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目次 編成変更方法 みんなのオススメ編成・異獣 編成変更方法 編成の際に、右上竜のスキルの下に4つの四角があると思います。そこをタップで直接異獣を編成出来ます。 編成は気にしないで下さい😅 方案とは編成記憶のことです。 スキルの順番は左からです。 スキルの順番が変わる意味は、ちゃんとありました!(10/29修正) まず、現状全異獣のスキルのCD(クールダウン)は4ターンです。1〜4までの発動順は、本来4ターン目まで待たないといけないところを、1に置けば1ターン目が、2に置けば2ターン目が初回スキル発動となるのです。 なので、始祖鳥を1ターン目に受けたデバフ消散に使うなら2に置けと言うことです。 みんなのオススメ編成・異獣 オススメの異獣アンケート! 皆さんの一番強いと思った異獣教えて下さい!理由をコメント欄に残してもらえると更に嬉しいです🥺 また、コメント欄で追加で異獣の編成例もオッケーです🙆 選択肢 投票数 投票 血色の魔神 0 海洋の魔神 0 夜中の魔神 0 氷山の魔神 3 天空の魔神 2 法術の魔神 0 大地の魔神 0 始祖鳥 4 テストコメント2 -- (テスト2) 2022-10-26 19 15 56 氷山に投票。スタンが刺されば結構戦いが楽になるので。次点で始祖鳥。 -- (Kaya) 2022-11-17 17 52 01 殺られる前に殺れ -- (DEED) 2022-12-07 07 49 22 天空に1票 -- (DEED) 2022-12-07 07 50 19 プレイヤーネームor名前 選んだ異獣と理由! すべてのコメントを見る
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OSUSUME ドロヘドロ -- 名無しさん (2011-03-03 14 50 39) 弱虫ペダル、みつどもえ、皇国の守護者 -- 名無しさん (2011-03-03 14 55 08) ハヤテのごとく! -- 名無しさん (2011-03-07 13 14 24) ナルト!! -- 茨 (2011-05-14 16 19 27) 対極でいてそれでも寄り添って生きている。 -- 寄生獣 (2011-08-22 23 20 07) だが断る -- ジョジョ (2011-08-23 02 59 32) 名前 コメント オリコン 簡単にいえば漫画の週間売上ランキング。話題の漫画が一目でわかる。 主観は人それぞれなので自分の好きな漫画だからといって他の人が好きな漫画とは限らない。 人によっては読むのが辛い位つまらない漫画だということは多々ある。 自分の好きな漫画を他人に布教する前に、相手の趣味趣向とかを考えてから布教した方いいと思う。 あいうえお順 あ行 荒川アンダーザブリッジ ARIA ヒーリングストーリーの決定版!ほんわかします I"s 明日のよいち! 月刊少年チャンピオンのエロ漫画。絵柄が可愛い。 いちご100% 週刊少年ジャンプで許された過激エロ漫画。 うしおととら うえきの法則 能力バトル物。「ゴミを木に変える能力」を持つ主人公。面白いよー か行 カイチュー! 最強と謳われた弓道選手、佐々木権三朗がいると聞いて小田川高校に入学してきた主人公。しかしその正体は女装美少年だった!?「男の娘」と弓道部員達が繰り広げる笑いあり泣きありの大傑作漫画!!現在web連載中! カッコカワイイ宣言! 至高のギャグ漫画。かなりオススメ。セリフ回しも他とは逸脱。っべーマジやっべー。 神のみぞ知るセカイ リアルなんて糞ゲーだ!と言い張るギャルゲー大好き引きこもり主人公…。話の展開としてはコイツがギャルゲーの女とは対照的なリアル(現実世界)の女を恋に落としていく。面白いよー。あとハクアとエルシィの可愛さはまさに神。 からくりサーカス 機巧童子ULTIMO 少年漫画版ローゼンメイデンのような印象。展開が過去と未来と飛びぬけてます GANTZ キングダム CRAYMORE けいおん! 臭そうだから中古では絶対に買いたくない。 げんしけん オタクが好みそうなセリフ回し。面白いです。 交響詩篇エウレカセブン ウルトラセブンのいとこ さ行 さよなら絶望先生 風刺。ハマればハマる。 三月のライオン 何もかも失った少年桐山零(ゼロ)が高校に行かずに唯一の特技である将棋で名人を目指していく。ハチミツとクローバーを描いた作者。 しおんの王 とある事件のショックで声が出せなくなった女の子が可愛い将棋漫画。 屍鬼 ホラー。ひぐらしと似てる? じょしらく とらドラでお馴染みのヤス(作画)と絶望先生でお馴染みの久米田先生(原作)が絡み合う女の子が落語(ぽいもの)をゆるゆるとやる漫画 進撃の巨人 話題の本。人間が自分の背丈の何倍も大きい巨人に立ち向かう話。 侵略!イカ娘 全然面白くない。ライフセーバーだけはいい奴。 SKET DANCE スラムダンク とにかくダンクしない 聖☆おにいさん 今話題の漫画。仏陀とイエス・キリストとその他愉快な仲間たちがギャグを展開していく。用語が難しいので辞書必須か。 た行 テルマエ・ロマエ 話題の本。ローマのおっさんが現代の日本の温泉にワープして現代の知識をローマに持ち帰る話。 テガミバチ デッドマン・ワンダーランド ○○○○! 天上天下 雰囲気は歴史モノ。見たところ画力は高そうだがストーリーが意味不明。勢いを読む漫画(?。 東京ESP 東京で能力者達が戦いを繰り広げる。 ドリフターズ な行 は行 鋼の錬金術師 日本人の愛読書。 はみどるっ 週刊少年チャンピオンのエロ漫画。ちなみに作者はエロ同人作家でもある。 貧乏神が! ジョジョ、ONE PIECE、デスノート等のパロは爆笑必至!?