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【世界観】 接続者 アバターを自らの意志で動かすことのできる者 1つのアバターにつき基本5人で、この集団をコミュという アバターの反応速度は接続者と共有されるが、痛覚は共有されない アバターの能力ステータスを脳内で視覚化できるため、今の攻撃力・防御力・素早さはどれほどか、ということが分かる アバター 接続者の意志と魂がエネルギーの物体。アバターを破壊されると、接続者全員が死ぬ 接続者との距離が離れすぎると、アバターと接続できない 原付で数分走ったぐらいの距離までは接続扱い 【作品名】コミュ-黒い竜と優しい王国- 【ジャンル】エロゲ 【名前】バビロン(スティング合体形態) with 瑞和暁人&バビロン・コミュ&比奈織カゴメ 【属性】黒い竜と伝説 【大きさ】4m以上の二足自立竜型アバターの左手に、3mのブレード型アバターが絡まったぐらい+達人級以下の成人男女6人 【攻撃力】 スティング:無数の極薄重力場塊がリボン状に絡まり、剣状に見えるアバター そのためスティングで刺突するだけでも攻撃手段となる。威力は一撃で黒炎を消失させる威力の2倍を上回る 斥力場は重力により空間断層も突破し、全てを量子レベルで解体するので、触れる相手を切断ではなく消失させる 原理が重力場・斥力場以外の物質・事象は全て防御無視する あらゆる事象を両断し、空間断裂能力(雷火を伴う)を持つ斬撃を正面から切り割く威力 黒炎:バビロンの口から放たれる黒い光弾。極微サイズの超重力塊。一種の小型ブラックホール 戦車破壊以上の光弾とぶつかった際は、相殺せず呑み込んだ。速度は音速の20倍を上回る チャージ数秒の最大出力だと、人口150万人超の都市を完全破壊以上の攻撃の2倍を上回る威力 純粋に破壊力が増しているだけなので、破壊範囲は増えるだろうが描写がなく不明 重力塊は物理的に防げないので、どんな装甲・空間防御でも量子的に圧壊させる防御無視攻撃 耐えうる物質は、現代日本舞台の作中上存在しない。溜め無しだと高層ビル一つを半壊させる威力の2倍を上回る 斥力場展開:スティングから斥力を周囲に炸裂させる 数万人が居住する集合住宅地区画の内、数千人が住んでるエリアの2倍以上を、一瞬で破壊できる威力の2倍を上回る 重力場操作能力が源のため、刺突と威力は同等。斥力場を展開してもバビロン・スティングの接続者は影響を受けない 【防御力】 バビロンは戦車以上の装甲の2倍を上回る。スティングは巨大な剣なので盾にもなり、防御力は斥力場フィールドと同等 黒の楯:バビロンの周囲に広げられる重力場の楯。重力により空間歪曲させており、展開しながら突撃も可能 スティングの突撃、物理的衝撃、分子に干渉して物体を完全消滅させる防御無視の振動音波、2000度の熱波、 雷光の矢、気流、磁場、電撃、重力、風圧、黒炎と同等の威力の範囲空間切断攻撃などを劇中では完全に防いだ 突破できるのは劇中内だと、ピンポイントに空間を貫く攻撃のみ これは通常時能力であり、スティングと合体している現在は、強固さ・範囲が通常の2倍を上回る 斥力場フィールド:スティングの能力。黒い楯と同等以上の防御力の2倍以上で、ドーム型に広がるフィールドを周囲に展開する バビロンとスティングと接続者6人がすっぽり入るぐらいの2倍の大きさ 【素早さ】バビロン単体だと音より速い&マッハ10のスティングより遅いので、移動はマッハ2~マッハ10未満の2倍を上回る。反応は零距離からのマッハ20対応を上回る 【特殊能力】 能力共有:2つで1つのアバターとなってるので、互いの能力をお互いが使える 力の相乗:バビロンの接続者がスティングとの合体時に、現状ステータスが全てバビロン単体時の倍では留まらないと認識しているので、全ての能力値が最低でも2倍を上回る 黒い暴風:バビロンの能力。留まるだけで高層ビル街の天地を逆転させ、瓦礫と砂塵を巻き上げる暴風 接続者が意図せずとも、この合体形態でいるだけで発生する常時能力 バビロンのコミュ以上に感知能力が鋭い接続者が、バビロンの姿を見失うほどの激しい規模 ただし接続者である非戦闘要員の6人はこの影響を受けない 重力場操作:バビロンとスティング、両方の能力の原理。移動速度や地面への落下速度、見かけの重さを変え、浮遊や飛行が可能 空間知覚:バビロンの能力。接続者の一人が数秒集中し、それ以降常に不可視存在・攻撃・殺意を接続者全員が把握し、その上でアバターに指示を下せる。 【長所】黒い暴風による妨害により、反応が速いだけの銃器持ち人間には負けないはず 【短所】黒い楯とスティングの斥力場フィールドを越えて、生身の人間6人を狙われたら負け そしてかなり無理のある状態ゆえに、数十分以内にアバターが消滅する=負ける 【備考】バビロン・コミュとは、主人公である瑞和暁人+それ以外のバビロンの接続者4人を表す スティングの接続者である比奈織カゴメも加え、6人を非戦闘要員兼必須パートナーとして随伴 【戦法】臨機応変に。非戦闘要員の6人が戦闘不能にならないよう気をつける old 【共通設定・世界観】 接続者 アバターを召喚し、自らの意志で動かすことのできる人間。名前の由来は、アバターに繋がれることを接続と言うため アバターに「シェー!」のポーズやピーカブースタイルを取らせたりと、自由に動かせる。基本は1つのアバターに付き5人いる(この集団をコミュという) アバターの知覚・反応速度は接続者とほぼ共有されるが、痛覚までは共有されない アバター 接続者5人の意志で動かされる物体。人間の意志と魂をエネルギーにして動く。アバターを破壊されると、接続者全員が死ぬ 接続者との距離が離れすぎると、アバターと接続できない。作中から、原付で数分走ったぐらいの距離までは、接続できる扱いと思われる 1人でも欠けると数割しか力を発揮できないが、ルールにより非戦闘要員が1人でも死んだら負けなので割愛 作品中わんさか登場する雑魚アバターですら、戦車にも勝る鋼の魔性と言われてるので最低戦車の防御以上はある バビロンは特に意志エネルギー(MPと呼ばれる)消費が激しいので、戦闘が数十分以上続くと消滅する。