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腐敗の吸血蟲 闇属性 リゾネイター:ナイトメア (闇)(闇)(1)/ATK 400/DEF 400 【常時】 この能力は1ターンに1度発動することができる。 このカードは墓地に置かれた時、[アディション:リゾネイター]として、対象のリゾネイター1体に設置する。設置後、下記の能力を発動する。 『【常時】設置されているリゾネイターを【-400/-400】する』 ヴァルハラの黎明で登場した闇属性 ナイトメアのリゾネイター。 エラッタによりどこからどのように墓地に送られても効果が発動するようになった。アディションを破壊する効果で破壊されてもまた設置できるので場にリゾネイターがいる限り毎ターンこの能力を発動できる。手札コストにすることでディスアドバンテージを軽減する使い方がいいだろう。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-171 U エラッタ 適用日 2013年05月25日 修正前 【常時】このカードは戦闘で破壊された時、【アディション:リゾネイター】となり、このカードを破壊したリゾネイターにこのカードをアディションする。 このカードはアディション時に「【常時】 アディションされているリゾネイターは【−400/−400】を得る」となる Q A Q:このカードの常時能力はライフブレイクや、デッキ、手札から墓地に置かれた時も能力を発動しますか? A:はい、いずれの場合でも発動されます。このカードの常時能力はデッキ・場・ブレイクエリア・手札から墓地に置かれた場合、発動します。(13/06/08) Q:「腐敗の吸血蟲」等の[アディション:リゾネイタ―]になるリゾネイタ―が[アディション:リゾネイタ―]の状態の時、自分の場で破壊された場合、「宝の番人 スプリガン」は条件能力を発動することができますか? A:はい、「腐敗の吸血蟲」等の[アディション:リゾネイタ―]になるリゾネイタ―は、[アディション:リゾネイタ―]の状態で破壊された場合、「宝の番人 スプリガン」を条件能力を発動することができます。理由は、「宝の番人 スプリガン」の条件能力は場のアディションを参照しているためです。(13/06/30) Q:1ターン中に2枚墓地に送られ時、2枚とも能力を発動できますか? A:いいえ、1枚のみになります。「この能力は」と記載されているため、1ターン中に1度しか発動しません。(13/06/30)
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ドラキュラ 「魅てくれ、宿敵(とも)よ───我が渾身を!」 「私はおまえと共にこそ、久遠の幻想(ユメ)を叶えたいのだから……!」 異能(ギフト)ではなく、《伯爵》の生態現象。灼熱の太陽と極寒の暗黒が同時に存在しているかのような現象。 熱で焦がされ、熱で奪われる。氷炎が融合したと錯覚させる致命の衝撃が敵手を巻き込む。 「回帰」の為に設えられた異空間、その一帯に「吸血神承」は展開され……大気も大地も《伯爵》を中心に崩壊を始める。 時折、気まぐれに追いすがるというたったそれだけの動作で相手の肉体は蹂躙される。 全てには引力がある。それは万物に齎された公平な力であり、絶対の理(ことわり)だ。魂すら、その範疇では平等な轡(くつわ)を嵌められる…… 膨大な質量を得た物体は、より小さい物体を己が中心へと引きずり込む。底のない沼地、足を取られたならば沈むしかない。 トシロー曰く、「天に生じた虚空の孔。有象無象を喰らい尽くす重力崩壊(ブラックホール)そのもの」 焔の激痛は、集積した始祖の魂に焼き尽くされるため。 氷の喪失は、縛血者に秘められている魂魄を吸い上げられているため。 焼き尽くしながら略奪する様は、闇の太陽と呼ぶに相応しい。 “焼却”と“略奪”の融合。魂という心血を啜るこれはまさしく鬼の魔業。 存在するだけで命を奈落の祭壇へ召し上げる。 生態現象であるため、ひとたび解放すれば《伯爵》自身にも歯止めが効かず、《伯爵》本体を消滅させる以外に停止手段はない。 さらに、《伯爵》が魂を喰らう鬼(ソウルイーター)として縛血者の魂を蓄え魔神器を取り込むことにより、この現象より生まれ出る破壊と吸収は一層極まると考えられる。 