ギャグ、真面目なシーンも含めて面白いので一度読んでみることを勧める。 武装錬金 はまる人ははまるバトル漫画。津村斗貴子が可愛い BLACK OUT 試合でエラーした思ったらそれはただのエラーじゃなかった。エラーに隠された真実を解いていく。 フルーツバスケット 少女マンガを読んだことのない男の子も楽しめます HELLSING 中毒性あり。人格矯正プログラムです べるぜバブ 変ゼミ 変態生理ゼミナールの略。変態な教授と変態な生徒達が変態なことをしまくる。唯一の常識人であった主人公も変態に染まっていく…。作中で平気で下ネタとか汚い単語連発するので、キモイ!大っ嫌い!って方と、何この変態!でもそこがいい…の2パターンにはっきり分かれるであろう漫画。読めば分かる。 封神演義 古代中国で魔法やら使うお話。普通に面白い。背景が上手い。 ×××holic 「この世に偶然なんてない あるのは必然だけ」1~10巻までは神的な面白さを誇るのでオススメ。11巻以降はある女性キャラが抜けて非常にホモ臭い展開が繰り返されるだけの惰性ストーリーな印象。 ま行 マンガで分かる心療内科 内容はタイトル通り。ギャグを交えながら楽しく医学のお勉強。 まんがの作り方 元漫画化の女性と現在連載中の女の子が漫画を通じて色々絡み合うお話 みなみけ 日常系漫画。3姉妹が繰り広げるドタバタギャグ。 MAR や行 よつばと! 主人公よつばと繰り広げる日常系漫画。老若男女に売れているらしい。 弱虫ぺダル 何をやってもさえないアキバに週1で通うまさにオタクの主人公、小野田坂道。高校に入学したらアニメ研究部に入部して仲間たちと夢のような活動がおこなえると思っていた。だが部室の前には人数が全くいないので休部ですの文字が。人数を募れば復活できるとのことで同志を募ろうとするも全く成果が得られない。いつものように近道だからと坂道を上って帰宅しているところを自転車部のエース格に目撃される。そのエースは驚く。相当鍛えていないと登れないような超急な坂を鼻歌まじりで登っていたからだ。それもそのはず主人公は小4の頃から片道45kmの千葉→秋葉までをママチャリで(母親が遠くへ行かないようにとギアが滅茶苦茶軽くなっているという改造付き♪)、しかも理由がアキバにタダでいけるし浮いたお金でガシャポンが5回出来るからという呆れたものだった。こいつには何かあると思い、エースは負けたらアニメ研究部に入ってやると主人公にハンデありの勝負を申込み、主人公をやる気にさせて実力を見極めようとする。それから色々あって主人公は自転車をこぐことの楽しさに目覚め、心身ともに成長していく超熱い神自転車漫画!読んでると無性に自転車こぎたくなりますね~!一番軽いギアでずっと・・・ ら行 劣化の炎 安西信行最後の名作。安西先生…面白い漫画が読みたいです。 Rozen Maiden わ行 WORKING! 安心の四コマ。ファミレスが舞台。 ONE PIECE 日本人の愛読書。
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クラウド上にWebサイトを構築したいと思った。 しかもCGベースのフレームワークを、である。 今考えているのは、processing.jp, HTML5, openGLなどの技術を組み合わせて、3DでWebをつくる。 今のクラウド情報を集めたのがこちら 道具箱 http //www.socialmedia.jp/2008/07/3dparagon_lake.html 音楽を作るサイト http //www.inudge.net/ オンラインピアノ http //epiano.jp/room.php?rid=001 オンライン作曲ソフト - メロボード http //blog.livedoor.jp/fkiller/archives/50062106.html ネットでセッション記事 http //blog.goo.ne.jp/beosound/e/3875adfc2c52f7efe95b920423fda101 shttp //wiredvision.jp/news/200705/2007052420.html ヤマハ http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1010/05/news093.html ネットでソフトウエアシンセサイザ/ヤマハは本気 http //ghostnote.main.jp/blog/index.php?e=290 PHPSESSID=e29d501bceb00cf0d376db3513781c4a http //www.y2lab.com/jp/technology/cloudvst.html http //www.youtube.com/watch?v=jUav-NL1dfQ ネットで3D スケッチアップ http //sketchup.google.com/intl/ja/3dwh/buildingmaker.html WebGLやばいな http //www.bgler.net/ Googleが公開したのが、BodyBrowse。 