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EV86 嘆きのドールハウス 概要 イベント報酬 世界観/ドール 余談 サブタイトル一覧 +あらすじ 街の郊外に突如出現した不気味な館。 それが原因で起こる不可解な現象。 行方不明者も続出し、その中にはリディアン生徒も――。 響たちが別任務で不在の中、 未来は、街で起こる異常を解決するため行動する。 「響が何度も護ったこの街を、今度はわたしが護る」 響から受け取ったお守りを胸に、未来の戦いが始まる。 概要 開催期間 2020/1/10 17 00 ~ 2020/1/31 13 59復刻版:2020/11/6 17 00 ~ 2020/11/20 16 59 ホラー・怪奇要素が強いイベントクエスト。ドール型ギアとミラーリングギアが登場する。ドール型ギアは呪いの人形によって操られた際に出現したギア。劇中ではこれといった特殊能力等は発揮されていない。 ミラーリングギアはシェンショウジンギアの能力により立花響のギア特性を模倣・再現した形態。戦闘スタイルが近接格闘になるのが特徴。 イベント報酬の星5シンフォギアカードの完凸に必要なアイテム数は22万個。イベントの開催期間がちょっと短く非常に忙しい。最初のステージが3WAVEあるため稼ぎ場所には困らないのが救いか。 エネミーの数が多く、しかもボーナスカードも攻撃範囲が比較的狭いものばかりなため鬱陶しい。エネミーは心属性を中心に怒属性と巧属性が混ざる。陰陽属性のボーナスカードでは有利が取れないので注意が必要。 イベント後半より、未来の新曲『おかえりを言う為に』が実装された。イベント開催時には実装の告知が無く、嬉しいサプライズとなった。 同年の未来の誕生日近くに復刻された。イベント報酬の星5シンフォギアカードの完凸に必要なアイテム数は18万個に減少している。開催期間が約2週間で他の要回収アイテムも増えたのだが。 後日談はEX4のクリアで解放される。高難易度クエストが存在する。 イベント報酬 イベント限定シンフォギアカード 星5 月読調/γ式・惨華斬裂 イベント限定メモリアカード 星4 最高の一杯 星3 ローラーブレードは手抜きじゃないんだよ 世界観/ドール 呪いの人形の正体はアナベル人形。実在する呪いの人形として有名である。GX本編にも名前だけちらっと映っている。デザインは映画のような不気味なビスクドール風ではなく、オリジナルのような普通の布製人形(ぬいぐるみ)である。 本来は普通の人形だったようだが、哲学兵装と化してしまったらしい。皮膚の下には3.5の王様や、振袖の怪物のようなどす黒い何かがうごめいている。 呪術が技術として確立されていることや、幽霊が観測可能な存在であることが明らかになった。 余談 エルフナインが気付け薬として使ったバーズ・アイ・ペッパーは、通常の香辛料よりは遥に辛いが、ハバネロよりは辛くない程度のものである。 サブタイトル一覧 +... EV86-S1 呪いの館 EV86-S2 広がる噂 EV86-S3 調査開始 EV86-S4 行方不明者の捜索 EV86-S5 進行する異変 EV86-S6 操られた2人 EV86-S7 アナベル人形 EV86-S8 嘆きのドールハウス EV86-S9 手を繋ぐ力 EV86-S10 新しい居場所 EV86-BS 響の帰宅 イベントクエスト ドール型ギア ミラーリングギア 嘆きのドールハウス 新曲あり
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呪いの人形関連呪いの人形発見(汎用) 呪いの人形の活動 さらば、呪いの人形 主人公・チームメイト関連監督にアピール(1年目10月1週まで 汎用) 心理テスト(2年目まで) ゲーリー(2年目まで) 女好き(2年目まで) 具田イベント(連続) オリジナル変化球(連続 3回まで) ケガする東(汎用) ケガが治る東(汎用) 白石のラーメン屋(汎用) 東と練習(汎用) 官取と社長 源地イベント(汎用) アルバム関連ケガする東1 ケガする東2 ケガする東3 東が入院(2年目限定) お見舞い(2年目10月3週まで) 春香と遊ぶ 芦沼イベント(汎用 1年目10月3週まで) 芦沼の真実(3年目8月以降) 源地パワーアップ(2年目11月4週まで) 壮太の事情(連続) 鬼鮫ルート開始イベント 鬼鮫ルートイベント(汎用) 倉刈父イベント(連続) 荒井三兄弟イベント(連続) 幸恵さんの店(連続) アルベルトイベント(連続) しゃべる犬(連続) その他社長イベント(連続 2年目まで) カイ ナマピーのバク転 ナマピーのおかあさん 幸恵さんとアキラ 越後関連イベント(4月~9月限定)自転車少女登場 越後と自転車少女1 越後と自転車少女2 自転車少女再び 越後と野球少年 越後と柿元先輩 プロになっても野球バカ チューブで練習(汎用) 本を読む(汎用) 呪いの人形関連 呪いの人形発見(汎用) 「呪いの人形」を持っていないと発生する。 条件・選択肢 結果 備考 「呪いの人形」入手経験あり やる気+2 体力+50 「呪いの人形」入手 上記以外 A:持ち帰る 体力+30 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力+10 以降のイベントは「呪いの人形」を持っていると発生する。 呪いの人形の活動 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気+1「白いリストバンド」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」「パワビタD」のいずれか入手 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-10 「おまもり」「人工精霊」「おきもの」「ラブダイナミクス」のいずれか消失 パターン3 やる気-1 体力+25 体力最大値-2 マニアポイント+10 パターン4 体力10未満 技術-3 「不眠症」取得(取得済みだとマニアポイント+15) 体力10以上体力最大値101以上 体力-5 体力最大値-2 技術-3 上記以外 体力-10 技術-3 さらば、呪いの人形 「呪いの人形の活動」のパターン1が発生した後に発生する。 結果 備考 やる気-2 体力-20 「恋の病」除去 「呪いの人形」消失低確率で『センス○』取得 or 筋力+30 主人公・チームメイト関連 監督にアピール(1年目10月1週まで 汎用) まだ一軍に昇格していない時に発生する。 