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サントラ・BGM まとめ(2004年放映分) ①:第345話~365話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2011-01-21更新 345話 346話 347話 348話 349話 350話 351話 352話 353話 354話 355話 356話 357話 358話 359話 360話 361話 362話 363話 364話 365話 第345話「黒の組織と真っ向勝負 満月の夜の二元ミステリー」(2時間30分SP) 挫折(前説) ★未発表曲1(映画キャンプシーンのギャグアクセント曲)(前説) ★未発表曲11(あけましておめでとうございます!)(前説) 【黄泉からの招待状 The Invitation from Hades】 ★モリアーティの広告 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」(タイトル表示を含む) ★犯人はお前だ! CM 【前に進む為に In order to Advance】 哀のサスペンス~ジンのテーマB(前半部分) ダイイング・メッセージ ノアズ・アーク悪のテーマ シンドラーのサスペンス(前半部分) CM 【物の怪達の宴 The Spook’s Feast】 ★小五郎の推理~シマリス(前半部分)(音響調整バージョン) ★未発表曲2(常磐美緒のブローチ) CM 【暗黒への船出 Departure for Darkness】 ★コクーン(前半部分)(音響調整バージョン) ジャック・ザ・リッパーの考察(後半部分は音響調整) ★ヒロキの決断~出航 モリアーティの広告 CM 【血塗られた幽霊船 The Phantom Ship】 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) ★未発表曲1(黒川邸におけるサスペンス) CM 【悪魔の刻印 Signature of Devil】 ジンのテーマC+★未発表曲3(ジンのテーマ未収録ヴァージョン) 捜査会議 いよいよゲームステージへ CM 【名探偵登場 The Great Detective appears】 真相究明 アクアクリスタル アクアクリスタル 古城の探索(後半部分) 一触即発 ★未発表曲12(誰だ!) 犯人(スナイパー)の正体 CM 【名探偵の推理 The Great Detective guesses】 事件現場~コナンの推理 陰謀(摩天楼ヴァージョン) いよいよゲームステージへ 小五郎の推理 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 怪盗キッドの予告状1 CM 【腐った林檎 Rotten Apple】 優作の推理(後半部分は音響調整) 映画BGM 名探偵コナン メイン・テーマ(暗殺者ヴァージョン)(映画音源バージョン) ジンのテーマF 尋問 赤い光のスナイパー1(イントロ部分) CM 【仮面の下の真実 Truth under the Mask】 トリック 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 怒りのメッセージ 赤い光のスナイパー2(中盤部分) トリック 黒い影-挑戦- 怪盗キッドの予告状1 CM 【シェリー Sherry】 5・4・3・2・1! 顛末(TENMATSU) Need not to know. テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分)(音響調整バージョン) ★未発表曲1(「暗殺者のテーマ」未収録ヴァージョン) 危機迫る~コナン出動 CM 【銀の弾丸 Silver Bullet】 時計じかけの摩天楼 運命の瞬間 愛はいつも 漆黒の殺意 ★洞窟内の逃走 驚愕の真実 次のターゲット! 忍び寄る危機 ED18:「君という光」 愛はいつも 第346話「お尻のマークを探せ!(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 驚愕の真実 (タイトルコール) 暗号トリックの解読 コナンの勝利(夜空バージョン) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) シンドラーのサスペンス ★迫りくる悪 CM 忍び寄る影 「何だこの痕跡は?」 追跡スリリング 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 犯人のアジト 犯人(スナイパー)の正体(イントロ部分) サスペンス-危機感- 小五郎の推理 新一の事件解明 ED18:「君という光」 第347話「お尻のマークを探せ!(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 顛末(TENMATSU) (タイトルコール) 陰謀 忍び寄る影 尋問 緊迫 犯人のアジト 推理(不気味バージョン) CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 映画BGM トリック 推理(オリジナルバージョン) テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分)(音響調整バージョン) 事件解明(Slowバージョン) 過去のあやまち ED18:「君という光」 驚愕の真実 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 第348話「愛と幽霊と地球遺産(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) (タイトルコール) ほのぼの気分 少年探偵団のテーマ 蘭のテーマ(涙バージョン) 少年探偵団のテーマ 驚愕の真実 「何だこの痕跡は?」 犯人のアジト(いよいよバージョン) 悪のテーマ(part2) CM 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン) ★ヒロキの生い立ち 事件解明(オリジナルバージョン) 緊迫 オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) 二世・三世の子供達 脅迫(part2) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED18:「君という光」 第349話「愛と幽霊と地球遺産(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 未発表曲1(「シンドラーのサスペンス」後半部分の別ヴァージョン) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迷路 緊迫 推理(不気味バージョン) CM 映画BGM 小五郎の推理 トリック コナン推理 陰謀(摩天楼ヴァージョン) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 『名探偵コナン』メイン・テーマ 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ED18:「君という光」 コナンの勝利(夜空バージョン) 第350話「忘れられた携帯電話(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 尋問 (タイトルコール) 尋問 ★未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) カギを探せ! 悪のテーマ(part2) 緊迫 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) カギを探せ! CM 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 忍び寄る影 陰謀 尋問 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ★ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第351話「忘れられた携帯電話(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 (タイトルコール) 陰謀 推理(不気味バージョン) 緊迫 緊迫 緊迫 忍び寄る影 小五郎の推理 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小五郎の推理 陰謀 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) CM 映画BGM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 推理(オリジナルバージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 沈む夕陽 漆黒の殺意 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 尋問 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第352話「フィッシング大会の悲劇(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 のんびり気分(アナザーバージョン) (タイトルコール) ほのぼの気分 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 恋のトランプゲーム占い カギを探せ! 夜の探索 ★(未)急げ!少年探偵団 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) コナンの勝利(夜空バージョン) 陽気な仲間 CM 蘭のお姉さんぶり ★(収)友情 赤い光のスナイパー1 忍び寄る影 事件現場(謎バージョン) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第353話「フィッシング大会の悲劇(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 「何だこの痕跡は?」(前編のおさらい) (タイトルコール) 事件現場(謎バージョン) 緊迫 推理(不気味バージョン) 謎解き(その1) 犯人のアジト CM 推理(オリジナルバージョン) 小五郎の推理 トリック 忍び寄る危機 漆黒の殺意 Need not to know. コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第354話「小さな依頼者(前編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 未発表曲(沖野ヨーコの出演するドラマのBGM) オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) 新少年探偵団のテーマ(イントロ部分) カギを探せ! (タイトルコール) のんびり気分 神秘(未収録ヴァージョン) とっておきクイズ 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 事件一件落着 暗号トリックの解読 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) CM 蘭のテーマ(涙バージョン) ほのぼの 古城のテーマ 忍び寄る影 「何だこの痕跡は?」 