http //d.hatena.ne.jp/yasuda0404/20101220/1292841216 モデリング総合 http //en.softonic.com/s/online-3d-modeling/free ネットでCAD http //www.homestyler.com/ http //www.webcad.jp/ http //www.excel.co.jp/net-digid/(有料) イラストを作るサイト 総合紹介サイト http //hen.kooss.com/archive/2010/0701001.html お絵描き部 http //oekakibu.net/ カキカキ掲示板 http //www.kaki-kaki.com/bbs/index.html AB会議 http //abkaigi.jp/ アドビいらず ネットにフォトショップ http //www.nikkeibp.co.jp/article/column/20091130/198119/ http //www.photoshop.com/tools(アドビ) flexでフォトショップ http //www.sumopaint.com/home/ ネットでイラストレータ http //www.ideaxidea.com/archives/2009/03/aviary.html http //www.designtobira.com/interface/online_illustrator_raven.html ネットでフラッシュ ワンダフル http //wonderfl.net/ ネットでDTP http //www.flow2press.net/(有料) だいたい業界が保守的すぎんだよ。 ネットで動画編集 http //clipcast.jp/ http //www.edipa.com/ オープンソース http //www.moviemasher.com/ http //www.moviemasher.com/demo/example/static/ http //www.kaltura.org/ ???よくわかんない YouTubeにAdobe製のオンライン動画編集ツール「YouTube Remixer」登場 http //gigazine.net/news/20070618_youtube_remixer/ 動画編集総合 http //www.infogrip.net/127 ネットでプログラミング PROCESSING http //www.openprocessing.org/ CodeTextAreaが目指すのはWebベースのIDEだ。 http //www.moongift.jp/2010/11/2010111812/ トラックボールと液晶ペンタブレットで描く3Dイラストレーション http //www.designtobira.com/interface/rhonda_forever.html ついでに、ジェイムスパターソンのサイト http //www.presstube.com/ 残念!オフライン! 漫画作成「アトリエ」 http //www.forest.impress.co.jp/article/2006/11/27/atelier.html すげえな。 パワポ感覚の超簡単マンガ作成ソフト「コミPo!」は第二の初音ミクになる!? http //trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20101015/1033366/ いまいちすごさはわかんないんだけど http //www.lifehacker.jp/2010/02/100205sikuli.html http //sikuli.org/ open officeも本家officeもクラウド化する模様(無料化の予定) Microsoft Office Live Workspace Oracle Cloud Office http //www.itmedia.co.jp/news/articles/1012/16/news026.html Google Apps for business http //www.google.co.jp/apps/intl/ja/business/docs.html webではできるのに開発されていない領域はマンガと、アニメと、3Dコンテンツ制作。 多分技術的にはすぐにできるんだろうに、既得権持ってる人、会社が多いから、切り崩せないのかなあ。 マンガ作成ソフトは「コミックスタジオ」の牙城なのだと思うが、あれこそ筆圧検知にフル対応して、オンラインで作成後、PDF書き出しまでつければ、即出版できるまでのデータが制作者だけで作れるというのに。 クラウド化で何がおこるかといえば、OSの多様化なのかもしれない。Androidがいい例だが、OSに依存しなくてもいい環境になれば、当然ブラウザの仕様の方がOSよりも優先順位が高くなる。 オンラインソフト紹介サイト http //www.moongift.jp/ http //d.hatena.ne.jp/yasuda0404/
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オススメカテゴリ 【オススメカテゴリ】 オススメカテゴリ 概要 エンジョイモード(イージーモード(pm20))におけるオススメカテゴリ 一覧 ノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおけるオススメカテゴリ キャラクター選択のオススメカテゴリ 関連リンク 概要 ポップンミュージック17 THE MOVIEから登場した、エンジョイモード(イージーモード(pm20))のカテゴリ。 ポップンミュージック20 fantasiaにおいてもノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおける同名の楽曲カテゴリとキャラクター選択のカテゴリが登場し、ポップンミュージック eclaleでも再登場したが、それぞれ性質が異なるので別々に解説する。 エンジョイモード(イージーモード(pm20))におけるオススメカテゴリ エンジョイモード(イージーモード(pm20))で特定の条件を満たした場合にもう1曲だけプレイできる「ボーナスステージ」にのみ存在する楽曲のカテゴリ。 過去のポップンシリーズの人気曲が網羅されている。 