そして、単純な出力の大きさでは作中でも一、二を争うであろうバイロンであっても器の限界という壁に阻まれたように、 そうした魂による強化という「機能」自体、柩の娘を扱える者にも与えられる恩恵ではあるが、《伯爵》の継嗣であるバイロンでも最終的に許容限界の超過が原因で自滅しており…… 伯爵および、彼が手を加えたスカーレットによってのみ十全に行使しうるようである。 基礎能力や賜力の無効化(グランド√のバイロンは彼の持つ始祖の魂が質量を増大させた事による“自傷”と認識された為攻撃が通った)だけでなく、その強化の余地に関しても、王と縛血者との間には深い隔たりがあるのかもしれない。 さらにトシロー戦では、彼自身初の「精神」の覚醒(成長)も加わり肉体、魂、精神の三位一体(トリニティ)を成す真の超越種へ変貌。 必死に食い下がってきたトシローを、苦悶の叫びさえ奪い取るかのように“枯渇”させ…… 大切な者の名を呼ぶための喉も、大切な者を抱きとめるための腕も、地を踏みしめる足も消滅させられ──完全な敗北の寸前にまで追いやられた。 元ネタは、イギリス時代のアイルランド人の作家、ブラム・ストーカーの恐怖小説『ドラキュラ』。 「我が二千年に意義を求めたい、思い描いた理想を形にしてみたいのだ! 母たる雛を生むために、この御霊を燃やしたい! 障害と成りうるものは───我が全霊を以って排除する!」 「具現せよ吸血神承(ドラキュラ)──常世を喰らい、滋養と成して孵化させろ」 世界一つというよりは「無限の広がり」「ひとつの小宇宙」とされる異界だな。結局変わらんけど -- 名無しさん (2016-05-09 19 15 53) 実際、伯爵ってどれくらいヤバかったっけ? -- 名無しさん (2016-05-11 15 04 18) ブラックホールが追いかけてくる感じ? -- 名無しさん (2016-05-12 10 50 51) 今だから低く見られがちがもだが、こっちラインでは珍しい肉体と魂への同時攻撃なんだよね -- 名無しさん (2017-03-04 18 05 52) 暑さと寒さを同時に感じると言うと重度の風邪引いてる感じに思える -- 名無しさん (2017-03-08 07 48 56) 肉体が消滅するほどの風邪 -- 名無しさん (2017-03-08 12 03 37) インフルエンザの重症かな? -- 名無しさん (2017-03-08 12 13 49) じゃあセージなら耐えられるな! -- 名無しさん (2017-03-08 14 47 46) セージなら出来たぞ? -- 名無しさん (2017-05-28 21 16 03) ヴァルゼライド閣下も出来たぞ? -- 名無しさん (2017-05-28 21 31 59) ヘリオスだって(肉体面と精神面を同時に粉砕)出来たぞ? -- 名無しさん (2017-05-28 21 49 43) すべては心一つなりッ! -- 名無しさん (2017-05-28 22 07 27) 肉体と魂に攻撃って永劫破壊の防御ぬけるんじゃ? -- 名無しさん (2017-12-24 15 03 42) 本人にも止められないってことは本編で始めて使ったのか? -- 名無しさん (2018-01-14 09 45 03) 生体現象って言うけど禁書の幻想殺しみたいな無効能力効かないのかね、てかブラインド自体に効かないのかどうか -- 名無しさん (2018-01-14 09 48 44) イメージ的には息吹いて焼く、息吸って凍らすって感じ。といっても熱気と冷気を同時にくらってる様な感じだから違うか -- 名無しさん (2018-01-14 12 30 28) 神承って字から北斗の拳的な雰囲気を感ディル… -- 名無しさん (2018-01-14 13 07 29) その場にいるだけで(世界そのものを含めた)相手は勝手に消耗して死ぬ。うーんこの有無を言わさぬチート能力。 -- 名無しさん (2018-04-03 15 28 16) 存在圧の引力とはたまげた -- 名無しさん (2018-04-03 15 54 10) 強い奴が強い、の究極だなあって -- 名無しさん (2018-12-27 01 24 02) そういえばダブルクロスのリプレイでこれに似たような能力を真の能力として主人公が持っていたな。「魂の吸血」じゃなくて「世界を殺す毒」だけど、「発動したら術者にも止められず、ただ術者が存在しているだけで周囲を含めた世界に尋常じゃない影響を及ぼす」という辺り。 -- 名無しさん (2019-01-27 10 40 22) 未プレイだからわからんけど、これって人間にも効くの? -- 名無しさん (2019-02-22 12 57 39) 効くよ。