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YUさんへ 狐火計算機改に注文です [#zc2a4560] ページ 総合掲示板 投稿者 とある武林人 サーバー 風雲録 状態 質問 内容 要望 投稿日 2009-04-19 (日) 11 34 50 バージョン メッセージ [#kfc59d94] 私のステが評価出ません,出来れば未転生君臨上も出るように 出来ませんかね?もう時期奇人ステですが...。 転生時期が判ればの材料としたいのですが。 まずどんなステかださんと意味なさそう・・・ -- new{2009-04-19 (日) 13 16 16}; ステの評価が出来ませんってどこの評価が出来ないの? 「次の名号まで」以外で見れないところあるのかな? 未転生では奇人ステになっても君臨以上の名号にはならないから不便は感じないが・・・ -- new{2009-04-20 (月) 09 47 49}; ていうか何を求めてるんだ・・・? どれだけ転生ボナス稼げばいいのかってことかな? とりあえず未転成でいくらがんばったところでその先はないんだから、自分の気が済むところで転生すれば? 奇人ステで転生できないわけないんだからさ。 -- new{2009-04-20 (月) 10 54 14}; ↑お前言葉が乱暴だな。アドバイスなんか求めてないから。 -- new{2009-04-20 (月) 12 13 36}; まず、タイトルの”注文です”って言い方が失礼でないか?スレ主は。 ”できませんかね?”も横柄な言い方だね。 おまけにこの短い文章で誤字。 そして質問内容の手抜きさ加減にはあきれる。なにを”注文”したいのかさっぱりわからんよな? 叶えてほしい、という態度ではないよ? -- new{2009-04-20 (月) 12 26 06}; 「わっぱり」「叶えてしてほしい」とは・・・?w誤字しすぎwww -- new{2009-04-20 (月) 13 09 05}; 誤字のツッコミで自分も誤字って二重遭難みたいでオモロイなww -- new{2009-04-20 (月) 13 11 13}; 訂正しました^^; -- new{2009-04-20 (月) 13 32 39}; 訂正したのならせめて何を入れたら何が評価できなかったのかを 詳しく書かないと分からないかも。 私の未転生君臨キャラは多分正しく評価できてると思うので。。。 逆に何の評価が出来ていないもしくは間違っているのかは私も知りたいところです。 -- new{2009-04-20 (月) 13 40 07}; あ、言葉たりなかった、5↑の誤字をです。 -- new{2009-04-20 (月) 17 26 18}; 日本語を勉強してる外人さんじゃね? 「注文」とか「出来る」とかの行き違いも、訳語からきてるのかも…。 ですかね? とか口語を覚えて使ってみたけど マズッタ (T-T みたいな。@-- new{2009-04-20 (月) 21 44 34}; 未転生の名号が以前の仕様で萬人までだったので 君臨まで計算できるようにしました。 @二次仙人クエストも一応7350でクリアと して実装しておきましたが、目安として頂けると幸いです。 よろしくお願いします。@-- YU- new{2009-04-20 (月) 22 56 10}; ゆぅーさんお疲れ様です@-- new{2009-04-21 (火) 00 39 39}; 名前 コメント #inputtoolbar
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【名前】 逢魔降臨歴 【読み方】 おうまこうりんれき 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【詳細】 黒ウォズが常に持ち歩いている豪奢な装丁が施された本。 常磐ソウゴがオーマジオウとなり、魔王として君臨する「本来の歴史」を記すとされている。 だが直接文字として書き込んでいるわけではなく、歴史の流れそのものを可視化するシステムになっているのか、 歴史が変動すると記述が変化するという特徴がある。 本来ゲイツはオーマジオウのいる2068年の人間であるため、若い頃の常磐ソウゴとの関わりは無かった。 しかしオーマジオウを弱いうちに叩くべくタイムマジーンでタイムスリップし2018年に移動、さらにそこでソウゴと関わるうちに鎧武編にて、 逢魔降臨歴にゲイツの名前が登場するという変化が生じることとなった。 劇場版では裏の真実が明かされ、本来の歴史を記すというのは大体あっているものの、 魔王として君臨するのはクォーツァー首魁の常磐SOUGOであり、高校生のソウゴでは無かった。 つまりソウゴは、本来の王が君臨するまでの替え玉であり、逢魔降臨歴にかかれていたのはソウゴを替え玉に仕立て上げるため、 クォーツァーが道筋を記した、いわば「替え玉計画書」と呼ぶべきものだった。 劇場版終盤でオーマフォームとして魔王の力を継承したジオウを「祝う」際、ウォズの手で破り捨てられている。 このことから、歴史の変動を感知するとクォーツァー側からの干渉か、もしくは計画書自体が自動で書き換わり、 ソウゴがライドウォッチを集めきる=平成ライダーの歴史を収束させるための道筋を常に提供し続けるのがこの本の本質なのだろう。 なお今の所黒ウォズ以外の誰もこの本に何が書かれているのかを気にしている様子はない。 白ウォズは時間軸が違うためかクォーツァーではないようで、書いた内容を未来に実現させるノートデバイスを持ち歩いている。 「ジオウNEXT TIME」に登場した別存在の白ウォズは逢魔降臨歴とノートデバイスを足したような独自のアイテムを所持していた。