条件・選択肢 結果 備考 ケガしていない 監督評価20未満 体力-10 全経験値+1 仲間評価-2 監督評価+2 監督評価20以上 体力-10 全経験値+1 仲間評価-1 監督評価+1 ケガしている やる気-1 仲間評価+1 心理テスト(2年目まで) 結果 備考 体力-15 体力最大値+1 マニアポイント+5 仲間評価+2 監督評価+1 球団主催の心理テスト開催 ゲーリー(2年目まで) 結果 備考 やる気-1 体力最大値+2 腹を下して8週間あだ名が「ゲーリー」になる 女好き(2年目まで) 魔人が関わっているイベントだが、魔人に電話したかどうかに関係なく発生する。 結果 備考 やる気-1 体力最大値+2 魔人好感度+2 8週間、あだ名が「女好き」になる 具田イベント(連続) マニアポイントがかなり上がるうえ、最後のステーキのイベントで「胃炎」になってしまうのが厄介。 主人公がステーキマヨネーズで苦しむところを嘲笑う具田に殺意が沸いた君は間違ってはいない。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+5 マニアポイント+20 仲間評価+3 2回目 体力+20 マニアポイント+5 仲間評価+2 3回目 体力-5 技術+5 変化球/すばやさ+5 マニアポイント+5 仲間評価+1 チョコタマゴ 4回目 やる気-1 体力-10 「胃炎」取得 ステーキにマヨネーズ オリジナル変化球(連続 3回まで) ポジションが投手のときに、仲間評価が40以上になっているか、練習球場(?)をうろついたときに発生する「具田パワーアップイベント」の2回目を見ていると発生する。 成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:よし、練習するぞ! 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) イベント継続 失敗 やる気-2 体力-30 イベント終了 B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20 2回目以降 A:よし、改良だ。 体力-30 変化球-30 コントロール-5オリジナル変化球の能力が変化 変化球の名前の変更も可能 B:今のままでいい。 体力+20(2回目)/体力+10(3回目) ケガする東(汎用) 結果 備考 低確率でやる気-1 体力+10 東がケガ(試合で東が東×に) ケガが治る東(汎用) 東がケガをしているときに発生する。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) 2回目以降 低確率でやる気+1 体力+5 東のケガが治る(試合で東×が東に) 白石のラーメン屋(汎用) 東がパワーアップした後に発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力+10 仲間評価+1 ラーメン屋の話を聞く 2回目 ― 体力+20 体力最大値+1 仲間評価+2 ラーメン屋に行く 3回目 ― 体力+30 体力最大値+1 仲間評価+1 再びラーメン屋に行く 4回目 ― やる気+1 体力+30 体力最大値+1 仲間評価+1 春香と会う 5回目以降 パターン1 体力+10 いずれかがランダムで発生 パターン2 体力-30 体力最大値+2 全経験値+3 確率で各経験値+3 仲間評価+1 パターン3 やる気+1 体力+20 体力最大値+1 パターン4 やる気+1 体力+10 パターン5 体力+10 体力最大値+1 東と練習(汎用) 東がパワーアップした後に発生する。 結果 備考 体力-10 仲間評価+1 筋力+3 or 技術+3 or 変化球/すばやさ+3 官取と社長 寮(官取)をうろついたときに発生する「官取パワーアップイベント・前半」の2回目(具田に疑われるイベント)を見ていると発生する。 結果 備考 体力+25 体力最大値+1 仲間評価+2 源地イベント(汎用) 練習球場(源地)を1回うろついている・源地がナマーズに在籍していると発生する。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ― 体力-10 全経験値+1 仲間評価+1 2回目 ケガしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 ケガしている 体力+10 仲間評価+2 3回目 ケガしていない 体力-10 体力最大値+1 筋力+5 ケガしている 体力+10 仲間評価+2 4回目以降 ― 体力-10 技術+1 変化球(投手)/筋力(野手)+3 「弱気」除去 アルバム関連 ケガする東1 条件・選択肢 結果 備考 東パワーアップ済 体力-10 仲間評価+1 上記以外 体力+10 技術+1 変化球/すばやさ+1 東がケガ(試合で東が東×に) 何もないところで足を捻る ケガする東2 重い荷物が崩れ落ちる。 東がパワーアップしていない場合、どの選択肢を選んでも東はケガする。 条件・選択肢 結果 備考 東パワーアップ済 A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2確率で『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得 時間制限付選択肢 B:東を助けない 体力-5 仲間評価+1 時間切れ 体力+10 仲間評価+1 上記以外 A:東を助ける 体力-5 仲間評価+2 東がケガ(試合で東が東×に)確率で『ピンチ○』(投手)『ピボットマン』(二塁手・遊撃手)『ヘッドスライディング』(上記以外の野手)取得 時間制限付選択肢 B:東を助けない 体力-5 仲間評価-2 東がケガ(試合で東が東×に)『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)取得 時間切れ 体力+10 仲間評価-4 東がケガ(試合で東が東×に)『寸前△』(投手)『エラー』(野手)取得 ケガする東3 ボールが飛んでくる。 条件・選択肢 結果 備考 避ける 東パワーアップ済 体力-10 仲間評価+1 変化球/すばやさ+5 時間制限付選択肢配置はランダム 上記以外 体力+20 仲間評価-1 東がケガ(試合で東が東×に) 避けないor時間切れ パターン1 体力-40 仲間評価+1確率で『ケガ△』取得 パターン2 体力-10 仲間評価+2『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得 東が入院(2年目限定) 「ケガする東1・2・3」のいずれかで東がケガしたことがあり、東がケガしていなければ、試合後に発生する。 