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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:逸れのキャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:大プリニウス 【レベル】:60 【アライメント】:中立/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:50 【運】:40 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【貯蔵魔力】140/180 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |ニニニニニニニニニニ=- |ニ/ ̄ ̄ ̄ ̄ -=ニニニニ\ ノ'"´ ``ヽ--- __ -=ニニニV/ / . V/八 ヽ -=ニニV/ / . V八\{ \ -=ニニV / l . | V/\} ! \ -=ニニ} / | . 八 _____ }\__} ! \ -=ニ{ / / | |/\ \ } ヽ ! ヽ 〉ニ} /{ 八 |\斗zz‐く / | |lイニニ} | . 人__=ミ ̄ '" 廴ツノ / |l | l | |l lニニ} |八{ 八 Vツ ⌒'`` / 八 | | | |l lニニ,′ / / { ` / / | | | |乂_/ / / 人 - ー'’┌― / 人 ! ! / / / ヽ |ニニ ′/ | 八|l ( / / ┌―`ー‐‐ | / /} /) 八 〈 人 \____彡'’ /) /_,ノイ/イ ) V( \{ ⌒>-‐</⌒ニニニ{ 〈__{ ̄ ̄〕/ ̄ ̄\〉 /フ/}ニ,/ ∠/ }/ _ '´ ,.、 / \ ´_ {`Y⌒ ,__ ,′ / ``ヽ_V/´_ _____{⌒`` イ⌒ ___ _〈__, / _,ノ V/} /ニニニニニニニニニ7`寸)∧乂____} 乂 ̄ ̄} , 「 ̄ ̄ ‐-=ニ二_,ノ V `寸/ 人___/ ̄ ̄)′ ///////////////∧ Vニニヽ/, / `Y V//////////////∧ Vニニ)ノ/ {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 〇陣地作成:B (種別:一般 タイミング:常時) キャスターのクラススキル。魔術師として、自身に有利な陣地を作り上げる。 彼女が作るのは、取材資料を保管したり、知識を快適に整理・編纂するための”書斎”である。 霊地による魔力回復量を「+20」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-20%」のペナルティを与える。 ○道具作成:C (種別:一般 タイミング:常時) キャスターのクラススキル。魔力を帯びた器具を作成できる。 修めた知識の中には魔術もあり、動員することで一定の品質のアイテムを作成できる。 2ターンに1度、任意の礼装を1つ入手することができる。 〇博学の叡智:A++ (種別:一般 タイミング:常時) 命を燃やすが如き狂気的な読書と勉学、探究心の果てに膨大な量の学問の知識を広く深く修めた証。 医学・哲学・法学・天文学・地理学・民族学・人類学・人体生理学・動物学・植物学・薬学・治金学・建築学・芸術、 その他多くの学問に関するスキル全般について、Bランク以上の習熟度を発揮する。 戦闘外に発生するあらゆる判定に「+40%」する。 また、サーヴァントに対して接触した場合、「80%」の真名看破判定を発生させる。 成功した場合、そのキャラクターの全データが公開される。 〇一意専心:A (種別:一般 タイミング:常時) 一つの物事に没頭し、超人的な集中力を見せる。 彼女の場合、自然環境の観察、知識の吸収、考察などの思考に関わる行動に対して発揮される。 「〇博学の叡智」を強化する(強化済み)。 また、自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 〇博学啓蒙:C+ (種別:一般 タイミング:常時/特殊) 英雄作成の亜種。相手の才能や資質を見抜き、適切な知識を与えることで才能を伸ばすことができる。 キャスター本人が教師や指導者として歴史に名を遺したわけではなく、 博物誌がルネサンス時代唯一の情報源として知識人に愛読・引用されてきた歴史に由来するスキル。 戦闘時に自身以外のキャラクターが持つスキル1つの数値的効果を「+10」する。 また、短期間の間に素質・適正の有る対象にスキルを授けたり、対象の固有スキルを強化できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 〇編纂されし博学の殿堂(ナチュラリス・ヒストリア) ランク:B+ 種別:対智宝具 タイミング:常時 消費魔力:なし 世界の全てを網羅せんとした人類最古の総合百科全書『博物誌』の原本。 過去現在、大プリニウスが見聞き或いは経験した大小膨大な情報と文献を自動で記録・保存するデータベース。 宝具に蓄えられた記録と知識を引き出してあらゆる情報や状況等を整理し、彼女が求める最善の答えを導き出す。 「〇博学の叡智」と「〇博学啓蒙」を強化する。(強化済み) そして、このキャラクターが協力している陣営の、戦闘を含めたあらゆる判定の成功率に「+20%」を加える。 ○文化再誕の幻想大全(ナチュラリス・ヒストリア・ルネサンス) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:下記参照 消費魔力:下記参照 著書が15世紀のルネサンス運動の礎を築いた功績に由来する宝具。「編纂されし博学の殿堂」のもう1つの力。 博物誌に記された幻想種を含む全ての生物を再現して使い魔として召喚・使役できる。 この宝具は複数の効果を持つ。 ・タイミング:移動ターン 魔力消費:40 この効果を使用したターン、このキャラクターは「陣地移動」を2回行うことができる。 ・タイミング:戦闘開始前 魔力消費:召喚するサーヴァントのレベル×人数 シナリオ中「〇博学の叡智」により 真名看破したサーヴァントのデータをコピーし、戦闘配置可能とする。 ただし宝具については所持していないものとして扱う。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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第一回満州国建国記念祭 東條の人氏により企画されたイベント。 開催期間は当初3月1日(木)~3日(土)の3日間だったが、2度の延長により9日(金)まで行われる予定となっている。 2月27日(金) 満州国祭のウワサ。 2月29日(水) 開催約4時間前、替え歌歴史シリーズコミュに告知がなされる。この時点での開催期間は3月1日(木)~3日(土)の3日間。 3月2日(金) 2日になってすぐ、告知期間の短さと政歴M@D祭からの間の短さから7日(水)まで延長された。 3月4日(日) 第七回政歴M@D祭後夜祭の生放送中、東條の人氏から3月9日が溥儀の執政就任のため再延長の旨がコメントされ、生放送後コミュニティのお知らせにも追記された。 概要開催期間 参加方法 規則 参加作品参加総数 作品一覧3月2日(金) 3月3日(土) 3月5日(月) 3月6日(火) 3月9日(金) ニコニコ生放送 概要 開催期間 2012年3月1日(木) 0時 ~ 9日(金) 参加方法 投稿動画に以下のタグをロックしてつけ、開催期間中にニコニコ動画に投稿する。 第一回満州国建国記念祭 政歴M@D (両タグともロック必須) 規則 満州国、満州事変などに関する新作MAD。替え歌も可。 参加作品 参加総数 7組、全9作品(宣伝動画除く,参加方法に沿う作品のみ) 作品一覧 3月2日(金) 作品 制作者 参加 総 満祭 東條の人 8(1) 初 3月3日(土) 作品 制作者 参加 総 満祭 ハヤブサ 8 初 よね(ふるーつみんと) 3 初 3月5日(月) 作品 制作者 参加 総 満祭 maruromu(水物) 2 初 エドゥアルト国民啓蒙・宣伝省次官(宣伝省の人) 6 初 3月6日(火) 作品 制作者 参加 総 満祭 東條の人 8(2) 初 ギ゚Д゚レ 2 初 3月9日(金) 作品 制作者 参加 総 満祭 awawa33 3 初 東條の人 8(3) 初 ニコニコ生放送 最終日に何かあるかもしれない。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>どたばた>免許更新 免許更新 05/02/27 免許の更新期間が誕生日の前後合わせて二ヶ月になっていたとは知らなかった。 慌てる必要など全くなかったわけで、しかしそれよりも更新通知書をよく読めば書いてあったことが情けない。糊付されていて隅に爪があり「ここから剥がしてください」と書いてあるから剥がしてみて、格別の情報はなかったから更新に必要な物品を点検して更新に向かった。 本当に写真は必要ないのかと疑いながら電車に揺られていると、「印鑑忘れた!」更新通知書には印鑑が必要とは書いていないが要らない筈はなかろう。仕方がないから途中で三文判を買う。 番号の順に回遊していれば簡単なのだが、回遊の途中で更新通知書を引き剥がされた。二枚に折り畳んであるのではなくて三枚に折り畳んであったらしい。見ると更新期間や手数料等の最も大事な情報が隠されていた。これを知らずに更新しようとは恐ろしい。そういえば前回の更新では全部開いたような記憶もある。 試験場には駐車場もある。当然車が沢山停車している。ナンバープレートに薄く緑がかった透明の板を被せてある車がざっと五・六台居た。あれは確か速度超過で写真撮影されても適当に反射して実際の番号が写らないようになっているという、販売者が逮捕された品ではないだろうか。 退屈との評判しかない啓蒙映画は実に楽しめた。「悲しみは消えない」と題された映画で主題歌はさだまさしの「償い」主演は永島敏之なのだが、見所は何といっても「取り調べ警官役のいっぱいいっぱいの演技」「被害者の弟役の操り人形のような演技」に尽きる。人身事故の悲しさと悲惨さを訴える映画で笑わせてどうする。 結局最後まで印鑑は使わなかった。手続きが大幅に簡略化されているのは非常に喜ばしいが、ライター並みに増殖を続ける印鑑群をどうしろというのか。 新しい免許を手にして建物を出ると、そこは喫煙所だった。小憎い配置に笑みが零れる。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2024-09-01 23 50 26 (Sun)
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Red Flood 進歩的コーポラティズム アイコン編集 英名 Progressive Corporatism 別名 登場作品 Red Flood(Hoi4) 上位イデオロギー 進歩主義 主要なイデオローグ 1789年のフランス革命が放った稲妻を元に戻すのは驚くほど難しいことだと示された。それが線形な、または世界中で普遍的な過程では無かったにしろ、多くの者がそれをひっくり返そうとしたと試みてきたにせよ、王座と祭壇はその後の時代において多くの世俗的権威を失った。新たな自由主義的な状況に対する明白な批判は伝統主義者から出たが、彼らからだけではなかった。19世紀半ばまでに、新しい選択肢が現れたのだ。それは進歩的コーポラティズムである。 人類の集団組織化という概念は古いものである。プラトンやアリストテレスでさえも、社会における役割に応じて人々を分類するモデルを想像することができた。封建時代のヨーロッパの職業別に組織された巨大なギルドは、実践におけるその一例であるが、それらは伝統主義者の間だけの理想として留まらなかった。産業化と階級対立が激化し、家族やギルドといった伝統的な社会関係の崩壊が疎外感を生み出す中で、社会学者や哲学者は人々の間の連帯を再構築するための新しい組織を提唱し始めた。 