約 134,767 件
https://w.atwiki.jp/zenmainext/pages/249.html
Spider Climb/蜘蛛渡り 2レベル変成術 発動時間:1アクション 距離:接触 持続時間:精神集中、最大1時間 同意する1体のクリーチャーに接触する。呪文が終了するまで、この目標は垂直な表面を登り降りし、横切って移動し、さらに天井に逆さまにぶら下がることすらできるようになるが、手は自由に使えるままである。その目標はこの移動において通常の移動速度を使う。 物質要素:瀝青1滴と蜘蛛1匹。
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/148.html
|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 呪文大全 第4巻 94~119 (名前)|(効果 / 消費 / グラフィックNo.)|(サンプルか否か)習得:(使用者 / 取得LV)*1無効:(効かない敵)敵:(敵側使用者 / 効果2倍か否か) *1数字がなければ初期習得 並びはエディット準拠 -... 94~95 【だいちの かなしみ『ユーモアANDアート』をついせきせよ】 ツクール2キュア・ウーンズ|? 消費5 T・M・パワー|? 消費20 No.? フォース|? 消費10 No.? ホーリーウェポン|? 消費? No.? キュア・ポイズン|? 消費9 ホーリー・ライト|? 消費? No.? キュア・グループ|? 消費20 リムーブ・カース|? 消費25 リフレッシュ|? 消費? テレポート|移動 97~99 【SUPERオリエRPG】 ツクール160ぱーてぃー|回復 全9以上 消費13 あおいイナズマS|攻撃 単50 消費5 No.1 ばくはつゴロー|攻撃 単70 消費7 No.5 50ひーる|? 消費5 100ひーる|? 消費? あおいイナズマL|? 消費12 No.? 100 【『たまごっちものがたり97!』】 ツクール1ホイミ|HP回復 単60 消費2 クスリビーム|毒マヒ回復 消費5 ザザザザザザザザ|毒 消費1 No.0 (無名)|混乱 消費? No.? (無名)|攻撃 0 消費? No.? ベホイミ|HP回復 単130 消費5 スーパホイミ|HP回復 単300 消費15 ホイミ2|HP回復 全60 消費6 デラックスホイミ|HP回復 全300 消費20 ルーラ|移動 消費5 イキイキ|気絶回復 消費5 トイーコ|マヒ 消費2 No.0 ダイマイトボール|攻撃 全500 消費20 No.0 101 【あ】 ツクール1ケアル|HP回復 単0 消費1 王剣|攻撃 単7006 消費1 No.1 ボヨヨン|攻撃 全0 消費1 No.0 ケアルラ|HP回復 単0 消費2 ケアルガ|HP回復 単6714 消費1 スーパーケアル|HP回復 全9008 消費1 スーパーケアルラ|HP回復 全9111 消費1 テレポ|移動 消費1 ヒーリング|気絶回復 消費1 ヒーリングB|毒マヒ回復 消費1 ポイズン|毒 消費1 No.6 シュワリ|マヒ 消費1 No.2 そんなー|魔封じ 消費1 No.5 コンフュ|混乱 消費1 No.6 いねむり|眠り 消費1 No.9 (無名)|攻撃 全8004 消費0 No.1 (無名)|攻撃 全6005 消費0 No.1 魔王攻撃|攻撃 全7004 消費1 No.2 死聖戦士攻撃|攻撃 単0 消費1 No.0 らむどん|攻撃 単0 消費1 No.0 黒撃|攻撃 全0 消費2 No.0 ロケットペニス|攻撃 全0 消費3 No.0 101 【トラップキャッスル編】 ツクール1パワーアップ|? 消費? No.? ダッシュ|? 消費? No.? ソフト|? 消費? No.? ヘビー|? 消費? No.? ファイアー|? 消費? No.? バーニング|? 消費? No.? 103 【EVIL・DREAM………】 ツクール1ファイア|攻撃 単20 消費3 No.5 フレイム|攻撃 単100 消費28 No.6 バーニング|攻撃 全18 消費8 No.4|サンプル ファイガ|攻撃 全35 消費14 No.5 ビッグバン|攻撃 全70 消費26 No.6 アイス|攻撃 単40 消費7 No.11|サンプル フリーズ|攻撃 単80 消費20 No.11|サンプル アイスガ|攻撃 単200 消費38 No.2 サンダー|攻撃 全52 消費20 No.1 サンダラ|攻撃 全85 消費31 No.3 サンダガ|攻撃 全100 消費0 No.0 ケアル|HP回復 単50 消費5 ケアルラ|HP回復 単100 消費10 ケアルガ|HP回復 単200 消費20 ヒール|HP回復 全60 消費13 ヒールガ|HP回復 全120 消費25 テレポ|移動 消費2 WAKE UP!|気絶回復 消費6 リフレッシュ|毒マヒ回復 消費2|サンプル バイオ|毒 消費5 No.7 PARALYZE|マヒ 消費10 No.9 LOCK|魔封じ 消費12 No.8 コンフュ|混乱 消費10 No.10 SLEEP|眠り 消費10 No.12 FAINT|気絶 消費30 No.9 パワーアップ|攻昇 10 消費5|サンプル ガード|防昇 10 消費5|サンプル ダッシュ|早昇 10 消費5|サンプル パワーダウン|攻低 10 消費7 No.0|サンプル ソフト|防低 10 消費7 No.0|サンプル スローダウン|早低 10 消費7 No.0 フレア|攻撃 単60 消費13 No.4 104 【キチツ編】 ツクール1てんぺんちい|攻撃 全5000 消費40 No.12 ケアル|? 消費? No.? テレポ|? 消費? No.? ファイア|? 消費? No.? ファイガ|? 消費20 No.? タイダルウェーブ|? 消費10 No.? ロックブレイク|? 消費20 No.? タイダル2|? 消費30 No.? サンダー|? 消費10 No.? サンダラ|? 消費20 No.? サンダガ|? 消費30 No.? メテオ|? 消費20 No.? サンダーブレード|? 消費30 No.? 104 【ヤイバ編】 ツクール1ホイミ|HP回復 単60 消費3 カミナリぎり|攻撃 単160 消費5 No.1 せんぷうけん|攻撃 単100 消費3 No.11 かぜ|攻撃 単80 消費3 No.2 よこいちもんじ|攻撃 全190 消費5 No.0 じゅうもんじぎり|攻撃 全450 消費15 No.8 のびろ!?|攻撃 全110 消費2 No.11 きりはらう|攻撃 単150 消費4 No.0 タックル|攻撃 単100 消費0 No.9 ストラッシュ|攻撃 単400 消費0 No.2 104~105 【ちょうしにのるきくちのぼうけん】 ツクール1コメット|攻撃 単50 消費3 No.4 (無名)|? 消費0 No.? 107~117.5 【ENDLESS EMOTION -幻戦-】 ツクール2デュー ラディア 炎竜王 ヤミオウジ エン ハイネ ラミール チサト アキラ ジュン ハルナ 敵専用 特殊 118 【こけ死デンセツ】 ツクール2ぎゅうどん|HP回復 単1000 消費1 FUCK YOU|攻撃 単200 消費5 No.0 118~119 【ラークのとおくにいきたい】 ツクール2ヒール|HP回復 単30 消費4 ファイアー|攻撃 単36 消費5 No.9 イルクリーン|? 消費7 テレポート|移動 94~95 【だいちの かなしみ『ユーモアANDアート』をついせきせよ】 ツクール2 エディットデータ未確認。 キュア・ウーンズ|? 消費5 習得:シェリー 傷を癒す魔法。 T・M・パワー|? 消費20 No.? 習得:シェリー 他人に精神力を移す魔法。 ツクール2で再現できないが何の効果だったのだろうか? フォース|? 消費10 No.? 習得:シェリー 衝撃波で攻撃する魔法。 ホーリーウェポン|? 消費? No.? 習得:シェリー 武器に聖属性を付加する魔法。攻撃力上昇か。 キュア・ポイズン|? 消費9 習得:シェリー 毒を消す魔法。 ホーリー・ライト|? 消費? No.? 習得:シェリー 光を放つ魔法。 キュア・グループ|? 消費20 習得:シェリー キュア・ウーンズの全体版? リムーブ・カース|? 消費25 習得:シェリー 呪い消しの魔法。 リフレッシュ|? 消費? 習得:レナスしさい(イベント) 完全回復魔法。 大地の神マーファよわが いのりを こたえなんじの むすめの からだをかんぜんに いやしたまえ! テレポート|移動 習得:きし(イベント) 瞬間移動魔法。 OPでレンセバジ帝国の騎士が使用。 すべての みなもとたるマナよその ちからにより われをしゅんじに いどうさせよ!テレポート!! 97~99 【SUPERオリエRPG】 ツクール1 エディットデータ未確認。 60ぱーてぃー|回復 全9以上 消費13 習得:オリエLV7 名前通りなら60回復か。 あおいイナズマS|攻撃 単50 消費5 No.1 習得:オリエLV3 ゾンビを黒焦げにした。 ばくはつゴロー|攻撃 単70 消費7 No.5 習得:オリエLV3 ミイラを吹き飛ばした。 50ひーる|? 消費5 習得:オリエLV3 名前通りなら50回復か。 100ひーる|? 消費? 習得:オリエLV5 名前通りなら100回復か。 あおいイナズマL|? 消費12 No.? 習得:オリエLV5 100 【『たまごっちものがたり97!』】 ツクール1 ホイミ|HP回復 単60 消費2 習得:たまごっち 基本中の基本。 クスリビーム|毒マヒ回復 消費5 習得:たまごっちLV5 状態を癒す光線。 ザザザザザザザザ|毒 消費1 No.0 習得:たまごっちLV3 ゾンビに使用した。 (無名)|混乱 消費? No.? 敵:アホアホマン アホアホマンだけあって自分に使った。 (無名)|攻撃 0 消費? No.? 習得:ゾンビ 未登場 ベホイミ|HP回復 単130 消費5 スーパホイミ|HP回復 単300 消費15 ベホマじゃない上に「ー」は省略。 ホイミ2|HP回復 全60 消費6 ベホマラーじゃない。 デラックスホイミ|HP回復 全300 消費20 ベホマズンじゃない。 ルーラ|移動 消費5 イキイキ|気絶回復 消費5 イキイキするぞ! トイーコ|マヒ 消費2 No.0 語源不明。 ダイマイトボール|攻撃 全500 消費20 No.0 ダイ「ナ」マイトではない。 101 【あ】 ツクール1 ケアル|HP回復 単0 消費1 習得:ホォン、ハヤト 無意味だが一回使った。 王剣|攻撃 単7006 消費1 No.1 習得:ホォン 中村曰く「これが後に神黒剣!魔戦王撃となっていく」。 ボヨヨン|攻撃 全0 消費1 No.0 習得:ホォン 跳ねて攻撃? 未登場 ケアルラ|HP回復 単0 消費2 効果なしは継続して消費だけ上昇。 ケアルガ|HP回復 単6714 消費1 一気に回復量がアップして消費は低下。 スーパーケアル|HP回復 全9008 消費1 ホイミに続いてスーパー化。 スーパーケアルラ|HP回復 全9111 消費1 当時の「FF」は効果範囲が切り替えできたため、全体版の名称に悩んだのかも知れない。 テレポ|移動 消費1 ヒーリング|気絶回復 消費1 エスナではない。 ヒーリングB|毒マヒ回復 消費1 中村は躊躇無くβと発音。 ポイズン|毒 消費1 No.6 シュワリ|マヒ 消費1 No.2 語源不明。 そんなー|魔封じ 消費1 No.5 確かに封じられたら「そんなー」と言いたくなる。 コンフュ|混乱 消費1 No.6 いねむり|眠り 消費1 No.9 スリプルではない。 (無名)|攻撃 全8004 消費0 No.1 本作最強。 (無名)|攻撃 全6005 消費0 No.1 上にやや劣る。 魔王攻撃|攻撃 全7004 消費1 No.2 「神黒剣!魔戦王撃」の派生(?)。 あらゆる面で上回っている。 死聖戦士攻撃|攻撃 単0 消費1 No.0 名前は大層だが、殺傷能力無し。 中村曰く「未完成の技」。 らむどん|攻撃 単0 消費1 No.0 語源不明。 黒撃|攻撃 全0 消費2 No.0 直後の呪文に印象を吹き飛ばされた。 ロケットペニス|攻撃 全0 消費3 No.0 一体何を攻撃するのやら。 101 【トラップキャッスル編】 ツクール1 エディットデータ未確認。 全てサンプルそのままと思われる。 パワーアップ|? 消費? No.? 習得:あゆみ ダッシュ|? 消費? No.? 習得:あゆみ ソフト|? 消費? No.? 習得:あゆみ ヘビー|? 消費? No.? 習得:あゆみ ファイアー|? 消費? No.? 習得:あゆみ バーニング|? 消費? No.? 習得:あゆみ 103 【EVIL・DREAM………】 ツクール1 基本的に名前だけ改変したサンプル。 ファイア|攻撃 単20 消費3 No.5 習得:あくか サンプルそのまま。 フレイム|攻撃 単100 消費28 No.6 習得:レーム 元スパーク。単A2のフレイムが単A3に昇格。 バーニング|攻撃 全18 消費8 No.4|サンプル 習得:レーム ファイガ|攻撃 全35 消費14 No.5 習得:レーム 全体ファイガ。 ビッグバン|攻撃 全70 消費26 No.6 習得:レーム 元フレアー。 