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冬の君臨 Reign of Winter 冬の君臨アドヴェンチャー・パスが始まり、原因不明の冬の地域がゴラリオン中に現れてゆく。これは魔女王バーバ・ヤーガがイリセンの凍土に帰還する時が来たからであることは疑いようがない。PCたちはこれらの冬の地域の裏にある邪悪な計画を暴き、その拡散を止められるだろうか、それともゴラリオンに永遠の氷河期が訪れてしまうのだろうか? この手引書にある選択肢はキャラクターたちを北の人々や土地と結びつけることを助けるためにあり、下記の推奨とキャンペーン特徴は冬の君臨アドヴェンチャー・パス用に改良している。これらの手がかり、示唆、そしてキャラクターの選択肢はこの一連の命取りのキャンペーンに飛び込みそれを進めるのに完璧に適したキャラクターをプレイヤーが作る手助けの為に設計された。 このアドヴェンチャー・パスにおいて、PCたちは自分たちが異常な冬に投げ込まれ運び去られて遠方の地を探検するとは知らない。この手引書では、このアドヴェンチャー・パスの計画の捻れをダメにする危険性のあるキャラクターを助ける必要性についての釣り合いをとっている。何が来るかの手がかりがなければ、その集団は砂漠走りのレンジャー、海の歌い手のバード、ダンジョン暮らしのドワーフ、そして風の元素術師のハーフリング・ウィザードといった構成になる可能性だってある――誰も大してこのキャンペーンと関連した主題を持っていない。 この手引書では君が冬の君臨アドヴェンチャー・パス用のキャラクターを作成するのを手助けする示唆と新ルールを提供しているが、このキャンペーンの詳細は究極的に君のGMの手にある。キャラクター作成を煮詰めすぎる前に、GMと話して君のキャラクターを修正させるような推奨がないか聞くこと。機会があるなら、同じキャンペーンをプレイして一緒に団結力のある集団を組む人と話すというのも良い考えだろう。 ゲーム・マスターへ このプレイヤーズ・ガイドは徹頭徹尾プレイヤー用だが、GMにも有用な情報も含まれている。ここに再印刷されている冬の魔女アーキタイプとウィンター・ウィッチ上級クラスはプレイヤーと同様にゲーム・マスターの為でもある。そうした選択肢に加え、この手引書はGMがPCたちの集団をこのキャンペーンに適したものに纏められるようにすることの手助けとしても機能する。 この手引書を読んで情報がキャラクターたちに適切か判断したところ、余りにも明かし過ぎていたりキャンペーンに必要な箇所を補足できなかったりしたなら、GMはこの手引書をバラバラに切り裂いて自分の集団により合うようなプレイヤーズ・ガイドに改良すること。提供している情報の全てはこのキャンペーンに適切なものであるが、究極的に我々よりも君の方が君の集団について知っている。自由にこの手引書の断片からコピーとペーストして、プレイヤーに渡すための独自の書類を作ること。 ネタバレ注意――ネタバレの本質 このアドヴェンチャー・パスのネタバレをする気はないが、異なる集団はネタバレについての考え方で異なる標準を持っているものだ。冬の君臨アドヴェンチャー・パスと呼ばれるこれにおいて、キャラクターが接触するであろうものは寒冷な気候と凍える気温なのだとプレイヤーは推測できる。 このプレイヤーズ・ガイドを映画やテレビ・ゲームの予告編だと考えること。ここにあるものはプレイする予定のキャラクターの為にプレイヤーが良い決定をするのを助けるだけでなく、プレイヤーに口の中に入れる味を教えてもいる。プレイヤーズ・ガイドは見る者に何をするかを教えてしまう。観るつもりの映画について何も知りたくない人もいれば、映画館に行く前に観られる予告編は全部観る人もいる。映画は2時間しかないのに対し活気に満ちたキャンペーンは何時間ものセッションを何ヶ月も続けるものであるため、自分の時間を何に費やすかについて考えを持つことは重要だ――そうすれば充実した時間を過ごせるようになるだろう。 この手引書において我々は、猛吹雪が起こりそうにない場所でキャンペーンが始まるとしたら、キャラクターたちは冬に関わる準備をどのようにすべきか、について語るつもりである。最初の冒険の中でも更に最初のいくつかの遭遇では、プレイヤーは最善を尽くしてプレイヤーとキャラクターの知識を分けて考えなければならない。 この手引書はプレイヤーがキャンペーン用に面白いPCを作る手助けも提供している。君のゲーム集団の者たちがこの冒険の主題にそぐわないキャラクターを見せてきたなら、GMはそのキャラクターをこのキャンペーンに参加させる為に追加の難しい作業をする羽目になったり、あるいはそのへんてこな選択をしたプレイヤーは余り楽しめないものになったりするかもしれない――両方かも! アドヴェンチャー・パスというものは参加する者全員に委ねられる部分が多く、始まる前に自分たちが何処へ行くのか知っている者がいることの方が多いため、もしプレイヤーである彼らがこのアドヴェンチャー・パスに適切なキャラクターを作成する機会が持てたのなら、その卓にいる者全員の幸福を確実なものにできる長い道を進むことができるだろう。 このプレイヤーズ・ガイドとこのアドヴェンチャー・パス用の製品の記述では季節外れの冬の嵐の直撃(開始地点の村とその周辺の森が雪に覆われる)を描き、イリセンへの旅という手がかりを示し、バーバ・ヤーガの帰還について語る。キャラクターを作る時にこれら全てを気に留めておくべきだが、他のそれ以上の秘密はこのキャンペーンの途中で明かされるであろうことも知っておくべきだ。 キャラクター選択の助言 このアドヴェンチャー・パスの中でPCたちはいくつもの面白く変わった場所を訪れるだろうが、人間はそうした場所の多くで目立つことはない。より異常な種族の者たちは最初の邂逅でもっと過酷な時を過ごすことになるかも知れない。しかしながらPCたちがこのアドヴェンチャー・パスを進めていくにつれ、彼らは故郷そして常識からかけ離れた場所にいることに気付くことになるかも知れない。PCたちは奇妙な土地において全員が外国人となるであろうことから、このキャンペーンはプレイヤーが希少種族に挑戦する絶好の機会になるだろう。 冬を主題としたキャラクターの選択肢はPCたちにも利用可能であり、冷気への防備を持つことは極めて有用になるだろうが、君のキャラクターが戦うであろうクリーチャーは冷気に順応しており[氷雪]のエネルギーの種類に対する抵抗を持つであろうことは覚えておいた方がいい。 カルチャー・ショック この冒険を通して、PCたちは慣れないであろう多くの場所にいる自分に気付くことになる。そのため、彼らは自分たちの社会は遭遇するNPCの持つそれとは合致しないことの方が多いと分かるかも知れない。柔軟で違う文化に従える(あるいは溶け込める)者はこのアドヴェンチャー・パスにおいて極めて協力的な者となるだろう。しかしながら頑固な個人であることに面白みを感じるキャラクターは恐らくこのキャンペーンでは難儀な時間を過ごすことになり、先々の冒険においてお荷物となる可能性もある。 キャラクターの手掛かり 冬の君臨アドヴェンチャー・パスで君たちを待ち構える危険に対しどう備えるべきだろうか? キャラクターを作成する間以下を心に留めておくこと。 凍った敵たち:冬の君臨の冒険には様々な敵がおり、その多くは凍れる気候を原住としている。君たちは動物、フェイ、低レベルの人間、そして巨人と魔獣と対面するだろう。高レベルになれば悪の来訪者やアンデッドが予期され、少数の竜さえいるかも知れない。 氷の魔法:イリセンの白魔女たちは氷の魔法の達人であるが、君のキャラクターも同様に氷の魔法に興味を持っているかもしれない。Pathfinder Campaign Setting Inner Sea Magicにある冬の魔女アーキタイプはウィッチ・キャラクターにとって完璧であり、Pathfinder Campaign Setting Paths of Prestigeにあるウィンター・ウィッチ上級クラス(この手引書に再印刷している)もそれは同様で、オラクルならPathfinder Player Companion People of the Northの26ページに書かれている冬の神秘を選択して良い。ドルイドなら極地ドルイドや、ソーサラーならPathfinder RPG Advanced Player s Guideにある極北の血脈がよく似合う。同様に、Pathfinder RPG Ultimate Combatにある魔女狩り師のアーキタイプを持つインクィジターやPathfinder RPG Ultimate Magicにある呪術巧技者のアーキタイプを持つメイガスもこのキャンペーンの主題の多くに合致している。 冬の土地:冬はこのキャンペーンにおいて大きな主題であるため、君は冷たい気温と過酷な状態に立ち向かう準備をすべきである。〈生存〉は持つのがとてもおすすめな技能であり、〈隠密〉と〈魔法装置使用〉もそうだ。キャラクターたちはまたこのキャンペーンの間に新しい土地へと旅立つであろうことから、〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈知識:地域〉もそこに暮らす人々や新天地との関わりにおいて有用となるかも知れない。寒冷な気候で生存できることは必須だが、この冒険はキャラクターたちを森、山、そして地下の環境にも連れて行くかも知れない。 言語と意思疎通 このアドヴェンチャー・パスはPCたちをいくつもの遠方の、最終的に大抵のキャラクターに究極の異国感を抱かせるであろう場所や土地へと連れて行く。そうした場所の人々と意思疎通する時が来た時に成功するには、PC1人が〈言語学〉技能をよく鍛えておくといいだろう。また、このキャンペーンの初期にPCたちはイリセンの土地に足を踏み入れてもそこの住人は概して共通語を話せないが、代わりにスカルド語が彼らの言語となっている。イリセン人の一部はハリト語を話し、そしてフェイの地の一部での意思疎通では森語やアクロ語さえ有用かもしれない。 一部のキャラクターにとって、言語枠は貴重な必需品(特に人生をはじめたばかりなどは)となるが、集団のうち最低1人が開始時の言語の1つにハリト語かスカルド語を選んでおくとこのキャンペーンの冒険者御一行にとって役立つことだろう。(君はGMに、慣れていない話しかけられた言語の根底部分を理解するのに〈言語学〉技能の使用を許してくれるハウス・ルールを作ることについて話してもいいかも知れない。)キャンペーンが進むにつれ、術者はコンプリヘンド・ランゲージズやタンズを呪文選択に選ぶよう賢くなっていくだろう。 プレイヤー向けの追加の読み物と他の出典 自分たちが訪れるかもしれない様々な地域についてもっと知りたいプレイヤーや冬の寒気に対しもっと準備したいプレイヤーはPathfinder Campaign Setting Inner Sea PrimerとPathfinder Player Companion People of the Northを見ておくべきだ。人々はどのようにイリセンに暮らしているかを知りたいプレイヤーは、パスファインダー小説のWinter Witchの読書を考えておくといい。この小説はイリセンを舞台にしているが、このアドヴェンチャー・パスの筋書きのネタバレを全くしていない。 キャンペーン特徴 下記のキャンペーン特徴は冬の君臨アドヴェンチャー・パスのキャラクターと結び付いている。このキャンペーンはキャラクターたちをイリセンや他の凍った冬に包まれた場所を連れて行くが、開始地点は遥か南にあるタルドールの温暖な地だ。このキャンペーン用に設計されたキャラクターはヘルドレン村の住人であるか新参者であると計画してあるべきだ。 