このサン=シモンやデュルケームの世界観の中に、カトリック社会的教義が登場した。教皇レオ13世はコーポラティズムの研究を委託し、1891年に回勅『レルム・ノウァルム』を発表した。それは正義と尊厳に基づく経済の必要性を強調し、労働組合を祝福し、資本と労働の間の協調を感情的に呼びかけた。聖ペテロの司教座の後継者全員が同じ考えだったわけではないが、バチカンの資本主義と社会主義の間の道筋を探す試みは――啓蒙そのものを拒否しないで――多くの人々にインスピレーションを与えた。 宗教的分配主義に根差そうが、ギルド社会主義に根差そうが、進歩的コーポラティズムは依然として自由主義のアノミー、軍事的近代政治の非人間化、反動的原始主義の狭間を航行している。国家は集団的な組織や階級全体に権利を与え、彼らが、より広範な社会の改善や調和のために協力することを推進する。紛争に満ちた世界においても、お互いに献身する時間はまだ存在するのだと強調している。 (RF日本語化Modより引用)
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Bloodborne(ブラッドボーン) ヨセスカ→ヨセフカ エーブリスタス→エーブリエタース カレル文字「月」→カレル文字「瞳」細かいけど誤植 -- 名無しさん (2016-11-08 01 29 37) 瞳の苗床のデザインとモーション考えたやつ出てこい泣き -- 名無しさん (2016-11-08 02 37 12) 中世ビクトリア朝ってなんだよ(哲学) -- 名無しさん (2016-11-08 09 43 51) ユリアじゃなくてマリアな -- 名無しさん (2016-11-08 09 51 04) ちょっと誤字が多いな、後で直しておくか。ネタバレ防止などの読みやすさの改善は他の方に任せます。 -- 名無しさん (2016-11-08 11 15 44) 世界観が好きだから続編が出てほしいんだけど、ソウルシリーズはもう終わりって、ブラボも含まれてるのかな? -- 名無しさん (2016-11-08 11 57 15) 雰囲気は最高なんだけど、聖杯ダンジョンと初期のマッチング仕様が難点 -- 名無しさん (2016-11-08 12 00 16) 誤字、脱字を修正、ネタバレの部分は白文字反転にして啓蒙が高くなると読めるようにしました。 -- 名無しさん (2016-11-08 13 23 19) 意志を取られたら目が光る→目がいっぱいあるから全部光らせよう。を考えたやつはまともじゃない(褒め言葉) -- 名無しさん (2016-11-08 15 25 44) ら~んらら~んら~~ん -- 名無しさん (2016-11-08 18 02 53) ↑ヤメロォ! アイツの悪夢が蘇rアバババババババ(発狂ブシャー) -- 名無しさん (2016-11-08 18 16 46) ↑ほおずきちゃんの大好きホールドは昇天ものだからな(上位者並みの感想) -- 名無しさん (2016-11-08 19 42 14) Q最初の町で出会う女の子を助けるにはどうすればいいんですか?A主人公の選択肢ではどうあがいても死ぬので無視するのが一番幸せです。 -- 名無しさん (2016-11-09 02 26 31) 元々ブラボの母体のソウルシリーズ自体が敵も味方も火力インフレしやすいシリーズだけど、ブラボDLC後半は特にヤケクソじみてた印象。 -- 名無しさん (2016-11-09 09 15 12) ↑1周目ローレンスの攻撃で脳筋キャラのHPが軽く8割削られた時はリアルに「ハァ!?」ってなったわ。白さん達が一撃で次々と溶けていくのはもう勘弁... -- 名無しさん (2016-11-09 10 01 26) 編集時のミスで最新のコメントが2つ程消えてしまいました。すみません。 -- 名無しさん (2016-11-09 11 06 21) 総プレイ人口に対して、神父撃破トロフィーの取得率は6割にも満たないらしい。「ほーんソウルシリーズの有名な会社の新作かー」で手を出した人が投げ出しまくった模様 -- 名無しさん (2016-11-09 11 24 10) 巨大脳味噌と白痴のロマと多眼豚とエーブリエータスを至近距離で見た時はあまりの美しさに啓蒙が上がってしまったよ… -- 名無しさん (2016-11-09 12 02 14) 本編でのボストロフィー取得率は最高が聖職者の獣(65.4%)、最低がエーブリ(25.7%)。DLCでは最高がルドウイーク(14.7%)、最低がローレンス(9.5%)。みんな心折れすぎィ! -- 名無しさん (2016-11-09 14 00 24) ↑ローレンスはしゃーないクロールとか知ってても避けられないときある -- 名無しさん (2016-11-09 14 50 49) 加えてオンラインだと同期ズレとかの影響で溶岩垂れ流しが亜空間判定になって突然死することさえあるし ローレンス。あれは違う意味で心が折れる。 -- 名無しさん (2016-11-09 14 58 58) ミコラーシュとか上位者とかはそれだけで個別記事ができそうな濃さあるよなぁ -- 名無しさん (2016-11-09 20 44 18) 人気声優さんに「脳液が欲しいの」とか言わせちゃうゲーム。良いぞもっとやれ -- 名無しさん (2016-11-10 00 39 36) 神父はマルチが分かりにくい関係でほんと面倒な相手だからな。ヘルプしようと神父の前で待機してても全然呼び出されないし -- 名無しさん (2016-11-10 02 11 27) 最近戦ってないから知らないけど、ガスコインがスタンド使いになるバグって直ったのかな? -- 名無しさん (2016-11-10 02 21 01) ニコ動の考察動画面白かったという記憶がある、宣伝じゃないよ -- 名無しさん (2016-11-10 18 58 59) ローレンスよりもゴースJrの方が苦戦したなあ。