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啓蒙主義の歴史記述 ビュフォン 代表的著作『自然誌』およびその補遺のなかで機械論的自然観に基づいて地球の自然史を記述した。彼は人間の歴史と自然史を区別し、聖書に基づく従来の歴史記述との矛盾を極力回避しようと試みた。彼は地球がやがて冷却してあらゆる生物が死滅すると述べたが、これも従来の終末、神の救済へと至るキリスト教の歴史観とは異なるものであった。彼の地球科学理論は極めて思弁的であったが、その著作が広く読まれ、自然史と人類史との分離を定着させた功績は偉大である。このような特徴は地理学や歴史学、生物学、地質学など記述的な面の比重が大きい科学研究分野での啓蒙思想の影響をよく示している ここでは啓蒙主義?の歴史記述について解説する。 特徴啓蒙思想の歴史意識 普遍史 聖書批判 近代的年代学 啓蒙主義の歴史記述古典古代 歴史的展開事実の把握、その個別化ベール ライプニッツ 目的論の拒否ヴォルテール ヒューム 構造の把握、同時代への批判モンテスキュー ルソー 進歩史観コンドルセ そしてロマン主義へヘルダー 啓蒙主義的歴史研究の限界ヨーロッパ中心史観 中世史の欠如 歴史事実と歴史概念の背理 参考文献 使用条件など 特徴 西洋における歴史記述は啓蒙時代に大きく前進し、今日の科学的世界史成立における重要な契機をこの時代におくことができる。啓蒙主義を「非歴史的である」と批判したロマン主義?の主張はこの点適正を欠いている。啓蒙主義の歴史学は、史料から客観的な方法で歴史事実を明らかにする視点に乏しいという意味で批判されるべき性格を持っているが、検証可能という意味で客観的な歴史法則・歴史的展開を記そうとしている点は科学的であったと評価できる。啓蒙主義の歴史学は個別的事実の把握とその客観的な整合性の把握においてはいまだ不徹底さの中にあったといえるが、人類史の記述方法について合理性を追求している面は高く評価できるし、その多くを今日の歴史記述・歴史学は遺産として引き継いでいることも見逃してはならない。 ここでは特に啓蒙主義以前の歴史研究からの継続面・断絶面を個別に説明し、啓蒙主義の歴史研究・歴史記述の特徴を示す。 啓蒙思想の歴史意識 ピラミッド 古代エジプト文明が残した驚異的な建造物。このエジプト文明の古さの問題が神学的歴史記述の大きな問題となった 啓蒙思想は自然科学的な方法を重視し、従来は神学的に解釈されていた事柄についても合理的な説明をおこなった。たとえばローマ帝国?の盛衰について、モンテスキュー?はローマ帝国の制度が絶え間ない戦争によって形成されたと指摘し、軍隊の影響力が増し、共和政から帝政に移行していったのは当然の帰結であったとする。ローマの滅亡も軍事的な衰退に求められており、道徳的退廃などは全く重視されていない[1]。これは従来の神学的歴史研究、いわゆる普遍史においてはローマ帝国がキリスト教帝国であるゆえに発展し、その崩壊とともに終末が訪れるという救済史から解釈されているのと異なり、ローマ帝国それ自体の分析・把握からその歴史的性格を明らかにしているものである[2]。このような科学的精神は後述する従来の歴史研究、普遍史・伝統的聖書解釈・聖書的年代学の批判にも通じ、また同時代の生物学?・地質学?などの自然研究においても同様の方法論的転回が見られた。 [1]モンテスキューは悪徳を犯した皇帝がしばしば偉大な軍事的成功を収めていると述べている。たとえばユスティニアヌス?、老アンドロニクス・コムネヌス?などを例にあげ、これらの皇帝は徳性において恵まれていないにもかかわらず、時代状況によって幸運にも業績を残すことができたという。 [2]たとえば普遍史の古代における代表的論者アウグスティヌス?は、モンテスキューとは正反対に道徳的退廃をローマ帝国の衰退理由としている。 普遍史 キリスト教の世界観は天地創造から終末の神の救済へと至るものであった。普遍史とはキリスト教の世界観に基づき、当時知られた世界の歴史をキリスト教的に解釈するものであった。具体的には天地創造から大洪水、アッシリア・ペルシャ・ギリシャ・ローマの四世界帝国の繁栄が続き、ローマ帝国の滅亡とともに神の国実現がなされるというものである。 宗教改革?がおこると、普遍史においてプロテスタント?とカトリック?の間で論争がおこなわれるようになった。従来聖書の底本としては七十人訳聖書?がキリスト教徒の間で支配的であった。プロテスタントはこの七十人訳聖書を批判して、より原典に近いと思われるヘブライ語?の聖書に依拠することを主張し、すぐれた翻訳をおこなった。問題はこのヘブライ語聖書によって得られた事件の年代が七十人訳聖書で得られる年代と相違し、イエス生誕の時点で1000年ほどの誤差が生じた。さらに聖書の記載する天地創造からイエス生誕までの歴史は4000年ないし最長で5500年ほどであったが、エジプト?文明がそれ以前にさかのぼりうること、および地理的発見により聖書に記載されていないアメリカ大陸の住民が知られるようになったことがこの問題を一層深刻にした。そのため両派はこの事実を解明するためにより厳密な聖書批判と記載された事実の歴史研究へ向かうこととなった。 聖書批判 メランヒトン すぐれた聖書研究家であり、聖書年代学者であった。大部分が彼の手になるとされる『カリオン年代記』は、プロテスタント的普遍史であるが、1555年ころからほぼ1世紀の間ヨーロッパで最も広く読まれた歴史書の一つであった このような矛盾を解決する直接的な動きは聖書の文献批判によってまずおこなわれた。とくにモーセ自身が書いたものと思われていた「モーセ五書?」に対する批判的検討が進み、ラ・ペレール?・ホッブズ?・スピノザ?によってモーセ五書が後世の時代にモーセにさかのぼって記述されたものであることが明らかにされた。さらに1711年にはドイツの牧師ヴィッターによって、1753年にはジャン・アストリュック?によって、聖書の記述主体として2つの人間集団が想定されることが明らかにされた。具体的には聖書内において神の呼称は「ヤーヴェ」と「エロヒム」として現れるが、これをそれぞれの使用例ごとに分割すると、それぞれ一貫した文書となることが判明した。これにより聖書内の記述の重複、いわゆる「ダブレット」の問題も合理的に説明可能となり、聖書批判は大きく前進した。 近代的年代学 年代の記載方法にも大きな前進が見られた。従来の天地創造を基点とした年代記述では、エジプト史、さらに新たに知られた中国史をそのうちに取り込むには困難を伴った上、すでに述べたように典拠とされる聖書によって年代の不一致が生じた。 スカリゲル?は太陽暦・太陰暦、さらにローマの税制の基礎となっていたローマン・インディクション[1]を掛け合わせて7980年というユリウス周期を基準とする年代決定法を提唱し、その始まりを紀元前4713年においた(1583年)。このユリウス周期上には一日刻みにユリウス日という単位がおかれ、日食・月食などの天文学的な出来事をその上に配置することが可能で、それに基づいて歴史に残された天文記録に基づく年代考証が可能となった。彼はこれにより聖書に依らない科学的な年代学を確立した。 しかしこの紀元前4713年という時間は従来の聖書解釈に基づく歴史を対象としていたために、エジプト史や中国史が聖書で求められる年代以前にさかのぼることが認識されるようになると、スカリゲルのユリウス周期に歴史事実をおさめることは困難になった。フランスのイエズス会?士ペダヴィウス?はイエスの生誕年に歴史記述の基点を定めることを実用性という観点から科学的に主張した[2]。彼はイエス以後の年号はどの聖書に基づいても一致し、かつイエス以前についてさかのぼっても比較的近い過去は年代の誤差が少ないことを指摘し、年代記述の基点をイエス生誕の年とすることを主張した。これは今日の歴史学において一般的に採用されている年代記述である。 [1]ローマ帝国では313年以降15年を単位として財産評価が行われ、年号の表記にも取り入れられた。これがローマン・インディクションである。 [2]ペダヴィウス以前にも歴史記述で補助年代としてイエス生誕を基準とした年代記述はなされていたが、彼は合理的にその意義を主張したという点で科学的であるとされる。 啓蒙主義の歴史記述 啓蒙主義の歴史研究は、以上のような前時代の歴史研究の方法論に関する成果を踏まえて、歴史そのものに合理性・法則性を見出していくものとなった。それは歴史の一般法則を追求する方向へ向かったという意味で、普遍史的な方向性を持っていたが、その法則自体は神学的な説明を排し、合理的でより科学的な説明が期待された。また従来歴史記述において聖書に反する歴史事実は軽視あるいは無視される傾向にあったが、歴史事実自体を尊重して歴史の把握に関しては、事実からの帰納が重視された。 古典古代 啓蒙主義の歴史研究は古代ギリシャ・古代ローマを自らの文明の出自とし、そこからヨーロッパ文明が直線的に進化してきたという自生的な文明観を持っていた。従来の普遍史においては周縁に過ぎなかったギリシャ文明と異教時代のローマを重視する歴史記述をおこなった。 