10月4週に退院するか、パワーアップするまで東が試合に出なくなる。 結果 備考 やる気-1 東が試合に出なくなる お見舞い(2年目10月3週まで) 「東が入院」発生後、10月4週に退院するまでに発生する可能性がある。 結果 備考 やる気+1 体力+30 春香と遊ぶ 「お見舞い」発生後に、春香が試合観戦に来るイベント(試合で活躍している必要あり)を見ていると発生するようになる。 結果 備考 やる気+1 体力+30 体力最大値+1 芦沼イベント(汎用 1年目10月3週まで) 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 監督評価13以上 体力-5 監督評価-4 アピールを邪魔される 監督評価13未満 体力-5 監督評価-2 2回目以降1回限り A:やらない やる気-1 体力-5 球速(投手)/弾道(野手)-1 珍眠軒のイベント「芦沼の評判」の発生条件Bを選ぶと、鬼鮫ルートに入る B:やる! 体力-6 筋力+6 仲間評価-1 監督評価+2 上記以外 ― やる気5以上の時やる気-1 体力-10 体力最大値+1 芦沼の真実(3年目8月以降) 追加イベントを購入したうえで、3年目に珍眠軒をうろつくと発生する「芦沼の評判」を見ていると発生する。 このイベントで芦沼のプロフィールが登録されるほか、クリア後にエピローグも登録される。 結果 備考 (イベントのみ) プロフィールNo 8登録 源地パワーアップ(2年目11月4週まで) 練習球場(源地)をうろつくと発生する「源地パワーアップイベント」を最後まで見ていると発生する。 イベントの発生率は低い。(他に条件があるかも) 結果 備考 やる気+1 技術+7 変化球/すばやさ+5 追加イベント購入でイベント内容変化源地パワーアップ 壮太の事情(連続) 食堂をうろついたときに発生するイベント「あやしい二人」を見ていると発生する。 3年目5月2週コマンド前の定期イベントまでにすべてのイベントを見ていると、定期イベントの内容が変わる。 回数 結果 備考 1回目 やる気-1 体力-10 「不眠症」取得 2回目 やる気+1 体力+10 「不眠症」「弱気」除去 3回目 (イベントのみ) 鬼鮫ルート開始イベント 他のイベントで鬼鮫ルートに入っていると、発生しない 条件・選択肢 結果 備考 A:考えさせてください。 体力+20 監督評価-2 プロフィールNo 19登録Bを選ぶと鬼鮫ルートに入る B:やりましょう! 監督評価+3 筋力+10 C:でもバランスも大事です。 体力+10 監督評価-2確率で『慎重盗塁』(野手)『勝ち運』(投手)取得 鬼鮫ルートイベント(汎用) 鬼鮫ルートに入っていると発生する。 3回目以降に50%の確率でイベントが終了するが、クリア後にエピローグを登録できる。 回数 結果 備考 1回目 体力-6 筋力+8 監督評価+2 2回目以降 体力-8 筋力+8 監督評価+3 イベント継続 3回目以降に確率 やる気-2 体力-50 監督評価+5 弾道-1 弾道が1のとき「腰痛」 イベント終了官取がパワーアップしていると内容が変化 倉刈父イベント(連続) ここでは、1回目のイベントの選択肢でCを選んだ場合のイベントを紹介する。他の選択肢を選んだ場合のイベントは倉刈 日出子を参照。 以下の進め方で最後まで見ると、クリア後に倉刈父のエピローグが登録される。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:電話する 倉刈 日出子参照 出会い B:助ける C:様子を見る 体力+30体力最大値+2 or 低確率で『打たれ強い』(投手)『チャンス○』(野手)取得 2回目 ― 技術+10 変化球/素早さ+5or低確率で『けん制○』(投手)『いぶし銀』取得 おにぎりより 3回目 ― 技術+10 変化球/素早さ+5低確率で『クイック○』(投手)『流し打ち』取得 牛肉弁当 4回目 ― 技術+10 変化球/素早さ+5低確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』取得 昔話を聞く 荒井三兄弟イベント(連続) 必ず体力が下がる上、バッドステータスを付けられることもあるので出来れば見たくないイベント。 最後まで見ると、荒井三兄弟のプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力-10 体力最大値+1 三兄弟、球団職員になる 2回目 体力-10 体力最大値+1 仲間評価-2 確率で「カゼ」 同じ顔が三つ・・・ 3回目 体力-30 体力最大値+2 甲子園の自慢話 4回目 やる気-1 体力-20 筋力+6 腕立て 5回目 体力-10 体力最大値+1 確率で「不眠症」 子守唄プロフィールNo 31・32・33登録 幸恵さんの店(連続) 最後まで見ると、幸恵と大鉄のプロフィールが登録される。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 ─ やる気+1 体力+20 仲間評価+2 初めて店に入る 2回目 A:つぶあんのしるこ 体力+20 筋力-5 技術+12 すばやさ/変化球-5 監督評価-1 水木に賛同 B:あんこのお菓子 体力+20 筋力-5 技術-5 すばやさ/変化球+12 監督評価+1 古沢に賛同 C:カキ氷 体力+20 筋力+12 技術-5 すばやさ/変化球-5 監督評価-2 鬼鮫に賛同 3回目 ─ 体力+20 「不眠症」 スイカカレープロフィールNo 35・36登録 アルベルトイベント(連続) 最後まで見ると、アルベルトのプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 体力-5 体力最大値+1 筋力(投手)/すばやさ(野手)+5 いっしょに走りまショー! 2回目 体力-5 体力最大値+1 技術(投手)/筋力(野手)+5 キャッチボールはこうやるのでーす! 3回目 体力-5 体力最大値+1 変化球(投手)/技術(野手)+5 ベルグマンプロフィールNo 38登録 しゃべる犬(連続) マニアショップをうろつくと発生するイベント「しゃべる犬」を見ていると発生するようになり、最後まで見ると犬のプロフィールが登録される。 