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スケルトンは本編の第25説にしか登場しない 輪廻表 スケルトン ─ 消費儀式ポイント 500 スケルトンロード ─※AP02追加 消費儀式ポイント 1000 虚無の骸骨 ─※AP03追加 消費儀式ポイント 1000 魔域の守護者 輪廻条件 Lv25以上 輪廻条件 防御6以上 輪廻条件 防御9以上 ※1 素材条件 Lv20以上のスケルトン 素材条件 Lv40以上の吸魂霊 素材条件 Lv60以上の死魂霊 ※1 ゲーム上の表示は「防御8以上」であるが、実際には9以上にならないと有効化されない。 ステータス 公表データ クラス名 種族 性別 Lv HP SP 腕力 魔力 敏捷 技量 防御 抵抗 幸運 移動 跳躍 基本攻撃 装備 固定スキル ユニットスキル 習得スキル 地形 備考 スケルトン 造 - 1 12 4 8 0 3 6 1 0 4 3 1 剣 剣/服/鎧/盾 不死者 SP再生・小HP再生・小骨砕斬り 連撃 Lv10極骨砕斬り Lv20復活 Lv35 空-/地〇水-/雪△溶-/荒△ 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 49/400 12/200 37/37 2/18 11/32 16/37 8/28 2/25 25/34 スケルトンロード 造 - 1 28 10 12 0 11 12 1 0 6 3 1 剣 剣/服/鎧/盾 不死者 SP再生・小HP再生・小骨砕斬り 威圧 Lv30骨砕乱舞M Lv43 空-/地〇水-/雪△溶-/荒△ 60 /200 /100 / / / / / / / 80 /300 /150 / / / / / / / 99 99/400 28/200 39/39 2/23 34/37 32/39 13/31 2/27 27/38 虚無の骸骨 造 - 1 36 10 15 0 14 16 1 0 6 3 1 剣 剣/服/鎧/盾 不死者 SP再生・小HP再生・小極骨砕斬り 白刃流し Lv57八つ裂き Lv60 空-/地〇水-/雪△溶-/荒△ AP02必須 80 /300 /150 / / / / / / / 99 113/400 28/200 46/46 2/23 39/40 38/42 14/32 3/28 27/38 魔域の守護者 造 - 1 46 14 20 0 16 19 2 0 6 3 1 鈎爪 拳/剣/服/鎧 不死者 SP再生・中HP再生・中幻惑の毒気 天殺し Lv63理殺し Lv37貫通 Lv70 空-/地〇水-/雪△溶-/荒△ AP03必須 99 127/400 32/200 49/49 2/25 41/42 43/46 16/34 3/30 27/41 マスクデータ クラス名 魅了値 生贄ポイント 研究値 召喚コスト スケルトン 55 120(+20) 27 720(+120) スケルトンロード 65 180(+30) 48 1080(+180) 虚無の骸骨 80 264(+44) 56 1584(+264) 魔域の守護者 85 360(+60) 64 2160(+360) 任意スキル スケルトン スケルトンロード 虚無の骸骨 魔域の守護者 スキル名 備考 幻惑の毒気 HP再生・小 HP再生・中 SP再生・小 SP再生・中 連撃 貫通 天殺し 理殺し 威圧 白刃流し 復活 骨砕斬り 極骨砕斬り 極骨砕斬り 八つ裂き 骨砕乱舞M 特徴 物理攻撃に関しては優秀だが、装甲面が完全に紙装甲。抵抗に関しては紙以下である。 虚無の骸骨から魔域の守護者に輪廻すると拳武器が装備できるようになる代わりに盾が装備できなくなり、基本攻撃も鈎爪に変わる。 近接戦闘向きのスキルがひと通り揃っているだけに紙装甲が…… 紙装甲を補うための「HP再生」と「復活」なのだろうが、集中攻撃には効果が薄いことに注意。 拳武器が装備出るようになったと言っても、攻撃の高低差がともに1低くなるのを考慮すると拳武器を装備する意義は見出しづらい。 防具類も焼け石に水感が……
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国境の迎撃隧道 崖下の熱滝 ドシュア砕屑崖 国境の迎撃隧道 経過日数1日 敵LV18 初回訪問必須ユニット:フィア、イオル、キスニル、ミケユ 初回 再訪問 勝利 『フィア』の指定位置到達 敗北 自軍拠点の制圧 40ターン経過 『フィア』の敗北 発掘地点3 採取地点1 宝箱 (青銅)火星石、グロティナ +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 赤キノコ 1 小鬼族 黒い魔法鉱石 2 青キノコ 1 グバルッカリーダー 獣の骨 1 紫キノコ 1 葉魔獣リリジー 水草 1 水棲獣ケウラ 隧道の女王(ボス) 雷蝶 貝獣スラス スケルトン +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 良質な木材 10 可 2 占有100% お金 1000 可 3 全ての『萎れた芽』を活性化させる 女神力 40 可 4 全ての敵を撃破 太陽石 1 可 ※ エウカード 崖下の熱滝 経過日数1日 敵LV18 初回訪問必須ユニット:フィア、イオル、キスニル、ミケユ 初回 再訪問 勝利 『フィア』の指定位置到達 50ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 『フィア』の敗北 発掘地点3 採取地点2 宝箱 上:パール鋼、冷却の錬石×2 攻略 回復の羽のある辺りでディートヘルム加入&精密機械弓入手 右上の滝のある部屋の滝の上側にある宝箱は初回訪問時は入手できない。最短でもカトリト(+盗賊の合鍵)が必要 +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 鉱石 1 土 1 土精ウォルベヅネ 焔石 1 赤キノコ 1 水棲獣ケウラ 結晶石 2 枯れた草 1 幻獣ミルヒドラ(ボス) 髑髏骨 2 毒噴飛鼠 貝獣スラス スケルトン 吸魂霊 +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア 良質な土 8 可 2 占有100% お金 1000 可 3 全ての『女神カード』を回収 虹色草 2 可 4 『ミルヒドラ』を撃破 アルブネア鋼 1 可 5 敵を通算25体撃破 冥王石 1 可 ※ エウカード ドシュア砕屑崖 経過日数1日 敵LV21 初回訪問必須ユニット:アヴァロ、フィア 初回 再訪問 勝利 『リシュエンツェーリ』と合流→『溶燐結騎』の撃破 50ターン経過 敗北 自軍拠点の制圧 自軍拠点の制圧 50ターン経過 味方ユニットの全滅 味方ユニットの全滅 『リシュエンツェーリ』の敗北→消滅 発掘地点4 採取地点1 宝箱 右:騎士の証 左上:賢者の証 左:火精の首飾り (銀)マリアハート (銀)水蛇の革鎧 財宝 火炎の錬石 攻略 真っ直ぐ下に突っ切って出撃門を制圧し、そこから出撃させると楽(要スキル「耐熱」「探索」) リシュエンツェーリに隣接するとリシュエンツェーリ消滅、勝利条件・敗北条件変更 +出現リスト 出現リスト 発掘素材 R 採取素材 R 出現モンスター 石材 1 粘土 1 小鬼族 赤い魔法鉱石 2 真っ黒な花 1 グバルッカリーダー ミスリル鋼 2 赤い魔術糸 1 エーグ族 焔石 1 火蜥蜴ゴーファラム 浮遊石 2 溶燐結騎(ボス) 火獣の石骨 3 角蜥蜴リザミロドン 黒ベコガノ サーバギル スケルトン +ミッション 条件 報酬 初回達成 1 初回クリア アルブネア鋼 3 可 2 占有100% お金 8000 3 全ての『出撃門』を制圧 木星石 1 可 4 全ての『壊れた像』を修理する 女神力 200 可 5 全ての『魔物の渦』を封鎖 地脈の錬石 1 可 ※ 黒いエウカード
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三章「歪みの漂着者」 モンスター 攻撃 防御 盗アイテム ドロップ 出現階層 ゴブリン 物理 物理 古びた短剣 毒だんごの罠干し果物 累増の回廊地蟲の房 ゴブリンリーダー 物理 物理 鍛えた短剣 毒だんごの罠干し果物 累増の回廊地蟲の房 漂着ゴブリン 物理 物理 鍛えた短剣 治癒の水土星石 累増の回廊地蟲の房 コボルト 物理 物理 革の胸当て くしゃみ粉の罠ネバネバした薬液 累増の回廊 魔獣ヘルハウンド 物理 火炎 きれいな宝石箱 闘技石鍛えた短剣 歪曲の遊廊累増の回廊砂刻の室 紫スライム 万能1 物理 腐食した剣 氷槍フェナクア治癒の水 累増の回廊地蟲の房 吸魂霊 精神 霊体 魔術師の錬液 小さな宝石 累増の回廊 牙コウモリ 物理 物理 芸香草 いい匂いの団子 地蟲の房 漂着コボルト 物理 物理 銀の胸当て 地蟲の房 テツノコムシ 物理 創造物 鉄クズ 虎挟みの罠 地蟲の房砂刻の室 スゥーティ 物理 暗黒1 いい匂いの団子 地蟲の房 鉱泉ねずみ 物理 物理 唐辛子 干し果物 砂刻の室 麻酔角ねずみ 物理 物理 闘技石 砂刻の室 アースマン 物理 創造物 闘技石 治癒の水 砂刻の室 ガーゴイル 物理 創造物 鉄くず 砂刻の室 ストーンゴーレム 物理 創造物 コルシノ・レイゾ 木星石 砂刻の室 動く彫像 肉体 創造物 闘技石 治癒の水 砂刻の室 BOSS モンスター 攻撃 防御 盗アイテム ドロップ 出現階層 リザミロドン 万能2 物理 魔物の角 地蟲の房B10F 虫蒐旅団オッカ 物理 物理 水星石 80B 地蟲の房B14F 虫蒐旅団ウキィ 物理 神聖1 毒の絵札 100B 地蟲の房B14F 虫蒐旅団フック 暗黒1 物理 とても長い槍 200B 地蟲の房B14F クグリ 物理 物理 火星石 砂刻の室B21F 攻略メモ 冒頭でイベント。以後セフィリア・ミュリとパーティーを組むことになる。 地蟲の房B10Fの調査を依頼される。 地蟲の房B10Fにてボス(リザミロドン他4体)戦後、クロエのイベント。 その後、目的地が地蟲の房B14Fに変更される。 地蟲の房B14Fにてバリソスのイベント後、ボス(虫蒐旅団3人)戦。 その後、シェリルから砂刻の室B21Fの探索を依頼される。 砂刻の室B21Fにてボス(クグリ)戦後、クグリのイベント。四章へ。 寄り道メモ 地蟲の房B14FMAP左上隠し通路の先にて「リエカララの薬」入手。 「リエカララの薬」を持っていると、クグリのイベントでクグリが死なずにすむ。 澱みの回廊B04F、肉食アースマンが居た場所にゼレイア出現。冥王石入手。 奇妙な模様の石を所持時、街でイベント。イーリュンの杖入手。 (奇妙な模様の石は砂刻の室B21F(x3,y3)に落ちている) ポイント サウリが「転移方陣がまたつながった」と言ってくるが、新しい階層が開放されたりする訳ではない。無視すべし。 (おそらくは「歪曲の遊廊」の事か。地下5階から地下2階の誤植?) ボス(虫蒐旅団3人)戦は、弓矢使いを初めに倒すと後が楽。イベントでアイテムを入手できるので荷物は空けておきたい。
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内政指南 ここでは主に初心者向けに、内政に関する情報をまとめておきます。 いくつかのページに分散している情報から抜粋してまとめてあるので、詳細については各種データページを参照してください。 内政指南内政の指針 重要拠点一覧 その他の留意しておきたい都市 FAQ. ゆっくり内政したい Tips. 外交(停戦・同盟)について Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 Tips. 防衛について Tips. 増築Lv2止めのススメ 内政の指針 基本的にはクエストに必要なものを建てていく。ただし、無理に高ランクのクエストを達成しようとしないこと。無理にクエスト達成を狙うと収支がマイナスになる場合も多く、結果的にメリットがほとんどなくなる。 住宅などの人口増加系は建てる必要はない。(費用対効果が低すぎて実質的に全く役に立ってない) 環境が気になる場合、木を植えるかどうかは任意。環境値を上げるメリットは小さいので財布と相談。(むしろ好みの問題) まず優先するのはセーナル商会で建築資材を買えるようにする事。そのためには首都と地域にセーナル商会Lv3が必要。地域セーナル商会増築用の建材(強化木材5、強化石材5、良質木材5、良質石材5)の入手は最優先に行う。強化木材は折玄の森、強化石材と良質石材はレイムレス、良質木材は鋼塊の門、コーラリム山道など。 資金稼ぎはフォミアルとイーグスに任せる。他の都市では非買建材の入手を優先する。非買建材で需要が高いのは、グレイ土、ボイル土、高級石材、最高級石材、硬化粘土、付着粘土、澄み切った水など。 図鑑埋め用の資材集めは最初から狙うと非効率なので、クリア直前や周回プレイなどで回収した方がよい。 兵器、魔術は様々なフラグの条件になるので、建てる物が無い都市に優先して建てていく。1都市に複数建てても効果は薄い。 後述する重要拠点を早めに制圧できるように、軍事面の強化や侵攻等もあわせて行う。育てるユニットは汎用を中心に厳選すると戦力を確保しやすい。詳しくはおすすめキャラ参照。 特にお勧めなのがシルフィと密偵。どちらも元帥就任直後に雇用可能なため育てやすい。シルフィは進軍先を選ばないSS飛行で最大移動力3、能力もメインキャラ並みに育つ最強ユニットの一角。 密偵はメイン並の攻撃力とトップレベルの攻撃速度に加え、索敵・隠密・解体で本職顔負けの拠点破壊能力を持つ。 汎用以外にも、ヴァイス、リセル、アルは集中的に育てておきたい。他のキャラは好みで。 領主はとりあえずいないよりマシという考えで、手の空いているキャラクターに任せる。序盤は元々の収入の高い都市や拠点レベルの高い都市に優先して政治の高いキャラを配置。他は適当でいい。 神官の雇用条件(ラギールの店レベル3、武将募集所2件、拠点10、魔術100)を意識して狙っていく。 神官が雇用可能になったら、領主は全部神官にする。アンナローツェの外交官育成所でカリスマを覚えさせれば完璧。神官のレベルを28まで上げればカリスマIIになり収入が上がるが、無理に狙う必要は無い。 環境値は適度に上げていけば十分。領主を神官にすれば何もしなくても勝手に上がる。また100にする必要は無い。人口に関しては放っておけば勝手に上がるので気にしなくて良い。 拠点レベルは無理に上げる必要は無い。開発していけば勝手に上がっていく。 生産施設はとりあえずレベル2で止めておく。建材に余裕ができてきたら満遍なく増築していく。 城壁は増築しない(あまり役に立たない上に、内政時の視界が悪くなる) 重要拠点一覧 拠点の中から特に重要度の高いものだけを抜粋。※並びは主な攻略順 No 分類 拠点名 備考、開発指針 001 首都 東の都センタクス センタクスの首都となる最重要拠点。最終的にセーナル商会、ラギールの店、ベルモンの斡旋所、リリエッタの娼館、兵器研究所、魔術研究所、魔導巧殻研究所、魔物配合研究所、聖なる泉5、教会6種、農場、武具開発研究所、武将募集所8、魔物捕獲所8になるように建てる。クリア目的なら募集所と捕獲所はとりあえず2~4あればいい。 003 地域 折玄の森 セーナル商会、伐採所3。アルが仲間になるのでレイムレスよりも優先したい。捕獲所1でシルフィを捕獲可能。シルフィは今作屈指の強ユニットなので優先して育てたい。 002 砦 レイムレス要塞 セーナル商会、鉱山、採石場14。かなり優秀な採石拠点。石に余裕ができてきたら兵器、魔術を建てるのもよい。捕獲所1で吸魂霊を捕獲可能。吸魂霊はユン・ガソルやザフハ相手には無敵に近い壁役となる。 035 砦 鋼塊の門 伐採所7。セーナル増築用の良質木材を最も早く採取できる。良質木材が5個になったら兵器、魔術に変える。 066 首都 首都フォミアル 資金稼ぎに最適な都市その1。大農場2、農場22。ラナハイムに落とされてからそれを奪い返すことで占領可能。フォミアルが落とされる前にコーラリムを攻めないように注意。 049 街 イーグス炭鉱 資金稼ぎに最適な都市その2。巨大採石場と鉱山Lv3を残し、鉱山Lv1x9+採石場Lv2x12を追加。増築素材が集まってきたら順次切り替えて鉱山Lv5x1+採石場Lv4x22に。 037 首都 フォートガード神聖宮 最初から外交官育成所が建っている貴重な都市。カリスマを使うためにも、研究完了までは壊さないように注意。自分で建てようとするとギュランドロスが仲間になるまで建てられないのでかなり遅れる。 011 街 クルッソ山岳都市 青魔法石をまともに採取できる唯一の都市。占領可能になるのはルート確定後。青魔法石は魔術研究所Lv5や魔導巧殻研究所Lv3への増築に必要になる。 その他の留意しておきたい都市 No 分類 拠点名 備考、開発指針 067 地域 コーラリム山道 採土場4。フォミアルが落とされるまで攻めないように注意。鋼塊の門を落とせない場合はここで良質木材を集めると良い。 055 砦 クムアット要塞 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。フリムと同時に落とさないように注意。 058 街 魔法街フリム クムアット&フリムを落とすと翌週にラナハイムが降伏する。