〔魔法への適性〕/Adaptive Magic:魔法の不可思議さはいつも君を興奮させ、魔法をいじり回し実験したいという衝動を抑えられない。君はアルケミスト、ウィザード、あるいはウィッチ;パスファインダー協会の者;あるいはフェイや竜の血の混じった誰かの子供なのかも知れない。君は魔法の訓練はしておらず、偶発的な失敗をしているかも知れないが、君は魔法のアイテムを起動するコツを生まれながらにして掴んでいる。君はいつも冬の魔女と北の氷の魔導師たちの冷気の魔法に興味をそそられていて、魔法のアイテムを入手することを愛している。君は〈知識:神秘学〉と〈魔法装置使用〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈魔法装置使用〉は君のクラス技能になる。 〔巨人の血〕/Blood of Giants:君は大柄で、人々は君には何か巨人の血が流れているといつも言っている。子供の頃でさえ君は友人たちを見下ろすほどであり、成長するほどに君は長身に頑丈になっていった。恐らく君の頭髪は青みがかっているか、その肌は雪のように青白い。きっといつか君は北へと旅する機会を得て本物の巨人に会い、君に関する噂が本物か分かる日が来るだろう。君は武器破壊の戦技判定に+1の特徴ボーナスを得、突き飛ばしと蹴散らしの戦技に対するCMDに+1の特徴ボーナスを得る。 〔冬の魔女の弟子落第〕/Failed Winter Witch Apprentice:子供の頃、君はイリセンの凍土の冬の魔女の見習いだったが、その訓練を完了できなかった。多分君はイリセンの白魔女たちの政治に同意できないところがあったか、教師の1人と口論したか、あるいは単に魔女術の訓練が合わなかったのだろう。どのような理由であれ、君は冬の魔女の地位を手放しイリセンから離れた。君が独自に鍛錬を続けているかはどうあれ、君は未だ魔女と北の氷の魔法に関する多少の知識を持っている。君は〈知識:神秘学〉と、[氷雪]の補足説明を持つ「呪文や魔法的効果」を識別する為の〈呪文学〉判定に+1の特徴ボーナスを得、それらの技能の1つ(君が選択する)は君のクラス技能となる。加えて、君はハリト語かスカルド語を得る(これは君の言語数に数えない)。 〔北国の祖先〕/Northern Ancestry:君の親の片方は北から来て、幼少の頃から聞いていた地図の真上にある凍土の話は君の想像力を掻き立てていた。または、恐らく君の祖先の1人は霜に覆われたクリーチャーの血を受け継いでいる。君はその冬の寒気の中で生きているという実感を持ち、子供の頃は雪の中で何時間も遊び回った。君が寒気を感じることは稀であり、君は北へ行きたいと常々思っていた。君は頑健セーヴに+1の特徴ボーナスと[氷雪]抵抗2を得る;この抵抗は他の発生源から得た[氷雪]抵抗と累積しない。 〔不休の旅行者〕/Restless Wayfarer:君は長い放浪生活を送っている――きっと両親が旅人(ヴァリシアの隊商の人だったとか世界を股にかける貿易商人だったとか)だったのか、君は遊牧民に属していたのか、あるいは君は若い頃に世界を旅しようと家出したのだろう。それを放浪癖と呼ぶ者もいるが、君にとって新天地としたことのない経験というものは人生に本当の生きる価値を与えるものであり、北の風吹き荒ぶ荒野ほど君の心を惹きつけるものはない。君は慣れない土地に行き、楽しい知らない人々と話を交わすことに慣れている。君は〈知識:地理〉と〈知識:地域〉判定に+1の特徴ボーナスを得、それらの技能のうち1つ(君が選択する)は君のクラス技能となる。君はまた追加で1つの言語を話せる(これは君の言語数に数えない)。 〔魔女狩り自警団員〕/Vigilante Witch Hunter:君は魔女を信用しない。彼らはこの世のものならぬ存在と関わりを持ち、野獣を友とし、大鍋で邪悪な毒を調合する。子供の頃、きっと君は邪悪な魔女の手中にあった恐ろしい命運からどうにか逃れたか、恐らく魔女の魅了によって恋人が君の手元から盗まれたのだろう。魔女になりたかったが、地元の魔女に弟子入りを断られたのかも知れない。どのような理由であれ、君は魔女を憎悪し、魔女を探し出してその邪悪さを万人のもとに知らしめることに人生を懸けている。君は北には冬の魔女が沢山いることを知っており、自分がそこに行ったなら彼らにも正義の鉄槌を下してやるつもりでいる。君は〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得、〈真意看破〉は君のクラス技能となる。加えて、君は1d4のヘックス・ネイルを持ってこのキャンペーンを開始する(補足文章参照)。 〔魔女術に対する防護〕/Warded against Witchery:君は若い頃に時折邪悪な魔女術の力が染み込んだ場所、物品あるいは存在と出会ったことがある。君がこの力の犠牲者となったかはどうあれ、それに曝されることにより、あるいは単にその効果を目撃したことにより、その事件によって君の人生は変わってしまった。君はその奇妙な事故を乗り越えようとしているか忘れようとしているが、漠然とした危険の予感や既視感が以来ずっと君の後ろをついてまわっている。何らかの不可解な理由によって君は北国に惹かれているが、君はかつて接触した悪の魔女術ともう一度遭遇することを恐れてもいる。純真さか、良き精神の祝福か、生来の決断力か、あるいは直感的で不可解な黒魔法のやり方への精通によって、君はその黒い御業の力に対する耐性を獲得している。君は悪の秘術系術者による呪文、擬似呪文能力、そして超常能力に対するセーヴィング・スローに+1の特徴ボーナスを得、悪の秘術系術者によって発動された呪文を識別する為の〈呪文学〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。 特別なアイテム 魔女狩り自警団員のキャンペーン特徴は以下の下級の魔法のアイテムに言及している。 ヘックス・ネイル (Hex Nail/まじないの釘) オーラ微弱な防御術;CL3 装備部位なし;市価20GP;重量― 解説 ヘックス・ネイルは冷たい鉄を鍛えて作った長さ6インチの厚い釘だ。通常はお守りのように運ばれたり靴の踵の中に隠されたりするこうした雑な作りの釘は、イリセンで一般的な民の多くが北の白魔女たちや冷気のフェイに対抗して持っている唯一の保護である。ヘックス・ネイルの運搬は所有者がフェイ、ハグ、そしてウィッチの呪術、呪文、擬似呪文能力、そして超常能力に対して行うあらゆるセーヴィング・スローに+2の抵抗ボーナスを与える。ヘックス・ネイルは所有者がそうした効果の目標になった時自動的にボーナスを与える。ヘックス・ネイルはセーヴィング・スロー1回にボーナスを与えると魔法的でない釘になる。多くのヤドヴィガはヘックス・ネイルの所有を反逆行動と見做す。 作成要項 費用10GP;必要条件《その他の魔法のアイテム作成》、レジスタンス 君は何処から来て何処へ行くのか このアドヴェンチャー・パスは1つ処に留まらない。キャラクターたちは全員同じ場所から始めるが、いつも凍えるような気温の中で過ごすことになるだろうことしか分からないところへと移動する。下記の描写はPCたちが開始する場所の描写と、冬の天候がどう影響を与えるかの入門書である。 タルドールの南 冬の君臨アドヴェンチャー・パスは、君のキャラクターがタルドールの南にある小さな村ヘルドレンの中あるいはその付近で開始することを想定している。この地には人間、ハーフリング、ハーフエルフ、エルフ、そしてノームが暮らしている。ハーフオークは稀だがこの地では聞いたことがないというわけではなく、他の種族の者と扱いはそれほど違いはしない。また、タルドールは寛容な国でもあるため、アアシマールやティーフリング、あるいは他の奇妙でほとんどこの世のものでないような種族を見たという話を聞かないまではいかない。 ヘルドレンはタルドールの南、堺森の端の近くにある。タルドールの首都オパーラはヘルドレンの北西ほぼ200マイル先にあり、最寄りの大きな都市はジマールである――タルドールで3番目に大きな都市だ。ジャルルーン川の上にあるこの堅固な都市は南にいるカディーラ人から国境を守れるよう、多数のタルドールの部隊を収容している。デムガジという名前の小さな町がヘルドレンとは反対側の堺森の縁にある。タルドールに関する更なる情報はPathfinder Campaign Setting The Inner Sea World GuideとPathfinder Player Companion Taldor, Echoes of Gloryの中で見つかる。 ヘルドレンは171人の人々が暮らす小さな村であり、その殆どは農夫、牛飼いや羊飼い、そして杣人である。小さな武器庫が村の広場の北西の低めの丘の上にあり、村が攻撃された場合の避難所とできるようになっている。ヘルドレンの役所と、銀色オコジョ亭と呼ばれる1軒だけある宿屋がこの村で最も大きい建物であり、その次に大きいのはこの閑静な居住地の収入源となっている製材所である。多くの小さな村と同様、ヘルドレンにも雑貨店、鍛冶屋、厩舎、精肉店、床屋、薬局、そして村の需要を見極める賢い女性がある。この村に精神的な導きをもたらす小さな寺院はこの村の中央付近にある。この地はエラスティルを奉じているが、住人のクレリックはある個人が持つ信仰に拘らず、ここの共同体に貢献している。ヘルドレンの村はPathfinder #67に詳細があり、君のキャラクターがそこから現れる時、君はGMにその村に関する追加の詳細について話しかけても良い。この記事の一部にはこの冒険のネタバレが含まれているが、君のGMは君の経験を無駄にすることも手の内を明かし過ぎることもなく情報を提供できるかもしれない。 このアドヴェンチャー・パスでPCたちはヘルドレンの地区で開始することを想定していてさえ、最初の冒険は内海の地域であればほとんどどこでも始められるほど柔軟性がある。君のGMが別の町や村でこのキャンペーンを始めるつもりである場合、GMに、キャラクターの背景に助言がないか話してみるといい。 寒冷気候の入門書 このアドヴェンチャー・パスは強烈な冬を主題としており、キャンペーンを通してPCたちは大量の雪、氷、そして極地の天候と遭遇する。このアドヴェンチャー・パスでの生存能力の向上の手助けのため、この天候が強調する危険の一部に目を向けること。 冷気の危険 冷気:日中は華氏0度(約-18℃)から40度(約4℃)、夜間は10(約6℃)から20度(約11℃)は冷える。冷気に曝されると犠牲者は非致傷ダメージを受ける。寒い環境によって受けたダメージはキャラクターが寒さを防いで暖まるまで回復できない。キャラクターは自身の総ヒット・ポイントに等しい量の非致傷ダメージを受けると、以降の寒冷な環境によるダメージは致傷ダメージになる。 寒冷な天候(華氏40度[4.4℃]未満)の中保護されていないキャラクターは毎時間頑健セーヴ(DC15、これまでの判定につき+1)に成功しない限り1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。〈生存〉技能を持つキャラクターはこのセーヴィング・スローにボーナスを受け、他のキャラクターたちにも同様にこのボーナスを適用させられるかも知れない(技能の記述参照)。 華氏0度(-17.8℃)を下回る厳しい冷気の中にいる備えのできていないキャラクターは10分ごとに1回の頑健セーヴィング・スロー(DC15、これ以前に行った判定1回ごとに+1)を行わなければならず、失敗すると1d6ポイントの非致傷ダメージを受ける。