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■君臨(君臨を持つクリーチャーは、同じ文明をひとつでも持つクリーチャーに攻撃もブロックもされない。君臨を持つクリーチャーと同じ文明をひとつでも持つ相手の呪文またはクリーチャーの効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、君臨を持つクリーチャーを選ぶことはできない) 作者:赤烏
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君臨(くんりん)はキーワード能力の1つ。 常在型能力に該当する。 ■君臨(君臨を持つクリーチャーと同じ文明を持つ相手のクリーチャーは、このクリーチャーを攻撃もブロックもできない。君臨を持つクリーチャーと同じ文明を持つカードの効果で、このクリーチャーを選ぶことができない) つまり、君臨を持つクリーチャーが火であるとすれば、相手の火のクリーチャーは君臨クリーチャーを攻撃もブロックもできない。 また、相手の火の呪文で、その君臨クリーチャーを選ぶこともできない。 同じ文明に対して圧倒的な耐性を持つことになる。 氷海嶺マルモラーダ スーパーレア 水 9 11000 アイスメイト/リヴァイアサン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からカードを3枚まで選び、タップしてマナゾーンに置く。このようにして置いた枚数だけ、自分のマナゾーンからカードを選んで手札に加える。 ■君臨(君臨を持つクリーチャーと同じ文明を持つ相手のクリーチャーは、このクリーチャーを攻撃もブロックもできない。君臨を持つクリーチャーと同じ文明を持つカードの効果で、このクリーチャーを選ぶことができない) ■W・ブレイカー (F)時代は止まらない。その為にも、時代を逆行させる存在は許されない。 文明に依存する能力は基本的に使いづらい。 「攻撃されない」ではなく、相手の攻撃を禁止するタイプの能力。なので《ダイヤモンド・ソード》で回避できる。 自分のカードの効果でも、君臨クリーチャーを選ぶことができない。 常在型能力なので、テキストには「バトルゾーンにある間」が省略されている。これはバトルゾーンにある間のみ有効な効果なのである。なので、例えば墓地にある闇の君臨クリーチャーを《ダーク・リバース》で拾うことは可能。 「選ばれない」や「連鎖」と同じく、コストが一律にならない効果。基本的にファッティであればあるほどコストは大きく取られる。また、除去が豊富な文明であるほどコストは大きく取られる。 関連 《氷海嶺マルモラーダ》
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君臨 No.2211 君臨 読み:くんりん 条件:神奈子1 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、 スペル1枚 は「 信仰(2) 」を得る。 自分のリーダーの属性に『守矢神社』が含まれている場合、その後、自分のリーダーの体力を1点回復する。 illustrater/影吉郎 考察
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君臨 No.2211 君臨 イベントカード 使用:戦闘 条件:神奈子 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「信仰(2)」を得る。 自分のリーダーの属性に『守矢神社』が含まれている場合、その後、自分のリーダーの体力を1点回復する。 イラスト:影吉郎 考察 信仰を上げ、守矢一家なら体力を回復する効果を持つイベント。 信仰を上げて相手の打点以上にする事で相手からのダメージを防げる。 ただ、対抗されて更に相手の打点が上がり、こちらの信仰を上回られてしまうと無意味になってしまう。 守矢一家属性があるなら体力が回復するので全く無意味ではないのだが、使うからにはしっかり守っていきたい。 或いは、一撃で死なない目算があるなら、相手の打点上昇イベントを誘いつつ、返しのターンの注連縄で全て引き抜くという手もある。 基本は「マウンテン・オブ・フェイス」・神符「神が歩かれた御神渡り」などを盾に、相手の攻撃を凌ぐのが基本になるか。 祟符「ミシャグジさま」との相性も悪くなく、自分のスペルも対象に出来るのでスペル能力が通用しない相手でも使える利点がある。 相手のスペルに打てばスペル能力のトリガーにもなるが、相手の信仰が上がってしまうのでこちらはあくまで回避を狙っての運用になるか。 タッチ要員としても使用出来るものの、信仰の性質上相性の良いカードはどうしても限られてくる。
