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サンプルでとりあえず作って見ました。こんな感じかな? <企画イベント> 日時 イベント名・内容 2008年7月19日(土)~7月21日(月) 部曲HP用SS撮影大会■ある程度人が集まった際にマメに撮影していく予定です。 2008年7月23日(水) 23 30~ 納入の儀■今まで集めて頂いた奨章を納入していきます。 <定期イベント> 開催周期 部曲行事 月曜 勧誘日毎週月曜日9時~10時水鏡村にて 火曜 紅白戦・部曲戦21 30~ 木曜 部曲PJ:「氷雪峰を攻略せよ!!」21 00~ 22 30~
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グレートネイチャー 第一章『獣魔種・甲鱗種』 甲鱗種 森棲類 『 大いなる森亀(グレートネイチャーと呼称される) 』 概要 森林地帯に存在する巨大な亀。 全高は平均で10mを越え、記録されている最大の個体では100mにもなるという。 全長はさらに大きく、甲羅の上で一生を過ごす部族がいるほどである。 甲羅には多数の生物や植物が生息しており、小規模の生態系を成している。 ゆっくりではあるが常に移動しており、約100年周期で同じルートを移動している。 関連事項 魔物生態辞典 第一章
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ミニゲーム 最終更新日時 2023/04/09 13 44 52 ここを編集 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームダイヤ効率 ショップ 全部で5種。 釣り→金鉱→バスケ→ゴルフ→レースと各3日で順繰り。 ダイヤなし獲得Pt目安。 ミニゲーム Pt 釣り 67500~87750 金鉱採掘 800~1200 バスケ 22500 ゴルフ 40500~67500 レース 75000~249300 ランキング狙いとダイヤ消費と ミニゲームは各3日で5種のため15日周期で同じミニゲームがプレー可能。 そして、ミニゲームは前回ダイヤで購入したアイテムは次回の同じミニゲームに持ち越し可能。 限定ランクは、各3日で3種。つまり、特定のミニゲームと重なるのは3回に一回。45日周期。 限定ランクのダイヤ消費はミニゲームでのダイヤ消費アイテム購入でもカウントされる。 そのため重なった回のミニゲームではランキング上位を狙うのはライバルが多い。 これらの理由から、ダイヤランクと重なったときのミニゲームでアイテムを購入し、次回または次々回にアイテムを持ち越してランキング上位を狙うと効率が良いかもしれない。 バスケのランキングがおとなしい都市では一度試してみるのも一興。 ミニゲーム ダイヤ購入アイテム持ち越し可否 釣り 不可 金鉱採掘 可能 バスケ 可能 ゴルフ 不可 レース 可能 ミニゲームダイヤ効率 釣り・バスケ・ゴルフ・レース・金鉱のイベント交換アイテムの必要貨幣数は全て同じ。 つまり、イベントでのPt獲得量によってアイテム交換効率が変わる。 金鉱の鉱区更新、ゴルフのパワー+50以外はアイテム交換目的でのダイヤ使用は効率が悪いと思われる。 ダイヤを消費するときはきちんとランキング報酬を考えて実行すると良い。 例)不動産契約書 x8 ダイヤ直購入 不動産契約書 x8 = ダイヤ x4300 イベ貨幣で交換 不動産契約書 x8 = イベ貨幣 x12800 レース イベ貨幣 x12800 = ダイヤ x5120 バスケ イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x3420 ゴルフ(パワー+50) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x2560 釣り(伝説) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x3600 金鉱(鉱区更新) イベ貨幣 x12800 < ダイヤ x1600 イベント Pt/ダイヤ コメント レース 2.5 ジェットで+5m/s *5sec/10ダイヤ バスケ 3.75 初級ボールで+50Pt(Swishで75)/20ダイヤ ゴルフ 2.5 木のクラブで+25M/10ダイヤ 5~6 金のクラブ&ゲージMAXで+1000~1200/200ダイヤ 釣り 3.75~ 伝説釣り針+1500(タコ10匹)/400ダイヤ 金鉱 2.0 白銀の鍬+200/100ダイヤ 8.0~ 鉱区更新+50x16/100ダイヤ