シルヴァリオ世界で言えば星辰体を万象から引き剥がして吸い込み、集積した星辰体の膨大なエネルギーを発する能力の様なもの -- 名無しさん (2019-02-22 14 59 07) 焼却の方は集積したエネルギーが巨大なため、縛血者と人間の区別なく焼き尽くすというのは何となくわかる。でも略奪ってリリス復活のための縛血者の魂を吸い上げるんじゃないの?直接関係ない、例えば偶然その場に居合わせた人間たちも強制的に魂を吸い上げられるの? -- 名無しさん (2019-02-23 22 37 31) 某氷炎将軍の全力ハグ -- 名無しさん (2019-11-08 07 05 13) 宵の明星、明の死星 -- 名無しさん (2020-12-11 22 03 46) ベイの薔薇騎士 -- 名無しさん (2022-10-22 21 47 51) 名前 コメント
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吸血殲鬼ヴェドゴニア 機種:PC 作曲者:ZIZZ STUDIO 発売元:ニトロプラス 発売年:2001 概要 2001年1月26日にニトロプラスより発売された18禁PCゲーム。 企画・監督・脚本:虚淵玄 キャラクターデザイン・原画:中央東口、Niθ(にしー) クリーチャーデザイン:Niθ 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 WHITENIGHT -AlbumVersion- 磯江俊道 歌:小野正利 悠久 大網剛 幻想 級友 故郷 狩人 休息 深淵 恐怖 激斗 悪夢 黄昏 初恋 陰謀 窮地 闘志 弔歌 夜霧 追憶 疾駆 覚醒 聖戦 MOONTEARS -AlbumVersion- 村上正芳 歌:George Harrison サウンドトラック 吸血殲鬼ヴェドゴニア Original Sound Track ミュージックビデオ 『吸血殲鬼ヴェドゴニア』主題歌「WHITE NIGHT」(歌:小野正利)
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吸血>2K>2D ソル、カイ、メイ、ジョニー、エディ、ヴェノム、ミリア、アンジ、チップ、ポチョムキン、バイケン、アクセル、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ブリジット、ロボカイ、アバ 注意キャラ ジャムは速めに2Kしないとスカるので注意。 ザッパは最速で2Kするか、1F歩いて2Kする必要あり。 聖ソルは2F以上歩かないと2Kが届かないため、吸血後は即2D推奨。 吸血>2K>2HS>ビッパー ソル(最速で繋げないとビッパーがスカるので、1F歩き推奨)、メイ、ジョニー、ファウスト、アクセル、テスタメント、スレイヤー、ブリジット、ザッパ(吸血後すぐ2Kしないと、2Kがスカるので注意) 吸血>(1F歩き)2K>2HS>ビッパー カイ、チップ、ポチョムキン、バイケン、 吸血>(2F歩き)2K>2HS>ビッパー アンジ、イノ、聖ソル 無理キャラ エディ、ヴェノム、ミリア、ジャム、ディズィー、アバ ※ 今後2DをRCして追撃するコンボも研究予定。
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リンク ダークエデン ダークエデンをプレイするにはここを開く必要あり。 吸血同盟旧サイト かつての吸血同盟公式サイト。全盛期の頃のデータが残っている。 DarkEden@情報wiki ダークエデンの情報wiki。でも情報が古いままだったりする。 Dark Fairies おかますた?ことLatonaさんが率いるクランのサイト。 相互リンク お勧めリンク トップページに戻る
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吸血人形デパレッタ 闇 コモン 3 1000 デスパペット ■このクリーチャーが破壊されたとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■スレイヤー (F)「なぁなぁコレビオ。ジオ・ヴァンパイアって知ってるか?」 作者:ペケ 自爆特攻要員となったエミリー。 関連 遊び兎のコレビオ 放浪家出人シード 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/3144.html