このエネルギー切れの場合、接続者は死なない MPや攻撃力、速度、防御力など、RPGゲームのようにパラメータが厳密に決まっているのだが、アバター同士での相対的なものなのでこれも割愛 【作品名】コミュ-黒い竜と優しい王国- 【ジャンル】エロゲ 【名前】バビロン(スティング合体形態)with バビロン・コミュ&比奈織カゴメ 【属性】黒い竜と伝説、道化と魔女 【大きさ】バビロンの左腕にスティング(モード・ナズグル)のリボンが絡まり、それをバビロンが手で持ってるだけ 【攻撃力】作品中では急に合体してスティングで刺突しただけなので、詳細は不明。基本はバビロンとスティングの参考テンプレ参照 ・刺突 あらゆる事象を両断し、空間断裂能力を持つ上、後述の黒炎と同じく人口150万超の都市を完全壊滅させる斬撃のフルパワー(空間断裂により発生した雷火を伴う)に、 真っ向から激突して打ち勝てる威力。スティングで刺突してるだけなので、上の行の説明以外の詳細はスティングの「突撃」を参照 2つで1つのアバターと化しているため、刺突するだけならスティングの速さに加え特殊能力により、音速の20倍で繰り出せる 【防御力】基本はバビロンとスティングの参考テンプレ参照。特殊能力により、黒の楯やスティングのフィールドの防御効果が2倍になっている 【素早さ】基本はバビロンとスティングの参考テンプレ参照。特殊能力により、反応が超至近距離からのマッハ20対応で、速度もマッハ20になっている 【特殊能力】基本的にはバビロンとスティングの参考テンプレ参照 ・スペック上昇効果 地の文で「直結された2つの力の相乗は、もはや単純に倍では留まらない」と言われている そのため合体している最中はバビロン・スティング共に、全パラメータが最低でも2倍になる ・黒い暴風 留まるだけで市街地の天地を逆転させ、瓦礫と砂塵を巻き上げるほどの暴風。接続者が意図せずとも、この合体形態でいるだけで発生する常時能力 これはバビロンよりスペックが上のアバターと接続して、感覚・反応がバビロン・コミュ以上に鋭い接続者が、バビロンの姿を見失うほどの規模 ただし、接続者である非戦闘要員の6人はこの影響を受けない 【長所】常時発生の暴風により、ただ反応が凄いだけの人間相手には負けないはず 【短所】黒い楯とスティングのフィールドを越えて、人間部分を狙われたら負け 更にこの合体はかなり無理があるので、10分もすればアバターがMP切れで消滅する 【備考】カゴメルートのエル・アライラー戦時、詳しく言うならスティングとの合体直後からの参戦 召喚ルールにより、非戦闘要員兼必須パートナーとして6人の接続者を随伴。非戦闘要員のスペックは参考テンプレ参照 【戦法】エネルギー切れを避けるため積極的かつ臨機応変に戦う ただし、非戦闘要員の6人が戦闘不能にならないよう、黒い楯かスティングのフィールドのどちらかを常時展開する ―参考テンプレ― 【名前】バビロン with バビロン・コミュ 【大きさ】登頂まで4mを凌ぐ大きさの、竜の形をしたアバター 非戦闘要員のバビロン・コミュは、達人並の成人男性×1、鍛えた成人男性×1、普通の成人女性×2、オタでひ弱な女子学生×1 【攻撃力】最低でも、戦車の防御力以上のアバターの装甲や岩を切り裂く爪・牙・尾を持つ これらは重力場操作による速度上昇の恩恵を受け、格ゲーのコンボのような連続攻撃を繰り出せる ・黒炎 口から放たれる黒い光弾。極微サイズの超重力塊。一種の小型ブラックホール。速度はスティングが避けられないので、音速の10倍以上 TNT火薬以上の爆風と衝撃を生み、戦車でさえ射抜く熱量がある光弾に向けて放った際、ぶつかり合って相殺するのではなく呑み込んだ 最大出力だと、人口150万超(日本で言うなら、大体京都・神戸クラス)の都市を完全破壊してもあまりある程の威力 口内に留めてるチャージ中状態でも、周囲に強大な重力渦を発生させ、貯水タンクやアルミ・コンクリート・金網・スチールをすんなり切り裂く単分子フィラメントを弾ける 重力塊は物理的に防げないので、どんな強力な装甲・空間防御でも量子的に圧壊させる防御無視攻撃。耐えうる物質は理論上存在しない 最大出力で放つ場合チャージには数秒かかること、チャージ中は黒い楯が使えないことが欠点 タメ無しで放つ場合、ビル一つを半壊させるぐらいの威力しかない 【防御力】非戦闘要員はスペック相応。バビロン自体は最低でも戦車以上の防御力 ・黒い楯 黒炎で紹介した光弾は愚か、スティングの突撃などのあらゆる現象を遮断する重力場の楯 前方だけでなくバビロンの周囲に展開でき、後ろにいる人間まで完全に守れる範囲。展開しながら突撃も可能 物理的な衝撃は勿論、物質の結合構造に干渉し、分子でできている物体(ビルとか)を完全消滅させる防御無視の振動音波や、2000度の熱波まで防御可能 他には雷光の矢、気流、磁場、電撃、重力、風圧、木やコンクリートの地面を割く不思議触手などを防いだ 作中唯一防げなかったのは、空間を歪曲させ重力レンズ現象を起こし、物質を透過する不思議エネルギー弾のみ このエネルギー弾は空間を穿孔できるので、黒い楯も三次元空間上に存在する限り無意味となった しかし剣による空間切断範囲攻撃は黒い楯でも防いでいるため、ピンポイントに空間切断する攻撃のみ楯を通過できる模様 だが楯を使う=発生中はずっと展開空間内の重力を歪ませてるということで、前述のエネルギー弾を放たれた際、 相手が設定した歪曲空間範囲を重力場で狂わせ、弾道をずらすことが可能だった 【素早さ】重力場操作を使ってる際の地の文で「音さえ凌ぐ速度で、バビロンが跳んだ」といわれてるので音速以上。この状態では残像さえ残す 重力場操作を使わなくても、疾走を開始してすぐに時速150キロに到達する アバターと繋がっているため、接続者の方の周辺感知力・反応は鋭い 具体的には、音速の10倍で突撃してくるスティングがほぼ零距離まで迫った状態で、黒い楯の展開をバビロンに念じられる程度 【特殊能力】重力場操作:黒炎も黒い楯もこの能力の副産物。移動速度や地面への落下速度、全身にかかってる重力の強さ、見かけの重さを変えたりできる これを使い、見た目が龍なのに飛行できないバビロンは、地上から高層ビルの屋上まで跳躍したり浮遊する 空間知覚:接続者の1人である成人女性が極度に集中することにより、バビロンが認識した不可視の攻撃や存在、更に敵の殺意までも接続者が明確に認識できる ただし、これをしてる数秒は実質4人でアバター制御をすることになるので、全能力が7割~8割にまで下がる しかし一度不可視の存在を見れれば、後は集中しなくても常時見えるようになる 【名前】スティング(モード・ナズグル) with 比奈織カゴメ 【大きさ】研ぎ澄まされた一本のブレードの形のアバター。