これらの楽曲が5ボタン・N譜面の難易度順に並ぶ形である。 バージョンごとにカテゴリの内容に変化があるので、備考を参照。 なお、ポップン20では稼動当初は1曲も楽曲追加がなかったが、2012/03/06にアップデートされてjubeatにも収録されている楽曲がイージーモード(pm20)の通常ステージで選択できる楽曲として追加された。 jubeatからポップンにも触れようとするプレイヤー向けのためと思われ、これに伴いこのカテゴリにも追加された。 一覧 楽曲 備考 ファンタジー J-テクノ ポップス ヴィジュアル カントン ナイトアウト アレグリア キネマ パーカッシヴ ラテンポップ ポップン18で楽曲自体が削除 フレンチポップ(pm5) ソフトロック アニメヒロイン テクノカヨウ スカ(Ska Ska No.3) ヒップロック ダークネス クラブジャズ ウィンターポップ ハードロック ポップン18でカテゴリから外れた スウェディッシュ ショウワカヨウ A.I.テクノ ジグ トゥイーポップ カントリービーツ タブランベース シンフォニックメタル 禅ジャズ アンセムトランス モンゴル ハイパージャパネスク ポップン18でカテゴリから外れた ヒーリングデュオ ラメント フロウビート デスボサ メガネロック 哀愁ユーロ ハイスピードラブソング 輪舞曲 撫子ロック チアパラ ポップン18でカテゴリから外れた ガールズオルタナティブ ポップコーンパーティー エピックポエトリー エモ オイパンク テラピー コンテンポラリーネイション フォレストスノウ ジュエリーロック アドレッセンス ポップン18から追加 ハイパーファンタジア 忍者メタル カプセルプリンセス ポップン19から追加 撫子メタル A.I.デイトポップ 万葉歌 フルーフ サイコビリー マキナ ポップン20のアップデートで追加 エモクトロ キルト ピアノコンテンポラリー ギャラクシヴロック ロービットサンプリング ポップン20のアップデートで追加(3/14から) ノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおけるオススメカテゴリ 過去の選曲内容から、そのプレイヤーにオススメだと思われる楽曲を20曲セレクトして1つのカテゴリとしたもの。 プレイ内容によってこのカテゴリの内容は変化するので、選曲に迷ったときなどに役立つかもしれない。 キャラクター選択のオススメカテゴリ キャラクター選択画面で、毎プレイごとに一定のテーマに沿ったキャラクターがランダムに集められたカテゴリ。 制限時間内に目的のキャラクターを見つけるのは大変なので、迷ったらここから選ぶのも手である。 ロケテストではポップンシリーズの使用率の高い、もとい人気が高いキャラクターを集めたカテゴリであった。この仕様は後にポップンミュージック Sunny Parkで採用されている。 関連リンク カテゴリ エンジョイモード イージーモード(pm20) 基本要素・システム ポップンミュージック20 fantasia
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ここではエリア制覇やオススメルートを回る際に便利な切符の紹介をしています。 通年発売しているものや、期間限定でも毎年恒例のものとなっているもののみ紹介します。 北海道 東北 関東東京 中部 近畿 中国・四国 九州 北海道 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 北海道フリーパス (北海道全域) 25,500円 通年 7日間 JR東日本管内のみどりの窓口などでも購入可。特急・急行の自由席が乗り放題、普通車指定席は6回まで利用可。 青春18きっぷ (北海道全域) 11,500円 春・夏・冬の期間限定 1回につき1日間(5回分セット) 言わずと知れた全国のJR線の普通列車が乗り放題の切符。 鉄道の日記念・JR全線乗り放題きっぷ (北海道全域) 9,180円 10月の鉄道の日付近(平成23年:10月1日~10月16日) 1回につき1日間(3回分セット) 「青春18きっぷ」と切符の効力は同様。 北海道&東日本パス (北海道全域) 10,000円 夏・冬の期間限定 7日間 特急・急行列車は利用不可。他にJR東日本線、青い森鉄道線、IGRいわて銀河鉄道線、北越急行線、富士急行線にも乗車可。 一日散歩きっぷ(道央圏用) 函館/渡島、小樽/後志苫小牧/室蘭、岩見沢/空知浦河/日高、北広島/恵庭/千歳札幌駅周辺、桑園/円山/伏見大通東、琴似/八軒手稲/宮の沢/西野、白石厚別、江別/石狩旭川/上川 2,200円 土日祝日(正月・春休み・夏休みなどは毎日) 1日(購入当日のみ有効) 道北一日散歩きっぷ 岩見沢/空知、旭川/上川留萌、帯広/十勝 2,200円 土日祝日(正月・春休み・夏休みなどは毎日) 1日(購入当日のみ有効) 旭川駅、ツインクルプラザ旭川支店、深川駅、永山駅でのみ発売。 三連休おでかけパス (北海道全域) 特急列車用:18,000円普通列車用:6,600円 三連休および飛び石連休の3日間 3日間 特急列車用は特急・急行の自由席が乗り放題、普通車指定席は4回まで利用可。普通列車用で特急列車に乗る場合、特急料金などの他に運賃が別途必要。 東北 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 青春18きっぷ (東北全域) 11,500円 春・夏・冬の期間限定 1回につき1日間(5回分セット) 新幹線、特急列車は乗車不可能。 鉄道の日記念・JR全線乗り放題きっぷ (東北全域) 9,180円 10月の鉄道の日付近(平成23年:10月1日~10月16日) 1回につき1日間(3回分セット) 「青春18きっぷ」と切符の効力は同様。 