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瀬尾マサキ//別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子- こっち2//境界を揺さぶる妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 こっち2がデッキ(8c6ac1b5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、こっち2の先攻になった。 瀬尾マサキ dz 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 08) 手札:君臨//神符「杉で結ぶ古き縁」//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//「マウンテン・オブ・フェイス」//月の兎//王国再興//神さびた古戦場// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 3 - こっち2//体力19( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 06) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 13) 手札:君臨//神符「杉で結ぶ古き縁」//「マウンテン・オブ・フェイス」//月の兎//王国再興//神さびた古戦場//威光// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 瀬尾マサキは威光を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 5 - こっち2//体力19( 22) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 14) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力4( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 20) 手札:君臨//「マウンテン・オブ・フェイス」//月の兎//王国再興//神さびた古戦場//威光// 配置:月の兎 Turn 7 - こっち2//体力19( 22) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 18(00 24) 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (5) - 威光 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力22( 19) 呪力9( 6) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 20(00 27) 手札:君臨//「マウンテン・オブ・フェイス」//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 9 - こっち2//体力19( 22) 呪力10( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 23(00 33) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2はジャミングを瀬尾マサキの「マウンテン・オブ・フェイス」につけました。 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 威光 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力22( 16) 呪力7( 5) 手札6( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 29(00 45) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//筒粥「神の粥」// 配置:筒粥「神の粥」 起動:月の兎 Turn 11 - こっち2//体力16( 22) 呪力10( 5) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 38(00 46) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 月の兎 - 瀬尾マサキ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - 回避 4 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (6) - 威光 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力18( 16) 呪力12( 5) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 39(00 54) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//神秘「ヤマトトーラス」// 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 13 - こっち2//体力16( 18) 呪力10( 0) 手札6( 5) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー00 46(01 17) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 瀬尾マサキはジャミングの『能力誘発』を選択しました。 結果:こっち2 - Dmg 0 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2の呪力が-1 (2) - 八坂 神奈子 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力18( 16) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー01 10(01 19) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//神符「神が歩かれた御神渡り」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 15 - こっち2//体力13( 18) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー01 14(01 34) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 0 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 威光 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力18( 11) 呪力11( 3) 手札6( 6) 山26( 27) スペル7( 6) タイマー01 27(01 38) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//筒粥「神の粥」//侵略// 配置:筒粥「神の粥」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 17 - こっち2//体力11( 18) 呪力9( 2) 手札7( 5) 山26( 26) スペル6( 8) タイマー01 28(01 53) イベント(こっち2):神隠し こっち2 威光 瀬尾マサキは威光を場から捨札に送りました。 