本当の所は、重力で出来た極薄のリボン状ブレードの塊。大きさは3m。カゴメは接続者で達人級の成人女性 【攻撃力】突撃:弧を描いて飛行をし速度をつけ、相手に向けて急降下するだけの突撃だが、アバターを一撃で貫ける この力は物質の鋭利さによるものでなく、特殊能力で生んだ斥力場によって目標の分子結合を崩壊させて切断してることによるもの その斥力の刃は重力により空間断層すら寄せ付けず、触れる全てを量子レベルで解体する。そのため敵は、正しくは切断ではなく消失させられている 「故に、スティングの刃の前では事象も物質も全て無力」と地の文で言われてるので、原理が重力場・斥力場である防御手段以外全て切り裂く この攻撃を防ぐ事ができるのは能力上バビロンのみであり、実際に黒い楯で防がれた だがバビロンの黒炎と激突した際、速度の大半を失い斥力場の防御を失いながらも、黒炎を切り裂いたため詳細は不明 斥力場展開:斥力を周囲に炸裂させる。範囲は数万人が居住する集合住宅地区画の内、数千人が住んでるエリアを1回の使用で破壊できる威力以上 特殊能力が能力の源のため、突撃と威力も同等 【防御力】カゴメ自身はスペック相応。スティングはこれ自体が斥力場の塊のため、バビロンの黒い楯と同等の防御力を誇る 接続者の操作により盾代わりにもできたり、黒い楯と同等の堅牢さを誇るフィールドを展開できる このフィールドはバビロンとスティングの周囲をカバーできるぐらいの広さなので、大体周囲7m以上ぐらいはあるだろう 【素早さ】「音さえ遥か置き去りにする」「音より速く落下した」「神速さえ遥かに凌ぐ」と説明されており、残像すら残す 「風の音さえなく切り裂く」「光にしか見えない」とも書かれており、通過した軌道に竜巻に似た暴風のうねりを起こす これは音速を突破した時に出る衝撃波と違い、消し飛ばされた大気の亀裂に周囲の空気が流れ込んでおきてるもの 詳しい速度は不明だが、静止した状態からの初動は音速の5倍らしい。他にも音速の10倍で突撃、動いて僅か30cmで秒速900mに到達など、様々な描写有 一応作品中で一番速いのは音速の10倍という値である バビロンの接続者が極度に集中してやっと、スティングがバビロンのほぼ零距離にいることを感知できたので、カゴメはバビロン・コミュ以上の反応 【特殊能力】重力場操作:バビロンのものと同様 モード・サウロン:20mに達する巨人の形に変形する。実際のところはリボンを展開して巨人の形に偽装してるだけ アバターを鷲掴みにして潰せる程の強度を持つが、あくまで偽装なので防御力は薄い。作中無効だったのは2000度の熱気のみ それ以外の攻撃を受けたときは、霧のように霧散してモード・ナズグルに戻った vol.80,112修正 vol.124 15格無しさん2019/02/24(日) 17 49 03.47ID 4Et0CfGx 瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態)再考察 前の位置から上がる ×Gunman Clive with ロケット よけられ続けてアバターが消滅する 〇兄貴ぃ スティング勝ち 〇村雨良 スティング勝ち ×陸奥九十九 よけられ続けてアバターが消滅する 〇主人公(大英博物館の盗賊) スティング勝ち ×壮 趙俊 よけられ続けてアバターが消滅する ×仮面ライダーガタック よけられ続けてアバターが消滅する ×青江・正造 よけられ続けてアバターが消滅する ×ヴァレル・アワード よけられ続けてアバターが消滅する ×ウルトラマン(怪獣大決戦) よけられ続けてアバターが消滅する このあとも見たが勝ち上がれないだろう 壮 趙俊>瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態)>主人公(大英博物館の盗賊) vol.80 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 16 39 49.02 ID OXSETdOQ [7/7] 23-25のバビロン(スティング合体形態)withバビロン・コミュ&比奈織カゴメだけど 現テンプレに名前があって主人公だと思われる瑞和暁人は バビロン・コミュの中に含まれているってことでいいのかな あと合体キャラは分離したら負け扱いだよ 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/12/09(日) 17 41 59.74 ID unNVbm98 107 ルール違反らしいですな・・・申し訳ない。長所の分離したら~のくだりを無視していただければ幸い 後は仰るとおりです vol.51 589 :格無しさん:2011/07/20(水) 22 30 54.87 ID bYDNMTrz 返信 tw 瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態) 考察 10mからの超音速反応、空間防御、音速の10倍速の防御無視攻撃 そのた戦法通りで考察 銃弾反応の壁からやったら安定して勝てたのでその上へ ○天道流朱菜~ハヤウェイ:大体刺突して勝ち それ以降も安定して勝てる マッハ3対応の壁から ○ダン~スティッチ:攻撃効かない。突撃勝ち その後キカイダーまで安定して勝てる ×タカ~たーちゃん:移動速度反応速度共に速い。先制負け。2連敗 ○コルム:魔獣召喚されても防御無視刺突勝ち ×与謝野緋奈:速すぎて負け。 ○マティルダ~鶴来賢治:攻撃効かない。刺突勝ち ×セシル:先制負け。 これ以降相手が速すぎて勝てない タカ>瑞和暁人withバビロン(スティング合体形態)>キカイダー
