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スターモンリーグの仕様通常リーグ 特別リーグ スペシャルリーグ スターモンリーグで高レートを目指すには? 攻撃パーティの組み方 防衛パーティの組み方 使用率が高い防衛パーティの例防御アグレパーティ 洞察パーティ 光属性パーティ スターモンリーグの仕様 各自が育てたスターモンでパーティを組み、レート変動のあるバトルを行う施設。 攻撃側は4体、防衛側は5体のパーティを組み、5体目は隠しスターモンとして1体倒された時点で自動的に出現する。 PVPに近い要素といえるが、同時にプレイヤーが操作することはなく防衛側はNPC操作になるため、実際に対人戦になることはない。 期間は1週間。 月曜日0 00からスタートし、日曜日22 00時点で終了する。終了後、スターモンリーグには入ることができなくなる。 終了時間になっても戦闘自体は終了しないが、終了時間を跨いで戦闘を行っていた場合、その結果は反映されていない。 そのため、敗北一歩手前であろうと操作せず終了時間を過ぎるのを待てば敗北扱いにならない。 というより、そもそもポーズメニューが存在するため終了時間を待つのは自分のターンである必要すらない。 1ターンにかけられる制限時間はなく、1戦通しての制限時間もない。ポーズメニューを表示している間は相手の攻撃含めてすべて停止する。 プレイヤー側は任意に引き分けで終了させることができる。実行可能になるのは10ターン経過後。 相手のターン中でも引き分けで終了させることが可能。 ランダムマッチを除き、防衛戦の相手をプレイヤーが選択できるため、見えているスターモンに対して有利なパーティを組んで対戦することが可能。 上昇レート量は選択式であれば最大10。ランダムマッチであれば15固定となる。 全体的にプレイヤー側に有利な仕様と言える。 前期の結果で初期レートは変化するが、一般的な初期レートは500。 敗北でもリーグメダルはもらえるため、基本的には参加するだけ得する。 シーズン報酬は月曜日に新たにリーグが開始した時点から最初に飛行船に入ったタイミングでセイラから渡される。 通常リーグ 特殊なルールのない一般的なスターモンリーグ。 特別リーグの期間では実施されない。 ハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、両パーティのスターモン全員がターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 ハイパーモードが開始されて互いに1ターン経過した時点から攻撃側は任意で引き分けを選択してバトルを終了させることができる。 また、ルール自体は通常リーグと同じだが、 普段のリーグとは異なるスターモンが活躍できる環境を作ることを目的として、 素のレアリティが星3以下のスターモンすべてのステータスが上昇するリーグが行われることがある。 素のレアリティが3以下であれば昇級によりレアリティが6になっていてもステータスは上昇し、スーパー進化しているスターモンも問題なく恩恵を受ける。 特別リーグ 3回に1回の周期で実施される特別仕様のスターモンリーグ。期間中は通常ルールのリーグは行われない。 仕様として通常ルールに加えて以下の2点が追加される。 プレイヤー側のリーダースターモンのSPゲージが戦闘開始時に最大になる 防衛側の隠しスターモンのSPゲージが最大の状態で出現する 防衛側の隠しスターモンがアクティブスキルを即発動できることから火力に特化した隠しスターモンを配置されることが多い。 スペシャルリーグ 攻撃側12体、防衛側15体でパーティを組み、3戦で勝敗数を競う形式のスターモンリーグ。 3回に1回の周期で通常のスターモンリーグと同時に開催される。 かつては攻撃側が強制敗北になるターン制限があったが、現在はその代わりに両パーティの火力があがっていくハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、ターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 また、3戦の内で2勝すればその時点で勝利となるため、3戦目が行われないこともある。 このターン数制限の仕様により、攻撃側は相手を倒すことを意識する必要がある。 逆に防衛側は実質引き分け状態に持ち込めば勝利となる。 シーズンごとに使用禁止スターモンが3体選出されており、攻撃側はもちろん防衛側でもパーティに選出できなくなる。 また、同属性かつ同種族のスターモンを2体以上配置することはできない。 ちなみに第1回の仕様禁止スターモンはドラカ(火)、サキュバス(光)、アーサー(水)である。 スターモンリーグで高レートを目指すには? 当たり前だが勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 そのため勝ち続ければ自然とレートは上がっていく。 なのだが、レート変動に常に自分の操作が絡むのではなく、防衛パーティとして対戦した場合もレートは変動する。 防衛でまったく勝てないパーティだった場合、やはりレートは上がったところで気が付けば下がっていくことになる。 防衛は対戦相手をプレイヤーが選べるため、明らかに勝てそうなパーティを防衛に見せていた場合、どうしても狙われやすい。 対戦相手をリセットした際に同じ対戦相手が出てくることも多い。特にプレイヤー数が減少してくる高レートになるほど顕著。 名前とパーティとともに弱点を覚えられて同じプレイヤー相手に何度も防衛失敗していることもあるかもしれない。 とはいえ、もちろん自分も同じことができる。 貪欲に勝てる相手を見極めていこう。 自分にとって防衛で戦いたくないと思うパーティは強いパーティ。 という見方も参考になるかもしれない。 