北海道&東日本パス (東北全域) 10,000円 夏・冬の期間限定 7日間 特急・急行列車は利用不可。他にJR北海道線、青い森鉄道線、IGRいわて銀河鉄道線、北越急行線、富士急行線にも乗車可。 スリーデーパス (東北全域) 13,000円 三連休および飛び石連休の3日間(盆・正月は利用不可) 3日間 普通列車が乗り放題、特急料金などを支払えば新幹線・特急・急行も利用可能。JR北海道の海峡線・江差線、青い森鉄道線、IGRいわて銀河鉄道線、三陸鉄道線(代行バス・振替バスは除く)、北越急行線、富士急行線、伊豆急行線も利用可能。 ウィークエンドパス 横手と宮城県、山形県、福島県の全域 8,700円 通年(盆、正月を除く土休日及び飛び石連休のうち連続する2日間) 2日間 JR線の他13の地方鉄道にも乗車可、詳細はリンク先参照。特急券などを購入すれば新幹線などにも乗車可能。 北東北・函館フリー乗車券 八戸、青森、弘前、盛岡、沿岸、大館、秋田、横手 東京都区内から:18,000円 GW、盆、正月の一部期間を除く通年 5日間 大宮~川口・戸田公園から、横浜市内からも設定有り。特急券などを別途購入で新幹線などにも乗車可。 小さな旅ホリデー・パス (南東北フリーエリア) 宮城県全域と鶴岡を除く山形県、いわきを除く福島県全域 2,500円 通年(土・休日及び4月29日~5月5日、7月20日~8月31日、12月23~1月7日の毎日) 1日間 特急料金を支払えば特急、山形新幹線にも乗車可能(東北新幹線は不可) 関東 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 青春18きっぷ (関東全域、一部除く) 11,500円 春・夏・冬の期間限定 1回につき1日間(5回分セット) JR線がエリア内に含まれない尾瀬、太田/館林、八景島/金沢文庫、いずみ野/緑園都市、大和/瀬谷/三ツ境、希望が丘/二俣川、箱根と東京都内の一部はエリア制覇不可能。また元町/中華街、本牧/三渓園、弘明寺/井土ヶ谷は制覇できない可能性が高い。 鉄道の日記念・JR全線乗り放題きっぷ (関東全域) 9,180円 10月の鉄道の日付近(平成23年:10月1日~10月16日) 1回につき1日間(3回分セット) 「青春18きっぷ」と切符の効力、含まれないエリアは同様。 北海道&東日本パス (関東全域、一部除く) 10,000円 夏・冬の期間限定 7日間 新幹線・特急・急行列車は利用不可。「青春18きっぷ」と含まれないエリアは同様。 スリーデーパス (関東全域、一部除く) 13,000円 三連休および飛び石連休の3日間(盆・正月は利用不可) 3日間 普通列車が乗り放題、特急料金などを支払えば新幹線・特急・急行も利用可能。「青春18きっぷ」と含まれないエリアは同様。 ウィークエンドパス (関東全域、一部除く) 8,700円 通年(盆、正月を除く土休日及び飛び石連休のうち連続する2日間) 2日間 JR線の他13の地方鉄道にも乗車可、詳細はリンク先参照。特急券などを購入すれば新幹線などにも乗車可能。「青春18きっぷ」と含まれないエリアは同様。 ホリデー・パス (東京都内のJR線で制覇できるエリア、埼玉県全域、八日市場・銚子周辺を除く千葉県全域)取手/つくば、古河、土浦、小山/佐野/足利、溝の口/たまプラーザ/青葉台、港北ニュータウン、みなとみらい、関内/伊勢佐木町、石川町、保土ヶ谷、磯子、横浜、上大岡/港南台、大船/本郷台、戸塚、中山/長津田、新横浜、川崎/鶴見、武蔵小杉/日吉、新百合ヶ丘/登戸、鎌倉/由比/大船、横須賀/逗子、平塚/大磯、藤沢/茅ヶ崎/江ノ島、本厚木/海老名/相模大野 2,300円 通年(土・休日および4月29日~5月5日、7月20日~8月31日、12月29日~1月3日の毎日 ) 1日間 東京モノレール、りんかい線にも乗車可能。 東京 名称 含まれるエリア 金額 利用可能期間 有効期間 備考 東京フリーきっぷ (別ページ参照) 1,580円 通年 1日間 東京都区内を一日で回るにはこれが一番オススメ。JR線部分がいらない時は下の地下鉄一日乗車券を買えば良い。 東京メトロ一日乗車券 (別ページ参照) 710円 通年 1日間 券売機で購入したものは使い込むとエラーを出す可能性が高いため、定期券うりばで前売り券を購入することをオススメ。 都営まるごときっぷ (別ページ参照) 700円 通年 1日間 都営地下鉄のみを利用する場合は期間限定ではあるが下の「都営地下鉄ワンデーパス」を購入した方が得な場合がある。 東京メトロ・都営地下鉄共通一日乗車券 (別ページ参照) 1,000円 通年 1日間 都営地下鉄ワンデーパス (別ページ参照) 500円 期間限定(リンク先で確認推奨) 1日間 平成23年秋の利用期間は9月17日(土)から11月27日(日)までの土・日・祝日
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※オススメ武器追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用装備 剣士汎用装備2 剣士汎用装備3 回避系剣士装備1 回避系剣士装備2 状態異常系剣士装備 ランス・ガンランス用装備 ランス・ガンランス用装備2 ガンランス用装備 弓用汎用装備 ボウガン用汎用装備 オススメ防具/上位 剣士汎用装備 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:攻撃力UP【中】・気絶無効・まんぷく・アイテム使用弱化 推奨武器:全武器 装備:ジャギィSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:180 耐性:火-20 水0 氷0 雷0 龍10 理由:気絶無効のおかげで、避け損なってからの気絶→大ダメージの流れを回避できる。 