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関連ページ:神魂合体ゴーダンナー!! <神魂合体ゴーダンナー!! イベント時系列表> 作品の主要事項を時系列順に整理。ネタバレ注意。 話 話名 擬態獣 主なできごと(参考:SRW採用状況) TVアニメ(第1期) 1 戦場のウェディングベル 擬態獣16号 ・巨神戦争から5年後~ゴオと杏奈の結婚式(SC2、K)・擬態獣復活、静流&鉄也出撃(SC2、K)・ダンナー&オクサーの初陣→ゴーダンナーツインドライブ!(SC2、K) 2 炎のバージンロード 3 バトルロイヤル・ハネムーン ・各国のロボットと共闘・式の続き、ゴオ結婚の誓い 4 静流、再び ・静流のコアガンナースナイパーエンジン 5 空から来た少女 擬態獣突然変異体 ・コスモベース大破、降りて来たルウ(SC2)・コスモベース地上落下阻止作戦(SC2) 6 夢の終わり ・記憶喪失のミラ、ゴオ宅に居候(SC2、K等)・マックス暴走、コアガンナー奪い逃亡(K)・杏奈がミラの正体を知る(SC2、K等) 7 追憶ニ死ス 8 華麗なる撃墜王 飛行獣 ・イギリスチームのエピソード~ドラグライナーvs飛行獣 9 流されてサバイバル 地底獣 ・イギリスチームのエピソード2・電波障害を発生させる新種-地底獣(SC2) 10 ルウ出撃 ・剣油田壊滅、メナージュゼロ発令(SC2等)・剣とルウのふれあい(SC2、K)→剣、ルウと共に旅立つ(SC2、K) 11 汚れ無き旅立ち 12 去り逝く者たち ・決死の静流、瀕死の重傷・杏奈、ダンナーベースを出奔(SC2等)・ミラ記憶復活、ネオオクサーのパイロットに!(SC2等) 終1 ラスト・ファースト・キス TVアニメ「2nd season」 14 蘇る魂 15 新たなる告白 16 その名はゴーオクサー! ・杏奈帰還、ゴーオクサー初出撃(SC2等) 17 TONKO MY LOVE 18 氷の微笑 ・ロシアチームのエピソード 19 ジェネシスター暴走! ・アメリカチームのエピソード 20 桃花哀歌 ・中国チームのエピソード 21 ゴーダンナー出撃禁止命令! ・ラビットシンドローム、ゴオ出撃禁止命令(SC2、K、L)・静流、ゴーダンナーで出撃(L) 22 激突!ダンナーVSガイナー 擬態獣突然変異体(大) ・剣、セレブレイダーを発見(SC2等)・ブレイドガイナーツインドライブモード(SC2等)・ダンナーvsガイナーの最終戦(SC2、K等) 23 ダンナーベースSOS! トロイの木馬小型擬態獣 ・擬態獣、ダンナーベースへ進撃開始(K、L)・葵竜也、満を持して登場(SC2等)・ダンナーベースバトルシップモード 24 死闘の果てに 超擬態獣 ・超擬態獣との最終戦(SC2、K、L)・ゴオ、ラビットシンドロームを発症(SC2、K、L)・剣、擬態獣に最後の一撃(L)・ゴーダンナートリプルドライブ(SC2、K、L) 25 永遠のふたり 終2 来たるべき明日 ・最後の決戦から7年後…・さらにその1年後… ※SRW参戦済の擬態獣、ならびにSRWで再現された主要なエピソードは青字で表記(SRWへの参戦歴は2012/7現在) ※SRW参戦履歴は記憶ベースで作成しているため、不正確な箇所がある可能性があります。 ※できごと・エピソードは管理人の独自選定(非公式)。
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-合体システム あくま同士を合体させることで新しいあくまを作り出すことができる。 (魔法陣タップor 動画再生or ダイヤで短縮可能) -成長システム MPを使いあくまをレベルアップさせる。 レベル上限は20でレベルアップ完了まで時間がかかる (魔法陣タップor 動画再生or ダイヤで短縮可能) -解放システム あくまを解放することでMPが回復する。
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総合解説 / 通常時 / 合体時 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 ハイパー・メガ・ランチャー 8 80 太いメイン メイン射撃2 ビーム・ショットライフル 6 70 射撃CS使用中はこちらに切り替わる 射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー【遠隔射撃】 - 95 弱スタンの照射ビームで射出中はメイン2に切り替わる サブ射撃 シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 1 233 発生と照準性能に優れる合体時の主力武装 特殊射撃 メガ粒子砲【移動撃ち】 1 184/150 Nで直進連射レバー入れで回転連射 後格闘 プレッシャー 1 - 高性能の範囲スタン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り→斬り開き NNN - 186 標準的な3段 前派生 膝蹴り N前NN前 146192 特格キャンセル可能 後派生 斬り上げ→挟み潰し N後NNN後N 272274 高火力派生、高く打ち上げる強制ダウン 前格闘 斬り上げ→大車輪 前N - 172 バウンド 横格闘 フック→ダブルラリアット→アッパー 横NN - 173 出し切り特殊ダウン 前派生 膝蹴り 横前 141 特格キャンセル可能 後派生 斬り上げ→挟み潰し 横後N 269 高火力派生、高く打ち上げる強制ダウン BD格闘 斬り抜け→突き BD中前N - 167 初段スタン属性 特殊格闘 クローアーム【捕縛】 特格 - 50~176 格闘連打でダメージ増加+覚醒ゲージ増加 射撃派生 撃ち抜き 特格→射 140~183 任意タイミングで派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力S/R/F,M,C 備考 覚醒技 星の産声 1 309/306/291 入力時に格闘CSゲージと後格闘以外の武装全快上空から照射ビームによる爆撃 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 グリプスの呪縛 - - 範囲内の敵機の機動力低下 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【メイン射撃2】ビーム・ショットライフル 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー【遠隔射撃】 【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 【特殊射撃】メガ粒子砲【移動撃ち】【レバーN特殊射撃】直進連射 【レバー入れ特殊射撃】回転連射 【後格闘】プレッシャー 格闘【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り開き【N格闘/横格闘前派生】膝蹴り 【N格闘/横格闘後派生】斬り上げ→挟み潰し 【前格闘】斬り上げ→大車輪 【横格闘】フック→ダブルラリアット→アッパー 【BD格闘】斬り抜け→突き 【特殊格闘】クローアーム【捕縛】【特殊格闘射撃派生】ビーム・ショットライフル接射 覚醒技【覚醒技】星の産声 特殊グリプスの呪縛 コンボ コメント欄 概要 オーヴェロンがメッサーラ・グラシュティンと合体した形態。