ローレンスはモーションが大振りだからクロールがデレさえすれば被弾を抑える事ができた。ゴース第二形態は目と脳と指先を食らい付かせるのに必死だった記憶しか無い -- 名無しさん (2016-11-13 01 11 38) 全体的にボスのHPが多かった印象。ダクソだとなんやかんや5分くらいで倒してたのが余裕で10分を超える激戦に- -- 名無しさん (2016-11-13 01 32 37) ↑ブラボではボスを強くしすぎたから、ダクソではHP等を抑えて戦いやすくしたってどこかで読んだ気がする。 -- 名無しさん (2016-11-13 02 04 42) 項目出来てたのねGJ セールでちょっとは新人狩人増えたかな -- 名無しさん (2016-11-25 18 00 57) ↑その新人狩人達の中で、一体何%がクリアまで心折れずにたどり着くかねw -- 名無しさん (2016-12-19 11 13 23) とりあえず、ダクソでガン盾脳筋していたタイプには向かんな… -- 名無しさん (2016-12-19 12 51 45) ローレンスよりゴースの遺子のがきつかったよ -- 名無しさん (2017-03-04 21 48 30) ローレンスと遺子の強さは結構評価が分かれるよね。どちらもシリーズ最凶クラスのボスではあるけど。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 54 50) やりこめばやりこむほどユーザーの啓蒙も高まり、真理に近づける神ゲー(啓蒙99) -- 名無しさん (2017-03-07 18 35 44) たとえ狂ったとしても俺も脳に瞳が欲しいよ -- 名無しさん (2017-06-25 20 32 55) 取り敢えず…人形デケェ!と思ったのは俺だけじゃないよな -- 名無しさん (2017-06-25 23 03 18) 最近海外ドラマの「グリム」ってのをみたが、何となくこのゲームをを思い出した -- 名無しさん (2017-07-01 20 54 27) 何となくトロフィーを見直してみたら、とうとうローレンスの取得率が一割超えてたw それでも10.4%だけど... -- 名無しさん (2017-07-16 22 46 25) ロマって元々人間だったの?アメンドーズみたいな上位者の一体かと思ってた -- 名無しさん (2017-07-17 00 18 55) ↑ミコラーシュが「ロマにそうしたように、我らに瞳を与えたまえ」みたいなことを口走ってるから、元人間と見て間違いないんじゃないかな。聖杯ダンジョンにも出てくるけど… -- 名無しさん (2017-07-17 06 56 38) ↑2元は人間で瞳を得て上位者になったのがロマ -- 名無しさん (2017-07-18 09 17 20) トロフィー取得率すごく低いけど、一周目についてはしっかりキャラ鍛えてかかればそこまで無茶苦茶な難度でもないっていう。ボス戦が長引きがちなのが玉にキズだけどこの死闘感は癖になりますわ -- 名無しさん (2017-07-23 11 03 52) 本編一週目なら存外なんとかなる。絶望感を覚えたのは、操作に慣れないまま神父に負け続けた時ぐらい。ただDLCボス連中と聖杯は別格。 -- 名無しさん (2017-10-24 16 53 26) 漁村を蹂躙したのがビルゲンワースって書いてあるけど、あれ医療教会がやったんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-11-22 23 30 56) ↑ 「ビルゲンワース…ビルゲンワース… 冒涜的殺戮者…貪欲な血狂い共め… 奴らに報いを…母なるゴースの怒りを… ギィッ」 -- 名無しさん (2017-11-22 23 38 51) 漁村の件は医療教会が出来るよりも前の話で、ゲールマンも絡んでたんだと思う -- 名無しさん (2017-11-28 21 24 31) 敵の強さより敵の姿に心が折れました -- 名無しさん (2017-11-28 21 34 08) ブラボ難しいって言われるけど個人的にはダクソ3のほうが難しかったわ -- 名無しさん (2017-12-03 12 43 21) 教会の中の空気が、ストーリーの進行に連れて暗くというか、薄くなっていくのが凄く嫌い。報われなさがある。 -- 名無しさん (2018-02-01 01 04 05) ついにpsプラスのフリープレイに登場か。さて、一体何人の新人狩人達が心を折られていくのかねw -- 名無しさん (2018-03-06 12 55 08) ↑ガスコイン神父討伐のトロフィー取得率がガンガン下がっていくの笑うわ。皆やっぱりあそこで心折られるのか -- 名無しさん (2018-03-16 21 15 36) フリプ勢だけどガスコイン神父本人よりも聖職者の獣が正規ルートじゃない現実に折れかけたわ。そこに行くまでに狼2匹とかショトカなしとかそもそもボスがめちゃつよとか色々あった上で、やっと倒した初ボスで何も進展しなかったあの絶望感といったらもう… -- 名無しさん (2018-03-16 21 31 34) ストーリー(あらすじ)を見て期待するであろう獣の病に立ち向かう狩人の話としてはガスコインとかエミーリアとか旧市街とか前半マジ完璧。 目玉と脳みそと触手にまみれだす後半は、まぁ、そうね -- 名無しさん (2018-03-16 22 01 19) 月光聖剣は出るけどシースは出ない。けど今回ゴースがシースだったりするのか?魔物がギーラで↑。↑後半はドラキュラ伯爵みたいな魔王的存在が出て来るかと思ってました(憤怒 -- 名無しさん (2018-05-03 17 48 17) ↑3でもまあ、あそこは探索する上で結構多様する中継地点なのは間違いないから無駄ではないよ。