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No.2211 君臨 條件:神奈子1 使用:戰鬥 咒力:3 到階段結束前,一張符卡獲得「信仰(2)」。 自己的領導人的屬性包含『守矢神社』的場合,然後,自己的領導人回復1點體力。
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毎日新聞社の連載記事・単行本である「ネット君臨」に関する情報を集積します。 2ch のレスより この問題をとりあげたメディア 関連ページ 2ch のレスより 327 可愛い奥様 New! 2008/07/23(水) 11 39 59 ID BP8UDz8q0 毎)ネットでは誤った情報が1人歩きすることも多く、個人への誹謗中傷が あっという間に広がってしまう。 ひ)新聞やTVなど既存メディアが「冤罪報道」をした松本サリン事件と一緒。 こうだろうと決め付けてしまって、それを否定する根拠がないと、誤っていても その方向にいってしまう。 毎)メディアも違うが、その場合はお詫び記事も書いて、原因も検証する。 ネットは言いっぱなしだ。 ※ 毎)毎日新聞 ひ)ひろゆき 毎日新聞「ネット君臨」より http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1216966506/821 821 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/07/26(土) 03 05 17 ID pwiQ1sY+0 ネット君臨 識者座談会(P176) 佐々木:(前略)--書かれる方はすごい誹謗中傷と感じているが、書いている方は 正当な批判と思っているケースが多い 柳田:中傷での心の傷の受け止め方は、被害者と加害者では1万対1ぐらいの開きがある。 受け手には一生ついて回ることでも、加害者は一回限りの「祭り」の楽しみで終わる。 そこの差が認識されないと本質に迫れない。 ※柳田:柳田邦夫(作家) 佐々木:佐々木俊尚(ジャーナリスト) ----------------- ネット君臨 識者座談会 締めの言葉(P190) 司会:長時間に渡りネット社会の本質に触れる有意義な議論をしていただきました。 新聞社も紙の媒体と同時にウェブサイトにニュースを流すネット社会の当事者です。 ネット情報に誤りがあれば、訂正やお詫びを掲載し、信頼される情報提供を目指しています。 今後とも紙の新聞とネットの両方の舞台で、読者の皆さん相互に意見を交わしながら、 ネット社会を考える材料を提供していきたいと思っています。 今日は、ログ保存の義務付けとか、児童ポルノの所持は取り締まりの対象だという点では一致し、 世論を一歩進めていく議論になったと感じています。 ※司会:朝比奈豊(現社長) この問題をとりあげたメディア J-CAST 毎日新聞と2ちゃんねらー 「全面戦争」の様相(2007/01/5) CNET Japan 佐々木俊尚 ジャーナリストの視点 毎日新聞連載「ネット君臨」で考える取材の可視化問題(2007/01/25) 毎日新聞「ネット君臨」取材班にインタビューした(2007/02/21) 新聞が背負う「われわれ」はいったい誰なのか(2007/02/24) IT+PLUS ガ島流ネット社会学 「ネット君臨」問題が明らかにしたもの・前編【コラム】(2007年2月16日) 「ネット君臨問題」が明らかにしたもの(後編)・嫌悪感の源泉はどこに【コラム】(2007年2月23日) 関連ページ サイトマップ ノーマルな毎日新聞関連ニュース 毎日新聞の体質 羊頭狗肉な体質
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頂点君臨 2緑緑緑 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受けるとともに、クリーチャーの能力の対象にならない。 どんなきれいな言葉で隠そうがそれは紛れもない事実だった。 24版の14のカード。 [部分編集] 場に出ている他のクリーチャーの数だけ強化してくれるエンチャント。 相手のクリーチャーもカウントしてくれるので、リミテッドではかなり大きくなれるだろう。 クリーチャーの能力の対象にならないので、相手にタッパーがいても問題なく攻撃できる。
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君臨スケベちゃん 概要 3人組ガールズバンド、、のはずだが約1名「脳内ホモ」が紛れ込んでいる さて、それは誰かは ヒ・ミ・ツ ♡ 練習中お腹が空くと楽器が弾けなくなり駄々をこねだす 干し梅1つで2曲は持つ 練習後は必ずご飯を食べに行く 正式なバンド名は実は「君臨おデブちゃん」 メンバー Ba.Vo.ヤックル Key.Vo.ぼたん Dr.Choあいにゃん 出演LIVE 2014年 07月11日 文月ライブ 08月08日 野外オーディション 持ち曲