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1. クリスタルケイブについて 1. クリスタルケイブの種類 本サーバでは2つのクリスタルケイブが存在します。 ①テレポート商人から購入出来る「水晶の洞窟テレポートスクロール」のクリスタルケイブ(以下スクCCと記載) ②オーレンのブラッドに「火炎の気」を渡すことにより行く事が出来るクリスタルケイブ(以下インスタンスCCと記載) 2. クリスタルケイブでのDrop ①スクCC スクCCで出現するアイスクイーン、アイスデーモンからは 「アイスクイーンのイヤリング(IQ耳)」「アイスクリスタル」はドロップしません。 (スクCC内の一部の雑魚MOBからは従来どおりIQ耳だけはドロップします) 尚アイスクイーンスタッフ及び極寒のチェーンソードは封印状態でのみドロップします。 ②インスタンスCC インスタンスCCのアイスクイーンは 「雪の結晶」(3分の1の確率) 「封印されたアイスクイーンスタッフ」(スクCCと同率) 高確率でHQの付いた「アイスクイーンのイアリング(0段階)」等をドロップします。 ただし、アイスクイーンは「アイスクリスタル」をドロップしません。 アイスデーモンは 「雪の結晶」(3分の1の確率) 「封印された極寒のチェーンソード」(スクCCと同率) 「アイスクリスタル」(100%)等をドロップします。 ただし、アイスデーモンは「アイスクイーンのイアリング」をドロップしません。 3. アイスクイーンイヤリングについて アイスクイーンイヤリングは強化毎にHQが付与される場合があります。 1段階目10% 以降段階が上がる毎に10%づつ付与率が上昇します。 2. オリムの日記帳 1. 概要 話せる島のユリエから行くことが出来ます。 参加にはPTで有ることだけが必須です。 時空の玉などは必要ありません。 2. 期待出来る獲得品 刃の欠けた武器 獣のタリスマン 勇者の証 オリムの日記帳(オリムの日記) 3. ハーディンの日記帳 1. 概要 話せる島のユリエから行くことが出来ます。 参加にはPTで有ることだけが必須です。 時空の玉などは必要ありません。 2. 期待出来る獲得品 刃の欠けた武器 原罪のタリスマン 勇者の証 ハーディンの日記帳 4. デュナシャンドラ討伐 1. 概要 各拠点の次元の扉の先の最果ての荒野、さらにその奥の最果ての宮殿の奥地にデュナシャンドラがいます。 そのデュナシャンドラを討伐すると、耐性の効かない暗闇に閉ざされた玉座への入り口が開きます。 短時間での決戦型ですが、連戦全ての難易度が高いためPTでの討伐クエストになると思います。 現在は様子をみるため4時間のサーバー再起動の間に1度しかできません。 また、宮殿にいるデュナシャンドラの出現周期は1時間周期です。
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完全な解析が途中なので今わかっているだけの記述 以下、全設定共通 ・小役確率 ・シンデレラ、ツンデレ目出現率 ・ステージ移行率 ・小役ポイントの獲得率 ・設定変更後の天井周期振り分け率 ・ART初姉妹バトル相手の選択率及び順番 ・ART中の姉妹バトル当選率 ・G数上乗せ当選率 ・G数上乗せ当選時の振り分け率 ・姉妹バトルのダメージポイント振り分け率 ・姉妹バトル保証G数振り分け率 ・姉妹バトル転落率 ・姉妹バトル時青7揃い特殊抽選一発勝利率 ※まだ不明な点があるので暫定版
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連星: *うしかい座クシー星AB 構成天体: *うしかい座クシー星A *うしかい座クシー星B 距離: 公転周期: 151.56 yr (Hershey et al. 1976) 151.5 yr (Mason et al. 2001-2009) 軌道長半径: 4.922 (Hershey et al. 1976) 4.90 (Mason et al. 2001-2009) 軌道離心率: 0.510 (Hershey et al. 1976) 軌道傾斜角: 近日点通過時刻: 1909.33 (Hershey et al. 1976)