〈生存〉技能を持つキャラクターはこのセーヴィング・スローにボーナスを得ることができ、このボーナスを他のキャラクターに及ぼせることがある。防寒服を着ているキャラクターは、冷気や風雪によるダメージに対して、1時間に1回だけ判定をすればよい。 冷気や風雪によって非致傷ダメージを被ったキャラクターは凍傷や低体温症を患う(疲労状態として扱う)。これらのペナルティはキャラクターが冷気や風雪により被った非致傷ダメージを回復した時に終了する。 華氏-20度(-28.9℃)を下回る極端な冷気は毎分(セーヴなしで)1d6ポイントの致傷ダメージを与える。さらに、キャラクターは1回の頑健セーヴ(DC15、これ以前に行った判定1回ごとに+1)を行わなければならず、失敗すると1d4ポイントの非致傷ダメージを受ける。 寒波:気温が華氏10度(5.6℃)下がる。 氷の効果:氷の上を歩くキャラクターは、氷でおおわれたマス目に進入する際に2マス分の移動を支払わなければならず、〈軽業〉判定のDCは+5上昇する。長い間、氷と接触しているキャラクターは、厳しい冷気によるダメージを被る危険がある。 氷床:地面が滑りやすい氷で覆われている。氷床に覆われたマス目に入るには、1マスあたり2マス分の移動がかかり、〈軽業〉判定のDCは+5される。氷床を通って疾走や突撃を行うには、DC10の〈軽業〉判定が必要である。 天候の効果 雪: 降雪は視界、遠隔武器による攻撃、技能判定に対して、雨と同じ効果を及ぼし(視界の距離を半減し、〈知覚〉判定に-4のペナルティ)、雪に覆われたマス目に入る場合、1マスあたり2マス分の移動がかかる。1日間の降雪は地面に1d6インチの深さの雪を残す。 大雪:大雪は普通の降雪と同じ効果を有するが加えて霧(5フィートを超える視界を暗視も含め全て遮る;5フィート離れているクリーチャーは視認困難を持つ)と同様に視界を制限する。1日間の大雪は地面に1d4フィートの深さの雪を残し、大雪に覆われたマス目に入る場合、1マスあたり4マス分の移動がかかる。大雪に疾風ないし強風がともなうと、あちこちに雪が吹き寄せられて高さ1d4×5フィートほどになったかたまりができ、特に風を跳ね返すほど大きなものの周囲や中にできることが多い――小屋や大きなテントなど。雪は炎に対しては軟風と同じ効果を及ぼす。 みぞれ:みぞれというのはつまり氷まじりの雨であり、降っている間は雨と同じ効果を有し(ただし覆われている炎を消す確率は75%)、一旦地面につくと雪と同じ効果を有する。 ひょう:ひょうは視界を狭めることはないが、ひょうの落ちる音は聴覚による〈知覚〉判定をより難しくする(-4のペナルティ)。時として(5%の確率で)、屋外にいる者全員に(1回の嵐につき)1ポイントのダメージを与えるほどの大粒のひょうが降ってくることもある。一旦地面につくと、ひょうは移動に関して雪と同じ効果をあらわす。 追加のクラス選択肢 以下は冬の君臨アドヴェンチャー・パス用の追加のクラスの選択肢である。これらの選択肢の一部――特にウィンター・ウィッチ上級クラス――は主にGMが使用することを考えてここに入れているが、プレイヤーもこのキャンペーンで選んで良い。キャラクターをウィンター・ウィッチにする前にGMと話して、これがGMの考えているキャンペーンにどのような衝撃を与えるかを理解しておくこと。ウィンター・ウィッチのクラス能力の全ては冬という主題に適しているが、そのアーキタイプと上級クラスで書かれた能力の一部はこのキャンペーンのプレイヤー・キャラクターに利益を与えても、キャラクターの足枷になるようなクラス能力もある。 寒冷気候の動物の相棒 以下の動物の相棒は全員が寒冷な環境でも成長できるほどに頑丈であり、PCたちに冬の君臨アドヴェンチャー・パスでの有用性を示せるだろう。 動物の相棒 出典 オーロックス Bestiary174 バジャー/ウルヴァリン Core Rulebook53 ベア Core Rulebook53 バード(イーグル、ホーク、アウル) Core Rulebook53 ビッグ・キャット Core Rulebook54 スモール・キャット Core Rulebook54 エルク Bestiary 3147 Giant weasel Pathfinder Adventure Path #6782 ホース Core Rulebook54 マストドン/マンモス Bestiary128 メガロセロス Bestiary 2187 ラム Bestiary 2154 ウルフ Core Rulebook54 寒冷気候の使い魔 フロッグやリザードは冬の寒気の覆いの中では長く生きられない。以下に書かれているものは極寒での冒険により適した追加の使い魔である。 使い魔 特殊能力 アークティック・フォックス(極地の狐) 主人は反応セーヴに+2のボーナスを得る アークティック・ヘアー(極地の野兎) 主人はイニシアチブ判定に+4のボーナスを得る アークティック・ターン(極地のアジサシ) 主人は〈飛行〉判定に+3のボーナスを得る アーミン(エゾイタチ) 主人は反応セーヴに+2ボーナスを得る レミング(タビネズミ) 主人は頑健セーヴに+2ボーナスを得る ターミガン(雷鳥) 主人は〈隠密〉判定に+3のボーナスを得る パフィン(ツノメドリ) 主人は〈水泳〉判定に+3のボーナスを得る スノーウィ・アウル(雪梟) 主人は薄暗いあるいは闇の中にいる時の視覚に基づく対抗〈知覚〉判定に+3のボーナスを得る アークティック・フォックス/Arctic Fox CR1/4 フォックスの一般データを使用すること(Pathfinder RPG Bestiary 3112)。典型的なフォックスとアークティック・フォックスの最大の違いは、アークティック・フォックスは白い毛並みによって雪の環境にうまく溶け込めることだ。アークティック・フォックスは雪中で試みる〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを受ける。 アークティック・ヘアー/Arctic Hare CR1/6 XP 65 真なる中立/超小型の動物 イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+3【敏】、+2サイズ) HP 3(1d8-1) 頑健 +1、反応 +5、意志 +1 攻撃 移動速度 50フィート 近接 噛みつき-2(1d3-4) 接敵面 2.5フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】3、【敏】16、【耐】9、【知】2、【判】12、【魅】5 基本攻撃 +0;CMB +1;CMD 7(11対足払い) 特技 《疾走》 技能 〈隠密〉+15(+19雪中);種族修正 +8跳躍時の〈軽業〉、+4雪中での〈隠密〉 生態 出現環境 寒冷な森と平地 編成 単体、2体、あるいは数羽(3~16) 宝物 なし アークティック・ターン/Arctic Tern CR1/6 XP 65 真なる中立/超小型の動物 イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) HP 2(1d8-2) 頑健 +0、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 10フィート、飛行40フィート(標準) 近接 噛みつき+4(1d3-4) 接敵面 2と1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】2、【敏】15、【耐】7、【知】2、【判】14、【魅】5 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 6 特技 《武器の妙技》 技能 〈飛行〉+6、〈知覚〉+6 生態 出現環境 寒冷な海岸線 編成 単体、2体、あるいは群れ(3~20) 宝物 なし アーミン/Ermine CR1/2 ウィーゼルの一般データを使用すること(Pathfinder RPG Bestiary133)。アーミンはウィーゼルの1分類だが、この種は白い毛並みによって周囲の雪景色に融和できる。アーミンは雪中で試みる〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを受ける。 レミング/Lemming CR1/8 XP 50 真なる中立/微小の動物 イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+1 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ14(+1【敏】、+4サイズ) HP 2(1d8-2) 頑健 +2、反応 +3、意志 +1 攻撃 移動速度 15フィート 接敵面 1フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】1、【敏】12、【耐】6、【知】1、【判】13、【魅】4 基本攻撃 +0;CMB -3;CMD 2(6対足払い) 特技 《頑健無比》 技能 〈登攀〉+5、〈隠密〉+17;種族修正 +4〈隠密〉 生態 出現環境 寒冷な丘陵と山 編成 単体、2体、あるいは蜘蛛の子の如き群れ 宝物 なし ターミガン/Ptarmigan CR1/6 XP 65 真なる中立/超小型の動物 イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 14、接触14、立ちすくみ12(+2【敏】、+2サイズ) HP 2(1d8-2) 頑健 +0、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 20フィート、飛行40フィート(貧弱) 近接 噛みつき+4(1d2-4) 接敵面 2と1/2フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】2、【敏】14、【耐】7、【知】1、【判】14、【魅】5 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 6 特技 《武器の妙技》 技能 〈知覚〉+6、〈隠密〉+10(+14雪中);種族修正 +4雪中での〈隠密〉 生態 出現環境 寒冷な森と平地 編成 単体、2体、あるいは群れ(3~12) 宝物 なし パフィン/Puffin CR1/3 XP 135 真なる中立/微小の動物 イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+6 防御 AC 16、接触16、立ちすくみ16(+2【敏】、+4サイズ) HP 2(1d8-2) 頑健 +0、反応 +4、意志 +2 攻撃 移動速度 10フィート、飛行40フィート(標準) 近接 噛みつき+6(1d2-5) 接敵面 1フィート;間合い 0フィート 一般データ 【筋】1、【敏】15、【耐】6、【知】2、【判】15、【魅】6 基本攻撃 +0;CMB -2;CMD 3 特技 《武器の妙技》 技能 〈飛行〉+8、〈知覚〉+6 生態 出現環境 寒冷な海岸線 編成 単体、2体、あるいは群れ(3~12) 宝物 なし スノーウィ・アウル/Snowy Owl CR1/3 アウルの一般データを使用すること(Bestiary132)。スノーウィ・アウルは冬季は周囲の景色に融和できる、白い羽を持つ。アーミンは雪中で試みる〈隠密〉判定に+4の種族ボーナスを受ける。 冬の魔女(ウィッチのアーキタイプ) Winter Witch バーバ・ヤーガの子孫たちはイリセンの凍土を統治しており、彼らはそのこの世のものならぬ起源を源流とする唯一無二の力と冷気の魔法との結び付きを持つ。