攻撃パーティの組み方 一言にパーティの組み方といっても組み方は色々ある。 例えば自分のパーティを組んで対人戦に臨む育成系のゲームや、 自分のデッキを組んで対人戦に臨むカードゲームが好きな人はイメージしやすいかもしれない。 勝ち筋を作ること 対戦において果たすべき目的の1つは勝利である。 勝ち筋とは「勝利というゴールへ向かうための道筋」といったものである。 特に構成を考えず適当に並べた4体のスターモンより、 明確な目的や役割を持たせて並べた4体のスターモンの方が、どのように進ませれば良いかがおそらくわかりやすい。 簡単に言えば、自分のパーティの戦い方を作ること。 例えば、 「防御ダウンを入れて、プレデターや属性の刃で一気に攻め込む」 「士気増加を集めてアクティブスキルの数の攻めで押し切る」 「行動不能系の状態異常を多用し、相手が何もできない間に攻め切る」 「パーティ全体の耐久力を高め、持久戦で相手を息切れさせる」 と聞けば、なんとなくどのようなスターモンを使用するパーティか想像がつくのではないだろうか。 スターモンを知ること もちろん知識はあればあるほど有利になる。 特に重要になるのはやはりスターモンの持つスキルと能力値であり、相手のパーティの勝ち筋を考える上で必要な知識である。 相手のパーティの勝ち筋を考えた上で、自分が選択すべき行動は2種類ある。 1つ目は自分の勝ち筋を通すこと。 2つ目は相手の勝ち筋を無くすこと。 どちらを選択するかは自分のパーティに対する知識と理解で決まるだろう。 攻撃的なパーティであれば1つ目を選択し、防御的なパーティであれば2つ目を選択することが多いと思われる。 そのためにwikiで情報を共有しよう! 賢明なマスターは協力することの大切さを知っているぞ! 防衛パーティの組み方 防衛パーティは攻撃パーティと異なるパーティの組み方が考えられる。 攻撃をオートで行っているなら別だが、自分で動き方を指定できる攻撃側と違い、防衛側はすべてオートになる。 オートで動かして理想通りに動くことはやはり難しく、攻撃側より勝ち筋は通しにくい。 ところで、防衛戦の相手に選ばれてもレートが”下がらない”方法は2つある。 1つ目は防衛戦で勝利すること。いうまでもなくレートは下がらない。 2つ目は防衛戦を引き分けに持ち込むこと。負けていないのだからレートは下がらない。 防衛側は攻撃側と違って引き分け狙いの組み方も考えられるのである。 使用率が高い防衛パーティの例 スターモンリーグ内で上位100位のパーティが見られる。 さすがにジュエルや隠しスターモンまで見ることはできないが、防衛率を上げたい時の参考になるかもしれない。 防御アグレパーティ 主なスターモン:ジークフリート(闇)、シースター(闇)、ハナ(闇)、ユキ(闇)、パースフォン(水)など ジークフリートのリーダースキルの変更やグリフィン(光)の実装を経て、以降常にリーグ環境の中心に居続けるパーティ。 ジークフリート(闇)のソウルストーン自体はコロッサスダンジョンであるものの、クランに所属していればジークフリートの入手は容易であり、 シースターも再召喚の対象になることがあるため、タイミング次第では入手しやすく、比較的作成しやすいパーティ。 ただしジュエルの調整は容易ではない。闇属性の基礎ステータスで耐性とクリ率を確保しつつ、防御力のジュエル3つを達成するのはかなり難しい。 当時攻撃側で圧倒的な性能を誇っていたグリフィン(光)を攻略するために猛威を奮ったパーティ。 ジークフリート、シースターともに両スキルともアグレッション(防御力)のため、高い耐久を確保するとともに安定した火力を持ち、 グリフィンの士気増加に対抗するためにユキが採用された。こちらも火力は持続ダメージのため耐久を重視できた。 パースフォンはアドレナリンでヒーラーとしての役割を持つ。低体力高防御力による耐久のためアドレナリンでも回復量はかなり大きい。 相手への妨害要素はユキのSP吸収と衝撃のジュエルくらいだったものの、攻守ともに優れたステータスで殴ってくるだけで脅威であった。 ジュエルは相手への妨害の少なさを補う衝撃のジュエル。あるいはさらに耐久を高めつつ、攻撃側からの妨害を対策できる防壁のジュエルが多い。 ハナは瞑想のジュエル。パースフォンは癒しのジュエルも比較的多い。 かつては攻撃側のグリフィンのパーティのグリフィンを狙い撃ちできる点も使用者には脅威であったが、現在はその対策のためにグリフィンを使用するパーティは光属性を多めに編成していることが多い。 また、逆に光属性を1体だけ採用することでジークフリート側の攻撃をほぼ一か所に集中することができることから、モナ(闇)3体と囮役としての光属性1体というパーティが攻撃側で流行した。 防御アグレに対するパースフォンの回復量が大きいといっても、モナ(闇)を始めとしたアタッカーのアクティブスキルを許すと回復の間もなくジークフリートが倒されることも多く、 そういった攻撃側の変化もあり、特にユキの採用率は大きく減少している。 代わりに士気増加や守護を持ったスターモンの採用が目立ってきている。 ジークフリート、シースター、ユキ、パースフォンという構成はまさにテンプレと言わんばかりに大量発生していた。 見たことのあるマスターも多いだろう。 洞察パーティ 主なスターモン:マーリン(闇)、アーサー(火)、ユキ(闇)、ワイルドファング(水)、ヴィクトリア(火)、ハナ(闇)など マーリンやハナのリーダースキルで耐性を下げてから状態異常をばらまくパーティ。 火力は低いものの、相手を妨害し続けて一方的に行動を続けて勝利を目指す。 スターモンリーグで耐性を妥協してはいけない理由。 マーリン以外のスターモンの選択肢は幅広い。 アーサー(火)やワイルドファング(水)のようにノーマルスキルの時点で状態異常を発動できるスターモンや、 ユキ(闇)やシヴァ(水)のようにノーマルスキルはSPの回復を優先し、アクティブスキルの連打を狙うパーティが多い。 