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キマイラ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第一層 8220 21 17 ◎ 氷×1.25△ -X - ◎ 眠 / 脚△ ス / 毒X 死 / 石 魔獣の蛇尾-魔獣の毒翼 - 4000 ※レアドロップ条件:毒のスリップダメージで撃破(毒状態で撃破するだけではダメ)。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 スネークパイル 脚 貫通・遠隔 確率で毒 毒ダメージは60弱 劫火 頭 拡散・遠隔 炎属性攻撃 双連撃 腕 複数・近接 2回斬攻撃 威圧の咆吼 頭 全体・弱体 物理防御ダウン 3T 落とし穴には最大4回かけることができる。 初めはマップ上を2マスずつ移動しながら接近してくるが、穴から復帰する度に移動速度が1倍→1/2倍→1/4倍になる。HPも4回落とせば60%まで低下。FOE同様脚封じ状態にもなる。素のHPが高過ぎるため、必ず4回落としておきたい。 穴に落ちてる間にバックアタックを仕掛ければ、2ターン行動不能にして戦闘に入れるのも同じ。 周りにいる蝙蝠FOEは、キマイラとの戦闘中に乱入してくる。予め排除しておきたい。ちなみに、蝙蝠との戦闘中にキマイラが乱入してくることは無い模様。 キマイラとの戦闘からは、逃走可能。(今作では、マップ上でのギミックが用意されているボス戦からは、基本的に逃走できる) 4回落とした状態でもHPが5000以上もあり非常に堅い。ある程度のレベル・火力が無いとジリ貧に陥りがち。 威圧の咆吼使用後(HP45%以下?)に双連撃使用開始、更にスネークパイルの使用頻度が増す。 多彩な攻撃手段を持つが、特に危険なのがスネークパイルの毒ダメージ。適正レベルではスキル自体のダメージ+毒で即死級の威力。コレにどう対処するかがカギとなる。最初は5ターン周期、咆哮後は3~4ターン周期、残りHP15%を切ると咆哮を使わず2ターン周期でスネークパイルを使用する。 毒蝶のリング(毒耐性アクセサリ)を全員に装備させて対策するのが最も手っ取り早く、確実。軟骨揚げのシトロン餡かけ丼(毒耐性料理)も使えるが、こちらは100%確実に防ぐわけでは無いので注意。 脚封じが効きやすく、スネークパイルそのものを封じるのも有効。 劫火はTECの低いキャラに直撃すると痛いが、ファイアガードが必要なほどではない。物理攻撃への対処を優先したい。 ストーリーモードでは「フロースガル(パラディン、Lv16)」が6人目として参戦してくれる。防御力が高く各種ガードスキルや回復スキルでパーティーを守ってくれるが、攻撃面にはあまり期待しないこと。なおフロースガルの参加は強制。縛りプレイ等の目的で拒否することはできない。 キマイラからある程度離れたエリアに移動すると、一旦離脱する。 レベル14前後もあればフロースガルの助けもあって、エキスパートでもスネークパイル以外の攻撃は充分耐えられる。 クラシックモードではフロースガルの参戦は無し。代わりに、ボス部屋前のイベントでフロースガルの剣とクロガネの爪が手に入る。更に撃破後、再びボス部屋前を訪れることで信頼の首輪が手に入る。シナリオを進めすぎると入手出来なくなるので注意。2層へ踏み込むのは大丈夫だが、ミッションを報告してしまうと貰えなくなる。 序盤からHPの多いボスとの戦闘で、ついアムリタ(TP回復アイテム)を使いたくなる…が、今作はアムリタの店売り時期が遅く、それまでに入手できるアムリタの数が限られている。戦うボスの数も多く、むやみにアムリタを使ってしまうと後のボス戦で苦労する事もありうる。使用数は、多くとも2個ほどに抑えておけると後々のために良いだろう。 通常ドロップは影貫の戦弓(弓, 攻撃力+43, TP+10, VIT+2)の素材。 レアドロップ条件は毒によるスリップダメージでの撃破。毒状態で撃破するだけでは満たせない。最強クラスの弓、ザミエルボウ(攻撃力+194, TP+40, LUC+5)が作れるようになるが、43万エンと高額。オリジナル版と違いレア素材の売値が抑えられたため金策にもならず、この段階ではまず手が出ない。 今作の毒ダメージはスキルレベルの他に使用者のレベルが影響しており、条件を満たすのは後になるほど容易になる。チャレンジするのは終盤、金銭面に余裕が出来てからで充分だろう。