その力は一部は魔法的で、一部は政治的で、一部は文化的なものだ。「こういった魔女をイリセンに働く凍結の魔法の原因だと思わない者は、そうした魔女をただイリセンの代行者だと見做すだけ」だと理解している、冬の魔女として知られるそうした継嗣は、異邦人にその力を隠そうと頭を悩ませたりすることはない。バーバ・ヤーガと直接血の結び付きを持たない者に自らの伝統を明かすことで、あるいはイリセンの家々を統治することで、彼らは冬の魔法の悪名と汚名を自力で達成できるよりも遥かに広めている。冬の魔女はイリセンで会うことが最も多いが、内海ではどこでも会う可能性があり、そこで彼らは凍結の呪文の発動と呪術の操作でイリセンの悪名を増している。冬の魔女は以下のクラスの特徴を持つ。 使い魔:自分たちが違う土地にいようと、冬の魔女は凍える北国に住まう使い魔を選ばなければならない。伝統的に、ウィンター・ウィッチの使い魔の選択肢はバット、キャット、フォックス、ホーク、アウル、ラット、レイヴン、あるいはウィーゼルに限定される。《上級使い魔》特技を取得した冬の魔女は望む使い魔を選べるが、(火)の副種別を持つ使い魔は除く。 キャントリップ:冬の魔女はレイ・オヴ・フロストを自身の呪文リストに加えるが、自動的にこのキャントリップを修得するわけではない。 守護者:冬の魔女は下記の守護者の主題のうち1つから守護者を選択しなければならない:祖霊*、欺瞞、魅了*、耐久、月、オカルト、前兆*、星*、変成、巧技、復讐*、水、冬*、あるいは判断。星印(*)はUltimate Magicに詳述される守護者の主題を指す。 氷の魔法/Ice Magic:冬の魔女が[氷雪]の補足説明を持つ呪文を発動する時、その呪文のセーヴDCは1上昇する。冬の魔女は[火炎]の補足説明を持つ呪文を修得することも発動することも全くできない。 冷たい肉(変則)/Cold Flesh:1レベルの時点で、冬の魔女は常時発動の擬似呪文能力としてエンデュア・エレメンツを得るが、それは寒冷な気温に対してのみだ。4レベルの時点で、彼女は[氷雪]抵抗5を得、凍えるような気温でも快適に過ごせる。9レベルの時点で、[氷雪]抵抗10に上昇し、14レベルの時点でそれは[氷雪]に対する完全耐性になる。これはウィッチの4レベルの呪術と交換する。 呪術:以下の呪術は冬の魔女アーキタイプを補完する:獣の目*、荒廃、食人料理*、邪眼、野生の言葉*、ハグの目、霜*、氷の墓標*、魔女の小屋*。星印(*)はUltimate Magicに詳述される呪術を指す。 冬の魔女は以下の呪術を選択できる: 霜の脚(超常)/Frostfoot:この能力はスパイダー・クライム呪文と同様に働くが、ウィッチが登攀する表面は凍っていなければならない。ウィッチはペナルティなしに氷の表面を渡れ、氷の上での疾走や突撃に〈軽業〉判定を行う必要がない。通常の雪をペナルティなく渡ることもでき、大雪も4マスの代わりに2マス分の移動しか費やさなくなる。 凍える慰撫(超常)/Frozen Caress:冬の魔女は接触呪文を発動する時に即行アクションとして魔法に冷気を注ぎ込める。これによりその呪文は[氷雪]の補足説明が与えられ、呪文の効果に1d4ポイントの[氷雪]ダメージが加えられる。接触呪文がセーヴィング・スロー可能なものである場合、セーヴの成功はこの追加の[氷雪]ダメージを無効化する。 ウィンター・ウィッチ上級クラス Winter Witch Prestige Class 北の極地の民の心の中にはウィンター・ウィッチのこの世のものならぬ力はイリセンの凍土と容赦のない貴族政治と密接な関連があるのではないかという思いが宿っている。ヤドヴィガと呼ばれるそうした統治者は血管の中にバーバ・ヤーガの苦い血を走らせており、氷、雪、そして冷気を統べる類例を見ない独自の能力を持っている。 全てのウィンター・ウィッチがイリセンの貴族と血縁関係にあるというわけではない。皺だらけの教師から技術を受け継いだ者もいれば、冬の寒風吹き荒ぶ中に声を聞いた者もいる。イリセンの外で暮らすウィンター・ウィッチの多くは文明圏の端や未開の地で暮らしており、時にその力を隠し少なくともイリセンの密偵とは見られないようにする。この推測は、長く燻る憎悪を伴う冬季戦争の記憶をリノーム諸王の地では特に真実であり、迷信深い部族の民が秘術に対して強い不信感を持っているマンモス諸侯領でも同様である。 ヒット・ダイス:d6。 ウィンター・ウィッチ レベル 基本攻撃 ボーナス 頑健 セーヴ 反応 セーヴ 意志 セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +1 ヒューペルボリアの守護者、冬の魔女術 ― 2 +1 +1 +1 +1 氷結と氷解 +1ウィッチ・クラスのレベル 3 +1 +1 +1 +2 異常な冷気 +1ウィッチ・クラスのレベル 4 +2 +1 +1 +2 氷と雪の彫刻 +1ウィッチ・クラスのレベル 5 +2 +2 +2 +3 ― +1ウィッチ・クラスのレベル 6 +3 +2 +2 +3 猛吹雪の視界 +1ウィッチ・クラスのレベル 7 +3 +2 +2 +4 ― +1ウィッチ・クラスのレベル 8 +4 +3 +3 +4 この世のものならぬ冷気 +1ウィッチ・クラスのレベル 9 +4 +3 +3 +5 ― +1ウィッチ・クラスのレベル 10 +5 +3 +3 +5 氷潜り、容赦のない冷気 +1ウィッチ・クラスのレベル 前提条件 ウィンター・ウィッチとなる条件として、キャラクターは以下の要項を満たさなければならない。 技能:〈知識:神秘学〉5ランク、〈呪文学〉5ランク。 呪文:最低でも3つの[氷雪]の補足説明を持つ異なる呪文を発動する能力、そのうち1つは3レベル以上でなければならない。 特殊:守護者1つと、氷の魔法(Inner Sea Magic43)のクラス特徴を持っていること。 クラス技能 ウィンター・ウィッチのクラス技能(と技能それぞれに関連する能力値)は〈はったり〉(【魅】)、〈威圧〉(【魅】)、〈知識:神秘学〉(【知】)、〈知識:貴族〉(【知】)、〈生存〉(【判】)、そして〈魔法装置使用〉(【魅】)である。 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 クラスの特徴 以下はウィンター・ウィッチ上級クラスのクラス特徴である。 武器と防具の習熟:ウィンター・ウィッチは追加の武器と防具の習熟を得ない。 1日の呪文数:指示されたレベルの時点で、ウィンター・ウィッチは1日の呪文数と守護者呪文を、ウィッチのクラスのレベルを得たかのように得る。しかしながら彼女はそのクラスが持っているであろう、1日の追加の呪文と呪文発動レベルの上昇以外の利益は得ない。 ヒューペルボリアの守護者/Hyperboreal Patronage:ウィンター・ウィッチの守護者は氷の一面を明らかにする。ウィンター・ウィッチは書かれたクラス・レベルの時点で以下の呪文を呪文リストに加えるが、自動的に修得するわけではない:3レベル―ウォール・オヴ・アイス、5レベル―アイシー・プリズンUM、7レベル―フリージング・スフィアー。 冬の魔女術/Winter Witchcraft:ウィンター・ウィッチ上級クラスのレベルは新しい呪術の修得、呪術や他のウィッチのクラス能力(アーキタイプ能力も含む)の効果、ウィッチの使い魔の能力、そして上級呪術や偉大なる呪術を選択できるレベルを判断するに際しウィッチのレベルと累積する。 氷結と氷解(超常)/Freeze and Thaw:2レベルの時点で、ウィンター・ウィッチは触った水を凍らせ氷や雪を溶かせる。標準アクションで、ウィンター・ウィッチは隣接する一辺5フィートの立方体の氷か一辺10フィートの雪を溶かせる。雪を溶かせば雪の体積の10%に等しい量の水が発生する。また、ウィンター・ウィッチは一辺5フィートの水の立方体を固い氷へと凍らせられる。この氷結は1ラウンドかけて段階的に発生し、無防備状態でもない限りクリーチャーを閉じ込めるのはほぼ不可能である。この能力はクリーチャーの体内にある水には影響を与えられない。1フィートの立方体にはおおよそ8ガロンの水が含まれており、重さは約60ポンドある。 この能力は淡水でも塩水でも働くが、水クリーチャーには影響を与えない;水以外の液体(凍ってようといまいと)にも影響を与えない;魔法の水、氷、そして雪にも影響を与えない。ウィンター・ウィッチはこの能力を1日にクラス・レベルの1/2に等しい回数使用できる。 異常な冷気(超常)/Unnatural Cold:3レベルの時点で、ウィンター・ウィッチの呪文、擬似呪文能力、あるいは超常能力が[氷雪]ダメージを与えたなら、影響を受けるクリーチャーは与えるダメージを判断する際に普通の[氷雪]抵抗を半減して扱うこと。 氷と雪の彫刻(擬呪)/Sculpt Ice and Snow:4レベルの時点で、ウィンター・ウィッチは自身の目的に沿うよう氷と雪を好きな形に彫刻できる(ストーン・シェイプと同様だが、氷にしか働かない)。この能力は雪にも働き、2倍の量が影響を受ける。7レベルの時点で、この能力はファブリケイト呪文と同様に氷と雪に対して機能し、操作できる量が増加しできることも高等になる。ウィンター・ウィッチは複雑なアイテムの形成や良質な精密さを持った物の形成には適切な〈製作〉判定に成功しなければならない。この能力のファブリケイト版で作成されたアイテムは超硬度の氷にまで固くなり(硬度5、厚さ1インチにつき10ヒット・ポイント)通常通りに解けることはないが[火炎]から倍のダメージを受ける。クラス・レベルにつき1時間の間氷はこの超硬度の状態であり続け、そうなったら通常の氷に戻る。ウィンター・ウィッチはこの能力を1日にクラス・レベルの1/2に等しい回数使用できる。 冬の呪術/Winter Hex:5レベルの時点で、ウィンター・ウィッチが上級呪術を選択する時、彼女は下記の呪術から選択しなければならない:氷の墓標UM、霜UM、悴む寒気(下記参照)。ウィンター・ウィッチがこの冬の呪術を全て選択したなら、彼女は以降、他の前提条件を満たした呪術を選べる。 悴む寒気(超常)/Numbing Chill:ウィンター・ウィッチが[氷雪]ダメージを与える呪文を発動したなら、彼女は即行アクションとしてその呪文に衰弱させる妖しの寒気を付与できる。呪文の目標のうちの1体か、呪文効果の範囲内のクリーチャー1体を選択すること。そのクリーチャーがその呪文で[氷雪]ダメージを受けた場合、そのクリーチャーは頑健セーヴに成功しない限り1d4ポイントの【敏捷力】ダメージを受け1ラウンドの間よろめき状態になる。その呪文が複数回ダメージを与えようと、そのクリーチャーはその呪文につき1回しかこのセーヴを行わない。目標がセーヴに成功した場合、そのクリーチャーは1日の間この呪術に対する完全耐性を持つ。これは[氷雪]効果である。 猛吹雪の視界(超常)/Blizzard Sight:6レベルの時点で、ウィンター・ウィッチは通常のものであろうと魔法的だろうと雨、みぞれ、雹、濃霧、吹雪、猛吹雪、そして類似の天候状態でも通常通り見通せる。 この世のものならぬ冷気(超常)/Unearthly Cold:8レベルの時点で、ウィンター・ウィッチの[氷雪]ダメージを与える呪文、擬似呪文能力、そして超常能力は恐ろしく冷たくなる。これらの効果で発生する[氷雪]ダメージの半分はこの世のものならぬ力を持ち、[氷雪]に基づく攻撃に対する抵抗や完全耐性によって減少しない。 氷潜り(超常)/Iceglide:10レベルの時点で、ウィンター・ウィッチは氷や雪の中を地上移動速度で努力なく動けるようになる。