歴史的展開 ライプニッツ 代当時の中国学の第一人者でもあり、未完の中国道徳哲学についての著作がある。彼のモナド論はのちの歴史研究にも影響を与えた 事実の把握、その個別化 啓蒙主義精神の直接の起源はデカルトの演繹論に求められるが、その歴史研究においてはむしろベーコンやロックの帰納主義のほうが決定的であった。歴史事実に基づかない歴史法則を設定することを拒否したその歴史研究は、当然歴史事実それ自体を尊重するものであった。 ベール ベールは『歴史批評辞典』を著し、事実を事実として尊重する立場を示した。彼は歴史事実を事実として並列的に扱い、それに普遍的な意味づけをせずにただ記載して辞典的に把握する方法をとった。しかしこのことは同時に歴史哲学が歴史のある時点で主観的に形成されること、すなわち歴史哲学が歴史的な産物であることを示して、従来の普遍史的な歴史把握を鋭く批判するものであった。 ライプニッツ 哲学者?・数学者?としてよく知られるライプニッツは、当時中国学の権威でもあり、中国の古さ・儒教の道徳的価値の高さを評価していた。彼は歴史事実を静態的に扱うのではなくて、動態的に、一つの過程として認識すべきことを主張した。これは彼のモナド論?に基づく知見であるが、近代歴史学の原理に直接つながるものであった。 目的論の拒否 神学的な世界史解釈、つまり世界が救済に向かっているというような認識を啓蒙主義は厳しく批判した。啓蒙主義は事実や人間性、社会から歴史が構成され認識されるべきであると述べた。ただしこの傾向はあまりに心理学的、文化人類学的な研究方針につながり、啓蒙主義は今日で言えば文化史的な風潮を基調とするものとなった。 ヴォルテール ヴォルテールはボシュエの神学的世界史を批判し、人間性に注目した心理学を重視する歴史理論を唱えた。彼は国民の精神や時代の精神といったものに着目し、それらの要素が文化に影響を与える様子を記述しようとした。また彼は中国史を西洋史より古いものであると扱っている。 ヒューム ヒューム 啓蒙主義の理性主義へ激しい批判を加えた。後半生は歴史研究へと向かった ヒュームはあらゆる観念の理性による基礎付けを否定した。彼は理性的な認識が蓋然的な事実どうしの因果関係を認識するにとどまるとした。しかし人間がそのような蓋然的にすぎないものに依拠しつつ、なぜ普遍的な道徳法則を設定することが可能かと言えば、それは共通の社会的基盤に立った共感によるからであるとされた。このことはただ神学的な目的論のみならず、あらゆる目的論的歴史学を拒否するものであった。したがって彼の歴史研究は、普遍的な歴史法則の追求よりも社会そのものの記述に向かった。 構造の把握、同時代への批判 啓蒙主義の歴史研究では、歴史事実の集積から一定の社会構造・政治構造を抽出しようという試みもおこなわれた。一般にこのような抽出された社会構造・政治構造は現実の社会批判に結びつき、きわめて実践的なものとなり、有力な社会理論・政治理論に根拠を与えるものとなった。 モンテスキュー モンテスキューは歴史研究を通して古今の政体を比較・分類した。さらにこうして明らかにされた政体ごとに関連する歴史事実を整理・分類することで、その性質をより厳密に、構造的に把握するが可能となり、偶然的な歴史事実に一定の形式を与える社会構造・政治構造の認識が可能であるとし、それを実践した。 ルソー ルソーは歴史をより実践的で教訓的であるべきとし、しかも歴史家の見地を排して事実を忠実に伝えるものであるべきと述べた。しかし一方で、彼は歴史事実に自ら憶説的と認める推理を導入し、さらに理性を重視して先験的な法則性を重視し、歴史事実を副次的に扱う傾向も強く認められる。このことが彼の政治理論において歴史事実が現在の問題と深く結びつけられることとなり、逆説的に歴史事実の尊重につながっている。 進歩史観 啓蒙主義は科学的成果と地理的視野の拡大に基づく人間認識の向上に支えられ、時代が新しい局面に入ったという希望を人々に抱かせた。このことは前の時代よりも啓蒙時代が一層優れているという認識となり、それが人間が進歩的な歴史を歩んでいるという意識につながった。 コンドルセ コンドルセは人間精神の発達を10の段階に分け、啓蒙時代をその9段階目まで実現された時代であると述べた。彼は人間社会の発展を、知識や学問の進化という形で捉えた。 そしてロマン主義へ ヘルダー ロマン主義の思想家。カッシーラーによれば、啓蒙主義歴史研究に替わる、新たな歴史認識の一歩を踏み出した 歴史事実は一回性・偶然性に基づくが、それを記述し価値を見出していくためにはそこに何らか他の価値や事実との同一性・整合性が見出されなければいけない。啓蒙主義は事実を事実として尊重した一方、人類史を合理的に研究しようとしたが、多くの歴史研究は事実に偏るか法則性に偏るかに分裂し、その統一には概して失敗した。新たな歴史研究は過程の同一性・整合性という視野を開き、啓蒙主義の歴史研究を超克していった。 ヘルダー ヘルダーは啓蒙主義の普遍的な人間観を批判し、たとえばエジプト人の歴史はエジプト人自身の特性から考察されるべきだとした。彼によれば、歴史事実は互いに異なる重心を持った球のようなもので、それぞれの地域・民族の歴史は異なった重心を持つ独立の歴史として統一的に把握されなければならないと述べた。 啓蒙主義的歴史研究の限界 ここでは啓蒙主義の歴史記述の限界について指摘する。 ヨーロッパ中心史観 啓蒙主義の世界観が、世界大の広がりを持ったものであったにせよ、それがヨーロッパから見た世界でしかなかったということは、歴史研究においても影響を及ぼした。ヨーロッパの文明が古代から啓蒙時代に進歩した歴史を歩んできたのに対し、アジアは古代から変わらず停滞しているという認識が認められる。 中世史の欠如 啓蒙時代には古代と啓蒙時代の比較が文芸評論を中心にいろいろ論じられたが、ルネサンス以前の中世に対しては否定的かつ全くと言っていいほど無視された。また啓蒙思想が問題にした古代とは古代ギリシャ・古代ローマに限られていた。 歴史事実と歴史概念の背理 啓蒙主義は普遍史の神学的歴史解釈を批判し、歴史事実を重視することを論じ、さまざまな理論探求がおこなわれたが、その熱心さにも関わらず、歴史の体系的把握に成功しているとは言い難い。多くの場合歴史事実の一回性・偶然性を持てあまし、それを価値体系に結びつけて記述することを放棄するか、あるいは極端に一面化した法則のなかに歴史を閉じこめようとする傾向にあった。 参考文献 岡崎勝世?著 『キリスト教的世界史から科学的世界史へ』勁草書房、2000年 岡崎勝世?著 『世界史とヨーロッパ』講談社現代新書、2003年 カッシーラー?著、中野好之?訳 『啓蒙主義の哲学 下』ちくま学芸文庫、2003年 使用条件など -
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啓蒙する工作員 白 クリーチャー ─ アバター・市民 0/4 匿名 (ゲーム中、このカードは名前を持たない。) 潜伏 白 (あなたはこのカードを、その潜伏コストでプレイしてもよい。 そうした場合、このパーマネントはあなたが選んだ対戦相手1人のコントロール下で場に出る。) あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は2点のライフを得る。 唯一神モララ(ry 28版362のカード。 イラスト ∧∧ (;;Д;;∩ (| ,ノ | |~ し`J / ̄ ̄ヽ .∧∧ .∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ( ∧∧ ∧∧ ∧∧ ) ( ) ∧∧ )( ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ サイクル 記念すべき潜伏クリーチャーの第1弾。 開示する工作員 暴露する工作員 扇動する工作員 偵察する工作員