回数 結果 備考 1回目 やる気+1 体力+30 「不眠症」「弱気」除去 オラオラー! 2回目 体力-10 全経験値+3 監督評価-1 あー… 3回目 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 監督評価-1 人間になりてぇなぁ 4回目 体力+15 早く人間になりてぇー!! 5回目 やる気-2 体力-20体力最大値+4 or 『逃げ球』(投手)『ピボットマン』(野手)取得 よお。プロフィールNo 71登録 その他 社長イベント(連続 2年目まで) 紫杏ルートに入っていると、発生率が上がる。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 投手 A:普通に投げる。 技術+5 変化球+3 監督評価+2 追加イベントを購入し、表通りの「社長と遭遇」でCを選んでいると体力+20、体力最大値+1が追加 B:力いっぱい投げる。 筋力+5 体力最大値+2 監督評価-3 C:ゆるめに投げる。 変化球+3 監督評価+3『けん制○』取得 野手 A:ムリですよ。 筋力+5 技術+3 監督評価+2 B:わかりました。 筋力+6 技術+4 C:バカにするな! 筋力+10 仲間評価+1 監督評価-3『逆境○』取得 2回目 A:そういうルールだから やる気-1 体力+35 体力最大値-2 じゃあ深い意味があるわけじゃないんだな? B:9人でやるから やる気+1 体力最大値+2 技術+10『寸前△』(投手)『エラー』(野手)除去 なるほど、バランスの問題か C:3が基本になってるから やる気+1 体力最大値+2 筋力+10『ピンチ△』(投手)『三振』(野手)除去 納得したわけではないがそう受け取っておこう D:たまたま やる気-1 体力+50 体力最大値-2『ピンチ△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 ならば変えてもかまわんわけだな 3回目 A:どうやって社長に? やる気+1 体力+20 筋力+10 会長のきまぐれ B:しゃべり方が変ですね。 やる気+1 体力+20 技術+10 演技なんだよ C:好きな人はいますか? やる気+1 体力+20 変化球/すばやさ+10 多忙の身で恋愛などできるわけがない D:世界を平和にする方法は… やる気+1 体力+20 体力最大値+5『安定感』取得 みっともなくあがくからこそこの世の中は楽しいのではないか カイ 紫杏ルートに入っていると、発生率が上がる。またAを選ぶことが朱里ルートでのグッドエンドの条件 条件・選択肢 結果 備考 A:そういえば、そうかも やる気+1 体力+20確率で『ジャイロボール』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 …こだわり、ですか B:いや、ロマンといえば恋だ! 体力+20 技術+5確率で『キレ○』(投手)『アベレージヒッター』(野手)取得 思い入れ…ですか C:いや、野球は生活のためだから 体力+20 体力最大値+3 筋力+10『ムード△』(投手)『チームプレイ△』(野手)取得 せちがらい世の中ですね ナマピーのバク転 結果 備考 やる気+1 体力最大値+1 筋力+1 技術+1 某球団マスコットの真似をする ナマピーのおかあさん 結果 備考 (イベントのみ) 幸恵さんとアキラ 「幸恵さんの店」を見ていて、アキラがナマーズにいると発生する。 結果 備考 体力+50 仲間評価+2 越後関連イベント(4月~9月限定) 追加イベントを購入しているときのみ発生するようになるイベント。 最初のイベントは1年目8月1週に発生する。 初めて追加イベントを購入した場合は、必ず発生する。 結果 備考 仲間評価+1 プロになってもバカ越後プロフィールNo 30登録 以降のイベントは、追加イベントの購入が2回目以降の時に発生する。 時期限定のうえに発生率がかなり低く、よほど運が良くないと最後まで見れない。 自転車少女登場 結果 備考 仲間評価+2 越後と自転車少女1 結果 備考 「ナイスなグラブ」入手(持っている場合は「病めるグラブ入手」) 越後と自転車少女2 結果 備考 体力-15 体力最大値+2 筋力+10 野球センス+1低確率で『重い球』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 自転車少女再び 結果 備考 技術+5 変化球/すばやさ+5 野球センス+2低確率で『センス○』取得 越後と野球少年 結果 備考 やる気+2 全経験値+3 野球センス+2確率で『対強打者○』(投手)『積極守備』(野手)取得 子供に野球を教える越後 越後と柿元先輩 寮(柿元兄)のうろつきイベント「200%の努力」を見ていると発生するようになる。 下のイベントを見ていると発生しない。 結果 備考 やる気+1 野球センス+1 仲間評価+3低確率で『闘志』(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 プロになっても野球バカ 「越後と柿元先輩」を見ていなくても発生する。 結果 備考 やる気+1低確率で『フルカウント○』(投手)『広角打法』(野手)取得 具田と主人公が越後に会う 連続イベントはここまで。以降は途中のイベントを見ていた場合に発生するイベントになる。 チューブで練習(汎用) 「越後と自転車少女1」を見ていると、ケガしていない時に発生するようになる。 結果 備考 体力-20 体力最大値+1 筋力+5 本を読む(汎用) 「自転車少女再び」を見ていると、発生するようになる。 結果 備考 野球センス+1