アイス|攻撃 単40 消費7 No.11|サンプル 習得:レーム フリーズ|攻撃 単80 消費20 No.11|サンプル 習得:レーム アイスガ|攻撃 単200 消費38 No.2 習得:レーム 元ライトセイバー。 サンダー|攻撃 全52 消費20 No.1 習得:レーム 元ライトニング。 サンダラ|攻撃 全85 消費31 No.3 習得:レーム 元サンダーボルト。 サンダガ|攻撃 全100 消費0 No.0 習得:レーム 元ダークセイバーなので消費0で使い放題。 未登場 ケアル|HP回復 単50 消費5 元キュアグリーン。 ケアルラ|HP回復 単100 消費10 元キュアブルー。 ケアルガ|HP回復 単200 消費20 元キュアライト。 ヒール|HP回復 全60 消費13 元ヒールグリーン。脱色。 ヒールガ|HP回復 全120 消費25 元ヒールブルー。 テレポ|移動 消費2 元フリーゲート。 WAKE UP!|気絶回復 消費6 元リカバー。 リフレッシュ|毒マヒ回復 消費2|サンプル バイオ|毒 消費5 No.7 元ブラッドボイル。 PARALYZE|マヒ 消費10 No.9 元レッドアウト。ホールド涙目。 LOCK|魔封じ 消費12 No.8 元スペルバースト。サイレス涙目。 コンフュ|混乱 消費10 No.10 元イリュージュン。 SLEEP|眠り 消費10 No.12 元トゥインクル。スリプル涙目。 FAINT|気絶 消費30 No.9 元デストロイ。 ねこだまし? パワーアップ|攻昇 10 消費5|サンプル パワーブレスの元。 ガード|防昇 10 消費5|サンプル ダッシュ|早昇 10 消費5|サンプル パワーダウン|攻低 10 消費7 No.0|サンプル ソフト|防低 10 消費7 No.0|サンプル スローダウン|早低 10 消費7 No.0 元ヘビー。能力系でこれだけ改変。 フレア|攻撃 単60 消費13 No.4 元フレイム。全A2のフレアーが単A2に移動。 104 【キチツ編】 ツクール1 エディットデータ未確認。 てんぺんちい|攻撃 全5000 消費40 No.12 習得:キチツ これだけで十分過ぎる、超強力呪文。 ケアル|? 消費? No.? 習得:アタト テレポ|? 消費? No.? 習得:アタト ファイア|? 消費? No.? 習得:アタト ファイガ|? 消費20 No.? 習得:キチツ タイダルウェーブ|? 消費10 No.? 習得:キチツ ロックブレイク|? 消費20 No.? 習得:キチツ タイダル2|? 消費30 No.? 習得:キチツ サンダー|? 消費10 No.? 習得:キチツ サンダラ|? 消費20 No.? 習得:キチツ サンダガ|? 消費30 No.? 習得:キチツ メテオ|? 消費20 No.? 習得:キチツ サンダーブレード|? 消費30 No.? 習得:キチツ 104 【ヤイバ編】 ツクール1 ホイミ|HP回復 単60 消費3 これだけ「DQ」系。 カミナリぎり|攻撃 単160 消費5 No.1 ジグザグの軌跡を描きながら斬り下ろす技。 せんぷうけん|攻撃 単100 消費3 No.11 剣を高速回転させて攻撃する技。 かぜ|攻撃 単80 消費3 No.2 風? よこいちもんじ|攻撃 全190 消費5 No.0 剣を横に払い、発生した真空波で攻撃する技。 じゅうもんじぎり|攻撃 全450 消費15 No.8 雷神剣と風神剣の二刀流で放つ技。 のびろ!?|攻撃 全110 消費2 No.11 ものほし竿が伸びて全体攻撃。 きりはらう|攻撃 単150 消費4 No.0 普通の斬撃。 タックル|攻撃 単100 消費0 No.9 カゲトラの技? MP0で使い放題。 ストラッシュ|攻撃 単400 消費0 No.2 アバンストラッシュ? これも使い放題。 104~105 【ちょうしにのるきくちのぼうけん】 ツクール1 エディットデータ未確認。 コメット|攻撃 単50 消費3 No.4 習得:きくち 本作のゲームバランスを支えている呪文。 最大MPの少ないきくち少年しか使えないのがポイント。 (無名)|? 消費0 No.? 習得:きくち 同じ物を9つ覚えている。上二つは戦闘用だった。 107~117.5 【ENDLESS EMOTION -幻戦-】 ツクール2 エディットデータ未確認。 特別に使用キャラ別で分類。 デュー クローランス|攻撃 全26 消費0 No.21 敵:ガルズア(再) こちら側はシトネ(ジェダルーク)戦で、ガルズア(再)は「なぎはらい」より弱いのに何故か使った。 「FF6」のグローランスが元か。 トータルヒール|HP回復 全150 消費0 敵の攻撃が激しい場合、ナースorリザレクションと合わせて使用した。 グランドトライン|攻撃 全54 消費0 No.2 一度だけヴァリスに使用。殺戮部隊戦で誤って選択してキャンセルした。 「バハラグ」および「FF6」に同名の技(魔法)あり。 カイゼルブレイド|攻撃 単105 消費0 No.18 敵:ガルズア(再) こちら側はヴァリスに一度だけ使用し、ガルズア(再)は威力強めとはいえ1対4の戦局で使用した。 「バハラグ」に同名の敵専用技あり。 戦竜 エクストラ|攻撃 全169 消費0 No.14 作品世界の名前を冠するデューの最強技。 初期でも威力3位、追加メンバー加入で6位まで落ちる悲しさ。 ヴァリス、アキラ、ジュン(初回復活後)を撃破した。 ラディア ヒール|? 消費0 多分回復呪文。 回復呪文の名前は「テイルズ系」が元ネタのようだ。 キュア|HP回復 単? 消費0 敵:ジュエル こちら側は効果範囲だけ確認して使わず。ジュエルの使用で回復と分かった。 ナース|HP回復 全110 消費0 殺戮部隊戦辺りからラディアのメイン行動になった。 専門職の最高回復魔法なのに回復量は3番目の悲しさ。 リカバー|? 消費0 毒マヒ回復or気絶回復。 ペルソナ戦で使いかけてキャンセルし、ガルズア(再)で混乱回復に使いかけた。 ビッグバースト|攻撃 全124 消費0 No.10 ラディア唯一の攻撃呪文。 最強攻撃としては低威力なのに何故か殺戮部隊戦前後まで使われ続けた ジュン(初回復活前)、ハルナを撃破した。 「バハラグ」に同名の攻撃系白魔法あり 炎竜王 ランスボード|早昇 ? 消費0 たんすのアレの元。 火炎竜 -幻-|? 消費0 No.? 火炎竜 -戦-|? 消費0 No.? 火炎竜 -魔-|? 消費0 No.? 炎竜王 ナーガ剣|攻撃 単? 消費0 No.? カゲオウジに使おうとして返り討ち。 作者はナーガが若干好きだったのか、名を冠する技が幾つか登場する。 ヤミオウジ スリーピン|? 消費0 No.7 無効:ハルナ(マテルリア城) 唯一の使用が無効のため効果不明(眠り?)。 サイレント|? 消費0 No.? 効果不明(魔封じ?)。 ライフエイド|HP回復 単? 消費0 効果範囲だけ確認した。 ミカエル|攻撃 単? 消費0 No.? ヴァリスに使おうとして返り討ち。 カゲオウジ(再) ヴァリス(再)戦で選択しかけて止めた。 「黒髪のキャプチュード」の神々を召喚して戦う設定が元か。 ルシファー|攻撃 単186 消費0 No.21 ヤミオウジのメイン行動。単体だが威力はデューの技より上。 カゲオウジ、カゲオウジ(再)、ヴァリス(再)を撃破と、威力に見合う成果は出していた。 エン 聖剣 バグデム|混乱 消費0 No.? 敵:ガルズア こちら側は未使用。バランス上ロクに武器を買ってない中盤で敵に使われても被害薄。 「バハラグ」に同名の敵専用強力魔法あり。 聖剣 チャクラ|? 消費0 使用せず。 マップ上で使用可能なのでHPか状態回復か。 聖剣 ルヴォレイ|攻撃 単? 消費0 No.? 効果範囲だけ確認した。 語源不明。 聖剣 サクヤ|攻撃 単? 消費0 No.? 効果範囲だけ確認した。 語源は「木花咲耶姫」だろうか? 聖剣 ゲイザー|攻撃 全149 消費0 No.10 カゲオウジに2回使った。 語源は「gazer(見る人)」もしくは「バハラグ」の攻撃魔法ハレーゲイザーか。 ハイネ レイズデット|? 消費0 「テイルズシリーズ」では蘇生魔法。気絶回復か。 法神剣 ドラッグ|HP回復 単? 消費0 効果範囲だけ確認した。 「バハラグ」の回復アイテム名を持つ技。 法神剣 ラグナク|攻撃 単63 消費0 No.? 敵:ガルズア(再) こちら側は効果範囲だけ確認し、ガルズア(再)は「死剣 オロチ」より弱いのに使ってきた。 名前はラグナロクの略か。 法神剣 テペスト|攻撃 単? 消費0 No.? 効果範囲だけ確認した。 名前はテンペストの略か。 法神剣 ノヴァ|攻撃 全159 消費0 No.17 カゲオウジに一回だけ使った。 「バハラグ」に同名の敵専用魔法あり。 ラミール スプラッシャー|? 消費0 No.? 全て名前を見ただけ。未知数なラミールの魔法。 カタパルト|? 消費0 No.? フリーズトラップ|? 消費0 No.? フレアオブザサン|? 消費0 No.? 「バハラグ」で同名魔法をフェニックスが使う。 サザンクロス|? 消費0 No.? チサト リペアフィールド|HP回復 全? 消費0 敵:シトネ こちら側はカゲオウジ戦で選択してキャンセルした。 「フロントミッション ガンハザード」に同名の回復アイテムあり。 リザレクション|HP回復 全172以上 消費0 敵:シトネ(ジェダルーク) 回復専門職より高性能の回復呪文を覚えるマジックアーチャー。 こちら側は中盤まで置きリザレクションとして多用した。 セイントヒット|攻撃 全64 消費0 No.23 一度だけヴァリスに使用。 「バハラグ」に同名の技あり。 ダークヒット|攻撃 全112 消費0 No.8 一度だけヴァリスに使用。 「バハラグ」に同名の技あり。 クリーンヒット|攻撃 全210 消費0 No.22 初期の8人で最強、作中で2番目に強い攻撃。 中盤まで回復役に徹して殆ど使わず、殺戮部隊戦後からラミールと役割を交換してフル活用した。 カズク、ペルソナ、ハルナ(エクストラ城)、ジュン(エクストラ城)を撃破。 「バハラグ」に同名の技あり。 アキラ フレイムクロス|攻撃 全28 消費0 No.? 敵:アキラ 敵対時にこれしか使わない辺り、彼がいかに手加減していたか分かる。 「バハラグ」でクロスナイトの技だった「~ヒット」をチサトに回した結果、オリジナル技になった模様。 サンダークロス|攻撃 全57 消費0 No.? 敵:ランマル、ランマル(ジェダルーク) こちら側は未使用。ランマルが使用して効果判明。 ナーガクロス|? 消費0 No.? ウイングクロス|攻撃 全145 消費0 No.20 一度だけ四将軍戦で使用。 エンの最強技とほぼ同じ威力。 エクストラクロス|攻撃 全198 消費0 No.23 作品世界の名を冠するアキラの最強技。…でも彼女の技より低威力。 シャドウ、ゼロシン、ガルズア、シトネ、ランマル、ガルズア(再)、ヴァリス(おもいでのきょうかい)を撃破と、反乱軍最多の成績を残した。 ジュン ナーガリオン|攻撃 全26 消費0 No.? 敵:ジュン、ランマル(ジェダルーク)、シトネ(ジェダルーク) バランスの都合もあるとはいえ、終盤にこれを使ってくる敵側って…。 サヴァイバル|攻撃 全73 消費0 No.? 敵:ジュン(エクストラ城) 加入後は四将軍戦で選択してキャンセルした。 ガーディアン|? 全 消費0 No.? 全体なので回復か攻撃のどちらか。 四将軍戦で選択してキャンセルした。 ZEROモード|攻昇 15 消費0 敵:ジュン(エクストラ城) 加入後は四将軍戦で一度だけ使用。敵対時は7回(自分:3・ハルナ:4)使用し、デュー達が半壊状態から復帰するためのサービス行動となった。 「ちょ、ちょちょちょちょちょty(ry …ちょい、お前。何お前、ちょい、やめろぉ、その万全を期す構え。昔、かつて『よしい』という強敵が撃ってきた『聖なるしんぱん』思い出すからやめろ、その形は!」 竜神かいほう|攻撃 全233 消費0 No.11 本作最強の技。 ジュエル、ペルソナ(おもいでのきょうかい)、カゲオウジ(おもいでのきょうかい)を撃破した。 ハルナ ホワイトドラッグ|HP回復 単? 消費0 敵:ハルナ、ハルナ(エクストラ城) 加入後に四将軍戦で自分に使おうとしてその前にやられた。 「バハラグ」では「ホワイドラッグ(トは要らない)」。 レボリューション|攻撃 全76 消費0 No.6 敵:ランマル(ジェダルーク) こちら側は四将軍戦で一回だけ使用。ランマルはジェダのひげきと同威力なのに何故か使用。 エクステンション|攻撃 単177 消費0 No.? 敵:シトネ(ジェダルーク) こちら側は四将軍戦で使いかけて単体攻撃だったのでやめた。 威力はデューの最強技より上なのに加入後の最初の相手は4人組み。つくづく巡り合わせの悪い娘である。 シトネ(ジェダルーク)の最強攻撃だが、この時点のデュー達には力不足。 「テイルズオブファンタジア」では即死魔法だった。 ジオシールド|防昇 ? 消費0 四将軍戦で使いかけてやめた。 魔神こうりん|気絶 消費0 No.5 敵:シトネ(ジェダルーク) 兄が「開放」なら妹は「降臨」。 こちら側は四将軍戦でジュエルに、シトネはジュンに使って気絶させた。 効く相手になら「ずっとオレのターン!」が出来るので有用。効かなきゃ無用。 敵専用 なぎはらい|攻撃 全37 消費? No.? 敵:カゲオウジ、カゲオウジ(再)、ガルズア(再)、カゲオウジ(おもいでのきょうかい) カゲオウジの初戦で2軍中心のパーティを蹴散らしたのが最大の活躍。 