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河城 にとり v1.203 / プラスv1.104a ステータス 能力基礎値 HP 100 TP 15 攻撃 108 MP 15 防御 56 MP成長率 1/18 魔力 40 回避 15 精神 64 HP回復率 12 敏捷 87 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 66 冷属性 212 猛毒 24 麻痺 24 風属性 112 然属性 148 鈍重 24 衝撃 48 魔属性 100 霊属性 80 恐怖 24 沈黙 24 冥属性 80 物属性 100 即死 24 低下 24 レベルアップ難度 53 加入条件 装備製作を10回行う 装備製作は2FのFOEから手に入る「強者の剛角」をにとりの工房に持っていくとできるようになる スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 河童の幻想大瀑布 4 敵全体 冷 直接攻撃 敵全体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。更に防御低下効果を持ち、行動後の遅延も少ないが、防御が高めの敵には通りづらい。 5000 のびーるアーム 4 敵全体 然 直接攻撃 敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。特に特殊効果はないが、敵全体に安定したダメージが期待できる。 4000 スーパースコープ3D 16 敵単体 物 直接攻撃 225% 攻225% 防50% いつの間にやら幻想入りしていたらしい超兵器。敵単体に大ダメージを叩き出すが、MPと行動後遅延にも大ダメージ。 0 携帯型万能工作機 2 自身 物 補助行動 - - - 手のひらサイズの万能工作機。戦況に即した簡素なアイテムを即座に作り出す。自身の全能力を微上昇させる。 8320 自身の全能力を(15+SLv)%上昇 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 防御, 精神, 属性 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 メンテナンス Lv1 15Pts スキル取得者が装備しているメイン装備品、サブ装備品の性能が2倍になる。 一部のメイン装備による能力の低下も2倍になる幸せの靴等の報酬増加系には適用されない。 水を操る程度の能力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、冷属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% 河童の生態観察 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵水棲体に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、効果は重複しない。 SLv1につき+10% オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+20%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 攻撃行動なので通常攻撃でも「オーバーヒート」Lvは上昇する通常攻撃の威力も上昇する クールダウン Lv2 12Pts HPが全快の状態で集中を行った場合、集中行動により齎されるMP回復効果量が(1+SLv)倍になる 無印版ではバグでHP全快でなくとも効果を発揮する 備考 装備への依存度が高い直接攻撃アタッカー。 素の能力基礎値は全体的に控えめだが「メンテナンス」により装備の性能が2倍になるため、最終的なステータスはそこそこ高めになる。強力な装備を優先的に回してあげるとよく働いてくれる。 残念ながら取得経験値+○%や取得金額+○%等は2倍にはならないが、最大TPは「TPブースト」込みで装備と合わせると83まで伸びる。これは全キャラで最高値。 また、丈高きエレンディルの星等、複数の属性耐性が上がる装備を付けると高い属性耐性を持つ中々の耐久キャラになる。 ただし、属性耐性は高くても素のHPや防御が低いため、過信して前衛左端に置いておくとあっさり倒されたりする。 『スーパースコープ3D』はそのまま使ったのでは消費MPに見合うほどの威力は出ないが、 「メンテナンス」+攻撃上昇装備、能力上昇/低下付与の補助、弱点を突くの工夫次第で驚異的なダメージを叩き出す。 実用性のあるロマン砲。 ステータス振りについて 攻撃に参加させるのならば基本的には攻撃極振りでOK。 と言うより、両刀アタッカーに負けるくらいの攻撃基礎値しかないので、極振りしないと強力なスペルが宝の持ち腐れである。 ステータス総合値はかなり低く、下から3番目程度しかない。ほぼすべてのステータスが下から数えた方が早い。 「オーバーヒート」を取得して前衛に居座りたい場合は耐久力にかなり愛を注ぐ必要があるだろう。 HP+防御+精神の基礎値はチルノ以下、最下位クラスである。橙と諏訪子よりは硬いが。 メンテナンスは装備品の属性耐性の強化も二倍になるので、下手に防御精神を伸ばすよりはHPを伸ばした方が耐えやすい。 スキル振りについて 何はともあれ「メンテナンス」が無いと始まらない。強い装備を優先的に回してやれば、エース級の活躍が見込めるだろう。 序盤、人数が揃ってきたら、早めに実績22 (一回の探索で60回以上の勝利) と23 (一回の探索で50回以上の逃走) を取り、洗面器セットとメテオドライブを手に入れると大いに活躍できるだろう。 「水を操る程度の能力」「河童の生態観察」「オーバーヒート」とダメージボーナスを得るスキルが揃っているので、敵の種類やパーティ構成に合わせて取得したい。 「属性ブースト」を早めに取得するのも良い。居座りが楽になる。 「オーバーヒート」でダメージボーナスを得るためには前衛に居座り続ける必要があるため、撃ち逃げに徹するならば不要。 「クールダウン」は撃ち逃げに徹するなら優先度は低めだが、HP全快の状態で後衛から呼び出し集中でMPを大幅回復させる、という使い方も可能なので取得しておいてもよい。 装備のMP回復値増加効果も「メンテナンス」で2倍になるため、併用すれば一瞬でMP全快ということも出来なくもない。 活用できた時のダメージ増加量には目を見張るものがある。 無印版ではバグでHP全快でなくとも効果を発揮する 雑魚戦で使っていくならば『河童の幻想大瀑布』にスキルポイントを振っておくといいだろう。 「水を操る程度の能力」で威力が底上げされるため中々の火力。一部ボスにも有効。 『携帯型万能工作機』は『スーパースコープ3D』を撃つ前の下準備にも使える。 効果量はそれほど大きくないが行動後遅延が少なく、小ない消費MPで使えるため便利。出来れば他キャラによる能力上昇付与で済ませたい。 攻撃行動ではないので「オーバーヒート」Lvは上昇させられない。 スキルポイントが余ってきたら、啓蒙の書で「攻撃ブースト」や「敏捷ブースト」などを覚えさせるといい。 素の能力基礎値が低めな分、これらのスキルによる恩恵は大きい。 サブクラスについて 「オーバーヒート」を活用するなら魔力使い。最大MPが大きく増えるほか、「魔力充足」でMP消費を抑えられる。 もしくは剛術士で「通常攻撃強力化」を習得する手もある。スペルではないため消費MPは増加せずに恩恵だけを受けられる。 素早く「オーバーヒート」の回数を稼げるため『スーパースコープ3D』への繋ぎとして優秀。 『スーパースコープ3D』での撃ち逃げがメインなら剛術士で「ファストアタック」や「心身一致」を覚えさせると良い。 もしくは博打師による火力特化。「高火力高燃費」を取得すると消費MPが驚異の30になるが、効果の高いメイン装備でMP最大値を強化すれば届く。 入念な下準備の後、必殺の一撃を叩き込んでやろう。 ヨーグルト人形でMP回復値を増やしつつ最大MPを増やすのがいいだろう TPがどん底になってしまうがボス戦なら問題ない。 もしくは、戦闘中MP回復ができなくなってしまうがニルダの杖で使い切りのぶっぱアタッカーにするのも有り。 攻撃の選択肢を増やしたいなら体術士。冷,然,物属性の効果が薄い相手に「穿刺突」、防御の高い敵に有効な「鉄山靠」を使える。 能力増強にすれば「メンテナンス」の恩恵を大きく受けられる。にとり自身の能力基礎値が低いため「身体強化」のリターンが大きい。 ■ プラス版 表示 河城 にとり ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 スーパースコープ3D 16 敵単体 物 直接攻撃 225% 攻225% 防50% いつの間にやら幻想入りしていたらしい超兵器。敵単体に大ダメージを叩き出すが、MPと行動後遅延にも大ダメージ。 0 『スーパースコープ3D』の威力が下方修正された。結構下がっている節があるが、それでも単発のスペルとしてトップクラスの威力を持っている。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 オーバーヒート Lv1 10Pts スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+15%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続けると最大5まで継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。 攻撃行動なので通常攻撃でも「オーバーヒート」Lvは上昇する通常攻撃の威力も上昇する クールダウン Lv2 12Pts HPが全快の状態で集中を行った場合、MP回復効果量が(1+SLv)倍になる 「クールダウン」のバグが修正され、説明文通りHP全快でないと効果を発揮しなくなった。 また「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ、スペル威力が20%→15%に弱体化された。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 改造万能工作機 Lv1 50Pts 『携帯万能工作機』の使用後遅延が減少し、「オーバーヒート」バフの与ダメージ上昇効果が15%から20%に上昇する。 