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Holy Word/聖なる言葉 7レベル力術 発動時間:即行 距離:25フィート 持続時間:瞬間 君は聖なる言葉を声に出して発することで、創造の暁の時代に世界を形成したパワーを付与する。距離内にいる任意の数のクリーチャーを選択する。それぞれの目標は【魅力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。セーヴに失敗すると、そのクリーチャーは現在のヒット・ポイントの合計に基づいた効果を被る。 50ヒット・ポイント以下―1分間、聴覚喪失状態 40ヒット・ポイント以下―10分間、聴覚喪失状態かつ盲目状態 30ヒット・ポイント以下―1時間、聴覚喪失状態、盲目状態、かつ朦朧状態 20ヒット・ポイント以下―死亡 そのセーヴに失敗したセレスチャル、エレメンタル、あるいはフィーンドは出身次元界へと追い返され(もし元々そこにいるのでない限り)、ウィッシュ呪文を除くいかなる手段によっても、24時間の間は現在君がいる次元界に戻ってくることはできない。
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不老不死の呪文 闇 VR コスト5 呪文 ■次の自分のターンまで、自分のクリーチャーは破壊されな い。次の自分のターンになったら自分のクリーチャーを全て 破壊する これが不老不死の呪文だ 作者:JK
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Sleet Storm/みぞれ混じりの嵐 3レベル召喚術 発動時間:1アクション 距離:100フィート 持続時間:精神集中、最大1分 呪文が終了するまで、距離内の君が選んだ一点を中心とする半径40フィートの範囲に氷晶雨とみぞれが降る。この効果範囲は重度の視認困難となり、効果範囲内にあってそれにさらされた炎は消えてしまう。 この効果範囲内の地面は滑りやすい氷に覆われ、移動困難地形となる。この効果範囲に入ったり、そのターンをその中で開始したりしたときには、クリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態に陥る。 物質要素:ひとつまみの埃と水数滴。
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ご指摘ありがとうございます!ミスです。修正しました。 - ホイホイTRPG部 (2024-02-25 09 00 07) 〈フォースケージ〉に精神集中は必要なのですか?〈フォースケージ〉の説明のほかにも、いくつかの精神集中が必要な継続的にダメージを与える呪文の説明に、相手を範囲内に押しとどめる方法として② 呪文の壁で閉じ込める呪文に〈フォースケージ〉があり精神集中が必要であると書いてあるため気になりました - 名無しさん (2024-02-05 02 21 04) ご指摘ありがとうございます。修正しました。 - ホイホイTRPG部 (2023-12-01 20 36 28) アーティフィサーのサブクラスのところでアーマラーが唯一追加攻撃があるサブクラスと紹介されてますが、ターシャ本を確認すると、バトルスミスも追加攻撃があるので、訂正した方がよろしいかと思いまして書き込みました。 - 名無しさん (2023-10-07 00 22 19) 「パワー・ワード・ヒール」がクレリック9レベルの解説に掲載されていますが、手元のHJ版日本語プレハン初版と、HJ版エラッタを確認した限り(英語版エラッタも一応見たが語学力に自信はない)クレリックの呪文リストにパワー・ワード・ヒールは含まれておらず、バード専用の呪文です。クレリックでも使えるというソースがあればご教授ください。ご確認よろしくお願いします。 - 名無しさん (2023-04-29 00 23 04) 確認したところ、「Tasha’s Cauldron of Everything」の選択ルールでクレリック呪文に加わっているようでした。しかし当該ルールブックの日本語版がまだ出ていないため、ここに書くのは不適切と判断し、削除しました。ご指摘ありがとうございます。 - ホイホイTRPG部 (2023-05-22 20 34 59) 今度初めて5版で遊ぶ予定です。呪文使いを選択するつもりなので、解説やお勧めなど参考にさせていただきます。 - YOU-YA (2023-02-27 16 42 16)
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狂える月の呪文 ○効果 対象の呪文の成功と暴発の目が入れ替わる。 ○暴発効果 ゲーム終了まで、全プレイヤーのすべての呪文が成功と暴発の目が入れ替わる。 この状態を『ルナティック』状態と呼称します。 注意 暴発状態でもう一度、狂える月を使用し、暴発(つまり1~4の出目)させれば元に戻ります。