ぶんまわす|攻撃 単58 消費? No.? 敵:ヴァリス(再)、ヴァリス(おもいでのきょうかい・2倍) 突撃より弱い。 オリジナルと思いきや「バハラグ」に同名の技あり。 きあいバリバリ|攻撃 全71 消費? No.? 敵:ペルソナ、ペルソナ(おもいでのきょうかい) 「バハラグ」でもペルソナの専用技。 死剣 オロチ|攻撃 単92 消費? No.? 敵:ガルズア、ガルズア(再) 専用技なのに突撃より弱い。 ジェダのひげき|攻撃 全76 消費? No.? 敵:ランマル、ランマル(ジェダルーク) 終盤なのにデューの回復呪文の半分以下。 「ジェダ」はシトネの苗字『ジェダルーク』の略か。 あまいひととき|混乱 消費? No.? 敵:ジュエル ラディアの前でデューを、兄達の前でハルナを誘惑した。 光氷術|攻撃 全113 消費? No.? 敵:シトネ(ジェダルーク) 連続で使われると比較的厄介ではあるが、余計な行動が多いためそうはならない。 特殊 テレポート|移動 消費? 習得:ジュン(イベント)、ハルナ(イベント)、イズミ(イベント) テレポッドの魔石の元。 呪文設定されているのは間違いないが、イベントでしか使われず加入後のジュンとハルナも覚えていない。 118 【こけ死デンセツ】 ツクール2 ぎゅうどん|HP回復 単1000 消費1 習得:こけし とねがわ戦後に一回使用した。 FUCK YOU|攻撃 単200 消費5 No.0 数多い利根川の名ゼリフから8文字に収まる言葉をチョイス。 こけしに2回叫んだが、動きを止める事は出来なかった。 118~119 【ラークのとおくにいきたい】 ツクール2 ヒール|HP回復 単30 消費4 習得:ラークLV4、リーフ 数回使用した。 ファイアー|攻撃 単36 消費5 No.9 習得:リーフ 数回使用した。 イルクリーン|? 消費7 習得:リーフLV4 状態回復(毒マヒ回復or気絶回復)。 テレポート|移動 習得:かめんの男(イベント) 本作では「習得に特殊な薬が必要」という設定で、これが仮面の男を追う数少ない手がかりとなっていた。 「ほかのみんなはページうえいっちゃった」 もどる
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/48.html
Q&A(呪文) TOP Q&A集 Q.転職したら呪文が無くなっちゃった! A.今回の職業システムは今までとは違い、呪文は職業ごとの専用のものです。転職したら前の職業の呪文は使用できません。もちろん、前の職業にもう一度転職すればそのレベルの時点で覚えていた呪文を再度使用できるようになります。 Q.ということは、唯一ベホマやベホマズンが使える僧侶なんかは絶対に外せなくなる?そうするとベホマ習得がLv47は遅すぎませんか?--A.それを補うのが、今回初登場の「ベホイム」と「かいふく魔力」です。ベホイムはHPを165〜回復する呪文で、ストーリー中ぐらいなら十分にベホマの代役を務められ、いくつかの職業で習得できます。また、かいふく魔力が上がれば回復量も増大します。例えば賢者のベホイムで300以上回復することもできるようになります。 Q.ベホマとベホマズンの消費MPがあまりにも多すぎると思うのですが? A.確かにかなり多い(ベホマ24、ベホマズン128)ですが、前述のかいふく魔力により、ベホイムやベホマラーでもある程度間に合うよう調整されていますので、使う場面はそれほど多くはないと思います。必要だと感じたら賢者のさとりスキルを極めるといいでしょう。すると消費MPは3/4に減る(ベホマ18、ベホマズン96)ので、幾らか使い勝手は良くなります。また、前作に引き続き杖に「MP自動回復」スキルがあり、そちらでも多少補うことが出来ます。僧侶のしんこう心スキルを極めてかいふく魔力を上げておき、使う場面を減らすのもいいかも知れません。 Q.ギラ、ベギラマはどうなりましたか? A.ドラクエの伝統であった、ベギラマを含むギラ系の呪文は全て削除されました。代わりにドルマ系の呪文が追加されています。ちなみに、DQ3以降の伝統であるデイン系の呪文も削除されました。 Q.じゃあマホトラは? A.今回は敵専用になりました。代わりに杖での通常攻撃にMP吸収効果がつきました。 Q.マホカンタって、味方の呪文も跳ね返すのですか? A.今回はマホカンタの仕様が「敵からの呪文のみを跳ね返す」というものに変更されました。その為、スクルトやベホマラーといった味方の呪文ははじかれずに効果を発揮するため、使い勝手が格段に向上しています。ちなみに盾スキルで覚える「ミラーシールド」も、光のドレスやミラーアーマーなどに内蔵されている特殊効果も仕様は全く同じです。 Q.ザオラルの成功率が低いような? あんまり回復しないし。 A.今回は成功率、回復量が呪文使用者のかいふく魔力に依存します。 Q.ザオリクでHPが全快しないのですが? A.今回は50%しか回復しない仕様です。ちなみに、全快させる蘇生手段は、せかいじゅのはとメガザルのみです。 Q.メガザルって残りMPが1では使えないのですか? A.今回は、メガザルは残りMPが20以上ないと使用できません。使えるキャラ(パラディン)は、万が一に備えてMPを温存しておくのがいいでしょう。 ちなみに、行動にメガザルを選択してなおかつその時にMPが20以上あれば、そのキャラが行動する時にMPが(敵からマホトラ等で吸収されるなどして)20未満になっていても効果を発揮します。 Q.ルーラはどうやったら覚えるのですか? A.ストーリー進行中に、主人公のみ覚えます。職業では覚えません。この仕様上、主人公死亡中はルーラが使えないので注意しましょう。なお、主人公が転職してもルーラだけは忘れる事無く引き続き使えます。 Q.マダンテが弱すぎる! A.今回はダメージがMPの1.5倍と、より一層弱体化してしまいました。ただ、今作では威力を上げるテンション、属性を後付けできるフォース、消費MPを0にできる(代わりに威力が下がりますが)超必殺技の「超ミラクルゾーン」など、マダンテを強化する手段も用意されています。そのため今作では玄人向けの呪文と言えるかもしれません。基本的にはイオグランデやドルマドンに頼るべきですが、非常にマニアックな戦術で用いられることはあります。(例:対デスタムーア)
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/328.html
|時系列順Top|五十音順Top|項目別Top| 英雄名鑑 +本編 英雄名鑑 第01巻 英雄名鑑 第02巻 英雄名鑑 第03巻 英雄名鑑 第04巻 英雄名鑑 第05巻 英雄名鑑 第06巻 英雄名鑑 第07巻 +派生 英雄名鑑 別巻01別枠 英雄名鑑 別巻02ツクール屋さん 英雄名鑑 別巻03スラストさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん 英雄名鑑 別巻04@ハルさん02 英雄名鑑 別巻04@ハルさん新 英雄名鑑 別巻05ごじさん 英雄名鑑 別巻06メイヴァさん 英雄名鑑 別巻07アナンさん 英雄名鑑 別巻08すーさん 英雄名鑑 別巻09にゅーとんさん 英雄名鑑 別巻10トリポッポさん 英雄名鑑 別巻11あーねさん 英雄名鑑 別巻 諸作 英雄名鑑 別巻 諸作02 アイテム事典 +本編 アイテム事典 第01巻 アイテム事典 第02巻 アイテム事典 第03巻 アイテム事典 第04巻 アイテム事典 第05巻 アイテム事典 第06巻 アイテム事典 第07巻 アイテム事典 第08巻 アイテム事典 第09巻 +派生 アイテム事典 別巻01別枠 アイテム事典 別巻02ツクール屋さん アイテム事典 別巻03スラストさん アイテム事典 別巻04@ハルさん アイテム事典 別巻04@ハルさん02 アイテム事典 別巻04@ハルさん新 アイテム事典 別巻05ごじさん アイテム事典 別巻06メイヴァさん アイテム事典 別巻07アナンさん アイテム事典 別巻08すーさん アイテム事典 別巻08すーさん02 アイテム事典 別巻09にゅーとんさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん アイテム事典 別巻10トリポッポさん02 アイテム事典 別巻11あーねさん アイテム事典 別巻 諸作 アイテム事典 別巻 諸作02 モンスター大百科 +本編 たにツクモンスター大百科 第01巻 たにツクモンスター大百科 第02巻 たにツクモンスター大百科 第03巻 たにツクモンスター大百科 第04巻 たにツクモンスター大百科 第05巻 たにツクモンスター大百科 第06巻 たにツクモンスター大百科 第07巻 たにツクモンスター大百科 第08巻 +派生 たにツクモンスター大百科 別巻01別枠 たにツクモンスター大百科 別巻02ツクール屋さん たにツクモンスター大百科 別巻03スラストさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん02 たにツクモンスター大百科 別巻04@ハルさん新 たにツクモンスター大百科 別巻05ごじさん たにツクモンスター大百科 別巻06メイヴァさん たにツクモンスター大百科 別巻07アナンさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん たにツクモンスター大百科 別巻08すーさん02 たにツクモンスター大百科 別巻09にゅーとんさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん たにツクモンスター大百科 別巻10トリポッポさん02 たにツクモンスター大百科 別巻11あーねさん たにツクモンスター大百科 別巻 諸作 たにツクモンスター大百科 別巻 諸作02 呪文大全 +本編 呪文大全 第01巻 呪文大全 第02巻 呪文大全 第03巻 呪文大全 第04巻 呪文大全 第05巻 呪文大全 第06巻 呪文大全 第07巻 呪文大全 第08巻 +派生 呪文大全 別巻01別枠 呪文大全 別巻02ツクール屋さん 呪文大全 別巻03スラストさん 呪文大全 別巻04@ハルさん 呪文大全 別巻04@ハルさん02 呪文大全 別巻04@ハルさん新 呪文大全 別巻05ごじさん 呪文大全 別巻06メイヴァさん 呪文大全 別巻07アナンさん 呪文大全 別巻08すーさん 呪文大全 別巻08すーさん02 呪文大全 別巻09にゅーとんさん 呪文大全 別巻10トリポッポさん 呪文大全 別巻11あーねさん 呪文大全 別巻 諸作 呪文大全 別巻 諸作02 性別キャラ一覧 女性キャラ 男性キャラ:本編・他 男性キャラ:派生 呪文大全 第8巻 その73~ (名前)|(効果 / 消費 / グラフィックNo.)|(サンプルか否か)習得:(使用者 / 取得LV)*1無効:(効かない敵)敵:(敵側使用者 / 効果2倍か否か) *1数字がなければ初期習得 並びはエディット準拠 -... その73~75 【ちちを こえる はなし】 ツクール1きゅうけい|HP回復 単100 消費3 ごはん|HP回復 単576以上 消費8 ねる|回復 単400 消費15 パーティー|HP回復 全200 消費10 みんなでねる|回復 全691以上 消費24 きぜつさせる|気絶 消費? No.? こうげきアップ|攻昇 ? 消費8 ぼうぎょアップ|防昇 ? 消費8 こうげきダウン|攻低 ? 消費8 No.? ぶったぎり|攻撃 単300 消費5 No.11 ひっさつぎり|攻撃 単1000 消費20 No.11 おにぎり|攻撃 単3000 消費50 No.11 みだれぎり|攻撃 全200 消費15 No.11 おにのはどう|攻撃 全200 消費? No.? めったぎり|? 消費40 No.? ひゃくにんぎり|攻撃 ? 消費60 No.? すばやさアップ|? 消費8 ぼうぎょダウン|? 消費8 No.? すばやさダウン|? 消費8 No.? その76 【ばくれつハンターII ~ふうじられしふるき神がみ~】 ツクール2ゾアントロピー|攻撃 単542 消費2 No.18 すざく|攻撃 単233 消費7 No.9 リフレッシュ|? 消費2 No.? ポイズン|? 消費5 No.? ヒール|? 消費5 No.? その77 【死アイ編】 ツクール2(無名)|HP回復 単? 消費0 その77 【死んだカエル 幻のほうもんしゃ】 ツクール2アカムシ|HP回復 単140以上 消費2 しおふき|気絶 消費? No.? きゅうばん|攻撃 全10 消費? No.? その78~96 【トニーのワールドぶらりたび】 ツクール2ホイミ|HP回復 単50 消費2 ベホイミ|HP回復 単190以上 消費6 ベホマ|回復 単? 消費15 エルブレス|HP回復 単? 消費? ベホマラー|HP回復 全120 消費10 ベホマズン|HP回復 全500 消費30 ルーラ|移動 消費5 マヒどくけし|毒マヒ回復 消費4 きつけ|気絶回復 消費4 どくどく|毒 消費5 No.? マヒ術|マヒ 消費10 No.? マホトーン|魔封じ 消費10 No.3 シンナー|混乱 消費10 No.7 ラリホー|眠り 消費10 No.? ザキ|気絶 消費15 No.4 バイキルト|攻昇 50 消費6 王の力|攻昇 ? 消費? スクルト|防昇 ? 