使用後ゲージ量が8320から9320になる 妖怪の山同盟? Lv2 25Pts 文、椛、にとり、雛のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の文、椛、にとり、雛1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 最大42% 河童の素材審美眼 Lv1 75Pts スキル取得者が前衛にいる場合のみ、戦闘終了後の敵アイテムドロップ率が20%上昇する。更にスキル取得者が敵を倒した場合、その敵のアイテムドロップ率が40%上昇する。 備考 プラス版で「クールダウン」のバグが修正され、説明文通りHP全快でないと効果を発揮しなくなった。 「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ、スペル威力の増加が弱体化された。 また『スーパースコープ3D』の威力が低下した。対ボス戦における強力なスペルだったが、以前より少し多くの攻撃が求められる。 覚醒スキルは戦闘面ではなく補助面の充実が大きい。 「改造万能工作機」は元々連打しやすかった『携帯型万能工作機』の行動後遅延が8320から9320になり、更に連打しやすくなる。また、「オーバーヒート」のスペル威力増加が元通りになる。 行動順が回ってくるたび能力上昇量は減衰してしまうので素なら64~67%ほど、軍師の「鼓舞の計」がある場合は86%ほどで頭打ちになる。 にとりの『スーパースコープ3D』はダメージ倍率が優れているので、攻撃上昇によって火力を間接的に上げられるスキルといえるだろう。 「妖怪の山同盟?」も火力に貢献できる。 文、椛、雛は耐久特化にすれば居座りは楽なほうなので条件は難しくない。こちらも間接的に火力上昇に関わる。 にとり自身の居座りやすさも上昇するため「オーバーヒート」Lvも稼ぎやすくなる。 「河童の素材審美眼」はドロップ率を上昇させるスキル。 装備の質の上昇はにとりの能力の上昇にも繋がるので、間接的に火力上昇を行えるスキルと言えなくもない。 にとりの火力ならトドメを刺すのも簡単だろう。 元々強装備を集中させれば強いキャラだったので、火力上昇に直結するスキルは追加されなかった。 プラス版で追加される装備は無印版本編とは比べ物にならないほど強いため、プラス版の強装備を集中させれば活躍は約束されている。 「オーバーヒート」が全スキルの中でも屈指のダメージボーナスを持つため、下準備を幾重にも重ねればとんでもないダメージを出すことが出来るだろう。 プラス版ストーリークリア後に加入するキャラのおかげで、前衛居座りもやりやすくなっている。狙える相手は増えた。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは175。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて アタッカー系のサブクラスであればどれも問題なく使いこなせる。攻撃の属性範囲が広げやすくなった。 特に天叢雲剣の加護と相性がいい。「瓊瓊杵尊の帯刀」でMPを吸収回復できるので『スーパースコープ3D』といった消費MPの重いスペルでも連続して使いやすくなる。
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星熊 勇儀 v1.203 / プラスv1.103 ステータス 能力基礎値 HP 160 TP 25 攻撃 172 MP 9 防御 124 MP成長率 1/20 魔力 12 回避 10 精神 48 HP回復率 15 敏捷 78 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 144 冷属性 72 猛毒 50 麻痺 50 風属性 144 然属性 72 鈍重 0 衝撃 80 魔属性 144 霊属性 72 恐怖 80 沈黙 10 冥属性 72 物属性 144 即死 50 低下 10 レベルアップ難度 64 加入条件 FOEを累計10回以上倒すと、6F中央部から上に行った所にFOEとして出現し、勝利すると仲間になる。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 怪力乱神 2 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。 5800 三歩必殺 7 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。ただし高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。 1000 命中-25攻撃倍率130% ダメージ倍率200% 防御反映率50%という情報あり(SLv1時点のもの?) 咎人の外さぬ枷 3 敵単体 霊 直接攻撃 敵単体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は低いが、敵に麻痺+鈍重+沈黙効果を付与する。 5500 命中+25 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts HP, 攻撃, 防御 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 物理カウンター Lv3 4Pts 直接攻撃を受けた場合、(SLv*33)%の確率で通常攻撃による反撃を行う。 最後の砦 Lv1 10Pts 戦闘不能者が増えれば増えるほど、スキル取得者の全能力が上昇する。 パーティ枠を空けておくでは効果を発揮しない戦闘中に戦闘不能にならなければならない上昇量は最後の砦Lv1につき4%と思われる ビートダウン Lv2 6Pts スキル取得者が敵を倒した際、MPが(SLv)回復し、更に(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。 破滅的な金剛力 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、物属性攻撃で敵にダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適用される。 SLv1につき+15% 星熊杯 Lv1 10Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際に敵の数が2体以上の場合、敵の多さに比例してスキル取得者の敏捷が上昇する。更に敵の数が4体未満の場合、敵の少なさに比例してスキル取得者の攻撃が上昇する。 敏捷上昇は(3*(敵の数-1))%、攻撃上昇は(15-(3*敵の数))% 金剛螺旋 Lv1 12Pts 自身のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。自分のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 バグにより正常に機能していない 備考 HP,攻撃,防御に優れるイメージ通りの重戦士タイプの直接攻撃アタッカー。攻撃と防御が全キャラ中二位。 単体直接攻撃スペルしか持たないが、大抵の雑魚なら一撃で沈める火力を簡単に維持できるのは強み。 防御は高水準だが精神が低く、属性耐性は高い部分と低い部分がはっきりしているため、弱点属性の魔力攻撃を受けるとあっさり沈む事もあるのには注意しておこう。 『三歩必殺』は強力な威力を誇るが命中率に難があり、消費MPも高い。加えて勇儀の初期MPが低いため、レベルがあがっても最大MPはそれほど高くならないので無駄撃ちできない。 命中の上がる装備か椛のスキルで補いたい。啓蒙の書・命中を使う価値は十分すぎるほどにある。 ステータス振りについて 火力として使うなら攻撃極振り。 壁として前衛に居座らせるなら、HP,防御にバランスよく振る。 攻撃力,耐久力ともに十分だと思ったら、残りは敏捷に振るといい。 なお、精神は極振りしてもそれほど上がらないので、魔力攻撃に対抗したいのならHPに振り属性耐性を装備で補おう。 無印では直接攻撃しか使わないボスが少なく 壁としての運用が難しい スキル振りについて どう使うつもりであれ「破滅的な金剛力」は取得しておこう。通常攻撃や『三歩必殺』のダメージが強化される。 「星熊盃」は敵の数が多いと敏捷が、少ないと攻撃が上昇するスキル。どちらかというとボス戦向け。 対ボスなら自身のHPに反比例して火力が上がる「金剛螺旋」も。リスキーではあるがダメージボーナスが66%も得られるスキルはそうそうない。(無印版ではバグにより効果がない模様。) 「ビートダウン」を取得すればMP回復をしながらスペルを連打する事が可能。火力が有るキャラなのでとどめを刺す場面が多く安定して回復できる。雑魚戦で使っていくなら役に立つ。サブクラスで範囲攻撃手段を確保するとよい。 「物理カウンター」は壁をしつつ攻撃回数を増やすのに使える。 