回復を癒しのジュエルに任せてパーティ全員が状態異常スキルを持って待ち構えていることも多い。 どのように攻略するかはそれぞれのスターモンのスキルから考えて優先順位を決めると良い。 大抵は耐久に振り切ったジュエル構成で、火力を防御ダウンや持続ダメージに頼っているのでそこから狙うと比較的安全かもしれない。 こちらが士気増加や気の波動を使用するパーティならサースト持ちにも注意したい。 気の波動とサーストの両方が発動している場合、気の波動の回復が先に行われるためサーストを受けているとSPを回復できない。 また、マーリンに加えてさらに耐性低下を持つナイトメア(光)やグリフィン(光)を採用しているパーティもある。 マーリンの洞察と耐性低下は同時に効果を持つため、耐性低下が発動すると上限を通りこして90%近い耐性を下げられることになる。 こうなってしまうと抵抗はほぼ不可能で、無事にこちらのターンがまわってくることをお祈りするしかなくなる。 ステータス上の耐性の上限は85%ではあるものの、ジュエルやリーダースキルでそれ以上にすることには一応意味はあるため抵抗できないわけではない。 耐性の仕組みはジュエルや装身具、リーダースキルなどをすべて計算して最終的に耐性が85%を上回っていれば上限の85パーセントとして扱われるというものである。 守護や免疫が強力なメタになる。低火力が多いので防壁のジュエルも有効。 特に免疫は発動さえしてしまえばまず安全といっていい。シールドブレイカーはスーパー昇級スキルで勝手に破壊される可能性もある。 士気増加とあわせて免疫を継続的に発動し続けることができる構成にしておくとなおいいだろう。 免疫を発動するまでの間を乗り切る必要はあるが。 ジュエルは癒しのジュエル、防壁のジュエル、衝撃のジュエル、瞑想のジュエルと様々な特殊ジュエルを見かける。 具体的にはアーサーやヴィクトリアのようにノーマルスキルから状態異常を扱えるスターモンは癒しや防壁。 マーリンなどSP吸収を持つスターモンは衝撃や瞑想。 とりあえず見てわからなければ衝撃と考えておいた方がよい。 光属性パーティ 主なスターモン:シヴァ(光)、エンペラート(光)、パースフォン(光)、ジャンヌ(光)、ハナ(光)、バスト(光)など 防御アグレパーティを対策した攻撃側の闇モナ軍団を対策するパーティ。 囮役の光属性を無視してそのままアタッカーを潰そうという構築。 スーパー昇級スキルが実装されたあたりから流行り始め、不屈の意思や死者の祝福による回復で闇モナの攻撃を耐えて返り討ちにする。 シヴァとエンペラート両方が採用されていることも多く、豊富な回復手段と高い耐久力。 単体の火力は闇属性のアグレッションほどは出ないが、バトルラッシュでSPも回復しつつシヴァのスタンとエンペラートのショックによる妨害も備えるバランスの取れたパーティ。 ジュエルは衝撃のジュエルがほとんど。闇モナで挑む場合は1ターン目にモナが倒されないことと衝撃でスタンしないことを祈ろう。
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星勇スター・マイン 星 R コスト6 5000 プラネット・コマンド ■このクリーチャーは、アンタップされているクリーチャーに攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに負けた時、バトルしたクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーが破壊された時、≪星勇スター・マイン≫を山札の中から手札に加えても良い。 (F)意味などない、ただ戦うだけ・・・。 作者:バッタ 関連星勇スター・ダスト 評価 名前 コメント
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遥「・・・遅い。 氷室「・・・あぁ。 二人は既に駅へ来ていた。 約束の時間に横尾の家に行ったものの留守、携帯も繋がらなかったので、仕方なく一足先に駅で待つ事にしたのだ。 悠「悪いッ!遅くなった!! 遥「てめぇッ!待たせておいてそれだけかッ!? 柳井「いや、申し訳ない。戦闘があって・・・ 氷室「・・・戦闘? ―――― ――― ―― 遥「へぇ~!柳井、凄いじゃないッ! 悠「あの~、俺も戦ったんだけど・・・ 氷室「やるじゃねえかッ!アイツを倒すなんて大したモンだぜ、柳井!! 悠「・・いや、俺も ・・・ 遥「いやぁ~、見てみたかったわぁ~! 悠「・・・ジョジョ。手ェ貸してみ? 遥「・・何よ? はい、これで良いの? 無造作に悠の前に投げ出された腕は、どこからあんなパワーが出るのかと思う程、細く華奢である。(もっとも、パワフルなのはスタンドなのだが) 悠「・・・ヌフッ。 遥の腕を取り、何事か指で書く真似をする。 ・・・そして ―ベロォオオンッ! 手首から肘にかけて内側を舐めたッ! 遥「――アヒィイッ!? 舐めた部分をゴシゴシと擦る悠。 遥「・・て、てめぇ!!何をッ!? ゴゴゴゴゴゴ・・・ 悠「いや、何・・ちょっとした悪戯ってやつよッ!ヌファファ! ほら、臭い嗅いでみ。 遥「・・? ・・・クンクン うわ、臭っさいッ!? ふざけんなこの野郎ッ! 柳井「ぁあ~・・・成る程。慣れておかないとキツいかもね。 氷室「・・? 遥「・・何が? 鞄からおもむろにペットボトルを取り出す柳井。 中身は透明な液体だが、水ではなさそうだ。 気持ち淀んだ印象を受ける。 氷室「・・・で?この汚い水が何だってんだよ? 柳井「さっき離したスタンド。G・N・Sの【涎】。 遥「・・よだれ!? 氷室「よくもまぁこんなに・・・ 悠「ヌファファファ・・! 柳井「すごく怪我に効くって。 臭いは仕様だから我慢してくれ。 大怪我は無理だけど 普通の怪我なら、塗り込めば治る・・・らしい。 じゃ、二人にも渡しておくよ。 そういって遥と氷室にペットボトルを渡す柳井。 遥「ありがたいんだかありがたくないんだか・・・微妙ね。 