こっち2は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 3 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 こっち2の呪力が-1 (0) - 八坂 神奈子 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力18( 8) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山25( 26) スペル8( 6) タイマー01 53(01 59) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//威光//侵略//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - こっち2 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 瀬尾マサキは威光を瀬尾マサキのリーダーにつけました。 Turn 19 - こっち2//体力5( 16) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山25( 25) スペル6( 9) タイマー01 49(02 27) 戦闘:こっち2 - 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 vs 神符「神が歩かれた御神渡り」 - 瀬尾マサキ こっち2は狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:こっち2 - Dmg 1 0 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (1) - 威光 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力16( 4) 呪力11( 0) 手札5( 7) 山24( 25) スペル9( 6) タイマー02 12(02 18) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//侵略//天竜「雨の源泉」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 21 - こっち2//体力4( 16) 呪力6( 2) 手札8( 4) 山24( 24) スペル6( 10) タイマー02 01(02 42) こっち2 ゴゴゴゴゴ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 こっち2 ちーっす^^ 瀬尾マサキ 先生、今日は重役出勤っすね^^ こっち2 ちーっす・・・;; 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 威光 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力16( 4) 呪力12( 6) 手札5( 7) 山23( 24) スペル10( 7) タイマー02 24(03 04) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//侵略//神秘「ヤマトトーラス」// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 - こっち2 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 3 Dmg - こっち2 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 23 - こっち2//体力1( 16) 呪力14( 7) 手札8( 4) 山23( 23) スペル7( 11) タイマー02 51(03 12) 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 瀬尾マサキの呪力が+1 (8) - 威光 Turn 24 - 瀬尾マサキ//体力16( 1) 呪力18( 8) 手札5( 7) 山22( 23) スペル11( 8) タイマー02 51(03 19) 手札:君臨//王国再興//神さびた古戦場//侵略//神さびた古戦場// 戦闘:瀬尾マサキ - 神符「神が歩かれた御神渡り」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - こっち2 イベント(こっち2):根性避け こっち2は根性避けを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは神符「神が歩かれた御神渡り」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - Dmg 3 回避 - こっち2 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「神が歩かれた御神渡り」 Turn 25 - こっち2//体力1( 13) 呪力10( 3) 手札7( 5) 山22( 22) スペル8( 11) タイマー03 07(03 35) イベント(瀬尾マサキ):侵略 瀬尾マサキはジャミングを目標に指定しました。 こっち2はジャミングを場から捨札に送りました。 瀬尾マサキは侵略を場から捨札に送りました。 戦闘:こっち2 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 瀬尾マサキ 結果:こっち2 - Dmg 2 4 Dmg - 瀬尾マサキ