+能力 【吸血魔導】 属性-闇 分類-物質同化型 破壊力-C スピード-E 射程距離-D 持続力-E 精密操作性-B 成長性-A 一冊の魔導書を持つ魔女。自らの血を媒介に、闇の攻撃魔法や道具作成等の力を得る。更には他人の血を自らの血に変える吸血の魔性を持っており、吸血された者は魔女が美しく見えて仕方が無くなる。初期スペック:ひ弱。貧血気味。血を別の空間に保存できる不思議体内。(※非戦闘時に限りその他の吸血鬼能力を使用可能) +容姿 見た目は中学生くらい。 顔色が悪く、若干やつれ気味。 先折れとんがり帽子と裾の長いローブという、いかにもな格好。 +持ち物 魔導書 +出会った人々
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吸血のやり方とメリット CODE VEIN (コードヴェイン)の吸血のやり方やメリットについて記載しています。 目次 吸血とは? 吸血アクションため吸血 コンボ吸血 特殊吸血受け流し吸血 バックアタック吸血 打ち上げ吸血 吸血とは? 吸血は、攻撃時に特定のコマンドを入力することで発生する攻撃アクションだ。操作方法は武器に依存せず、装備している吸血牙装によって効果や演出が変わる。 吸血を行うことによってスキル(錬血)を使用するために必要な「冥血ストック」の上限値が増えたり、敵に大ダメージを与えることができるので、武器での攻撃と合わせて使用していくと良いだろう。 吸血アクション ため吸血 操作 ○長押し ○ボタンを長押しすることで発生する基本となる吸血。 ためが必要なため多少隙が入るので、相手の隙を見計らって打つ必要がある。 コンボ吸血 操作 攻撃中にR1+○ 強攻撃、弱攻撃などなんでもいいので、何かしらの攻撃を行なった直後にR1と○ボタンを押すことで発動する。 コンボ吸血は通常攻撃と同じ程度というかなり少ない隙で吸血を行うことができるが、獲得できる冥血ストックの量は一番少ないので手数を稼いで補おう。 特殊吸血 受け流し吸血 操作 敵の攻撃に合わせてL2 相手の攻撃が当たるタイミングに合わせてL2を入力しておくことによって発生する特殊吸血。 要するにこのゲームにおけるパリィに当たる行動なのだが、タイミングが独特であるため発生させるのが難しい。成功した時は冥血ストックが大きく増えたり、敵に大ダメージを与えたりとメリットは大きいが、失敗時はダメージをもろに食らうので、余裕があるときは狙ってみるといいだろう。 なお、すべての攻撃が受け流しできるわけではないので注意。 ボス相手には基本的に受け流し吸血を行うことはできないが、受け流すことで少しの隙をつくることはできる。 バックアタック吸血 操作 敵の背後に立って□ 敵がバディに注目している時や、敵に気づかれていない時などに背後に回り込んで□ボタンを押すことによって発生する。 発生条件、操作が簡単なため、特殊吸血の中では最も手軽に発動させることができる。特殊吸血のため、与ダメージや獲得冥血も大きいため、雑魚敵相手には積極的に狙っていきたい。 受け流し吸血同様、ボス相手には基本的に行うことはできないが、例外として「白狼の狂戦士」には行うことができる。 打ち上げ吸血 操作 集中状態でR1+△ R1と△ボタンの同時押しは、通常だと打ち上げるタイプの特殊攻撃だが、集中状態で行うと打ち上げ吸血になる。 集中状態は敵の攻撃を受けるか、敵の攻撃を直前でかわすことによってゲージをため、マックスにすることによって発動する。しかし、発動タイミングにちょうどよく当てるのは難しい上、ボスには効かない行動であるため、これもまた余裕があるときに狙ってみよう。 ▲Topへ このページを編集する
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吸血っ娘サキュナ(キュウケツっコ~) p e 属性 雷 コスト 23 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 ? ? ? 50 691 1,276 ? 最大必要exp 19,564 No. 0930 シリーズ サキュナ Aスキル バット・ファング 水属性の敵単体へ大ダメージ(?%) Sスキル ホーカスポーカス 敵単体へ雷属性の中ダメージ(?%/?turn) 売却価格 10,600 進化費用 230,000 進化元 - 進化先 わがままな吸血娘サキュナ(A) 進化素材 ド1(A) ロ1(C+) キ1(C+) タ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ(HalloweenNight期間限定) 備考