狩人証ゲットで石槌が買えるようになるし -- 名無しさん (2018-07-17 10 31 50) 私はコマドリ -- 名無しさん (2018-08-01 16 51 26) これもダクソシリーズも遊んだことないけどどっちが難しいの? ブラボは全体的にアクションが軽めなのとリゲインのシステムがあるからダクソシリーズと比べてある程度はゴリ押しが通じるみたいなことは聞くけど -- 名無しさん (2018-11-04 17 58 53) 盾を使わないことを前提にした難易度だからこっちの方が楽かな -- 名無しさん (2018-11-04 19 10 55) アクションが得意ならブラボのが楽だと思う。モンハンで盾を使える武器が得意ならダクソのほうがいいかも… -- 名無しさん (2018-11-04 20 57 58) 盾を構えて慎重に攻略するのが好きならダクソ、攻撃をかいくぐりながら暴れるのが好きならブラボがオススメ。ボスはブラボの方が難しく感じたな。どちらにしても「折れない心」が最重要アイテムになる事を忘れずに。 -- 名無しさん (2018-11-04 21 20 30) ブラボやりまくってから久々にダクソしたらダクソが下手になってた、盾受けすれば良いものを無駄に回避しようとして無駄にダメージ貰うという -- 名無しさん (2019-02-14 21 33 26) 正直ブラボの聖杯までやってたからダクソ3やったら温くてしょうがなかった、そんくらいブラボの難易度はトチ狂ってるボスの行動が無印以前と比べて激しいからケツに回って叩くってのが基本の立ち回りになったよなブラボから -- あ (2019-03-02 05 44 32) 実際のところガスコインのトロフィー取得できなかった層のうち更に何割かはヤーナムキャンプファイアーで詰んでるんだろうなあ、と -- 名無しさん (2020-01-31 23 57 23) 空からやってきたものの体かナニカを摂り入れた結果人間を人間でなくしてしまった、って、SIRENに似た構図なんだな -- 名無しさん (2020-02-01 07 53 56) ガスコインで約半数のプレイヤーが返り討ちにあってるんじゃなくて大体は買ったけど殆どやってないヤツとかやってみたけど好みじゃなかったから辞めたヤツとかもいるだろうしこの書き方はどうかと思うんだが… -- 名無しさん (2020-02-03 07 24 06) 「序盤のボスにしてはトロフィー取得率が異様に低い」といった表現にすればいいだろうか? -- 名無しさん (2020-02-05 23 37 08) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-02-10 23 33 00) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-02-15 00 17 48 ローレンスクッソ強かった... -- (名無しさん) 2020-06-07 18 36 49 ローリング直後の銃撃カッコよくて好き -- (名無しさん) 2020-11-13 19 00 43 オフラインでストーリークリアした。難しさ=達成感はsekiroの方が上だけど性格の悪さはブラッドボーンが上という印象 -- (名無しさん) 2020-12-22 12 02 26 面白かったけど強くて楽しいボスが数えるほどしかなかったのが残念…。ほとんどのボスは弱いか理不尽のどちらか。戦闘中カメラワークはアクションゲームとしては最低レベル。 -- (名無しさん) 2021-01-06 12 39 55 ↑本編中だとそうなるのは大いにわかるが、それだけにぜひDLCの方をやってほしいと思った -- (名無しさん) 2021-06-08 05 26 10 「高まると色々ヤバいものが見えてしまう」啓蒙は正気度と全然違うくない? 強いていうなら神話技能とか、そっちあっちどっち?じゃない? -- (名無しさん) 2021-08-17 00 13 56 ↑数値が「発狂」に関連する点は正気度を思い起こさせるけど、確かにコレが増えるほど発狂耐性が下がる仕組みは神話技能のほうに近いね。上がり方も「上位者に出会う」もしくは「真実に近づく(智慧を得る)」が上昇ポイントだし。 -- (名無しさん) 2021-09-15 00 16 52 セール価格でまさかの1000円以下で超お買い得だった。DLC入れても二千円代だし。 -- (名無しさん) 2021-11-23 12 34 32 たまに無性にアルフレートの嫉妬なんですかぁっ?が聞きたくなる -- (名無しさん) 2021-12-12 18 51 35 リメイクが出るなら禁域に手を入れて欲しいな -- (名無しさん) 2022-08-05 17 05 11 禁域の森とビルゲンワースは納期のデーモンにやられてカットされてる感つよいからリメイクで完全版になってほしい -- (名無しさん) 2023-07-28 20 11 26 初めてやったフロムのゲーム。だからなんにも分からないから街中にいるのは敵ばかりと思って烏羽の珍しいのいるな?と思って背後から溜め攻撃したら普通に喋るから驚いた。色々知った後でバカみたいに後悔した(してる) -- (名無しさん) 2023-10-07 01 03 47 上でも出てるような「ダクソとこれならどっちが難しいか」って質問は時々見るけど、似てるように見えて全然違うプレイ感覚のゲームだからマジで「人によりけり」としか言えないかなぁ… -- (名無しさん) 2023-11-28 13 44 00 元ネタの一つに「ジェヴォーダンの獣」という伝説があって20年前に実写映画化してるけど、主人公の服装や出てくる武器、謎の宗教とか雰囲気はまんまコレだった -- (名無しさん) 2023-12-11 23 48 34 フロム曰く「続編を希望する声は沢山あるけど、ウチだけでどうにかできるIPではないので現状言えることは何もないです」とのこと。精神的続編に期待するしかないかぁ… -- (名無しさん) 2024-03-07 10 31 31 ↑フロムではなくソニーに要望を送ればいいだけだと思うが。応えてくれるかは別としてな。 -- (名無しさん) 2024-03-07 11 56 32 フロムゲーの中でも抜きんでて笑える渾名が多い。ちいかわ(血に渇いた獣)、スペースぴちょんくん(星界からの使者)、彼氏持ち貞子(守り人の狂人)、ハーレムの末路(ヘムウィックの墓地街)などなど… -- (名無しさん) 2024-05-28 17 01 36