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コメント とりあえず香霖堂貼り付けは無いわ・・・(行楽 リプレイ 裏鍵//「マウンテン・オブ・ワーフォックス」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-洩矢 諏訪子- 行楽////魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 行楽がデッキ(c4662f77)をロードし、ニューゲームが始まりました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽 どぞ 配置:天竜「雨の源泉」 Turn 2 - 行楽//体力24( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) Ping sent. 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:乾坤一擲//神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー//神符「杉で結ぶ古き縁」//君臨//筒粥「神の粥」// 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 4 - 行楽//体力24( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:乾坤一擲//神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー//君臨//筒粥「神の粥」//神遊び// 配置:筒粥「神の粥」 裏鍵 うーん・・・・ 起動:筒粥「神の粥」 裏鍵は乾坤一擲を裏鍵の筒粥「神の粥」につけました。 Turn 6 - 行楽//体力24( 22) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 裏鍵 こっち・・・かな・・・ 裏鍵 隠してるのかな・・・ Ping sent. 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 24) 呪力5( 4) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー//君臨//神遊び//神秘「ヤマトトーラス」// 裏鍵 ぐえ・・・ 戦闘:裏鍵 - 筒粥「神の粥」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 行楽 行楽の体力が-1 (21) - 乾坤一擲 起動:筒粥「神の粥」 配置:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 8 - 行楽//体力21( 20) 呪力8( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - 裏鍵//体力20( 21) 呪力7( 6) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー//君臨//神遊び//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:裏鍵 - 筒粥「神の粥」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 行楽 行楽の体力が-1 (18) - 乾坤一擲 起動:筒粥「神の粥」 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 10 - 行楽//体力18( 18) 呪力11( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 行楽 うーん・・・ 配置:天上剣「天人の五衰」 Turn 11 - 裏鍵//体力18( 18) 呪力10( 9) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー//君臨//神遊び//神符「杉で結ぶ古き縁」// 戦闘:裏鍵 - 筒粥「神の粥」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 結果:裏鍵 - Dmg 2 2 Dmg - 行楽 行楽の体力が-1 (15) - 乾坤一擲 起動:神秘「ヤマトトーラス」 配置:神符「杉で結ぶ古き縁」 Turn 12 - 行楽//体力15( 16) 呪力15( 6) 手札7( 4) 山28( 29) スペル5( 6) Ping sent. 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 Turn 13 - 裏鍵//体力16( 15) 呪力12( 8) 手札5( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:神秘「ヤマトトーラス」//プレッシャー//君臨//神遊び//「マウンテン・オブ・フェイス」// 戦闘:裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 裏鍵は神秘「ヤマトトーラス」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 行楽 配置:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 Turn 14 - 行楽//体力12( 16) 呪力14( 2) 手札7( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 行楽 ようやく宴会タイム・・・ 裏鍵 あぅあぅw イベント(行楽):宴会準備 行楽は宴会準備を場から捨札に送りました。 イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (12) - 宴会準備 行楽は幽明求聞持聡明の法を手札から捨てました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は白楼剣を山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 裏鍵 オールパスで 行楽 了解 イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (11) - 宴会準備 行楽は香霖堂を手札から捨てました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は楼観剣を山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 行楽 結構手札煮詰まってるんですよね・・・ 裏鍵 6枚なのに?w 行楽 信念貼る必要なかったらまだよかったんですが イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (10) - 宴会準備 行楽は半幽霊を手札から捨てました。 行楽 半幽霊捨てる始末 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は師の教えを山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 イベント(行楽):幽明求聞持聡明の法 行楽の呪力が+2 (9) - 宴会準備 行楽は半幽霊を手札から捨てました。 行楽は山札を丸ごと見ました。 行楽は信念を山札から手札に加えました。 行楽は山札をシャッフルしました。 行楽は山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 行楽は幽明求聞持聡明の法を場から手札に戻しました。 行楽 これで良いか・・・ 戦闘:行楽 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - 裏鍵 結果:行楽 - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 行楽の呪力が+2 (11) - 宴会準備 行楽は白楼剣を行楽のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+2 (10) - 宴会準備 行楽は楼観剣を行楽のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+2 (9) - 宴会準備 行楽は師の教えを行楽のリーダーにつけました。 行楽の呪力が+2 (9) - 宴会準備 行楽は信念を行楽のリーダーにつけました。 Ping sent. 行楽の呪力が+2 (9) - 宴会準備 シーン:香霖堂 起動:瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - 裏鍵//体力11( 10) 呪力9( 1) 手札6( 1) 山26( 23) スペル7( 6) シーン 香霖堂 手札:プレッシャー//君臨//神遊び//「マウンテン・オブ・フェイス」//天竜「雨の源泉」//乾坤一擲// 戦闘:裏鍵 - 神秘「ヤマトトーラス」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 行楽 裏鍵 うーむ イベント(裏鍵):君臨 裏鍵の体力が+1 (12) - 君臨 裏鍵は君臨を場から捨札に送りました。 Ping sent. 裏鍵 む? 裏鍵 行楽さん? Ping sent. 行楽 あ 行楽 すいません; 裏鍵 (;^ω^) 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 行楽 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神秘「ヤマトトーラス」 裏鍵は乾坤一擲を裏鍵の神秘「ヤマトトーラス」につけました。 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 行楽//体力7( 12) 呪力7( 0) 手札3( 3) 山21( 26) スペル6( 8) シーン 香霖堂 戦闘:行楽 - 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 vs 神秘「ヤマトトーラス」 - 裏鍵 行楽は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 結果:行楽 - Dmg 2 7 Dmg - 裏鍵 行楽の体力が-1 (4) - 乾坤一擲 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:断迷剣「迷津慈航斬」 裏鍵はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - 裏鍵//体力5( 4) 呪力9( 0) 手札5( 2) 山24( 21) スペル8( 7) シーン 香霖堂 手札:プレッシャー//神遊び//天竜「雨の源泉」//筒粥「神の粥」//乾坤一擲// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:筒粥「神の粥」 起動:天竜「雨の源泉」 行楽はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 18 - 行楽//体力4( 5) 呪力7( 4) 手札4( 4) 山19( 24) スペル7( 9) シーン 香霖堂 戦闘:行楽 - 断迷剣「迷津慈航斬」 vs 天竜「雨の源泉」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):プレッシャー 裏鍵はプレッシャーを場から捨札に送りました。 行楽は師の教えの1番目の特殊能力を使いました。 裏鍵 まぁないのよなこれが・・・ 裏鍵 ありがとうございました 結果:行楽 - Dmg 0 6 Dmg - 裏鍵 行楽 ありがとうございました 裏鍵 ちなみに手札は? 裏鍵 おk、まぁどうしようもない 裏鍵 では戻りー 裏鍵 ノシ 行楽 ノシ