沈む夕陽(Acousticバージョン) 緊迫 記憶喪失(影) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第355話「小さな依頼者(後編)」 OP13:「君と約束した優しいあの場所まで」 (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 未発表曲(ビデオのBGM) 未発表曲(ビデオのBGM) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 「何だこの痕跡は?」 陰謀 THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) CM 推理(オリジナルバージョン) 未発表曲(ビデオのBGM) 未発表曲(ビデオのBGM) 殺意 トリック コナン推理 新一の事件解明 漆黒の殺意 驚愕の真実 蘭のテーマ(涙バージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 飛び立つ鳩 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 陽気な仲間 第356話「怪盗キッドの驚異空中歩行」(1時間SP) 未発表曲(映画のBGM) ★ OP14:「START」 CM (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) カギを探せ! トロピカルランドの想い出 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 迷路 CM 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 空飛ぶ怪盗キッド 迫りくる悪(前半部分) CM 時計じかけの摩天楼 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- とっておきクイズ 元太のテーマ CM 顛末(TENMATSU) 未発表曲(鈴木大博物館のCM曲) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 映画BGM CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 事件現場(オリジナルバージョン) 次のターゲット! トリック 新一の事件解明 怪盗キッドの予告状1 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 陽気な仲間 第357話「恋人は春のまぼろし」 OP14:「START」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) コナンの勝利(夜空バージョン) (タイトルコール) 忍び寄る影 推理(不気味バージョン) 悪のテーマ(part2) 緊迫 蘭のテーマ(涙バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) CM 前話回想 沈む夕陽 漆黒の殺意 コナンの直感 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) THE END(あれまぁ~) 第358話「本庁の刑事恋物語5(前編)」 OP14:「START」 悪のテーマ(part2) (タイトルコール) のんびり気分 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) カギを探せ! 蘭・愛のテーマ ターゲット サスペンスA CM 推理(不気味バージョン) カギを探せ! 「何だこの痕跡は?」 緊迫 陰謀 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) ★阿笠博士のクイズ カギを探せ! 犯人のアジト(いよいよバージョン) 推理(オリジナルバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第359話「本庁の刑事恋物語5(後編)」 OP14:「START」 事件現場(謎バージョン)(前編のおさらい) 事件現場(ショートバージョン)(前編のおさらい) 推理(オリジナルバージョン)(前編のおさらい) (タイトルコール) 未発表曲(トロピカルマリンランド イルカショーのテーマ) 阿笠博士のテーマ 推理(オリジナルバージョン) 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 小五郎の推理 二世・三世の子供達 悪のテーマ(part1) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 迫りくる悪(前半部分) CM 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 未発表曲(サーカスのテーマ) 事件現場(オリジナルバージョン) 行き止まり(イントロ部分)+スケボー大作戦 エレベーターからの脱出 カギを探せ! 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) 第360話「不思議な春のかぶと虫」 OP14:「START」 事件一件落着 何かが起きる… (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 夜の探索 コナンのRock Roll 西の名探偵 容疑者は? 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小五郎の推理 のんびり気分(アナザーバージョン) 忍び寄る影 ターゲット サスペンスD CM 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 事件現場(ショートバージョン) コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 事情聴取 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 10年後の歩美 ゲームスタート~ピッタリ賞(後半部分) 陽気な仲間 第361話「帝丹高校学校怪談(前編)」 OP14:「START」 いよいよゲームステージへ (タイトルコール) 迷路 驚愕の真実 オセンチな歩美 いよいよゲームステージへ 犯人のアジト(忍び込みバージョン) いよいよゲームステージへ 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迫りくる悪(前半部分) CM 未発表曲1(「シンドラーのサスペンス」後半部分の別ヴァージョン) ノアズ・アーク悪のテーマ 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迫りくる悪(前半部分) 緊迫 ジャック・ザ・リッパーの考察 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第362話「帝丹高校学校怪談(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 犯人のアジト 夜の探索(未収録ヴァージョン) 犯人(スナイパー)の正体 迷路 CM 事件現場(ショートバージョン) とっておきクイズ キーワードの謎解き 推理(オリジナルバージョン) 殺意 沈む夕陽 漆黒の殺意 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) 古城の探索(後半部分) 第363話「都会のカラス」 OP14:「START」 哀のサスペンス~ジンのテーマB(前半部分) 犯人現わる! (タイトルコール) 忍び寄る影 迷路 カギを探せ! 「何だこの痕跡は?」 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(不気味バージョン) CM 悪のテーマ(part2) オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) 小五郎の推理 驚愕の真実 漆黒の殺意 哀のテーマB(ピアノ・ヴァージョン)+哀のテーマC ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第364話「シンクロにシティ事件(前編)」 OP14:「START」 推理(不気味バージョン) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン)×2 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 推理(オリジナルバージョン) 赤い光のスナイパー2(前半~半ば) 忍び寄る影 ★モリアーティ教授の元へ(出だしのみ) 迫りくる悪(前半部分) CM 緊迫 優作の推理(後半部分) ノアズ・アーク悪のテーマ ジャック・ザ・リッパーの考察(後半部分) 尋問 事件現場(オリジナルバージョン) 古城のテーマ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第365話「シンクロにシティ事件(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 哀のサスペンス~ジンのテーマB 記憶喪失(影) 驚愕の真実 犯人(スナイパー)の正体 CM 推理(オリジナルバージョン) 迷路 緊迫 事件現場(ショートバージョン) 悪のテーマ(part1) 沈む夕陽 漆黒の殺意 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ
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autolink LB/W02-064 カード名:“名探偵”唯湖 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:3500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【自】このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。 【起】[このカードをレストする]このカードの下のマーカーが1枚以下なら、あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置く。 【起】[このカードをレストする]そのターン中、あなたが自分の赤のキャラの能力を使う時、このカードの下のマーカーを、ストックのかわりに控え室に置いてよい。 ちょっとここを使えば、誰でもこれくらいは浮かぶものだよ レアリティ:C illust.VisualArt s/Key リトルバスターズ!に存在する擬似コストマーカー能力持ち。赤担当は姐御。 赤はストックを多用する機会が少ないものの、「直枝 理樹」等のCXサルベージ能力に使用すると考えれば利便性は高い。 スタンダード環境ならばレスト+コストでサルベージやリアニメイトを行えるカードも多いのでそんなに腐る事もないだろう。 起動能力を使用した場合のリスクはほぼ皆無であるため、同じ赤である「“騒がし乙女”葉留佳」の自動能力発動にも一役買いやすいというのも有難い。 FAIRY TAILにて似たような能力を持った「ナツ&ハッピー」のようなカードが台頭してきた。 とはいえ、あちらとはレアリティにかなり差があり、しかも回収能力持ちが増えてきた現状ではコストがかかることも多い。 チェンジによる早出しのコストとしても使用出来るため、用途によって使い分けても問題ないだろう。 ・関連ページ 「唯湖」? ・類似カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 “エプロン”葉留佳 1/0 3500/1 緑 “ウェディングドレス”鈴 1/0 3500/1 黄 クド&ストレルカ 1/0 3500/1 青
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実在芸能人出演特集 File31 テレビ局殺人事件 (松尾貴史) File43 江戸川コナン誘拐事件 (高畑淳子) File56 おじゃマンボウ殺人事件 (藤井恒久、中山秀征、麻木久仁子、角田久美子) File81-82 人気アーティスト誘拐事件 (高山みなみ、永野椎菜) File284-285 中華街 雨のデジャビュ (永瀬正敏) File437 上戸彩と新一 4年前の約束 (上戸彩) File488 テレビ局の悪魔 (桜塚やっくん、井上和香、山本梓、高橋茂雄、八木真澄、虎谷温子) File636-637 世界一受けたい授業事件 (堺正章、上田晋也、有田哲平) 劇場版13 名探偵コナン 漆黒の追跡者(DAIGO) 劇場版14 名探偵コナン 天空の難破船(大橋のぞみ、優木まおみ) 劇場版15 名探偵コナン 沈黙の15分(宮根誠司、渡部陽一)
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各地で熱烈なファンをもつ架空の探偵バロウの活躍する人気推理小説シリーズ 舞台はシュバ王国ベルツハイムのベーカーストリート86Uにある三階建てのアパートの2階にある私立探偵事務所 相棒であり医者のモーリー・K・ワートと共に舞い込んでくる難事件を解決していく なお、バロウのフルネームはエドガー・C・バロウ 180cmを超える長身のヌイ族の青年で常にパイプを口に咥えている(推理に行き詰った時以外は火がついていない) 性格は沈着冷静でありながら行動的で事件解決のためには数日間事件現場で不眠不休で調査を行うほど サミサール凍み豆腐殺人事件 上 下 各400Resで発売中 『ニジューラ学園殺人事件~冬の暖炉は血とバナナの香り~』上中下巻 格350レス 上:それでも部長はやってない 中:探偵バロウと逃亡者ゴリア 下:真相への到達 またこれらのシリーズとは別にバロウの幼少期に遭遇した事件を題材とした「少年探偵バロウの事件簿」もシリーズ化されている なお作中に登場する人物団体や番地は架空のものだと作者によって明言されているが、一部のファンの間にはバロウのモデルとなった人物が存在するなどの噂が根強くある またバロウの探偵事務所のある番地へは毎日のように彼へのファンレターや事件の依頼などが送られてくるという 近年ではとある好事家の出資で作中のバロウの探偵事事務所そのままの建物が建てられ話題を呼んでいる 名探偵バロウ 初出:魔法学園96 その3~4(2009/1/17~1/18)
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amazonで探す @楽天で #名探偵コナン(実写版) を探す! 日テレ 2006.10.02~2007.12.17 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 名探偵コナン10周年ドラマスペシャル「工藤新一への挑戦状~さよならまでの序章(プロローグ)~ 2006/10/02 1 工藤新一の復活! ?黒の組織との対決(コンフロンティション)? 2007/12/17
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部品構造 部品定義部品 地底調査計画の目的 部品 安全対策の徹底 部品 作業時間に関する規定 部品 怪獣さんの同行と助言 部品 猫士の同行 部品 蛇神様へのお参りの推奨 部品 深部進入禁止 部品 資源調査 部品 設備調査 部品 安全確認 部品 地図の作成 部品 復興検討の為の調査 部品 地底都市区画の概要 部品 地底都市の現在 部品 自動消火装置 部品 排煙装置 部品 区画間閉鎖シャッター 部品 非常用BOX 部品 緊急用簡易シェルター 部品 メインシャフトエレベーター 部品 階層間エレベーター 部品 天井モノレール 部品 緊急脱出通路 部品 道路網 部品 第1階層の概要 部品 行政施設 部品 居住区 部品 商業区 部品 娯楽施設 部品 港湾施設 部品 第2階層の概要 部品 農業区 部品 食糧備蓄倉庫 部品 食品加工区画 部品 第3階層の概要 部品 アイドレス工場 部品 ナニワアームズ軍施設 部品 工業区画 部品 発電施設 部品 第4階層の概要 部品 油田 部品 鉱脈 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 ナニワアームズ地底調査計画 RD 42 評価値 9部品 地底調査計画の目的 大部品 地底調査における注意事項 RD 6 評価値 4部品 安全対策の徹底 部品 作業時間に関する規定 部品 怪獣さんの同行と助言 部品 猫士の同行 部品 蛇神様へのお参りの推奨 部品 深部進入禁止 大部品 地底都市の調査 RD 5 評価値 3部品 資源調査 部品 設備調査 部品 安全確認 部品 地図の作成 部品 復興検討の為の調査 大部品 地底都市区画概要 RD 30 評価値 8部品 地底都市区画の概要 部品 地底都市の現在 大部品 地底都市防災設備 RD 5 評価値 3部品 自動消火装置 部品 排煙装置 部品 区画間閉鎖シャッター 部品 非常用BOX 部品 緊急用簡易シェルター 大部品 地底都市交通網 RD 5 評価値 3部品 メインシャフトエレベーター 部品 階層間エレベーター 部品 天井モノレール 部品 緊急脱出通路 部品 道路網 大部品 第1階層<居住区> RD 6 評価値 4部品 第1階層の概要 部品 行政施設 部品 居住区 部品 商業区 部品 娯楽施設 部品 港湾施設 大部品 第2階層<生産区> RD 4 評価値 3部品 第2階層の概要 部品 農業区 部品 食糧備蓄倉庫 部品 食品加工区画 大部品 第3階層<工業区> RD 5 評価値 3部品 第3階層の概要 部品 アイドレス工場 部品 ナニワアームズ軍施設 部品 工業区画 部品 発電施設 大部品 第4階層<開拓区> RD 3 評価値 2部品 第4階層の概要 部品 油田 部品 鉱脈 部品定義 部品 地底調査計画の目的 かつてのナニワアームズは地底に居を構える、地下都市国家であった。 現時点では砂に埋もれ、生半な労力では復旧も難しいが、放置を続けると何が起こるかもわからない。 したがって、地表を中心に復興をしつつも、合間を縫って地底都市部の調査を行い、今後の復興等の足がかりを作る。 部品 安全対策の徹底 埋もれた地下部への進入まで含めた調査計画のため、安全面への対策を十分に行う。 地表部からの事前調査、各場所の構造や強度、状況の把握と情報の共有、専用装備の検討などを徹底して行う。 部品 作業時間に関する規定 地底調査に携わる者は、地底での行動時間限界が定められ、それを超えての調査は出来ない。 地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある為である。 また、地上に戻った後は、一定期間の地下調査禁止が義務づけられ連続で調査を行えないようになっている。 部品 怪獣さんの同行と助言 可能であれば怪獣さんにも助言や同行をお願いする。 前々から地下で活動してきたその知識と、人間とは違う感覚、知見は地下調査に非常に有用である。 また、そのパワーはいざというときの大きな助けとなる。 ただし、その体躯ゆえに現状では通行できない部分も多々あると考えられる。 部品 猫士の同行 猫士の小柄な体躯と、猫特有の感覚や暗視の能力、その身のこなしなどは調査において非常に有用。 そのため、調査隊には必ず猫士の同行を基本とする。 部品 蛇神様へのお参りの推奨 健康にかかわる事柄として蛇神様のお社への積極的なお参りが推奨されている。 あくまで推奨なので強制ではないが、お参りに行っている者は同僚の健康も祈願している。 部品 深部進入禁止 深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。 また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。 そのため深いレベルの探索は現時点において禁止とする。 部品 資源調査 まだ使用可能な機材や物資について調査を行う。 埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市の為、使用可能な資源や物資が残っていると考えられる。 部品 設備調査 地底都市の設備が生きているのか、再利用可能なのか等の調査。 再利用可能な場合は報告の上、地上まで運んで使用出来るのか、地下で運用を続けるのか等を判断する。 部品 安全確認 地下都市であった関係から、崩落や空洞などが散見される。 各場所の構造や強度、環境、地上部への影響などを調査し安全の確認を行う。 危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。 部品 地図の作成 ルート開拓も含めた藩国地底地図の更新、もしくは新規作成。 現時点の状況を確認し、旧藩国地図、地底洞窟地図などと照合、更新を行い安定した調査が可能となるようにする。 部品 復興検討の為の調査 地底都市の再建が可能か、可能ならば必要な労力や資材はどれ位になるのか、を検討する為の基礎調査。 特に地底都市を支える構造物の強度や安全性が重要となる。 部品 地底都市区画の概要 元々在った地下空洞を開拓、拡張して出来たナニワアームズの都市区画。 砂漠地帯である厳しい地上の気候に比べ気温も安定しすごしやすく、豊富な水をたたえる地底湖があったためナニワの中心として栄えてきた。 部品 地底都市の現在 藩国の大きな特徴であった地下都市は、大きな被害をうけ埋もれている。 現状では地底都市の復興は非常に難しいと言われており、まず地上部を主として復興の足がかりとする事になった。 