消費6 ピオリム|早昇 50 消費6 メラ|攻撃 単40 消費4 No.9 メラミ|攻撃 単100 消費9 No.9 メラゾーマ|攻撃 単350 消費18 No.11 ヒャド|攻撃 単20 消費2 No.2 ヒャダイン|攻撃 単80 消費6 No.15 マヒャド|攻撃 単280 消費12 No.17 ギラ|攻撃 全20 消費6 No.9 ベギラマ|攻撃 全80 消費12 No.9 ベギラゴン|攻撃 全250 消費21 No.11 ベギラゴン(弱)|攻撃 全200 消費 No.? バギ|攻撃 全25 消費5 No.18 バギマ|攻撃 全90 消費13 No.19 バギクロス|攻撃 全265 消費23 No.20 バギクロス(弱)|攻撃 全75 消費 No.? サイクロン|攻撃 全630 消費65 No.19 イオ|攻撃 全40 消費10 No.21 イオラ|攻撃 全120 消費20 No.? イオナズン|攻撃 全320 消費30 No.23 イオナズン(弱)|攻撃 全100 消費 No.? ニュークリアボム|攻撃 全1200 消費95 No.10 デイン|攻撃 全150 消費15 No.? デイン(弱)|攻撃 全111 消費15 No.? ライデイン|攻撃 全333 消費30 No.13 ギガデイン|攻撃 全777 消費50 No.14 ギガスラッシュ|攻撃 単2000 消費80 No.14 ヒノタタリ|攻撃 全55 消費? No.? ブリザード|攻撃 全95 消費? No.? TO EDEN|攻撃 全500 消費? No.? なんどでも60|攻撃 単60 消費? No.8 シャナク|? 消費12 No.? イドケシ|? 消費0 No.? なんどでも100|? 消費? No.? いちどだけ200|? 消費? No.? その97~111 【GLORIA】 ツクール2ディア|HP回復 単20 消費2 ディアラハン|HP回復 単? 消費? メディア|HP回復 全20 消費8 メディラマ|HP回復 全50 消費15 パトラ|毒マヒ回復 消費2 ツバン|毒 消費2 No.1 タバン|マヒ 消費 No.? マカジャマ|魔封じ 消費5 No.? プリンパ|混乱 消費6 No.4 ドルミナー|眠り 消費4 No.5 シバブー|気絶 消費4 No.21 タルカジャ|攻昇 10 消費6 ラクカジャ|防昇 ? 消費6 スクカジャ|早昇 15以上 消費4 ラクンダ|防低 ? 消費6 No.22 スクンダ|早低 10以上 消費4 No.? 炎|攻撃 単12 消費2 No.9 火炎|攻撃 単24 消費4 No.? ファイア|攻撃 単30 消費5 No.9 魔炎|攻撃 単42 消費6 No.? フレイム|攻撃 単80 消費9 No.? ノヴァー|攻撃 全30 消費9 No.9 サンダー|攻撃 単15 消費3 No.? プラズマ|攻撃 単45 消費7 No.13 スパーク|攻撃 単95 消費12 No.14 でんげき|攻撃 全18 消費5 No.12 だいでんげき|攻撃 全48 消費10 No.13 サンダーフレア|攻撃 全100 消費17 No.14 エアカッター|攻撃 単70 消費5 No.18 ハリケーン|攻撃 全115 消費17 No.19 だいせんぷう|攻撃 全150 消費24 No.0 バスカー|攻撃 単350 消費30 No.8 リカーム|? 消費2 (不明)|攻撃 280 消費? No.16 その73~75 【ちちを こえる はなし】 ツクール1 エディットデータ未確認。 きゅうけい|HP回復 単100 消費3 習得:ももたろうLV2、さるLV4、きじ 精神を消耗して休憩。 ごはん|HP回復 単576以上 消費8 習得:ももたろうLV5、さるLV6~10、きじLV5敵:ボスおに 桃太郎側は有限ごはん、鬼側は無限ごはん。 ねる|回復 単400 消費15 習得:ももたろうLV12~20、いぬLV11~21、さるLV12~21、きじLV12~21 自分以外も寝かせる。 パーティー|HP回復 全200 消費10 習得:ももたろうLV6~10、きじLV6~10 みんなでねる|回復 全691以上 消費24 習得:ももたろうLV12~20、きじLV12~21 有無を言わさず全員で就寝。 きぜつさせる|気絶 消費? No.? 敵:おにりゅう、ボスおに こうげきアップ|攻昇 ? 消費8 習得:いぬLV10 ぼうぎょアップ|防昇 ? 消費8 習得:いぬLV11~21 こうげきダウン|攻低 ? 消費8 No.? 習得:きじLV12~21敵:とうさん(2倍) ぶったぎり|攻撃 単300 消費5 No.11 習得:ももたろうLV2敵:とうさん(2倍) ひっさつぎり|攻撃 単1000 消費20 No.11 習得:ももたろうLV12~20 おにぎり|攻撃 単3000 消費50 No.11 習得:ももたろうLV21 ロロノアさんが元ネタかどうかは闇の中。 みだれぎり|攻撃 全200 消費15 No.11 習得:ももたろうLV6~10 おにのはどう|攻撃 全200 消費? No.? 敵:おにマジシャン(2倍)、ボスおに めったぎり|? 消費40 No.? 習得:ももたろうLV12~20 ひゃくにんぎり|攻撃 ? 消費60 No.? 習得:ももたろうLV12~20 ダメージ1000位はあるらしい。 すばやさアップ|? 消費8 習得:いぬLV11~21、さるLV12~21 まず間違いなく素早さアップ。 ぼうぎょダウン|? 消費8 No.? 習得:さるLV12~21、きじLV12~21 まず間違いなく防御ダウン。 すばやさダウン|? 消費8 No.? 習得:きじLV12~21 まず間違いなく素早さダウン。 その76 【ばくれつハンターII ~ふうじられしふるき神がみ~】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ゾアントロピー|攻撃 単542 消費2 No.18 習得:キャロット 獣人化能力。 すざく|攻撃 単233 消費7 No.9 習得:マロン リフレッシュ|? 消費2 No.? 習得:ティラ ポイズン|? 消費5 No.? 習得:ティラ ヒール|? 消費5 No.? 習得:マロン その77 【死アイ編】 ツクール2 エディットデータ未確認。 (無名)|HP回復 単? 消費0 習得:アイ その77 【死んだカエル 幻のほうもんしゃ】 ツクール2 エディットデータ未確認。 アカムシ|HP回復 単140以上 消費2 習得:ケロリン しおふき|気絶 消費? No.? 敵:タコ きゅうばん|攻撃 全10 消費? No.? 敵:タコ その78~96 【トニーのワールドぶらりたび】 ツクール2 エディットデータ未確認。 未使用キャラが使用者が敵だけの呪文を習得した可能性あり。 ホイミ|HP回復 単50 消費2 習得:アメリカ、サトシ、グレファー ベホイミ|HP回復 単190以上 消費6 習得:アメリカLV10、サトシ、グレファー、カポエラ敵:剣術士オーク ベホマ|回復 単? 消費15 習得:アメリカLV19、サトシ、グレファー、カポエラ敵:水魔神、キル・ユー、アーサー、アポカリプス、カッパーエデン(2倍)、ザ・エデンカッパ、法王ヌドレア エルブレス|HP回復 単? 消費? 敵:アレクサンドロス 「FF8?」の『神?』を思い出させる、数千単位の回復。 計算上、約5000は回復している模様。 ベホマラー|HP回復 全120 消費10 習得:サトシ、グレファー、カポエラ敵:サキュバス いやしのすずの元。 ベホマズン|HP回復 全500 消費30 習得:サトシLV16敵:F・ドラゴン、ブルードラゴン、カッパーエデン(2倍) 女神のめぐみの元。 ルーラ|移動 消費5 習得:サトシ ルーラのつえの元。 マヒどくけし|毒マヒ回復 消費4 習得:アメリカLV9、サトシ きつけ|気絶回復 消費4 習得:アメリカLV3、サトシ どくどく|毒 消費5 No.? 習得:サトシ、グレファー敵:ヴァンパイア、ゾンビー、あおだいしょう マヒ術|マヒ 消費10 No.? 習得:サトシ、グレファー敵:ゴーゴン、あおだいしょう、F・ドラゴン、サキュバス、リエル マホトーン|魔封じ 消費10 No.3 習得:アメリカLV13~14、サトシ、カポエラ無効:ミミック、ブルードラゴン、ヤマタチ、F・ドラゴン、水魔神、風魔神、アルバス敵:ミミック、ブルードラゴン、水魔神、サキュバス、よくりゅう、アポカリプス、カッパーエデン、カッパインエデン シンナー|混乱 消費10 No.7 習得:サトシ、アメリカLV17~18、カポエラ無効:ミミック、水魔神敵:ミミック、ブルードラゴン、サキュバス、ザ・エデンカッパ ラリホー|眠り 消費10 No.? 習得:サトシ、アメリカLV16、カポエラ敵:ファック、ミミック、ブルードラゴン、サキュバス ザキ|気絶 消費15 No.4 習得:アメリカLV20、サトシLV13~14、グレファー無効:ミミック、ウシ魔王、ヤマタチ敵:ゴーゴン、ミミック、ブルードラゴン、サイクロプス、風魔神、キル・ユー、デュラハン、カッパインエデン、法王ヌドレア バイキルト|攻昇 50 消費6 習得:アメリカLV21、スリー、グレファー敵:ゴーゴン、ハーピィ、アスラ、ヤマタチ、リエル、キル・ユー 王の力|攻昇 ? 消費? 敵:エデチックカッパ、ザ・エデンカッパ スクルト|防昇 ? 消費6 習得:アメリカLV22~24、スリー ピオリム|早昇 50 消費6 習得:アメリカLV22~24、スリー敵:ブルードラゴン、ダンベル ピオリム「呪文に生まれて良かったー!!」。 メラ|攻撃 単40 消費4 No.9 習得:トニーLV2、スリー敵:デーモン、ベビードラゴン、マンティコア(ザコ) メラミ|攻撃 単100 消費9 No.9 習得:トニーLV8無効:ミミック敵:ミミック、ウシ魔王、ねずみ戦士S、ヤマタチ(2倍)、ギガンテス メラゾーマ|攻撃 単350 消費18 No.11 習得:トニーLV22~24敵:炎魔神、アルバス、ランド、ブラックドラゴン(2倍)、アポカリプス、エデチックカッパ、カッパインエデン(2倍) ヒャド|攻撃 単20 消費2 No.2 習得:アメリカLV2、サトシLV13~14敵:ゆうれい ヒャダイン|攻撃 単80 消費6 No.15 習得:アメリカLV13~14、サトシLV20無効:ファック、ゆうれい、うみのぼうれい敵:ファック、マーメイド、うみのぼうれい、水魔神 マヒャド|攻撃 単280 消費12 No.17 習得:アメリカLV22~24、サトシLV25~31敵:ブルードラゴン、水魔神、こだいのウェポン、アーサー、アポカリプス、カッパーエデン(2倍) ギラ|攻撃 全20 消費6 No.9 習得:トニーLV4敵:マンティコア(ザコ) ベギラマ|攻撃 全80 消費12 No.9 習得:トニーLV10無効:ベビードラゴン、ウシアタマ・B敵:ミミック、ランド ベギラゴン|攻撃 全250 消費21 No.11 習得:トニーLV20無効:炎魔神、風魔神敵:デュラハン、エデチックカッパ ベギラゴン(弱)|攻撃 全200 消費 No.? 敵:炎魔神 バギ|攻撃 全25 消費5 No.18 習得:アメリカLV6無効:ハーピィ敵:カラステング、グリフォン、うみのぼうれい バギマ|攻撃 全90 消費13 No.19 習得:アメリカLV17~18敵:ほうたいミイラ バギクロス|攻撃 全265 消費23 No.20 習得:アメリカLV25~31無効:ランド敵:デュラハン、アポカリプス、エルズドラゴン バギクロス(弱)|攻撃 全75 消費 No.? 敵:風魔神、カッパーエデン(2倍) サイクロン|攻撃 全630 消費65 No.19 習得:サトシLV38~40無効:よくりゅう イオ|攻撃 全40 消費10 No.21 習得:サトシLV15、グレファー敵:ファック、サイクロプス、F・ドラゴン イオラ|攻撃 全120 消費20 No.? 習得:サトシLV22~24、グレファー敵:アルバス、サキュバス、ザ・エデンカッパ イオナズン|攻撃 全320 消費30 No.23 習得:サトシLV32~37敵:デュラハン、アポカリプス、ザ・エデンカッパ イオナズン(弱)|攻撃 全100 消費 No.? 敵:ブルードラゴン ニュークリアボム|攻撃 全1200 消費95 No.10 アメリカLV38~40 デイン|攻撃 全150 消費15 No.? 習得:トニーLV25~31敵:風魔神、キル・ユー デイン(弱)|攻撃 全111 消費15 No.? 敵:こだいのウェポン、カッパインエデン(2倍) ライデイン|攻撃 全333 消費30 No.13 習得:トニーLV25~31無効:風魔神 ギガデイン|攻撃 全777 消費50 No.14 習得:トニーLV33~37無効:よくりゅう敵:アレクサンドロス ギガスラッシュ|攻撃 単2000 消費80 No.14 習得:トニーLV42~70敵:アレクサンドロス ヒノタタリ|攻撃 全55 消費? No.? 敵:ヤマタチ(2倍) ブリザード|攻撃 全95 消費? No.? 敵:水魔神 TO EDEN|攻撃 全500 消費? No.? 敵:ワールドスライム なんどでも60|攻撃 単60 消費? No.8 バズーカの元。 シャナク|? 消費12 No.? 習得:サトシ、グレファー イドケシ|? 消費0 No.? 習得:グレファー 井戸を消す呪文。スイッチも入る優れもの。 なんどでも100|? 消費? No.? 習得:マシンガンの元。 いちどだけ200|? 