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ver1.37で追加されたシステム、異形の村鍛冶屋内にて行える 装備変成のルール 素材となる装備は4転生+99でなければならない 変成武器 名前 追加エンチャント 素材装備 必要素材 氷の女王 氷属性強化+33% リヴァイアサン 不壊のインゴット×1、藍の結晶×5、氷神の涙×3、氷結の鱗×3、氷神の聖書×3 永遠の魔杖 無限の魔力、魔属性強化+11% ヘルメスの魔杖 不浄のインゴット×1、魔神の涙×5、魔の結晶×2、魔王の瞳×2、魔結晶×5 ロードオブウィッチ カラミティペイン、呪属性強化+11% カラミティオブウィッチ 黒い羽根×2、不浄のインゴット×1、魔王結晶×5、蝶の琥珀×5、呪いの人形×2 天界の神槍 魔女狩りの使徒 天啓の神槍 不壊のインゴット×1、光神の涙×5、祝福のソーマ×2、神の結晶×3、聖銀のロザリオ×2 変成防具 名前 追加エンチャント 素材装備 必要素材 輪廻の盾 攻撃依存率軽減10%、精神依存率軽減10% ウロボロス 不浄のインゴット×1、オリハルコン×2、アダマンタイト×2、エーテル純結晶×2 異形のリング 攻撃依存率軽減5%、精神依存率軽減5% 双蛇のリングorミスリルリングorアダマンタイトリング 不浄のインゴット×1、エーテル純結晶×2、異形の鱗×5、死人花×2、蝶の琥珀×2 背徳の懐中時計 タイムストップ 逆転する懐中時計 不壊のインゴット×2、オリハルコン×1、アダマンタイト×1、魔王結晶×5 ダークブーツ ダークソング、攻撃依存率強化+5%、精神依存率強化+5% 呪いの革靴 黒い羽根×1、不浄のインゴット×1、魔王結晶×2、蝶の琥珀×2、呪いの人形×2
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辻占い師 辻占い師 カードタイプ:行動(魔法) コスト:4 「辻占い師」は、あなたの場にコスト3以上の《領地》カードがプレイされている時のみ【購入】出来る。 「辻占い師」をマーケットから【購入した時】、全ての対戦相手は「呪い」を1枚獲得する。 連結0 コイン2 あなたの山札の一番上のカードを1枚見る。 その後、そのカードを捨て札にするか、山札の一番上に戻すかを選ぶ。 illust:高畑ゆき 考察 「購入時」に呪いを相手に与えられるカード。Q Aにもある通り「獲得時」でないことにはくれぐれも注意。 この効果は攻撃カードの効果によるものではないので防御用カードによる防衛はできず、確実に相手へ呪いを与えられるためかなり強力。 反面、カード自体の効果は他のコスト4カードと比べればかなり見劣りするので、呪いの人形と同じく主に相手への妨害目的で購入するカードとなるだろう。 呪いの人形と違って処分は容易なので、可能であれば購入後の処分方法も合わせて検討しておきたい。 欠点としては、購入制限があるため序盤ではやや購入しにくいことだろうか。 ただ、呪いは与えたのが序盤であればあるほど効果が大きくなり、一応使用時コイン2枚も手に入るので、 序盤でこのカードを買えるチャンスがあれば目指すプレイングの内容次第だが積極的に狙っていくのもありだろう。 Q&A Q 「辻占い師」を「執事」などの効果で獲得する場合は、コスト3以上の領地カードをプレイしていなくても獲得できますか? A 出来ます。ただし、【購入時】と指定されている効果は発動しません。
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南ルート +シンニッポリ 南の船着き場からすぐのダンジョン。 仕掛けなどはなく、若干分かれ道がある程度。 +ボス 虚弱熊猫 おい、デュエルしろよ。 攻撃力が高い。使用頻度は低いがぶちかましが怖い。 魔防が低いので魔法はなんでも通る。 ライスと岡を中心に魔法で攻めていこう。 撃破後、虚弱熊猫が仲間になる。 +魔界 こちらを攻略しないと先に進めない。 細い道が多いため雑魚に遭遇しやすい。MPには余裕を持って進もう。 +ボス 永久 魔法一辺倒のボス。 岡と犬飼が魔弱点のため、マジックボールやエナジーレイで昇天する。 岡は火も弱点なので優先的に補強してあげよう。 弱点は水属性。犬飼のジェリーバレットが効果的。 魔法防御が高いので物理メインで。 +ボス たけみかづち、すきま、はくどう 魔界勢三人衆。 すきまが物理攻撃、たけみかづちとはくどうは魔法、回復、補助。 まずは一番厄介なすきまから落としたいが、たけみかづちがレイズデッドをするので注意。 ただしたけみかづちには高確率で麻痺が決まるので動かさないことも可能。 はくどうにもそこそこ麻痺は効くため、ライスは積極的に狙っていこう。 すきまは物弱点なものの防御力は高い。熊猫の鞭打が非常に効果的。 たけみかづちはHPが減るとバベルの裁きを使う。ダメージもだが沈黙が厄介なので、できるなら麻痺の継続を。 倒すとたけみかづち、すきま、はくどうが仲間になる。 +ksg十字稜 地味に1,2Fを探索できるので、アイテムをとっておいて損はない。 +ボス まったり 恥ずかしい名前の四天王登場。 5ターンほどで戦闘が終わるのでそれまで耐えるだけ。 防御無視でない限りほとんどダメージは与えられない。 +要塞への山道 +ボス リュード 地属性中心の攻撃。睡眠耐性はほしい。 他に特筆するべき攻撃はないが、残りHPが少なくなると使う技は一撃必殺なので注意。 +空中要塞スズラン 下層、中層、上層の3部構成。 特に中層が広いため、探索漏れを起こしやすい。 また、雑魚が急激に強くなる。注意。 +ボス enn いつもの射属性中心攻撃。 開幕のスターライトアローは防御したほうがいい。 ほとんどの攻撃が射属性だが、致死毒など地味にいやらしいので毒対策もあるとベター。 終盤はスターライトアロー連打で苦しくなる。 攻撃低下が比較的入りやすいので是非入れたい。 雑魚がクローンだらけになる。メチャクチャ固いのやらデスザッパー使うのやら混ざっている。 中層のボスは回復魔法陣の1マップ後、かつ戦闘前にメニューを開けない。 あからさまな1本道通路の前でセーブしておこう。 +ボス ヤング、Clone×2 戦闘前に若干ダメージを受ける。 Cloneは復活したりしないので早めに始末したい。 闇属性の攻撃と即死技がメイン。即死だけはとにかく対策しよう。 猛毒が効くので狙ってもいい。 上層、に入るがすぐにボス戦になる。 他3人に比べて圧倒的に強い。十分なレベル上げ(30ぐらい)を。 +ボス まったり 四天王最後の一人。 非常に防御力が高いので防御無視でないとダメージが与えられない。 すきまか虚弱熊猫のどちらかはメンバーに入れよう。 毒が効くので是非入れたい。 魔攻低下が高確率で入る。むしろ入れなければそうとうきつい。 メイン属性は雷だが、魔耐性もほしい。 実は物以外全ての属性が弱点。 HP90%程度でイベント。 ブルマーの収束後、炸裂ブルマー波(弱)を使用する。 これ以降も言えることだがブルマー波を使うターンは防御力と魔防力が大幅に低下する。 逃さずにダメージを入れよう。 以降、通常行動にブルマーの収束が加わる。 HP50%程度で必ずブルマーの収束を使う。 今度の炸裂ブルマー波(強)は雷+魔属性なので非常に防ぎにくい。 さらに、かなり威力が高いため魔攻低下を入れていないと壊滅する。 HP30%程度でイベント。 