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君臨するもの [部分編集] 武神降臨 OPERATION O-G23 茶 1-2-0 C 回復 (常時):《R》自軍ジャンクヤードにあるカードX枚をゲームから取り除く。その場合、自軍本国をX回復する。 茶の回復オペレーション。 ジャンクヤードのカードをゲームから取り除く事で、その分だけ本国を回復する。 ジャンクヤードとは、放っておいてもある程度自動的に溜まっていくものであるが、それでも10点20点と回復するためには何らかのお膳立てが必要となる。 基本的に茶はその様な行為を得意とする色であるため、その点は安心。発掘道具やディアナ帰還などで十分な量を供給することができるだろう。 ただその前述のディアナ帰還が、回復という役割でかぶってしまっている点が問題となる。 単体でも十分な仕事をするディアナ帰還に対して、一手間かかるこのカードの方が、使い易さという面で劣ってしまっているのは明白。 どちらかと言えば、そのディアナ帰還の弱点を補うカードとしての需要がある。 例えばガンダム(ラストシューティング)対策として機能したり、理想に仇なす者が貼られていてもある程度は回復可能だったりするのだが、この2枚は共にディアナ帰還が苦手とするカードである。 また、回復量がGのロールに依存しないという点も、ギンガナム軍などタメGを採用するデッキにおいて重要となるし、前述の発掘道具などとのアンチ・シナジーも無い。 捨て山がX枚に満たなくとも、1枚以上あれば「X点回復する」効果は解決可能。
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雷神君臨 ◆bSnn/Gm4XU 白の軍服に身を包み、天をも貫く勢いの逆立った髪の男――――名を、アカツキと言う。 彼がこの場に来て真っ先に対峙したものは。 一台の、戦車だった。 アカツキはこの戦車をよく知っている。 人体を動力源とし、電力を生み出して攻撃する禁断兵器、電光戦車だ。 出力を最大にして放たれる光線をまともに食らっては、その場に立っていることは難しいだろう。 人を殺すという観点からすれば、これほど適した兵器も無い。 自由を得た戦車は徐々に動作を開始し、アカツキに向けて攻撃を開始しようとしている。 臨戦態勢。応じるようにアカツキも電光機関を起動させる。 アカツキを中心に一本の雷柱が立ち、全身から枝のように放電が繰り出される。 先手を仕掛けたのは戦車。 前門の機銃より軽い音を立てながら数発の弾丸を射出する。 それに対してアカツキは……避けず、正面から特殊な構えを取って立ち向かう。 すると、不思議なことに射出された銃弾たちは勢いを失い、ぽとぽとと落ちていく。 ――――攻性防禦。 相手の力を受け止めて利用し、無力化や反撃を行う帝国陸軍兵に伝えられる防禦の構え。 飛び道具は力を失い、直接殴ればその力を利用した反撃を食らう。 さらに連続して構えを取ることで、多段の技も無力化することができる。 が、受ける力を変えるために一点に意識を集中するため、読みをはずした際に少し大きな隙を背負う。 また、「剛」を制すための構えであるため、投げや組み手の「柔」に対してはその力を発揮できない。 そのような弱点こそあれど、使いどころを間違えなければ強力な盾となる。 そしてアカツキは、この戦車を知り尽くしている。あとは読みを通せばよい。 戦車がアカツキに向かって進んでくる。アカツキはそれに合わせて空へと攻める。 足刀を振り下ろさんとしたその時、戦車の前門から火焔が吹き出される。 「やるな……」 電光戦車には、生半可な攻撃は通用しない。その程度で怯むような兵器では無いのだ。 常人の力ではその装甲の前にどうすることも出来ない。 アカツキは電光機関の出力をわずかに上げ、今度は地上から戦車へと肉薄していく。 戦車の頭部から、電光機関を利用した紫電が放たれる。 アカツキへと確実に、まっすぐ伸びていくが、冷静に攻性を取って対処をする。 次にアカツキは腕に電気を溜め、一つの雷弾として放つ。 戦車は雷弾を認識し、その体を青白く発光させる。 自身の体に電気を纏わせることによって、飛び道具を無力化させる戦車の技だ。 アカツキはその技から生まれた隙を逃さず、前進して行く。 すると、突然戦車の前門が大きく開いた。 発電された電気エネルギーを集中させ、現れた大砲へと充填させていく。 そして、紫の大きな球となった次の瞬間。 