フリムと同時にソミル、サンハネも落とせるように準備しておきたい。採石場x7、採土場x2、商会、魔法、兵器 053 砦 ソミル前線基地 伐採所9。初期値でマジッククレイが100%採れるので採土場は不要。 057 地域 サンハネ荒野 採土場6。グレイ土、ボイル土狙い。捕獲所2でレイーネを捕獲可能。レイーネは、ジルニーやハイラクーネの配合に必要になる。 051 砦 グントラム大要塞 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。ネネカを捕虜にできる他、落とした翌週にマルウェンの首輪を入手できるので早めに落としたい。 048 地域 チルス連峰 兵器、魔術、伐採所7。捕獲所2でハルピュア、3でワイバーンを捕獲可能。ハルピュアはジルニー、ワイバーンはタクーシュの配合に必要になる。 050 地域 朱灰の幽谷 鉱山、採石場8。高級石材の貴重な採取場所。 065 街 竈の城 武具開発研究所が最初から建っている。宝珠や指南書の販売に必要。 034 地域 コンフェノ水道 大農園、農園5。澄み切った水は清浄な泉で結構使うので早めに集めておくと楽。ここに侵攻するためにはエレン・ダ・メイルとの同盟が必須なので注意。 029 街 城塞都市ゴガレン 兵器、魔術。生産拠点としての価値は無いので他は任意で。ユン・ガソルと敵対している場合の防衛拠点としては非常に優秀。 070 地域 ヴァルヌ湿地 採土場3。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 069 地域 マグナート大山塊 鉱山2、採石場9。ルート確定前に緑魔法石が取れる貴重な都市。攻めるにはクムアット要塞から、ヴァルヌ湿地→渇蝕の森→ノーラントの森と進む必要がある。 047 地域 死鬼の森 採土場8。練成粘土、硬化粘土、付着粘土狙い。 046 地域 夕闇の大湿原 採土場8。グレイ土、ボイル土、ゴレムト土狙い。 045 首都 首都ハレンラーマ 捕獲所4でラクーネを捕獲可能。建物は鉱山、採石場を中心に満遍なく配置しておくといい。 044 地域 イウス街道 鉱山2、採石場6。赤魔法石は魔術研究所で結構使う。捕獲所4でグリフィンを捕獲可能。グリフィンはミーフグリフの配合に必要。 042 地域 ガウ長城要塞 農園12。澄み切った水の収穫量はコンフェノ水道よりも多い。清浄な泉を使うなら要チェック。 043 砦 バ・ロン要塞 採土場10。練成粘土、硬化粘土狙い。 038 街 セーナル神殿領 採土場12。グレイ土、ボイル土狙い。 039 街 旧王都トトサーヌ 採土場22。グレイ土、ボイル土狙い。 041 街 交易都市アニヴァ 採土場24。グレイ土、ボイル土狙い。 062 首都 エレン・ダ・メイル 正史ルートに必要な強固な神木枝を採取できる。ルート確定後。 FAQ. ゆっくり内政したい ゲーム中、正史フラグを維持したまま誰とも敵対しない時期があるので、そこを利用する。ラナハイムを隷属化した後、ザフハと開戦するまで(要ユン・ガソルと停戦)アンナローツェからの要請を受けても、ザフハとの関係は悪化せず戦争にもならない。 事前にユン・ガソル、ザフハのいくつかの都市を占領してから停戦すると色々捗る。(後述) アンナローツェ占領後、ルート確定するまで。 キサラ制圧後、反対勢力に宣戦布告するまで。 正史ルート最終決戦前。 上記以外のタイミングでも便宜停戦すれば調整は可能。(後述) また、ゲーム開始直後、折玄の森/レイムレス要塞のどちらにも攻め込まなければ、以降のイベントは進まない。センタクスが毎ターン攻められるが防衛は楽。ラギールの店など、完成まで時間のかかる建物が建つまで待っておくと後が楽。8ターン以上回すならラギールを建てられるだけ建てておけば序盤の金策になる。 演習も行えるので、ヴァイスを中心にレベルを上げておくと良い。アペンドありなら1ターンで1.5レベルぐらいの速度で上がる。とはいえ魔物捕獲がないためターンあたりの経験値効率は非常に悪い。ラギールが完成したらさっさとイベントを進めた方がいい。 同様にガルムスの依頼を放置すると最大3ターンはイベントを遅らせる事ができる。その間にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと捗る。 Tips. 外交(停戦・同盟)について 外交コマンドの成功率は友好度%。 友好度は外交コマンドの成功率にのみ影響する。(後述)停戦の申し出に成功すれば友好度+10、失敗しても+5なので、例え友好度0からでも5~10ターン程度で停戦は可能。 同盟の申し出に成功すれば友好度+30、失敗しても+5。停戦が成功したら同盟までしておきたい。(後述) 停戦と同盟の違いは通行と小隊。同盟だと相手国の領土を通行できる。 また首都制圧時と同じく固有小隊を雇用できる。(例えばザフハなら獣人小隊) 固有小隊を編成している状態で同盟破棄すると、補充はできるが一度変更すると再編成はできない。 宣戦布告は停戦状態の相手にのみ可能。同盟状態の場合は先に同盟の破棄が必要となる。宣戦布告によって友好度-100、つまり0まで下がるが、前述の通り停戦は比較的容易。 イベントで宣戦布告を受けた場合、相手国との友好度は変化しない。(後述) Tips. 敵国が宣戦布告してくる条件 どんなに関係が悪くてもイベント以外で敵が宣戦布告してくることは無い。強制開戦イベントでは敵国との友好度は変化しないので、停戦は比較的容易。 選択肢で援軍要請を受けたり戦争継続した場合も、両国の友好度は一切変化しない。 イベント開戦(停戦)が起きるタイミングは以下の通り。元帥就任後のガルムスの依頼達成後、3週ほどでラナハイムがルモルーネに侵攻、援軍要請が来る(受ければラナハイムと開戦)コーラリム、フォミアル以外にラナハイムの都市を2つ以上占領すると翌週ラナハイムが降伏する。 ここで隷属化を選ばないと正史フラグが折れるので注意。 ラナハイム領の都市が欲しい場合、2都市目と同時(同じターン)に占領する必要がある。 ユン・ガソル領を累計3つ以上占領すると、ザフハが宣戦布告してくる。(一度だけ) ザフハ領を累計3つ以上占領すると、ユン・ガソルが宣戦布告してくる。(一度だけ)上記二つは個別に扱われるため、それぞれが一回ずつ発生する。 ザフハ領を制圧すると、アンナローツェが宣戦布告してくる。 バーニエルート(正史)突入後、数週でキサラが宣戦布告してくる。 Tips. ザフハ制圧前にやっておきたい事 正史フラグのためにはネネカの洗脳を解いてからハレンラーマを落とさなければいけない。 そのため、グントラム大要塞を落としてから一旦停戦するとイベント的にも内政的にも大分余裕ができる。グントラムを落とすと翌週にマルウェンの首輪が貰えるので、演習or捕獲でのレベル上げも捗る。 イーグス炭鉱まで落としてから停戦すれば金策もできて更に良い。(とはいえ必須でもない) 手順としては以下のようになる。元帥就任直後の選択肢で、ユン・ガソルと戦争を継続する。ガルムスの依頼を遅らせて事前にシルフィや吸魂霊を捕獲しておくと余裕ができる。 ガルムスの依頼を最速で進めるとラナハイムの侵攻も早まるので注意。 ここでザフハと同盟を結んでおくと、獣人小隊が雇用可能になるので密偵を強化できる。 ユン・ガソル領を3つ占領する(鋼塊の門、アルスレム、ミクトゥナが楽) ザフハが宣戦布告してくるので、ユン・ガソルと停戦する。ここでエレン・ダ・メイルと同盟を結んでおくと、後でコンフェノ水道へ侵攻する際の足がかりになる。 グントラムを占領する。(可能ならチルス連峰、イーグス炭鉱も占領)ザフハと停戦する。 イーグスまで落とした場合はユン・ガソルが宣戦布告してくる。 余裕があればコンフェノ水道を落としてからユン・ガソルと停戦する。 順調ならこの辺りでラナハイムと開戦する。 この手順で一番障害になるのはLv28の三銃士が二人もいる鋼塊の門。ここを戦争継続直後に落とせないようなら戦争継続しない方が良い。(難易度簡単でなければほぼ無理) 時間がかかるとラナハイムの侵攻が始まり、最悪ザフハも含めた三面戦争状態に突入してしまう。 戦争継続しない場合は、先にラナハイムを落としてからザフハに宣戦布告した方がいい。 ただしその場合、ザフハとの停戦はかなり厳しいので、戦争を継続しつつネネカのイベントを進める必要がある。(停戦できなくはないが、停戦が成功する頃にはネネカイベントも終わっている場合が多い) Tips. 防衛について 通常のSLGと異なり、このゲームの部隊(隊長)は戦闘に負けても失われる事はない。そのため、小隊の補充さえしておけば無期限に戦える。 これは攻める時にも重要で、敵隊長を何人倒そうと戦闘に勝たない限りほとんど意味がない。(経験値が稼げるぐらい) その代わり戦闘に参加できるのは一度に3部隊まで、一度の戦闘で10部隊までとなっている。結果として、一都市に10を超えるユニットを配置しても防衛上(侵攻上も)ほとんど意味がない。 敵のAIは基本的に同じユニット構成で毎回挑んでくるため、その部隊に勝利できるユニットさえいれば防衛はさほど難しくない。力押しで勝てるならそれで。敵が強いなら壁役+拠点破壊を心がければレベル差があっても比較的楽に勝てる。 壁役が弱すぎる場合には城門や防衛拠点を壁にするのも良い。 防衛で一番重要なのは、「隣接する戦争中の都市」の数を、極力1に抑える事。防衛時に敵が攻めてくる場所は、この「隣接する戦争中の都市」の数で変わって来る。 戦場には隣接都市ごとに侵攻拠点の位置が決まっていて、「その都市と戦争状態」の場合、そこから敵が攻め込んでくる。 この時、その都市がどの勢力なのかは関係がない。 例えば鋼塊の門で防衛する場合、戦争をしているのがユン・ガソルだけなら「隣接している戦争中の都市」が商業都市アルスレムだけとなり、攻め込まれる場合も戦場での侵攻拠点は1ヶ所なので防衛しやすい。しかし、ここにザフハが参戦するとグントラム大要塞とも戦争状態となり、ユン・ガソルから攻め込まれる場合もザフハから攻め込まれる場合も、どちらも戦場での侵攻拠点が2ヶ所になってしまい、防衛が非常に面倒になる。 そのため、攻める時は中途半端に攻めず、防衛しやすい都市で進軍を止める事も重要になる。 Tips. 増築Lv2止めのススメ フォミアルやイーグス炭鉱を含む各地の生産拠点において、生産施設の増築をLv2で止め、3以上に上げない戦略。今作で最も資金が必要になるのは建物の増築費用とそれに伴う資材の購入であり、そもそも増築しなければ資金繰りも必要ないという話。 また非買資材であるボイル土、グレイ土、硬化粘土の最大の消費先も生産施設のLv4~5増築用であり、増築しないならほとんど必要としない。 非買資材の消費が減れば採土場や採石場、鉱山の設置数も減らす事ができ、更に出費を抑える事に繋がる。 Lv2であれば少ない資材で判定回数+1になるため、コストパフォーマンスが最も高い。 結果として鉱石系は100%入手できないパターンも増えるが、そもそも消費が少なければ十分まかなえるため問題にはならない。資材があと少し足りないと言う際には、ターンを回すかピンポイントで増築すればそれで解決する。 他のページを見ると過度に最大期待値を求める事で結果的に効率を悪くしている例も多いため、増築が大変と感じた人は一考の価値あり。特に図鑑を埋め終わった後や覇王ルート、他国モードなどの場合、図鑑を埋めるための浪費がないので、更に要求素材が減る。 やってみるとわかるが、ターン内にやる事が大幅に減るため戦闘や育成に注力する事ができ、ゲーム進行がかなりスムーズになる。数値的な理論最大値を求めるか、実プレイの時間効率を求めるかの違い。最終的には好みで。
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カドラ廃坑跡B1F カドラ廃坑跡B2F 鬼族の生息地 カドラ廃坑跡B3F 神鉄の守護地 カドラ廃坑跡B4F 嵌められた悪魔の巣 カドラ廃坑跡B5F カドラ廃坑跡B6F西 オリヴドの宮B6F オリヴドの宮B7F(カドラ廃坑跡B7F 西境界地) オリヴドの宮B8F(カドラ廃坑跡B8F 西境界地) カドラ廃坑跡B6F 空洞の一本道~東 カドラ廃坑跡B7F カドラ廃坑跡B8F カドラ廃坑跡B9F カドラ廃坑跡B10F カドラ廃坑跡B11F 悪魔の異空間 カドラ廃坑跡B12F カドラ廃坑跡~転移痕の地~ カドラ廃坑跡B1F 出現モンスター 章が進んで、向こう側に橋を掛けるまでのエリアでは、敵が出ない。 橋の向こう側の出現モンスター 憑石あり プテテット ケイブローパー ゴブリン トリャーユ(女神化ゲージ200以下、B2Fでは普通に出現するので憑石狙いはそちらを推奨) トロウルケイブ(女神化ゲージ200以下で出現率上昇) 憑石なし 麝香狼 ホブゴブリン 入手アイテム 開始地点から右手の洞窟の固定敵:アースマン を倒しておくと章ごとに宝箱が出現する 四章と八章は訪問不可 終章は無し 入手アイテム 入手場所 備考 治癒の水・小 はしごを上った先 断裂の軟膏 巨人の秘石 橋を架けた先の奥部 はしごを上ってパイプの中を通る 水路の部品 同上 B3Fでタンクを調べていた場合のみ バデレール 同上 女神の滴・小 同上 炎の呪札 同上 賢者の秘石 同上 銀の錘×2 一章 治癒の羽・小 二章 飛躍の白星石 三章 巨人の秘石 五章 イーリュンの癒手 六章 金塊×2 七章 獅子の秘石 九章 採取 入手アイテム 入手場所 備考 大蛇の抜け殻×3 正面 スロープの先 香葉×5 右奥 階段手前の横道 緑色の木の実×2 奥部 大地の魔力草×2 同上 カドラ廃坑跡B2F 出現モンスター 憑石あり ケイブローパー トリャーユ プテテット(女神化ゲージ200以下では低確率) 憑石なし 麝香狼 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 治癒の水・大 ダメージの罠 800シリン 俊敏の秘石 要ザファンの鍵 猛者の秘石 要ザファンの鍵 治癒の水・小×2 二章以降通行可能 獅子の秘石 同上 400シリン 同上 闘技石・小 魔力石・小 カトラス 魔道の鱗粉 トロールリング 鬼族の生息地 冷気の呪札 鬼族の生息地 採取 入手アイテム 入手場所 備考 水色の木の実×3 右 サヴァンの扉の手前 緑色の木の実×3 左 鬼族の生息地の手前 彗星草×2 階段の近く 鬼族の生息地 第一章でレヴィアがゴブリンによって崖から落とされかけるイベント後に、カドラ廃坑跡B2F左上を訪れると行けるようになる 固定敵5体の全滅は、レヴィア陵辱回避フラグの1つである可能性がある また、第一章で鬼族の生息地を出現させておかなければ、後の討伐クエスト『鬼族の生息地』で訪れることができず、同クエストの攻略が事実上不可能となる 固定敵5体を全て撃破すると、ハイシェラとの会話イベントが発生する 出現モンスター 憑石あり ゴブリン トロウルケイブ(固定・女神化ゲージ200以下で索敵でも出現) 憑石なし ホブゴブリン オーク オークメイジ(固定・女神化ゲージ200以下で索敵でも出現) 固定敵5体撃破後は、通常エンカウントが無くなり、索敵もできなくなる。 撃破前の通常エンカウントで憑石を落とすが、いずれのモンスターも他のダンジョンで容易に遭遇出来るため、敢えてここで取得する必要はない。 