消費? No.? 習得:ミサイルの元。 その97~111 【GLORIA】 ツクール2 エディットデータ未確認。 ディア|HP回復 単20 消費2 習得:ラブローLV7、ブラッド、ハニャル、ラムー敵:イビルマーメイド(両)、ウルフェンチーフ、ヒューマリザード、フェイ、トライトゥン ディアラハン|HP回復 単? 消費? 敵:キヨシリターンズ メディア|HP回復 全20 消費8 習得:ハオラーンLV14、ラムー、トヨーク敵:ザン、メビウス メディラマ|HP回復 全50 消費15 習得:トヨーク敵:パメラ パトラ|毒マヒ回復 消費2 習得:ハオラーンLV4 ツバン|毒 消費2 No.1 習得:ブラッド、ハニャル無効:ウルフェンチーフ敵:人ぞうスケルトン(青)、たかしぃ、てんぐ魔(両)、ハリス タバン|マヒ 消費 No.? 敵:たかしぃ、キャークモ(内)、サスラー マカジャマ|魔封じ 消費5 No.? 習得:ブラッド敵:ハーピー、ヒューマサタン、てんぐ魔(両)、はやぶさ、パメラ、ウルトラたかしぃ プリンパ|混乱 消費6 No.4 習得:ハニャル無効:ウルフェンチーフ敵:サスラー ドルミナー|眠り 消費4 No.5 習得:ハオラーンLV7無効:ザン、れっか、デュラン、パメラ、ディザイアラー敵:イビルマーメイド(外)、ザン シバブー|気絶 消費4 No.21 習得:ラブローLV5無効:てんぐ魔(内)、トレジャーデビル、イフリート、ヤーゴ、れっか、デュラン、フェイ、パメラ、ディザイアラー敵:たかしぃ、イフリート、トライトゥン、ウルトラたかしぃ ハオのがくふの元。 タルカジャ|攻昇 10 消費6 習得:ハオラーンLV16無効:バーサクナイト(内)敵:幻戦士 戦士のうたの元。 ラクカジャ|防昇 ? 消費6 習得:ハニャルLV12 102で効果だけ確認。 スクカジャ|早昇 15以上 消費4 習得:ラブローLV8、ラムー敵:けむたいな、れっか、はやぶさ ラクンダ|防低 ? 消費6 No.22 習得:ブラッドLV8~10無効:ウルフェンチーフ敵:カニゴン(内)、デュラン、アルキメデス、ヘビースモーカー、悪魔神カーデス(真) スクンダ|早低 10以上 消費4 No.? 習得:ラブローLV6敵:ヒューマサタン、ガルーダ、ヒューマリザード、れっか 炎|攻撃 単12 消費2 No.9 習得:チャンプLV3~4、ブラッド敵:ケンタデーモン(内) 火炎|攻撃 単24 消費4 No.? 習得:ブラッド敵:てんぐ魔(両)、ドラコニアン、イフリート、フェイ、アクセル、悪魔神カーデス(前・2倍) ファイア|攻撃 単30 消費5 No.9 習得:ブラッド、ハニャル無効:ウルフェンチーフ敵:ザン、トレジャーデビル、イフリート、ハリス、パメラ、ディザイアラー 魔炎|攻撃 単42 消費6 No.? 習得:ブラッドLV11敵:イフリート、グリフォン(外)、ディザイアラー、ズカイヌソウル フレイム|攻撃 単80 消費9 No.? 習得:ブラッドLV14敵:悪魔神カーデス(真) ノヴァー|攻撃 全30 消費9 No.9 習得:ブラッドLV12無効:ザン敵:イフリート、コドラン(内)、メビウス、アルキメデス、グリフォン(両)、パメラ、ディザイアラー サンダー|攻撃 単15 消費3 No.? 習得:ラブロー、アルキメ敵:人ぞうスケルトン(青)、ヒューマサタン、ジーニー(内)、ヒューマ(両)、悪魔神カーデス(真) プラズマ|攻撃 単45 消費7 No.13 習得:ラブローLV13、アルキメ無効:トレジャーデビル、ヒューマ(内)、ヤーゴ、れっか、カニゴン(外)敵:パメラ、悪魔神カーデス(真) スパーク|攻撃 単95 消費12 No.14 習得:ラブローLV18無効:ザン、パメラ、スーパーたかしぃ、悪魔神カーデス(前)、悪魔神カーデス(真) でんげき|攻撃 全18 消費5 No.12 習得:ハオラーンLV9、アルキメ無効:ザン、フェイ、カニゴン(外)敵:ザン、ヤーゴ、ハリス、トライトゥン、パメラ、悪魔神カーデス(前・2倍)、悪魔神カーデス(真) だいでんげき|攻撃 全48 消費10 No.13 習得:ハオラーンLV15、アルキメLV16無効:ザン、トレジャーデビル、ヒューマ(両)、カニゴン(両)、ヤーゴ、フェイ、パメラ、スーパーたかしぃ サンダーフレア|攻撃 全100 消費17 No.14 習得:ハオラーンLV19無効:パメラ、悪魔神カーデス(前) エアカッター|攻撃 単70 消費5 No.18 習得:ハオラーンLV16、ラムー、トヨーク MOVEのがくふの元。 ハリケーン|攻撃 全115 消費17 No.19 習得:トヨークLV20無効:パメラ、悪魔神カーデス(真) だいせんぷう|攻撃 全150 消費24 No.0 習得:トヨークLV20無効:悪魔神カーデス(前) バスカー|攻撃 単350 消費30 No.8 習得:トヨークLV19無効:悪魔神カーデス(前) リカーム|? 消費2 習得:ハオラーンLV3 「女神転生シリーズ」では復活魔法。気絶回復か。 (不明)|攻撃 280 消費? No.16 聖しょ3の元。 墓場で強く念じてページtopへ! もどる
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/60.html
賢者の夢の呪文 効果 山札や他者の手札から合計10枚の札を見ることができ、そのうちの1枚を自分のものにできる。 暴発効果 術者の手札を公開し、呪文、紋章、混沌の輪の各1枚を捨てる。 注意 見ることができる10枚のカードは敵味方関係なく術者が自由に選択してもよい。 (つまり3枚を敵から2枚を味方から、5枚を山札からでもよい。ただし相手の手札数未満の数のカードを見たい場合は選ぶ方法をランダムとする。) 誰のカードを見るかを決めるタイミングは呪文発動成立後(成功後ではありません)に指定できます。 (つまり、指定後に言霊狩りの呪文は使用できません) 他者のカードと山札を見れるのは術者自身であり、その情報を他に漏らしてはいけない(同じチームの人間にも!) また、山札を見た場合は順番を変えてはいけません。もちろん覚えるのは自由です。 ですが、味方の行動に対して、行動の阻止や誘導を提案するのは自由です。 (つまり「やめとけ」や「まず、あいつから攻撃しよう」など。その時、理由を言ってはいけません。状況によっては 察してしまうことがあるかもしれませんがそれもこの呪文の効果です) ただし、他者の行動を強制してはいけません。判断は行動を起こす人が決めてください。 ”賢者”と付くこの呪文を使う以上はマナーやモラルも賢者としての言動をお願いします。
https://w.atwiki.jp/p2rdj/pages/857.html
儀式 Rituals アストラル・プロジェクション 儀式5 Astral Projection アンコモン 占術 出典 Advanced Player's Guide 240ページ 発動 1時間;コスト 目標毎に目標のレベル(最小1)×5gpに等しい価値がある風信子石1つ;副次術者 2 主要判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(達人);副次判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(主要判定で使用されていないもの)、〈生存〉 距離 接触;目標 主要術者と同意するクリーチャー5体まで 持続時間 本文参照 主要術者は目標の霊的な本質をアストラル界に投影し、自律行動しない肉体を残していく。このアストラル形態は、時間制限なくアストラル界を探索するために使用でき、目標の身体は儀式が行われた次元界(気絶状態で通常は目を覚ますことができない)で仮死状態で安全に過ごすことができる。術者らは発動の間、円の中で互いに物理的に接触している必要があり、すべての目標は術者の中から選択しなければならない。 目標のアストラル形態は、目標と彼らが持っているすべての複製である。複製されたアイテムに起こることは、元のアイテムにも起こる。たとえば、アイテムの複製を使用、消費、破棄、紛失、または譲渡すると、元のアイテムは所有物から消えてしまう。儀式の期間中、目標の誰もが1アクションを使用して、自分のアストラル形態を“解除”してすぐに物理的な身体に戻ることができる。主要術者は自分のアストラル形態を“解除”するときに、同じアクションの一部として他のすべての目標のアストラル形態を“解除”してすべての目標を同時に物理的な形態に戻すことができる。アストラル界にいる間、他の目標は主要術者がいないと適切な場所に移動できず、主要術者と離れ離れになった場合は、主要術者が戻ってくるのを待つか、自分のアストラル形態を“解除”するかしなければならない。儀式が終わると、目標のアストラル形態は消滅する。 目標のアストラル形態とそれに対応する物理形態は、アストラル界にのみ表示される無体の銀糸によって繋がっている。このほとんど壊れない糸は、導管兼安全線として機能する。切断された場合、目標のアストラル形態と物理形態の両方が即座に死亡する。ディスペル・マジックが目標の物理形態またはアストラル形態に発動されるなど、外部の力によって儀式が中断された場合、目標は即座に害を受けることなく物理形態に戻される。目標のアストラル形態が殺された場合、銀糸は目標を即座に物理形態に引き戻す。この歪みにより、目標は儀式の主要判定と同じDCで頑健セーヴを試みる必要がある。失敗するとクリーチャーは死亡する。成功すると1週間の間、よたつき状態2、吸精状態2、凶兆状態2、虚弱状態2になる。これらの状態は、1週間が経過するまで、いかなる手段によっても解除または軽減することはできない。目標の肉体は儀式が行われている間は仮死状態のままだが、破壊されると死亡し、アストラル形態も消滅する。 この儀式は、目標の意識の一部だけをアストラル界に投射する。物理的にアストラル界に移動する(例えば外方次元界に到達するなど)には、プレイン・シフトなどの呪文が必要となる。 大成功 すべての目標はアストラル界で個別に行動できる。各目標の銀糸は通常よりも強化され、アストラル形態が死亡したときに死亡しないようにするための頑健セーヴに+4の状況ボーナスを与える。 成功 主要術者は目標を投射することに成功する。 失敗 主要術者は目標を投射することに失敗する。 大失敗 目標の霊体と身体を分離する過程は複雑で、何かを破滅的に間違えてしまう。すべての術者は凶兆状態1となり、直ちにヒット・ポイントが0にまで減少して瀕死状態となる。 アンシーン・カストディアンズ 儀式3 Unseen Custodians アンコモン 召喚術 出典 Advanced Player's Guide 245ページ 発動 1日;コスト 合計15gpの価値がある、希少な油、塩、香草;副次術者 2 主要判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(熟練);副次判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(主要判定で使用しなかったもの)、〈交渉〉 効果範囲 100フィート×100フィート、高さ20フィートまで 持続時間 1年 主要術者は特定の場所に束縛された、長時間持続するアンシーン・サーヴァント呪文の効果を生み出す。この呪文は固定された場所で基本的な作業を実行するための純粋な力場でできた実体を生み出す。 大成功 儀式はアンシーン・サーヴァントを6体作り出す。主要術者はこれらに対して精神集中する必要はなく、これらは招来でも手下でもない。主要術者が精神集中特性を持つ1アクションを消費することで、1体に基本的な作業を行うよう指示できる。この個体は再び命令するまでその作業を行い続ける。 成功 大成功と同様だが、儀式はアンシーン・サーヴァントを3体作り出す。 失敗 儀式は従者を作り出すことに失敗する。 大失敗 儀式はアンシーン・サーヴァントを6体作り出すが、これらのクリーチャーは敵対的状態であり、主要技能判定の技能修正値に等しい攻撃ボーナスを持つ拳による“打撃”を行うことができ、1d6の[力場]ダメージを与える。彼らは主要術者と主要術者の仲間を攻撃し、範囲内にある主要術者と主要術者の仲間の物を壊そうとする。 高レベル化(6レベル) 破壊されると、アンシーン・サーヴァントは翌日の朝に再生成される。費用が30gpだけ増加する。 ウォード・ドメイン 儀式6 Ward Domain アンコモン 防御術 出典 Advanced Player's Guide 245ページ 発動 1日;コスト 合計150gpの価値がある、希少な香、油、銀の粉末;副次術者 3 主要判定 〈秘術〉、〈自然〉あるいは〈伝承学〉(達人);副次判定 〈知識:いずれか〉、〈生存〉、〈盗賊〉 効果範囲 100フィート×100フィート、高さ50フィートまで 持続時間 1週間 この儀式は強力な統治者、術者、その他の重要な人物の私的な場所を守るために長い間使用されてきた。主要術者と他の術者は、香を焚き、扉の枠に油を塗り、玄関を通過する力ある銀糸を描き、発動時間を過ごす。この儀式は、その範囲内にいかに示す魔法の効果を生み出す。これらの効果はウォード・ドメインのレベルまで高レベル化され、持続時間の間ずっと維持される。 範囲内にあるすべての門、扉、窓、および同様の開口部は(もしあれば)、ロックの効果で施錠される。