部品 自動消火装置 各区画ごとにスプリンクラーを設置。火災時には自動で消化を行う。 政庁・軍司令部・水道局から放水指示を出して放水させることも可能。 また、化学消火剤など放水以外の自動消火装置も同様に配備されている。 部品 排煙装置 各区画ごとに強力な排煙用吸気口を設置し、煙・ガス発生時はそこに吸気することで飛散を防ぐ。 吸気口内には産業廃棄物処理場等でも使用されている毒ガス対応のフィルター10層で有毒物を除去、大型換気口から地表へと放出する。 部品 区画間閉鎖シャッター 緊急事態のための閉鎖用シャッター。 火災等が発生した場合に延焼や煙、ガスの拡大を防ぐ。 シャッターは、手動操作式の扉が設けられ、そこを開ければ取り残されても脱出は可能となっている。 部品 非常用BOX 区画ごとに設置されている、各種災害用具が揃った非常用BOX。 各種施設内、50㎡ブロックごとに消火器4本、ハザードマップ、ビーコン、酸素ボンベ、防毒マスク、AED(自動体外式除細動器)を配置してる。 部品 緊急用簡易シェルター 閉鎖区画から脱出が難しい場合を想定し、8名まで収容可能な緊急用の簡易シェルターが設けられている。 この中には医療キットや10日分の食料と水が備蓄されている。 部品 メインシャフトエレベーター 地上と地底都市を結ぶ大規模エレベーター。 人造湖中央の「アバラーヤ」と接続しており、途中には入国管理施設も配されている。 また、一部エレベーターは環状線ナニワ駅との直通路と接続され、乗り入れが可能になっている。 部品 階層間エレベーター 藩国の階層間を垂直につなぐエレベーター。 非常に大規模なもので、複数のかごを備えており車両用もあるなど相当の積載能力を保有する。 またエレベーターシャフトに添う形で非常階段が備えられており、緊急時には使用が可能となる。 部品 天井モノレール 各階層間及び階層内の交通機関として利用されるモノレール路線。 地下都市の広さには限りがあるため、天井にぶら下がる形で設置でき線路等で面積を圧迫しないので採用された。 部品 緊急脱出通路 各階層から地上まで通じる緊急時に開放される通路。 平時は地上部の出入り口は隔壁で閉鎖され、隠蔽、監視機器による警戒がされている。 部品 道路網 階層内の道路網であり、徒歩から車両までの移動経路。 ただし地底都市である関係から排気ガスを出す車両は規制され、電気車両、もしくは怪獣さんの牽引貨車が主流となっている。 部品 第1階層の概要 地底湖湖面と隣接し、市街地や行政区画などを置く中心街としての区画。 少しながら工業区画もあり、娯楽施設なども主にこの階層に設置されていた。 部品 行政施設 政庁や警察、消防、郵便などの本局が置かれている。 行政の中心地として、住民の要望などを受けやすいように居住区の近くに設置された。 部品 居住区 国民向けの住宅メインの区画。 基本的に第1階層に集中しており、ここから各層、あるいは同層の職場え通勤していく。 部品 商業区 各種商店や企業が立ち並ぶ区画。 居住区に近い区画では国民向けの商店が、ホテルや中央シャフト付近では高級店や観光客向けの店舗が並ぶ。 部品 娯楽施設 国民から観光客まで幅広く対応可能な娯楽施設。 遊園地ドリルパークやナニワ博物館、地底湖水族館、格闘闘技場は観光の目玉かつ国民の娯楽として浸透している。 また、少年野球向けに野球場も整備され、蛇神様にあやかって名前をいただいた。 部品 港湾施設 地底湖に面する港湾機能。 地上との接続は無いので、地底湖遊覧及び漁船の拠点となっている。 また、水源確保のしやすさから第1階層工業区画もこの周辺に置かれている。 部品 第2階層の概要 農業や食品加工、食料品備蓄倉庫などで構成された階層。 生産能力はあまり高くなかったが、国の食文化を支える中心地としての役割を持つ。 部品 農業区 食品は輸入に頼る割合も多い国だが、国独自の食文化の発信地として今も生産を続けている。 食料自給率を高め、物流の遮断等が発生した場合の緊急事態への対策もかねている。 部品 食糧備蓄倉庫 生産した食料や輸入食料を備蓄しておく為の倉庫区画。 食品に合わせて温度管理なども可能な倉庫もある。 また、緊急用の食糧備蓄も管理されており、常に相応数の食料が保持されている。 部品 食品加工区画 農場および港湾、養殖施設で取れた食材の加工を行い、加工食品や保存食を作成する為の施設。 農業区と合わせてナニワの食文化を支える拠点となっている。 部品 第3階層の概要 軍事施設や工場、発電所等を有する工業を主体とする階層。 I=D生産など軍事系の生産も担っている為、軍施設も併設されている。 また、一般生産の製品や部品などを取り扱う商店も多く存在した。 また食糧備蓄庫はこの階層にも建てられている。 部品 アイドレス工場 I=D等の生産を行う国営の軍事工場。 特区に指定され技術の維持や、高レベルの機密保持体制がとられている。 部品 ナニワアームズ軍施設 藩国軍の軍司令部及び付帯施設。 アイドレス工場含めて区画の1/4を占め、入場には大きな制限がある。 軍学校や演習施設に関しては、1層下の第4層にある。 部品 工業区画 工業生産の一大拠点として栄える区画。 各種部品から製品まで幅広く製造している。 基本的には大量生産より少量多品種で高品質な製品作りを得意としている。 部品 発電施設 藩国のエネルギーを一手にまかなう、大規模発電施設。 地下開発能力を生かした地熱発電と油田から取れる石油による火力発電を主体としている。 火力発電の排ガスは厳しい処理基準があり、なおかつ都市区画に排煙が流れない設計となっている。 部品 第4階層の概要 鉱脈や冶金工場、燃料生産施設など資源生産を一手に担う階層であり、実質的には最深部。 また、軍の演習場や軍学校もこの階層に建てられている。 部品 油田 藩国の燃料供給の元にして西国の基礎ともいえる施設。 油田と移送用パイプライン、燃料精錬施設、燃料タンクなどからなる施設郡。 部品 鉱脈 金属の採掘等を行う鉱脈郡が存在し、通常の金属からレアメタルまで幅広く採掘している。 また併設された冶金工場で鉱石の精錬まで一括して行っている。 提出書式 大部品 ナニワアームズ地底調査計画 RD 42 評価値 9 -部品 地底調査計画の目的 -大部品 地底調査における注意事項 RD 6 評価値 4 --部品 安全対策の徹底 --部品 作業時間に関する規定 --部品 怪獣さんの同行と助言 --部品 猫士の同行 --部品 蛇神様へのお参りの推奨 --部品 深部進入禁止 -大部品 地底都市の調査 RD 5 評価値 3 --部品 資源調査 --部品 設備調査 --部品 安全確認 --部品 地図の作成 --部品 復興検討の為の調査 -大部品 地底都市区画概要 RD 30 評価値 8 --部品 地底都市区画の概要 --部品 地底都市の現在 --大部品 地底都市防災設備 RD 5 評価値 3 ---部品 自動消火装置 ---部品 排煙装置 ---部品 区画間閉鎖シャッター ---部品 非常用BOX ---部品 緊急用簡易シェルター --大部品 地底都市交通網 RD 5 評価値 3 ---部品 メインシャフトエレベーター ---部品 階層間エレベーター ---部品 天井モノレール ---部品 緊急脱出通路 ---部品 道路網 --大部品 第1階層<居住区> RD 6 評価値 4 ---部品 第1階層の概要 ---部品 行政施設 ---部品 居住区 ---部品 商業区 ---部品 娯楽施設 ---部品 港湾施設 --大部品 第2階層<生産区> RD 4 評価値 3 ---部品 第2階層の概要 ---部品 農業区 ---部品 食糧備蓄倉庫 ---部品 食品加工区画 --大部品 第3階層<工業区> RD 5 評価値 3 ---部品 第3階層の概要 ---部品 アイドレス工場 ---部品 ナニワアームズ軍施設 ---部品 工業区画 ---部品 発電施設 --大部品 第4階層<開拓区> RD 3 評価値 2 ---部品 第4階層の概要 ---部品 油田 ---部品 鉱脈 部品 地底調査計画の目的 かつてのナニワアームズは地底に居を構える、地下都市国家であった。 現時点では砂に埋もれ、生半な労力では復旧も難しいが、放置を続けると何が起こるかもわからない。 したがって、地表を中心に復興をしつつも、合間を縫って地底都市部の調査を行い、今後の復興等の足がかりを作る。 部品 安全対策の徹底 埋もれた地下部への進入まで含めた調査計画のため、安全面への対策を十分に行う。 地表部からの事前調査、各場所の構造や強度、状況の把握と情報の共有、専用装備の検討などを徹底して行う。 部品 作業時間に関する規定 地底調査に携わる者は、地底での行動時間限界が定められ、それを超えての調査は出来ない。 地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある為である。 また、地上に戻った後は、一定期間の地下調査禁止が義務づけられ連続で調査を行えないようになっている。 部品 怪獣さんの同行と助言 可能であれば怪獣さんにも助言や同行をお願いする。 前々から地下で活動してきたその知識と、人間とは違う感覚、知見は地下調査に非常に有用である。 また、そのパワーはいざというときの大きな助けとなる。 ただし、その体躯ゆえに現状では通行できない部分も多々あると考えられる。 部品 猫士の同行 猫士の小柄な体躯と、猫特有の感覚や暗視の能力、その身のこなしなどは調査において非常に有用。 そのため、調査隊には必ず猫士の同行を基本とする。 部品 蛇神様へのお参りの推奨 健康にかかわる事柄として蛇神様のお社への積極的なお参りが推奨されている。 あくまで推奨なので強制ではないが、お参りに行っている者は同僚の健康も祈願している。 部品 深部進入禁止 深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。 また、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。 そのため深いレベルの探索は現時点において禁止とする。 部品 資源調査 まだ使用可能な機材や物資について調査を行う。 埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市の為、使用可能な資源や物資が残っていると考えられる。 部品 設備調査 地底都市の設備が生きているのか、再利用可能なのか等の調査。 再利用可能な場合は報告の上、地上まで運んで使用出来るのか、地下で運用を続けるのか等を判断する。 部品 安全確認 地下都市であった関係から、崩落や空洞などが散見される。 各場所の構造や強度、環境、地上部への影響などを調査し安全の確認を行う。 危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。 部品 地図の作成 ルート開拓も含めた藩国地底地図の更新、もしくは新規作成。 現時点の状況を確認し、旧藩国地図、地底洞窟地図などと照合、更新を行い安定した調査が可能となるようにする。 部品 復興検討の為の調査 地底都市の再建が可能か、可能ならば必要な労力や資材はどれ位になるのか、を検討する為の基礎調査。 特に地底都市を支える構造物の強度や安全性が重要となる。 部品 地底都市区画の概要 元々在った地下空洞を開拓、拡張して出来たナニワアームズの都市区画。 