氷室「・・・(怪我だけは、しないようにするか。 ?「(【よだれ】くらいなんだ。 吾が輩など洗顔から毛繕いまで全て自分のよだれだぞ。 一同「!? 遥のリュックがモゾモゾと動く。 遥「!? ―ガバッ! リュックを開けると、中にはヒゲ(猫)が荷物と共に丸まっていた。 遥「・・ヒゲッ!? ヒゲ「(いやはや、窮屈だった。 遥、仮にも彼氏と出かけるのだから替えの下着にも気合いを入れた方がいいぞ。 遥「―ッ! よ、余計なお世話だァッ!! 悠「・・・(仮にも・・かよ。意外と傷つくなぁ 柳井「まぁまぁ・・・ 氷室「そろそろ時間だ。 悠「やべえッ!切符買ってねえッ!! 遥「バカッ!早く買ってきなさいよッ! 悠「柳井は・・ッ!? 柳井「僕はもう買ってあるよ。 悠「うぉおおおッ!?裏切り者ォ~ッ!! ―ダダダダダタッ! 遥「横尾ッ、先乗ってるわよ!! 悠「ちょ、待っ・・・ ―ジャララララァッ! 焦りすぎた悠は、盛大に小銭をばらまいてしまうッ! ―プルルルルルッ! 間もなく、1番線から・・・ 氷室「さっさとしろッ! 改札の向こうから、遥たちは急かす。 ドドドドドドド・・ 悠「・・!(ォオオオッ!?間に合わなねぇ~ッ!? S・Cッ!! ―バシュウゥッ! 男「・・あ、あれ? 俺、改札抜けたはずじゃ・・?? ドドドドドドド・・・ 悠「(ヌフフゥ~・・悪いが場所を入れ替えさせて貰った。 柳井「キセル・・ッ! 氷室「その手があったか。ハハッ!やるじゃねえか! 遥「・・・早くッ! 乗り遅れるわッ!! ―プシュゥー・・ ―ウィーン。 悠「ふぅ~・・何とか間に合ったな。 遥「切符くらい先に買っておきなさいよ! 悠「わりいわりいッ! 遥「・・ホントにッ! 氷室「まぁ、間にあったんだからいいじゃねえか。 柳井「ちょうど席も空いてるし、座ろうか。 ――― 電車が走り出して10分程。 遥「平和ね・・・ 氷室「俺なんか、眠くなってきたぜ? 悠「・・・俺、トイレ行きたくなってきた。 トイレあるかな? 柳井「一番後ろの車両じゃないかな? 悠「ちょっと行ってくるッ! 悠は席を立ち、足早にトイレへと向かっていく。 ―ガタンココー・・ ―ガタンココー・・・ ―ジャアアァ~ 悠「・・ふぅ。間に合った~。 さすがの俺も公衆【自主規制】プレイは勘弁だぜ。ヌファファ~! ―ガチャ。 悠「空いてて良かったぜ、ホント。 ―ドンッ。 乗客「あ痛ッ! 悠「・・っと、すいません。 乗客「気をつけて歩いてよね!もう! 悠「はぁ・・(ヌファ!オッサンがオネエ言葉かよ! 帰ったらジョジョたちにも教えてやろう、っと。 そんな事を思いながら、前の車両へ移動する悠。 ―ガラガラガラ・・ 悠「・・・ん? 何か違和感を感じ、立ち止まる。 ゴゴゴゴゴゴゴ・・・ 悠「・・(はて?何か奇妙だな。 その時、前の車両から車掌がやってきた。 車掌「どなたか、切符を落とした方いらっしゃいませんか~?Y駅行きの切符です。 悠「―ッ!(ラッキー!ちょうど同じ行き先だぜッ!) はい!!俺ですッ! なくして焦りましたよ~ッ!ヌファファ! それに気付いた車掌は悠に近づいてくる。 車掌「ちなみに・・・どこからの切符ですかねぇ? 申し訳ないが、決まりなもんでね。 念のため・・・念のためですよ。 悠「・・(うぉ、そこまで頭が回らなかったぜ・・・) えっと、U線の~(違ってたら違ってたでしらばっくれるッ!)K駅です。 車掌「・・・・ 悠「・・・(どっちだ!?合ってる?合ってない? ゴゴゴゴゴゴゴ・・・ ―ポンッ 車掌「落とさないように気をつけてくださいね。 にこやかに悠の肩を叩き、切符を手渡される。 悠「は、はい。ありがとうございました!(ウォォオオッ!超ラッキィーッ!! そして悠は再び歩き出した。 ―ドンッ。 乗客「あ痛ッ! 悠「・・っと、すいません。 乗客「気をつけて歩いてよね!もう! 悠「はぁ・・(・・・?さっきも同じ様な・・・てか、同じ顔? ―バッ! 後ろを振り向く悠。 ゴゴゴゴゴゴゴ・・ 悠「(さっきの違和感は・・・これか。 車両の端にはトイレがあったのだ。 先ほど通った時には・・ 無かった物が。 悠「一体どういう事だッ!? ―ジャアァアア・・ ―ガチャ 悠「ッ!・・・な!? 悠は、その場で目を見開き、しばし思考が停止する。 ドドドドドドド・・・ 悠「空いてて良かったぜ、ホント。 ・・・ん? 悠「・・お、俺が居るッ!? ドドドドドドド・・・ 悠「明らかなスタンド攻撃ッ! この車両の乗客も全員、後部車両にいた!! ・・・だったら、敵は【車掌】だぁッ!!YEAHHHHAッ!! 車掌「ッ!! ―ドッゴォオッ!! 乗客「・・ぐぇっ。 悠「ッ!?(車掌を庇った? ドドドドド・・・ 車掌「ドッペルゲンガー・・・知ってるか? 自分で言うのも何だがよぉ~、俺の能力って【最強】だと思うんだなぁ~。 乱童様に匹敵すると思うぜ、実際。 悠「・・同じ顔をした人間に会うと死ぬって奴かッ! 車掌「当たりぃ~! 意外とオカルトとか信じるくちかい? ・・・俺のスタンド【イーヴル・マスカレード】はソイツを作り出す。 ソイツと触れたオリジナルは・・・ 懐から二つの缶ジュースを取り出し、力強くぶつけると・・ ―グシャアッ! ・・・・ ―カシャカシャ・・ ズタズタに破壊された一つの缶が足下にばらまかれた。 車掌「ま、こういう事だ。物なら壊れ、人なら【死ぬ】。 そして・・・ 悠「S・Cッ!! S・C「YEAHHHッ!! 悠「―ッ!? ―ブオンッ! 悠の攻撃を避ける悠! 車掌「俺はソイツらを自由に操れるうッ!!最強だよなぁッ!? ゴゴゴゴゴゴ・・・ 悠「・・くッ!面倒くせえ能力だぜ・・・ S・C「YEAHHHッ! ―バシュバシュッ! 悠「うぉッ! 悠「てめぇッ!!ちょこまか避けるんじゃねえッ!! S・Cの攻撃を避ける悠に、悠の怒号が飛ぶッ! 悠「触れたら死ぬと聞いて、避けないバカがいるかッ! 悠「・・ま、そりゃそうだわな。ヌファファ! 