さらに、範囲内にある扉、出入り口を最大6つまでイリューソリィ・オブジェクトの効果で覆い隠し、なにもない壁として見せることができる。念視呪文は範囲内からの反応を知覚できない。ウォード・ドメインは範囲内にクリーチャーを招来しようとするといった、範囲内に出入りする瞬間移動効果を無効化しようとする。このとき、儀式のセーヴDC-10に等しい修正値を使用する。 特定の効果に対してディスペル・マジックを使用して成功したなら、その効果だけを取り除く(例えば、窓1つのロック効果など)。ディスジャンクションに成功すると、儀式全てが終了する。 大成功 主要術者は上記に示した通りの効果を生み出し、主要術者は通常の二倍の広さの範囲を守る。 成功 主要術者は上記に示した通りの効果を生み出す。 失敗 儀式はなんの効果も持たない。 大失敗 この範囲は予想もしなかった方法で主要術者とその味方を閉じ込め、敵対的状態になる。 高レベル化(+1) 防護は追加で100フィート×100フィート、高さ最大50フィートの範囲を追加で覆う。この追加の範囲は本の範囲と連続している必要がある。 クリエイト・デミプレイン 儀式8 Create Demiplane レア 召喚術 瞬間移動 出典 Advanced Player's Guide 241ページ 発動 9日;コスト 合計800gpの価値がある貴重な素材;副次術者 3 主要判定 〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉のいずれか(伝説);副次判定 〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉(主要判定で使用されていない3つのいずれか) 世界を創造する力ほど名高い魔法はない。この儀式を行うには、アストラル界、エーテル界、またはこの2つのいずれかに接続する次元界にいなければならない。 この儀式で作られた擬似次元界は、アストラル界またはエーテル界に存在する。壮麗な大聖堂、森の中の空き地、快適な調度の洞窟、その他想像できるあらゆるものなど、ありふれた環境や構造の外観を持つことができる。すべての擬似次元界には有限の突破不可能な境界があり、それは石や木、あるいは霧の壁や絶え間ない虚空、あるいはより不自然なものにみえるかもしれない。 擬似次元界には、物質界と同様の環境条件を持つ。主要術者は、擬似次元界が季節や昼夜の変化があるか、そして一般的な気候や照度を指定できる。擬似次元界には固有の植物や動物はいないが、持ち込むことはでき、植物は擬似次元界の光の中で成長する。 最初にクリエイト・デミプレインを発動すると、術者は擬似次元界に瞬間移動する。この擬似次元界は他の世界へと直接繋がっていないため、出入りするにはプレイン・シフトまたは同様の能力が必要になる。新しい擬似次元界を作成するための儀式の一部として、主要術者はその擬似次元界のプレイン・シフト用の音叉として機能する、擬似次元界の鍵を作成する。この鍵の多くは装飾的な鍵に似ているが、地図、コンパス、ダウジングロッドの形をしているものもある。 主要術者が既存の擬似次元界を起源とする鍵を持っていて、その擬似次元界上にいる場合、主要術者はこの儀式を使用して代わりに擬似次元界を拡張したり、以下に説明する特殊な特性や機能を追加したりすることができる。これらの次元界の特徴の詳細については、こちら(英語)を参照。 属性 擬似次元界は秩序や善のような属性特性を1つ得る。 賜り物 擬似次元界には機能する生態系があり、環境に適した動植物が生息している。この生態系を維持するために、使用者が追加の作業をする必要はない。 元素 擬似次元界は風、地、火炎、水といった元素要素の特性を得る。 重力 擬似次元界は選択した重力特性(重力:通常、重力:強、重力:弱、重力:微弱、重力:特異、重力:主観的)を得る。 鍵 プレイン・シフトで擬似次元界に出入りするために使用できる追加の鍵を作成し、クリエイト・デミプレインでそれを強化する。 門 擬似次元界と他の1つの場所との間に永続的な通路を作成する。主要術者は儀式の発動時間を費やして外部側の通路を構築する必要がある。これは通常、アーチや何らかの出入り口に似ている。門は常に稼働しているが、他の扉と同様に固定できる。 規模 擬似次元界を有限ではなく無限の広さにすることもできるが、依然として同じサイズである。 大成功 主要術者は新しい擬似次元界を作成する。その領域は一辺100フィートの連続する2つの正方形で構成される。天井の高さは20フィート。既存の擬似次元界を変更する場合、代わりにこの領域をその擬似次元界のサイズに追加するか、特別な特性または要素を2つ追加できる。 成功 大成功と同様だが、擬似次元界の範囲は一辺100フィートの正方形で、高さは20フィートである。既存の擬似次元界を変更する場合、特別な特性または要素を1つ追加できる。 失敗 儀式はなんの効果も持たない。 大失敗 何か恐ろしくまずい状況になり、術者全員が知識にない、おそらく敵対的な次元界に瞬間移動する。 高レベル化(10レベル) この儀式は一辺1,000フィートの正方形の範囲の擬似次元界を作る。天井の高さは20フィート(大成功の場合、このサイズの領域を2つ連続したものになる)。儀式の費用は20,000gpに増加する。 クローン 儀式9 Clone レア 死霊術 出典 Advanced Player's Guide 240ページ 発動 7日;コスト 目標のレベル(最小1)×100gpの価値がある、希少な実験器具と試薬;副次術者 3 主要判定 〈製作〉(伝説);副次判定 〈秘術〉、〈伝承学〉、〈医術〉 距離 10フィート;目標 20レベルまでの生きているクリーチャー1体 主要術者は目標から1立方インチの肉を取り除く。目標は儀式の間ずっとその場にいなければならないが、目標は術者の1人になってもよい。その後、主要術者はその肉を使って目標の肉体の複製を成長させ、死の際に目標の魂を移す。この複製は元のクリーチャーと物理的に同一なものである。 儀式を行うためには、拡張版錬金術実験器具か、優れた設備が必要である。儀式が正常に完了すると、複製は2d4か月間、実験器具内で成長する。この成長期には直接関与する必要はないが、干渉や中断を防がねばならず、さもなければ儀式は失敗する。複製が完成すると、元のクリーチャーの魂は元の体が死んだ直後(複製が成長中の数カ月間でクリーチャーが死亡した場合はその後)に、魂が自由で意志を持つならばすぐに複製に入る。ファラズマが目標の寿命が来たと判断した場合、または目標の魂が閉じ込められている場合、またはその肉体に戻りたくない場合は、その障害が取り除かれるまで複製は空のままである。複製が使用されていない間に腐敗を防ぐため、不活性な複製は適切な錬金術機器で保存されなければならない。 大成功 複製の過程は成功する。魂が完成した複製に収まると、1週間の間、よたつき状態1、吸精状態1、凶兆状態1、虚弱状態1になる。これらの状態は一週間が経過するまでは、いかなる手段によっても除去あるいは軽減できない。 成功 成功と同様だが、各状態値は2。 失敗 複製を作るのに失敗する。 大失敗 複製は成功したように見えるが、何かがひどく間違っている。完全な大きさに成長しても複製は目標の魂を保持できず、代わりに悪意のある知性や、インヴィディアク・デーモンのような侵略的なクリーチャーを宿す。 シミュレイクラム 儀式4 Simulacrum レア 幻術 出典 Advanced Player's Guide 244ページ 発動 1日;コスト 髪一片や血一滴、その他複製しようとするクリーチャーの一部。加えて合計300gpの価値がある、希少な油、鉱物、顔料;副次術者 3 主要判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(達人、この判定は非公開特性を持つ);副次判定 〈秘術〉、〈自然〉、〈伝承学〉、〈宗教〉、〈社会〉のいずれか(複製しようとするクリーチャーに対して“知識の想起”をするのに必要なもの);〈製作〉;〈ペテン〉 目標 生きているクリーチャー1体 主要術者は氷や雪を目標の形に彫刻して自律行動させ、目標のクリーチャーの幻の複製を作成する。シミュレイクラムは特殊な能力を持たない4レベルのクリーチャーである。ロールを試みる必要がある場合やDCを使用する必要がある場合は、後述する場合を除き、モンスターとして適切な数値を使用する。シミュレイクラムは目標が持つ特定の記憶をもつわけではないが、いずれかの術者から得たクリーチャーの情報を使って目標に“なりすます”ことができる。シミュレイクラムは目標とまったく同じ姿であり、〈ペテン〉判定をロールした副次術者が同じクリーチャーに“なりすます”際の〈ペテン〉の修正値と同じ修正値を用い、+4の状態ボーナスを得る。 シミュレイクラムは竜のブレス攻撃のようなオリジナルの特殊能力は持っていないが、シミュレイクラムを構成する幻術により、それらの能力を使用しているように見せることができる。その場合、全く効果がないように見える。たとえば、シミュレイクラムの竜のブレス攻撃に対して、範囲内のすべてのクリーチャーはセーヴィング・スローで大成功してダメージを受けないように見えるだろう。クリーチャーは〈ペテン〉判定をロールした副次術者の〈ペテン〉DCに対して知覚判定を試み、成功すれば看破できる。 大成功 主要術者はシミュレイクラムに命を吹き込む。シミュレイクラムは手下の特性を持ち、主要術者の完璧な制御下にある。主要術者はシミュラクラムとの直接的な精神的リンクを獲得し、離れた場所にいても、このリンクを介してシミュレイクラムに命令するためにアクションを費やすことができる。 成功 大成功と同様だが、主要術者とシミュレイクラムの間には特別なリンクはない。主要術者は声やその他の方法で、命令するためにアクションを消費しなければならない。 失敗 儀式は失敗しなんの効果もない。 大失敗 シミュレイクラムは覚醒するが、主要術者の手下ではなく、すべての術者に敵対する。シミュレイクラムは術者を破壊するためにあらゆる手を尽くすが、すぐに殺せなければシミュレイクラムは逃げようとし、術者らが壊滅するよう計画を練る。 テレポーテーション・サークル 儀式7 Teleportation Circle アンコモン 召喚術 瞬間移動 出典 Advanced Player's Guide 244ページ 発動 1日;コスト 500gpの価値がある、希少な香と貴金属と清めたチョーク;副次術者 2 主要判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(達人);副次判定 〈製作〉、〈生存〉 距離 20フィート 持続時間 1日 主要術者は地面に直径10フィートの円を描き、儀式の時に決定した目的地へのポータルとする。儀式の一部として瞬間移動の目的地を指定する。この目的地は以後変更できない。目的地は1,000マイル以内の場所で、テレポーテーション・サークルと同じ次元界上になければならない。主要術者はテレポーテーション・サークルを作成する場所と目的地の外観(またはその他の識別できる要素)の両方によって、正確に場所を識別できる必要がある。また、目的地は固体の構造物と重ならない、直径10フィートの円でなければならないが、有害な場所や危険な場所であってもよい。 この儀式の〈生存〉判定を試みる副次術者は、出発地ではなく目的地を正確な場所に配置できる。目的地のための判定で副次術者が成功し主要術者が成功をロールすると、代わりに儀式は大成功となる。 円が起動している間、円内に完全に収まるように移動したクリーチャーは、即座に目的地に瞬間移動する。瞬間移動を望まないクリーチャーは、その効果に抵抗するために意志セーヴを試みることができる。円の中にとどまる場合、そのクリーチャーはターンが終わるたびにこのセーヴを再度試みなければならない。 テレポーテーション・サークルは通常一方通行だが、コストを2倍にすることで、双方向に瞬間移動するように機能させることができる。 大成功 テレポーテーション・サークルを作成すると、移動距離に関係なく非常に正確に円が作成される。移動するものは指定された地点に正確に到着する。 成功 大成功と同様だが、テレポーテーション・サークルの目的地はわずかに不正確で、移動距離のおよそ1%(最大で10マイル)だけずれる。 失敗 テレポーテーション・サークルは機能しない。 大失敗 テレポーテーション・サークルはひどく不正確だ。これは、起点からほぼ同じ距離にある無作為な目的地につながり、その他の異常な事故が発生する可能性がずっと高い。 高レベル化(9レベル) コストは2,000 gpに増加するが1ヶ月増加し、目的地を同じ惑星の任意の場所にすることができる。 高レベル化(10レベル) コストは10,000 gpに増加するが持続時間は無限になり、目的地を同じ惑星の任意の場所にすることができる。 ハートボンド 儀式2 Heartbond アンコモン 防御術 出典 Advanced Player's Guide 242ページ 発動 1時間;コスト 合計40gpの価値がある、上質なワインと対応する指輪もしくはその他の記念品;副次術者 2 主要判定 〈自然〉もしくは〈宗教〉(熟練);副次判定 〈交渉〉、〈社会〉 距離 20フィート 術者は儀式の副次術者であり、互いに真の愛情を共有している同意するクリーチャー2体の間に魔法の絆を作り出す。