防御力、魔防力が大幅に低下し、それなりにダメージが通るようになる。 HP20%程度でイベント。ブルマーの収束を使う。 ここからブルマーの収束→ブルマー波(強)連発状態に入る。 魔攻低下しても耐えられないキャラが出てくるのでそういう場合は防御を。 幸い1ターンの猶予があるので回復は間にあう。 上層の敵はかなり経験値が多い。 レベル上げはそんなに苦にならないと思う。 +ラスボス ジルコニア、呪いの人形 ラスボス。推奨レベルは35程度か。 最初のターンに必ずCloneを召喚する。 以降、Cloneがいない場合に、同一ターンに集中すると再びCloneを召喚する。 ジルコニアはほとんどの攻撃に猛毒or致死毒が含まれているので神経耐性が欲しい。 集中後のガシングガーデンや呪いの人形のパラライズによる麻痺を考えると毒耐性だけでは物足りない。 とにかく状態異常がきついので、神経を優先に即死・睡眠にも注意。 呪いの人形には盲目、感電が効くので入れておけばかなり無力化できる。 どちらも(まったりほどではないが)防御・魔防が高いので、育ててなければダメージを与えにくい。 ジルコニアは風、呪いの人形は火弱点。幽明の岡のギャラクシーが有効。 【集中後の行動】 ジルコニア ガシングガーデン-全体地属性魔法。神経異常全て。たけみかづちの神の壁を使うのも手。 ポイゾニック・ヴォルテックス-単体命属性物理。毒~致死毒。耐性ないと死ぬ。 呪いの人形 ぶちかまし-結構痛い。 【Clone】 リュード-睡眠が面倒。地属性でジルコニアと属性が被るため対策はしやすい。 enn-ひたすら射属性。毒はジルコニアと被るがスターライトアローや夢想弓はかなり痛い。 ヤング-即死攻撃つき。あまり相手にはしたくない。 4th-ダブルロリコンブリザード、エターナルフォースブリザードなどを使う。F12推奨。 草薙漸-早い。攻撃防御ともに大したことはないが、ボギーブレーヴェストブリザードとピラニアンローズは厄介。 りるる-物理魔法両方わりと痛い。誤字の檻は即死クラス。 ジルコニアを倒せば戦闘終了なので、余裕がなければジルコニア集中攻撃が無難。 残り15%程度から集中なしでガシングや命属性の技を使用する。 連発されると辛いので一気に押し切ってしまおう。
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生徒名簿 > 桜沢瑠風 >[映画撮影]桜沢瑠風(HR) [映画撮影]桜沢瑠風(HR) 攻魅力 2320 守魅力 2229 攻M 守M コスト 13 卒業祝い 10000メン [映画撮影]桜沢瑠風+(HR) 攻魅力 2784 守魅力 2675 攻2M 守2M コスト 13 卒業祝い 15000メン [不気味な笑顔]桜沢瑠風(SR) 攻魅力 3480 守魅力 3344 攻4M 守4M 攻3M 守3M コスト 13 卒業祝い 30000メン アピール 呪いの人形の怖さ、たっぷり教えてあげる。 └全タイプの攻守魅力中UP ストーリー リアルホラー体験? 入手方法 イベント「守って!私の王子様−映画撮影編−」 台詞 ボイス +... ステップ1 おしゃべりタイム 一緒にホラー映画見ませんかぁ? おしゃべりタイム 呪いの人形ってあるのかな〜? おしゃべりタイム 人を呪うなんて僕はできないよ? デート電話コメント わ~いっ、いくいく~♪ 先輩とのデートなら、どの日でもバッチリ予定空けますよぉ? カレ自慢アピール 呪いの人形の怖さ、たっぷり教えてあげる。 ステップ2 おしゃべりタイム やっぱり先輩ってかわいいなぁ♪ おしゃべりタイム 先輩とお芝居の練習したいよぉ! おしゃべりタイム 僕たち息ぴったりですねぇ~♪ デート電話コメント もっとかわいくお願いしてくれたらいいですよ? ふふ、なんて冗談です♪ いつにしますかぁ? カレ自慢アピール 呪いの人形の怖さ、たっぷり教えてあげる。 ステップ3〜6 好感度レベルMAX 先輩のことを守るためにも、これからは、ずっと先輩の傍にいたいなぁ。駄目ぇ? ふふ、駄目って言われてもいちゃうけどねぇ♪ おしゃべりタイム(ステップ2〜5) やっぱり先輩ってかわいいなぁ♪ おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 先輩とお芝居の練習したいよぉ! おしゃべりタイム(ステップ2〜5) 僕たち息ぴったりですねぇ~♪ おしゃべりタイム(ステップ6) 僕に抱きついてもいいんですよ? おしゃべりタイム(ステップ6) 怖いときは僕が傍にいるからね♪ おしゃべりタイム(ステップ6) 先輩のことず~っと守りますね。 デート電話コメント(ステップ2〜5) もっとかわいくお願いしてくれたらいいですよ? ふふ、なんて冗談です♪ いつにしますかぁ? デート電話コメント(ステップ6) じゃあ、おもちゃ屋さんに行ってみませんかぁ? あ、まずはデートの日を決めないとですね♪ デート電話コメント(ステップ6) 先輩、他の男子も誘ってませんか? それとも僕だけ? 僕と先輩のふたりきりならいいですよ。 デート電話コメント(ステップ6) もちろんOKですっ♪ ふふ、でも、デートなんて言われると……僕、調子に乗っちゃうかもよ? カレ自慢アピール 呪いの人形の怖さ、たっぷり教えてあげる。 マイページ +... ステップ1 先輩は、どんな映画が好きなんですかぁ? 呪いの人形の映画、先輩も見たことあるの? 僕、先輩が演技してるところ見たいなぁ♪ ステップ2〜3 先輩と映画に出られたら、うれしいなぁ♪ ねぇ、先輩も僕と一緒にいたいでしょぉ? 他の男になんか、先輩は渡しませんよぉ。 ステップ4〜5 今度、僕の部屋でホラー映画を観ませんか? 先輩の前で演技するなんて照れちゃうなぁ。 先輩は何をしてても、かわいいんですよぉ。 ステップ6 えへへ、先輩の演技に見入っちゃいました♪ くっ付いてれば、怖くなっても平気だよぉ♪ 撮影、先輩のおかげですごく楽しかったぁ♪ 僕が怖いものから、先輩を守ってあげるね♪ もっといろんな映画の体験してみたいです♪ 登校 +... 朝 ステップ1 朝から先輩に会えるなんて、日頃の行いがいいからかな♪ 映画の撮影を体験できるなんて、楽しみですねぇ〜♪ 『おはよう』が言いたくて、先輩のこと探してたんだぁ♪ ステップ2〜5 お芝居って、興味はあるけど、大変そうですよねぇ。 撮影体験の日は、いろんな衣装を着た先輩が見たいなぁ♪ 先輩はどんな映画に出演したいですかぁ? 