能は強力。 スペルやスキルも癖が強いので、どれを活かすかで育成方法は違ってくる。 スペルが二つしかないので、雑魚戦での散らしか、ボス戦での補助役になるだろう。 麻痺,衝撃が通る雑魚は多いので、どう育てようと雑魚戦での足止め補助で活躍できる。 初期Tもが多く「メンテナンス」でTP増強も容易。 「天体位置観測」等、探索向きのスキルも多い。 ボス戦でも運用したいなら、『突撃の狼煙』のデメリットや「秘封倶楽部」もあり蓮メリセットでの運用が推奨される。 無印版ではバグで能力上昇が恐らく機能していない HPMP回復は機能してはいる 蓮メリ運用なら敏捷を調節することで 狼煙→お手製結界 のコンボを行えかなり強力。 「暢気」を取得すれば「メンテナンス」の効果でHP回復率を大きく強化できるので、なかなか落ちなくなる。 麻痺,衝撃,沈黙の通るボスなら『突撃の狼煙』の合間を縫って『星天停止』を撃ってもいい。 攻撃,魔力は実質ワースト1である。 蓮子より攻撃,魔力が低いキャラはほぼ全てがその能力を必要としないキャラ(ex. パチュリーの攻撃とか)である。 そして相方のメリーも同様だが加入が遅すぎるのが欠点。 ステータス振りについて 『星天停止』か『突撃の狼煙』メインかで変わるが、どのみち補助役の運命なので敏捷を主に伸ばしておこう。 雑魚戦でも『星天停止』で足止め、ボス戦でも『突撃の狼煙』で補助役として活躍できるだろう。 雑魚の足止め補助でなく、散らし目的で使用したいなら図書館強化やレベルボーナスを魔力に振る必要が出てくる。 壁役をさせるのならHPと敏捷にバランスよく振る。 「メンテナンス」を所持しているため、防御,精神で受けるより属性耐性で受けたほうが安定するが、にとりよりは防御,精神基礎値が高いため無駄にはならない。 スキル振りについて 真っ先に「メンテナンス」を取得しよう。HP回復率,TP,MP,属性耐性上昇系の装備も倍になるのが大きい。 蓮メリセット運用なら「秘封倶楽部」を。 「星を読む程度の能力」「月を読む程度の能力」を両方取得して後衛待機でも十分の働きは期待できる。パーティ全体の状態異常耐性が強化されるので、デメリットのあるスペルも使いやすくなるだろう。 ただし%上昇なのは注意。0に何をかけても0である。 無印版ではバグで「月を読む程度の能力」で機能していない 「暢気」は壁として運用する場合には取得しよう。「メンテナンス」の効果がリザイアの魔導書にも発揮されるため、 集中一回でHPが44%回復と高い回復力を持つようになる。 同じ「暢気」持ちの小傘はリザイアの魔導書装備でHP回復率18% 追加要素からの加入なので、パーティ枠に空きがあるなら「天体位置観測」も取得しておこう。追加構造探索のストレスが軽減される。 装備について 壁役として使うのなら属性耐性を強化できるものを中心に装備するといい。 「グランドマスターブレイカーの証」×3を装備させると全属性耐性+240と驚異の属性耐性を獲得する。 これに加え、啓蒙の書・属性で「属性ブースト」を取得させた暁には火冷然風が400を越え、魔霊冥物も350にも及ぶ。「暢気」を取得しているのならメイン装備はリザイアの魔導書がいいだろう。 火冷然風を25% 魔霊冥物を約29%にまで軽減する驚異の耐性 また、元の回避も高いので「大天使の爪楊枝」×3を装備させると回避壁にもなれる。HPもよく伸びるため、被弾しても耐えることができるだろう。 ただし「ミクロンの術書」を装備させるのはやめておこう。デメリットも二倍になる。「オーグメント・反射神経ブースター」で十分。 「プライマルアーマー」も同様の理由でおすすめできない。防御,精神が2.0強化され頑丈になるが、MPが12も低下するため『突撃の狼煙』を一回使うだけでも精一杯になる。 Lv100の蓮子のMPが21なのでちょうど狼煙一回分しか残らない デメリット的に連発するようなスペルではないが 護衛士にして「効率的な集中」を習得しているのならありかもしれない 行動ゲージ9000分で狼煙一回分のMP回復(3余り)ができる 雑魚散らしアタッカーにするのなら「試作型MIRV」の装備も候補に。「メンテナンス」込みだと攻撃,魔力基礎値が+3.0、悲惨な魔力基礎値が少しは改善される。 命中が-50されるが、「豪腕コンパクト」や「Cobraスナイパーライフル」で魔力を強化しつつ命中を強化できるためデメリットは打ち消せる。 「ゼウスの鎧」は必要な能力すべてを強化できる。 