儀式の一部として、絆を結ぶものは両方が、共有されたつながりを象徴する指輪やお守り、または類似の証を受け取る。証を身に着けていないと儀式の効果が失われ、どちらかの証が破壊されると絆が断ち切られる。 ハートボンドの儀式を成功して恩恵を受けるクリーチャーは、必要な時間を費やし、2つのコストの差額を支払うことで、新たな判定を必要とせずに、後から儀式の強化版に参加することができる。クリーチャー1体が一度に複数のハートボンド儀式の影響下に入ってもよい。 大成功 1日1回、絆を結んだクリーチャーそれぞれは、もう一方の絆を結んだクリーチャーの現在の状態を知るために、精神集中特性を持つ2アクションの連続行動を使用できる。クリーチャーはもう一方のクリーチャーのいる方向や距離、効果を及ぼしている状態を理解する。どちらのクリーチャーも、信仰生得呪文としてメッセージを回数無制限で発動できるが、目標にできるのはもう一方のクリーチャーだけだ。 成功 大成功と同様だが、絆を結んだクリーチャーは信仰生得呪文としてメッセージを発動できない。 失敗 儀式はなんの効果も持たない。 大失敗 魔法の反動は参加者の間に不協和音を生む。1週間の間、儀式の目標は儀式のもう一方の目標から30フィート以内にいる間、よたつき状態2かつ知性低下状態2になる。 高レベル化(6レベル) コストを合計600gpに増加する。成功したなら、儀式の副次術者は永続的に6レベルのテレパシー呪文の効果を得る。この効果では互いにやり取りすることだけを行える。 ヒーローズ・フィースト 儀式5 Heroes' Feast アンコモン 召喚術 出典 Advanced Player's Guide 242ページ 発動 4時間;コスト 25gp;副次術者 1 主要判定 〈自然〉、〈宗教〉、〈伝承学〉のいずれか(熟練);副次判定 〈交渉〉もしくは〈社会〉 距離 40フィート 主要術者はこの世のものならぬ存在を呼び起こし、主要術者と仲間に回復能力を持つご馳走を提供する。この神秘的な存在は、主要判定に対応したフェイ、神、その他の超自然的な存在の従者である可能性がある。儀式の最初の一時間が終わると、これらの従者らが現れ、最大で10人ように設置された極上の机を備えた大規模な祝宴を開く。与えられた食事は、子供の頃に安らぎを与えた食べ物、現代のごちそう、好みの飲み物など、ありとあらゆる料理で構成されている。呼び出された従者らは、その後3時間、主要術者と他の客に従い、追加の食べ物を取ってきたり、飲み物を注いだりする。この間、主要術者と他の客は、明らかでない主催者を怒らせないように、できるだけ礼儀正しく、親切にするよう努めなければならない。祝宴が終わると儀式は完了し、主要術者と副次術者は通常通り判定を試みる。祝宴が中断されると、使用人たちはすぐに食料とともに消え、儀式は中断される。 大成功 ごちそうは滋養と活性化をもたらす。魔法の食べ物は、ニュートラライズ・ポイズン、リムーヴ・ディジーズ、およびリムーヴ・フィアーを、それぞれの関連する苦難を受けている客に発動し、主要技能判定の修正値を無効化修正値として用いる。また、客はそれぞれはヒット・ポイントを100だけ回復し、以降12時間の間、一時的ヒット・ポイントを20得る。また、客は以降12時間の間、病気、恐怖、毒効果に対するセーヴに+2の状態ボーナスを得る。 成功 大成功と同様だが、ヒット・ポイントを50だけ回復し、一時的ヒット・ポイントを10だけ得て、セーヴへの状態ボーナスは得られない。 失敗 主要術者と他の客は口の中で灰を味わい、このご馳走にはなんの栄養もなかったことに気づく。 大失敗 異世界の従者は主要術者の振る舞いや従者を呼び出すときに見せた思い上がりによって気分を害し、祝宴に毒を持った。主要術者と客は不調状態4になり、この状態値は12時間の間減少できない。 高レベル化(+1) 回復するヒット・ポイントは10ずつ、一時的ヒット・ポイントは2ずつ増加する(大成功においてはそれぞれの値が2倍になる)。 ファンタスティック・ファサード 儀式9 Fantastic Facade レア 幻術 出典 Advanced Player's Guide 241ページ 発動 1週間;コスト 合計20,000gpの価値がある、神秘的な絵の具と精巧なベールと鉱物の粉末;副次術者 3 主要判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(伝説);副次判定 〈社会〉もしくは〈生存〉;〈ペテン〉;〈隠密〉 効果範囲 主要術者を中心とした、半径1マイルまでの円;目標 居住区1つとその住人 持続時間 無制限 主要術者は目標となる居住地の上に、儀式が行われた時点での構造物、地形、クリーチャーの外観、音、感触、匂いなどを選び、恒久的な一連の複雑な幻術を描く。主要術者は既存の構造物やクリーチャーの外観を変更したり、架空の構造物やクリーチャーを追加したりすることができる。たとえば、目標範囲のすべてのものとすべての人が緑色に見えるようにしたり、厚い樹冠を持つ幻想的な森を作って外からの視界から集落を隠したり、何もない廃墟を人が住んでいて原始的に見えるようにしたりすることができる。外観を作成する際、主要術者は幻術の中の静的な要素(風に吹かれる旗などの基本的な自然の動きに限定される)と基本的なプログラムに従う要素(例えば、マーチングバンドを備えた町の広場での毎日のパレード)を決定する。外観を作成した後でプログラムを変更することはできない。 主要術者はクリーチャーを望む姿に変装させることができる。これは3レベルのイリューソリィ・ディスガイズと同様の効果として扱う。外観の影響を受けたクリーチャーが範囲から離れると、影響を与えていた幻術は1日後に消えてしまう。新しく侵入したものが幻術によって変装されるか、そしてその場合に変装はすぐに現れるのか、決まった期間(1週間以内)の後に現れるのかを、主要術者は儀式を行う際に決定しておく。 外観の影響を受けた建物の絵を描こうとしたり、幻の構造物に登ったりするなど、外観の幻術の性質を調べたり明らかにしたりするような方法で目標の居住地と相互作用するクリーチャーは、その幻想を看破する可能性がある。呪文によって作り出される幻術は無害であり、幻術の溶岩流が被害を与えたり、幻術なバラの茂みのとげが人を刺したりすることはない。 大成功 主要術者は示したとおりに外観を作り出し、主要術者は1日をかけて再プログラムすることで、外観の中のプログラムを変更できる。 成功 主要術者は示したとおりに外観を作り出す。 失敗 幻術は失敗し、儀式はなんの効果も持たない。 大失敗 儀式は構造物全体の色が予想外にゆっくりと変化したり、不快な臭いがしたり、生き物が骸骨のように現れたりするなど、予定していたものとは異なる、予期せぬ制御不能な幻が生じる。これらの効果は1か月後に消失する。 高レベル化(10レベル) コストは100,000gpに増加し、半径は5マイルまでとなる。 リーンカーネイト 儀式3 Reincarnate アンコモン 死霊術 出典 Advanced Player's Guide 242ページ 発動 4時間;コスト 目標のレベル(最低1)×25gpの価値がある、希少な香草;副次術者 2 主要判定 〈自然〉(熟練);副次判定 〈伝承学〉、〈宗教〉 距離 10フィート;目標 8レベル以下の死亡したクリーチャー1体 主要術者は目標の魂を呼び起こし、新品の肉体に転生させようとする。魂が元の体に戻ることはないため、必要になるのはそのクリーチャーのわずかな残骸だけである。これらの遺骨は、死亡時に元の遺体の一部であったものでなければならず、目標は死亡して1週間以内でなければならない。ファラズマが目標の死期は来たと判断した、目標の魂が閉じ込められている、目標が戻りたくない、のいずれの場合、この儀式は自動的に失敗する。この場合、〈宗教〉判定で成功した後にこの事に気づき、コストを支払うことなく儀式を終了できる。 儀式が成功した場合、目標の新しい身体は無作為に種族を持つ。まず1d20をロールする。出目が1~14の場合、新しい体はコモン種族、15~20では、アンコモン種族あるいはレア種族の一員となる。GMは、その地域で見られる種族に基づいて可能性のある種族を選択し、それらの間で無作為にロールする。たとえば、GMは1d6をロールして、Core Rulebookからコモン種族を選択してもよい。目標は種族のヒット・ポイント、サイズ、移動速度、能力値増強、能力値減少、特性、特殊能力を新しい種族のものに置き換える。目標は、その出自と種族特技を失い、新しい種族におけるものと置き換える。目標の背景、クラス特徴、既に知っている言語は変更されない。 大成功 目標を新しい大人の体に転生させる。この新しい肉体はHPが最大で元の体が死亡したときと同じ呪文を準備し、プールがあれば同じポイントを保持している。 成功 大成功と同様だが、新しい体のHPは1で準備済みの呪文はなく、プールにはポイントが一切ない。魂は新しい体に調整するのにそれなりの時間を要し、1週間の間よたつき状態2、吸精状態2、虚弱状態2になる。この期間が経過するまで、これらの状態はいかなる方法であっても、除去したり状態値を減少させたりすることができない。 失敗 目標の転生に失敗する。 大失敗 目標の魂はGMが選んだ知性の低い動物クリーチャー(レベルは目標の半分以下)に閉じ込められる。閉じ込められている間、目標の【知力】は1(修正値は-5)で、自身の能力を使用することはできない。 高レベル化(4レベル) 目標の最大レベルは10に増加する。コストは目標のレベル(最低1)×40gpになる。 高レベル化(5レベル) 目標の最大レベルは12に増加する。コストは目標のレベル(最低1)×75gpになる。 高レベル化(6レベル) 目標の最大レベルは14に増加する。コストは目標のレベル(最低1)×125gpになる。目標は1ヶ月以内に死亡したものでなければならない。 高レベル化(7レベル) 目標の最大レベルは16に増加する。コストは目標のレベル(最低1)×200gpになる。目標は1ヶ月以内に死亡したものでなければならない。 高レベル化(8レベル) 目標の最大レベルは18に増加する。コストは目標のレベル(最低1)×300gpになる。目標は1年以内に死亡したものでなければならない。 高レベル化(9レベル) 目標の最大レベルは20に増加する。コストは目標のレベル(最低1)×600gpになる。目標は10年以内に死亡したものでなければならない。 レスト・エターナル 儀式4 Rest Eternal アンコモン 死霊術 出典 Advanced Player's Guide 244ページ 発動 1 day;コスト 目標のレベル(最低1)×25gpの価値がある、遺体に塗布するための希少な油;副次術者 2 主要判定 〈宗教〉(熟練);副次判定 〈伝承学〉、〈宗教〉 距離 20フィート;目標 死亡したクリーチャー1体 主要術者は神や精霊、さまよう存在に、クリーチャーの魂が二度と戻ってこないように呼びかける。そのように制約されたくない霊は、この儀式に抵抗するために意志セーヴを試みることができる。大成功すると、主要術者は儀式が成功したと信じ込んでしまう。この儀式は、死亡していない、あるいは魂が死後の世界にいない目標には効果がない。 大成功 目標の魂を死後の世界に隔離する。この死亡したクリーチャーと交信したり、蘇生させたり、アンデッドに変えようとしたり、その死後の世界を乱そうとする試みは、レスト・エターナルのレベルよりも2レベル以上高い無効化レベルを持つ効果か、アーティファクトあるいは神格に由来するものでなければ失敗する。このクリーチャーの蘇生に成功すると、レスト・エターナルによる制約は終了する。 成功 大成功と同様だが、魂とやり取りする効果はその効果の無効化レベルがレスト・エターナルのレベル以上か、アーティファクトあるいは神格に由来する効果でなければ失敗する。 失敗 儀式はなんの効果も持たない。 大失敗 儀式は失敗し、訴えた霊は主要術者による干渉に憤る。すべての術者は1週間の間凶兆状態1になる。 ワード・オヴ・リコール 儀式7 Word of Recall レア 召喚術 瞬間移動 出典 Advanced Player's Guide 245ページ 発動 7日;コスト 5,000gpの価値がある、希少な油と鉱物の粉末;副次術者 2 主要判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(熟練、非公開特性を持つ);副次判定 〈秘術〉もしくは〈伝承学〉(主要判定で使用しなかったもの)、〈社会〉 距離 20フィート;目標 15レベル以下の同意するクリーチャー7体まで 持続時間 1年 儀式を行う特定の安全な場所に、主要術者と味方を結びつける。これにより、参加者は今後、一語を発するだけでこの場所に戻ることができるようになる。 成功 主要術者は指定された場所とのつながりを形成する。儀式の参加者は誰でも、精神集中特性を持つ単一アクションにより、この呪文を発動したときに選択した力の言葉を発することができる。その場合、参加者全員が場所と同じ次元界にいれば、距離に関わらずすぐにこの場所に戻ることができる。各参加者は、儀式の発動中に立っていた位置に到着する。この言葉が発せられると、他の参加者全員がそれを理解し、それぞれがその時点で指定した場所に戻るかどうかを選択できる。その後、儀式はすぐに終わる。 失敗 主要術者は参加者と場所とのつながりを形成できず、儀式が失敗したことを理解する。 大失敗 この儀式は、意図せず別の次元界の特定の場所とのつながりを形成する。術者ははこのずれを認識していない。指定した単語を発すると、すべての儀式参加者はこの他次元界の場所に移動する。 高レベル化(+1) コストは5,000gpずつ増加し、儀式はクリーチャーを追加で1体ずつ目標にできるようになり、目標にできるクリーチャーの最大レベルは2ずつ増加する。