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No.36 吸血の王冠(魔法のアイテム) 【コスト:水、風】【得点:0】 《発揮》パワーカードを1枚捨てるか1枚引く:その捨てたか引いたカードの名声ポイントと同じ数の魔力トークンを得る。 ・手札のカードを1枚捨てる、または山札から1枚カードを引くこと。 ・「名声ポイント」=そのカードの得点(素点) ・得る魔力トークンはその数だけ好きな魔力を選んで良い。ただし効果発揮後に上限(通常7個)を超えた魔力は即座に選んで破棄する。 ▶考察 その名にふさわしい、禍々しいイラストの王冠。 カードを生贄にささげる(捨てるか、ドローする)ことで、そのカードの価値(得点)に見合った魔力を獲得できる。 素点こそ0点で、運の要素も強いが、応用力もあり、ハマれば強力な効果を発揮する、玄人好みの1枚。 さて、このカードを使う上で重要になるのは、①カードを『捨てて』使うか、②『ドロー(引いて)』使うか。 基本的には②のドローで使いたい。 何度も出てる話だが、このゲームはドローするほど得点が伸びやすい。 ドローしたカードを召喚できれば、素点に加え、カード効果で得点を稼げ、投資したコスト(魔力/クリスタル、召喚レベル)を上回る場合が多いからだ。 しかも吸血の王冠の場合単純なワンドローカードとしての効果に加え、得点(素点)があるカードであれば、その召喚に十分な魔力を確保でき、さらにおつりまでついてくる。 とは言え、単なる1枚ドローのため、ハズレもある運試しの要素はぬぐえない。 得点の低い(又は0点)のカードを引いた場合は、単なるワンドローカードで終わることも・・・ このカードのコストこそ水風と重くはないが、素点が0では召喚レベルがもったいない。 後半で引いてくる暴食の鍋とか凹むねorz 一方で①のカードを『捨てて』使うことのメリットは、何と言っても安定して魔力を確保できる事(得点のあるカードを捨てられれば)。 変転や召喚の魔力が欲しい時は上限いっぱいの魔力を得ることも難しくないため、なかなか悪くない。 また、終盤召喚レベル不足に陥った時など、邪魔な手札のカードを廃棄できる点も状況により軽視できない。 ①、②と使い方に選択肢があることで、器用に立ち回ることが出来、コンボと運次第では大きな効果を期待できる中々優良なカード。 さて、相性のいいカード。まずは水晶球。山札の一番上を確認できるため、有効なタイミングを選んでドロー効果を使用できる。 選択次第では20~30点は稼げるポテンシャルがある。 そして魔法の秘本。7点超のカードを引いた場合、あふれ出る魔力の受け皿になってくれるのは心強い。 次は首長のアムサグ。コストにしたいカードを手札に戻すのも良いし、このカードを二重に使うことでかなり得点を稼げる可能性もある・・・まぁ、運が必要だが(-ω-;)ウーン コストの安さと、ドローカード故の召喚レベルの負担軽減を期待できる竜の髑髏もまずまずの相性。 一方で相性の悪いカード。・・・ (゜-゜)? なんかある? 応用の利く能力のため、どんなカードとも喰い合わせは悪くない。 続いて使用タイミング。1年目だとドローカードに応じて作戦を練られる余裕がプラス。 2年目だと若干有効カードの幅は狭まるが、状況に合わせて、手札破棄と、ドローのどちらの効果を活かすか選択できる。 1年目は激戦区なので、柔軟に使うなら2年目でも十分。 3年目だとドローカードは運頼りの面が強くなるが、イオの財布や魔法の秘本を準備万端にしてから大量変転狙いがアツい! あとは召喚レベル上げにミスったら、手札破棄も考慮に入れつつw オススメは2年目かな? ドラフト優先順位はA~D(2~6枚目)。応用範囲の広さで使い勝手が非常に良い。 ただ、ドロー効果は運頼りの面は否めない。そちらを選べば大当たりも大外れもあるカード とは言え、潜在的な得点力がバカにできないため、十分賭けに出れる性能。 いざという時は手札破棄ができる貴重なカードである点も評価できる。 好みは分かれそうだが、可能性という点と、フォローが効く点を評価したい。バクチに勝つと快感である(/・ω・)/わひょい♪ ▶関連