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呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要竜の血脈 荒ぶる魔法 嵐の魔法(XGtE) 影の魔法(XGtE) 神の魂(XGtE) 異形の精神(TCoE) 機械仕掛けの魂(TCoE) 呪文考察 ソーサラー/初級呪文 ソーサラー/1レベル ソーサラー/2レベル ソーサラー/3レベル ソーサラー/4レベル ソーサラー/5レベル ソーサラー/6レベル ソーサラー/7レベル ソーサラー/8レベル ソーサラー/9レベル このクラスの特色や立ち回り 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。 習得呪文は慎重に選ぼう ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが) ソーサラーに求められる役割を理解する ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 呪文修正をうまく使いこなす ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。 サブクラス概要 竜の血脈 ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。 6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。 また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。 荒ぶる魔法 混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。 1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。 次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。 14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。 嵐の魔法(XGtE) 風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。 ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。 1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。 これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。 影の魔法(XGtE) シャドウフェルから力を得るソーサラー。 「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。 「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。 「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。 神の魂(XGtE) クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。 また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。 また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。君のキャラクター設定がはっきり決まっているなら、それに合わせて決めてしまってもよいが、特にこだわりがないなら、〈キュア・ウーンズ〉が貰える「善」か、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。 異形の精神(TCoE) マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。 6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。 機械仕掛けの魂(TCoE) メカヌスに由来する力を得たソーサラー。 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。
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【検索用 せんやさいのしゅもん 登録タグ 2022年 KAITO VOCALOID mayuko せ 曲 曲さ 鏡音リン 鏡音レン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:mayuko 作曲:mayuko 編曲:mayuko 唄:鏡音リン・鏡音レン・KAITO 曲紹介 おかしをあげるよ 曲名:『前夜祭の呪文』(ぜんやさいのじゅもん) 前夜祭シリーズ15作目。 「使用ライブラリはりんさん、れんさんACT1と、KAITOさんV1/1.1さんです。」(作者Twitterより) また、作者Twitterにて動画に使用されたイラストの全体像が確認できる。 14→前夜祭の羽音 16→前夜祭の女王 歌詞 (動画より書き起こし) はじまりの呼声は夜に融けて おしまいの歌声は檻の中に 優しくお菓子く沈めて響け 盲目に強欲にもう一回を 繋ぐ繋げ反復反復 「wi'o wi'o yh va qha gwen」 倣う倣え反復反復 「u'o u'o kh va qha gwen」 また終わらない夢を 継いで接いでは投げ捨てるんだ もう一回を何回だってさ Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta 遊ぼう!踊れ! Woo-Ghee-Ra-Ta-Ta ようこそ! 檻の世界は覚めない 「鍵をかけて捨ててしまえ」 どこにも行けやしないさ 終わらないまま夜へ Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta 朝なんて もう忘れたでしょう? 柔く甘い魔法は疾うに融けて 壊れた月をひとかけら 寄せ集めてはうんと特別に 仕立ててこさえて含んで転がして ワルツの軽やかさに さよならは遠く 乗せて味わう 終わらない夢 ねじれた甘さに どうかこのまま 酔いしれた君はもう 甘さだけを 夢のあちら側に 永遠に繰り返して 呪文を唱えて檻を創れ ぶち込んでやれ 世界はおかしだらけだ 呪文を唱えて檻を閉じろ ちょんぎってやれ 合図で飛び込め 沈んでったおつきさま 転げてったいしころ 歪んでった約束ごと 潰してかきまぜた 隙間を埋めて塞いで 楽しい今日だけ繰り返すんだ 明日を全部黒く黒く塗り潰して ほらご覧! 