両膝の隠し腕やシールド部クローを展開し、赤色のメインカメラと紫のオーラを放つ異形の姿となる。 この姿は「オーヴェロン・メッサーラ・グラシュティン(第四形態)」とも呼ばれるが、第三形態の特徴であるクローアームも積極的に展開・利用する。 本ゲーム内では時限強化形態として扱われ、マシロのセリフもシロッコを彷彿とさせるものに変化する。 変形が使えなくなる代わりに各種性能が変化・向上し、最大の特徴として一定範囲の敵機に鈍足を付与する特殊効果「グリプスの呪縛」が自動で発動する。 この効果を活かしつつ高性能なゲロビとプレッシャーを押し付けて優位を取っていく・・・とコンセプトはわかりやすい。 武装はどれも単体で狙えるが、生時よりもキャンセルルートは少なく、攻撃を外した時のリスクは意外にも高い。 生時にはある変形が使えなくなるのも痛いところで、迎撃は得意だが完全な逃走となると一長一短な側面はある。 強化中だからといって油断していると原作のマシロのように思わぬ反撃を受けてしまう。 「グリプスの呪縛」を活かした相方との連携も凶悪なので、まずはダウンしないように呪縛範囲内へ入ってみよう。 合体中はサイズが大きくなるため前が若干見辛くなる。 見た目こそ巨大になるものの、背中のメッサーラ・グラシュティンに判定はないため通常時と当たり判定はさほど変わらない。 キャンセルルート 両メイン→サブ、特射、特格 N格・横格前派生→特格 射撃武器 【メイン射撃1】ハイパー・メガ・ランチャー [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「俗人めが」 太さとダメージに優れた優秀なBR。射撃CS使用中はメイン2に切り替わる。 長めの銃身と鈍足で擦り付けに行くだけでもかなり強力。弾数豊富かつ覚醒技で補充もできるので、積極的に撃っていきたい。 また強化時で唯一キャンセル先がある射撃武装でもある。 単純な押し付けも効果的だが、ロック保存による他武装の押し付けも狙っていきたい。 【メイン射撃2】ビーム・ショットライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 射撃CS使用中はこちらになる。通常時メインと弾数共有。 帰還までのわずかな時間だが性能が下がる事は頭に入れておきたい。 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー【遠隔射撃】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 「手段は選ばん!」 足を止めてハイパー・メガ・ランチャーを有線状態のまま手放し、単発の照射ビームを撃たせるオールレンジ武装。 ユーロンを撃沈しようとしたシーンの再現で、同様にハイメガ投擲→ハンドワイヤーを射出→ハイメガを掴み照射、というプロセスを踏む。 そのため最速Cすると不発になる(ワイヤーを射出する動作が必要)。 近距離では早めにキャンセルしても発射が間に合うが、中~遠距離では距離分発生が遅くなることを覚えておこう。 武器を手放している間はメイン射撃の性能が変化する。 チャージは少し長めだが、それに見合った取り付き動作とビームの弾速で期待値は高め。 横CSは相手の真横に取り付くため相手の進行方向を読めば横BD狩りすら狙える。 サブやレバー入れ特射からセカインで奇襲と使い方は様々。 分類はファンネル属性なので緑ロックでも銃口補正が掛かる。 相手の頭上から出せば鈍足込みで回避困難なセットプレーになり、起き攻めであればプレッシャーからのCSCで二段構えにもできる。 逆に自分が真下や真上を取られて着地が難しい場面でもプレッシャーと合わせれば有耶無耶にしやすい。 CSを発射せずにキャンセル、またはダウンを取られた場合投擲したハイメガが消えるまではメインの性能が戻らず、ゲージも消えるためチャージできないことも注意。 【サブ射撃】シールド内蔵拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25*20][補正率 -4%*20] 「ただのシールドと思うな!!」 通常時とは異なり、太く1本に収束した照射ビーム。 大型戦艦サダラーンの格納庫を全壊し脱出した再現。使用したのはリミッター解除時であり、グラシュティンと合体せずとも本来は使用可能。 1hit18ダメージ。弱めの慣性が乗る。メインからのキャンセル時は170ダメージ。 今作のゲロビらしく爆風こそつかないが、銃口補正、弾速、太さ共に申し分ない時限強化らしい強力な性能。 近距離での押し付け、中距離での着地取り、プレッシャーからの追撃、起き攻めなど用途は多岐にわたる。 強化中限定とはいえリロード速度も早い部類でかなり扱いやすく、1回の強化で2発は狙いたい。 呪縛範囲内なら多少のステップを食う事すらあるので押し付け気味に使ってダメージを取るもよし、それを嫌がる相手へのブラフに使ってもよしと有効活用していきたい。 ヒット数には余裕があり、覚醒時は威力補正が無くてもヒット数が増えてダメージが伸びる。 FMC覚醒で240ダメージ。 【特殊射撃】メガ粒子砲【移動撃ち】 [撃ちきりリロード 6秒/1発][属性 ビーム] 移動しながらビームを連射する。レバー入れで挙動変化。 【レバーN特殊射撃】直進連射 [強よろけ][ダウン値 ][補正率 90%*8] 「距離を詰める!」 前方に向け突撃しながらビームを連射。1hit35ダメージ。 