アイテム使用弱化も簡単に消せるので、護石との組み合わせで好みのスキルを発動できる。 しかし、上位序盤の装備故、防御力はそれ程高くはない。 防御力に不満が出てきたら、他の上位装備に乗り換えると良い。 剣士汎用装備2 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:業物・早食い+1・奇面王の采配・毒無効・防御力DOWN【小】 推奨武器:武器全般 装備:フロギィSシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:190 耐性:火10 水-10 氷-15 雷0 龍10 理由:ドスフロギィと水没林で採取できるもので作成可能。 毒無効により毒持ちの敵に滅法強い。 業物があるので、斬れ味消費の激しい武器にも向いている。 奇面王の采配でオトモが強化されるため、ソロプレイでも有用。 剣士汎用装備3 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:砲術師・集中・KO術・耐雪耐泥・気絶倍加 推奨武器:ハンマー、ガンランス、太刀、双剣、笛 装備:リノプロSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:160 耐性:火10 水-5 氷-5 雷-5 龍5 理由:上位上がりたての砂原の採取ツアーで素材が集まる作成の容易さ。 砲術師や集中といった方向性の違ったスキル構成が特徴。武器次第では中盤までこれで十分通用する。 対ボロス装備だけとして見ても優秀。 ジエン初挑戦時も砲術王に強化し、高速収集を追加すれば十分通用する。 回避系剣士装備1 作成可能時期:村★7 港★3 発動スキル:攻撃力UP【中】・回避性能+1・耐震・寒さ倍加 推奨武器:ガード不可武器全般 装備:ラングロSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:220 耐性 火10 水-20 氷-5 雷0 龍5 理由:回避性能と耐震によりガードが出来ない武器の生存率が上がる。 空きスロットが5つあるため、様々なスキルを発動することができる。 脚は胴系統倍化なのでアロイSやアシラSなどでも代用可能。 イベントクエストを使えば、港★3で作成可能。 回避系剣士装備2 作成可能時期:村★9 港★3 発動スキル:回避性能+1・回避距離・隠密・鈍足 推奨武器:ガード不可武器全般 装備:ナルガシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:255 耐性:火-10 水5 氷5 雷-25 龍5 理由:シリーズ恒例となる回避装備。敵の攻撃は全部回避するスタイルの人にお勧め。 火と雷耐性がとても低いのも相変わらずだが、今作では確実に食事スキルで打ち消せるので、相手を選ばず着ていけるようになった。 鈍足のためランナー発動は厳しいが、打ち消した上でスタミナ急速回復・集中を発動させるのはあり。 イベントクエストならば、港★3で作成可能。 状態異常系剣士装備 作成可能時期:村★7 港★4 発動スキル:状態異常攻撃+2・耳栓・砥石使用高速化・悪霊の加護 推奨武器:状態異常武器全般 装備:ネブラSシリーズ一式 空きスロット*5 防御力:245 耐性:火-25 水0 氷10 雷10 龍-5 理由:状態異常攻撃+2が非常に有用。さらに耳栓もあるので、ガード不可武器に嬉しい。 DLクエストがあるため、足以外はHR3から作成可能で、一式完成は上位中盤。G級序盤まで使っていける。 今作は特に毒攻撃が強く、防具作成と同時に攻略用にネブラ武器も作るとよい。 悪霊の加護は装飾品で、火耐性は食事で打ち消すようにして弱点をカバーすると良い。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:村★6 港★3 発動スキル:攻撃力UP【中】・ガード性能+1・防御UP【小】・腹減り倍加 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:ボロスSシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:230 耐性:火0 水0 氷-10 雷5 龍0 理由:上位序盤で作れるガード武器用装備。 ガード性能はいうまでもなく、攻撃と防御も上がるので汎用性が高い。 また、空きスロットも多いので追加スキルも付けやすく、上位終盤まで使っていける。 ランス・ガンランス用装備2 作成可能時期:村★9 港★5 発動スキル:ガード性能+2・ガード強化・砥石使用高速化・体術-1 推奨武器:ランス・ガンランス 装備:アグナUシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:290 耐性:火-25 水10 氷15 雷-5 龍-5 理由:ガードランサーには欠かせないガード性能+2、ガード強化がデフォルトで揃っており、 砥石使用高速化で戦闘中のゲージ維持の隙を少なくできる。 クエストに合わせて、護石と装飾品で捕獲の見極めや抗菌などの追加スキルを発動すると良いだろう。 欠点は体術-1だが、-13ポイントもあり、装飾品・護石でこれを消すのは勿体無い。我慢するか、強走薬を使うという手もある。 最大強化してあればG級中盤まで活用出来る防具ではあるが、火耐性は特に弱いので注意。 