砂漠地帯である厳しい地上の気候に比べ気温も安定しすごしやすく、豊富な水をたたえる地底湖があったためナニワの中心として栄えてきた。 部品 地底都市の現在 藩国の大きな特徴であった地下都市は、大きな被害をうけ埋もれている。 現状では地底都市の復興は非常に難しいと言われており、まず地上部を主として復興の足がかりとする事になった。 部品 自動消火装置 各区画ごとにスプリンクラーを設置。火災時には自動で消化を行う。 政庁・軍司令部・水道局から放水指示を出して放水させることも可能。 また、化学消火剤など放水以外の自動消火装置も同様に配備されている。 部品 排煙装置 各区画ごとに強力な排煙用吸気口を設置し、煙・ガス発生時はそこに吸気することで飛散を防ぐ。 吸気口内には産業廃棄物処理場等でも使用されている毒ガス対応のフィルター10層で有毒物を除去、大型換気口から地表へと放出する。 部品 区画間閉鎖シャッター 緊急事態のための閉鎖用シャッター。 火災等が発生した場合に延焼や煙、ガスの拡大を防ぐ。 シャッターは、手動操作式の扉が設けられ、そこを開ければ取り残されても脱出は可能となっている。 部品 非常用BOX 区画ごとに設置されている、各種災害用具が揃った非常用BOX。 各種施設内、50㎡ブロックごとに消火器4本、ハザードマップ、ビーコン、酸素ボンベ、防毒マスク、AED(自動体外式除細動器)を配置してる。 部品 緊急用簡易シェルター 閉鎖区画から脱出が難しい場合を想定し、8名まで収容可能な緊急用の簡易シェルターが設けられている。 この中には医療キットや10日分の食料と水が備蓄されている。 部品 メインシャフトエレベーター 地上と地底都市を結ぶ大規模エレベーター。 人造湖中央の「アバラーヤ」と接続しており、途中には入国管理施設も配されている。 また、一部エレベーターは環状線ナニワ駅との直通路と接続され、乗り入れが可能になっている。 部品 階層間エレベーター 藩国の階層間を垂直につなぐエレベーター。 非常に大規模なもので、複数のかごを備えており車両用もあるなど相当の積載能力を保有する。 またエレベーターシャフトに添う形で非常階段が備えられており、緊急時には使用が可能となる。 部品 天井モノレール 各階層間及び階層内の交通機関として利用されるモノレール路線。 地下都市の広さには限りがあるため、天井にぶら下がる形で設置でき線路等で面積を圧迫しないので採用された。 部品 緊急脱出通路 各階層から地上まで通じる緊急時に開放される通路。 平時は地上部の出入り口は隔壁で閉鎖され、隠蔽、監視機器による警戒がされている。 部品 道路網 階層内の道路網であり、徒歩から車両までの移動経路。 ただし地底都市である関係から排気ガスを出す車両は規制され、電気車両、もしくは怪獣さんの牽引貨車が主流となっている。 部品 第1階層の概要 地底湖湖面と隣接し、市街地や行政区画などを置く中心街としての区画。 少しながら工業区画もあり、娯楽施設なども主にこの階層に設置されていた。 部品 行政施設 政庁や警察、消防、郵便などの本局が置かれている。 行政の中心地として、住民の要望などを受けやすいように居住区の近くに設置された。 部品 居住区 国民向けの住宅メインの区画。 基本的に第1階層に集中しており、ここから各層、あるいは同層の職場え通勤していく。 部品 商業区 各種商店や企業が立ち並ぶ区画。 居住区に近い区画では国民向けの商店が、ホテルや中央シャフト付近では高級店や観光客向けの店舗が並ぶ。 部品 娯楽施設 国民から観光客まで幅広く対応可能な娯楽施設。 遊園地ドリルパークやナニワ博物館、地底湖水族館、格闘闘技場は観光の目玉かつ国民の娯楽として浸透している。 また、少年野球向けに野球場も整備され、蛇神様にあやかって名前をいただいた。 部品 港湾施設 地底湖に面する港湾機能。 地上との接続は無いので、地底湖遊覧及び漁船の拠点となっている。 また、水源確保のしやすさから第1階層工業区画もこの周辺に置かれている。 部品 第2階層の概要 農業や食品加工、食料品備蓄倉庫などで構成された階層。 生産能力はあまり高くなかったが、国の食文化を支える中心地としての役割を持つ。 部品 農業区 食品は輸入に頼る割合も多い国だが、国独自の食文化の発信地として今も生産を続けている。 食料自給率を高め、物流の遮断等が発生した場合の緊急事態への対策もかねている。 部品 食糧備蓄倉庫 生産した食料や輸入食料を備蓄しておく為の倉庫区画。 食品に合わせて温度管理なども可能な倉庫もある。 また、緊急用の食糧備蓄も管理されており、常に相応数の食料が保持されている。 部品 食品加工区画 農場および港湾、養殖施設で取れた食材の加工を行い、加工食品や保存食を作成する為の施設。 農業区と合わせてナニワの食文化を支える拠点となっている。 部品 第3階層の概要 軍事施設や工場、発電所等を有する工業を主体とする階層。 I=D生産など軍事系の生産も担っている為、軍施設も併設されている。 また、一般生産の製品や部品などを取り扱う商店も多く存在した。 また食糧備蓄庫はこの階層にも建てられている。 部品 アイドレス工場 I=D等の生産を行う国営の軍事工場。 特区に指定され技術の維持や、高レベルの機密保持体制がとられている。 部品 ナニワアームズ軍施設 藩国軍の軍司令部及び付帯施設。 アイドレス工場含めて区画の1/4を占め、入場には大きな制限がある。 軍学校や演習施設に関しては、1層下の第4層にある。 部品 工業区画 工業生産の一大拠点として栄える区画。 各種部品から製品まで幅広く製造している。 基本的には大量生産より少量多品種で高品質な製品作りを得意としている。 部品 発電施設 藩国のエネルギーを一手にまかなう、大規模発電施設。 地下開発能力を生かした地熱発電と油田から取れる石油による火力発電を主体としている。 火力発電の排ガスは厳しい処理基準があり、なおかつ都市区画に排煙が流れない設計となっている。 部品 第4階層の概要 鉱脈や冶金工場、燃料生産施設など資源生産を一手に担う階層であり、実質的には最深部。 また、軍の演習場や軍学校もこの階層に建てられている。 部品 油田 藩国の燃料供給の元にして西国の基礎ともいえる施設。 油田と移送用パイプライン、燃料精錬施設、燃料タンクなどからなる施設郡。 部品 鉱脈 金属の採掘等を行う鉱脈郡が存在し、通常の金属からレアメタルまで幅広く採掘している。 また併設された冶金工場で鉱石の精錬まで一括して行っている。 インポート用定義データ [ { "title" "ナニワアームズ地底調査計画", "children" [ { "title" "地底調査計画の目的", "description" "かつてのナニワアームズは地底に居を構える、地下都市国家であった。\n現時点では砂に埋もれ、生半な労力では復旧も難しいが、放置を続けると何が起こるかもわからない。\nしたがって、地表を中心に復興をしつつも、合間を縫って地底都市部の調査を行い、今後の復興等の足がかりを作る。", "expanded" true, "part_type" "part", "localID" 1 }, { "title" "地底調査における注意事項", "part_type" "group", "children" [ { "title" "安全対策の徹底", "description" "埋もれた地下部への進入まで含めた調査計画のため、安全面への対策を十分に行う。\n地表部からの事前調査、各場所の構造や強度、状況の把握と情報の共有、専用装備の検討などを徹底して行う。", "part_type" "part", "localID" 3 }, { "title" "作業時間に関する規定", "description" "地底調査に携わる者は、地底での行動時間限界が定められ、それを超えての調査は出来ない。\n地下での長時間の作業は、重大な健康被害をもたらす可能性がある為である。 \nまた、地上に戻った後は、一定期間の地下調査禁止が義務づけられ連続で調査を行えないようになっている。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "怪獣さんの同行と助言", "description" "可能であれば怪獣さんにも助言や同行をお願いする。\n前々から地下で活動してきたその知識と、人間とは違う感覚、知見は地下調査に非常に有用である。\nまた、そのパワーはいざというときの大きな助けとなる。\nただし、その体躯ゆえに現状では通行できない部分も多々あると考えられる。", "part_type" "part", "localID" 5, "expanded" true }, { "title" "猫士の同行", "description" "猫士の小柄な体躯と、猫特有の感覚や暗視の能力、その身のこなしなどは調査において非常に有用。\nそのため、調査隊には必ず猫士の同行を基本とする。", "part_type" "part", "localID" 6, "expanded" true }, { "title" " 蛇神様へのお参りの推奨", "description" "健康にかかわる事柄として蛇神様のお社への積極的なお参りが推奨されている。 \nあくまで推奨なので強制ではないが、お参りに行っている者は同僚の健康も祈願している。", "part_type" "part", "localID" 7, "expanded" true }, { "title" "深部進入禁止", "description" "深部の探索は物理的な意味でも、精神的な意味でも非常に危険。\nまた、その被害が探索に赴いた人員のみで済まない可能性も高い。\nそのため深いレベルの探索は現時点において禁止とする。", "part_type" "part", "localID" 8, "expanded" true } ], "localID" 2, "expanded" true }, { "title" "地底都市の調査", "children" [ { "title" "資源調査", "description" "まだ使用可能な機材や物資について調査を行う。\n埋もれてしまったとはいえ藩国機能の中枢だった地下都市の為、使用可能な資源や物資が残っていると考えられる。", "part_type" "part", "localID" 10, "expanded" true }, { "title" "設備調査", "description" "地底都市の設備が生きているのか、再利用可能なのか等の調査。\n再利用可能な場合は報告の上、地上まで運んで使用出来るのか、地下で運用を続けるのか等を判断する。", "part_type" "part", "localID" 11 }, { "title" "安全確認", "description" "地下都市であった関係から、崩落や空洞などが散見される。\n各場所の構造や強度、環境、地上部への影響などを調査し安全の確認を行う。\n危険な場合は立ち入り禁止にして、その後の処理、対応を検討する。", "part_type" "part", "localID" 12 }, { "title" "地図の作成", "description" "ルート開拓も含めた藩国地底地図の更新、もしくは新規作成。