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FFO段位戦 段位戦での特殊ルール FFO段位戦ルール 注意点や仕様など FFO段位戦 メインページ:http //220.130.10.99/players.html 2本先取の対戦をして勝つことで点数を得て段位を獲得するイベントです。 参加は自由なので興味本位での参加もokです。 もちろん、参加していても段位戦の対戦はしなくてもいいです。 段位戦での特殊ルール 初期手札のスペル1枚でのマリガンあり FFO段位戦ルール 【昇格条件】 3級→2級:2点 →1級:3点 →初段:4点 →二段:5点 →三段:7点 →四段:9点 →五段:11点 降格 所持ptが-2点になった場合降格。(ただし、1級までしか降格しない) ※降格した場合は段位を降格して昇格に必要なポイント-2になります。 ※3~1級保持者の下限PTは0です。マイナスにはなりません。 【級戦】 級保持者同士で2本先取の対戦をする。(同じ級の人でなくても良い) 勝つと+1点、負けると-1点。 1度対戦した相手とは同じ周期中では二度と対戦出来ない。 1級と初段は対戦可能。その場合は同じく1点を取り合います。 ※3~1級保持者の下限PTは0です。マイナスにはなりません。 【段位戦】 段位保持者同士で2本先取の対戦をする。 対戦できるのは前後一段位まで。 勝つと+1点、負けると-1点。 1度対戦した相手とは同じ周期中では二度と対戦出来ない。 注意点や仕様など 参加はIRCにKulisseCanonicが居る時に「@段位戦 参加」を打ち込んでください。 対戦相手との対戦が可能かを確認したときは、「@段位戦 チェック (相手のニックネーム)」を打ち込んでください。 基本的には勝者が戦跡を記録していきます。 勝者が、「@段位戦 勝ち (相手のニックネーム)」を打ち込んでください。 リプレイリンクが表示されるので、貼って頂くとありがたいです。強制ではありませんが強く推奨されています。 自分の成績を見る場合、「@段位戦 成績」を打ち込んでください。 間違った場合は、「@段位戦 キャンセル (相手のニックネーム)」を打ち込んでください。 【定期大会でのポイント獲得】 4回戦以上の大会にて優勝者には2ポイントを贈呈します。 【リセット期間】 半月の具体的な日時 前半1日~15日 後半16日~28or30or31日 ※0時更新
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SHOUT OF THE EARTH ! 第5話(i11921192氏) :ノーレッジ星_ 自身の情報端末でその星の基礎情報等を調べている端正な顔立ちの女がひとり。 ハガネ内のクール&ビューティー、ヴィレッタ。鋭い眼光に抜群のスタイル。 艦内での隠れファンも多いといわれてるとか言われてないとか。 :ノーレッジ星 軌道要素と性質 平均公転半径 12,54,870 km 近日点距離 (q) 0.983 AU 遠日点距離 (Q) 1.017 AU 離心率 (e) 0.01671022 公転周期 (P) 782.36 日 平均軌道速度 24.859 km/s 軌道傾斜角 (i) 0.00005° 近日点引数 (Ω) 103.0749° 赤道面での直径 12,756.3 km 表面積 5.10072 ×108 km2 質量 5.9742 ×1024 kg 平均密度 5.515 g/立方センチメートル|cm3 表面重力 9.78 m/s2(赤道上) 脱出速度 11.18 km/s 自転周期 23.9345 時間 アルベド(反射能) 37-39% 赤道傾斜角 23.45° 表面温度 最低 平均 最高 184K 282K 333K 次々と打ち出されていくノーレッジ星に関する基本データ。 ヴィレッタ:基本的な気候条件などはラクスと変わらんか 艦内はのちに行われるであろう作戦に向けて急に騒がしくなっていた。 もちろんヴィレッタも女であるが、立派な兵士の一人である。 これから乗り込むであろう土地の情報くらいは少なくとも頭に叩き込みたいのだ。 ヴィレッタ:噂には聞いていたが、僅か一週間でこの星をほぼ制圧しようとしているとは、 戦力的にも考えて真っ向勝負なんてしたら一瞬で塵になってしまうな さて、この参謀補佐であり、同時に作戦を提案することが主な仕事である彼女は、 歴戦の戦いを切り抜けてその聡明な頭脳をフルに回転して、液晶とにらみ合い、 この星に脅威を振りまいている海賊どもに一泡吹かせられるか思案を巡らせていた。 ヴィレッタ;やはり、彼らの機械兵士のあの数を相手にするのはスマートではないわね そうなると、やはり、一点突破で親玉4人を蹴散らし、同時に制御コンピュータをやるしか ないわね この蒼髪の女が思いついた作戦は伝説巨神イデ・・・・エフンエフン とにかく、この作戦が最もシンプルかつ確実な作戦だとヴィレッタは確信した。 作戦会議は4時間後。 それまでヴィレッタは日課であり趣味である読書をはじめるのであった・・・・・・・・ 名前 コメント 番号リスト