モーションはPセルフの前サブに近い。 敵との距離によって連射数が変わり、最大では4連射。 射撃が付随している特殊移動という扱いでS覚醒によるメイン落下には非対応。 発生が非常に早く入力時点でビームが出ているほど。 弾速、誘導も十分で押しつけは勿論着地取りにも優秀。 背を向けている場合でも可変機のHDに近い挙動で奇襲や迎撃に便利。 サブでは取れない硬直を取りやすく補正・ダウン値も1セット単位ではとても軽いため火力が良く伸びる。 状況によってはここから特格2回も入るのでリターン面はサブに劣らない武装。 強化中のサブを筆頭にCSなどでも相手を動かしやすい性質上、差し込める武装を自前で持っているのは優秀。 誘導に頼る際はレバー入れが向くものの、呪縛に入った瞬間などに合わせられれば他には無い凶悪な上下狩りなどもできる。 サブに並ぶ主力武装ではあるが、前進する都合上リスクはある。 基本的には早めのキャンセルを推奨。 特殊な仕様として敵機に接触すると硬直が切れる。 ニュートラル(棒立ちしている状態)になるので距離次第ではオバヒでも追撃可能。 強化中はプレッシャーを有しているので相手のシールドをN特射で固める→プレッシャーといった確定も狙えたりする。 【レバー入れ特殊射撃】回転連射 [強よろけ][ダウン値 ][補正率 85%*6] 「躱せるか!?」 上昇しつつ宙返りした後に入力方向にバレルロールしつつビーム連射。レバー前後もこちらになるが動く方向は左右のみなので入力は方向指定が可能なレバー横入れを推奨。 1hit40ダメージ。 上昇動作のせいで発生はやや遅めだが、誘導・弾速・銃口補正共に優秀。メインからの追撃もよほど遠くない限り安定する。 ローリスクな弾幕武装だが、その気軽さにあぐらをかいて強力なN特射を封印・・・なんてことにはならないように。 また、補正・ダウン値はこちらの方が若干高い。 アップデートで上昇時の誘導切りが削除。 これにより最速キャンセルの回避ムーブや、OHでの足掻きが弱体化された。 しかし依然として弾の性能は優秀で、誘導切りこそなくなったものの挙動が優秀なので足掻きにもまだまだ有用。 【後格闘】プレッシャー [撃ちきりリロード ??秒/1発][属性 プレッシャー][弱スタン][ダウン値 1.0][補正率 85%] 「雄々しき姿を見よ!!」 強化開始時から使用可でありながらSA有りな上に発生・範囲ともに高性能と最高クラスのプレッシャー。覚醒リロードは無い。 呪縛も合わさると逃げる事が難しい凶悪な押し付け択になる。 ゲロビを警戒してステップや盾を意識している敵にはよく刺さる択。 この形態であればプレッシャー始動でもサブや特格で高リターンを望めるためある程度は強気に使っていきたい。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→回転斬り→斬り開き 可もなく不可もないよくあるN格闘。基本的にはコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 130(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り開き 186(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【N格闘/横格闘前派生】膝蹴り 右膝で相手を蹴り上げる一段格闘。 よろけ止まりだがダメージ効率に優れる。またダウン値がかなり低い。 ここから特格でキャンセル可能。 主にメイン〆でのカット耐性コンボ、プレッシャーなどからの攻め継続に使う。 【N格闘/横格闘後派生】斬り上げ→挟み潰し 「有象無象が!」 多段ヒットする斬り上げで打ち上げ、落下してきた所をクローアームで挟み潰して再度打ち上げる2段派生。 〆が超高威力でダメージ比重が大きい。そのため途中で補正下限に達しない限り早めに派生した方が効率が良い。 途中の補正は重めだが、本機の特性上派生前に長くコンボを重ねるのはやや難しいため、多くの場面で即派生推奨。 例えばN格始動は2段目から派生しても初段から派生するのと比べて威力が僅か2しか上がらない。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 膝蹴り 146(65%) 192(50%) 141(80%) 182?(49%?) 95(-15%) 2.0 2.3 0.3 よろけ ┗後派生 斬り上げ (%) 202(25%) (%) (%) 35(-10%)*4 1.7 2.0 0 特殊ダウン ┗2段目 挟み潰し (%) 272(%) (%) (%) 280(-%) 強制ダウン 【前格闘】斬り上げ→大車輪 「私を落胆させるな!」 脚部隠し腕のサーベルでサマーソルトを繰り出しつつ斬り上げ→その場で3回縦回転切りして斬り下ろす2段格闘 通常時BD格闘と違い、hit数は変化しないタイプ。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 大車輪 114(64%) 16(-4%)*4 1.9 0.05*4 172(52%) 90(-12%) 2.9 1.0 バウンド 【横格闘】フック→ダブルラリアット→アッパー クローアームで何度も殴りつける3段格闘。各種派生は1段目からのみ。 殴打系格闘らしく発生が早い。壁際での鈍足を絡めた攻めはかなり強力。 通常時と異なり2段で止めたり、出し切りで打ち上げてからの追撃も可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ラリアット 121(64%) 15(-4%)*4 強よろけ ┗3段目 アッパー 173(52%) 80(-12%) 特殊ダウン 【BD格闘】斬り抜け→突き スタン属性の斬り抜けからハイパー・メガ・ランチャーの先端からサーベルを伸ばして突撃する2段格闘。威力に対して補正が軽い。 伸び、突進速度がそこそこ優秀で、BD格闘らしく追撃で使うと安定しやすく使いやすい。 また長大なサーベルを振り抜くため巻き込み範囲もなかなか広い。 ただし、同じ武器を使っている関係で、射撃CS使用中は2段目が出ない。