この移動は隧道や穴を残さず、僅かなさざ波も君の存在した痕跡も作らない。氷潜りの間、ウィンター・ウィッチは通常通り呼吸できる。氷潜りしているウィンター・ウィッチがいる範囲へのコントロール・ウォーター呪文は彼女を無作為な方向へ30フィート飛ばし、DC15の頑健セーヴに成功しない限り1ラウンドの間朦朧状態にする。ウィンター・ウィッチは1日に10分間使用できる。この持続時間は連続している必要はないが、1分間単位で消費しなければならない。この能力の起動は即行アクションである。 容赦のない冷気(超常)/Inexorable Cold:10レベルの時点で、ウィンター・ウィッチは[氷雪]の補足説明を持つ呪文を+1術者レベルで発動できる。加えて、彼女はそうした呪文での呪文相殺、解呪、呪文抵抗克服の際の術者レベルに+1を得、自分のそうした呪文を呪文相殺あるいは解呪するDCを1上昇する。 極地の装着品 寒冷気候の中で旅人や探検家が使う最も一般的な装着品の幾つかを下記に列挙した。そうしたアイテムの完全な解説はPathfinder RPG Ultimate Equipmentで見つかるが、ごく一部の解説は下記でもしている。 アイテム 費用 重量 出典 黒火粘土 20GP 10ポンド Ultimate Equipment102ページ 底金 5GP 2ポンド Ultimate Equipment88ページ 登攀用具 80GP 5ポンド Ultimate Equipment76ページ 防寒服 8GP 7ポンド Ultimate Equipment88ページ 犬ぞり 20GP 300ポンド Ultimate Equipment86ページ 薪(1日当たり) 1CP 20ポンド Ultimate Equipment64ページ 耐寒ジェル 150GP 1ポンド Ultimate Equipment100ページ 毛皮 12GP 5ポンド Ultimate Equipment89ページ 氷上スケート靴 1GP 2ポンド Ultimate Equipment89ページ 棒 5CP 8ポンド Ultimate Equipment69ページ 普通のシャベル 2GP 8ポンド Ultimate Equipment71ページ 折り畳み式シャベル 12GP 12ポンド Ultimate Equipment71ページ スキー板 5GP 20ポンド Ultimate Equipment91ページ 雪眼鏡 12GP ― Ultimate Equipment72ページ かんじき 5GP 4ポンド Ultimate Equipment91ページ 黒火粘土:この柔軟な黒い粘土は触れると常に心地良い暖かさである。1全ラウンドの間黒火粘土を手でこねると、粘土はずっと暖かくなり、寒冷な天候に対して行われるセーヴィング・スローへの+4錬金術ボーナスを与える。1分間にわたって5ブロックの粘土を混ぜ合わせることで、小さな焚き火と同等の熱源を作り出すことができ、野営地や調理した食品を温めることができる。 黒火粘土は熱だけを発し、光、煙、あるいは臭いを生じることはない。粘土は1時間をかけて熱を放つと硬化して使えなくなる。新しく製作された直方体の黒火粘土は10ブロックで構成されている。 薪:イリセンで乾燥し、また凍っていない木を見つけることは時に難しいため、この常冬の国へと旅する者の中には宿営用に自前の薪を持って行く者もいる。 雪眼鏡/Snow-Goggles:概して骨か木を削って作られ、細い隙間が空けられ革紐が取り付けられたこの眼鏡は遮光ゴーグル(Ultimate Equipment72ページ)と同様に機能する。この眼鏡は着用者の目を雪と氷から反射する眩い日光の、目を潰す輝きから保護する。
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《君臨する 帝 (みかど)》 永続魔法 自分は墓地から「帝」と名のついたモンスターを特殊召喚するとき、 その召喚を生け贄召喚扱いにすることが出来る。 part22-415 コメント 名前 コメント
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君臨の城砦デネ・ワルシャ コモン 光 コスト10 パワー100000 アーマード・フォート ■ブロッカー (F)「デカイ奴ほどやり甲斐はあるが、これは正直ありえねーぜ」 -ガッツンダー 作者 紅鬼 桁違い 収録 新生編 第一弾 ニュー・ワールドバース 評価 名前 コメント
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◆自称「自治王」君臨 01◆ [いつものやつ]はさまざまなスレッドで自治行為を行っています。 また、[いつものやつ]は自らの自治行為に自負を持っているようです。 それは以下の書き込みから読み取れます。 □ 映画系板の交通整理を試みるスレ2 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1173591854/ 322 [いつものやつ] New! 2007/06/12(火) 20 40 28ID rn3V92gF0 キツイこと言ったけど、「2ちゃんで自治をやる」というのは、 「(市民の言い分も)ヤクザの言い分も考慮した上で、今後の方針を考える警察」 くらいの、 キツイ立場なんだわ。 それを考慮出来ない人には、「2ちゃんの自治」は出来ない。 少なくとも「ヤクザなんか殺せばいいだろ つぶしちまえばいいだろ」という考えの人には、 残念ながら「2ちゃんの自治」は出来ません。 本気でやりたいなら覚悟の上で。 ※ID rn3V92gF0が[いつものやつ]である一つの根拠はこのページ下方に記載 ここでは言い分(自治の心構え)の是非について、私は関知しません。 しかし、まとめサイト「投稿事例」などを見る限り、 「(市民の言い分も)ヤクザの言い分も考慮した上で、今後の方針を考える警察」 とはかけ離れた、 とても「住人の言い分も考慮した」とは思えない [いつものやつ]の勝手な自治行為も多々見られるようです。 心構え云々以前に、自分の言ったことも守れていないのが実態のようです (まとめサイト「発言の矛盾点」にも言動に矛盾のある自治行為の例があります) ここでは[いつものやつ]の自治ぶりを紹介することとしますが、 それは次ページ以降に譲るとして、 見出しの『自称「自治王」君臨』について少し説明しましょう。 『「自治王」君臨』については読んでそのまま、 [いつものやつ]が自治の王様のように君臨している様子を皮肉を込めて表したものです。 一見、王として君臨しているように見えるかも知れませんが、 住人の声や反応を見ると、実際のところは 「君臨すれども、統治できず」 (「君臨すれども統治せず」より) と言ったところでしょうか。 一方『自称』についてですが、 [いつものやつ]が自らを「自治王」と自称したことはありません。 しかし、以下の[いつものやつ]の書き込みを見て、見出しに使うことにしました。 【羊たち】レクター博士シリーズ【ハンニバル】 http //bubble6.2ch.net/test/read.cgi/kinema/1146344653/ 945[いつものやつ]2007/05/28(月) 20 17 37 ID xZ3HXq4l 自称板違いさん 早く削除依頼を出してください 出さないと あなたのほうが自治荒らしになりますよ? 自治スレ http //bubble6.2ch.net/test/read.cgi/kinema/1104147457/l50 946 無名画座@リバイバル上映中 sage 2007/05/28(月) 20 58 46 ID Ki0lsYuP 自称板違いってなんだww そんな名乗り、だれがしたんだwww 自治スレ http //bubble6.2ch.net/test/read.cgi/kinema/1104147457/ 345[いつものやつ]2007/05/29(火) 16 11 29 ID lDxPqDSO 343 すげえ古い映画のスレだけあればいいんだよ という人と 少し古めの映画のスレもあっていい という人がいるのは当然 両方が納得することは出来ないんだから そのために削除依頼とか お上の判断を委ねる部分があるんだろ? (自分は映画作品板で板違いスレを見つけたらすぐに削除依頼を出してる訳だが) 自称板違い自治厨房のオマエはなんで 削除依頼をしないの? 346 無名画座@リバイバル上映中 sage 2007/05/29(火) 16 28 56 ID F0szl0Kg 何その自称w だれか自分をそう称してるやついたっけwww んで、明文規定があっても自分で解釈できないバカがえらそうになんかほざいてるなwww 万引きがいけないかどうか補導されなきゃわからない、と胸をはっていうのと同じだwww 347 無名画座@リバイバル上映中 sage 2007/05/29(火) 16 33 04 ID hhVefnL6 「自称」 の意味もわからんバカがおる( ´艸`) 知ってのことか、知らずに使ったのか・・・いずれにしても 頓珍漢な発言を繰り返す[いつものやつ]を表現する一つの手段として 『自称』をここで見出しに用いたというわけです。 さて、次ページ以降で『自称「自治王」君臨』の本文、[いつものやつ]の自治ぶりをご覧ください。 参考資料 このページの頭で紹介したID rn3V92gF0が[いつものやつ]である一つの根拠を以下に示します。 [いつものやつ]の特徴の一つは「お気に入りのスレッド」への「連続投稿」です。 以下は映画作品・映画人@2ch掲示板とテレビドラマ@2ch掲示板の 各板での投稿を必死チェッカーもどきで抽出したID全てを時系列に並べたものです。 また、句読点を使うなど文体を変えての偽装行為はまとめサイト公開後にも確認されている事実ですので [いつものやつ]と判断するのに妨げとはなりません。 ※タイムスタンプの緑色=テレビドラマ板、水色=映画作品・人板、黄色=運用情報板です。 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 908 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)14 46 08ID CAvZzRPP0 906 何の役? ψψψψψ フラガール14公演目 ψψψψψ http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1178755803/ 750 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)14 52 20ID mvg8e7BQ 749 蒼井がフラダンス部で杏がボート部の映画か? スウィングガールズ ♪PART73♪ http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1175992771/ 487 :[いつものやつ][sage]:2007/06/12(火)14 54 38ID mvg8e7BQ 上野でも貫谷でもユイカでもいいけど ゴジラの新作で海自青年幹部の役をやれ 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 914 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)15 25 55ID CAvZzRPP0 単純な正義を 独善 だと断罪したデスノートって 実は結構すごい漫画だったんだな ジャンプなんて 独善を正義と履き違えた漫画のオンパレードなのに ライアーも 直が新世界の女神になったところで1部完 二部は 新興宗教の教祖の直と 秋山の一騎打ちの漫画になったらすごいのに ロード・オブ・ザ・リング/指輪物語 第179章 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1180233270/ 306 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)15 31 09ID mvg8e7BQ 映画では サムは最後まで中つ国で暮らしそう 死ぬ間際に娘に赤表紙本を渡してめでたしめでたし 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 925 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)16 54 57ID CAvZzRPP0 924 決勝 秋山とヨコヤ でいいじゃん? 