恋愛映画? ステップ6 今度、先輩の好きな映画、テレビでやるみたいですよぉ♪ 最近、観た映画は……海外のかわいいアニメ映画ですよ♪ 先輩と、もっともっと仲良くなれるように頑張ろ~っと! ふぁ~……遅くまで映画観てたから、眠いです……。 もっと先輩を、ぎゅ~ってしたいなぁ。ねぇ、駄目ぇ? 放課後 ステップ1 あれぇ、先輩、ひとりですか? 一緒にお弁当食べよっ! 学校合同の行事は、先輩と一緒にいられてうれしいな♪ 先輩がヒロイン役なら、僕はぜ~ったいヒーロー役! ステップ2〜5 お芝居なら、いつか、先輩の恋人役をやりたいなぁ……! ねぇねぇ、先輩は呪いの人形って、本当にあると思う~? 他の男子と先輩が仲良くしてるの見るの、ヤだなぁ……。 ステップ6 先輩、手、繋ごっ♪ お昼休みが終わるまで、ね? 先輩とふたりだけの時間が、ず~っと続けばいいのに。 先輩のお弁当の卵焼き美味しそう♪ 一口食べたいなぁ♪ 僕と一緒にいるときに他の男子と喋っちゃ、だーめっ! 僕、膝枕って夢だったんです♪ 先輩にしてほしいなぁ。 夜 ステップ1 お菓子食べながら、映画観るのって楽しいですよねぇ♪ 今日は部活、お休みなんです。だから一緒に帰ろ、先輩♪ ねぇ、先輩。このあと一緒に映画を観に行きませんかぁ? ステップ2〜5 暗いと何か出てきそうですよね……なんて、冗談ですよ♪ 先輩は、呪いとか信じるほうですかぁ? 僕は……内緒♪ 夜道でお化けが襲ってきても、僕が守ってあげるからね。 ステップ6 ……あ、先輩! 待って待って~! 僕も一緒に帰る~! こうして手を繋いでいれば、暗ぁ~い夜道も安心ですよ♪ 撮影現場って、怖い話が結構あったりするんですよねぇ。 月明かりに照らされて……、先輩、すごく綺麗です。 ホラー映画を観るときは、僕が手を握っててあげるね♪ デートの約束 +... [部分編集] ステップ1 ふふ、先輩からの電話、ずっと待ってましたぁ♪ 電話をもらえて、す~っごくうれしいです♪ わ~いっ、いくいく~♪ 先輩とのデートなら、どの日でもバッチリ予定空けますよぉ? りょうか~い♪ もうすぐ映画撮影体験があるし、ふたりでこっそり、下見に行きましょうかぁ。 ステップ2〜5 ひとりで、こわ~い映画のDVDを観てただけだから、大丈夫です。今日はどうしたの、先輩? もっとかわいくお願いしてくれたらいいですよ? ふふ、なんて冗談です♪ いつにしますかぁ? その日なら、今、観てたDVDの続編が劇場公開される日なんですよぉ。一緒に行きましょう♪ ステップ6(1) わぁ、先輩が電話をくれるなんてすっごくいい日かも。先輩の声なら、毎日だって聞きたいなぁ。 じゃあ、おもちゃ屋さんに行ってみませんかぁ? あ、まずはデートの日を決めないとですね♪ はーい♪ 先輩のためならいつだって空けちゃいますよぉ。おもちゃ屋さん、楽しみですねぇ♪ ステップ6(2) も~、先輩の声を聞いたら、会いたくなっちゃう……。でも、電話なんてどうかしたんですかぁ? 先輩、他の男子も誘ってませんか? それとも僕だけ? 僕と先輩のふたりきりならいいですよ。 その日なら……うん、大丈夫です。でも、絶対にふたりっきりですからねぇ? 約束ですよぉ? ステップ6(3) うん、今なら平気だよぉ。ふふ、大好きな先輩と電話でお話できるなんて、僕って幸せ者かも♪ もちろんOKですっ♪ ふふ、でも、デートなんて言われると……僕、調子に乗っちゃうかもよ? その日はつまり、先輩は僕だけのものってことですよね? ふふ、先輩に何しちゃおっかなぁ♪ デートコメント +... 僕、先輩の笑顔も怒った顔も、それに、怯えて震えてる顔もぜ~んぶ大好きなんです♪ 今日は先輩のいろんな顔が見たいな。そうしたら僕たち、もっと仲良しになれますよね♪ カレ自慢 +... 対決画面 ステップ1 も~、いつも邪魔ばっかり! ステップ2〜3 後悔しても知らないよぉ? ステップ4〜5 僕から先輩を奪うつもり……? ステップ6 先輩は僕のものだからね? 勝利 ステップ1 知ってます? デートの邪魔をする人には、それなりのペナルティがあるんですよぉ♪ ステップ2〜3 もしかして、僕の心配してくれてたのぉ? 大丈夫、先輩の応援があれば負けないよ♪ ステップ4〜5 これで、ホラー映画を観に行けますねぇ。ふふ、そんなに怖がらないでくださぁい♪ ステップ6 先輩が見てるのに負けられないよぉ。だって、僕、先輩のことだ~い好きなんだもん♪ ステップ6 もしかして勝てると思ってたのかなぁ? 僕と先輩の絆はすーっごく強いのにね! 敗北 ステップ1 せんぱぁい、負けちゃったぁ。でも、言い訳したくないし、素直に認めなきゃ……。 ステップ2〜3 ホラーテイストにこだわりすぎたかなぁ。あの人たちをこらしめたかったのにぃ……。 ステップ4〜5 先輩、弱い僕は嫌い……? でも、僕、先輩に頼ってもらえるように頑張るから! ステップ6 こんなはずじゃなかったんですけどぉ……、ガッカリさせちゃって、ごめんなさぁい。 ステップ6 先輩に言い寄る男は、みーんなこらしめる……のは、やっぱり無理だったみたい……。 告白タイム +... [部分編集] 戦闘中台詞 ステップ1 ええ~、これから先輩とお芝居の練習なんだけどなぁ。邪魔しないでほしいですよねぇ。 ステップ2〜5 仕方ないなぁ。ふたりきりになりたいし、さっさと終わらせちゃいますねぇ♪ 先輩、待ってて! ステップ6 ふふ、僕と先輩の仲を邪魔するとどうなるのか……、教えてあげないと駄目みたいですねぇ。 勝利 ステップ1 ステップ2〜5 ステップ6 敗北 ステップ1 も~、せっかく先輩といるのにぃ。どうして邪魔するの……! ステップ2〜5 これも、人形の呪いなのかなぁ……あ、ううん、冗談ですよぉ。 ステップ6 僕たちの邪魔をするなんて、絶対に許せませんよねぇ……。 アルバイト +... ステップ1 バイトの間、ず~っと先輩と一緒にいられるなんてうれしいな♪ 頑張っちゃおっと! ステップ2〜5 帰りに、映画を観ていきませんかぁ? 今、話題のこわ~い奴を一緒に観たいなぁ~♪ ステップ6 先輩のこと見てる男がいるから、ちょっとお話してきますねぇ♪ 先輩は休憩どうぞ♪ 好感度MAX +... 映画の撮影すぅーっごく楽しかったぁ! えへへ、先輩のこと誘って大正解だったかな! でも、僕が呪いの人形を借りたせいで、先輩に怖い思いをさせちゃったよねぇ……。 でもでも、本当にもう安心していいよ! 先輩に近づく悪はこらしめてあげるから! 先輩のことを守るためにも、これからは、ずっと先輩の傍にいたいなぁ。駄目ぇ? ふふ、駄目って言われてもいちゃうけどねぇ♪