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 トロールリング 鬼族の生息地 冷気の呪札 鬼族の生息地 カドラ廃坑跡B3F 第一章での訪問時、レヴィア・レフィンが一時的に加入する 「鷲獅子の山」「神鉄の守護地」に繋がっているが、最初は行けない 左側のタンクを調べておくと、後にカドラ廃坑跡B1Fで水路の部品を入手可能 水路の部品を使用後、再訪問すると排水されていて水路から神鉄の守護地に入れる 下り階段近くで第一章BOSS戦 出現モンスター 憑石あり バギル ティエネー スケルトン 吸魂霊 憑魅霊(女神化ゲージ201以上でもたまに出るが、200以下で出現率上昇) 憑石なし 毒染蛭 財宝プテテット(女神化ゲージ500以上でのみ、低確率で出現) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 治癒の羽・小 プレニシアメイル マーチレイピア 魔力石・中 凶族の大剣 治癒の水・中 闘技石・小 剣士の革着 採取 入手アイテム 入手場所 備考 濁りきった水×5 黄色の木の実×2 浄化された水×2 オショロコマ×2 彗星草×2 鮮やかな粘液×3 神聖の魔力草 神殿前 神鉄の守護地 カドラ廃坑跡B3Fからいける 飛翔の耳飾り使用不可マップ 雑魚敵は出現しない メティサーナイベント 水晶の通路は 最初は左下のように進む 次は右下のように進む 1回目 2回目 白 ◆ 白 ◆ ↑ ◆ 白 ◆ 白 白 ◆ 白 ◆ ↑ ◆ 白 ◆ 白 → → ↑ → → ↓ ↑ ← ← ← ← ◆ ↑ ◆ ◆ ◆ ↑ ◆ ↓ ◆ ◆ ◆ ↑ ↑ ↓ ← ← ↑ → → ↓ ↑ ◆ ↑ ◆ ↓ ◆ ↑ ◆ ↑ ◆ ◆ ↓ ◆ ◆ ↑ ↑ ↓ ↑ ↑ ← ← → → → → ↑ ◆ ↑ ◆ ↓ ◆ ↑ ◆ ◆ ↑ ◆ ◆ ◆ ↑ ← ← ↑ ↑ ← ← ← ← ◆ ◆ ◆ ↑ ◆ ◆ ◆ ◆ ↑ ◆ ↑ ↑ ◆ ◆ ◆ ↑ ◆ ◆ ◆ ◆ ↑ ◆ 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 魔導銃ウロベール 水路から イウルーン 水路から 採取 入手アイテム 入手場所 備考 神聖の魔力草 天使の羽×5 ボス 天使メティサーナ(ドロップ:メルティナ) カドラ廃坑跡B4F 出現モンスター 憑石あり 赤の獣使い トロウルケイブ 吸魂霊 レブルドル 赤プテテット(女神化ゲージ201以上でのみ出現) ファルノ(女神化ゲージ200以下でのみ出現) 憑石なし 蜥蜴土竜 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 治癒の水・中 600シリン 嵌められた悪魔の巣 カドラ廃坑跡B4FからB5Fにまたがるダンジョン 道中にある回転扉の仕掛けは、レヴィア陵辱フラグ回避の条件となっている(1つ目と3つ目は作動させ、2つ目は作動させなければよい) 初回訪問時はレヴィア達とは異なる入口から攻略することになるため、一部アイテムが取得できない クリア後、レヴィア達が進入した入口から入ることで、それらのアイテムを取得できる 出現モンスター 憑石あり ホスログ スケルトン 赤プテテット 吸魂霊 憑魅霊 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 練焔の軟膏 B4F ダメージの罠 死神の呪札 B4F 魔力石・中 B4F 戦闘あり 突撃盾 B4F パールリザ B4F レヴィア側:要再訪問 血染めの闇剣 B5F レヴィア側 黒鋼の胸鎧 B5F レヴィア側 カドラ廃坑跡B5F 出現モンスター 憑石あり 赤の獣使い トロウルケイブ 吸魂霊 レブルドル 赤プテテット(女神化ゲージ201以上でのみ出現) ファルノ(女神化ゲージ200以下でのみ出現) 憑石なし 蜥蜴土竜 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 巨神の手 悪魔の巣B5Fのレヴィア側内部MAPから 冷気の呪札 B4Fの壁破壊ポイントの先から落ちるor担ぎ上げ カドラ廃坑跡B6F西 昇降機前に固定敵:ワーム 破壊ポイントあり 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 魔力石・小 魔導銃エリーフ 壁破壊 治癒の羽・中 壁破壊 治癒の水・大 治癒の水・小 捕食袋 マースティア ザファンの鍵 宝石袋 ザファンの鍵 オリヴドの宮B6F 回転する像は、ゲーム画面の左上を上として、以下の方向にすることで宝箱を入手できる ↑ ↓ ↓ → ← ↑ 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 治癒の羽・大×2 初期地点から階段を上がる 治癒の水・中×3 オリヴドの先 ザファンの鍵 同上 闘士の全身鎧 B8Fザファンの鍵の扉の先 採取 入手アイテム 入手場所 備考 消沈の魔力草 大蛇の抜け殻×3 オリヴドの宮B7F(カドラ廃坑跡B7F 西境界地) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 治癒の水・中 オリヴドの宮B7F 捕食袋 オリヴドの宮B7F リリエムの契約書 オリヴドの宮B7F オリヴドを自力撃破していない場合のみ 破くだけで入手はしない げんなりぐろーぶ オリヴドの宮B7F 冥鎧ネクロ オリヴドの宮B7F 260シリン 西境界地 魔導鎧ネルウァ 西境界地 練焔の軟膏 西境界地 ゴールドコイン 西境界地 壁破壊 採取 入手アイテム 入手場所 備考 漆黒の魔力草 オリヴドの宮B7F 緑草×3 西境界地 悪魔の爪×2 西境界地 オリヴドの宮B8F(カドラ廃坑跡B8F 西境界地) 宝石は左にサファイア 右にトパーズをはめることで進める 回転する像は全て右下を向けることで進める 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 堕天使の呪札 オリヴドの宮 ダメージの罠 1200シリン オリヴドの宮 幸運の妙薬 西境界地 砦の指輪 西境界地 壁破壊 守護者の盾 西境界地 B7Fの左の穴から落ちてくる 採取 入手アイテム 入手場所 備考 水色の木の実×5 西境界地 鮮やかな粘液×3 西境界地 轟炎の魔力草 西境界地 カドラ廃坑跡B6F 空洞の一本道~東 レフィンの所まで進むと強制で奈落の間へ行くことに 奈落の間は飛翔の耳飾り使用不可 奈落の間から帰還後、転移門の登録ができる 光っている仕掛けを調べると上に通路ができるのでそこへ進むとイベントが起こり街に帰還 出現モンスター(追加のみ) 憑石あり アンキロセラス(飛び込んだ先の水中で出現しやすい) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 突撃強化の笛 ルーヒール 要「飛び込む」 磐石の秘石 要「飛び込む」 歪みの呪札 採取 入手アイテム 入手場所 備考 氷結の魔力草 彗星草×2 鮮やかな粘液×5 カドラ廃坑跡B7F 3つの罠(魔法陣)があり、その脇の部屋でパズルを解くことができる 3つとも罠を解除することがレヴィア陵辱回避フラグ 罠をレヴィアと共に踏み潰して進むこともできる 1つめのパズルその1:透明な壁に触れる→初期状態で青い床を一回ずつ触る→罠解除 1つめのパズルその2:水晶に触れる→透明な壁の図の、赤くなってる部分にあたる床を一回ずつ触る→アイテム入手 2つめのパズルの箱は、取っ手つきの「押し」「引き」両方可能なものと、取っ手のない「押し」だけ可能なものがある また、箱は床の色が灰色になってる部分でだけ動かすことが可能(セリカはその領域から出ていても押し引きできる) 紋章つきの箱全てを紋章のある床に配置することでクリアとなる 2つめのパズルその1:(左上方向を上と表記する)まずは転移するために邪魔な箱3つを下に限界まで もうひとつの箱を右に押す 取っ手つきの箱を1マス引っ張った後反対にまわって限界まで押す。もう一つの取っ手つきの箱を下に1マス左に引っ張る。 最後に邪魔な箱を押して、上側の魔法陣で転移する 2つめのパズルその2:ハーケンクロイツ(逆卍)型の場所に出るので普通に解く ここは2×2のダンゴにしてどこからも押せくなる以外、失敗しようが無いので割愛 2つめのパズルその3:転移した先の小部屋からいったん外に出てレヴィアと会い、戻ると最初のパズルを別の位置からスタートできるので、解けるようになっている 邪魔な箱を2つ限界まで上に押す→さらに邪魔な箱2つの間に入ってそれぞれ左右に限界まで押す→取っ手&紋章つきの箱を引っ張って下側に移動 →右上の2つの箱を限界まで上に押す→紋章つきの箱を右上のスペースでセリカの位置を入れ替えることで紋章つきの床まで押す パズルが解けると箱は全て消えるので、宝箱も取得できる 宝箱を取得した後下の魔法陣へ 2つめのパズルその4:取っ手つきの箱だらけなので失敗することはほぼ無いのだが(やり直しが利く)、 紋章の床は左側から埋めていかないと左に押すことができない状態になり、失敗するケースがあるので注意 3つめのパズルその1:右端の上から2番目と3番目、レーザー射出装置の2つ上、の3つの鏡を一度ずつ触る 3つめのパズルその2:パズルその1を解いた状態から左端の上から1番目と2番目、左から2番目の列の上から1番目、 右から2番目の列の上から1番目と2番目、右端の列の上から2番目、の6つの鏡を一度ずつ触る http //www.nicovideo.jp/watch/sm23601067 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 捕食袋 ソフィアバレ ヴォフ・マナの扉 ネークリス 1つめのパズル スペイリオン 2つめのパズル 導師の秘石 2つめのパズル 紅鋼の全身鎧 3つめのパズル 刻印の革鎧 カドラ廃坑跡B8F 通路途中に転移門あり 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 2000シリン 聖賢者の首輪 アーライナの櫛 治癒の羽・小×5 1800シリン 反射鏡 ヨベルの扉 弾力性のある神木 ヨベルの扉 採取 入手アイテム 入手場所 備考 魔力石・中×3 イーリュンの息吹 カドラ廃坑跡B9F 転移門エリアの行き先 左上を上として、12の転移門がある A B C D E F G H I J K L A…深淵の間B5F~異界の塔~ B…琉璃の座閣 C…カドラ廃坑跡B10F D…カドラ廃坑跡B11F E…カドラ廃坑跡B12F F…オリヴド宮B7F G…機工の封鎖外殻~転移低回~ H…街から来た場合の開始点 I…カドラ廃坑跡B9F右下部 J…東館B6F K…エルモン宮B2F L…吸雷の暗礁領域 出現モンスター 憑石あり エンジェル アークエンジェル ノオース(女神化ゲージ200以下でしか憑石を落とさない可能性) エンシェントマミー(女神化ゲージ200以下でしか憑石を落とさない可能性) ※女神化ゲージ200以下でノオース・エンシェントマミーの出現数の多いエンカウントパターンが追加され、憑石を入手しやすくなる。天使系は変わらないので、ここで憑石を取るなら200以下でやることを推奨。 憑石なし 砂丘国兵(※ボス撃破後は出現しない) 砂丘擲弾兵(※ボス撃破後は出現しない) 雇われた盗賊(※ボス撃破後は出現しない) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 連接剣ヴァンデラ 捕食箱 闘魂の妙薬 魔力石・大×3 転移門エリア 闘技石・大×3 転移門エリア 大天使の呪札 マップ右下部 転移門エリアから来る 女神の滴・中×3 マップ右下部 転移門エリアから来る 金塊 マップ右下部 転移門エリアから来る 神剣リグライア アビルース撃破後 ヴォフ・マナの扉 賢者の秘石 アビルース撃破後 魔法鎧プルーレ アビルース撃破後 棺を調べる 魔力石・中×3 アビルース撃破後 棺を調べる 聖霊の呪札 アビルース撃破後 飛躍の白星石×3 アビルース撃破後 ヨベルの扉 魔神の呪札 アビルース撃破後 魔気浄化の杖 アビルース撃破後 ブロックを落として道を作る 採取 入手アイテム 入手場所 備考 神聖の魔力草×3 透き通った木の実×3 神木の葉×2 アビルース撃破後 古神樹の実×2 アビルース撃破後 カドラ廃坑跡B10F 封印を解くことで転移門エリアと繋がる 右下部の砲撃エリアに入ると飛翔の耳飾りが使用不可になる Ctrl押しながら通路まで走る 出た場所、入った場所によって繋がる通路が変わる アイテム回収は砲台を破壊してからの方がいい 左下側の右から3番目に入り画面切り替えたら、一番右の右上側の通路に入る その後来た道を戻り一番左の右上側の通路へ入ることで砲台に到達できる 近くに結晶もある(ボス戦) 帰り道の魔法陣から悪魔の異空間に飛ばされることになる 出現モンスター 憑石あり カノン ダエラウク クルラウグ(女神化ゲージ201以上でもたまに出るが、女神化ゲージ200以下で出現率上昇) 憑石なし グロウトロウル(女神化ゲージ201以上で高確率出現) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 闘魂の妙薬 治癒の羽・特大 ライチェルミルバ 砲撃エリア 女神の滴・中 砲撃エリア 魔力石・大 砲撃エリア パールミル 砲撃エリア 800シリン 悪魔の異空間の魔法陣付近 採取 入手アイテム 入手場所 備考 落雷の魔力草×3 カドラ廃坑跡B11F 炎エリアは氷エリアと砲撃エリアをクリアした後でないと進めない 氷エリアの滑る床の進み方 右下から入って前進→右折→右折→右折→右折で固定敵のところへ行ける そこからすべる床に戻り前進→左折→左折→左折→右折で次の固定敵のところへ そこからすべる床に戻り前進→右折で結界のところへ進める 結界の近くにクエスト敵もいる 炎エリアの十字路の進み方 左上→右下→右下→右上→右上→右下→左上→左下 出現モンスター(転移門エリア&炎エリア) 憑石あり クルラウグ レウンシュ ケルベロス カノン 泡油アースマン 憑石なし 発掘の炉精 獄炎の放浪者 出現モンスター(氷エリア) 憑石あり ウィスプ 光精ユスプ 憑石なし 製錬の炉精 魔獣ヴェリジスク 彷徨う氷結王女(女神化ゲージ200以下で出現率上昇) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 炎鎧プロミオン B10F下の階段から 魔導銃リリレール ヴォフ・マナの扉 フォルスニーク 氷エリア 右上から入って前進→前進 水槍ディルビオ 氷エリア 魔導銃グラーマ 氷エリア 連接剣キーニミア 氷エリア 魔力石・大×3 炎エリア シュメルツアイン 炎エリア ばーにんぐろーぶ 炎エリア 採取 入手アイテム 入手場所 備考 大蛇の抜け殻×5 氷結の魔力草×7 氷エリア 轟炎の魔力草×4 炎エリア 神獣の角 炎エリア 虹色草×2 悪魔の異空間 飛翔の耳飾り使用不可 最初の分岐を左折してあとは道なりに進んでいくと回復の羽の場所に出る そこから左上に道なりに進んでいけばボス戦 アイテムなどは無い クリア後再訪不可 出現モンスター 憑石あり 身篭るモノ 憑石なし 魔獣グラバス(女神化ゲージ200以下で出現率上昇) 魔域の守護者 異膚の侵食者 呪音の首 カドラ廃坑跡B12F 封印を解けば転移門エリアと繋がる 出現モンスター 憑石あり エンジェル アークエンジェル 憑石なし 彷徨う氷結王女 オピニンクス(女神化ゲージ200以下で出現率上昇) 入手アイテム 入手アイテム 入手場所 備考 津波の呪札 飛躍の白星石 要「担ぎ上げ」 激震の護衣 ヴォフ・マナの扉 大将軍の指輪 宝石箱 俊敏の秘石 ヨベルの扉 祈祷の秘石×3 回復の羽がある部屋 昇降機・B1F奥のショートカット・転移門等を使用せずに、B1FからB12Fまで一度に降りると、赤色の宝箱が出現 採取 入手アイテム 入手場所 備考 緑草×5 大地の魔力草×5 要「担ぎ上げ」 漆黒の魔力草×3 神獣の角×2 鮮やかな粘液×5 月見草×3 ヴォフ・マナの扉 カドラ廃坑跡~転移痕の地~ アビルースを助けている場合のみ このマップではアビルースの単独行動となる 転移先の水晶を4箇所調べる(戦闘あり)ことで中央に道ができる その先で固定戦闘があり、アビルースの単独行動は終了 クリア後再訪不可 出現モンスター 憑石あり 造削の毒酸蛙 ★ロストレイピアはこのモンスターのドロップでしか入手できないので取り逃し注意 憑石なし 腐臭蟲 敵情報には魔獣グラバスも出現するよう書いてあるが、出現しない模様 固定戦闘計5回の出現敵 封印を守りし魔獣
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テール滝壺付近(フリー試練) テール滝上部(重要試練) ヴァッカスの洞窟(フリー試練) テール高原(重要試練) テール滝壺付近(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 01 茂 木 02 ★ 木 03 結 茂 04 増 渦 B 渦 結 05 財 茂 06 渦 渦 茂 木 07 岩 茂 木 A 08 茂 D D 09 結 D A 木 10 茂 11 木 岩 結 C ★ 12 b 渦 13 帰 a 結 渦 14 ★ c 財 15 結 増 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A アマゾネスサギタ B ルトハルピュア C バギル D アンキロセラス x 07 08 y 04 渦 バギル x 13 14 y 06 渦 クレナリザード x 26 27 y 05 茂 榛火の杜精 【攻撃+1】 紅の符 増援 x 04 05 y 04 増 バギル 10ターンごと x30 31 y 15 増 宝 x 10 11 y 05 財 財宝 【対水地形迎撃】 x 29 30 y 14 財 財宝 【水流弾】 x 30 31 y 03 茂 茂み 【命中+2】 必須 エルバラード 敵LV 11 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【癒しの風I】×1 財宝を2個発見 【連続水弾】×1 全ての草木を伐採 【治療術】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 アマゾネスサギタ 11 風 35 12 ♀ 人間 4 0 10 6 10 4 2 5 ― ○ ― △ ― ○ 後方 狩猟弓人間援護対空地形迎撃 クレナリザード 9 水 30 7 ♂ 亜人 6 0 11 5 8 3 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 前方 蜥蜴人の鋭槍貫通水流再生対水地形迎撃 ルトハルピュア 8 風 23 10 ♀ 亜人 5 0 12 9 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の麗脚羽弓羽ばたきの風麗声の歌魅力 バギル 7 水 16 7 一般 5 0 9 6 6 3 1 2 ― ― ○ ― ― ― 前方 水魚噛付き水鉄砲精密対水地形迎撃 アンキロセラス 8 水 32 0 一般 4 0 12 5 8 3 1 2 ― ○ ○ ○ ― △ 周囲 貝獣の触手触手甲羅向き補正無効対水地形迎撃 狩猟弓 射程2~3 