悠「てめーの笑い方が気にいらねぇが・・・ ここは、退かせてもらうぜ!S・Cッ! ―バシュウッ! S・Cの縄が車両前部、出口付近の乗客にかかり 悠と位置が入れ替わる! 車掌「うぉおッ!? 逃がすなぁ~ッ!! 悠「言われなくても、分かってるぜッ! 悠「!? ドドドドドドド・・・ 悠「俺は入れ替わり出来るって事、忘れてないかい?ヌフフッ! S・Cッ!! 顔面を庇おうとして、とっさにガードを上げた悠の裏をかき わき腹を強打する!! ―ッドゴォオッ!! 車掌「うはははッ!勝ったぞッ!! ゴゴゴゴゴゴゴ・・・ 悠「いや、まだだ・・・ッ! 車掌「・・・なにッ!? 悠「さすが俺・・・ 一筋縄じゃ行かないぜ。 殴った感触がおかしいって事は・・・ 悠「ヌファファッ!!正解だ・・・ ―グシャアァッ! 乗客「グハッ! ・・・え?何で? は、歯が折れてるぅ~ッ!? 悠「危ねぇな! まだ喋ってる途中じゃねえかッ! 野郎ォッ!! ―ドゴォオッ! 乗客「あぎゃぁッ!! 悠「乗客を身代わりだとォッ!? ―ドガッ! 乗客「ギェッ!? 悠「てめえだってやってんじゃねえかッ! ―バキィッ! 乗客「うびいッ!? 悠「俺は喰らったら死ぬから仕方なくだぞッ! ―メキャアッ!! 乗(ry 悠同士が殴り合う度に車両の乗客に怪我が増える。 車掌「・・・(コイツラ・・他人が怪我しても心が痛まないのな。 ―ズキッ 車掌「痛ッ! こ、心・・・じゃなくて、アバラが・・折れてる?(いつの間に・・・?) ―ガラガラガラガラ・・・ 悠「ッ!? 車掌「ッ!!! 車掌「お・・・俺ッ!? ドドドドドド・・・ 車掌「・・!(野郎ッ!あの瞬間、俺自身の腕で俺の身体を殴らせたのかッ! 悠「何ぃ~~ッ!? 悠「ヌフフ・・・造られたお前と違って、俺は闘いの中でも成長出来るんだぜッ!! ―バシュバシュゥッ! 車掌「がッ! 車掌「がッ! 悠「さ~てと、本体とドッペルゲンガーをぶつけたらどうなるのかなぁ?ヌファ! 車掌「ウォオオオッ!?【イーヴル・マスカレード】! 解除だぁッ!! 悠「バカッ!やめろ!!俺が何とかッ・・・ 言い終わる前に、もう一人の悠は消え、乗客も車両も消えた。 ―ガタガタガタガタ・・ 悠と車掌は電車の接合通路に二人きりの形となる。 ―ゴゴゴゴゴゴ・・・ 車掌「はぁあ・・危ねぇ・・・! 悠「まだだぜ・・? 車掌「・・くくくっ!まだだぜだと? 俺のスタンドは最強だッ! 一対一でも何ら問題は無いッ!! 悠「・・・だったら、試してみるか? どっちが速くて、どっちが強いかを。 ゴゴゴゴゴ・・・ 悠「YEAHHHHHッ!!! 車掌「イーヴル・マスカレードッ!! ―バシュバシュウッ! 二人がスタンドを同時に出現させる! 速かったのは・・・ イーヴル・マスカレード。 車掌「もらったぁーッ!! ―ズキッ 車掌「ッ!?(さっきのアバラがッ! ―バギバギィッ!! 車掌「いぎッ!? お、俺の腕がぁ~ッ!? 悠「痛みで反応が鈍ったか? 両腕を叩き折られた車掌にもはや打つ手は無かった。 悠「ぶらり途中下車の旅・・・ってか?ヌファファッ! 車掌「や・・・やめろッ! 悠「ヌファファ・・・やめないぜ! YEEEAHHHHHッ~ッ!! ―ドゴドゴドゴドゴォッ・・・!! ―バッギャアァアッ!! 車掌「アギャ・・・ッパァッッ!!! ―ドッゴォオオンッ!! ―パラパラ・・・ 悠「ふぅ~・・・ お前の敗因は、俺の笑い方を不細工に創った・・・ それだけだぜッ!・・ヌファ! 車掌「・・・ピク・・・ピク・・・ ゴゴゴゴゴゴ・・・ 車掌(氏名不詳) 【スタンド】イーヴル・マスカレード 再起不能 ―ガラガラガラ・・・ 柳井「あ、帰ってきた。 氷室「う○こか!? 遥「・・・遅かったわね。 悠「まぁな、色々とあってよぉ~ッ! 遥「あ、そう。 どうせオッサンがおねえ口調だったとか、そんなんでしょ? 私、寝るわよ。 遥「Zzz・・・ 悠「・・・!ひ、氷室ッ!聞いてくれよ 氷室「嫌だ。 悠「・・柳井ぃ~ッ!! 柳井「・・・Zzz。 悠「~~~~ッ!! (誰も俺の話を聞いてくれない・・・) ヒゲ「(吾が輩で良ければ聞いてやるが? 悠「・・ヒゲ。ありがとな。 ヒゲ「(泣くな、横尾。男が泣くもんじゃない。 ドドドドドドド・・・ 使用させていただいたスタンド No.417 【スタンド名】 イーヴル・マスカレード 【本体】 車掌(氏名不詳) 【能力】 触れたもののドッペルゲンガーを生み出す < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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名称 価格 STR EP 属性 特性1 特性2 必要素材1 必要素材2 必要素材3 詳細 バトルライフル 300 180 M 石ころ×3 最初から所持
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オールスターとは、 主なコンボ レアでスタメンを固めることで発動するスター軍団に注目したチーム構成スターライト(スター軍団ライトアレンジ)に玄人好みを組み合わせる スターレフトに玄人好みを組み合わせる ミラクル打線(スタメンのミート全員7以上) 野球の醍醐味(守備7以上) オールスターとは、 球団の壁に囚われず、様々な球団の選手で構成されたチームの事である。 ファンデッキの類もある意味、オールスターと呼べるだろう。 オールスター特有の高い自由度、現段階では少ないが、特殊コンボもある。 また、現状では、“スター軍団”のコンボは、オールスターのみで発動出来る。 主なコンボ 先発トリオ、投手王国、中継ぎトリオ 姉さん女房、亭主関白 つなぐクリーンアップ、下位クリーンアップ、スピードスタートリオ センターライン 雑草魂、エリート軍団、スター軍団、ミラクル打線 ※オールスターに決まった形はありません。作戦適性の顔色を確認しながらベストな形になるように調整しましょう。。 