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全般 * ストーリー関連 キャラ関連 全般 * ストーリー関連 呪いの人形との対戦後、人形を拾えず歩き続ける場合あり?詳細条件求む。 キャラ関連 名前 コメント
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イギリス 都市伝説 ペギー(Peggy) ペギー人形。 イギリスにある呪いの人形。 参考文献 朝里樹『世界現代怪異事典』235頁
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登録タグ どうしてこうなった ジョーク・ネタ バービー人形 ホラー 人形 危険度1 おじいちゃんが孫娘の人形を強力な洗剤で洗浄したところ、目のペイントが剥がれ堕ちてしまった。 そこで雑誌から目を切り取り人形に貼った結果、不気味な見た目となってしまった。 検索すると元の人形との比較画像が出るため注意。 分類:ホラー、ジョーク・ネタ 危険度:1 コメント 不気味というか妙にリアルな人形になったね。 -- 名無しさん (2018-06-20 14 47 42) 淵さんに似てる -- 名無しさん (2018-06-20 17 13 46) ありえへん∞世界 -- 名無しさん (2018-06-20 19 51 12) 頬骨がすごく出てるように見えるな。目も小さいし怖い -- ゆうていみやおうきむこう (2018-06-21 10 39 27) 画像見せたら呪いの人形とも言われたし。 -- ウオノメチャッピー (2018-06-24 16 36 40) 唇ぐちゃってるw -- 名無しさん (2018-06-27 23 31 29) 目が死んでいて草 -- 名無しさん (2018-09-15 12 37 50) クッソwwwww -- 名無しさん (2019-03-21 16 12 01) ※すっぴん -- Lapinchat (2019-03-21 17 09 14) 整形に失敗した様な顔 有機溶剤なんて使うから… -- 名無しさん (2019-04-02 12 42 18) 元と全然違ってて草 -- いわさき (2019-04-17 23 50 09) 孫娘泣くだろ -- ディーノ (2019-04-19 14 11 01) wwww -- れむ (2020-03-08 17 30 27) これもはやネタやな -- levay (2020-03-09 21 26 23) ありえへん∞世界で見たことある -- サムザー敏光 (2020-06-04 14 52 59) 薬にハマった人か? -- スカ苦手 (2020-06-04 15 01 10) 目がやたらリアル -- メタトンNEO (2020-07-01 18 59 26) すっぴん -- まんたままんま (2020-07-22 01 04 19) 欧米か?いや、自由か? -- ずんだ餅 (2020-10-16 20 56 10) すごい -- 名無しさん (2021-04-04 07 04 17) ぶっさ -- 名無しさん (2021-04-07 17 06 05) 元の人形も結構ヤバくて草 -- きなこめし (2021-04-07 17 12 53) 絶対に孫娘泣くと思う。 -- ゲーム太郎 (2021-04-09 21 09 59) リカちゃんやバービーがこんな風になったら嫌だな -- 名無しさん (2021-04-11 08 12 16) 元の人形キモい。おじいちゃんよくやった -- 名無し (2021-04-26 11 28 18) 夢崩壊 -- ねろ (2021-05-01 16 19 57) なんで雑誌からとってきたんだよww -- 名無しさん (2021-08-28 15 59 14) テレビン油などの揮発油で洗ったそうです… -- Kazukazucchi (2021-09-06 01 59 55) ガワ被ってるみたい -- HANIKAM (2021-11-21 15 17 00) すっぴんの恐ろしさ -- 名無し (2022-04-16 17 22 52) ニュースで見てトラウマになった -- 名無しさん (2022-12-03 22 42 27) 元の人形むしろホラー -- 将棋星人 (2023-01-24 19 21 44) おじいいちゃん可愛い笑 -- めろん (2023-10-28 22 49 21) なんかリアルだなぁ -- 名無しさん (2024-03-19 13 40 05) 名前 コメント
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起動型能力 効果欄に「(起動条件):(効果)」という形で表記されている効果のこと。 起動型能力は、使用したい効果を持つカードが直轄地にある時のみ使用でき、メインフェイズ中のみ起動を宣言することができる。 今現在、起動型能力を持つカードは以下の4種類。 カード名 カードタイプ コスト 大方博雅の姫 ベルガモット プリンセス 6 双子の姫 レイン&シオン プリンセス 6 極東の算法姫 オウカ プリンセス 6 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 皇室領 継承権・領地 5 1 1 手札起動能力 効果欄に「【手札起動能力】(起動条件):(効果)」という形で表記されている効果のこと。自分のメインフェイズに該当するカードが手札に存在する場合、起動条件を満たすことで場の連結に関係なく使用できる。ほとんどが自身を追放する事で起動する。今現在、手札起動能力を持つカードは以下の10種類に加え、条件起動能力を持つカードが該当する。(地方役人と呪いの人形、独占には【手札起動能力】の記載がないが、同じものとして分類しておく。) カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 巡礼 行動 2 2 へそくり 行動 3 (2) 行商人 行動 4 2 地方役人 行動 5 2 免罪符 行動 5 独占 行動 6 (3) カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 氷雪の精霊 行動・攻撃(魔法) 4 呪詛の魔女 行動・攻撃(魔法) 5 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 富豪の愛娘 継承権 5 2 カード名 カードタイプ コスト 継承点 コイン ドロー 連結 呪いの人形 災い 3