【LIAR GAME】ライアーゲーム金勘定や必勝法2 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181213123/ 450 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)17 56 40ID CAvZzRPP0 黒字で負け組=借金無くドロップアウト 赤字で勝ち組=借金背負って4回戦進出 スター・ウォーズSTAR WARS 総合 EP133 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1179881041/ 173 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)18 00 02ID mvg8e7BQ 170 ガンダムはSD スターウォーズも映画館では特別版が初 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 932 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)18 21 19ID CAvZzRPP0 930 ハッピーエンドと見せかけて エンドロールの後に事務局からの手紙が届いて 二部へつづく とかいう典型パターンだろ? 931か 929もしくは自作自演 いつもの荒らしウザイ出てけ そして早く誰か次スレ立てて 早くしないと また荒らしに埋められる 映画作品・映画人板 自治スレ http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1171209033/ 395 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)18 22 28ID mvg8e7BQ 早く松本祭が終わらねえかな DEATH NOTE<デスノート>Page72 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1178721878/ 882 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)20 04 52ID mvg8e7BQ 20世紀少年が大コケで Lスピンオフの話も消えて無くなる となるでしょう そしてライアー劇場版だけ公開 スウィングガールズ ♪PART73♪ http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1175992771/ 491 :[いつものやつ][sage]:2007/06/12(火)20 06 27ID mvg8e7BQ Gフォースのイージス艦から 上野上官「オキシジェンデストロイヤーミサイル発射!」 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 952 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)20 11 12ID CAvZzRPP0 944 それ言ったらゲームの存在自体が違法行為・・・ マネチケみたいに 事務局公式の契約書ルールとかあれば良かったのにね二回戦 945 いつもの荒らし氏ね 誰か次スレ立ててください 【LIAR GAME】ライアーゲーム金勘定や必勝法2 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181213123/ 455 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)20 16 00ID CAvZzRPP0 451 劇場型犯人 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 955 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)20 19 49ID CAvZzRPP0 1000到達するまでに次スレ無かったときの避難所 ちょ、ライアーゲーム面白いんだけど!!!?? http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1179688224/l50 誰か次スレを立ててください □ 映画系板の交通整理を試みるスレ2 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1173591854/ 320 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)20 29 09ID rn3V92gF0 318-319 自治初心者が最初にハマる落とし穴なんだよな。 「2ちゃんは悪人の溜まり場」という前提で考えないといけないから、 ルールさえ作れば住人は強制的に従う、ではなく、 住人が守ってくれそうなルールを作らなくてはいけな、の原則でルールを作らないといけない。 綺麗事のルールを作って、住人が守ってくれない場合は、 削除人に見放されて「住人が守れるような新ルール作ってね。 それまで削除しないからw」と言われて、 とんでもない事態になる。 効率良く見たい、って個人的に都合の良いこと言ってるけど、 2ちゃんの原則は、板違いで無ければ、複数の板に同じ話題のスレ立てOkですからね。 面倒だから○○板のスレしか見ない。を選択するのも、 全ての板の~~の話題のスレを巡回する。を選択するのも、 各利用者の自由、という原則に基づいてします。 □ 映画系板の交通整理を試みるスレ2 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1173591854/ 321 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)20 36 20ID rn3V92gF0 あと人大杉でスレが読めないのなら、専用ブラウザ使ってね。 2ちゃんねるブラウザのススメ 2 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/qa/1132365606/l50 別に専用ブラウザ使うほど、板には愛着が無いから…というなら、 板全体に関しては、酸いも甘いも良くも悪くもを、全て理解してる必要がある自治議論に関しては、 参加しないほうが良いね。 板に関して何も知らない知ったかぶりが、偽善的な俺理論を主張されても迷惑なだけだし。 少なくとも、たかが人大杉で板を覗かないような人に、自治議論に参加する資格は無い。 □ 映画系板の交通整理を試みるスレ2 http //qb5.2ch.net/test/read.cgi/operate/1173591854/ 322 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)20 40 28ID rn3V92gF0 キツイこと言ったけど、「2ちゃんで自治をやる」というのは、 「(市民の言い分も)ヤクザの言い分も考慮した上で、今後の方針を考える警察」くらいの、 キツイ立場なんだわ。 それを考慮出来ない人には、「2ちゃんの自治」は出来ない。 少なくとも「ヤクザなんか殺せばいいだろ つぶしちまえばいいだろ」という考えの人には、 残念ながら「2ちゃんの自治」は出来ません。 本気でやりたいなら覚悟の上で。 DEATH NOTE<デスノート>Page72 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1178721878/ 887 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)21 02 13ID mvg8e7BQ 886 たまたまじゃない 少年ジャンプとヤングジャンプくらい関連性ある 集英社(と電通)に踊らされてる というのはあるかもしれんが 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 961 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)21 10 41ID CAvZzRPP0 週間少年漫画板で集英社がデスノートの後はライアーゲームで一儲けしようとしてことが発覚 DEATH NOTE<デスノート>Page72 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1178721878/ 890 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)21 13 01ID mvg8e7BQ セクシーボイスロボは集英社じゃないだろ? バンビーノは? 