羽弓 射程2~4 羽ばたきの風 射程3扇型 水鉄砲 射程1~4 貝獣の触手 射程1~3 触手 射程1~3 テール滝上部(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 01 宝 木 木 財 木 木 結 02 岩 ★ 木 木 A 03 C 結 04 ★ D A 木 05 D ★ 06 木 B ★ 木 07 木 岩 E E 結 08 木 E E E 09 財 結 E E 岩 ★ D 木 10 木 木 11 岩 結 12 結 b 13 a 木 14 木 結 ★ 木 15 木 木 木 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b カレマ 敵 A クレナリザード B ルトハルピュア C グロウトロウル D アンキロセラス E テール滝の主 【水流再生】 藍の符 ×2 7マスの巨大ユニット 木 ドリュアス 増援 無し 宝 x 04 05 y 01 宝 銀の宝箱 【チャージ】 x 04 05 y 09 財 財宝 【雄叫び】 x 16 17 y 01 財 財宝 【HP+20】 x 27 28 y 04 木 木 【治癒の水・中】 x 10 11 y 07 岩 岩 【攻撃+3】 必須 エルバラード 敵LV 12 勝利条件 テール滝の主の撃破【注意】出撃メンバー固定 エルバラード、カレマ 敗北条件 エルバラード カレマの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【粉砕】×1 隠れている敵を全て撃破 【奇襲】×1 敵を全滅 【美声の歌】×1 初回クリアボーナス 紅の符×2 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 クレナリザード 9 水 30 7 ♂ 亜人 6 0 11 5 8 3 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 前方 蜥蜴人の鋭槍貫通水流再生対水地形迎撃 ルトハルピュア 8 風 23 10 ♀ 亜人 5 0 12 9 7 4 9 4 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の麗脚羽弓羽ばたきの風麗声の歌魅力 グロウトロウル 7 地 90 2 ♂ 巨人 7 0 15 7 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― △ 周囲 岩塊殴り岩投げ ドリュアス 7 地 19 2 精霊 7 0 9 4 7 2 1 2 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 枝突き属性耐性地脈再生 アンキロセラス 8 水 32 0 一般 4 0 12 5 8 3 1 2 ― ○ ○ ○ ― △ 周囲 貝獣の触手触手甲羅向き補正無効対水地形迎撃 テール滝の主 16 水 80 10 一般 11 0 13 9 13 3 1 3 ― ○ ○ △ ― △ 巨大 水母触手アイスブレス反撃向き補正無効水流再生 羽弓 射程2~4 羽ばたきの風 射程3扇型 岩投げ 射程2~3 貝獣の触手 射程1~3 触手 射程1~3 アイスブレス 射程3扇型 ヴァッカスの洞窟(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 01 02 岩 ★ 財 03 財 D 増 04 増 岩 ★ 05 結 A 増 A E 岩 06 岩 A 結 07 増 岩 D 増 08 D 09 結 ★ B 10 岩 増 結 11 岩 C 岩 増 12 c a 増 増 岩 13 b 岩 結 14 ★ ★ 財 15 岩 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A スケルトン B 血色化した骸骨 C ゾンビ D 吸魂霊 E 引き摺るモノ x 07 08 y 10 岩 榛水の杜精 【魔法+1】 藍の符 増援 x 08 09 y 07 増 スケルトン 4ターン目 x 13 14 y 12 増 ゾンビ x 18 19 y 03 増 ゾンビ x 21 22 y 10 増 ゾンビ 8ターン目 x 29 30 y 12 増 スケルトン x 32 33 y 07 増 スケルトン x 10 11 y 05 増 ゾンビ 12ターン目 x 15 16 y 04 増 ゾンビ x 26 27 y 11 増 血色化した骸骨 x 18 19 y 03 増 ゾンビ 15ターン目 x 21 22 y 10 増 スケルトン x 29 30 y 12 増 ゾンビ 宝 x 02 03 y 03 財 財宝 【石槍弾】 x 15 16 y 02 財 財宝 【粉砕】 x 33 34 y 14 財 財宝 【地脈再生】 必須 エルバラード 敵LV 11 勝利条件 引き摺るモノの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【地脈再生】×1 敵を全滅 【威圧】×1 財宝を3個発見 【草刈】×1 初回クリアボーナス 輝の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 スケルトン 7 地 8 0 不死 5 0 8 3 12 3 1 3 ― ○ ― △ ― △ 前方 古びた剣蘇生戦士の盾HP再生不死 血色化した骸骨 9 地 10 0 不死 5 0 10 4 12 3 1 4 ― ○ ― △ ― △ 周囲 血のりの付いた剣蘇生戦士の盾HP再生不死 ゾンビ 11 地 20 1 不死 5 0 12 3 6 3 1 9 ― ○ ― △ ― △ 牽制 腐敗した拳みだれ切り蘇生連携不死援護HP再生不死 吸魂霊 10 地 12 1 霊体 4 0 8 6 6 3 9 3 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 吸魂の接触転移体力吸収霊体援護霊体 引き摺るモノ 8 風 10 17 ♀ 霊体 4 0 7 12 11 3 9 4 ○ ○ ○ ○ ― ○ 無し 血乱の抱擁空気弾転移霊体 空気弾 射程1~5 テール高原(重要試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 01 木 木 02 増 増 増 茂 茂 茂 03 結 増 宝 結 04 増 ★ 茂 茂 05 岩 岩 06 茂 C C C A 07 茂 木 茂 08 茂 E E 09 B 結 茂 D D 10 ★ A B 茂 茂 11 木 茂 茂 木 茂 茂 岩 茂 12 財 茂 木 木 財 13 結 木 木 結 B ★ 14 茂 茂 宝 岩 茂 茂 E A B 15 木 茂 茂 茂 木 茂 茂 結 16 茂 木 結 茂 茂 D D 茂 木 17 茂 D 茂 18 茂 19 c 20 帰 ★ a 結 茂 21 b 22 23 茂 茂 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A シャーマンゴブリン B 盾ゴブリン C オークナイト D ハイゴブリン E 弓ハイゴブリン 増援 x 07 08 y 04 増 シャーマンゴブリン 12ターン目 x 08 09 y 03 増 ハイゴブリン x 09 10 y 02 増 ハイゴブリン x 11 12 y 02 増 ハイゴブリン x 13 14 y 02 増 弓ハイゴブリン 宝 x 10 11 y 03 宝 銀の宝箱 【跳躍+2】 x 11 12 y 14 宝 銀の宝箱 【癒しの風I】 x 03 04 y 12 財 財宝 【神力軽減】 x 33 34 y 12 財 財宝 【気合斬り】 x 05 06 y 16 茂 茂み 【魔法+1】 x 20 21 y 11 木 木 【旋刃】 必須 エルバラード、ラヴィリエ、ミストリア 敵LV 14 勝利条件 オークナイト3体の撃破 敗北条件 エルバラードの撤退50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【盾破壊】×1 敵を全滅 【薙ぎ払い】×1 オークナイトのみ撃破 【天賦】×1 初回クリアボーナス 藍の符×2 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 シャーマンゴブリン 3 地 10 4 ♂ 鬼族 3 0 2 6 3 2 1 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 骸骨の杖石槍弾鬼族援護 盾ゴブリン 2 地 23 0 ♂ 鬼族 2 0 5 2 3 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼族の盾剣バックラー鬼族援護 オークナイト 14 地 40 2 ♂ 鬼族 5 0 12 4 9 3 1 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 鬼騎士の双剣突進貫通連携鬼族援護 ハイゴブリン 4 地 20 7 ♂ 鬼族 3 0 8 2 6 3 2 2 ― ○ ― △ ― △ 前方 貴族鬼の鉄剣鬼族援護 弓ハイゴブリン 4 地 18 9 ♂ 鬼族 3 0 7 2 7 4 2 3 ― ○ ― △ ― △ 後方 貴族鬼の木弓鬼族援護対空迎撃 石槍弾 射程1~3 突進 射程ライン2マス 貴族鬼の木弓 射程2~3
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購入前後Q.はじめに心得ておくべきことは? Q.今作難しい? Q.プレイ中に動作が極端に遅くなる Q.特典の早見表の万能(攻撃)対神聖(防御)が補正10%になってる。 Q.攻略可能ヒロイン、ルート分岐について Q.ターン制限あるの? Q.難易度って何が変わるの? 操作についてQ.操作が間に合わない!戦闘スピード速すぎ!/レベル上げしたいのに戦闘遅すぎ… Q.操作がしづらい・ズレによる再調整が面倒 Q.ユニット多すぎてスクロールが面倒臭い Q.仲間に入ったユニットを前線まで送るの面倒なんだけど Q.好きなキャラを上に並べたい!必殺カットインが邪魔!オート戦闘/全体MAP移動/魔物配合が使いづらい! 戦闘、全体MAPについて戦闘の基本(特に序盤) Q.強敵が倒せない! Q.ユニットが多すぎてどれを育てれば良いか分からない。 Q.何か小隊数が9にならなくてショボいんだけど? Q.レベル上げても灰色になってるスキルを覚えてくれないよ Q.移動力って増やせないの? Q.MAPの点線や青の矢印ってなに? Q.工兵派遣って意味ある?工兵派遣できない 稼ぎ方Q.お金が足りない。マニュアル18P以外に気をつけることってある? Q.楽に金稼げる方法はよ最序盤 元帥就任後 中盤以降 Q.資金と兵糧の上限と下限は? Q.○○って素材が手に入らないよ、入っても少量で全然足りない Q.効率のいいレベル上げって? 内政・外交・施設・イベントについてQ.敵対国が増えて三面戦争とか四面戦争とかになって無理ゲーなんですが Q.内政はどうやっていくといいの? Q.ゆっくり内政したい Q.ザフハとユン・ガソルの同盟が厄介 Q.キャライベントが発生しないよ Q.ラギールの店や娼館が建てられない Q.格好良い町並みにしたいんだけど、メルキア居のD以降いつ開放されるの? Q.モンスター配合で使うユニット偏ってね? Q.モンスター配合で欲しい素材モンスターが手に入らないよ 情報コンプリート関連Q.称号が所々空いてるんだけど? Q.メルキア住居・兵器開発所の増築後…… Q.配置物が全部埋まらないんだけど? Q.隊長が全部埋まらないんだけど? Q.小隊が全部埋まらな(ry Q.配合が全部埋ま(ry Q.CGが全部(ry Q.学問情報の開発って? その他Q.今作の時系列は? 舞台は? Q.いつものマスコットキャラ(メイド天使)はいないの? 購入前後 Q.はじめに心得ておくべきことは? まずはマニュアル18PのQ Aを読んでみよう。 パッチを当てよう。チュートリアルがまともな難易度になる他、大量の追加機能がある。 Q.今作難しい? システム面を理解するまでは若干難しいと思われる。 特にver1.01以前のチュートリアル第一戦目は慣れるまで死ね、を具現化してるような難易度なのでそこで躓きやすい。 周回前提の作りになっているので、一周目は特にこだわらず、全体がチュートリアルと思ってやるといいかもしれない。 Q.プレイ中に動作が極端に遅くなる ffdshowなどコーデックを削除することで解決した報告例有り。 外付けHDDで動作不具合の例が報告済み。内蔵HDDなどへインストールしなおすと治ることも。 メーカーのサポート&アンケートに解決方法がたくさんあるので参照。基本的には、グラフィックカードへの負担を下げる方向で解決する場合が殆ど。起動時設定→描画間隔→リフレッシュレート無視。3Dオプション→なし グラフィックカードのドライバやDirectXは最新か OSがVISTAや7ならAeroをOFF セキュリティソフトの設定を見直せ ...etc Q.特典の早見表の万能(攻撃)対神聖(防御)が補正10%になってる。 補正100%のはずです。ただの記述ミスでしょう。 ゲーム内だと100%になっているので、ゲーム内のものを見ながらプレイする方が無難です。 Q.攻略可能ヒロイン、ルート分岐について 2周回目以降でアンロックされる要素もあるので初回プレイでオールコンプリートは不可能。 どのルートでもいいので一度攻略をすると、2周目からセーナル商会で正当なる歴史書(トゥルーEDの条件が書いてある)を購入できる。 ルート攻略 ルート名 説明 兵器ルート(正史エンド) 通称エイフェリアルート。正史終盤に入った場合個別エンドは無し。正当なる歴史書の全条件を満たした上でディナスティ領制圧→ラスボス撃破。 魔法ルート オルファンと共に行くルート。(扱いは個別エンド)キサラ領制圧までに歪竜イベントを全てこなす、ガルムス生存、リセルと絆を深める。歪竜の販売フラグやリセルENDはこのルート限定。 ノーマルエンド 通称打ち切り。上記二つのルートのフラグが折れるとこのルートに入る。打ち切られるタイミングやそれまでの流れによって展開が多少変動する。 覇王エンド 元帥就任後、全勢力を片っ端から宣戦布告→制圧。 時間切れ 999週で終了する。クリア扱いなので次周への引継ぎは可能。 個別エンドは、正史、覇王、時間切れ以外で見ることが可能。対象キャラのレベルを上げて首都で発生するイベントを全て消化しているとスタッフロール後に選択肢が出現する。ネネカEND フェルアノEND マルギレッタEND (兵器ルート打ち切り時限定)ユン・ガソル勢END (魔法ルート限定)リセルEND Q.ターン制限あるの? 正史終盤の時限イベント以外は、(実質)時間制限無し。キャラ育成や内政に時間をかけたい時はターン回しも有用。ただし敵は微妙に強化されていく。上限ありで敵国ユニット全員がカンストするまでは130~150ターン程かかる。意図しない限りはそこまでターンが嵩む前にクリアしているはず。 他国の戦争状況によりイベントが潰される等の弊害が起きる可能性はある。普段は一進一退を繰り返す場合が殆どだが、まれにアンナローツェがザフハに滅ぼされたりすることも。意図的に誘導すればディナスティがバーニエを滅ぼしてフラグが詰んだりもする。 999ターンで終了。次周への引継ぎ可能。ただし意図的にターン送りを重ねなければこんなにかかることは無い。 Q.難易度って何が変わるの? 戦闘時に敵のパラメータに補正などが入る。シナリオや自軍ユニット成長率に変化はない。簡単:0.8倍敵が必殺技を使用しない 敵が拠点以外の配置物を攻撃しない 普通:1.0倍 難しい:1.2倍 対象は武将と小隊の最大HP、物理攻撃~魔法速度までのパラメータ。移動力や支配力などは変わらない。城壁や建物の耐久度は変わらない。 難しいの1.2倍は大きな差に見えないかもしれないが、防御が1.2倍だと攻撃がまともに通らず、HPが1.2倍なので倒すのに時間がかかり、その間1.2倍の攻撃力を1.2倍の攻撃速度で受け続ける事になるので、体感戦闘力は倍以上にも違う。また受けるダメージが1.2倍ではなく、攻撃力が1.2倍なので、受けるダメージは飛躍的に上昇する。 逆に簡単の場合、体感戦闘力が半分になると思っていい。 操作について Q.操作が間に合わない!戦闘スピード速すぎ!/レベル上げしたいのに戦闘遅すぎ… スペースキーで戦闘の一時停止ができます。一時停止中でもコマンド入力できるので、有効活用しましょう。 または、設定から戦闘スピードの調節ができます。パッチ1.02で待望の「速い」追加。 Q.操作がしづらい・ズレによる再調整が面倒 環境設定からいける戦闘設定を変えてみましょう。 【移動設定後の選択解除】を【オフ】に変えるとかなり快適になります。 選択を解除したい場合は右クリックを一度行えば可能になります。 Q.ユニット多すぎてスクロールが面倒臭い 軍団にして束ねるといい。軍団にすれば配下の表示・非表示ができるようになって便利 必要以上に使っても維持費の無駄なので、適度に解散させることも考えてみよう Q.仲間に入ったユニットを前線まで送るの面倒なんだけど 作戦モードの拠点タブにある転移の城門を使うといい。