が、雑魚戦は相手が動く前に仕留めることが求められるので活躍の場面は少ない。 耐久にも気を使わなくてはならなくなるので火力はそこそこになりがち。 「最後の砦」は文字通りのスキル。劣勢になるほど効果が増すが、出来ることなら使わずに済むようにしたい。 味方をあえて犠牲にすることで能力上昇を狙うという使い方も可能だが、上昇量はあまり大きくはないようだ。 検証の結果、1人につき全能力4%前後ではないかと思われる。(詳細は不明) ボス戦に特化するならば「破滅的な金剛力」「星熊杯」「金剛螺旋」を取得し、残りはスペルを強化するといい。 『三歩必殺』は硬い敵でもダメージを通せる超火力スペルだが命中率が低い。命中率を上げられるキャラと組ませるか、装備で補うとよい。 また遅延が非常に長いので次を撃つまでには時間がかかる。そのため使用後は味方に後衛へ動かしてもらおう。 『怪力乱神』は威力は低めだが燃費に優れており使いやすい。 サブクラスについて 基本的に攻撃性能を伸ばすのが良い。体術士や剛術士の他、後半になるが能力増強を選ぶと良いだろう。 体術士にして「通常攻撃全体化」を取得すると高い攻撃で敵全体を殴れるようになる。 「早駆け」で先手をとれればワンパンで戦闘を終了させる可能性がある。「肉体活性」も居座り型にするのなら有用。 剛術士の「テンションアップ」はカウンターにも機能するので直接攻撃をして来る相手には機能する。 MP切れを起こしやすいので魔力使いになるのも選択肢。 レベルがどれだけ上がろうともMPは初期MPの二倍までしか成長しないのでMPの上限は18。 『三歩必殺』のMP消費が7ということを考えば相当低い。 MPの改善が火力の改善に繋がるだろう。 撃ち逃げさせるなら博打師になってダメージボーナスを得るのも手。 勇儀の高い攻撃力と高いダメージボーナスがあわさって安定した高火力になる。 ただしあまり高くないMP回復値にMP消費倍化と高MP消費スペルがあわさって攻撃の機会は減ってしまうだろう。 ■ プラス版 表示 星熊 勇儀 ステータス スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 怪力乱神 2 敵単体 然 直接攻撃 敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。 5800 三歩必殺 7 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。敵防御を半分無視する特殊効果を持つ。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。ただし高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。 0 命中-25 上記二つのスペルがプラス体験版、v1.103で更に強化された。 両者ダメージ倍率が上方修正された。 また『三歩必殺』は遅延が若干伸びた代わりに敵防御半分無視の特性が追加された。 スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 金剛螺旋 Lv1 12Pts 自身のHPが減っていればいるほど、敵に与えるダメージが上昇する。自分のHP残量に応じて最大66%のダメージボーナスが発生する。 「金剛螺旋」が正常に機能するようになった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 鬼気狂瀾 Lv1 40Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、味方前衛にHPが全快のキャラがいた場合そのキャラの攻撃、防御を微上昇させる。 上昇量は7% 怪力乱神を持つ程度の能力 Lv2 30Pts スキル取得者がMPが全快の際に攻撃を行う場合、敵に与えるダメージが(SLv*15)%増加する。 増加だったり上昇だったり 最後の砦+ Lv1 50Pts 「最後の砦」の効果が倍増する。 大江山四天王? Lv2 25Pts 華扇、勇儀、萃香のうち2人以上が前衛に出ている場合、自分以外の華扇、勇儀、萃香1人につき全能力が(SLv*7)%上昇する。戦闘開始時、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 備考 プラスweb体験版にて、『怪力乱神』と『三歩必殺』の威力が上昇。更に火力を出せるようになった。 覚醒スキルは実用性とロマンのせめぎ合い。 「鬼気狂瀾」は勇儀に行動順が回った際に攻撃,防御上昇7%を前衛全員に付与するスキル。 二種類の能力上昇を前衛全員という点では変わっているが、前衛にいてかつHP全快が維持できるようなキャラは撃ち逃げ型や攻撃する必要がない回復直後の壁役等なので、イマイチ他の行き渡らせる旨みが少ないように思える。勇儀の敏捷も高いとは言えない。 撃ち逃げ型勇儀に自動能力上昇効果が加わったと思えばいいのかもしれない。 HPを減少させるほどダメージボーナスを得る「金剛螺旋」とは相性が悪い。 「怪力乱神を持つ程度の能力」はMPが最大の時に攻撃すれば最大30%のダメージボーナスを得るというスキル。 勇儀のスペルは攻撃倍率が高く貫通力に優れるがダメージ倍率があまりないのか伸び悩むことがある。 ダメージボーナススキルはありがたい。 ただし『三歩必殺』の高いMP消費を考えるとMP最大値になる機会はあまり多くないかもしれない。 後衛でMPを回復する場合は装備品でMP回復値を増加させよう。 もしくは「隊列変更高速化」持ちのキャラに龍神の力の「金陣の加護」を習得させ、慧音の「整然とした隊列」の効果を併用すれば、隊列変更のみで6~7MPの回復も可能。足りないようなら勇儀のサブクラスを魔力使いにするとよい。 ここまでは他キャラにもありそうなありがちなスキルなのだが、次のスキルは悩ましい。 「最後の砦+」は「最後の砦」の全能力上昇効果を倍増するという説明だけ読めば素晴らしいスキル。 …なのだが、問題はその上昇量。 「最後の砦」はLv1につき4%、「最後の砦+」の場合はLv1につき8%だと思われる。 10人犠牲にした場合は全能力1.8倍になりほぼ二倍の強さにはなるが、パーティは勇儀を含めて残り二人。 ここまで人数が減ると回復や能力上昇低下等に手が回らなくなり、パーティが機能不全に陥る。 さすがに全能力1.8倍化程度では、1~2人で戦い抜けるほど強くはなれない。 なので、「最後の砦」なら10人は戦闘不能にならないと得られない全能力1.4倍化を「最後の砦+」なら戦闘不能者数5人で得られるようになるという感じで、「最後の砦」を強化するというよりは能力補正を狙いやすくするスキルなのだろう。 パーティが残り7人もいれば回復、能力上昇低下、状態異常、壁といった役割を分担しつつ遂行させることは可能だろう。 勇儀の高い攻撃力が1.4倍化されればダメージも跳ね上がる。 10人に拘っているように見えるが、実感できる程度の上昇量なのと単にキリがいいからというだけである。 積極的に狙うか消極的に発動させるかはプレイスタイル次第といったところか。 「大江山四天王?」は勇儀は直接攻撃に対しては壁候補に上がるほどの高HP高防御なので、相手次第では前衛に居座って他キャラと連携を取る事が出来る。やっぱり魔力攻撃は苦手なのでそこは対策必須。 「最後の砦+」を活かそうと思うのなら、同時に狙っていきたい。 派手な「最後の砦+」に目を奪われがちだが、「鬼気狂瀾」や「怪力乱神を持つ程度の能力」といった堅実で狙いやすいスキルもきっちり追加されているので順当に強化された。スペルの性能も向上している。 使いにくすぎてロマン気味だった「最後の砦」もやや狙いやすくなり、実用的なレベルに近づいた。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは200。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて 『三歩必殺』を使いながら「怪力乱神を持つ程度の能力」の安定発動を狙うなら天叢雲剣の加護の「瓊瓊杵尊の帯刀」を利用する手もある。 それでも1MP足りないため何らかの手段で補う必要がある。 (慧音の「整然とした隊列」、魔力使いの『魔力充填』、龍神の力の「金陣の加護」、早苗(覚醒)の「ファフロッキーズの奇跡」、映姫(覚醒)の「悔悟の棒」+「白黒はっきりつける程度の能力」など。) 「神代三剣」によってダメージをさらに引き上げることもできるが、MP消費が激しいため味方の負担が大きい。 何らかの手段で他の前衛のMPを補給する必要があるだろう。(詳細は天叢雲剣の加護のページを参照。)