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【検索用 OneroomGirl 登録タグ O TakoyakiKZY VOCALOID 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:TakoyakiKZY 作曲:TakoyakiKZY 編曲:TakoyakiKZY 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『OneroomGirl』(ワンルームガール) TakoyakiKZY氏の2作目。 歌詞 (piaproより転載) 阿弥陀の梯子登って 階差は変わらなくって 無意味だと頭では分かってるのに足が止まらない あなたが変えてしまった 私は仕方なかった 礼節や啓蒙は一人では意味がないから 私が分からなかった あなたの言葉を知った 今さらもう遅いけどそれでもいいあのままよりは 分からないまま生きた時間 それは言葉の寿命 分からなかったことさえも 分からなくなっていく 体をもっとぎゅっと抱き寄せてもいいよ あなたにきっともっとずっと縛られてもいいの 背景なんてこのままで尊敬なんて忘れていい 酩酊 mayday 来世まで連れて行って 嗚呼 街は今も綺麗 この街の中でずっと泣いて 何にも知らないまま息をした Uh baby 泣いてるわけじゃないと言えばいいかい? またあの日の言葉が 私を困らせるだけなんだよ それでもいいから もう待てないあなたの元へ 世界が加速していく 明日が怖く無くなる この街の中で私は一人でも あなたの言葉を抱きしめ 窓の外にはまた同じ景色が 広がって待ってきっと きっと忘れないよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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概要 七人の大物とーと民がMr.Nsというアカウントに入って2日間活動をする。 投稿内容を見て、誰が中に入っているかを当てるゲーム。 開催期間は2024年8月29日から30日。30日の夜に正体を発表した。 様々なミッションがハッシュタグで出され、とーと民がミッションを解き明かしてアカウントの中身の人物を当てるゲームとなっている。 Mr.Nsのアカウント 1日目 18 01 19ミッション3の報酬 19 21 56 #ちょちょちょちょっと待ってください!投獄される!!助けてほしぃ…というタグにて た、く、や、の、お、す、ち、つがrKにより牢獄に投獄される。牢獄内の様子が#エアコンやシバさん、俺が閉じ込められている牢獄の詳細を描いてみたぜ。というタグで語られており、pDが見張りをしている。rK曰く、ゴキブリが大量に出現し、その度にエアコンが潰しており、562匹目を潰そうとしている。 21 59 50 あの社会主義を啓蒙したカール・マルクスとpD によって何故かMr.Ns=とーとプロレタリア共産党共同戦線が設立された。 設立理由は#NKVDからも報告があったぞ。というタグにてカール・マルクスが「反革命分子がいるとNKVDからの報告があったのだ。その反革命分子がMr.Nsからの裏切り者でもあったので共同戦線を結成したのだ!」と明かしている。 2日目 ナスの正体と結果 正体 匿名3=M4 スカサンバスピス=9c ぬんだもん=4V みかん弁当=KM イカニキ=rK りーふ=pD 全星=46 これらナス達の名前を組み合わせたり、最終ミッションの動画にコントラストを変えたりすると以下のURLが出来上がり、ゴールとなっていた。 https //tohyotalk.com/hideaway/46rKM4pD9c4V/page/4#msg34807566 裏話 【Mr.Ns】rkによると「主催者である匿名3が謎解き、ミッションをxeに丸投げした上にスケジュール調整を間違えxeにミッションを増やしてくれないかと無様に懇願していた」らしい。(原文ママ) Mr.Ns によると#Mr.Nsって元々黒歴史だったんですけどね (というタグにて『よくここまで復活したもんです ( ぬんだもんさんが復活を提案してくれたおかげです』と明かしている。
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近代日本思想案内 鹿野政直 岩波文庫別冊14 660円 カテゴリー-社会、思想 関連リンク #related 自分を知る地平 この本を読んでつくづく思うのは、物事は関係性の上に進んでいくのだという、当たり前のようなことである。 自己を認識するのに他者をかえしてしかあり得ないように、「日本」という存在も「西洋」の出現(ペリー来航を契機とした)をかえしてしかありえなかったという当たり前の事を、新鮮な形で受け入れた気がした。歴史が苦手とか興味がなかったといえばそれまでだが、自分を知る「地平」と確実に地続きであるという感覚が、ちかごろ近代史に触れる度に思うことでもある。「靖国」にしたって、僕らはある意味いつだって、それら歴史認識の上に存在する国民でもあるのだ。意識しないことと、全く無自覚なこととでは大きく違う。過去を気にとめない国柄の系譜も、あるいは近代史にたくさん含まれているのではないだろうか。 しかし、日本の啓蒙思想家達が、「西洋」にその源泉のほとんどを学んだ自由民権運動の中心人物、中江兆民だってアフリカやアジアの土地の人々を、彼らが「犬豚」にも劣る仕打ちをしていることをもしっかりと見ていた。「普遍性を体現する価値」ではなく、特殊西洋的文明として「相対化」していたと言うのだ。それはなんだかうれしくも思えることだし、今の日本人へ、本質をもっと見極めることを訴えているようにも感じる。 そしてこの「良質」な民権運動は、国家体制の樹立とともに政治から切り離されていくという、早くも実践を前にした思想の挫折感を見てしまう。もちろん本質的な気運を感じるのは、この後の展開にも表れている。平民主義と国粋主義だ。それまでの極端な閉鎖か開国かの議論ではなく、いかにして西洋を取り入れそのなかから日本の文化を生成すべきかの思索であった。 このように近代の概観を見ることは楽しい。歴史という学問を経験するのではなく、思想という深さを学ぶのでもなく、物足りないという概観の加減が調度僕には楽しめる。それは地続きであるという、個人の妄想を補強すべく物語の経験なのではないかと思うからだ。他者を知る楽しみと同様な感覚がそこにはあるのだと思う。 2001.08.29k.m コメントをぜひ 名前 コメント