セトン鋼*2で兵器研にて転移の石を生産。 上記の軍団を作っていれば構成員全員を一気に飛ばせる。軍団長さえ未行動なら行動済み配下も移動させられるので覚えておこう。 Q.好きなキャラを上に並べたい!必殺カットインが邪魔!オート戦闘/全体MAP移動/魔物配合が使いづらい! パッチを当てましょう。追加機能で色々と改善されます。とはいっても並べ替えに関してだけは急場しのぎで根本解決には至らないので、少しは我慢も必要となります。 戦闘、全体MAPについて 戦闘の基本(特に序盤) 敵の攻撃方法が、物理攻撃か魔法攻撃か、属性は何か、をきちんと確認して相性の良い部隊をぶつけていく。例:旋刃を使ってくる魔法剣士に対して電撃属性の騎士部隊で対抗する、火弾を使ってくる魔術師部隊に対して火炎属性の剣士部隊で対抗する、など。 本来は魔法に超弱い重騎士系も、討伐で出てくるティエネーの水弾とか、クライスの氷剣なんかには持ちこたえたりする。 ただし隊長と小隊の防御属性が違うと、小隊は頑張ってるのに隊長だけ速攻でお亡くなり、とかあるので注意。 情報から属性相性表を見ると解るとおり、霊体属性は神聖以外に対してとても強い。その霊体属性の魔物が、序盤から討伐クエストをこなしてラギールの店で雇える。後は……解るな? 弓系や術師など遠距離攻撃する部隊は、相手から見て盾役の小隊の「真後ろ」には置かない。自分で使えるようになると解るが、相手隊長の必殺技の効果範囲は正面方向に結構広い、というか長い。特に馬騎士の突撃、鷹獅子騎士の鋭角強襲、魔術師の熱風など。 敵→←盾 ←弓 こういう一直線上の配置だと弓部隊まで必殺技の餌食になる事が多い。90度ずらして、真後ろではなく横から狙えるとベスト。 一部の敵を除いて、敵部隊は基本的に自然物は破壊せず迂回してくる。防衛に回るときは、下手に防柵などの仕掛けを作るよりも木を植える方が相手の進軍ルートを制限できるので覚えておくといくらか楽になる。レイムレス要塞でユン・ガソル相手に防戦したり、グントラム大要塞でザフハ相手に防戦したり、魔法街フリムでラナハイム相手に防戦したり、で実感しやすい。 Q.強敵が倒せない! 強敵攻略のページを参照。1.01以前のチュートリアルの攻略法もこちらにあります。 Q.ユニットが多すぎてどれを育てれば良いか分からない。 マルウェン装備(経験値2~4倍)が早い段階で入手可能かつ量産ユニットは経験値共有なので、気に入ったのを片っ端から鍛えると良い。 ただし総合情報のキャラクター欄に載るような人達は、イベント条件になっていることが多いのでレベル上げ推奨。 特にヴァイス・リセル・アルの三人は強制戦闘も多いので早めに鍛えておくと楽になる。 それ以外のオススメは以下の通り。 オススメユニット 理由 騎士 最初期から雇える上に物理魔法ともにそこそこ硬いので序盤はとりあえずこれ育てるだけでもいけたりする。防御属性:電撃で物理防御が高いユニットは何気に貴重。霊体・不死・創造の穴埋めに使える他、支配も割と伸びるので小隊付け替えでかなり小回りが利く。ラクリールやメイメイも防御属性:電撃だが物理防御が低いので壁としては不安定。飛騎がでてきたら乗り換えもアリ 密偵 隠密(敵に狙われない)+解体技術(配置物への火力上昇)がある。獣人小隊で移動2にできるのも魅力。拠点破壊で戦闘を終わらせるのに役立つが、レベルを上げ難いのが欠点。攻撃防御を吟味して育てると戦士系を正面から打ち破るほどの潜在能力がある。 シルフィ 序盤モンスターのうちの1体なのだが、SSサイズ飛行で進軍先を選ばず、Lvを上げると非常に強い。攻防は平均的だが魔法速度、移動速度がやたら上がり、支配もメインキャラクター並みに伸びる。使える小隊も豊富で汎用性が高い。☆称号でステ強化される上、神聖攻撃まで可能になる。スキル以外はツリー上位の風精系を完全に喰っている性能を持つ。最強ユニットの一角。 ヴァリエルフアルフィミアメイメイ 魔法扱いの射撃陣形というかなり卑怯臭い攻撃方法を持つ。種族が妖精なので小隊に配備出来るモンスターの種類も多く、数多くの属性をカバー可能。 吸魂霊肉食アースマンスケルトンロード 属性相性的に防御性能が圧倒的な防御属性:霊体・創造・不死で入手しやすい三体。吸魂霊は斡旋所と捕獲所(とレイムレス要塞)で量産しやすい。吸魂霊3体から上位の死魂霊も作れるが、吟味するなら吸魂霊の方が強いのでお好みで。肉食アースマン、スケルトンロード(解体Ⅲ持ち)は配合で作りやすい。 僧侶・神官等の神聖攻撃全般 上記が防御万能ならこっちは攻撃万能。全く通らない相手というのがいないので、安定した火力になれる。また内政能力も高く、戦闘以外のところでも役に立つ。領主としてもカリスマ持ちの神官が最適。 獣人・亜人系 ネネカの必殺技で異常な火力に化ける。小隊が移動2なので使いやすく、ラクーネ系の努力家はレベリングに役立つ。 呪術師スゥーティなど 敵の強化系必殺を打ち消す破術持ち。強化系必殺技はかなりウザいので、それを封じる破術持ちは攻撃性能が低くても便利。 反万能 万能属性攻撃持ちの敵にピンポイントで刺さる。入手が早いアースエクス・カレムタイラー、作成がやや面倒だが高性能なハイデュラハンなど。 もっと詳しく知りたい人はキャラクターのページにあるオススメキャラ一覧も参照。 Q.何か小隊数が9にならなくてショボいんだけど? 部隊長の支配力が高ければ部隊に入れられる小隊数が9まで増えるという仕組みです。具体的には、部隊長の支配力が小隊の必要支配力の9倍あれば小隊数も9になる。 装備アイテムで支配力をブーストするか、雇用小隊のランクを落としましょう。 上級小隊を7-8隊入れられるなら転換した方が使いやすくなります。上級小隊を3-4隊しか入れられないなら、下位小隊のままにしておく方が持久力的な意味でも良いでしょう。 Q.レベル上げても灰色になってるスキルを覚えてくれないよ レベルで覚えない場合は+αが必要。訓練所や演習場といった研究施設系を建てておくと一定週経過後に成果報告が出るので、セーナル商会で購入する。 自力建設の条件がやや面倒な物もあり、新たな拠点を占有した時はそれが建てられるかどうかを踏まえて解体しよう。 Q.移動力って増やせないの? 設定する小隊によって移動力が変化します。 例えば、隊長:コロナは「小隊:騎士だと移動力1」ですが、「小隊:グレイハウンドなら移動力2」になります。 例えば、隊長:エア・シアルは「小隊:なしだと移動力1」ですが、「小隊:ワイバーンなら移動力3」になります。 行動済みになっても小隊は変更できるので、移動前に移動力の高い小隊にし、移動終了後に戻すこともできます。 Q.MAPの点線や青の矢印ってなに? 点線は部隊の隊長と小隊のサイズがM以下、青いのは形態が飛行で移動可能。マニュアルを読もう、なっ!つまりサイズがM以下の飛行ユニットなら全てのルートを進軍可能。該当ユニットを一体は育てておきたい。 軍団内に通行不可ユニットが1体(隊)でも混ざっていると軍団そのものが通行不可。ちなみに魔導巧殻とリセルの臣下状態は解除できない。 飛行能力に関してはほぼ一目だけどユニットサイズは割かし複雑。「あれ?」と思ったらサイズ確認。 Q.工兵派遣って意味ある?工兵派遣できない 工兵派遣はかなり強い。特に魔導防壁や投石防壁などのように、攻撃能力を持ってる城壁を完全に無効化できるのは重要。工兵派遣が成功した場合、資金1000投入で20%程度、10000投入なら80%程度、城壁の耐久を減らす。10000投入で2ターンかければほぼ確実に全城壁が瓦礫と化す。 戦闘中の城壁破壊と異なり、マップ上の全ての城壁の耐久力を減らすので強力。 壊れた城壁は攻撃能力も失うので、ザスタンなども簡単に落とせるようになる。 防壁の耐久は毎ターン20%ずつ回復する。壊れた防壁は耐久が全快するまで壊れたままなので5ターン無力化できる。 対象都市が首都だったり、ユニットが多かったりすると成功率は下がる。例えばザスタンなどは成功しやすいが、ロンデグリフなどはまず成功しない。 工兵派遣の条件は以下の通り。解体技術(工作技巧でも可)のスキルを持っているユニットが未行動。場所はどこにいてもいい。解体技術のスキルレベルによって成功率が変わる。 対象となる都市と敵対状態。 対象となる都市と隣接する都市に味方ユニットがいる。 解体技術(工作技巧)のスキルを持っているユニット工作技師、攻城技師、密偵、スケルトン種、ゴブリン種、アースマン種、攻城兵器、魔導戦艦 工作系小隊(技師)、攻城系小隊(技師)、スケルトン系小隊(不死) 稼ぎ方 Q.お金が足りない。マニュアル18P以外に気をつけることってある? 基本としては収穫物を商会で売り捌くこと。 生産施設(農園・伐採場など)で収穫率と入手個数を高め、それをどんどん売っていこう。作物・動物関係は売ると兵糧が下がる、といったことはない。 作物・動物は魔術研究所で換金アイテムに作り直して売却するとそこそこの額になる。だが1つ作成するのにアイテム3~4種・個数を合計30個ほど使う物が多く、狙って稼ぐのはかなり厳しい。 序盤の内は1つ作るだけでいっぱいいっぱいだろう。売値も2000~3000程度と少し割りに合わない。 所持数上限999を超えたアイテムは自動的に売却されるので、面倒なら溜め続けて放っておいても良い。 ターン制限はないので、防戦などでのレベル上げも兼ねてターンを回して地道に貯めても良い。 Q.楽に金稼げる方法はよ 最序盤 本城とベルモンの斡旋所で受けられるクエストの報酬を狙う。 金3,000~10,000と序盤ではかなりありがたく、積極的にこなしていきたいところ。 部隊数を増やすクエストの最初のいくつかは、ラギールの店で一番安い武将を何人か雇ってすぐ達成でき、雇用費を差し引いても基本的に黒字。部隊数が多くなってきたら討伐クエストでモンスター武将を増やしていく。 使わない武将は本城→入れ替えで待機させておき、部隊の必要数に達したら一時的に稼働させて任務達成、その後すぐ待機に戻す、で毎週の維持費を抑えることが可能。 建築系をはじめ発展クエストは最初から無理をするとすぐ破産寸前になるので、拠点や必要素材が増えるにつれ可能な範囲でやっていく。期限切れは無いようなので請負だけしておいて適当に内政してれば、毎週の討伐請負のついでにそのうち達成報告画面が出るだろう。 センタクスにリリアンの娼館を17個建てると固有施設5、10、20のクエストを一気に消化できる上、毎ターン収入が6000を超える。他の建築物を必要最低限にして、必要な施設が出るごとに順次入れ替えていけば効率がよい。 後述するフォミアルを使えるようになるまでに軽く十数万は稼げる。 序盤の兵糧が厳しくなるので、農場も建てておくと効率的。農場はいずれコロナイベントに必要になるので無駄にならない。ちなみにラギールの店なら兵糧の消費もなく、ターン辺りの収入も+50なのでラギールで埋めてもいい。 ただしラギールの場合、完成まで3週かかる上に建築費用が娼館の1.5倍、回収に6ターン(建築を含めると9ターン)かかるのが難点。 その代わりラギールであれば、首都/街以外の都市にも建てられるというメリットがある。 以後の都市にも「余ったマスにはとりあえずラギールの店を建てる」は有効だが、メインの資金繰りになるほど儲かるわけではない。ラギールで資金繰りする場合、増築はしないほうがコスパがいい。資材が余っていたら増築もあり。 元帥就任後 ルモルーネ公国の首都フォミアルを使う稼ぎが楽。 アンゼリカ(売240)・ブドウ(240)・アンズ(400)・カモミール(300)・イノンド(460)と売値の高い作物が大量に採れるのでガンガン稼げる。 正史フラグを回収しつつフォミアルを落とすには、ラナハイムに落とされるまで待つ必要がある。フォミアルが落ちるまでコーラリム山道を攻めない事。山道を落とすとラナハイムの主力がいなくなるためフォミアルを攻略できなくなる。 ルモルーネ居と樹木を全て解体し、開いた地に農園を建てまくる最初からある大農園2つと、農園Lv4は解体しないように注意。 学舎・畜産場・バリハルト教会も解体して問題はない。どうせ後から建てられる。 森か砦のセーナル商会をLv2にして木材とゴルオ土を破産しない程度に購入し、全ての農園をLv2に増築する。 上作の宝珠か豊穣の宝珠があればそれを使用し、入手個数にさらにブーストをかける これで収穫したものを売り捌けば、週辺り数万程度の資金収入となる。農園をLv4に出来ればさらに効率upするので、ボイル土を確保でき次第、順次増築して行くと良い。 ボイル土はコーラリム山道やクムアット要塞、サンハネ荒野、ニムニーノ荒野で確保する。 ラナハイム侵攻に時間がかかりそうなら、ここフォミアルで確保した方が結果的に収入増加が早いという事もある。 中盤以降 ザフハ部族国のイーグス炭鉱にて鉱石の荒稼ぎがメイン。 白魔法石(300)・神聖の水晶(700)・アルブネア鋼(500)・最高級石材(700)・ラミアス石(800)・リエン石(1100)・万能の水晶(700)。 巨大採石場と鉱山Lv3を残し全て解体する。 空いた場所に鉱山Lv3x4、採石場Lv2x18を建てる。(序盤はこれが最も期待値が高い、採石場をLv3にするなら鉱山Lv3は4つでいい)以後、増築用の素材が集まるごとに採石場をLv4に上げていく。 最終的に巨大採石場、鉱山Lv4を1つ残し、採石場Lv5で埋める。※ただし採石場と鉱山をLv5にするための経費を考えると、鉱山Lv4x2、採石場Lv4x21で止めておいた方が安上がりという事も。 精密採掘の宝珠を使い、収穫量にブーストをかける。 収穫量が20個程度で約10万ほど稼げる。(1個×7種で計4800) イーグスの総収入は最終的にフォミアルの2倍程度になる。ただし増築費用はフォミアルの2.5~3倍もかかるので、素材が少ない時期に無理やり購入して増築しても費用対効果は悪くなる点に注意。 収穫物を売るのが面倒なら、適当にターン回して在庫を999にしてしまえば、余剰分は勝手に売却してくれる。 Q.資金と兵糧の上限と下限は? 下限は0、上限は99999999(0 =X 1億) 毎周の収入でピッタリ上限に達することはない。地域からの収入分を加算中に上限を超えた段階で計算が打ち切られるため 何か適当なものを売却すると上限の数値が見られる 兵糧は計算の打ち切りは無く、ピッタリ上限に達する。資金は周回をしていればどんどんたまるようになる施設収入もあるが、クエスト報酬が意外と良い収入を生む 兵糧はカンストしないと考えてよい正史ルートの内政やり放題状態で放置すれば、そのうち達成できなくもない Q.○○って素材が手に入らないよ、入っても少量で全然足りない 地域ごとに産出する素材が違うので、まずは地域情報で確認していく。あとはその素材を産出する地域を攻略して、地道に生産物件を作って時間をかけて集めるしかない。 ついでに○○強化などの産出量増加作戦を行うと効率が上がる。拘るならS Lをして頑張るというのも一つの手。 各地にセーナル商会を建築・増築すると欲しい素材や重要アイテムを購入できるかもしれない。各拠点はそれぞれ森や砦などの分類があり、その分類によってセーナル商会の販売物が変わります。 例えば良質石材や良質木材は森か砦のセーナル商会Lv3で購入することができたりする。 引っかかりやすいのは、おそらく魔導巧殻研究所の増築に使用する緑魔法石。序盤で産出地が1つあるものの建築領域が狭く、ストーリーに沿うと入手が大分遅れるが、この建物を序盤で増築する必要性はゼロなので気にしなくていい。 Q.効率のいいレベル上げって? 強い敵を少数倒すよりも、簡単に倒せる敵を大量に倒す方が経験値を稼げる。低レベルの討伐クエストを自動進軍+移動陣形で単騎特攻させるのを毎ターン行うとサクサク上がる。 もちろんマルウェンを持たせれば効率が跳ね上がる。というか急いで手に入れるべき。マルウェンの首輪を最速で手に入れるなら、元帥就任後ユン・ガソルと戦争継続→都市を3つ落としてザフハと開戦→翌週にマルギーに貰う。 準備が十分にできていれば元帥就任後、3ターンでマルウェンの首輪を入手できる。 Eランク討伐ですら単騎クリアが難しい場合は、支配系の装備を付けてある程度の小隊数を確保して、他のキャラがレベル上げしている所に混ざってお零れをもらっていく。今作の手加減は敵の隊長にしか効かないため、手加減があっても小隊はガンガン撃破して経験値を持っていかれる。 支配系装備なしで小隊数が確保できるようになったらマルウェン装備に切り替えてしばらく同じ事を繰り返せば、単騎で戦えるようになる。 支配力が上がって魔法剣士を7小隊くらい雇えるようになったら、攻撃方法を旋刃に切り替えてグレイハウンド、ゴブリン、オーク、アースマン、ティエネー、スケルトン、トリャーユ、レイーネ、メウグ、ホスログ、グール、ユイチリ、ガーゴイル、ファラム、ファマまでは移動陣形AUTO進軍でサクサク屠れるようになる。魔法系キャラの場合は神官~巫女で同じ事が可能(要は物理防御がそこそこあって魔法攻撃ができる小隊)。シルフィやメルタン、エンジェルなど、旋刃や光弾が通りづらい相手に対しては前述の部隊を盾にしつつ後ろから弓部隊で撃てばOK。 あるいは対シルフィに騎士小隊など、属性的に相性のいい部隊で突っ込んでいくのも。相手の属性や物理と魔法どちらが効くか、などを考慮すればかなりの討伐が単騎クリア余裕。 ラクーネやロドン、スゥーティなども倒していけるが、必殺技もちの相手はこちらの小隊もガンガン削られるので効率は良くない。タイラルなど一部隊の小隊数が多くない討伐も、かかる時間の割には入手できる経験値がやや微妙。 