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宇佐見 蓮子 v1.203 / v1.104a ステータス 能力基礎値 HP 144 TP 24 攻撃 56 MP 14 防御 80 MP成長率 1/19 魔力 56 回避 45 精神 72 HP回復率 10 敏捷 100 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 132 冷属性 132 猛毒 24 麻痺 24 風属性 132 然属性 132 鈍重 48 衝撃 48 魔属性 80 霊属性 80 恐怖 64 沈黙 64 冥属性 80 物属性 80 即死 32 低下 32 レベルアップ難度 加入条件 クリア後、影ボス12体倒したのち16F~18Fのボスアイコンを撃破した後、16F空間の歪みでイベント。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 星天停止 6 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛け、追加効果で敵に強力な麻痺、衝撃、沈黙効果を与える。追加効果が強力だが、技使用時に味方前衛全員の行動値を僅かに減少させてしまうデメリットも持つ。 3300 命中+50魔法攻撃になっている行動値減少量は現行動値の20% 突撃の狼煙 9 味方全体 冥 補助行動 味方全体の全能力を上昇させる、強力な補助行動。効果は大きいが、同時に味方前衛全員のHPを減少させてしまう特殊な性質を持つ。 0 SLv上昇による割合軽減なし減少量はおおよそ現HPの33%ほど上昇量は(34+SLv*2)% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 敏捷, 回避, 状態 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 秘封倶楽部 Lv2 10Pts 蓮子とメリーが同時に前衛に配置されている場合、スキル取得者の全能力が(SLv*12)%上昇し、更にスキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*6)%、MPが(SLv)回復する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 無印版ではバグで能力上昇効果が機能していない 星を読む程度の能力 Lv3 8Pts 自分以外の味方全体の猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性が(SLv*8)%上昇する。スキル取得者が後衛にいても効果が発揮されるが、スキル取得者が後衛にいる場合は効果が半減する。 月を読む程度の能力 Lv3 8Pts 自分以外の味方全体の恐怖、沈黙、即死、低下耐性が(SLv*8)%上昇する。スキル取得者が後衛にいても効果が発揮されるが、スキル取得者が後衛にいる場合は効果が半減する。 バグで取得しても効果が発揮されず「星を読む程度の能力」の効果が発揮される メンテナンス Lv1 15Pts スキル取得者が装備しているメイン装備品、サブ装備品の性能が2倍になる。 一部のメイン装備による能力の低下も2倍になる。 天体位置観測 Lv2 6Pts マップ移動時のエンカウント率上昇値が(SLv*10)%減少する。エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。エンカウント率上昇値の最大軽減率は75%。 暢気 Lv1 5Pts スキル取得者が集中した際、MPだけでなくHPも回復するようになる。集中時のHP回復量は、後衛時HP回復量の二倍となる。 説明文が後列になっている 備考 Ver1.200よりの追加キャラ。 前作は強力なスペルが二つあったが、一つは削除、一つはデメリット有りとなった。 それでも『星天停止』の麻痺,衝撃,沈黙付与効果、『突撃の狼煙』の全能力上昇性能は強力。 スペルやスキルも癖が強いので、どれを活かすかで育成方法は違ってくる。 スペルが二つしかないので、雑魚戦での散らしか、ボス戦での補助役になるだろう。 麻痺,衝撃が通る雑魚は多いので、どう育てようと雑魚戦での足止め補助で活躍できる。 初期TPが多く「メンテナンス」でTP増強も容易。 「天体位置観測」等、探索向きのスキルも多い。 ボス戦でも運用したいなら、『突撃の狼煙』のデメリットや「秘封倶楽部」の回復効果もあり蓮メリセットでの運用が推奨される。 蓮メリ運用なら敏捷を調節することで 狼煙→お手製結界 のコンボを行えかなり強力。 また「メンテナンス」持ちの中では最も耐久力が高く、さらに「暢気」の効果による自己回復も可能。 「メンテナンス」の効果でHP回復率や回避率を大きく強化できることもあり、なかなか落ちなくなる。壁役にするなら上位。 麻痺,衝撃,沈黙の通るボスなら『突撃の狼煙』の合間を縫って『星天停止』を撃ってもいい。 一方で攻撃,魔力は実質ワースト1である。 蓮子より攻撃,魔力が低いキャラはほぼ全てがその能力を必要としないキャラ(ex. パチュリーの攻撃とか)である。 そして相方のメリーも同様だが加入が遅すぎるのが欠点。 ステータス振りについて 『星天停止』か『突撃の狼煙』メインかで変わるが、どのみち補助役の運命なので敏捷を主に伸ばしておこう。 雑魚戦でも『星天停止』で足止め、ボス戦でも『突撃の狼煙』で補助役として活躍できるだろう。 雑魚の足止め補助でなく、散らし目的で使用したいなら図書館強化やレベルボーナスを魔力に振る必要が出てくる。 壁役をさせるのならHPと敏捷にバランスよく振る。 「メンテナンス」を所持しているため、防御,精神で受けるより属性耐性で受けたほうが安定するが、にとりよりは防御,精神基礎値が高いため無駄にはならない。 スキル振りについて 真っ先に「メンテナンス」を取得しよう。HP回復率,TP,MP,属性耐性上昇系の装備も倍になるのが大きい。 蓮メリセット運用なら「秘封倶楽部」を。 「星を読む程度の能力」「月を読む程度の能力」を両方取得して後衛待機でも十分の働きは期待できる。パーティ全体の状態異常耐性が強化されるので、デメリットのあるスペルも使いやすくなるだろう。 ただし%上昇なのは注意。0に何をかけても0である。 無印版ではバグで「月を読む程度の能力」で機能していない 「暢気」は壁として運用する場合には取得しよう。「メンテナンス」の効果がリザイアの魔導書にも発揮されるため、 集中一回でHPが44%回復と高い回復力を持つようになる。 同じ「暢気」持ちの小傘はリザイアの魔導書装備でHP回復率18% 追加要素からの加入なので、パーティ枠に空きがあるなら「天体位置観測」も取得しておこう。追加構造探索のストレスが軽減される。 装備について 壁役として使うのなら属性耐性を強化できるものを中心に装備するといい。 「グランドマスターブレイカーの証」×3を装備させると全属性耐性+240と驚異の属性耐性を獲得する。 これに加え、啓蒙の書・属性で「属性ブースト」を取得させた暁には火冷然風が400を越え、魔霊冥物も350にも及ぶ。「暢気」を取得しているのならメイン装備はリザイアの魔導書がいいだろう。 火冷然風を25% 魔霊冥物を約29%にまで軽減する驚異の耐性 また、元の回避も高いので「大天使の爪楊枝」×3を装備させると回避壁にもなれる。HPもよく伸びるため、被弾しても耐えることができるだろう。 ただし「ミクロンの術書」を装備させるのはやめておこう。デメリットも二倍になる。「オーグメント・反射神経ブースター」で十分。 「プライマルアーマー」も同様の理由でおすすめできない。防御,精神が2.0強化され頑丈になるが、MPが12も低下するため『突撃の狼煙』を一回使うだけでも精一杯になる。 Lv100の蓮子のMPが21なのでちょうど狼煙一回分しか残らない デメリット的に連発するようなスペルではないが 護衛士にして「効率的な集中」を習得しているのならありかもしれない 行動ゲージ9000分で狼煙一回分のMP回復(3余り)ができる 雑魚散らしアタッカーにするのなら「試作型MIRV」の装備も候補に。「メンテナンス」込みだと攻撃,魔力基礎値が+3.0、悲惨な魔力基礎値が少しは改善される。 命中が-50されるが、「豪腕コンパクト」や「Cobraスナイパーライフル」で魔力を強化しつつ命中を強化できるためデメリットは打ち消せる。 「ゼウスの鎧」は必要な能力すべてを強化できる。 尚、クリスタルのお守りのようなステータスに変化がない装備については「メンテナンス」の対象外だと思われる。 効果はあくまでステータスが上昇or下降する装備に限ると思われる。 サブクラスについて 『突撃の狼煙』によるHP減少の割合は固定で-33%。 付術師であれば「祈りの心」によってこのHP減少を-17%に軽減可能。全能力上昇量も51%にまで増幅できる。 『メリーお手製初心者結界』ですぐさま全快できるので、補助役として活躍させたい方は選択肢の一つに。 壁役にするのなら護衛士も候補に挙がる。 「効率的な集中」で集中が連打できるため、「暢気」の効果を得やすくなる。 隊列変更の手伝いや『突撃の狼煙』しかやることはなくなるのが欠点。 『突撃の狼煙』は連発すると味方のHPをゴリゴリ削ってしまうため、他の補助もできるよう薬草使いになるのも有り。 ただし秘封倶楽部二人を運用する場合『メリーお手製初心者結界』でもブースト効果が得られるため、ブースト量の上書きには注意。 居座りできる関係上、軍師も候補。 ■ プラス版 表示 宇佐見 蓮子 ステータス スペル スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 秘封倶楽部 Lv2 10Pts 蓮子とメリーが同時に前衛に配置されている場合、スキル取得者の全能力が(SLv*12)%上昇し、更にスキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*6)%、MPが(SLv)回復する。戦闘開始後、敵味方の誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。 「秘封倶楽部」の全能力上昇効果が正常に発揮されるようになった。 覚醒スキル 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 攻撃の起点 Lv1 70Pts スキル取得者が敵にダメージを与えた場合、敵に特殊効果「攻撃の起点」が付与される。「攻撃の起点」が付与されている敵は、味方側から受けるダメージが25%上昇する。「攻撃の起点」所持中の敵に行動順が回った際、1/2の確率で「攻撃の起点」効果は消滅する。 ダメージ0では付与されない 更に星を読む程度の能力 Lv1 75Pts 「星を読む程度の能力」スキルが強化され、味方全体の猛毒、麻痺、鈍重、衝撃耐性の上昇効果が倍増する。 「星を読む程度の能力」がSLv3なら48%に上昇 更に月を読む程度の能力 Lv1 75Pts 「月を読む程度の能力」スキルが強化され、味方全体の恐怖、沈黙、即死、低下耐性の上昇効果が倍増する。 「月を読む程度の能力」がSLv3なら48%に上昇 備考 覚醒スキルは上乗せの補助役。 「攻撃の起点」はダメージを与えた敵に特殊効果「攻撃の起点」を付与する蓮子の目玉スキル。 「攻撃の起点」が付与されている敵に攻撃するとスペルや他スキルに加え、ダメージボーナス+25%が追加される。 この効果が蓮子だけではなくパーティ内の誰にでも発揮されるのが、他のダメージ上昇系スキルとの決定的な差。 これ単体では少ない倍率でも他の高倍率アタッカーやダメージ上昇スキルと組み合わせれば、ダメージを更に伸ばすことが可能になるロマン溢れるスキル。 スキル効果発揮に必要なダメージは1のような最低保証値でも効果を発揮する。ただし0は対象外。 敵に行動順を渡った時50%の確率で解除されてしまうが、それまではずっと効果を発揮する。一気呵成に攻撃を仕掛ければ全ての攻撃にダメージボーナスが追加される。 安定して発動するなら蓮子に最低限の攻撃能力は欲しいが、蓮子の攻撃,魔力は(それらが必要なキャラの中では)ワースト1位である。 耐久力に振っているボーナスを魔力に回し、図書館と装備でどうにか補うか、ダメージ1が出るまで暇を見て通常攻撃し続けるかはお好みで。 幸い「メンテナンス」のおかげでメイン装備による基礎値上昇は狙いやすい。別のメイン装備を使いたいならサブクラスや特殊アイテムによる補強も視野に入れるとよい。 「更に星を読む程度の能力」「更に月を読む程度の能力」は「星を読む程度の能力」「月を読む程度の能力」の強化。 状態異常耐性が約1.5倍になるので、状態異常対策をしているキャラはまず状態異常にかからなくなる。 また、後衛でも24%の効果を発揮できるようになる。 でも元の数値が低かったらやっぱり効果が低いのに注意。 覚醒スキルは補助役として更に磨きがかかった。 薬草使いの「覚醒のハーブ」のように他キャラにダメージボーナスを能動的に与えるスキルは貴重。 壁役等としての強化はなかったが、元々「メンテナンス」と「暢気」のおかげで最上級クラスの壁なので問題はない。 課題は安定して「攻撃の起点」を発動させる方法である。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは220。 ステータス振りについて スキル振りについて サブクラスについて オススメは無印版とあまり変わらない。 魔力基礎値を補いたいのであれば大魔術師。高めの回避を更に伸ばすために忍者になるのもいいだろう。 敵が能力上昇付与を使ってくる場合は宣託者になって通常攻撃を連打しているだけでも役立てる。 「攻撃の起点」を確実に発動させたいなら体術士も候補。 防御をある程度無視できる『鉄山靠』なら蓮子の低い攻撃値でもダメージを通しやすい。 玉や「攻撃ブースト」による基礎値の補強と図書館での強化を行うだけでも十分なので、耐久力を落とさずに済む。
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+ タグ一覧 閉じる シロツメクサの契り 創作キャラ 螺旋階段X-4号 七月皆無とは、螺旋階段X-4号の『シロツメクサの契り』のキャラクターである。 概要 アルトを助けた命の恩人。作中では『カイム』と呼ばれる。 四年前に異世界から転移してこの世界に来たが、チート能力と呼べるものは一切授かっていない。 言葉も文化も全く違う世界にいきなり飛ばされて四年も生きていること自体がチートとも言う。 女性的な容姿に反して口調は男そのもの。身長も高い(189cm)。 これは螺旋階段が「男勝りな脳筋ねーちゃんと男の娘を混ぜたら最高じゃね?」というノリで作ったため。 性格 いい加減な性格。戯言シリーズの零崎人識が元ネタ。 螺旋階段は「言葉も常識も違う異世界にいきなり飛ばされてまともに生きていけるのは間違いなく頭おかしい奴だ」と思っているため、頭がおかしい。本編では描写されていないが罪悪感が欠落している。「最強の魔法使いってのは、頭のいかれたルール無用の狂戦士(バーサーカー)だ」というのは本人の弁。 戦闘時には性格が豹変し、虐殺を楽しんでいるかのように振る舞うが、これは啓蒙の性質を利用して自分の気分を高揚させて相手の戦意を削ぐ目的があり、『薔薇の園 皆無編』では地の文で『異常者もどき(ファッションサイコ)』を自称していた。 登場作品 アルカ・アパシオシス(削除済み) シロツメクサの契り 薔薇の園 皆無編 Bloody cross 狩人交差点 + コメント欄 閉じる 名前
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33 名前:呂蒙の一日1/6 投稿日:2006/07/30(日) 15 34 25 コケッコー! どこかで鶏が鳴く声を聞きながら起床。 横では陸機が大口開けてよだれ垂らしながら爆睡中だ。 その無邪気な寝姿に苦笑しながら顔を上げれば、 側では曹操が真剣な顔で果物を取り分けている。 「おはよう呂蒙」 「お、おはよう……です」 彼のことを何と呼べばいのかわからない。 陸機は敬愛込めたきらきらした目で「曹操殿!」と叫ぶ。 あいつは本気で曹操に傾倒しているらしく、 彼に対する態度はあからさまに呂蒙に対するそれとは違う。 孫尚香は親戚の叔父さんに話しかけるような気さくさで「曹操さん」と呼ぶ。 黙っていると小柄な文官にしか見えぬ曹操とさばさばした性格の孫尚香は 意外にウマが合うらしく、 一度ふたりでどの果物が甘くて美味いかを真剣に議論していた。 孫尚香が持っていた謎の液体が身体を洗うものだと教えたのも曹操で (西域から来た商人に貰っていた”石けん”とやらにそっくりらしい) 近くの湖に行き、交替で身体を洗ったのは昨晩のこと。 数日分の汚れと逡巡をぬぐいさるように、呂蒙はやけくそになって身体を擦ったのだ。 34 名前:呂蒙の一日2/6 投稿日:2006/07/30(日) 15 35 06 朝食に果物を食べる。 温州蜜柑、山葡萄、茘枝が主な収穫物だったが、 なぜか曹操の皿(大きな葉で代用している)だけ蜜柑が多い。 「蜜柑が大好物なのだ」 照れたようにその理由を話し出す彼に、いい歳した男が何言ってんだ!と呂蒙は唖然としたが、 「それならば僕の蜜柑と曹操殿の山葡萄を交換ですよ!」 と言い出した陸機にはもっと驚愕した。 「おい、陸機。俺は茘枝が好物だ」 「意外ですね」 試しにそんなことをほざいてみたがその一言で終わる。なにこの違い。 「ねえねえ子明、私の茘枝と貴方の山葡萄交換しない?」 孫尚香に至ってはそんなことを言ってくる。 おまえら俺の話聞いてないだろ? 35 名前:呂蒙の一日3/6 投稿日:2006/07/30(日) 15 36 04 食後は車座になって陸機の「歴史講座」を拝聴する。 この中では最も後世代に生きた陸機による、滅亡と再生の物語である。 いや、物語ではなくそれは歴とした真実なのであるが。 呉の滅亡のくだりでは涙が止まらなくなった。 なんてことだ。俺が死んだ後、国はそこまで乱れてしまったのか。 陸遜が死んだ辺りなど噴飯ものである。 破竹の勢いで杜預が進軍して来た時など失禁しそうになった。 波にもまれるように消滅してしまった呉を思うと、慟哭が喉をつく。 しかし、その呂蒙の猛りが激しく場違いと化してしまったかのように、 臣下の司馬氏に国を奪われた魏の実質上の創設者と言えば、 ふんふんと頷いてまるで他人事のようなのだ。 「そうか、陸機も苦労したんだのう」 「そうなんですよ! 