\n現時点の状況を確認し、旧藩国地図、地底洞窟地図などと照合、更新を行い安定した調査が可能となるようにする。", "part_type" "part", "localID" 13, "expanded" true }, { "title" "復興検討の為の調査", "description" "地底都市の再建が可能か、可能ならば必要な労力や資材はどれ位になるのか、を検討する為の基礎調査。\n特に地底都市を支える構造物の強度や安全性が重要となる。", "part_type" "part", "localID" 14 } ], "expanded" true, "part_type" "group", "localID" 9 }, { "title" "地底都市区画概要", "part_type" "group", "children" [ { "title" "地底都市区画の概要", "description" "元々在った地下空洞を開拓、拡張して出来たナニワアームズの都市区画。\n砂漠地帯である厳しい地上の気候に比べ気温も安定しすごしやすく、豊富な水をたたえる地底湖があったためナニワの中心として栄えてきた。", "part_type" "part", "localID" 16 }, { "title" "地底都市の現在", "description" "藩国の大きな特徴であった地下都市は、大きな被害をうけ埋もれている。\n現状では地底都市の復興は非常に難しいと言われており、まず地上部を主として復興の足がかりとする事になった。", "part_type" "part", "localID" 17, "expanded" true }, { "title" "地底都市防災設備", "part_type" "group", "children" [ { "title" "自動消火装置", "description" "各区画ごとにスプリンクラーを設置。火災時には自動で消化を行う。\n政庁・軍司令部・水道局から放水指示を出して放水させることも可能。\nまた、化学消火剤など放水以外の自動消火装置も同様に配備されている。", "part_type" "part", "localID" 47, "expanded" true }, { "title" "排煙装置", "description" "各区画ごとに強力な排煙用吸気口を設置し、煙・ガス発生時はそこに吸気することで飛散を防ぐ。\n吸気口内には産業廃棄物処理場等でも使用されている毒ガス対応のフィルター10層で有毒物を除去、大型換気口から地表へと放出する。", "part_type" "part", "localID" 48 }, { "title" "区画間閉鎖シャッター", "description" "緊急事態のための閉鎖用シャッター。\n火災等が発生した場合に延焼や煙、ガスの拡大を防ぐ。\nシャッターは、手動操作式の扉が設けられ、そこを開ければ取り残されても脱出は可能となっている。", "part_type" "part", "localID" 49 }, { "title" "非常用BOX", "description" "区画ごとに設置されている、各種災害用具が揃った非常用BOX。\n各種施設内、50㎡ブロックごとに消火器4本、ハザードマップ、ビーコン、酸素ボンベ、防毒マスク、AED(自動体外式除細動器)を配置してる。 ", "part_type" "part", "localID" 50 }, { "title" "緊急用簡易シェルター", "description" "閉鎖区画から脱出が難しい場合を想定し、8名まで収容可能な緊急用の簡易シェルターが設けられている。 \nこの中には医療キットや10日分の食料と水が備蓄されている。", "part_type" "part", "localID" 51 } ], "localID" 46, "expanded" true }, { "title" "地底都市交通網", "part_type" "group", "children" [ { "title" "メインシャフトエレベーター", "description" "地上と地底都市を結ぶ大規模エレベーター。\n人造湖中央の「アバラーヤ」と接続しており、途中には入国管理施設も配されている。\nまた、一部エレベーターは環状線ナニワ駅との直通路と接続され、乗り入れが可能になっている。", "part_type" "part", "localID" 19, "expanded" true }, { "title" "階層間エレベーター", "description" "藩国の階層間を垂直につなぐエレベーター。\n非常に大規模なもので、複数のかごを備えており車両用もあるなど相当の積載能力を保有する。\nまたエレベーターシャフトに添う形で非常階段が備えられており、緊急時には使用が可能となる。", "part_type" "part", "localID" 20, "expanded" true }, { "title" "天井モノレール", "description" "各階層間及び階層内の交通機関として利用されるモノレール路線。\n地下都市の広さには限りがあるため、天井にぶら下がる形で設置でき線路等で面積を圧迫しないので採用された。", "part_type" "part", "localID" 21, "expanded" true }, { "title" "緊急脱出通路", "description" "各階層から地上まで通じる緊急時に開放される通路。\n平時は地上部の出入り口は隔壁で閉鎖され、隠蔽、監視機器による警戒がされている。", "part_type" "part", "localID" 22 }, { "title" "道路網", "description" "階層内の道路網であり、徒歩から車両までの移動経路。\nただし地底都市である関係から排気ガスを出す車両は規制され、電気車両、もしくは怪獣さんの牽引貨車が主流となっている。", "part_type" "part", "localID" 23 } ], "localID" 18, "expanded" true }, { "title" "第1階層<居住区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第1階層の概要", "description" "地底湖湖面と隣接し、市街地や行政区画などを置く中心街としての区画。\n少しながら工業区画もあり、娯楽施設なども主にこの階層に設置されていた。", "part_type" "part", "localID" 25, "expanded" true }, { "title" "行政施設", "description" "政庁や警察、消防、郵便などの本局が置かれている。\n行政の中心地として、住民の要望などを受けやすいように居住区の近くに設置された。", "part_type" "part", "localID" 26 }, { "title" "居住区", "description" "国民向けの住宅メインの区画。\n基本的に第1階層に集中しており、ここから各層、あるいは同層の職場え通勤していく。", "part_type" "part", "localID" 27 }, { "title" "商業区", "description" "各種商店や企業が立ち並ぶ区画。\n居住区に近い区画では国民向けの商店が、ホテルや中央シャフト付近では高級店や観光客向けの店舗が並ぶ。", "part_type" "part", "localID" 28 }, { "title" "娯楽施設", "description" "国民から観光客まで幅広く対応可能な娯楽施設。\n遊園地ドリルパークやナニワ博物館、地底湖水族館、格闘闘技場は観光の目玉かつ国民の娯楽として浸透している。\nまた、少年野球向けに野球場も整備され、蛇神様にあやかって名前をいただいた。", "part_type" "part", "localID" 29 }, { "title" "港湾施設", "description" "地底湖に面する港湾機能。\n地上との接続は無いので、地底湖遊覧及び漁船の拠点となっている。\nまた、水源確保のしやすさから第1階層工業区画もこの周辺に置かれている。", "part_type" "part", "localID" 30 } ], "localID" 24, "expanded" true }, { "title" "第2階層<生産区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第2階層の概要", "description" "農業や食品加工、食料品備蓄倉庫などで構成された階層。\n生産能力はあまり高くなかったが、国の食文化を支える中心地としての役割を持つ。", "part_type" "part", "localID" 32 }, { "title" "農業区", "description" "食品は輸入に頼る割合も多い国だが、国独自の食文化の発信地として今も生産を続けている。\n食料自給率を高め、物流の遮断等が発生した場合の緊急事態への対策もかねている。", "part_type" "part", "localID" 33, "expanded" true }, { "title" "食糧備蓄倉庫", "description" "生産した食料や輸入食料を備蓄しておく為の倉庫区画。\n食品に合わせて温度管理なども可能な倉庫もある。\nまた、緊急用の食糧備蓄も管理されており、常に相応数の食料が保持されている。", "part_type" "part", "localID" 34 }, { "title" "食品加工区画", "description" "農場および港湾、養殖施設で取れた食材の加工を行い、加工食品や保存食を作成する為の施設。\n農業区と合わせてナニワの食文化を支える拠点となっている。", "part_type" "part", "localID" 35 } ], "localID" 31, "expanded" true }, { "title" "第3階層<工業区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第3階層の概要", "description" "軍事施設や工場、発電所等を有する工業を主体とする階層。\nI=D生産など軍事系の生産も担っている為、軍施設も併設されている。\nまた、一般生産の製品や部品などを取り扱う商店も多く存在した。\nまた食糧備蓄庫はこの階層にも建てられている。", "part_type" "part", "localID" 37, "expanded" true }, { "title" "アイドレス工場", "description" "I=D等の生産を行う国営の軍事工場。\n特区に指定され技術の維持や、高レベルの機密保持体制がとられている。\n", "part_type" "part", "localID" 38 }, { "title" "ナニワアームズ軍施設", "description" "藩国軍の軍司令部及び付帯施設。\nアイドレス工場含めて区画の1/4を占め、入場には大きな制限がある。\n軍学校や演習施設に関しては、1層下の第4層にある。", "part_type" "part", "localID" 39 }, { "title" "工業区画", "description" "工業生産の一大拠点として栄える区画。