弓、魔導系キャラはステが低めで物理でしか殴れないため上げにくいが、壁役にLv30以上?のフェルアノ(物理攻撃)を使えば小隊を削られずにすむ。攻撃対象は遠距離攻撃をしない物理耐性が無い敵、グレイハウンド、ゴブリン、オーク、トリャーユ、レイーネ、メウグ、バジリスク、ファラム、ファマ、ワイバーンあたりか。LVがあるなら、ラクーネ、グリフィンも狙い目。 魔法系キャラにも使えるがトリャーユ、ファマは魔法が効きにくいので除外し、スケルトンを入れる。 巫女にイーリュンの神器を持たせて自陣で棒立ちにさせると1カウントにHP5回復するので死ににくくなる。 内政・外交・施設・イベントについて Q.敵対国が増えて三面戦争とか四面戦争とかになって無理ゲーなんですが 作戦で停戦交渉しよう。失敗しても友好が+5されるのでそのうち停戦できる。 ユン・ガソルのように最初から友好がそこそこ高い国だとS L繰り返して一発停戦もいける。 Q.内政はどうやっていくといいの? いくらでもやり直しが聞くので適当にやって大丈夫。建築不可の建物もあるが、必須なものは無い。大農場や大鉱山は再配置出来ないため、撤去したあと2x2を2つ確保できないようであれば残した方がいい場合もあるが、最終的に誤差の範囲。 序盤は1x1マスに木を植えまくって環境(これがあると人口が増え収入が増える。逆にないと人口も収入も減っていく)を気にしつつ採石や採土や伐採を作って素材回収に励むのが吉。その拠点で取れる収穫物をきちんとチェックし、欲しい物に適した物件を建てていくこと。 目安としては、セーナル商会・本城・ラギールの店・リリエッタの娼館などの増築に必要な素材を集めるための物件を建てていくといい。 セーナル商会のLvが上がれば上位の石材や木材、一部の土系が買えるようになるし、本城のLvが上がれば強い小隊が雇える。 ラギールの店とリリエッタの娼館はLvが上がると新武将が雇用できるチャンスが広がる。 都市毎に特化させるのは余裕ができてからでいい。首都限定の建築物や後から作成可能になる建築物もあるので、序盤は無理にマップを埋めなくても良い。 最序盤で少しでも楽をしたいなら、下記参照。センタクスに採土場をもう一つ作っておくと、マルウェン(経験値up装備、魔術研究所で開発可能)の材料になるブラッククレイが採れるようになるのでレベル上げ楽したいなら優先。レベル上げには魔物捕獲依頼が一番楽なので、魔物捕獲所も順次増やしていくと良い。 折玄の森を奪還したら、セーナル商会を建てて早めにランク3にすると各種増築用の材料確保が楽になる。そのために序盤は強化木材のとれる土地に伐採場をひたすら建てる必要がある。 森の商会がランク3になれば、後はそこで買える素材で他の建物をサクサク強化できるようになる。 人口は環境か耐久が整っていれば増えるので無理に住宅を建てる必要は無い。まずは環境重視で。 ラギールの店を建てたら、早めに武将募集所1、魔物捕獲所1を作っておく。捕獲1あれば吸魂霊とシルフィが捕獲可能になる。どちらも間近に控えるユン・ガソル、ザフハとの戦闘における即戦力となり、また育てた後もかなり強いので早めに育てておきたい。 募集1で密偵と僧侶が雇用可能になる。密偵は攻城/防衛どちらも強力で、僧侶は神聖攻撃&とりあえず領主に向いている。 拠点数が10になる前に募集2にしておけば、神官が雇用可能になり、領主問題は解決する。 Q.ゆっくり内政したい ゲーム中、誰とも敵対しないままの状態を保てる時期があるので、そこを利用すれば邪魔されずに内政や育成を行える。ラナハイムを隷属化、もしくは滅ぼした後アンナローツェからの要請を受けても、自分からザフハに宣戦布告するまでは戦争にならない。 ザフハ、アンナローツェ占領後、ルート確定前 ルート確定後、反対勢力に宣戦布告するまで 正史ルート最終決戦前 また上記以外のタイミングであっても、強制開戦イベントでは敵国との関係は低下しないので、便宜停戦する事で安全な期間を作り出せる。例えばユン・ガソルの都市を3つ落とすとザフハが宣戦布告してくるが、停戦すれば以後は襲われない。 強制開戦イベント → 即停戦 → 準備ができたら宣戦布告、とする事で自分のペースで戦闘を行う事ができる。 イベントで開戦した国に対して宣戦布告を行ってもデメリットは一切無い。 イベント以外で敵国が宣戦布告してくることは無い。 Q.ザフハとユン・ガソルの同盟が厄介 ユン・ガソルとザフハ部族国は同盟状態にあり、お互いの都市が3つ落とされると宣戦布告してくる。同時に二国を相手にする事になるため、戦線が拡大して非常に厄介。 この宣戦布告で戦争状態になっても関係値は悪化しないので、停戦は可能。 一度宣戦布告されてしまえば、同じ国から再度宣戦布告される事はない。 上記を踏まえ、以下の手順で事前に宣戦布告を受けてしまえば、以後楽になる。 元帥就任後、ユン・ガソルと戦争継続。 ザフハと同盟を結ぶ。これは関係を上げるため(同盟成功なら+30、失敗でも+5) ユン・ガソルの都市を3つ落とす(鋼塊の門、商業都市アルスレム、ミクトゥナ集落が楽)。ザフハと同盟成功するまでは鋼塊の門で待機していると防衛が楽。 シルフィ2体、吸魂霊1体を1部隊とし、2部隊で攻める。吸魂霊で敵を引きつけ、シルフィ2体で撃破する戦法。 ザフハに宣戦布告されたらユン・ガソルと停戦。ついでにユン・ガソルに同盟申請などで関係を上げておく。 ここから先は戦力やラナハイムの動向と相談。 戦力に余裕は無い。もしくはラナハイムに宣戦布告された。ザフハと即座に停戦。ラナハイム戦に集中する。この場合、マルウェンの首輪入手が大分遅れる。 先にマルウェンが欲しい場合は何とか1ターン防衛し、マルウェンを貰ってから停戦する。 戦力に余裕はあるが、ラナハイムが宣戦布告間近。グントラム大要塞だけを落とし、翌週にザフハと停戦。先にルナハイムを落とす。 ネネカイベントを円滑に進める事ができる。 戦力にもラナハイムの動向にも余裕がある。ザフハの都市を3つ落とす(グントラム大要塞、チルス連峰、イーグス炭鉱)。 シルフィ2体、吸魂霊1体の部隊を追加で2部隊作り、ザフハを攻める。戦法も同じ。 ユン・ガソルに宣戦布告されたらユン・ガソルと停戦。余裕があれば朱灰の幽谷、死鬼の森などもいただいておく。 ザフハと停戦。順調に行けばラナハイム開戦前に停戦できる。 以後、ラナハイム制圧後にザフハに宣戦布告し、制圧すればよい。ラナハイムを優先した場合は、ザフハ3都市を落とした後、ユン・ガソルと即座に停戦すれば問題ない。 ユン・ガソル南部を侵攻し、ついでにマグナード大山塊まで手に入れてしまうのもあり。緑魔法石を早期入手できる。 Q.キャライベントが発生しないよ マニュアル18Pを読むと分かるとおり、キャラLvがイベント条件になってたりする マルウェン付けて、ある程度は育ててあげよう。ほとんどのキャラはLv30前後でイベントが出揃う。 Q.ラギールの店や娼館が建てられない 本城の中にある「任務」から「首都に○○を建設しろ」を請け負ってください Q.格好良い町並みにしたいんだけど、メルキア居のD以降いつ開放されるの? ぶっちゃけると建築不可物件。「総合情報」の「配置物情報」からその他項を読みましょう。 建築は不可能だけど増築は可能なんて物件もあるので注意。下手に壊すと総合情報の増築項が埋まらなくなります。 コンプリートのために周回で初期配置に戻してやり直す必要が生まれることもある。 Q.モンスター配合で使うユニット偏ってね? シナリオを進めてみる。そのうち大量の下位ユニットで作れる上位ユニットを買えるようになる主に死魂霊と肉食アースマン。ついでに作成に発狂しそうなスケルトンロードやニールも買える。 物語序盤でモンスター配合をやりこんでリリスとかを作るのはただの苦行なのでおすすめできない。 Q.モンスター配合で欲しい素材モンスターが手に入らないよ 領土を増やしてください。素材として捕獲できるモンスターは自領内に生息しているモンスターだけです。 魔物捕獲所を多く建ててください。必要ないかもしれないが、どうせ依頼で8件は建てることになる。 魔法ルート(オルファンとの同盟ルート)でのみ入手できるモンスター(歪竜)も存在します。 詳細は魔物配合のページを参照。 情報コンプリート関連 Q.称号が所々空いてるんだけど? 編成画面で一度切り替えないと情報画面に登録されない。エア・シアルの竜型称号など忘れやすい。 メインキャラクターの称号ゲットイベントは、覇王ルートに入るとフラグが折れる模様。正史か魔法√でのレベル上げ推奨。覇王ルートで仲間にするであろうフェイスや、どのルートでも仲間になるハイシェラ・シュタイフェ(アペンド勢)はここで引っかかる。 1.02パッチを当てると、上記の称号イベントが起きていないキャラはLv50の称号も手に入らないようになった。 店主軍団とメサイア、レクシュミにもLv50称号あり。 Lv30で称号が☆付になるモンスターがいる。対象はゴブリン、トリャーユ、ユイチリ、アースマン、ファラム、シルフィ、レイーネ、ハルピュア、エンジェル、スゥーティ。 資金が余ってたらラギールでモンスター大量買い→配合で経験値に変換すると早い。四種の属性ゴーレム上位種が、どれも1体につき経験値10入る。ただし指は疲れる。 Q.メルキア住居・兵器開発所の増築後…… 周回時に拠点パラメータをOFFにするか、他国モード内で回収するかの2択。拠点パラメータは配置物に加えて配合履歴もリセットするので、あまりオススメできない。(再度配合して作る必要がある) Q.配置物が全部埋まらないんだけど? 正史ルートで帝都インヴィディア以外の拠点を制圧すればまず埋まる。 彩狼の城の電磁防壁は他国モードでも回収不可なので、忘れずに確認・増築しておきたいところ。 なお増築しなくても図鑑は100%になる。 建築不可&増築可能な配置物の主な場所 名前 場所 木防壁 ミクトゥナ集落、ナイル街道、コンフェノ水道、開拓都市ノタリオン 土防壁 ソミル前線基地、首都ハレンラーマ、他 石防壁 東の都センタクス、レイムレス要塞、他 コルシノ鋼防壁A 鋼塊の門、バ・ロン要塞、他 コルシノ鋼防壁B 鋼の檻、竈の城 アルブネア鋼防壁 グラントラム大要塞、フォートガード神聖宮、他 弓防壁 円哭の監視塔 弩防壁 カラミザック要塞、載星の城 落石防壁 クシャルナの壁、エンセスタ丘陵 投石防壁 城塞都市ゴガレン、王都ロンテグリフ 電磁防壁 彩狼の城 絡繰防壁 クムアット要塞 魔導防壁 魔導要塞ザスタン メルキア居E 東の都センタクス、北の都キサラ、西の都バーニエ、南の都ディナスティ、他 メルキア居N クルッソ山岳都市、城塞都市ヘンダルム、北の都キサラ、西の都バーニエ、南の都ディナスティ、他 メルキア居O クルッソ山岳都市、城塞都市ヘンダルム、北の都キサラ、西の都バーニエ、南の都ディナスティ、他 メルキア居Q 東の都センタクス、南の都ディナスティ、彩狼の城 メルキア居T 東の都センタクス メルキア居U 西の都バーニエ、アルムーア平原、シュタット森林地帯、南の都ディナスティ、ナイル街道 メルキア居Tを増築しそこなった場合、引継ぎ無しで始めるか、他国モードでセンタクス占領後に増築すればよい。 Q.隊長が全部埋まらないんだけど? 一部キャラは味方の場合と、敵方として出てきた場合で別登録になる。覇王ルートで自分からフォミアルに侵攻する (敵アサキム)、 他国モードでセンタクスに侵攻する (敵ヴァイス・リセル・アル)など。 正史ルートのラスト連戦に出てくる「配置物扱いのアレ」を速攻で破壊すると、そのマップ限定の敵が出撃してくる前にクリアになってしまうため、登録漏れが出る模様。隊長欄の他、必殺技欄にも同様にここの敵限定の物があるため注意。 ギュランドロス近辺の項目が空いてる場合は、後述の「CGが全部(ry」も参照。CGと同じやり方で埋められる。 Q.小隊が全部埋まらな(ry 一度誰かの小隊員として実際に雇わないと登録されない。モンスター系はそのモンスターの隊長が居ないとダメな点にも注意。一定の魔術値を必要とする者もいる。 Q.配合が全部埋ま(ry 2種類の配合法を持つ魔物がいる。ファラ・ヌイは「ファラム+エンジェル」と「ファマ+エンジェル」、 リリエールは「リザリス+アークエンジェル」と「サッキュバス+アークエンジェル」の両方が別に登録される。 Q.CGが全部(ry ギュランドロス猫CG選択肢で回収できる差分が変わる。S&L推奨。 ギュランドロス騎乗CG仮面の紳士加入後、魔法ルートに入り離脱させ、その後完全決別した後のイベント戦。バルシュハイネ・ルインハイネを落とす前。落とした後のイベント戦では力を溜める差分を回収。 ヴァイスとアルの夜空を見上げるCG正史ラストバトル前にセンタクス本城でイベント発生。意外と忘れやすい。 ベルの戦闘指揮CGガルムスの信頼を得なかった状態でキサラと開戦する。開戦後、イベント発生前に攻め込みすぎるとフラグが折れる。 Q.学問情報の開発って? 他国モード:ユン・ガソル連合国で行える、魔物配合の兵器版。詳しくは兵器開発を。 その他 Q.今作の時系列は? 舞台は? 時系列は戦女神ZEROの第四世代から約100年後。幻燐の姫将軍(→戦女神VERITA→I→Ⅱ)より約200年ほど前。メンフィル王国が建国されて間もない頃。世界観そのものに興味がある人は、ZEROを先にやっておくといいかもしれない。 エイフェリアのお婆様であるヴェルロカ・プラダが登場してたり、エア・シアルも姿だけ出てたりするし、アペンドで追加されるハイシェラ軍の成り立ちも語られています。 舞台はメルキア帝国とその周辺戦女神VERITAの地図がわかる方なら、「デェネヴァの槍塔」の上あたりの開けた場所「ニムニート荒野」下あたりが「デェネヴァの槍塔」のあたり 「アルーノ大渓谷」の左隣あたりが「メヘル遺跡」 「古の宮」の左2つ、または「クシャルナの壁」から左上に2つぐらいのあたりが「冥き途」 左上隅にギリギリ入っているかいないかに「空の船」 「ケラスス砦」の左隣、全体マップを隠すと見えるあたりが「レイスハルマの街」(当時街としてあったかは別)で、エディカーヌ帝国領 リスルナ王国領がギリギリで地図内にある マップがもう少し左に広がるとレウィニア神権国が見えてくる ザフハ北方が大きくあいているものの、人間族の領土ではないため特に設定が無い Q.いつものマスコットキャラ(メイド天使)はいないの? いません。
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輪廻の呪輪始 廻清 輪廻 輪廻キャラクターユニットクラウス ヘルミィナ ユリアーナ レジーニア ルシエル メイヴィスレイン セルージュ メイズ エルヴィール ベアトリース ラムエル アンリエット カミラ リリィ くぷ子 魔物ユニットホスログ系統 カノン系統 マーテル系統 スゥーティ系統 イューティ系統 プロア系統 ラミ・プロトール系統 ダエラウク系統 ラウマカール系統 黒の狩人系統 使霊系統 エンジェル系統 グラキエル系統 ハマサエル系統 ファラン系統 ナーガ系統 リザードマン系統 ヴェアヴォルフ系統 ハルピュア系統 ゴブリン系統 ゴウモール系統 オーク系統 ティエネー系統 ヴィリニ系統 ユイチリ系統 アースマン系統 ファマ系統 ウィスプ系統 メウグ系統 ワイバーン系統 ロドン系統 リムドラ系統 プテテット系統 財宝プテテット系統 スケルトン系統 憑魅霊系統 吸魂霊系統 ガーゴイル系統 ストーンゴーレム系統 輪廻の呪 輪始 【「輪の宝珠」と「100pt」を消費しLv1に戻る】 クラスチェンジした際や変動ステータス時にLv1に戻り、ステータスを吟味し直すのに使用。 ユニークユニットは上位クラスでレベルリセットした際《《汎用ユニットよりステータスが低い場合がある》》ので注意。 廻清 【「廻の宝珠」と「100pt」を消費し初期クラスに戻る】 クラスチェンジで別ツリーに進化しなおす場合に使用。覚えたスキルは残るので自系統樹のスキルは全て覚えることが可能。 とはいえ、複数の系統樹を持つユニット系統は初期ver.では、「使霊」「エンジェル」「オーク」の3系統、AP02で追加された「ラムエル」「カノン」「ラミ・プロトール」を合わせても6系統しかない。 輪廻 【「条件(Lv)を満たしたユニット」を「媒介ユニット」と「儀式ポイント」を消費しクラスチェンジする】 クラスチェンジ詳細は【輪廻の呪】参照 ユニークユニットはクラスチェンジの際《《ユニットスキルを覚えない!(習得スキルは覚える)》》ので注意。 