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2021年初頭より活躍している世界史界隈民。 アイコンがドイツの経済学者「Karl Marx」である為なりきり垢に思われているが、本人が否定している。 黎明期 とあるグルにて自分の本名と住所、顔写真を公開したことを皮切りに自身のTwitter上でも顔写真を投稿するようになる。 とある日、その「とあるグル」にてマルクスがクーデターを実行。 結果失敗に終わり無事追放される アカウント休止 7月20日、マルクス自身が受験生であるので「Karl Marx 1919 受験に向けて前進」と、アカウント名を変更。 北朝鮮のプロパガンダ風の受験勉強啓蒙ポスターを投稿したきり、そのアカウントからは2度とそのアカウントからツイートされなっかた。 アカウントの即時復活 受験するとは言ったものの、彼のツイ廃脳はスマホを話すことを知らず一週間もしないうちに世界史界隈に戻ってきた。 再開してからもイタいツイートや過激な画像を上げまくっていた。 マルクス立憲民主党革マルヘルメット事件 そんな中、マルクスは同じ世界史界隈民のタンリュウキとエンカをした。 その現場にて立憲民主党辻元清美議員の街頭演説があり、たまたま居合わせた2人は その時たまたま所持していた日本革命的共産主義者同盟革命的マルクス主義派「革マル派」の党派ヘルメットをマルクスが被り、ダブルピースするという行動に出た。 その画像がツイートされた瞬間、政治界隈黒歴史botに晒されるという事件が起こり炎上した。 「TENGAバレ」ツイートと凍結 それから数日もたたないうちにマルクスが「死んだ」と題したツイートを投稿。 内容はTENGAとその下にあるマルクスの親からの脅迫状とも取れる置き手紙の画像であった。 そのツイートの限界感と絶望感がバズり、2日間で3.5万いいねとなった。 そうして浮かれている最中にマルクスは垢凍結した。 復活のマルクス 2021年10月頃に凍結されてから2ヶ月後の2021年の大晦日、新たに@karlmarx191919というアカウントが作られた。 マルクスが復活したのだ。 最初はマルクスのなりきり垢だと思っていた界隈民が多かったが、後に本物と判明。 世界史界隈に戻ってきたのだ。
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阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) 第Ⅰ部 統治と憲法 第3章 「憲法」の意義 - 正確には「国制」 本文 p.11以下 <目次> ■1.国制の意義と類型[9] (1) 憲法の意義 [10] (2) 国制の類型 ■2.基本法としての憲法(国制)[11] (1) 憲法(規範的意味の国制)の特性 [11続き] (2) 憲法の手続・実体的特徴 ■用語集、関連ページ ■要約・解説・研究ノート ■ご意見、情報提供 ■1.国制の意義と類型 [9] (1) 憲法の意義 英語で constitution、ドイツ語で Verfassung といわれるとき、それらは、我々が日常において「憲法」と呼ぶものとはニュアンスを異にする。 我々が「憲法」という言葉を聞いたとき、第一に、“それは法の一種だろう”と直感し、第二に、“日本国憲法のように、成文化された法のことだろう”とイメージするだろう(因みに、“憲法とは法律の一種だ”と貴方がもし考えているとすれば、それは大いに不正確である。その理由は、本書を読み続けていれば判明するはずだ)。 Constitution, Verfassung は、大きく、二つの意味をもつ。 第一は、 国家統治の根本構造のことである。この場合、constitution, Verfassung は、《そこにある、事実としての国家構造》を指している。 第二は、 国家統治の根本構造とその作用を決定するルールのことである。この場合、constitution, Verfassung は、国家の根本構造と作用を一定の枠に閉じ込めるための設計図を指している。この場合には、そこにある国家の根本構造を記述・描写しているわけではなく、《あるべきものとしての国家構造とその作用》をいっているのである。 「かくあるべし」という命題を「規範的」という。 「記述/規範」は、哲学でお馴染みの「認識/価値判断」と同じ区別だ、と考えればよい。 この区別を利用して、 第一の憲法を 「記述的意味の国制」、 第二の憲法を 「規範的意味の国制」 と呼ぶことにしよう。 constitution, Verfassung は、これら二つの意味を同時に持っている。 どちらにせよ、日本語としてそれらは「国制」と訳出されるべきだった。 にも拘わらず、それらが「憲法」と訳されてきたために、本章の冒頭でふれたような感覚を我々は持ってしまうのだ。 本書では、規範的意味の国制だけを「憲法」と呼ぶことにしよう。 いうまでもなく、ここでいう「憲法」は、成文化されているとは限らない。 [10] (2) 国制の類型 規範的意味の国制、すなわち「憲法」が、 慣習に依拠しているとき 「不文憲法」と呼ばれ、 文書化され編・章等に整序されているとき 「成文憲法」と呼ばれる。 憲法は、成文の部分と不文の部分とから成る。 