球は弾けるように、極太の光線となって飛び出した。 草木をなぎ倒し、あらゆる命を刈り取っていく光線。 その中心に……男、アカツキは立っていた。 「電光機関……」 吐き捨てるように呟き。 「開放!!」 大砲発射の影響で、守りの構えを取れない戦車に、超速の拳で殴り抜く。 それを起点に始まる、連撃、連撃、連撃。 四肢をふんだんに使った一撃一撃が、戦車の装甲を貫いていく。 「歯を……」 右手に膨大な電気エネルギーが蓄えられる。 渾身の力で振り上げた左手で戦車を僅かに宙に浮かせ、現れた胴体に向かい―――― 「食いしばれェッ!」 アカツキの右の拳が爆ぜ、戦車の装甲を溶かす。 動けなくなった戦車の巨体が吹き飛ばされ、巨木にぶつかり、力なく地面へと倒れ込んだ。 「電光戦車を従えるとは……あの西洋人達も電光機関に関わりがあるのか?」 破壊した電光戦車を一瞥しながら、アカツキはこの悪趣味な遊戯について思考する。 電光戦車を従えていること、戦車とこの一体の複製體をこの変哲も無い袋に閉じ込める技術を持っていること。 自分の所持している分が没収されていたのも謎だが、何よりも特秘であるはずの電光機関について少なからず向こう側に知識があること。 「目的は……?」 嘗て零号が企んでいたコトとは違う、何か別の巨悪の存在を、僅かながらにアカツキは感じ取った。 ともかく、この場で行うことは殺し合いではない。 一刻も早く首枷を取り払い、あの西洋人たちが所持しているであろう電光機関を破壊する。 急ごしらえの任務だが、急務であることは間違いない。 あの西洋人たちが何故電光機関について知っているのかも、問いたださねばならないのだから。 この殺し合いという悪魔の宴の中を、一匹の戦鬼が行く。 彼の行く先は地獄か、天国か。 まだ、誰もわからない。 【F-04中央部/1日目・深夜】 【アカツキ@アカツキ電光戦記】 [状態]:健康 [装備]:試作型電光機関@アカツキ電光戦記 [道具]:基本支給品一式、草薙京のクローン(機能停止後)@THE KING OF FIGHTERS [思考・状況] 基本行動方針:殺しあうつもりは無い、まずは……? ※電光戦車@アカツキ電光戦記(アカツキの支給品)の残骸が放置されています。機械に詳しい人間なら何かに使えるかもしれません。 【試作型電光機関@アカツキ電光戦記】 着脱式の電光機関。 強力な電力で敵の装甲を溶かし、発生する電磁波により電子兵器を一切無効化する。また「電光服(電光被服、戦術電光服とも)」と組み合わさる事により、使用者に超人的な身体能力をも与える無敵の兵器だが、その代償として使用者に多大な消耗を強いるという欠点を持つ。それゆえに「一種の動物兵器であり特攻兵器」であるとされる。 元々は半世紀前に、ナチスドイツの研究機関「アーネンエルベ」(ゲゼルシャフトは当時の隠語)によって、チベットの秘境で発掘された古代文明アガルタの超科学技術を元に開発された。その原理は「人体の生体エネルギー源である『ATP』を電気に強制変換する装置」で、それに耐えるにはATP合成酵素を大量に生み出す特定細胞群が必要となる(ATP自体は実在するもので、エネルギーを用いる生物体ならほとんどが所持している。電気ウナギの発電などでも有名)。 (格ゲー.comより転載) 【電光戦車@アカツキ電光戦記】 研究機関ゲゼルシャフトにより開発された巨大戦車。大戦末期に開発が中止されていたはずであったが、後に秘密結社ゲゼルシャフトにより復元される。 電光機関を搭載した自律稼動の兵器で、電力を用いた放電や高出力の光学兵器による攻撃、果ては電磁波による電子妨害(ジャミング)さえも単独で行う。 この為、秘密結社ゲゼルシャフトの世界侵攻において切り札として扱われている。 しかし電光機関の性質から人間の命(正確には生体エネルギー)を動力とする必要がある為、主な動力源として戦力にならなくなった負傷兵が複数(勝利台詞などからおそらくエレクトロゾルダートも含まれていると思われる)搭載されている。 またそのせいで自我に目覚める機体が出る事もあり、その場合は複数の人間の意識が混濁した形になる為暴走してしまうという欠点も持っている。『エヌアイン完全世界』でも新聖堂騎士団の戦力として使われているが、自律稼動の機能は取り除かれている。 現在、アカツキが完膚なきまでに破壊したので動作を完全停止中。 (格ゲー.comより転載) 【草薙京のクローン@THE KING OF FIGHTERS】 KOF99のエンディング後、ハイデルン達によってその機能を停止した草薙京のクローンたち。 既に意識は無く、ただのクローン体としての価値しかない。 sm20 磁力と絶望のコンチェルト 時系列順 sm22 ボ【ゴンさん】 sm20 磁力と絶望のコンチェルト 投下順 sm22 ボ【ゴンさん】 アカツキ sm34 青鬼ごっこ