輪廻 キャラクターユニット クラウス 人間と成った魔族 ─ 力を求める指揮官・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv15以上・素材条件 Lv10以上の【理】 ─ 闇夜に生きる支配者・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【理】 ─ 漆黒の中の王者・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv40以上の【冥】 ─ 覇権を求める者・消費儀式ポイント 1600・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 Lv55以上の【冥】※AP02必須 ┬ 未来を見据えし者・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【冥】※AP03必須 └ 混沌の力を得し者・消費儀式ポイント 2500・輪廻条件 Lv75以上・素材条件 Lv70以上の冥の素体※AP03必須 ヘルミィナ 気分屋な睡魔 ─ 調教好きな睡魔・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv10以上・素材条件 Lv10以上の【冥】 ─ 淫猥な睡魔・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【冥】 ─ 女艶な睡魔・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【冥】 ─ 甲斐性溢れる睡魔・消費儀式ポイント 1600・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 Lv55以上の【冥】※AP02必須 ─ 慈愛に満ちた睡魔・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【冥】※AP03必須 ユリアーナ 蒼き鎧の先兵 ─ 正義を全うする先兵・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv15以上の【天】 ─ 戦場を舞う先兵・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv30以上の【天】 ─ 純粋なる先兵・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv45以上の【天】※AP02必須 ─ 覚醒した先兵・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【天】※AP03必須 レジーニア 異端の研究者 ─ 自由を得た研究者・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv22以上・素材条件 Lv15以上の【天】 ─ 覚醒した研究者・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv30以上の【天】 ─ 我欲に忠実な研究者・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv45以上の【天】※AP02必須 ─ 飽くなき研究者・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【天】※AP03必須 ルシエル 至当な策略家 ─ 智謀溢れる策略家・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv28以上・素材条件 Lv25以上の【天】 ─ 正義を貫く策略家・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【天】 ─ 戦局を知る策略家・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 Lv55以上の【天】※AP02必須 ─ 揺るぎなき策略家・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【天】※AP03必須 メイヴィスレイン 聖域の護り手 ─ 静寂の護り手・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv30以上の【天】 ─ 万物の護り手・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv40以上の【天】 ─ 無心の護り手・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 Lv55以上の【天】※AP02必須 ─ 屈折の護り手・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【天】※AP03必須 セルージュ 力を秘めた睡魔王女 ─ 片鱗を見せる睡魔王女・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv15以上の【男】 ─ 力に目覚めた睡魔王女・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv30以上の【男】 ─ 自信に満ちた睡魔王女・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv45以上の【男】※AP02必須 ─ 誇らしげな睡魔王女・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【男】※AP03必須 メイズ 駆け出しの収集家 ─ 戦場を駆ける収集家・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 幸運15以上 ─ 欲望に従順な収集家・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv38以上・素材条件 幸運20以上 ─ 輝きを求める収集家・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 幸運33以上※AP02必須 ─ 境地に至る収集家・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 幸運40以上※AP03必須 エルヴィール 快感を求む戦闘狂 ─ 難敵を探す戦闘狂・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv28以上・素材条件 腕力20以上 ─ 数多を滅する戦闘狂・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 腕力30以上 ─ 闘争を欲する戦闘狂・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 腕力36以上※AP02必須 ─ 狂乱を求む戦闘狂・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 腕力40以上※AP03必須 ベアトリース 孤高の飛天魔 ─ 指令を得た飛天魔・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 魔力15以上 ─ 同調を得た飛天魔・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 魔力20以上 ─ 戦場を翔ける飛天魔・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 魔力30以上※AP02必須 ─ 共に歩む飛天魔・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 魔力40以上※AP03必須 ラムエル ※AP02必須 無垢の天使 ┬ 純真の天使・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 天の素体 ─ 白妙の天使・消費儀式ポイント 1600・輪廻条件 Lv60以上・素材条件 Lv60以上の【天】 ─ 清白の天使・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv65以上の天の素体※AP03必須 └ 混濁の天使・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 冥の素体 ─ 涅色の天使・消費儀式ポイント 1600・輪廻条件 Lv60以上・素材条件 Lv60以上の【冥】 ─ 漆黒の天使・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv65以上の冥の素体※AP03必須 アンリエット ※AP02必須 彷徨える霊姫 ─ 主に使える守護霊・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv45以上 ─ 克己な守護霊・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 Lv70以上の【理】※AP03必須 カミラ ※AP02必須 腕利きの狙撃手 ─ 漆黒の狙撃手・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv60以上・素材条件 技量30以上 ─ 弛まぬ狙撃手・消費儀式ポイント 2000・輪廻条件 Lv70以上・素材条件 技量40以上※AP03必須 リリィ ※AP01必須 無邪気な使い魔 ─ 元気いっぱい使い魔・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv15以上・素材条件 Lv15以上 ─ つよーい使い魔・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv30以上 くぷ子 ※AP11必須 青い看板の店員 ─ 青い看板の宣伝員・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【天】 魔物ユニット ホスログ系統 ホスログ ─ レッサーデーモン・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv15以上・素材条件 Lv10以上の【冥】 ┬ クルラウグ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 Lv20以上の【冥】 ─ イミレス・消費儀式ポイント 900・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【冥】※AP02必須 └ スケルツディアス・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 Lv25以上の【冥】※AP03必須 ─ オストディアス・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【冥】※AP03必須 カノン系統 ※AP02前はグレーターデーモンのみで系統樹なし カノン※AP02必須 ┬ グレーターデーモン・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv35以上のクルラウグ ┬ ケレブデル・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv40以上のイミレス※AP02必須 └ ザロウルデーモン・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 敏捷24以上の【理】※AP02必須 └ ベルデーモン・消費儀式ポイント 600・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 腕力30以上の【冥】※AP03必須 マーテル系統 マーテル ─ リザリス・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv15以上の【冥】 ─ リリエール・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【冥】 スゥーティ系統 スゥーティ ─ サッキュバス・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv15以上の【男】 ─ リリス・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv20以上の【男】 イューティ系統 ※AP02必須 イューティ ─ インキュバス・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv35以上の【女】 ─ ヴァンキュール・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv55以上の【女】※AP03必須 プロア系統 プロア ─ プローヴァ・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 幸運20以上 ─ ベルガ・プロア・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 幸運30以上※AP02必須 ラミ・プロトール系統 ※AP02必須 ラミ・プロトール ┬ プロラ・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 敏捷30以上・素材条件 敏捷30以上 └ プロテア・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 技量30以上・素材条件 技量30以上 ダエラウク系統 ※AP02必須 ダエラウク ─ レウンシュ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【冥】 ラウマカール系統 ラウマカール ─ ラクシュカール・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv30以上の【冥】 ─ ラクシュミール・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 Lv55以上の【冥】※AP02必須 黒の狩人系統 ※AP02必須 黒の狩人 ─ 黒の戦士・消費儀式ポイント 600・輪廻条件 Lv58以上・素材条件 技量25以上の【冥】 使霊系統 使霊 ┬ 盾使霊・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv12以上・素材条件 Lv10以上 ├ 傀儡使霊・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv15以上・素材条件 Lv15以上 └ 癒使霊・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 Lv25以上※AP03必須 エンジェル系統 エンジェル ─ アークエンジェル・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv12以上・素材条件 Lv10以上の【天】 ┬ フォドラエル・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv24以上・素材条件 Lv20以上の【天】 ─ ニル・デュナミス・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv32以上・素材条件 Lv25以上の【天】 ─ アンネイーレ・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【天】 ├ ザフィエル・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv17以上・素材条件 Lv15以上の【天】 ─ マルティエル・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【天】※AP02必須 ─ ザキエル・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【天】※AP03必須 └ アプサエル・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv15以上の【天】 グラキエル系統 グラキエル ─ タージエル・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv30以上の【天】※AP02必須 ─ サマエル・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv45以上の【天】※AP03必須 ハマサエル系統 ハマサエル ─ ルサエル・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv50以上の【天】※AP03必須 ファラン系統 ※AP03必須 ファラン ─ ラメダ=マハル・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv30以上の【天】 ナーガ系統 ナーガ ─ クオルナーガ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【理】 リザードマン系統 リザードマン ─ ハイリザードマン・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 Lv20以上の【理】 ─ ドラゴニュート・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv40以上の【理】 