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 弱スタン ┗2段目 突き 167(65%) (-3%)*5 *5 砂埃ダウン 【特殊格闘】クローアーム【捕縛】 「力におののけ」 両肩のクローアームで敵を掴み、膝の隠し腕サーベルを突き込み、両手のサーベルと共に斬り開く。 デルフィニウムとの戦闘描写の再現。 ジ・Oの特殊格闘と同系統の武装。 本家のジ・O宜しく、掴み部分は覚醒ゲージを多めに獲得出来る(最大0.5%*10)。 ジ・Oと異なりシロッコ本人ではないためか背後のエフェクトは無い。 落下ムーブや特別な回避行動をあまり持たない本機として、覚醒による逃げはかなり重要であり、その覚醒を溜めやすくなるのは嬉しいところ。 疑似タイであればN特射・プレッシャーなどからカットに気を付けて狙ってみるといい。 最終段は受け身不可だがやや溜め動作を挟む。覚醒ゲージの回収増加は連打部分のみなので止めても損はしない。 強制ダウンを奪いたい場合は下記の射撃派生を用いた方が手早いので特格を出し切るのは稀か。 また、覚醒の増加率は高くても効率や火力面は明確に格闘後派生に劣るので、プレッシャーから火力を伸ばす場合などには向かない。 【特殊格闘射撃派生】ビーム・ショットライフル接射 「もう終わりか!?」 掴み部分から派生可能。捕縛した敵機をライフル接射により吹き飛ばす。 最終段前から拾い直したい時は射撃派生発射前に虹ステすると繋がる。 そのまま出し切るよりもダメージが伸びる上に全体モーションが短いので基本こちらで。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(90%) 50(-10%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 追撃 50(90%)~107(80%) 6(-1%)*0~10 1.7 0 掴み ┣最終段(1) 捻じ込み ?(89%)~112(79%) 6(-1%) 1.7 0 掴み ┃最終段(2) 斬り開き ?(74%)~176(64%) 80(-15%) 3.0 1.3 特殊ダウン ┗射撃派生 ライフル接射 140~183(%) 100(-%) ダウン 覚醒技 【覚醒技】星の産声 「宇宙(そら)よ聞くがいい!星の産声を!!」 「サイコ・フレア」による上空からの爆風つき照射ビームによる爆撃。 レバー前後で着弾地点を僅かながら調整可能。 この形態で使用すると時限強化の弾数が100に戻ると共に、プレッシャー以外の武装の弾数がリロードされる。 上空からの照射部分には自機への攻撃判定が無いため、起き攻めにも使える。 極限技 動作 威力(補正率) S/R/FMC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 照射 //291(10%) 28(-5%)*n 0.25*n ダウン 爆風 //261(10%) 25(-5%)*n 0.3*n ダウン 特殊 グリプスの呪縛 強化中常時発動の特殊効果。一定範囲内(赤ロック距離5以内)の敵の移動速度を下げる。 速度低下は-10%(薙刀等の通常の鈍足武装は-20%)と効果は控えめ。 僚機のグリプスの呪縛や通常の鈍足と効果は重複せず、効果が大きいもののみ効果が適用される。 発動中は敵機に紫のもやがかかっており、それで識別可能。 接近するだけで効果を発揮できる関係上、自身よりも機動力の劣る低コストを筆頭に『詰み』の状態を容易に生み出せる。 オーヴェロン単騎でサブやN特射を押し付けに行くのも強いが、僚機との連携が取れている場合は接近してターゲットのみ引く動きが凶悪。 強化中に攻撃を当てられなくても一定の距離を維持すればそれで仕事になっているので、前に出る際は無暗に足を止めずにメインだけ撃つなども試してみよう。 弱点として、自機スタン中、またはダウン中は効果が発揮されない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫BD格N→特格 205 落下コン N格始動 ??? 前格始動 前N→特格射 259 覚醒回収コン 横格始動 横前→特格射 254 覚醒回収コン 横 横後 237 ヒット確認から 後格始動 後格≫サブ ??? 合体時基本 後格≫特格最終段手前 特格射 203 覚醒回収コン BD格始動 BD格N サブ 255 PVコンボ ??? 特格始動 特格(11) 特格(11) 280 ゲージ大量獲得だがカット耐性皆無 特格(11)≫通常時BD格N 271~ 換装解除コン、格闘CS残り10台始動高度により威力変動 ??? 覚醒中 F/R/S/M,C ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ダメージは後派生だけど特格で覚醒ゲージ回収できるってのは結構でかい -- (名無しさん) 2021-10-11 13 48 37 前派生→特格最大射撃派生の方がダメージ高いですよ -- (名無しさん) 2022-05-10 21 19 48 何に対して言ってるのかちゃんと書いてほしい -- (名無しさん) 2022-05-10 21 22 12 ↑ 格闘前派生→特格最大射派生と、格闘後派生の比較の話でしょ。「格闘後派生のほうがお手軽高火力」に思うところあったんじゃないの -- (名無しさん) 2022-05-10 22 10 12 ダメージ高い=数値わかってるってことのはずだし、コンボ欄に書いてくれると助かるなあ -- (名無しさん) 2022-05-10 22 27 06 特格始動のOBD格Nno -- (名無しさん) 2022-09-16 09 03 53 OBD格闘ってなにですか -- (名無しさん) 2022-09-16 09 04 13 「オーヴェロン」のBD格の意。要はコンボ始動時の強化ゲージを調整して強化中特格から生時BD格を当てるコンボ。 -- (名無しさん) 2022-09-16 09 11 45 分かりにくいので通常時BD格に変更しておきますね -- (名無しさん) 2022-11-29 04 52 24 もしかして覚醒中サブに射撃バリアある? -- (名無しさん) 2022-12-17 00 28 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このwikiはあくま/とある魔界の放置育成ゲーム~悪魔合体召喚~の非公式wikiです。 