ガンランス用装備 作成可能時期:村★9 港★5 発動スキル:ガード性能+1・砲術師・スタミナ急速回復・カナヅチ 推奨武器:ガンランス 装備:ガンキンUシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:290 耐性:火15 水-25 氷-5 雷5 龍-10 理由:ガード性能に砲術師、スタミナ急速回復という、正にガンランスの為のセット装備。 スタミナ急速回復は、ブラキやベリオ亜種などの攻撃ラッシュを全てガードしてもスタミナがモリモリ回復する、とてもありがたいスキル。 ガンキン亜種が登場するのが上位後半になるので製作が難だが、防御寄り装備としてG級でも使っていくことが出来て便利である。 武器スロットが1つあれば、ガード性能+2と砲術王にそれぞれ強化できる。 カナヅチが付くが、問題となるのは水中戦のみ。しかもスタミナ急速回復があるので、困る場面は皆無だろう。 弓用汎用装備 作成可能時期:村★7 港★3 発動スキル:雷属性攻撃強化+1・スタミナ奪取・集中・氷属性攻撃弱化 推奨武器:弓 装備:ネブラUシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:125 耐性:火5 水-20 氷10 雷20 龍0 理由:イベントクエストをダウンロードしていればHR3の段階で作れる集中装備。 雷属性攻撃強化が付いているため、アルクドスジョーヌとの相性が良い。 ただし、水耐性が低いため、ガノトトス等と戦う場合は食事で水耐性を上げると良い。 ボウガン用汎用装備 作成可能時期:村★7 発動スキル:回避距離・耐寒・見切り+1・効果持続・暑さ倍増 推奨武器:ヘビィボウガン、ライトボウガン 装備:ウルクSシリーズ一式 空きスロット*6 防御力:100 耐性:火-10 水5 氷15 雷0 龍5 理由:下位と同じく上位で作成できる回避距離装備。特にヘビィボウガンは恩恵が大きい。 ウルクスス以外も採取で手に入るものばかり。 マイナススキルもクーラードリンクさえあれば気にしなくて良い。 コメントログ
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#2 ユーマの呪いのダイヤ 呪いモノです。 冒頭ではまたもや禁断の人間複製。 瀕死の少年の父母を再現。二人で5億6千万円。前回は一人で40億じゃなかったのか。 市長の「わずかな時間」「二人の俳優」と言うセリフから察するに、今回は特殊メイク&一時的催眠と推測する。 そして舞台はモロッコへ。モロッコ茶を蜂と一緒に飲むシーンが。どうもそんなことは無いらしいのだが物語の必要上の演出か。日本を初め中国などにも蜂を食べるところがあるらしいのでモロッコでもあるんでしょう。 シャウエンというのはシェフシャウエンのことだろう。 世界最大のダイヤはザイールで発見されたミレニアムスターかコーイヌールかな? ミレニアム~はカットされて203カラット、原石は777カラット。コーイヌールは原石で800カラットあったという。 結局ユーマのダイヤはハネーのダイヤで、呪いという言葉を借りた被征服者の征服者に対する復讐劇だったというオチ。 ここではダメ人間に対する命の値段、請求金額1ドルという侮辱モード。 問題はハネーのダイヤでこれはハネーが1880年に制作、同時期にモアッサンも実験に成功したのだが、モアッサンの方はダイヤではなく炭化ケイ素や酸化アルミニウムと近年突き止められた。 そしてハネーだが当の実験に80回中3回しか成功せず、しかも非常に危険なものであったという。しかも20世紀に入ってから再現実験が成功しない、合成機構が不明な点など贋作説もでるが表面模様が天然の物と違うなど実験成功を思わせる節もある。誰か解明して下さい。 最もシャウエンの民の全財産をつぎ込んだところでダイヤ合成実験を400年以上遡ることが出来るのであろうか、その点が気がかりではあるが。 今日の名文「あんたの命の値段だよ まだ高すぎるかね」 呪いのダイヤについて コーイヌール、リージェント、オルロフの呪いについて http //members.jcom.home.ne.jp/miloue/diamonds/diamonds.htm ホープのダイヤの呪いについて http //ryoshida.web.infoseek.co.jp/kaiki2/100hope.htm
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•オススメデッキ
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呪いの王冠ゲート 魔SR Lv○(MAX) シャーマン 合計 初期 HP○ 攻撃○ 防御○ ○ MAX HP○ 攻撃○ 防御○ ○ スキル 【ファイヤボールLv2】【効果】敵1人に火球の大ダメージ【発動条件】暗黒迷宮シェルロー(HR)と呪いの王冠ゲート(SR)と発動 売却額 ○ 入手方法 ほっといてくれ…僕のことは…僕に関わると呪いがうつるよ
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ここでは、Automation – The Car Company Tycoon Gameでのクルマ作りの参考になるように、 主にキャンペーンモードでプレイする事を考えたクルマ作りのススメを提案する。 文字だらけになるけどよーく読んで欲しい。 まずはコンセプトをはっきりさせよう これはまず大切。目指すべき市場、誰のためのクルマかを考えてから作ろう。要は『ユーザーがこのクルマを見てどう思うか?』と考えることだ。 例えば、ファミリー向けのクルマなら、車内は広々していて、なるべく安い値段で買えやすく実用性を優れたクルマを作れば良いし、スポーツカーならばパフォーマンスを重視したりすれば良いのは分かるはずだ。 ただ、重要なのは設計している年である。 例えば1960年の市場は、当然、経済的な状況も違うので、2010年の市場の状況とは違う。