ヴェアヴォルフ系統 ヴェアヴォルフ ─ 紅き戦士獣人・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 敏捷&技量17以上・素材条件 Lv30以上の【理】※AP02必須 ─ ハイルヴォルフ・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 敏捷&技量20以上・素材条件 Lv45以上の【理】※AP03必須 ハルピュア系統 ハルピュア ─ ルトハルピュア・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv15以上の【理】 ゴブリン系統 ゴブリン ─ ハイゴブリン・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv10以上・素材条件 Lv10以上 ─ ゴブリン指揮官・消費儀式ポイント 600・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv30以上※AP03必須 ゴウモール系統 ※AP02必須 ゴウモール ─ ハイゴウモ-ル・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv30以上 オーク系統 オーク ┬ オーク指揮官・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv20以上・素材条件 Lv20以上 ─ オーク大将軍・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv40以上※AP02必須 ─ オークパラディン・消費儀式ポイント 1500・輪廻条件 Lv60以上・素材条件 魔力26以上※AP03必須 ├ オークメイジ・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv10以上・素材条件 魔力12以上 └ オークナイト・消費儀式ポイント 600・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 腕力30以上※AP02必須 ティエネー系統 ティエネー ┬ ウンディーネ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv15以上・素材条件 Lv10以上の【理】 ─ セイレン・消費儀式ポイント ・輪廻条件 魔力22以上・素材条件 Lv35以上の【理】※AP02必須 ─ モルガーナ・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 魔力30以上・素材条件 Lv55以上の【理】※AP03必須 └ デムト・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 防御7以上・素材条件 Lv15以上の【理】※AP03必須 ヴィリニ系統 ※AP02必須 Ver1.06でヴィニリから修正 ヴィリニ ─ ヴュリテュン・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv50以上の【理】 ─ レニア・ヌイ・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv60以上・素材条件 Lv60以上の【理】※AP03必須 ユイチリ系統 ユイチリ ─ ネミルユイチリ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【理】 ─ ニルユイチリ・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv40以上の【理】※AP03必須 アースマン系統 アースマン ─ 肉食アースマン・消費儀式ポイント 300・輪廻条件 Lv15以上・素材条件 Lv10以上の【理】 ┬ 泡油アースマン・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 腕力30以上・素材条件 Lv40以上の【理】※AP02必須 └ 水流アースマン・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 防御18以上・素材条件 Lv40以上の【理】※AP03必須 ファマ系統 ※AP02必須 ファマ ─ ファラ・ヌイ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv45以上・素材条件 Lv40以上の【理】 ウィスプ系統 ※AP03必須 ウィスプ ─ フェスプ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【理】 ─ フェルルー・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv45以上の【理】 メウグ系統 メウグ ┬ メウグオン・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【理】 └ タニグ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 敏捷12以上・素材条件 Lv25以上の【理】※AP03必須 ワイバーン系統 ワイバーン ┬ タクーシュ・消費儀式ポイント 600・輪廻条件 敏捷17以上・素材条件 Lv40以上のワイバーン※AP02必須 └ 群峰の怪鳥・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 技量13以上・素材条件 Lv40以上のワイバーン※AP03必須 ロドン系統 ロドン ─ ワミロドン・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv30以上・素材条件 Lv25以上の【理】 リムドラ系統 リムドラ ─ ミーフドラゴン・消費儀式ポイント ・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 Lv35以上の【理】 プテテット系統 プテテット ┬ 白プテテット・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv以上15・素材条件 Lv以上15のプテテット ─ キングプテテット・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 Lv35以上・素材条件 Lv30以上の【造】 └ 虹色プテテット・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 Lv以上25・素材条件 泡油アースマン※AP03必須 財宝プテテット系統 財宝プテテット ─ 秘宝プテテット・消費儀式ポイント 8000・輪廻条件 Lv40以上・素材条件 財宝プテテット※AP03必須 スケルトン系統 スケルトン ─ スケルトンロード・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 Lv20以上のスケルトン ─ 虚無の骸骨・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 防御6以上・素材条件 Lv40以上の吸魂霊※AP02必須 ─ 魔域の守護者・消費儀式ポイント 1500・輪廻条件 防御8以上・素材条件 Lv60以上の死魂霊※AP03必須 憑魅霊系統 ※AP02必須 憑魅霊 ─ 身籠るモノ・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv55以上・素材条件 魔力25以上 吸魂霊系統 ※AP02必須 吸魂霊 ─ 死魂霊・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv50以上・素材条件 Lv45以上の【造】 ─ 戦士の死魂霊・消費儀式ポイント 1200・輪廻条件 Lv60以上・素材条件 Lv55以上の【造】※AP03必須 ガーゴイル系統 ガーゴイル ─ グロウガーゴイル・消費儀式ポイント 800・輪廻条件 技量17以上・素材条件 Lv40以上の【造】※AP02必須 ストーンゴーレム系統 ストーンゴーレム ─ アイアンゴーレム・消費儀式ポイント 500・輪廻条件 Lv25以上・素材条件 Lv20以上の【造】 ┬ アースゴーレム・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 防御34以上・素材条件 Lv30以上の【造】※AP02必須 ├ アイスゴーレム・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 幸運12以上・素材条件 Lv30以上のヴィリニ※AP03必須 └ ヒートゴーレム・消費儀式ポイント 1000・輪廻条件 腕力38以上・素材条件 Lv30以上のファマ※AP03必須
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Rank 名称 売却額 入手方法(drop) 入手方法(宝箱) E 銀の錘 140 黒狐団ならずもの飢えた盗賊毒染蛭堕ちた傭兵赤の獣使い鳩羽鼠の悪漢ベコガノ闇蛾雇われた盗賊雇われた傭兵雇われた悪漢ウィスプスケルトンノオースエンシェントマミー隷愛の屍姫造削の毒酸蛙ヘタテット(要AP01)ヘタチリ(要AP01)ヘタログ(要AP01) カドラ廃坑跡B1F右側部屋(第一章)慈愛と面恥の楽座(要AP01・序章~) C 金の錘 960 光精ユスプ連鎖の骸骨収骸死人魔域の守護者異膚の浸食者獄炎の放浪者死約の排霊神眼の鳥斬排の狩娘ヘタテット(要AP01)ヘタチリ(要AP01)ヘタログ(要AP01) 黒狐岩琉璃の座閣 E 緑の宝石 180 プテテットドリュアスユイチリ精樹の蔦侵略の樹蔦リィ=ドリュアス六皇精 なし D 赤い宝石 340 ファルノ赤プテテット なし C 青い宝石 520 ティエネーバギルリザードマン水獣人ネレナ水棲獣ピュネススキューネ黒プテテット彷徨う氷結王女養浸の牢精 なし C 琥珀の宝石 500 トリャーユ蜥蜴土竜レブルドルグラプメルワームキマイラアースマン強酸アースマン泡油アースマンヘタルノ(要AP01)ヘタメル(要AP01)ヘターム(要AP01) 鷲獅子の山慈愛と面恥の楽座(要AP01・第一章~) C 砂金 1400 麝香狼ケイブローパーラインハードドラゴントゥースアイアンワームストーンゴーレム造殻の溶巨人ルンハートユンハートメルハートリーハートヘタルノ(要AP01)ヘタメル(要AP01)ヘターム(要AP01) なし B 飴色の宝石 3000 魔獣グラバス魔獣ヴェリジスク魔獣ルクレルクファイアドラゴン(道中)発掘の炉精製錬の炉精スキューネイルアンキロセラス なし B メダル 1200 レイーネ強欲の悪漢者ケルベロス 慈愛と面恥の楽座(要AP01・第三章~) B 金貨袋 2500 黒狐団マチス捕食袋彷徨う牛魔獣 なし A 純白の宝石 5000 白プテテット ヴィーンゴールヴ宮殿~深潭の隔~機工の封鎖外殻~中層部~ A 金塊 6000 命灰宮の巨兵神脈の溶巨人甦生の楔シノツイセキシャプリンセスワーム カドラ廃坑跡B1F右側部屋(第七章) A 宝石袋 6400 鳩羽鼠ハレッガニヨルグリーズ財宝プテテット 春陽峠(要『壁破壊』)カドラ廃坑跡B6F西(要ザファンの鍵)吸雷の暗礁領域機工の封鎖外殻~下層部~慈愛と面恥の楽座(要AP01・終章~) S 宝石箱 15000 捕食箱 カドラ廃坑跡B12F機工の封鎖外殻~転移低回~琉璃の座閣「売却アイテムが欲しい」 S 金の卵 21000 ヴァールグリプス 黄金樹の谷~放擲の庭園~琉璃の座閣「売却アイテムが欲しい」 E ブロンズコイン 270 砂丘国兵砂丘擲弾兵吸魂霊憑魅霊ホスログレッサーデーモンスゥーティサッキュバスルネルデーモン なし D シルバーコイン 1080 貴族軍騎士白地龍騎士青の弓騎士青の魔法騎士クルラウグダエラウクレウンシュ身籠るモノ戦士の死魂霊封印を守りし魔獣輝晶精ゲルセミギュミル海耀ギュミル炎耀ギュミル黒耀ギュミル聖耀ヘターチャー(要AP01)ヘタトゥース(要AP01)ヘタイラ(要AP01) なし C ゴールドコイン 4500 神灰宮の老兵カノングレーターデーモン精カリシ性ジョ呪音の首腐鉄の這者ヘターチャー(要AP01)ヘタトゥース(要AP01)ヘタイラ(要AP01) カドラ廃坑跡B7F 西境界地(要『壁破壊』) E 鈍い輝きのリング 180 ホブゴブリンオークメイジトロウルケイブ極頭鳥猫弓使い爆胞獣知行の爆胞獣汚染された地虫腐臭蟲 なし D 瞳の装飾のリング 630 ゴブリンオークハルピュアグリフィンエルザリィナーザリィフレイムナーガ重弩使いエンジェル傀儡使霊青の守護者 なし C 純銀のリング 2100 機械弓使いアースドラゴングロウトロウルアークエンジェルグロス・ワルキューレ聖獣フェリスン天使グラキエル呪われた反乱兵 奈落の間~西の塔~B10F深淵の間B5F~異界の塔~(要ザファンの鍵)慈愛と面恥の楽座(要AP01・第五章~) B 黄金のリング 8100 フェスプニーレ天使マズナル天使ラウクソーオピニンクス外殻の番豹コウカクチョウシンカクノヒツギ命灰宮の竜神兵黄金樹の谷の中ボス全般 ヴィーンゴールヴ宮殿~暁天の塔~黄金樹の谷~守護者の門~琉璃の座閣「売却アイテムが欲しい」 S ルドーンの像 10000 なし 唄祀の舞踏館(要AP01) ルドーンの像は麝香商会以外では買取拒否される。(売却欄に表示されない)
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鋼塊の門 街の概要 レイムレス要塞の東にある、ユン・ガソル側の対メルキア最前線。 セーナル商会増築に使う良質木材が最も早く入手できる都市。 良質木材はセーナル商会で購入可能だが、買うためには良質木材を使って増築する必要があるため、最初の5個だけは伐採する必要がある。 ここを逃した場合、コーラリム山道や首都フォミアルの一部を伐採に当てるか、魔法街フリム、ソミル前線基地まで待つ必要がある。 元帥就任後にユン・ガソルと停戦したい場合でも、最低でもここだけは落としてから外交で停戦した方が良い。 攻略情報 レイムレスに引き続き、エルミナ&パティルナが多数の一般兵と共に守っている難関。 レイムレスではLv10だった二人が、一気にLv28に上がっているため、パラメータが高くかなり厳しい。 また部隊も合計10部隊と多く、門の硬さも相まって戦争続直後では難易度簡単でも返り討ちに合う可能性が高い。 しかも初期配置でエルミナ&パティルナが配置されており、まずはこの二人をどうにかしないと話にならない。 吸魂霊+魔術師or僧侶がいれば消化試合なのだが、居ない場合はMAP南端の壁を壊し帰還拠点破壊を狙おう。 拠点破壊を狙う場合、工兵派遣で防壁の耐久力を削っておきたい。 騎士やヴァイスで足止めしている間に、ミアと密偵で一気に破壊するといい。 二重の防壁に守られた要塞だが、南側はがら空きなので、ユン・ガソル側から攻めこまれたら無防備に近い。 街データ No 拠点名 分類 資金収入 資金支出 兵糧収入 兵糧支出 人口 最大人口 環境 付近生物 初期所属国 備考 035 鋼塊の門 砦 79 107 132 125 4392 8000 20 ホスログ・ストーンゴーレム ユン・ガソル連合国 収穫物 鉱石 作物 動物 木材 土 石材 100% ミント 50% 猪 60% 木材 100% ドルイ土 100% バジル 50% 強化木材 60% 良質木材 20% 初期配置物 公共 自然 仕掛 施設 生産 住居 その他 コルシノ鋼防壁A Lv1 1 木B 1 鉄防柵(左) Lv1 10 無し - 伐採場 Lv1 1 宿営大天幕 2 武将詰所 1 コルシノ鋼防壁A Lv2 1 林B 2 物見櫓 1 開発計画 最大拠点Lv:2 必要人口 5000 必要マス 20 ALL可能マス 36 仕掛け可能マス 14 2×2の設置限界 7 範囲外の環境値 13 序盤の内にここを占有できたのであれば、伐採場Lv2を建てて木材・強化木材・良質木材を収穫するのが最優先。 セーナル商会で購入可能ではあるが、木材100・強化木材400・良質木材800と購入していると出費がかさむ。 木材~良質木材まで収穫できる地域は多いものの、他の素材に目移りしがちなこともあって、伐採場を建てる地域は意外と少ない。 メルキア(キサラ領)と敵対前は猪を狙える数少ない地ではあるが、 いざ敵対してしまえばラルズ要塞でレア品である山羊・水牛とセットで入手できるため、畜産場を置くメリットはない。 中盤~終盤には資金面からも占有地域からも木材に困ることはほぼ無くなる。 兵器研究所と魔術研究所を建て、残るマスはミントが収穫できる農園か、ラギールの店かの2択。 農園Lv3×2で黒字にならないから作物は84%より低いはず -- 名無しさん (2013-05-30 19 29 55) 他の場所と間違えたのか、それともパッチで修正が入ったのか。念のためバージョン表記を足しておいた。 -- 名無しさん (2013-05-31 02 20 03) 名前 コメント