レアでスタメンを固めることで発動するスター軍団に注目したチーム構成 スターライト(スター軍団ライトアレンジ)に玄人好みを組み合わせる ポジション別条件を満たす選手(選手被り有り) 捕手 城島(01),相川(01),谷繁(02),細川(04),鶴岡(04) 一塁手 小谷野(01),山崎(01),ブランコ(01),栗原(01),北川(02),小久保(03) 平尾(03),フェルナンデス(03),カスティーヨ(03) 二塁手 井口(01),宮本(02),カスティーヨ(03),井端(04) 三塁手 小谷野(01),栗原(01),村田(01),宮本(02),小久保(03)フェルナンデス(03) 遊撃手 宮本(02),金子誠(03),井端(04) 外野手 多村(01),サブロー(01),廣瀬(01),金城(03),赤田(04),赤松(04) 一塁手の候補が多いがどのポジションにおいても使用する選手の選択の余地は与えられている. スターレフトに玄人好みを組み合わせる ポジション別条件を満たす選手(選手被り有り) 捕手 阿部(01) 一塁手 森野(01),ブラゼル(01),ハーパー(01),草野(03),高橋(03) 二塁手 後藤(01)草野(03),平野(03),東出(03) 三塁手 後藤(01),森野(01),草野(03), 遊撃手 後藤(01),鳥谷(01),草野(03),川崎(04) 外野手 糸井(01),草野(03)(左のみ),平野(03)(中右のみ),高橋(03),(左右のみ) 金城(03),赤田(04),金本(04)(左のみ) 一塁以外の内野がカツカツで使用できる選手の選択幅が少ない また、該当する捕手が阿部のみであることにも注意 ミラクル打線(スタメンのミート全員7以上) ミラクル打線を満たす右打ちの選手(選手被りあり) 捕手 城島(01) 一塁手 小谷野(01),内川(01,02,03),新井(02,04),山崎(04),小久保(04) 二塁手 井口(02,03,04),宮本(03) 三塁手 中島(01,04),今江(01),小谷野(01),新井(02,04),宮本(03),小久保(04) 遊撃手 中島(01,04),宮本(03) 外野手 内川(01,02,03)多村(01,04),和田(01,04),マートン(01,03)ラミレス(01,03) 廣瀬(02),長野(02,03,04),谷(04),山崎(04), ミラクル打線の条件を満たす捕手は、左を含めても城島(01)のみである。 そのため、右打ちの選手で固めライトアレンジを発動させるのが効率がいいと言える。 野球の醍醐味(守備7以上) 野球の醍醐味を満たす選手(選手被りあり) 捕手 谷繁(01RB,02ST,04GR,),相川(01ST,04RB),嶋(04SP) 一塁手 廣瀬(01ST),大和(04RB) 二塁手 松井稼(01RB,04GR),荒木(01RB,02SP),井端(01RB,04ST),大和(01RW,04RB),平野(01RB,03ST,04SP) 田中浩(01RB,03ST),東出(01RB,03ST,04GR),藤田(01RB,04RB),上本(03RW),宮本(01RB,02ST,03OS),藤本(04FB) 三塁手 宮本(01RB,02ST.03OS),田中浩(01RB,03ST),廣瀬(01ST),藤田(01RB,04RB),大和(04RB) 遊撃手 松井稼(01RB,04GR),荒木(01RB,02SP),井端(01RB,04ST),鳥谷(01ST,03SP,04GR),大和(01RW,04RB) 宮本(01RB,02ST,OS),田中浩(01RB,03ST),藤田(01RB,04RB), 上本(03RW),藤本(04FB) 外野手 坂口(01ST,03GR,04RB),牧田(01RW),英智(01RW),大和(01RW,04RB),平野(01NB,03ST,04SP),松本(01RB) 青木(01GR),糸井(02SP,04GR),廣瀬(01ST,02GR),赤松(01RB,04ST),森本(01RB),金城(01RW,03ST) 組み合わせによってはエリート打線(スタメン全員RB)、ライトアレンジも組める 中日(谷繁、荒木、井端、英智)でセンターラインを作り、守備力向上させ右で固めてライトアレンジを発動させる等組み合わせは多様 もしかしたら驚かせる存在になるかも知れない ASでの投手陣についてはレアリティの高いカードで固めるのもいいかもしれないが 重ねの強さ、チーム作成にかかるコストを考えるとどこかのチームで固めてみるのもいいかもしれない ASなので好きな選手で染めるのもいいだろう
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コゴゴゴゴゴゴゴ・・・ 明菜「・・・・ 黒服「明菜様、どうかなさいましたか? 明菜「あ、いえ!何でもないです! (この人達はスタンド使いなのかな・・? 黒服「もう少しで屋敷に着きま・・・ ―ガグンッ! 黒服「んなぁッ!? どうした!?何があった!! 運転手「く、車が! ・・道路に【落ちました】ッ! 黒服「道路に?そんなバカなッ!! 黒服が窓を覗くと、確かに車は道路に落ちていた・・・ 窓から、道路を走る他の車のタイヤが確認出来た。 「ギョギョギョギョ・・・!! SPってのも大したことねえなぁッ!? 気付くと車のボンネットの上に、学生服を来た男が一人。 黒服「・・・!(これが、スタンド使いだってのか!! ―ガァンッ! 黒服は、彼と対話をする前に発砲する。 男を即座に敵と判断したその行動に一切の迷いはなかった。 黒服「敵と会話をするにしたってよォ~・・ 先に痛い目見てもらった方が、有利に話せんだろうが・・!! ―バッキィインッ! 魚の尾ヒレが弾丸を弾く。 黒服「・・・え?(手前で何かに弾かれたのか・・!? ドドドドドド・・・ 「あっぶねぇ~・・ いきなり撃ってくるって、頭イカレてんのか!? ここは日本! 分かる?