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 972 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)22 02 34ID CAvZzRPP0 次スレ立つまでネタとか書き込み自粛しろ そして 誰か次スレ立ててくれ DEATH NOTE<デスノート>Page72 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1178721878/ 893 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)22 05 51ID mvg8e7BQ 891 ライアーと言ってる主犯は集英社の工作員なので スレ違いはあなたのほうです 嫌なら出て行ってください DEATH NOTE<デスノート>Page72 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1178721878/ 896 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)22 10 58ID mvg8e7BQ このスレは集英社と電通の工作員に乗っ取られました 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 977 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)22 22 35ID CAvZzRPP0 976 認めん 誰でもいいので次スレ立ててください 【LIAR GAME】ライアーゲーム16回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181402540/ 980 [いつものやつ]New! 2007/06/12(火)22 24 39ID CAvZzRPP0 【LIAR GAME】ライアーゲーム17回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181654488/l50 乙 【LIAR GAME】ライアーゲーム17回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181654488/ 4 [いつものやつ]2007/06/12(火)22 27 26ID CAvZzRPP0 3 dat落ちしたスレが読めたりするサービス http //www.geocities.jp/mirrorhenkan/ スター・ウォーズSTAR WARS 総合 EP133 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1179881041/ 182 :[いつものやつ]:2007/06/12(火)22 30 36ID mvg8e7BQ 老人スローモーションチャンバラで魅了された俺って一体 【LIAR GAME】ライアーゲーム17回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181654488/ 23[いつものやつ]2007/06/12(火)23 35 23ID CAvZzRPP0 社会保険庁って 国の役人が作ったネズミ講じゃん 【LIAR GAME】ライアーゲーム17回戦目 http //ex21.2ch.net/test/read.cgi/tvd/1181654488/ 24[いつものやつ]2007/06/12(火)23 40 26ID CAvZzRPP0 デスノートの売り上げショボーン( ・ω・)のところに ライアーの売り上げ激増で 集英社がウハウハ( ・Ω・) ロード・オブ・ザ・リング/指輪物語 第179章 http //tv11.2ch.net/test/read.cgi/cinema/1180233270/ 315[いつものやつ]2007/06/12(火)23 44 49ID mvg8e7BQ 313 劇場版(CEシネマエデション)だとサルマン死亡シーン無い (日本ヘラルドは なんでコレクターズエデションとか 旅の仲間つけ忘れとか 頓珍漢なセンスしてるの? そんなんだから倒産して角川に買収されたんだけど)
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満月(まんげつ)の下(もと)に君臨(くんりん)するカイザー 満月の下に君臨するカイザー SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/月光王国 9000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ見る。それを自分の墓地に置いてもよい。そうしたら、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚選び、シールド化する。 ■<オシオキムーン>カードが自分のシールドゾーンを離れた時、コスト6以下の光の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/27.html
「僕が思うに――何かを成せる人間は、皆どこか病んでいるんだ。 真に正常といえる肉体あるいは精神状態で歴史に名を残した人間がどれほどいる? 偉大な科学理論の発見者も、平和のために戦い続けた活動家も、言ってしまえば皆ある種の異常者だろう。 一度志した目標を絶対に諦めないというのは狂気の沙汰だよ。突き詰めれば、人類種そのものさえ殺せるくらいに」 天使のように美しい少年だった。 いや、少年の姿をしてはいるが、実年齢は老年の域に達していよう。 その笑みはそういうものだった。 酸いも甘いも噛み分け、泥を啜る屈辱と死の恐怖を味わい、それら全てに打ち克った賢人のそれであった。 純白の毛髪は絹糸のように美しく、瞳の蒼は大海の水面を思わせるほど深い。 美男のようにも美女のようにも見える顔立ちはさながらよくできたアンティークドール。 それらしい格好をすれば天使の現身を名乗っても通るだろうに、彼はよりによって俗な白衣などを身に纏っている。 美しく、可憐。 なのに不思議と、彼と目を合わせようとは思わない。 肩を寄せて語らいたいとは、思わない。 考えただけで背筋に寒気が走る。 見目の麗しさという魅力以上に、その男は――おぞましい、死のにおいを放っていた。 「動乱の中においても理想の王たらんと務め、最期までそうあり続けた騎士王。 あるかどうかも分からない最果ての海を求めて、見果てぬ夢を追い続けた征服王。 大の男が精神を病む悲惨な戦地の現状に真っ向から立ち向かい、人命を救い続けた白衣の天使。 ゼウスの稲妻を人の手に貶めるため、あらゆる頭脳を尽くした神域碩学。 ――皆、皆、狂っている。どこかおかしい。イカれてるんだ、端的に言うとね。 彼らは病んでいるからこそ、限られた生の中で人の世に名を残せた。そこに疑いの余地はない」 心底から羨ましいと思うよ。 そう言って、彼は自嘲するように肩を竦める。 「何せ僕は遂に、人の寿命の内には大業を成せなかった。残ったのは悪名だけだ。 僕の名前を聞いたなら無知な人間は首を傾げ、知識ある人間は顔を青褪めさせ、正義漢は怒りに燃えるだろう。 それだけのことはしてきたからなあ―― 自覚はあるし、事実僕が法の番人だったなら、こんな鬼畜はとっ捕まえて一も二もなく死刑台に送っているさ」 じゃらり。 首から下げたネックレスが音を立てる。 天使の両翼があしらわれたシルバーアクセサリーだった。 翼は描く。美しい、シンメトリーを。 それを愛おしそうに撫ぜる手はさながら女性の繊手のように美しい。 その所作があまりに儚げなものだから、立ち込める死のにおいを思わず忘れそうになる。 しかし、忘れるなかれ。 彼を理解することはそれ即ち、癒えない病みを抱えることと同義である。 「それでも、"ダメだった"では諦められないのが人間さ。 僕のような凡人はあれこれ手を変え品を変え、試せる限りの手段を試して、どうにか望む結果を探していくしかない。 ――たとえそれが外道の行いだったとしても。 ――誰からの理解をも得られなかったとしてもだ。 男として生まれたからには何か一つ、死ぬまでに"やってやったぞ"と胸を張っていえる成果を残したいじゃないか」 男は静かに笑い、黒い可視化出来るほどの病原体が浮かんだ葡萄酒を愛おしそうに呷った。 常人ならば千度の即死、英霊でも致命は避けられない毒液を嚥下しておきながら、彼の霊基(カラダ)には一片の綻びもない。 それはひとえに、彼がかの黒死病原体に最も近い性質を持つ魔王であることの証左であり、反対にその在りようが天使と盲信されることの根拠でもあった。 「挫折も発見もいろいろあったけれど、負の歴史を喜び勇んで語るのは格好悪いし割愛しよう。 話をすっ飛ばして、全ての準備は完了した。 さて、となれば残る問題は"観測者"だ。 どんな大偉業も、観測する者なくしてはただの自慰の域を出ない。 とはいえ無作為に市井から選び出すのではあまりにリスクが高すぎる。英霊の座も同様にね。 玉石混交の中からキラリと輝くものを探す楽しみに酔っているようでは、ちと悠長すぎるんだ」 我が生涯、我が理想、その全てを懸けた大偉業、その観測役。 その座をつまらない凡人に与えるのはあまりに惜しい。 限られた枠、一度きりの実験。 厳選は必要不可欠だ。 確たる基準のもと、最高の人選を行う必要がある。 「そこで話は初めに戻る。 僕は、病める者を評価している」 心身の健康など無能の証だ。 不安なき人生は、人に栄光をもたらさない。 「余命幾許もない者。 素晴らしい、後がないのだからさぞかし底力を見せてくれるだろう。 精神を病んだ者。 悪くない、凡人には至れない境地に至れた証だ。 手足を欠損した者。 いいじゃないか、失って初めて見える景色もある。 社会に適合できない者。 最高だ、獣の頭脳を持つ人間なんてそういない。 病める人間は可能性の塊だ! 息を吸って同じような毎日を過ごすだけのカスどもよりずっと希望にあふれている! 故に我が大偉業は、数多の病みに囲まれてこそ完成される。 そしてそれを見届けるのは、病みから外れし者……回帰と憐憫を打ち破り、人理焼却の偉業を食い止めた狂おしき凡人。 第一の獣を打ち砕いておきながら、心胆の病魔と最も縁遠い"最終最初"のマスター。彼女以外の適任はないだろう」 天使は夢見る。 冒涜と病魔に満ちた未来。 その果てに待つ、究極の創造を。 「そう、僕は――」 ■■■、■■■■に成りたいのだ。 狂おしき一言は、桃の唇から紡がれた。 ◇◇◇ 地を焦がす。 地を冒す。 今宵も終末の音色を奏でながら、黒死の病魔が大医療都市を蹂躙する。 これなるは黒死弐号。 正当なる根絶譚を踏み躙る、欧州死滅の大傑作。 ◇◇◇ これは病める者達の戦い。 病める者たちによる、病める者たちのための、病める者だけの創造譚。 天使のつばさに導かれて、役者達は舞台(サナトリウム)に入る。 人類最悪の喜劇の開幕まで――――あと、 ……
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王虎君臨(ジャッジメント・タイガー) 暴君「想(ソウ)」 ≡V≡ 火/自然文明 (7) クリーチャー:ハンター/エイリアン/ヴァリアント 8000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝った場合、こうして相手に見せたカード以下のコストを持つ、火または自然のクリーチャーを1体、自分の墓地またはマナゾーンからバトルゾーンに出す。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 収録 DMWC-12 「王虎×聖獣 強化拡張パック」3/7 評価 名前 コメント
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【君臨する狩夢狗】 読み方 ドラグーン・ハウンドリームクリーチャー/SRコスト 7 パワー 10000 😈😈🌊種族 ティラノ・ドレイク/フェイトレス/夢奏家 <夢無双>[😈🌊 ②]タップされているクリーチャーを2体選んで、[😈🌊 ②]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい。こうして選んだクリーチャーは、このターン、他の「夢無双」で選べず、次の持ち主のターンのはじめにアンタップしない。■ブロッカー■このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。■このクリーチャーが離れた時、カードを3枚まで引く。■相手のクリーチャーが出た時、相手の山札の上から1枚目を表向きにする。それが奇数なら、そのクリーチャーをタップしてもよい。それが偶数なら、このクリーチャーを破壊する。■W・ブレイカー DMKP-04にて登場したティラノ・ドレイク/フェイトレス/夢奏家。 闇闇水の重色多色クリーチャー。 中量級の夢無双にブロッカー、Wブレイカーに加え、複数の能力を持つ。 1つ目はcipによる確定除去。2つ目は場を離れた時に3枚までドロー。3つ目は相手のクリーチャーが出た時、相手のデッキトップを確認し、奇数ならそれをタップ、偶数ならそれを破壊するというもの。 cipによる確定除去は言わずもがな強力な効果。出ただけでも最低限の仕事をこなせる。夢無双で墓地からも出せるので、そこだけ見れば《究極生命体 Z》を彷彿とさせる。 3ドローという離れた時の効果も持ち、夢無双は召喚扱いで、水のクリーチャーでもあるため、《激沸騰!オンセン・ガロウズ》との相性も良い。出て、離れて、出るので相手のクリーチャーを2体破壊して3ドローという破格のスペックになる。 3つ目の効果は、相手のクリーチャーが出た時、相手のデッキトップを確認し、奇数ならそれをタップ、偶数ならそれを破壊するもので相手のデッキに左右されるがスピードアタッカー等の出たターンに攻撃できるクリーチャーの攻撃は完封できる。タップなので、次の夢無双のコストを増やす事もできる。 恩恵を受けやすいコスト、文明を持ち、出た時も出てからも仕事をする為、夢奏家デッキに限らず幅広い活躍が期待できそうだ。 フェイトレスはとあるオリカ師によるオリジナル種族。