最後なんて八王の乱っていう くだらない皇族同士の権力争いに巻き込まれてあぼーんですよ」 「そ、そ、曹操……殿、あんたは自分の作った国が無くなったと聞いて、悔しくないのか」 耐えきれずに呂蒙がそう問うと、曹操は一瞬きょとんとした顔をし、次には笑みを見せた。 「それは仕方ないことだろう」 36 名前:呂蒙の一日4/6 投稿日:2006/07/30(日) 15 37 35 仕方ない? 仕方ないで終わらせていいものか? 確かにこの状況で何をどう藻掻いても何がどうなるものでもない。 出自など関係ないと陸機は言う。 曹操には少し頭が固いと言われた。 確かにそれが自分の欠点だろう。それでも、どうしても感情を捨て去ることは出来なかった。 此の期に及んでも己は関羽を嫌い抜いており、 間接的に陸遜を憤死させたらしい孫権に対する忠信と不信がまぜこぜになり、 司馬一族を始めとする”晋”の連中に出会ったら殺してやりたいと思う…… 「子明、なんか浸ってるとこ悪いんだけど」 我に返ると孫尚香が悪戯っぽい目つきで下から顔を覗き込んでいる。 「あなたすごく不器用だったのねえ」 午後一番で武器を作ることになり、四人はそれぞれ棒きれを手にしていた。 手頃な太さの棒を拾ってくると、今度はその先を尖らせるべく細工をする。 剣や戟と言った便利なものが無いので、 仕方なく木片をうまく剣のように使い、削り取るように加工していたのだ。 ふと見れば呂蒙の手にする棒きれの先は割れてめちゃくちゃになっている。 「か、考え事をしていたからな」 「考え事って? なに?」 「いや、別に言うほどのことではないが」 孫尚香は理知的な瞳をゆっくり瞬かせた。 少し離れた箇所で仲睦まじく話を交わしている陸機と曹操をそっと見やり、 声を潜めるようにして彼女は囁く。 「なんだか子明、今朝からおかしいわよ」 「いや、至って普通のつもりだが」 「何か葛藤してるみたい。あれなの? 曹操さんといるのが辛いの?」 37 名前:呂蒙の一日5/6 投稿日:2006/07/30(日) 15 38 25 自分は曹操が嫌なのだろうか? 陸機のように懐くことは出来ず、 かといって孫尚香のように天真爛漫に接することも出来ず、 混沌たる世界に落とされてまで、 以前の記憶……前に立ちはだかっていた強大なる敵としての姿……が忘れられず、 それで気持ちが定まらぬのであろうか。 彼は悪い人間ではなかった。 たかが一日二日共に行動しただけだが、 さすがに才能豊かな人間を集めて一代で国を興した人間だけあると感心させられることが多い。 彼は年長であるからと言って場を支配しようとすることもなく、 見下した態度を取ることもない。 陸機の質問には父親のように答えてやり、孫尚香の不安を一言で取り除く。 ……過去にこだわっている己が、ひどく矮小な人間に思えてくるのだ。 38 名前:呂蒙の一日6/6 投稿日:2006/07/30(日) 15 39 30 午後三時。 曹操が袋を持って立ち上がる。 三人がそれを待ち望んでいたかのように手の平を上にして差し出すと、 順にころんとした小さな四角形が載せられた。 午後三時のおやつタイム。 もちろん食べるはちろるちょこ。 。*・゜゚・* .。..。. *・゜この芳醇な香りヽ(´▽`)ノ゚・* .。. .。. *・゜゚・* 呂蒙はゆっくりと手の中に収まったものを見た。 おお! 大好きなきなこもちだ! 陸機はシナモンオレ、孫尚香はいちごプリン、きなこは俺だけだ! 思わず曹操を見ると、彼は微かな笑みを浮かべて親指を突き出している。 (操・∀・)b ……そうか!! 曹操の奴、俺がきなこ味を好きだからって、わざわざ…!! 「そ、曹操殿、ありがとう」 「礼には及ばぬ。これは皆のものだ」 ちろるちょこが入った袋を掲げる曹操を、三人はきらきらした瞳で見上げていた。 39 名前:外伝:孫権の一日1/3 投稿日:2006/07/30(日) 15 40 45 そんな様子を遠くから眺める男がいた。 孫仲謀。碧眼紫髭の江東の風雲児である。 孫権は片目を擦った。慣れたつもりではいるのだが、 どうにもこの隻眼ってのはひどく眼に負担がかかる。 いままで両の目で見ていたものをひとつで済まそうとするのだからそれも当たり前だろうが、 その事実にぶち当たる度に無力感に囚われるのだ。 二心同体であるという董衡&董超から武器を奪い、しばらくは行動を共にした。 奴等は虞翻を、自分は他の呉将を待とうと考えていたのだが、 暇ゆえに様々な感情が胸に過ぎるうち、ある種の不安に苛まされるようになった。 果たして、ここで呉将が来るのを待ち受けていいのだろうか。 孫権は生前を思い出した。 豪族の集合体であった呉をうまくまとめたとの自負はある。しかし、それは晩年に少し乱れた。 ……あの頃のことはあまりよく覚えていない。 ただ、こうしたら良かれと思ってやったことが悉く裏目にてしまったのだ。 己を恨んでいる人間がいないとも限らないではないか…… 40 名前:外伝:孫権の一日2/3 投稿日:2006/07/30(日) 15 42 17 武器を奪ったまま彼らと別れ、しばらく辺りをうろついた。 仮眠を取り、南に向かおうと漠然と足を運んでいたところ、人影を見た。 最初に目が入ったのは尚香だった。 我が妹よ! 飛び出しそうになって慌てて堪えた。 他にも人がいる。呂蒙、そしてなぜか曹操。もう一人若い男。彼は、彼は誰だ? 「祖父はそれで憤死したそうです」 「なんだって、そんな、殿がそんなご判断を」 「老人特有のボケじゃないですか?」 若い男は孫権にとって耳の痛い二宮の乱について説明していた。 ……祖父はそれで憤死したそうです…… 祖父? 祖父とはなんだ? 藪に隠れたまま男の顔を見ようと片目をこらす。 距離はあるのだが、日の光があるために輪郭は掴める。 ……孫権は思わず口を押さえた。 陸遜だ。 あいつは陸遜だ! 41 名前:外伝:孫権の一日3/3 投稿日:2006/07/30(日) 15 43 01 妹がいる。大事な家臣がいる。 それでも、前には出て行けなかった。 どうしようもない思いを抱えたまま、孫権は藪に潜み続けた。 奴等が早く移動することを祈りつつ。 ふたりの詩人とひとりのアモーと弓腰姫/4名 曹操[治りかけの打撲]【チロルチョコ(残り80個)】、陸機【液体ムヒ】 呂蒙[鼻にかすり傷]【捻りはちまき】、孫尚香【シャンプー(残り30回分)】 ※棒を加工して武器を作りました。 ※さらに南下して落ち着ける拠点を作ろうと考えています。 @孫権[右目負傷・失明]【防弾チョッキ、日本刀、偽造トカレフ、空き箱】 ※上記パーティ移動まで藪の中に潜んでいるつもりです。
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スキル 素材1 素材2 素材3 素材4 断ち斬り 魔獣の牙(1) 骨の欠片(8) 隼突き 魔鳥の翼膜(9) 小悪魔の角(5) 尖った骨(9) なぎ払い 刃花弁(6) 魔獣の牙(4) 蝙蝠の耳(2) 円月斬 長い蔓(7) 魔兎の耳(5) 鋭刃花弁(4) 十字斬り 不定の核(2) 壊れた箱(6) 霊魂の印(4) みね打ち 生屍の骨(8) 鬼の棍棒(2) なぎ払い(1) 弧月斬 小蛇龍の鱗(9) 朽ちた牙(1) 翼竜の爪(5) 斬り上げ 魔獣の牙(1) 尖った骨(3) 魔兎の尻尾(4) 斬り返し 口花の牙(1) 魔獣の牙(6) 鋭刃花弁(7) 打ち上げ 蝙蝠の牙(5) 小悪魔の角(1) 壊れた箱(3) アッパーカット 鬼の棍棒(7) 口花の牙(5) 口花の芽(5) エアスラッシュ 小悪魔の羽(10) 竜人の牙(3) 魔鳥の羽根(1) 叩き落し 蝙蝠の羽(3) 魔兎の耳(4) 落石弾 猿の毛(5) 小さな実(6) 小悪魔の指(4) 強襲撃 不定の核(5) 魔鳥の羽根(8) 小悪魔の角(3) 落葉の舞 魔鳥の羽根(5) 朽ちた牙(1) 古びた布(2) 雨あられ 霊魂の印(6) 翼竜の鱗(7) 小さな実(1) 体当り 魔鳥の翼膜(8) 魔兎の尻尾(4) 口花の花粉(3) 悪あがき 口花の花粉(3) 骨の欠片(8) 小さな実(8) 脱兎 口花の花粉(3) 魔兎の尻尾(2) 逃走 霊魂の印(5) 虚ろな目玉(3) 長い蔓(8) 矛錆呪法 粘着胞子(6) 生屍の骨(8) 盾錆呪法 錆びた鍵(6) 竜人の毒牙(8) 暗中呪法 ヒカリダケ(6) 干乾びた傘(8) 影舞呪法 不定の液(6) 生屍の肉片(8) 応急手当 生命液(8) 霊魂の印(6) 浄化の光 応急手当(1) 生命液(6) 長い蔓(6) 魔獣狩り 厚い皮(6) 獣の頭蓋(5) 植物狩り 笑う葉(6) 長寿の枝葉(5) 魔生狩り 壊れた盾(6) 壊れた剣(5) 不死狩り 生屍の肉片(6) 壊れた宝珠(5) 悪魔狩り 悪魔の血(6) 虚ろな目玉(5) 竜狩り 鰐の尾(6) 小竜の爪(5) 鰐皮(3) 力強化 魔鳥の嘴(3) 小悪魔の角(3) 口花の牙(3) 守強化 獣の頭蓋(3) 骨屑(3) 猿の毛(3) 速強化 知強化 心強化 運強化 命強化 体強化 強者の剣 土塊の鎧 岩塊の鎧 的中の眼 狩人の眼 柳の心 布の心 火の守り 水の守り 地の守り 風の守り 光の守り 闇の守り 毒耐性小 痺耐性小 恐耐性小 幻耐性小 生命活性
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