\n各種部品から製品まで幅広く製造している。\n基本的には大量生産より少量多品種で高品質な製品作りを得意としている。", "part_type" "part", "localID" 40 }, { "title" "発電施設", "description" "藩国のエネルギーを一手にまかなう、大規模発電施設。\n地下開発能力を生かした地熱発電と油田から取れる石油による火力発電を主体としている。\n火力発電の排ガスは厳しい処理基準があり、なおかつ都市区画に排煙が流れない設計となっている。", "part_type" "part", "localID" 41 } ], "localID" 36, "expanded" true }, { "title" "第4階層<開拓区>", "part_type" "group", "children" [ { "title" "第4階層の概要", "description" "鉱脈や冶金工場、燃料生産施設など資源生産を一手に担う階層であり、実質的には最深部。\nまた、軍の演習場や軍学校もこの階層に建てられている。", "part_type" "part", "localID" 43 }, { "title" "油田", "description" "藩国の燃料供給の元にして西国の基礎ともいえる施設。\n油田と移送用パイプライン、燃料精錬施設、燃料タンクなどからなる施設郡。", "part_type" "part", "localID" 44 }, { "title" "鉱脈", "description" "金属の採掘等を行う鉱脈郡が存在し、通常の金属からレアメタルまで幅広く採掘している。\nまた併設された冶金工場で鉱石の精錬まで一括して行っている。", "part_type" "part", "localID" 45 } ], "localID" 42, "expanded" true } ], "localID" 15, "expanded" true } ], "expanded" true, "part_type" "group", "localID" 0 } ]
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プロローグ ――名探偵こまね事務所 にて * ** *** 「ねずみを捕まえてほしい」 私は単刀直入に依頼を切り出す。 「いま世界を脅かしている謎のウィルス。 これは魔人の仕業だと私たち魔人警察は睨んでいる。 つまりこれは大量殺人事件で、犯人がいるってわけだ。 ‥‥『名探偵こまね』の力を借りたい」 目の前の少女は眠たげな表情を浮かべながら推理小説の原稿に目を落としていた。 ペンネーム「水野こまね」の最新作である。 もっとも売れないことは彼女が一番よく解っているのだろう、おもむろに原稿を破り始める。 ビリビリという音の代わりにいくつものシャボン玉が姿を現したが、彼女はそのまま窓の外にシャボン玉を退場させた。 「依頼が達成されれば魔人警察は『名探偵こまね』の犯罪をなかったものとして扱おう。 どうだ、悪い条件じゃないだろう?」 彼女の視線が今日初めて私を捕える。 しばらく会わないうちに思いのほか大人びていたその表情にドキリとしていると ついに彼女が口を開いた。 「ま、鋸間さんには恩返ししないとだからねぇ~。いいよ、その依頼引き受けたぁ~」 「ふふっ」 思わず笑いが漏れてしまう。 ああ、久々に聞く『名探偵こまね』の間が伸びた声だ。 「でも今日の依頼はこれで2件目なんだよねぇ~。だから1件目と同時に進めさせてもらよぉ~」 「ああ、いいだろう。この依頼を達成してくれるならどう進めてもらっても構わない。 もちろん早いに越したはないがな。 ‥‥ちなみに1件目の依頼とやらの内容を聞いても?」 「いいよ、別に隠すことでもないからねぇ~ 『魔人たちの祭典 ザ・キングオブトワイライトへの参加』、それが1件目の依頼だよぉ~」 「――は?」 予想外な内容に思わず間抜けな声を出してしまう。 そんな私のことをフッと笑ったのは私がここに来た時からすでにいた1件目の依頼人、「銘刈 耀」である。 今回のウィルス事件の裏で見え隠れする目高機関、 そこに所属しながら「表の顔」を使って精力的に社会で動いている人物として魔人警察に最近マークされ始めたばかりの人物であった。 「勝手に探りを入れておいて『は?』は酷いのではないですか?私は気を使って口をつぐんでいたというのに 別に事件の依頼でなくても良いでしょう。彼女は探偵ではないのですから もっとも、私の依頼はこのままですと断られそうだったので、貴方には感謝しておりますが」 「――そんな感謝は不要だ」 私は思わず銘刈を睨み付けてしまう。 「お~い、人の事務所で喧嘩は勘弁しとくれよぉ~」 「これは失礼いたしました。では大会参加者として登録させていただきます」 銘刈の私への視線がすっ、と外される。 思わず舌打ちしそうになるが何とか胸の内に留める。 「登録名とかあたしが決めていいのかな~?」 「ええ、勿論です」 「じゃ、『偽名探偵こまね』でよろしく~」 「――了解いたしました、では私はこれで」 そういうと銘刈 耀はスッと立ち去る。 なるほど、さすがの身のこなしである。 今日は図らずも彼女との距離が縮んでしまった。 今後も彼女を注視する必要があるだろう。 「では私も帰るとするよ。私からの依頼もよろしく頼む。 ‥‥『偽名探偵こまね』ね。悪くない当てつけだと思うよ」 そういいながら私も席を立つと、彼女は眠たげなまま微笑んだ。 このページのトップに戻る|トップページに戻る
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外郎(ウイロウ) :佐藤ホームズ キャラクター詳細 『東亰臨死クラブ』 立ち絵 『東亰臨死クラブ』 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN IDE KNO LUC 14 4 12 11 7 12 14 12 8 12 67 70 60 60 技能値 回避:72 拳銃:29 杖(警棒):34 聞き耳:29 図書館:85 目星:75 言いくるめ:45 医学:65 クトゥルフ神話:5 コンピューター:81 薬学:41 設定 登場セッション 22/09/21 【CoC】東亰臨死クラブ #コーホム臨死クラブ
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名探偵コナン 黒鉄の魚影 ※「金曜ロードショー」枠 色 出演者 備考 黄色 江戸川コナン(声:高山みなみ)工藤新一(声:山口勝平) 水色 灰原哀(声:林原めぐみ) 緑色 沖矢昴(声:置鮎龍太郎)赤井秀一(声:池田秀一)
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2幕 第04話 「ミルキィホームズの寝相」 Bパート アイキャッチ:Bパート Bパート夢の中のシーン トイズ覚醒シーン 翌日の食堂シーン エンドカード・提供バックイラスト アイキャッチ:Bパート パジャマでラジオ体操風のポーズ コーデリアはラジオ体操の「胸をそらす運動」のポーズ。 背景は太陽と朝顔。 エリーは「腕を振ってあしをまげのばす運動」のポーズ。 普段のエリーだと決して見せないような表情とポーズがシュール。 背景は太陽と白い鶏。 Bパート 夢の中のシーン 8mm映画フィルム風の演出 各自の夢の中を映す際に、古い8mmの映画フィルムの様なカットインと音が入る。 whose dream is this ?:コーデリアの場合 アバンと同じくドレス姿のコーデリア。 だが、後ろから3人が追って来ることも無く、足男も木に吊るされているようだ。 ギャグボールと亀甲縛り 「吊るされた男」の口に、SM等で使われるボールギャグが咥えられている。 更にSMプレイで登場する菱縄縛り(亀甲縛り)にされている。 whose dream is this ?:ネロの場合 舞台はコーデリアと同じお花畑。 隣にはライオンに扮したかまぼこの姿が。 かまぼこに命令してコーデリアに襲わせるネロ。 現実ではコーデリアの頬にかまぼこを押し付けている。 巨大化土偶コーデリア:特撮オマージュ かまぼこに襲われるコーデリアだが突如、「コーデリアー!」と叫びながら 2期1話に登場した土偶と同じ姿に変身して巨大化する。 頭頂部の花が最初はつぼみで、巨大化終了と共に咲く。 この際の変身エフェクトが「ウルトラマン」シリーズの光に似ている。 光は前期の帰ってきたウルトラマン、画面下からの巨大化は80に近い。 後で登場するエヴァもウルトラマンの{オマージュが多く、 コーデリアの土偶は「大魔神」を思わせる登場をする。 特撮・巨大ヒーロー物をオマージュした描写がいくつか表れる。 叫び声が名前もじり ファンブック付属ドラマCD「ヒーローの研究」において 巨大化アルセーヌが「アルセーヌぅ」と叫んでいた。 今回のコーデリアとネロも「コーデリアー」「ネーロー」と叫ぶ。 巨大化すると名前がそのまま叫び声になる法則があるらしい。 コーデリアの足が直撃 変身したコーデリアが手始めにかまぼこを踏み潰す。 その光景にネロが抗議が、「巨乳ー」と叫ぶ土偶に踏み潰されてしまう。 現実ではコーデリアの足がネロの顔面に直撃するというアバンとは違う展開に。 コーデリアの寝る位置もいつの間にか逆転している始末。 そして、お返しとばかりにコーデリアの顔面を踏むネロ。 1期7話の平乃の蹴りを喰らったときと同様に顔に足がめり込む。 巡回するアンリエット 懐中電灯1つで寮内を回るアンリエット。何故か寮監のような仕事まで行う。 天井から埃が落ちるのを見て屋根裏部屋からの振動に気付く。 かまぼこを食べるシャロ コーデリアとネロの戦いを呆れ顔で見てたかまぼこがシャロに頭から齧られる。 寝ぼけて食品のかまぼこと間違えていると思われるが、「おいしいです」と言う。 (2期1話で「あの星座、(猫の)かまぼこみたい」「おいしそう」と発言していた) 後のシーンでは、かまぼこの頭に噛んだ形のよだれがベッタリ付いている。 whose dream is this ?:シャーロックの場合 学院の庭で満足げな笑顔でかまぼこ(食品)を食べるシャロ。 現実では猫のかまぼこが頭から齧られている。 上からアンリエットがチーズinかまぼこの皿を持って現れる。 「かまぼこにチーズがINなんて大発見ですー!」と大喜び。 チーズinかまぼこを食べていると今度は地中から小衣が燻製チーズを持って現れる。 「こころちゃんありがとー」の返しに可愛く「こころちゃんってい・う・な」と優しげにシャロの鼻を弾く。 現実ではシャロの鼻にネロの指が突っ込まれている。 (シャロは2期で鼻の被害や鼻水描写が多い) シャロの夢の中での性格 相手 現実 ←→ 夢の中 アンリエット 厳しい口調・叱られる機嫌が悪い ←→ 優しい口調・食べ物をあげる 小衣 「小衣ちゃんて言うな!」仮面で激しく叩かれる ←→ 「小衣ちゃんて、言・う・な」デレ笑顔でツンと突く シャロの夢の中では、アンリエットや小衣の言動がほぼ180度変わっている。 ベッドの配置 寝る前に決めた配置もあっという間に崩れ、混沌とした光景に。 シャロとコーデリアが頭と足の位置が180度入れ替わっている。 3人が頭を並べる形になり、エリーだけ反対側に丸くなっている。 