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小林信者必死ギャラリー ランキング上位君臨型 純粋な各作品ファンを押しのけて嫌いな作品スレを伸ばすことに執心するタイプです。 上位に行けば行くほど厨房日記レベルの批判が増加しています。 http //hissi.org/read.php/sfx/20111013/MFBWd25mSGYw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20111013/d2tGZGpiT2cw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110920/VUNWN1NIYXcw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110216/d243c1ZYSm4w.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110216/QUhTVzJEU3Ew.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110213/RWJabHl5TXgw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110210/MUVRQ0x4VlFp.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110210/Z1l2Yk9wTlZQ.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110210/c25tTjk0ck4w.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110209/b3RPQ0FKNWZP.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110209/cUdvWlp1OW8w.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110209/emJhbXlQQTgw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110208/ZmU3RUhDY1Qw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110208/NndIU0p1WXcw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110207/eWxiYzBUc2ow.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110207/dUtHbFdoeUow.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110207/Q1R2akl5RXJP.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110207/bzhLZDhyb08w.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110207/ZzBCUEJvVlQw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110206/MjU1b1RZVzEw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110206/U0dreTdFeU4w.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110206/WDgwaDRIK3lQ.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110206/SFJDdlh4R3cw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110205/eG5vUEhHSmYw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110204/UHdQSzE2cXAw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110203/Q1N6aVN6SG4w.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110202/ZVN2UEdFRU1P.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110202/VEdRdlR2U3cw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110201/UlVZcC9SS1Uw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110131/bG1ZNkZwRVUw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110130/OXZsMnJ2L3gw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110129/ZHVXT1hHR2sw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110129/aWcyVlRaMzcw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110128/R2Z1M1A0TWow.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110127/Yk82OFJKM1Yw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110125/UkRQNkJ5REkw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110123/ZVFsWUpsMWsw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110122/VFN1cUdGUlMw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110117/Z0cxeXo1UXMw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110115/VW5xVlVmOHUw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110109/ajlJcFhrTVow.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110109/Tm0rdEtqenUw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110108/NW1oWTM2SUIw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110107/WHRhVXY2Sjkw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110107/bnFRc3EwQkww.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110107/b2c4ZmN0UEMw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110106/NGVjUmxpL2gw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110104/M0txcWppTUUw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110104/RnlHR3QyTDQw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110104/SE92Ym5mMVQw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110104/elRITnVScUEw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110103/TzZZODlvc2Uw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110102/V0g4NXRJTGgw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20110101/akVCenpYeUgw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20101231/ejg1L2tuV3VP.html http //hissi.org/read.php/sfx/20101231/anpCc3ZpUkUw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20101230/NkF6K0JjMWkw.html http //hissi.org/read.php/sfx/20101230/M0d6b3M5Sm4w.html コメント 名前 コメント
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原始の荒野に君臨せし ディスゲブュルス 13677541230212.jpg Level 攻撃力 防御力 1 419 282 50 2769 2019 100 5120 3439 150 7471 4639 200 9822 5679 名前 コメント