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ケニアズとはシンテーア帝国の君主である。外国語ではしばしば皇帝を訳されることが多いが、シンテーア帝国は公式にそれを認めていない。具体的にはケニアズ一覧を参照。 目次 概要ケニアズの由来 共通の特徴 ケニアズの性格古典的のケニアズ 近代的ケニアズ 現代的ケニアズ 関連項目 概要 ケニアズの由来 最初のケニアズはシンテーア暦0年に即位したジヒラート1世である。ジヒラート1世は啓教神話に登場する知恵の神ゼヒライエスのことであり、ゼヒライエスは破壊神ゲルンアルエの撃破後、シンクトレアを統一する国家であるシンテーア帝国(エミュンス)を建国した。ちなみにケニアズの言葉の由来は「中心」である。 シンテーア帝国の公式見解によると「エミュンス」は「ケニアズ」が君臨するシンテーア人による国家であり、ケニアズなしにはシンテーアの国際的地位を継承することはできないとしている。 共通の特徴 ケニアズは知恵の神の継承者として、君主として国を統治する他、多くのケニアズが専門書の編纂を好み、やがてそれは伝統となった。ケニアズは在任中、任意の分野の専門家を集め、自らもそれに加わり専門書や論文集の編纂を行った。他の国の君主と異なる点は、ケニアズが知恵を司る神として、研究者のリーダー的な存在でもあったことである。逆にケニアズは伝統的に、何か前人未到の発見や偉業を成し遂げなければいけないという強迫観念にさらされていたともいえる。 しかし、すべてのケニアズが知的に優れていたかとは限らず、自らは加わらず研究者を集めるだけで自らはそれを監督するのみ、といったものが多く、中には宰相にすべて一任するものもいた。 特に内政面において多大な業績を残したものはその名に、初代のゼヒライエスを由来とする「ジヒラート」を冠することができる。 ケニアズの性格 古典的のケニアズ 古典的ケニアズとは基本的にジヒラート1世(0年)からヴェレナ7世(1390年)までを指す。古典的なケニアズは貴族たちを束ねる存在として君臨していた。 中央集権による封建制で、各地の領主をコントロールする貴族のリーダーとして存在し、民衆との距離感は非常に遠い物であった。 近代的ケニアズ 近代的ケニアズとはジヒラート6世(1390年から)を指す。ジヒラート6世による議会制民主主義からはケニアズと民衆の距離が一気に狭まった。ジヒラート6世は諸外国で起こった民主化の動きを求める民衆と貴族の対立の中で、民衆の側に立ち、それに反発した貴族を武力を用いて屈服させた。 ここから、近代的ケニアズは民衆と貴族にバランスをもたらすものとして存在感を変え、立憲君主として君臨した。 現代的ケニアズ 現代的ケニアズとはジヒラート8世(1624年から)を指す。彼の即位した時期にはすでにケニアズは存在感を失い、国栄党一党独裁政権の中ほぼ空気的な存在と化していたが、永帝革命後ケニアズが再び英雄視されるようになった。 ジヒラート8世は「権力は極端に集中してはならない」とし、実際は疲労により活動したくなかっただけであったが、事実上の立憲君主へとなった。しかし、近代的ケニアズとは性格が異なり、管理主義時代における情報の最高閲覧者として君臨し、議会に対する名目上の拒否権を有した。 関連項目 シンテーアの文化 ジエールの記事一覧
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◆ 08.【決勝戦】 『グイン・サーガ』。主人公との激戦の末に美剣士マーロールが片腕を負傷し、試合終了。 『不滅のあなたへ』。主人公との激戦の末にハヤセが片腕を負傷し、試合終了。 『グイン・サーガ』。闘技大会の決勝戦が開かれ、これまで不敗を誇った主人公グインは激闘の中、失血で倒れる。 別部門で優勝した美剣士マーロールは優勝した褒美を述べる場で、大観衆の前で観客たちの予想とは全く異なる事を述べ、タイスの支配者を失脚させ、かわって支配者になって君臨する事になる。 『不滅のあなたへ』。闘技大会の決勝戦が開かれ、これまで不敗を誇った主人公フシは激闘の中、失神して倒れる。 優勝したハヤセはジャナンダの支配者になって君臨する権利を得る。ハヤセは優勝の宣言をする場で、大観衆の前で観客たちの予想とは全く異なる事を述べ、"不死の守護団"結成を提案する。 ← 前の記事へ TOP 次の記事へ→ .
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壮大なる山 C 自然文明 (7) 呪文 ■自分の山札の上から4枚をマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」DMW-13 「ビギニング・レゾン」木々の生長は、いにしえを地中へと忘れさせる。歴史は忘却の果てに、無へと還るのだろうか? その答えを知るのは、この壮大な山々だけなのだ。 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」テンプレアに山々はない。ドミネクスに大自然はない。無機質なる庭の歴史をも、我らが母は受け止めているのだろうか。水を撒くものが誰もいなくなろうとも、壮大な山々は母であり続けるのだろうか。 収録 DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」25/30 評価 クリスタルフュージョンほどの爆発力はありませんが、発動後に4マナ余るのは使いやすそうです -- 紅 (2011-03-18 20 43 56) 名前 コメント
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裏鍵//「マウンテン・オブ・ワーフォックス」//八坂 神奈子-八坂 神奈子-八坂 神奈子-洩矢 諏訪子- ナミビアの泉//月満ちる夜//慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- ナミビアの泉は山札をシャッフルしました。 ナミビアの泉 どぞー 裏鍵 でわ 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 2 - ナミビアの泉//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 3 - 裏鍵//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:乾坤一擲//侵略//君臨//プレッシャー//「マウンテン・オブ・フェイス」//霊撃// 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 4 - ナミビアの泉//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 裏鍵//体力22( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:乾坤一擲//侵略//君臨//プレッシャー//霊撃//天竜「雨の源泉」// 配置:天竜「雨の源泉」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 裏鍵は乾坤一擲を裏鍵の神符「水眼の如き美しき源泉」につけました。 