https://w.atwiki.jp/savagetide5th/pages/413.html
Lightning Lure/電撃おとり 初級魔法の力術 発動時間:1アクション 距離:15フィート 構成要素:音声 持続時間:瞬間 距離内にいて君が見ることができ、君が選択した1体のクリーチャーに叩きつけられる電撃エネルギーの一撃を生み出す。目標は【筋力】セーヴィング・スローを成功させなければならず、失敗すると君に向かって直線状に10フィート引っ張られ、それから君の5フィート以内にまできたなら1d8[電撃]ダメージを受ける。 この呪文のダメージは、君が5レベルに達したとき(2d8)、11レベルに達したとき(3d8)、そして17レベルに達したとき(4d8)に上昇する。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/12199.html
不老不死の呪文 闇 VR コスト5 呪文 ■次の自分のターンまで、自分のクリーチャーは破壊されな い。次の自分のターンになったら自分のクリーチャーを全て 破壊する これが不老不死の呪文だ 作者:JK
https://w.atwiki.jp/dnd5e-jp/pages/39.html
0レベル・ウィザード呪文(初級秘術呪文) ショッキング・グラスプ/Shocking Grasp ダンシング・ライツ/Dancing Lights ファイア・ボルト/Fire Bolt プレステディション/Prestidigitation マイナー・イリュージョン/Minor Illusion メイジ・ハンド/Mage Hand ライト/Light レイ・オヴ・フロスト/Ray of Frost 1レベル・ウィザード呪文 アイデンティファイ/Identify コンプリヘンド・ランゲージ/Comprehend Languages サイレント・イメージ/Silent Image サンダーウェイヴ/Thunderwave シールド/Shield スリープ/Sleep チャーム・パースン/Charm Person ディテクト・マジック/Detect Magic バーニング・ハンズ/Burning Hands マジック・ミサイル/Magic Missile メイジ・アーマー/Mage Armor 2レベル・ウィザード呪文 アーケイン・ロック/Arcane Lock インヴィジビリティ/Invisibility ウェブ/Web サジェスチョン/Suggestion スパイダー・クライム/Spider Climb ダークネス/Darkness ノック/Knock ブラ―/Blur フレイミング・スフィア/Flaming Sphere ホールド・パースン/Hold Person マジック・ウェポン/Magic Weapon ミスティ・ステップ/Misty Step レヴィテイト/Levitate 3レベル・ウィザード呪文 ディスペル・マジック/Dispel Magic ファイアボール/Fireball フライ/Fly プロテクション・フロム・エナジー/Protection from Energy ヘイスト/Haste メジャー・イメージ/Major Image ライトニング・ボルト/Lightning Bolt 4レベル・ウィザード呪文 アーケイン・アイ/Arcane Eye アイス・ストーム/Ice Storm グレーター・インヴィジビリティ/Greater Invisibility ストーンスキン/Stoneskin ディメンション・ドア/Dimension Door 5レベル・ウィザード呪文 ウォール・オヴ・ストーン/Wall of Stone コーン・オヴ・コールド/Cone of Cold ドミネイト・パースン/Dominate Person ドリーム/Dream パスウォール/Passwall 6レベル・ウィザード呪文 オットーズ・イレザストブル・ダンス/Otto’s Irresistible Dance グローブ・オブ・インヴァルネラビリティ/Globe of Invulnerability チェイン・ライトニング/Chain Lightning ディスインテグレイト/Disintegrate トゥルー・シーイング/True Seeing マス・サジェスチョン/Mass Suggestion 7レベル・ウィザード呪文 ディレイド・ブラスト・ファイアーボール/Delayed Blast Fireball テレポート/Teleport フィンガー・オヴ・デス/Finger of Death モルデンカイネンズ・ソード/Mordenkainen’s Sword 8レベル・ウィザード呪文 サンバースト/Sunburst ドミネイト・モンスター/Dominate Monster パワー・ワード・スタン/Power Word Stun メイズ/Maze 9レベル・ウィザード呪文 インプリズメント/Imprisonment タイム・ストップ/Time Stop パワー・ワード・キル/Power Word Kill フォーサイト/Foresight メテオ・スウォーム/Meteor Swarm
https://w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/pages/19.html
呪文考察 このクラスの特色や立ち回り サブクラス概要竜の血脈 荒ぶる魔法 嵐の魔法(XGtE) 影の魔法(XGtE) 神の魂(XGtE) 異形の精神(TCoE) 機械仕掛けの魂(TCoE) 呪文考察 ソーサラー/初級呪文 ソーサラー/1レベル ソーサラー/2レベル ソーサラー/3レベル ソーサラー/4レベル ソーサラー/5レベル ソーサラー/6レベル ソーサラー/7レベル ソーサラー/8レベル ソーサラー/9レベル このクラスの特色や立ち回り 後衛の魔法使い系クラス。ウィザードに比べると覚えられる呪文の数が少ないため、探索や交渉、偵察など、広く様々な状況に対応するのは苦手。反面、「呪文修正」という呪文の目標数を変えたり威力を向上させる特徴があるため、戦闘における小回りは利きやすい。キャラ作成や立ち回り上の注意点は以下のとおり。 習得呪文は慎重に選ぼう ウィザードに比べると覚えられる呪文の種類が少なく、また準備呪文を毎日変更できない。そのため、使い出の多いつぶしの効く汎用的な呪文を中心に習得する必要がある。非戦闘時に役立つ特殊な呪文を取るときはシナリオにマッチしているかよく考えよう。(もちろん、あえて「遊び」を入れるのもTRPGの楽しみ方ではあるのだが) ソーサラーに求められる役割を理解する ソーサラーは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。戦場に現れた多数の敵を一気に制圧したり、強敵や前衛の物理攻撃が効きにくい相手に対して各属性ダメージや強力な単体火力、デバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。 いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。 また、回復系の呪文は(「神の魂」を除けば)一切と言っていいほど覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。 呪文修正をうまく使いこなす ソーサラーの最大の特徴として「魔力点」を消費することで呪文の効果を変更する「呪文修正」がある。君が習得する呪文に合わせて相性の良いものを選択しよう。相性の良い呪文修正は、各呪文のページを参照のこと。 サブクラス概要 竜の血脈 ドラゴンの血を引くソーサラー。「竜の防御力」によってレベルアップ毎のHP上昇に+1のボーナスを得るほか、ACが13+【敏捷力】修正値になる。鎧に習熟できないソーサラーにとって、ACが上がる効果は非常にありがたい。 6レベルの「対応元素」は祖先の竜に対応するダメージ種別の呪文の威力を上げることができるうえ、同じ種別に対して抵抗を得ることができる。どの種別を選ぶかはPCのイメージに合わせて雰囲気で決めてもよいが、特にこだわりがないなら、〈ファイアーボール〉の威力が上がるゴールドかレッド、または〈ライトニング・ボルト〉の威力が上がるブルーかブロンズがおすすめ。 また、竜語が話せるようになる点も見逃せない。ドラゴンは強力なクリーチャーなので、戦闘で勝てない場合に、交渉の余地が残されているのは嬉しい。間違っても「このトカゲ野郎!」などと挑発しないように。 荒ぶる魔法 混沌からエネルギーを引き出すソーサラー。 1レベル特徴「混沌潮流」はリソース消費なしで攻撃ロール、能力値判定、セーヴィング・スローに有利を得ることができるという強力な特徴。 次に1レベル以上の呪文を唱える時「魔力暴走」が起こる。暴走表の中には、致命的な効果もいくつかあるものの、ほとんどは無害な効果か有益な効果なので、振った方がお得である。 14レベルになれば一回の暴走で2回ロールして好きな方の効果を選べるようになるため、不利益な効果を受ける可能性はさらに低くなる。 嵐の魔法(XGtE) 風の元素を操るソーサラー。その名の通り嵐や雷鳴にまつわる特徴を覚える。 ちなみにルールブック掲載の「大豪雨」とは、第二次分割とよばれる天変地異の一環として落星海周辺で水位が上昇し、多くの土地が海に沈んだ出来事のことである。PC作成の際は設定に組み込んでみよう。 1レベル特徴「疾風を呼ぶ魔法」は、ボーナス・アクションとして機会攻撃を誘発することなく10フィートまで飛行移動できる。6レベル特徴「嵐の中心」は、君から10フィート以内にいる任意のクリーチャーに、ソーサラー・レベルの半分の〔電撃〕または〔雷鳴〕ダメージを与えることができる。14レベル「嵐の怒り」は、君がヒットを受けた際リアクションを用いて攻撃者に〔電撃〕ダメージを与えた上で20フィート押しやる。 これらの特徴は、後衛向けビルドのソーサラーが接近された際の保険とするのが一般的だが、ファイターやパラディンなど、前衛に出られるクラスとマルチクラスし、この特徴を積極的に発動させながら戦場を駆け回るのもありだろう(上級者向け)。 影の魔法(XGtE) シャドウフェルから力を得るソーサラー。 「闇の眼」が特に強力で、魔力点2点を支払えば〈ダークネス〉を発動した上、その闇を見通すことができる。闇に隠れて一方的に攻撃することができるため、堅牢な防御手段となる。 「墓場の力」はHPが0になりそうな時、セーヴに成功すればギリギリ耐えることができる。ソーサラーは死にやすいため保険として有用。 「凶兆の猟犬」はダイヤウルフと同じステータスを持つ魔獣を召喚できるうえ、目標が魔獣から5フィート以内にいる場合、君が発動する呪文に対するセーヴィングスローに、不利を与えることができる。〈ホールド・パースン〉、〈バニッシュメント〉、〈ドミネイト・パースン〉、〈ホールド・モンスター〉など、効果は強力だがセーヴに成功されると無駄撃ちになってしまうような呪文と相性が良い。 神の魂(XGtE) クレリックの呪文を習得できるサブクラス。呪文の種類が大幅に増えるため、コンボを1人で完結させたり、パーティの穴を埋めることができる。ただし、呪文の習得数が増えるわけではないので、きちんとビルド方針を定めないと何がやりたいのかわからないキャラクターになってしまう。初心者には難しいサブクラスだ。 また、ロールプレイ面でも、クレリックのふりをすることで信頼を得たり、和平交渉がスムーズになる可能性がある。 また、アライメントによって別枠で呪文が貰える。君のキャラクター設定がはっきり決まっているなら、それに合わせて決めてしまってもよいが、特にこだわりがないなら、〈キュア・ウーンズ〉が貰える「善」か、〈ブレス〉が貰える「秩序」がおすすめ。 異形の精神(TCoE) マインド・フレイヤーやアボレスなど、異形クリーチャーから力を得たソーサラー。 戦闘よりは陰謀や交渉、探索に向いたサブクラスで、「テレパシー会話」により味方と密談したり、〈カーム・エモーションズ〉で敵を鎮静化することができる。 6レベル特徴「呪文サイオニック化」は、「サイオニック呪文」の特徴で取得したものに限り、構成要素が不要になる(物質要素は、消費しないものに限る)。占術か心術なら入れ替え可能なので、〈クレアヴォイアンス〉などを無料で唱えられる。 機械仕掛けの魂(TCoE) メカヌスに由来する力を得たソーサラー。 大雑把に言って、「出目を安定化させる特徴」と「ダメージを防ぐ特徴」と「呪文や状態を終了する特徴」を覚える。 強力なコンボ等はないものの、事故が減り戦況を予測しやすくなるため、ダンジョン・アタックや戦争シナリオなど、シナリオ内で何度も戦闘が発生する局面では非常に役に立つ。