南瓜頭の軍隊が行進だ 混ざって行ったって わかりゃしないさ 早く!早く! 遅れるな! そうさ くりぬいた頭には おかしだけ詰め込みゃ良い 縫い付けた心臓からは trick or treatだけ刻めば良いさ 最低な夜を 最悪な夢を 最上のご馳走を 悲しいおとぎ話は彼方へと 頭に羽音が跳ね回る いつかのふたりは 喜劇をまわせ 悲劇をおかせ 惨劇をやどせ もう気付いたでしょう? Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta がなれ叫けや Woo-Ghee-Ra-Ta-Ta 踊り狂って おっ死んだ先に始まりがあるのさ 掴め誘え囲え落とせ鍵を掛けろ Boo-Ghee-Ra-Ta-Ta 集え並べや Woo-Ghee-Ra-Ta-Ta 詰め込んだおかしの数だけ 夢を見るのさ 女王に口付けを 最高の前夜祭に! コメント 作成お疲れ様です!数か所、動画表記と異なる点や誤字等を修正させていただきました。 -- 名無しさん (2022-11-01 06 50 11) ありがとうございます! -- 名無しさん (2022-11-02 17 56 43) 名前 コメント
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称号の1つ ・取得条件 魔法技能合計が470以上。 ・効果 補助技能である【呪文融合】(必要ポイント30)が取得可能となる。 ・下位称号 【呪文探求者の証】 ・上位称号 【呪文理外の証】 初出 399話
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クレリック呪文 ここではクレリックの呪文リストと各呪文の簡単な解説を記しました。 呪文名の後の()内に”追加”とあるのは、独自HAKによって追加された呪文です。そうした呪文は太字となっています。 呪文リストはD D3.5eの呪文リストをベースに再構成されています。そのため、NWN固有の幾つかの呪文は呪文リストから削除されています。 またNWNの幾つかの呪文は呪文レベルが変更されています。文字が斜体(イタリック体)の呪文は、既存の呪文でも呪文レベルが変更されているか、呪文リストに追加された呪文です。 この呪文リストは完全ではありません。ルールが膨大なため見落としや勘違い等があると思います。今後、随時修正更新するつもりです。 取り急ぎ0~2レベルまでの呪文の解説を書きました。 続きは追々書き込みます。 0レベル インフリクト・マイナー・ウーンズ(SoU):近接接触攻撃によって1ダメージを与える。 ヴァーチュー:対象は1ポイントの一時hpを得る。 キュア・マイナー・ウーンズ:1ポイントのダメージを癒す。 ライト:明かりを灯す。 レジスタンス:対象はセーブに+1のボーナスを得る。 クリエイト・ウォーター:飲料に適した水をたたえた泉を作り出す。 1レベル インフリクト・ライト・ウーンズ(SoU):近接接触攻撃によって1d8+1/レベル(最大+5)の[負のエネルギー]ダメージを与える。 エンデュア・エレメンツ:1日の間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかにダメージ抵抗5を得る。 エントロピック・シールド(SoU):術者に対する遠隔攻撃は20%の失敗確率を被る。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 サモン・クリーチャーⅠ:1レベル・セレスチャルまたはフィーンディッシュ・クリーチャーを1体召喚する。 サンクチュアリ:対象は1ラウンド/レベルか、あるいは攻撃するまで敵に知覚されない。 シールド・オブ・フェイス(SoU):オーラによって+2以上のACボーナスを与える(最大+5)。ACボーナスは術者レベル6レベルごとに+1ずつ強化される。 ディヴァイン・フェイヴァー(SoU):術者は攻撃とダメージのロールに+1/3レベル(最大+3)のボーナスを得る。 ドゥーム:対象1体は、攻撃ロール、ダメージ・ロール、セーブ、技能判定に-2を被る。 ブレス:味方は攻撃ロールと[恐怖]に対するセーブに+1を得る。 プロテクション・フロム・アライメント:[善][悪][秩序][混沌]のいずれかのクリーチャーの攻撃に対してACとセーブに+2、精神防御。選択できるアライメントは術者のアライメントによって制限される。 ベイン(SoU):敵は攻撃ロールと[恐怖]に対するセーブに-1を被る。 マジック・ウェポン(HotU):武器は1分/レベルの間、+1のボーナスを得る。 リムーブ・フィアー:1体+1体/4レベルの対象の恐怖を取り除き、[恐怖]に対するセーブに+4ボーナスを与える。 レッサー・ヴィゴー(追加):クリーチャーのhpはラウンド毎に1hpだけ回復する(最大15ラウンド)。 ディテクト・アライメント(追加):発動時に選択した[善][悪][秩序][混沌]のいずれかを感じることができる。選択できるアライメントは術者のアライメントによって制限される。 コマンド(追加):対象1体は1ラウンドの間、身動きできなくなる。 ハイド・フロム・アンデッド(追加):アンデッドは1分/レベルの間か攻撃されるまで対象を知覚できない。 コーズ・フィアー(追加):5HD以下のクリーチャー1体を1d4ラウンドの間、逃走させる。 2レベル アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 インフリクト・モデレート・ウーンズ(SoU):近接接触攻撃によって2d8+1/レベル(最大+10)の[負のエネルギー]ダメージを与える。 