Turn 6 - ナミビアの泉//体力20( 22) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - 裏鍵//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:侵略//君臨//プレッシャー//霊撃//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - ナミビアの泉 結果:裏鍵 - Dmg 1 3 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉の体力が-1 (16) - 乾坤一擲 ナミビアの泉はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 Turn 8 - ナミビアの泉//体力16( 21) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 3) 配置:包符「昭和の雨」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 9 - 裏鍵//体力21( 16) 呪力7( 0) 手札6( 6) 山30( 30) スペル3( 4) 手札:侵略//君臨//プレッシャー//霊撃//神遊び//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 10 - ナミビアの泉//体力16( 21) 呪力4( 5) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 4) Ping sent. 戦闘:ナミビアの泉 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - 裏鍵 イベント(裏鍵):霊撃 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 4 Dmg - 裏鍵 裏鍵は霊撃を場から捨札に送りました。 配置:未来「高天原」 ナミビアの泉は月下美人をナミビアの泉のリーダーにつけました。 Turn 11 - 裏鍵//体力17( 14) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:侵略//君臨//プレッシャー//神遊び//筒粥「神の粥」// 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 配置:筒粥「神の粥」 Turn 12 - ナミビアの泉//体力14( 17) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 5) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:未来「高天原」 ナミビアの泉の呪力が-1 (0) - 八坂 神奈子 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - 裏鍵//体力17( 14) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山28( 28) スペル5( 6) 手札:侵略//君臨//プレッシャー//神遊び//「マウンテン・オブ・フェイス」// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - ナミビアの泉 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉の体力が-1 (9) - 乾坤一擲 配置:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 14 - ナミビアの泉//体力9( 17) 呪力6( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 6) 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 15 - 裏鍵//体力17( 9) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山27( 27) スペル6( 7) 手札:侵略//君臨//プレッシャー//神遊び//神符「水眼の如き美しき源泉」// 戦闘:裏鍵 - 神符「水眼の如き美しき源泉」 vs 未来「高天原」 - ナミビアの泉 結果:裏鍵 - Dmg 2 4 Dmg - ナミビアの泉 ナミビアの泉の体力が-1 (4) - 乾坤一擲 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 Turn 16 - ナミビアの泉//体力4( 15) 呪力8( 0) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) Ping sent. 配置:始符「エフェメラリティ137」 Turn 17 - 裏鍵//体力15( 4) 呪力6( 8) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 8) 手札:侵略//君臨//プレッシャー//神遊び//神符「杉で結ぶ古き縁」// イベント(ナミビアの泉):隠蔽 裏鍵はプレッシャーを無作為に捨てました。 - 隠蔽 裏鍵は君臨を手札から捨てました。 ナミビアの泉は隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(ナミビアの泉):隠蔽 裏鍵は神符「杉で結ぶ古き縁」を無作為に捨てました。 - 隠蔽 裏鍵は侵略を手札から捨てました。 Ping sent. ナミビアの泉は隠蔽を場から捨札に送りました。 イベント(ナミビアの泉):頭突き ナミビアの泉 MOF ナミビアの泉は頭突きを場から捨札に送りました。 