そのことは、「不文憲法の国、イギリス」においても、「成文憲法の国、日本」においても、変わらない。 国家の根本構造とその作用に係るルール全体が憲法なのだ。 この憲法は、ときに「実質的意味の憲法」と呼ばれることがある。 この場合の憲法には、憲法典、憲法慣習法、憲法習律、重要法律(内閣法、国会法、裁判所法等)が含まれる。 なお、不文のルールを人の意思で《語り得るもの》にすることを、《実定化する=ポジティヴとする》という。 legal positivism, positivist が、それぞれ“法実証主義”“法実証主義者”といわれるのは、そのためなのだ。 実定化された国制のうち、法律(すなわち、議会制定法)の改廃と同じ手続によって改正されるものは「軟性憲法」と呼ばれ、法律の場合よりも加重された改正手続を要するとされているものは「硬性憲法」と呼ばれる。 ■2.基本法としての憲法(国制) [11] (1) 憲法(規範的意味の国制)の特性 この硬性と似て非なるものに、「基本法 fundamental law」という概念がある。 これは、《憲法とは、成文化されているか否かに拘わらず、法令を制定し執行する者を拘束する根本的ルールだ》という属性を示す言葉である。 私はこのことを《憲法は、強制力を発動しようとする全ての国家機関の活動を統制するルールだ》、《統治を先導するルールだ》ということにしている。 こえが、先にふれた「規範的意味の国制」のことである。 何を以って fundamental だと考えるか、憲法の「基本」の内容は歴史上多様だった(その歴史的展開については、すぐ後に述べる)。 このうち歴史を転回させたのは、近代啓蒙主義者の説いた自然法思想だった。 その「自然」とは、その時代の人間中心の世界観を反映して、人間の本性(nature)を指した。 これが近代自然法思想である(因みに、私は natural law を「自然法」と訳すことに疑問をもっている。「人間本性の法則」とでも訳すほうが真のニュアンスを伝えるだろう)。 ある啓蒙思想家は、《憲法は自然権を保全する基本法だからこそ、主権者といえども、憲法に従って統治しなければならない》と主張した。 また別の啓蒙思想家は、《憲法は、この世の基本単位である個々人が社会契約という始源的な契約を締結することに合意したのだから、基本法だ》と主張した。 ここでいう「基本」とは《人間の理性によって選択されたもの》または《全員が合意しうるもの》を指している。 これは、これまで君主がもっていた絶対権を打ち破る狙いをもっていた。 君主という存在が影を薄くし、さらには歴史から姿を消して、身分制議会が統治の中心点となった後は、「基本」という属性は、実体(中身)ではなく、手続の側面でも活かされていった。 つまり、こうである。 ① 憲法は、議会を含めた統治者から被治者の権利を守る基本法である以上、身分制議会が立法権の一環として憲法を制定すべきではない。 ② 憲法改正も、身分制議会の法改正と同じように為されてはならない。 この主張は、 《国制を成文化する作業は議会ではなく憲法制定会議という特別の機関が担当しなければならない》、 《改正に当たっても、法律を改廃するが如くに議会が取り扱ってはならない》 と、制定・改廃の手続に活かされた(この理論は「憲法制定権力論」と絡んでいる。これについては、また後の [46] でふれる)。 [11続き] (2) 憲法の手続・実体的特徴 「基本法としての国制」は、上のように、手続的な装置を内臓している。国制が法律とは別の手続によって制定されて憲法典となったとき、“憲法の効力は、他の様々な国法形式(法律、命令、規則等)よりも、優位する”と表現されることもある。硬性憲法は、法の存在形式においても、他の国法に優位している、というわけである。 硬性憲法の場合、単に手続面や形式的効力において特異であるのみならず、《この憲法は、他の国法形式よりも、実体的な価値において優位する》と、実体的な統制力(基本法に相応しい中味の法力)を組み込むよう工夫されることが多い。例えば、「この憲法は、国家の最高法規である」「ここに保障する事柄は、将来に亘って永久に保障されねばならない」「ここに保障されている重要事項は、改正の対象としてはならない」等々を、憲法が、自らの内部で宣明するのである。もっとも、憲法自らが「この憲法は、最高法規であって、これに反する条規は無効なり」と述べても、それは有名な「自己言及のパラドックス(*注1)」に過ぎない。そこで憲法は、その最高の効力規定が自己言及に終わらないよう、その規定に執行力を付与すべく、国法の効力関係を審判する権限を特定の国家機関に与えることもある(その典型例が違憲審査制である。違憲審査制、司法審査制、違憲審査制の限界については、後の [15] [16] でふれる)。 このように、憲法は、手続的にも実体的にも、他の国法とは違った特性をもつことによって「国家の基本法」となるのである(この点については、法の支配にふれる際、再びふれるだろう)。 憲法は「国家の基本法」であるため、国家の統治にとっての大綱をその規律対象として取り込むものと成らざるを得ない。 そのため、憲法は、国家統治の詳細部分を「法律によって定める」よう議会に授権するのが通例である。 (*注1)「自己言及のパラドックス」についてある本の表紙に「この書籍に書かれていること、妥当せず」と見出しに書かれているとしよう。この見出しが妥当するとすれば、書籍に書かれていることは、まさに妥当しない。が、自ら「書かれていることは妥当しない」というのだから、見出し自身が妥当しないだろう。となると、この本に書かれている事柄は????? ※以上で、この章の本文終了。 ※全体目次は阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊)へ。 ■用語集、関連ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) 第一部 第三章 憲法(典)の存在理由とその特性 ■要約・解説・研究ノート ■ご意見、情報提供 名前 コメント