尚、クリスタルのお守りのようなステータスに変化がない装備については「メンテナンス」の対象外だと思われる。 効果はあくまでステータスが上昇or下降する装備に限ると思われる。 サブクラスについて 『突撃の狼煙』によるHP減少の割合は固定で-33%。 付術師であれば「祈りの心」によってこのHP減少を-17%に軽減可能。全能力上昇量も51%にまで増幅できる。 『メリーお手製初心者結界』ですぐさま全快できるので、補助役として活躍させたい方は選択肢の一つに。 壁役にするのなら護衛士も候補に挙がる。 「効率的な集中」で集中が連打できるため、「暢気」の効果を得やすくなる。 隊列変更の手伝いや『突撃の狼煙』しかやることはなくなるのが欠点。 『突撃の狼煙』は連発すると味方のHPをゴリゴリ削ってしまうため、他の補助もできるよう薬草使いになるのも有り。 ただし秘封倶楽部二人を運用する場合『メリーお手製初心者結界』でもブースト効果が得られるため、ブースト量の上書きには注意。 居座りできる関係上、軍師も候補。 ■ プラス版 表示 宇佐見 蓮子 ステータス スペル スキルリスト 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 攻撃の起点 Lv1 70Pts スキル取得者が敵にダメージを与えた場合、敵に特殊効果「攻撃の起点」が付与される。「攻撃の起点」が付与されている敵は、味方側から受けるダメージが25%上昇する。「攻撃の起点」所持中の敵に行動順が回った際、1/2の確率で「攻撃の起点」効果は消滅する。 ダメージ0では付与されない 更に星を読む程度の能力 Lv1 75Pts 「星を読む程度の能力」スキルが強化され、味方全体の猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性の上昇効果が倍増する。 「星を読む程度の能力」がSLv3なら48%に上昇 更に月を読む程度の能力 Lv1 75Pts 「月を読む程度の能力」スキルが強化され、味方全体の恐怖、沈黙、即死、低下耐性の上昇効果が倍増する。 「月を読む程度の能力」がSLv3なら48%に上昇 備考 覚醒スキルは上乗せの補助役。 「攻撃の起点」はダメージを与えた敵に特殊効果「攻撃の起点」を付与する蓮子の目玉スキル。 「攻撃の起点」が付与されている敵に攻撃するとスペルや他スキルに加え、ダメージボーナス+25%が追加される。 この効果が蓮子だけではなくパーティ内の誰にでも発揮されるのが、他のダメージ上昇系スキルとの決定的な差。 これ単体では少ない倍率でも他の高倍率アタッカーやダメージ上昇スキルと組み合わせれば、ダメージを更に伸ばすことが可能になるロマン溢れるスキル。 スキル効果発揮に必要なダメージは1のような最低保証値でも効果を発揮する。ただし0は対象外。 敵に行動順を渡った時50%の確率で解除されてしまうが、それまではずっと効果を発揮する。一気呵成に攻撃を仕掛ければ全ての攻撃にダメージボーナスが追加される。 安定して発動するなら蓮子に最低限の攻撃能力は欲しいが、蓮子の攻撃,魔力は全キャラワースト1位である。 耐久力に振っているボーナスを魔力に回し、図書館と装備でどうにか補うか、ダメージ1が出るまで暇を見て通常攻撃し続けるかはお好み。 「更に星を読む程度の能力」「更に月を読む程度の能力」は「星を読む程度の能力」「月を読む程度の能力」の強化。 状態異常耐性が約1.5倍になるので、状態異常対策をしているキャラはまず状態異常にかからなくなる。 また、後衛でも24%の効果を発揮できるようになる。 でも元の数値が低かったらやっぱり効果が低いのに注意。 覚醒スキルは補助役として更に磨きがかかった。 薬草使いの「覚醒のハーブ」のように他キャラにダメージボーナスを能動的に与えるスキルは貴重。 壁役等としての強化はなかったが、元々「メンテナンス」と「暢気」のおかげで最上級クラスの壁なので問題はない。 課題は安定して「攻撃の起点」を発動させる方法である。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは220。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて オススメは無印版とあまり変わらない。 魔力基礎値を補いたいのであれば大魔術師。高めの回避を更に伸ばすために忍者になるのもいいだろう。 敵が能力上昇付与を使ってくる場合は宣託者になって通常攻撃を連打しているだけでも役立てる。