無論、人々が欲しいクルマの好みも変わっている。場合によっては (特にキャンペーンをプレイしている場合)、なるべくその時の時代の人々から普通に受ける確実な車を作ることをお勧めする。よく売れる事は間違いない。 ここで言う普通に受ける車とは、つまり、ゆーするに変なコンセプトの車は作らない方が良いって事。 やはり車を買う事は家を買うのと同じく人生でも大きなイベントにもなる事なので、例え家でも変な間取りや、変な立地にある家とかには住みたいとは思わないだろう。買う人に『この車なら乗りたい』と思わせるような魅力を作るのだ。 でも、やはりそこで何かこだわりを入れたければ、自分の目指すコンセプトの車と合う実際のクルマを参考にしてみよう。例えば、スポーツセダンが作りたいなら、スカイラインGT–RやBMW M3(E30)、ラリー仕様に仕立てたいならランエボやインプレッサとかを参考にしてみれば良い。色々研究してみよう。 もちろん、時代ごとの市場のニーズに答えた車を用意するのも大切だ。キャンペーンでは戦後から一年経った1946年からスタートするので、手堅く行くのであればまずは手頃な値段で買いやすい大衆向けの車を用意すれば、多くの人々から売れるし、その車信頼性も高ければ会社の信頼性も高まる。 時代が進み復興が進むとやがて人々の暮らしもゆとりが出来てくるので次はパフォーマンスや居住性を高めた車を制作すると良い。高級モデルの投入も検討してみよう。しかし、1970年代からはオイルショックで低燃費・環境性が高い車のニーズが求められる。なんとか凌いで80年代に進むとターボとかの先進技術によるパフォーマンスが重視されて行く流れになるので、ハイパフォーマンスカーの投入でアピールをしたい。バブル景気に合わせた贅沢なコンセプトの車も一台くらい出して良いかも。21世紀を迎える頃になると再び環境性や安全性が重視されるのでそうしたフラッグシップカーを用意していくと売れるはず。2020年までプレイ可能なので、時代の変化に合わせたラインナップを揃えて、うまく経営して欲しい。 ボディを選びましょう まずは最初は、ボディを選ぼう。一年中たくさんの選択肢があり、あらゆる種類の異なる市場に適合するけど、視野を広げたい場合は、追加のボディ用のModにも手を出すと良い。気に入ったボディが見つかったら、素材選びを始めよう。素材が異なれば浮き沈みも異なる (カーソルを合わせると分かる) ので、自分の車に最も適していると思われるものを選択してみよう。ちなみに、設計年数が経って古くなったボディを選ぶのはあまり良くない。実際の車でも設計年数が古いボディだと、新しい基準の安全基準や素材に対応しずらいので大変になる。それにあまりに古臭い見た目の車だとユーザーの興味も惹かなくなってしまう。ちゃんと時代のニーズに沿ったボディを選ぼう。出来れば設計したボディの設計年数が約4〜5年以内の物を選ぶと良い。 また、同じことがサスペンションにも当てはまる。たとえば、実用性も求められるピックアップトラックとかは、リーフがより多くの重量を快適に保持できるため、デュアル ウィッシュボーンよりもリア リーフ スプリングを取り付けた方がはるかに能力が高くなる。エンジンの配置もボディごとに異なる。すべてのボディがすべてのエンジン配置に対応している訳では無いので注意。これも出したい車のターゲットの市場に合わせていくべきで、ミッドシップレイアウトの車なら、スポーツカーの市場にとっては大きなセールスポイントにもなるはずだし、本格的なオフロードSUVを作りたいなら、4X4で、オフロード走行も適した設計のシャーシにすると良いだろう。やはり自分のクルマのターゲットにしている市場の好みに合わせるべきだろう。 詳しくは別項目(未作成)で。 エンジンを作ろう ベースラインが決まったら、搭載するエンジンを作ろう。エンジンの種類は、経済的な小型の直列3気筒から大量のガスを大量に消費するV16エンジンまで、色々あるけど、やはりエンジンの好みもクルマの市場によって違うという事。例えば、もし、自分が低燃費のシティーカーを買いたいと思うなら、間違っても7リッターV8エンジンを載せた車を買いたいとは思わないだろう。これは逆も然りで、パフォーマンス性が高いクルマを求めるスポーツカーの市場や、高級車市場ならばパワフルなエンジンを載せていれば多くのユーザーの興味も惹くはずだ。ただ、3000馬力のV16エンジンとかのような極端なコンセプトのエンジンに関心を示す市場は多くない。それらはやはり多くの人々からは“変わったクルマ”とみなされるはずだ。 それでも、さまざまなエンジンレイアウト、パーツ、チューニングを試すことを恐れないで欲しい。それらが車にどのように影響するかを知ることは、非常に良いことなので、まずはサンドボックスで作ったり、作った車を『BeamNG Drive』に出力して運転したりとかで試してみよう。 こちらも別項目(未作成)で解説する。 装飾品を付けよう 最後に仕上げとして、クルマのトリムと、装飾品を付けよう。どうデザインするかは自分のセンスで良いけど、装備品の作業を開始する前に、トリムを終了し、少なくとも車の調整を開始することをお勧めする。 これにより、車両の能力についての良いアイデアが得られるのでよく聞こう。とはいえ、車両のチューニングが異なる場合もよくある。 例えば、ベーシックなグレードの車なら乗り心地を重視するし、スポーティーなグレードの車ならパフォーマンス重視の硬めのサスにするとか。ソフトなサスペンションを備えた車は、ハードなサスペンションにチューニングされた同じ車よりも高級市場に出回る可能性が高くなる。乗り心地が良いからね。そのため、何を目指したいかを理解し、可能性を検討してみよう。そうすれば戦略も考えられるはず。 これも別項目(未作成)で解説する。