アメリカじゃねえんだぞッ!? 非常識にも程があるぞ!! 黒服「弾丸を弾いたり、車を地面に沈める人間の方がよっぽど非常識だろ・・・ 「・・・・! ギョギョギョ!違いねえッ! 俺は庵治・・・ そこのお嬢さんと同じ学校の人間さ。 アンタら、彼女を守るように言われてんだろ?・・・手伝ってやるよ。 相手は俺と同じスタンド使いだ。 黒服「え? 明菜「・・あ、あなた、学校にいた・・・ 庵治「・・・オッス。 ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ 氷室「何・・だと? 乱堂「何とか・・間に合ったな。 焦って余計なものまで解除してしまったが・・・ ま、大した事じゃあない。 ―ズル・・・ ―ドサッ ゴゴゴゴゴゴゴ・・・ 氷室「あ、あ・・・ 庵治ィッ!!? 腕から抜け落ち、ポッカリと胸に穴が開いた庵治。 庵治「気・・にする・・な。 もとも・・アイツに・・開けられ・・だから。 氷室「まだ・・生きてるッ!!しっかりしろ! 准一「E・U!! 保護しろォ! ―グオォッ! 庵治を収納しようと、E・Uが拳を開く。 悠「こ、幸田ッ!? ゴゴゴゴゴゴ・・・ 乱堂の足下に倒れ伏す幸田を見つけ、 悠はとっさに縄を伸ばす! ―バシィッ! 悠「あぁ・・・ちくしょう・・ッ! 幸田の体に縄が掛かった瞬間、悠は理解する。 この体はもはや、抜け殻なのだと・・・ 遥「・・・!! 幸田・・庵治・・・! 遥には、何が起こったのか一瞬理解出来なかった。 死んだと聞かされた 見知った顔の男が2人倒れている。 信じていなかった訳ではないが、 実際に目撃していなかった分、いくらか現実感に乏しかったが、今その現実が彼女を襲い、思考に空白部分を作る。 乱堂「フハハハッ! 呆けている暇はないぞッ!? ―ピリリリリリッ!! 明菜「ッ!?私の携帯・・!? 慌ててメールを確認する明菜。 明菜「1秒後・・ 刃物の雨ッ!? はる・・・! ―ドスドスドスドスッ!! 言い終える前に、遥たちの頭上から辺り一面にナイフが降り注ぐッ! 氷室「うぉああぁッ!? ―バシバシッ! R・Hの拳が落下する刃物をはたき落とす! 氷室「明菜ーーッ!! 准一「・・マズイッ!! E・Uで庵治を握り込んだ准一は 降り注ぐ刃物を確認するや ―グギュォン! 自分自身の体をE・Uの手の中へ収納させ、難を逃れた。 一方、遥達は・・・ ―ドバァーッ! 遥「――ッ!?(しまっ・・反応が遅れたッ! ほんの一瞬、時間にして1秒にも満たないであろう。 だが、思考の空白は 「明菜への刃物を払いのけながら、自分への刃物もたたき落とす」という選択肢を奪う。 ドドドドドドド・・・ 遥「(両方は無理・・・! だったら私の取る行動は一つッ!!) ォオオッ!!スター・ゲイザーッ!! ―ガッシャアァッ!! 明菜の体へ突き刺さろうとする、無数の刃物を払いのけるッ! 明菜「・・・ッ!? 遥「・・・!! (これで私は避けられない・・だけど! まだ諦めないッ!! ―・・グルッ! 刃物を払った拳の勢いに任せ、そのまま振り回される様に反転・・・自分へ刺さる刃物を一つでもたたき落とそうとする遥。 遥「――!!? その瞬間、悠と目が合う。 ―・・ニヤッ。 悠が何やら笑みを浮かべる。 あぁ・・やっぱ相変わらず、笑顔は不細工ね。 何を思ったか、遥はそんな事を考えた。 時間が非常に長く感じられる。 そんな暇は無い筈なのに・・・ 不意の口づけから、口の中に広がる血の味。 悠の喉元から生える 鋭利な金属。 彼女は何が起こったのかを理解した。 ―・・・ドッ 遥に覆い被さる様に悠の身体が落ちる。 ドドドドドドドド・・・ 遥「あ・・・ ぁああああッ!!! 明菜「そんな・・横尾くん・・!? 仰向けに倒れたまま、悠の体を抱きしめ 絶叫する遥。 ドドドドドドド・・・ 氷室「そんな・・あの野郎ッ! 格好つけやがって・・!! 叫びは完全に涙声に変わる。 その時、再起不能かと思われるほど、泣き叫ぶ遥が抱きしめる悠の身体から何か煙のようなものが立ち上り始める・・・ 「ジョジョ・・・ 遥「!? 「泣くな、ジョジョ。まだやるべき事は残ってるぜ! 遥「横尾ッ!? 煙は悠へと形を変える・・・ 悠「ヌファファ・・・! 泣き顔は不細工なんだな、ジョジョ。 ・・・ま、それはいいか。 真面目な話なんだが俺、死んじまったみたいだからな・・・ 初めて会った時に言っただろ? 【お前は俺が守る】ってな・・! 遥「でも・・!死んでまで守ってなんか・・・・!! 悠「良いんだ。 俺は死んでもお前を守るって、あの時に決めたんだぜ? あの時・・・ お前を見つけた瞬間、俺が歩いてきた暗闇に光が生まれたんだ。 遥「・・何を? アンタは最初からお調子者で、変態で・・・ 悠「ヌッフッフ~・・そう思うだろ? だけど、俺はお前と同じだった訳さ。 毎日がつまらなく感じてた・・・ 遥「・・・ 悠「お前と会えて、本当に良かったと思ってる。 ありがとな・・・ そろそろ、時間だ・・・ ジョジョ、自分の信じる道を進め。 道は星の光が教えてくれるさ。 遥「そんな・・・! 私は、まだ・・アンタに好きだって言ってないッ! 悠「ヌファファ・・・大丈夫だぜ。 言わなくたって俺には伝わってたさ。 ・・・それじゃあな。 そう言って、悠の身体は空へと登り始める・・・ 遥「・・待ってッ!! 悠「死んで全てが終わる訳じゃない。 魂の志は受け継がれる。 誰にも・・例え、乱堂にだって消せるもんか。 だけど、どうしても寂しいってんなら ん~・・・そうだな、今日は星が出てるから、これから星を見たら俺の事を思い出してくれ・・・って、キザったらしいか? ヌファファ・・・! 遥「横尾ッ!! 星空に横尾の姿が溶けるように消えていく。 ――――― 悠を抱きしめる。 わずかに鼓動が感じられるが、やがて止まるのだろう。 いや、それよりも 悠を悠たらしめる【魂】と呼べるものは 既にいなくなってしまったのだ。 ―シュゴォオオオオッ!! 遥「ッ!? 感傷に浸る暇もなく現実に引き戻される。 ―・・・カランッ。 遥「・・・!! ゴゴゴゴゴゴゴゴ・・・ 乱堂「非常に・・・清々しい気分だよ。 ―バッキィ! そう言って足下に転がる仮面を踏み砕く。 准一「野郎・・・! 仮面をかぶりやがった!! 氷室「・・くそがッ! ついさっき、悠がつけた腕の傷も跡形もなく消え、その口元からは牙が顔を覗かせている・・・ 明菜「ド・・・ドラキュラッ!? 乱堂「これで、目的は果たした・・・ 見逃してやっても構わないが、遺恨を残すのも面倒だし・・・ 君らもそれを望んではいないんだろう? 遥「・・・アンタが吸血鬼になろうが、知ったこっちゃないわ。 ここでアンタを終わらせる。 乱堂「フン・・・だと思ったよ。 吸血鬼の素晴らしい力を試してみるのも悪くない・・・ッ! 遥「ォオオアァッ!!スター・ゲイザーッ!! 氷室「レッド・ホットッ!! 准一「イースタン・ユースッ! 乱堂「いくぞ・・・アクセンスターッ!! ドドドドドドド・・・!! 横尾 悠 スタンド【スペース・カウボーイ】 ―死亡。 < 前へ 一覧へ戻る 次へ > 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用、AI学習の使用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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→移行後のスタジオ表はこちら← 要望があったのでwebスタジオ表をwiki→[りざぶ郎]へと移行しました。 なお、スタジオ編集における注意点は従来通りです。 □閲覧方法について 基本的に左のカレンダーの日付をクリックするとその日の大練・新スタの予約状況を見ることができます。 大練・新スタどちらか一方の予約状況を2週間まとめて確認したい場合には、画面左にある『アイテム別』と書かれたタブをクリックしてください。 十数日分の予約状況が確認できるかと思います。 最初は大練の予約状況が表示されているかと思いますが、画面左上の「大練」と表示されている箇所を「新スタ」に切り替えることで新スタの予約状況に切り替えることができます。 □予約方法について 画面上にある『新規予約』を選択すると予約画面へと切り替わります。 基本的に画面の項目に従ってもらえれば大丈夫ですが、対象アイテム・テキスト・予約者の項目についての説明を書いておきます。 対象アイテムの項目では大練か新スタのうち使いたい方を選択して下さい。 テキスト欄には『バンド名』あるいは『[Dr]◯◯』と必ず記入して下さい。 予約者の欄は任意で記入して下さい。面倒でしたら無記入でも結構です。 キャンセルまたは変更したい場合には該当箇所をダブルクリックした後、小ウィンドウの変更または削除を選択してください。 と細かく書きましたが、わかるようにやっていただければ構いません (2013/4/10)
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■バスタード進化―このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分の(種族)1体の上に置いてもよい。このクリーチャーは、このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い、下に重ねたカードのパワーの合計をこのクリーチャーに加える。 作者:焼きナスオ 備考 DMA-05で登場。 2013-03-02現在では特殊種族シンフォニカのみが有する能力。 普通の進化のように自分のクリーチャーの上に重ねて出す他に、進化元を選ばずそのまま通常クリーチャーとして出すことも可能。 注意点として、この能力を持つクリーチャーそのもののカードタイプは、進化クリーチャーではなく通常クリーチャーであり、進化元を選ばず出した場合は召喚酔いが発生し、手札や山札などバトルゾーン以外の場所にある間は進化クリーチャーを対象とする効果の適用外である。 「このクリーチャーの下に1枚以上カードが置かれている間、進化クリーチャーとして扱い~」の部分は常在効果であり、進化元の上に置いて出した場合でも、何らかの効果でこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなった瞬間に進化クリーチャーではなくなる為、攻撃宣言前にこのクリーチャーの下に置かれたカードが無くなれば、召喚酔いも発生する。 関連 能力一覧 進化 シンフォニカ 超無限バスタード進化 評価 名前 コメント
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モンスターの種類 モンスターの種類には下記のようなものがあります スライム系、ドラゴン系、自然系、魔獣系、物質系、悪魔系、ゾンビ系、メビウス系 モンスターの特徴 スライム系のモンスター…耐性、弱点が少ない。レベルアップしやすい ドラゴン系のモンスター…様々な息攻撃を得意とする。レベルアップしにくい 自然系のモンスター…素早さが高い。レベルアップしやすい 魔獣系のモンスター…攻撃力が高い。レベルアップしやすい 物質系のモンスター…防御力が高い。レベルアップしやすい 悪魔系モンスター…呪文を得意とする。レベルアップしにくい ゾンビ系モンスター…吸収攻撃を得意とする。レベルアップしにくい メビウス系モンスター…???
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/39984.html
■超無限スター進化:自分の(条件)1体以上の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) 備考 今現在、《マニフェスト〈ファイナル.Star〉》のみが持つ進化能力。 関連 能力一覧 スター進化 超無限進化 レクスターズ