Turn 18 - ナミビアの泉//体力4( 15) 呪力9( 6) 手札3( 1) 山25( 26) スペル8( 7) 戦闘:ナミビアの泉 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 裏鍵 結果:ナミビアの泉 - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 起動:虚史「幻想郷伝説」 シーン:プレインエイジア ナミビアの泉は月下美人を手札から捨てました。 Turn 19 - 裏鍵//体力12( 2) 呪力13( 0) 手札2( 1) 山25( 25) スペル7( 8) シーン プレインエイジア 手札:神遊び//神遊び// 戦闘:裏鍵 - 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ナミビアの泉 結果:裏鍵 - Dmg 2 回避 - ナミビアの泉 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 起動:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 20 - ナミビアの泉//体力2( 10) 呪力8( 1) 手札2( 2) 山24( 25) スペル8( 7) シーン プレインエイジア 裏鍵は神遊びを手札から捨てました。 Ping sent. イベント(ナミビアの泉):改竄 裏鍵 うぇ 裏鍵は乾坤一擲を場から捨札に送りました。 裏鍵は乾坤一擲をナミビアの泉の虚史「幻想郷伝説」につけました。 ナミビアの泉は改竄を場から捨札に送りました。 戦闘:ナミビアの泉 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 「マウンテン・オブ・フェイス」 - 裏鍵 結果:ナミビアの泉 - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-1 (6) - 乾坤一擲 ナミビアの泉はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 21 - 裏鍵//体力6( 1) 呪力8( 4) 手札2( 0) 山24( 24) スペル7( 8) シーン プレインエイジア 手札:神遊び//神具「洩矢の鉄の輪」// 起動:「マウンテン・オブ・フェイス」 配置:神具「洩矢の鉄の輪」 Turn 22 - ナミビアの泉//体力1( 6) 呪力13( 0) 手札1( 1) 山23( 24) スペル8( 8) シーン プレインエイジア 裏鍵は神遊びを手札から捨てました。 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:未来「高天原」 ナミビアの泉は三種の神器をナミビアの泉の未来「高天原」につけました。 Turn 23 - 裏鍵//体力6( 1) 呪力7( 2) 手札1( 0) 山23( 23) スペル8( 8) シーン プレインエイジア 手札:神秘「ヤマトトーラス」// Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 「マウンテン・オブ・フェイス」 vs 未来「高天原」 - ナミビアの泉 ナミビアの泉は三種の神器の1番目の特殊能力を使いました。 ナミビアの泉は三種の神器の『迎撃UP』を選択しました。 結果:裏鍵 - Dmg 4 3 Dmg - ナミビアの泉 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 やっと勝った・・・ ナミビアの泉 ありがとうございましたー 裏鍵 では戻り 裏鍵 ノシ ナミビアの泉 本日全敗中・・。 ナミビアの泉 ノシ
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[圧政の揺らぎ]教皇 タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3320/3000 初期総パラメータ 6320 最大攻撃力/防御力 8300/7500 最大総パラメータ 15800 必殺技 野望の炎 効果 全タイプの守 大ダウン 【解説】 力と恐怖で聖域に君臨する教皇。腹心であろうと成果の上げられぬ者には容赦なく罰を与え、自らの支配をより強固なものにすべく星矢たちの抹殺を謀る。 [圧政の揺らぎ]教皇+ タイプ テクニック 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3984/3600 初期総パラメータ 7584 最大攻撃力/防御力 9960/9000 最大総パラメータ 18960 必殺技 野望の炎 効果 全タイプの守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5644/5100 初期総パラメータ 10744 最大攻撃力/防御力 11620/10500 最大総パラメータ 22120 【解説】 力と恐怖で聖域に君臨する教皇。虚ろな支配は星矢たちの奮戦により音を立てて崩れ、教皇の間の大鏡に自らの善を見た教皇はその善心を砕くかのように鏡を破壊する。
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【作品名】七瀬三部作シリーズ 【ジャンル】小説 【名前】香川珠子 【属性】教育ママ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】宇宙全体に遍在している。実体はあるので宇宙の大きさ相応 【特殊能力】 全知全能 彼女は宇宙に君臨する「宇宙の意思」であり、「宇宙の意思」であるとは即ち全知全能であるということである。 時間を超越、支配しており、恒星系の興亡と虫の産卵が同じ一瞬に起こっているように感じている。 宇宙の法則を決めたり、主人公を自分と同じ状態にしたり、主人公の体を乗っ取ったり、 死んだ人間を生き返らせたり、また消滅させたり、自分の夫に性的快感を与えたりした。 かつて宇宙に君臨していた男型の意思(全知全能)よりも上位の存在 【長所】初めはエスパーの日常を描いた話だったはずがラストではこんなことに 【短所】主人公の恋人(自分の息子)を寝取るという外道っぷり 2スレ目 947 :格無しさん:2009/04/25(土) 09 50 07 香川珠子考察 単一宇宙全能の格上なら意志(オーン)と=