whose dream is this ?:エルキュールの場合 場所は、2期1話と2話で登場したバイト先の超ヨコハマ美大。 部屋に男子学生のみで、大勢に写生されるエリー。 学生たちが皆ふしだらな視線を送る。 エリーが恥ずかしさに教室のカーテンに包まるが、少し変な笑い声になる。 現実では頭の一部を除いて掛け布団に包まっている。 ネロのトイズ覚醒 夢の中でかまぼこが倒れたことに対して怒ったネロ。 夢の中で強いショック・激しい感情が怒った為か、 現実の方では目が開いてトイズ発動の光が現れ覚醒する。 壊れた目覚まし時計(直前のシーンまでは壊れていなかった)に 金属ヘラを刺すと、身体に装甲の様に纏う。 余りに騒がしいので屋根裏部屋に来ていたアンリエットが目を見張る。 エヴァ弐号機風の巨大化ネロ ネロの変化した姿は、「新世紀エヴァンゲリオン」のエヴァ弐号機そっくり。 ネロ役の徳井青空さんも大のエヴァ好きで、 携帯電話をエヴァ弐号機パイロットのアスカ仕様にする程のファン。 肩にはネロのトレードマークの飴の模様。 元のエヴァ弐号機は赤とオレンジ基調だが、ネロの胴は黄色が多め。 巨大化したときの声は「ネーロー」とやはり名前を叫ぶ。 枕ミサイル:スーパーロボット風 夢の中では巨大ネロの腹部から枕ミサイルを発射しているが、 現実では背中から出たアームで枕を掴んでコーデリアに叩きつけている。 腹部が開いてミサイルを発射するギミックが、 「鋼鉄神ジーグ」の「スピンストーム」や、「マジンガーZ」の光子力ミサイルに似ている。 (鋼鉄ジーグの敵が「ハニワ原人」なのも、土偶コーデリアが相手なのと繋がるか?) トイズ覚醒シーン 夢の中でショック→現実側でトイズ発動 2期1話……農村を重機で潰された深い悲しみと怒りのショックで、トイズ復活。 2期2話……全員がトイズ使用可能だが、エリー以外は無自覚に使用。 2期2話……学園が廃校になると聞かされたショックで再びトイズ消失。 2期4話……夢の中でショックを受け、現実側で無自覚にトイズ発動。 ショックを受けたり強い感情が起こったりした際にトイズが復活・発動することがあったが、 今回は夢の中でショックを受けた場合でもトイズが発動することが判明。 ただし無自覚なので当人達が意図的に発生をコントロールした訳ではない。 コーデリアのトイズ覚醒:ジャンヌダルク火刑 ネロに敗れ、晒し上げにされているコーデリア。胸の大きさが安定しない。 その周りを、枕を持った小さな人形ネロの群れが、取り囲むようにして歩いている。 シチュエーションが、コーデリアが1期2話や2期3話でも口にしていた ジャンヌ・ダルクの処刑シーンをイメージしていると思われる。 「罪の無い人の為に犠牲に……」と呟くが枕をどんどん投げつけられ、 終いには「犠牲になるのはいやぁぁぁ!」と縛っていたロープを自力で千切る。 叫ぶとともに現実側で目が開き、トイズが覚醒する。 コーデリアのトイズの効果 トイズ覚醒後、すぐに寝てしまうが、眠っているシャロを盾にしてネロの攻撃を防ぐ。 夢の中ではケニア辺りの原住民が使うような木の葉盾(ゲルググの盾)。 リボンの付いたピンク色の盾の形で、シャロがモチーフと分かる。 コーデリアのトイズの目的と効果が分かり難いが、 「目を閉じていても、その他の感覚強化でネロの攻撃を察してガードできる」 という描写では、と推測される(ハッキリとした描写は無い)。 笑顔で叩く「小衣ちゃん言うなあ」 現実側ではシャロがネロの枕で叩かれているが、夢の中では小衣に仮面で叩かれている。 普段と違い笑顔で若干ソフトタッチでたたき続ける小衣と、叩かれてるのに笑顔なシャロ。 両方笑顔なのと繰り返しループがシュール。 シャロは叩かれる度に花血が出る。 シャロから見たアンリエットや小衣との理想的な関係を表した願望、 または普段の小衣からの仮面での厳しいツッコミも シャロの中ではじゃれあいの延長線上なのでは、 と言った解釈も出ている。 シャロのトイズ覚醒:カビカビじゃない アンリエットの持つ皿のかまぼこが次第にカビていき、シャロの身体も同時にカビていく。 今度は「カビカビのシャーロック」と嬉しそうに連呼しながら仮面で叩く心衣。 花血の代わりにAパートで登場したカビがシャロの周りから飛び散る。 「カビカビじゃありましぇん……」と呟くとトイズが覚醒、コーデリアとネロ、エリーを弾き飛ばす。 1期9話でシャロに憑いたシャーロック・ホームズが使った技に似ている。 (サイコキネシスを極限まで高めて赤い光が広がり、あらゆる物の動きを止める) エリーのトイズ覚醒:ムクムク論 床に転げ落ちたエリーの夢の中で、エリーをモデルにした画集が発売。タイトルは「ムクムク論」。 「私、こんな格好してない…」とアイコラ写真のような表紙の本が本屋に山積み。 (カーテンを纏ったエリーを見て沸いたインスピレーションがモデルらしい) 「皆エル君の絵を見てるで」と隣では男性陣が並んで画集を読んでいる。 「何度見てもムクムクだ、身体の……つまり頭の一部が!」(亀頭の隠喩か?との説あり) 「ムクムクです!ムクムクです!」とエリーに詰め寄る面々。 「やめてぇ……」とエリーが悲鳴を上げるとトイズが覚醒。 夢の中では本屋を建物ごと持ち上げて倒壊させる場面が、 現実側ではベッドを持ち上げてシャロを落としている。 ネロが練成した目覚まし時計も、修理された状態で元に戻る。 夢の中のネロとコーデリア 現実側ではエリーが立て掛けたベッドから落ちまいとする姿勢が、 夢の中では崖っぷちに片手で掴まって落ちそうになるシーンとなる。 「この手を離して、貴方だけでも助かって」 「コーデリアはボクにとって大切なお姉さんみたいな存在だ、見捨てられるもんか!」 きれいなジャイアンみたいに綺麗なセリフを言うなネロ。 満足する答えを得られて嬉しげなコーデリア。 whose dream is this ?:どっちの夢? 崖のシーンはネロの夢なのか、コーデリアか、或いは両方が一緒に見る夢なのか、 どちらとも取れるようにハッキリと描写しない所がミソか。 まず「コーデリアから見た理想のネロと自分の姿」という見方ができる。 ネロの普段決して言わないような妙に綺麗なセリフ コーデリアが1期2話で理想とした「お花畑=4人が仲良し」の理想 1期2話の投獄時の「自分は犠牲になる悲劇のヒロイン」という妄想 また、ネロ役の徳井さんが1期の頃ネロの口の悪さについて言及した 「ネロは、みんなが嫌いであーゆーこと言ってるんじゃあないですよ? ネロの辞書にオブラートがないというか…」を踏まえると ネロが夢の中では普段言えない素直な気持ちを出していると捉えることもできる。 ネロのトイズは手を触れた相手の感情を読めること、 コーデリアのトイズは五感強化な点も色々と想像を掻き立てるシーン。 落下オチ 現実側では柔道の上四方固めかプロレス技の様に絡み合ってた2人だが かまぼこがネロの上に抱きついた衝撃でベッドから落下。 夢の中では奈落の底へと落ちていく2人。 コーデリア「どうしてちゃんと掴んどかないのよー」 ネロ「手ぇ離せって言ったくせにー」 騒動終結 エリーを除く面々がベッドから落ち、寝ぼけているエリーがベッドを豪快に落とす。 そのままエリーはベッドで、残りは床で寝る羽目に。 立ち去るアンリエット 騒動を一部始終見ていたアンリエットは、何も言わずに扉を閉める。 トイズ復活の様子を見た事が、もう少し見守る方針に変えた模様。 ネロのトイズが1期12話で見せた機械練成レベルの高い能力であり、 シャロのトイズも、1期9話で憑依ホームズが発動した能力(ザ・ワールド風)や 1期12話でシャロが作り出したピンクのバリアーに近い効果を発揮している。 トイズ消失状態といっても1期と全く同じではなく、 比較的容易にトイズが戻る&1期12話の高い能力を保持した状態なのだろうか。 翌日の食堂シーン シャロ「黄色い顔」 シャロが「寝不足で顔が黄色いですー」と言う。 サブタイトルの「シャーロック・ホームズの回想」に収録されている短編、 アーサー・コナン・ドイルの「黄色い顔」が元か。 「黄色い顔」は、ホームズの推理が珍しく外れるという回。 パイプの傷から依頼主の体格や利き腕まで当てるエピソードも有名。 最終的な寝場所 コーデリア 「今日は何だか身体中が痛いわ」 床の上 ネロ 「背中が曲がってる感じ」 床の上 シャロ 「寝不足で顔が黄色いですー」 床の上 エリー 「何も覚えてない…」 ベッドの上 最終的に床で寝た3人が口々に文句を言う。 「結局いつもの並び順で寝た方が良かった」というシャロに対し無反応の3人。 学生の本分 遅刻しそうだとエリーが促すと シャロが「今日は遅刻出来ません!アンリエットさんと約束しましたから」と言う。 また2期1話では遅刻に構わず歩いて移動していたが、 今回は1期1話と同じく、遅刻しないようにと学内を走って移動する。 2期2話で忘れていた探偵の志を思い出したのと同様、 4話では忘れていた学生としての本分を思い出した模様。 探偵の本分・今回の推理要素 シャロが「分かりましたー」と言い、「一番寝相が悪いのはエリーさんかも」と推理。 コーデリアが「だから全員ベッドから落とされたのよ」と結論付ける。 ある意味、当たっていると言えば当たっている。 公式HP:シャロのプロフィールあわてん坊で落ち着きがないが、探偵として必要不可欠な“勘の良さ”を強く持つ。 シャロが「何か探偵みたいですー」と言う。 他の3人も「そうねー」「問題解決ー」と笑いながら走る。 アンリエット「待つわ」 Aパートで町を去ることも検討していたアンリエットが、 「待つことにしますわ、貴方の復活を。もう少し、もう少しだけ」と呟く。 諦めるのを思い留まると共に、意味深なフラグにも見えるセリフ。 そのセリフの直後に、通り過ぎて行った後の本棚が映る。 第1期のサブタイトルのモチーフになった本がずらりと並ぶ。 これまでのMHとアルセーヌの関わりの軌跡を思い出させる演出か。 本棚にサブタイトル元ネタ 赤い背表紙の本は、第1期のサブタイトルの元ネタが並ぶ(第1話を除く)。 本棚のタイトル 話数 1期サブタイトル ポケットにライ麦を 第2話 ポケットにパンを 三角館の恐怖 第3話 棺桶の恐怖 時計塔の秘密 第4話 バリツの秘密 流星号失踪事件(花婿失踪事件?) 第5話 かまぼこ失踪事件 女王の首飾り 第6話 王女の身代わり 太陽のたわむれ 第7話 太陽のたわわむれ 第三の女 第8話 ボヨヨンの女 Wの悲劇 第9話 MHの悲劇 女には向かない職業 第10話 ミルキィホームズには向かない職業 恐怖の谷 第11話 恐怖のグランドヨコハマ峡谷 シャーロック・ホームズの帰還 第11話 ミルキィホームズの帰還 青い背表紙の本は、1期1話のサブタイトルと、未出のサブタイトルが並ぶ。 本棚のタイトル 話数 1期サブタイトル 屋根裏の散歩者 1期・第1話 屋根裏の入居者 本棚のタイトル 作者 黄金の血脈 半村 良 仮面は夜に踊る 名島ちはや 緑色の背表紙の本は、タイトルが見切れていて判読困難。 本棚のタイトル 実際のタイトル候補 作者 ~に輝く カシオペアは北天に輝く―ちけっと・2・らいど! 西奥隆起 ~きた夜 UFOの来た夜or狼が来た夜 日下圭介or赤川次郎 ~探偵団 三姉妹探偵団 赤川次郎 ~時計 日時計 クリストファー・ランドン エンドカード・提供バックイラスト ※エンドカード:まことじ氏。 ※提供バック:西あすか 【このページの先頭に戻る】 【第04話 Aパート 解説へ戻る】 【第05話 Aパート 解説へ進む】