エイド:対象は攻撃ロールと[恐怖]に対するセーブに+1、1d8+1/レベル(最大+10)の一時hpを得る。 エンデュランス:対象は1分/レベルの間、【耐久力】に+4を得る。 キュア・モデレート・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 サイレンス:中規模範囲の音を消す。 サウンド・バースト:対象は1d8の[音波]ダメージを被り、朦朧状態となることもある。 サモン・クリーチャーⅡ:2レベル・セレスチャルまたはフィーンディッシュ・クリーチャーを1体召喚する。 ストーン・ボーンズ(HotU):アンデッドのACに+3ボーナス。 ダークネス:超自然的な闇を作り出す。 ファインド・トラップス:周囲の罠を発見する。 ブルズ・ストレングス:対象は1分/レベルの間、【筋力】に+4を得る。 ホールド・パーソン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 リムーブ・パラリシス:1体以上のクリーチャーを麻痺やスロー効果から解放する。 レジスト・エレメンツ:1分/レベルの間、[火][冷気][電気][酸][音波]のいずれかにダメージ抵抗10以上を得る。 レッサー・ディスペル:魔法の呪文や効果を打ち消す。解呪判定に最大+5。 レッサー・レストレーション:1体のクリーチャーの能力値ダメージを一つ回復させ、疲労を幾ばくか回復させる。 3レベル アニメイト・デッド インヴィジビリティ・パージ インフリクト・シリアス・ウーンズ(SoU) キュア・シリアス・ウーンズ グリフ・オブ・ウォーディング(HotU) コンティニュアル・フレイム(SoU) コンテージョン サモン・クリーチャーⅢ シアリング・ライト ディスペル・マジック ネガティブ・エナジー・プロテクション ブラインドネス/デフネス プロテクション・フロム・エレメンツ マジック・ヴェストメント(HotU) マジック・サークル・アゲンスト・アライメント リムーブ・カース リムーブ・ディジーズ リムーブ・ブラインドネス/デフネス ビストウ・カース クリエイト・フーズ・アンド・ドリンクス(追加) ヴィゴー(追加) マス・レッサー・ヴィゴー(追加) 4レベル インフリクト・クリティカル・ウーンズ(SoU) キュア・クリティカル・ウーンズ グレーター・マジック・ウェポン(HotU) サモン・クリーチャーⅣ ディヴァイン・パワー ディスミサル デス・ウォード ニュートラライズ・ポイズン フリーダム・オブ・ムーブメント ポイズン レストレーション レッサー・プレイナー・アライ(追加) 5レベル サモン・クリーチャーⅤ スペル・レジスタンス スレイ・リビング トゥルー・シーイング フレイム・ストライク レイズ・デッド マス・キュア・ライト・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・ライト・ウーンズ(追加) ライチャス・マイト(追加) シンボル・オブ・ペイン(追加) シンボル・オブ・スリープ(追加) インセクト・プレイグ(追加) リペル・ヴァーミン(追加) グレーター・コマンド(追加) ディスペル・イービル(追加) ディスペル・グッド(追加) ディスペル・ロー(追加) ディスペル・ケイオス(追加) グレーター・ヴィゴー(追加) 6レベル アンデス・トゥ・デス(HotU) クリエイト・アンデッド グレーター・ディスペリング サモン・クリーチャーⅥ ハーム バニッシュメント(SoU) ヒール プレイナー・アライ(SoU) ブレード・バリアー マス・ブルズ・ストレングス(追加) マス・エンデュランス(追加) マス・アウルズ・ウィズダム(追加) マス・イーグル・スプレンダー(追加) ヒーローズ・フィースト(追加) マス・キュア・モデレート・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・モデレート・ウーンズ(追加) シンボル・オブ・フィアー(追加) シンボル・オブ・パースウェイジョン(追加) グレーター・グリフ・オブ・ウォーディング(追加) ヴィゴラス・サークル(追加) エナジー・イミュニティ(追加) 7レベル グレーター・レストレーション サモン・クリーチャーⅦ デストラクション リザレクション リジェネレート ブラスフェミィ(追加) ホーリーワード(追加) ディクタム(追加) ワード・オブ・ケイオス(追加) マス・キュア・シリアス・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・シリアス・ウーンズ(追加) シンボル・オブ・スタンニング(追加) シンボル・オブ・ウィークネス(追加) イセリアル・ジョーント(追加) 8レベル アースクウェイク(SoU) オーラ・ヴァーサス・アライメント クリエイト・グレーター・アンデッド サモン・クリーチャーⅧ ファイアー・ストーム マス・キュア・クリティカル・ウーンズ(追加) マス・インフリクト・クリティカル・ウーンズ(追加) シンボル・オブ・デス(追加) シンボル・オブ・インサニティ(追加) グレーター・プレイナー・アライ(追加) 9レベル インプロージョン エナジー・ドレイン ゲート サモン・クリーチャーⅨ ストーム・オブ・ヴェンジャンス マス・ヒール イセリアリネス(追加)
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攻撃呪文 メラ系 ヒャド系 イオ系 バギ系 デイン系 ドルマ系 ギラ系?あるかわからない 特殊 瞬殺呪文 ザキ系 状態呪文 攻撃上下系 守備上下系 すばやさ上下系 かしこさ上下系 状態追加系 状態回復系 状態有利にする系 回復系 蘇生系 いいやすいのがあったら いってください コメントで ここは発売まで更新よていなし 特技は発売後 名前 コメント すべてのコメントを見る