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ まおう様、私たちの世界を救ってください! あくまを放置するだけの簡単なお仕事です!  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ■ゲームの目的 あくま達との戦いを制して、"なぞのあくま"を倒すことがこのゲームの目的です。 あくまを合体・召喚して、"なかま"を増やしましょう! ■ゲームの遊び方 1)魔法陣からあくまを召喚 2)あくまが生成したMPを回収 3)あくまをレベルアップ 4)集まったMPを使って、合体召喚 5)あくまを増やしてバトルに挑みましょう! ■あくまについて 悪魔召喚で有名なあのRPGの合体部分だけ抜き出したようなアプリです。 好きなだけあくまを合体して、図鑑を埋めていくというコレクター心をくすぐる仕様となっております。 可愛らしいキャラクターがそろっていますので、大きいお友達にもおすすめでございます。 あくまは全13種族、全324体の存在が確認されており、各種族ごとに愛すべき特徴を持っています。 召喚したあくまは勝手にMPを生成します。 アプリを閉じていてもMPは貯まるので、放置していても安心です。 でも、たまには起動してください。 ■アプリ内課金について このゲームは基本無料でプレイできますが、ゲームを有利に進めるための課金アイテム(クリスタル)もご用意しております。 ご購入にあたっては注意事項をよくお読みの上、ご利用をお願いいたします。 ▼画像素材提供 星乃だーつ様:http //darts.kirara.st/ メガネ様:http //oden.zashiki.com/ ▼音楽素材提供 Music is VFR様:http //musicisvfr.com/ 魔王魂様:http //maoudamashii.jokersounds.com/ DOVA-SYNDROME様:http //dova-s.jp/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。
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永久(とわ)の感情 野菜合体(ベジタブル・ユニオン)アルティメット・べジカイザー SR 自然文明 (14) 合体クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/メンタル・マスター 15000 ■合体-バトルゾーンにある自分の《怒りの野菜レッド・キャベツ》と《勇気の野菜オレンジ・カリフラワー》と《喜びの野菜イエロー・ゴーヤ》と《恐怖の野菜グリーン・パプリカ》と《悲しみの野菜ブルー・トマト》と《嫌悪の野菜インディゴ・キャロット》と《欲望の野菜パープル・ポテト》の7体を重ねた上に置く。 ■このクリーチャーがマナゾーンに置かれた時、各プレイヤーの墓地にあるカードをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。 ■バトルゾーンにある自分のワイルド・ベジーズはすべて、バトルに必ず勝つ。 ■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクリーチャーの下に重ねてあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。 ■バトルゾーンにあるこのクリーチャーの下にカードがない場合、このクリーチャーを破壊する。 ■ワールド・ブレイカー 作者:6000/1の助 フレーバーテキスト 全てを一つにした究極の野菜の力、思い知れ!!---野菜戦隊べジレンジャー 評価 「○○のバトルゾーン」という表記は不適切。 -- ってさっき、リツイートさんが言ってたよ。 (2014-08-04 17 20 18) 名前 コメント
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1体目 × 2体目 = 予定デビル LV4〈アクマ〉ニスロク LV8〈リュウ〉マカラ LV11〈トリ〉アンズー LV8〈リュウ〉マカラ LV8〈ヨウマ〉ユキンコ LV11〈トリ〉アンズー LV12〈アクマ〉アルケニー LV8〈リュウ〉マカラ LV13〈トリ〉ガーゴイル LV10〈オニ〉ツチグモ LV12〈ヨウマ〉ジャックランタン LV13〈トリ〉ガーゴイル LV16〈アクマ〉カーリー LV20〈リュウ〉コカトリス LV20〈トリ〉フレスベルク LV17〈リュウ〉キンタロウ LV17〈ヨウマ〉イチゴフロスト LV20〈トリ〉フレスベルク LV16〈アクマ〉カーリー LV23〈リュウ〉オトヒメ LV22〈トリ〉ストラス LV17〈リュウ〉キンタロウ LV21〈ケモノ〉オルトロス LV22〈トリ〉ストラス LV17〈リュウ〉キンタロウ LV21〈ヨウマ〉ユキオンナ LV22〈トリ〉ストラス LV16〈アクマ〉カーリー LV31〈リュウ〉ヤマタノオロチ LV26〈トリ〉ラー LV16〈アクマ〉カーリー LV32〈リュウ〉ティアマット LV26〈トリ〉ラー LV23〈リュウ〉オトヒメ LV21〈ヨウマ〉ユキオンナ LV26〈トリ〉ラー LV23〈オニ〉ピフリュス LV21〈ヨウマ〉ユキオンナ LV26〈トリ〉ラー
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1体目 × 2体目 = 予定デビル LV5〈テンシ〉バキエル LV8〈リュウ〉マカラ LV8〈カミ〉セト LV5〈テンシ〉バキエル LV6〈オニ〉イエティ LV8〈カミ〉セト LV20〈テンシ〉ズリエル LV20〈リュウ〉コカトリス LV24〈カミ〉アグニ LV20〈テンシ〉ズリエル LV21〈ケモノ〉オルトロス LV24〈カミ〉アグニ LV24〈テンシ〉ハマリエル LV31〈リュウ〉ヤマタノオロチ LV29〈カミ〉ポセイドン LV24〈テンシ〉ハマリエル LV30〈オニ〉ギンカク LV29〈カミ〉ポセイドン LV47〈テンシ〉セラフィム LV48〈リュウ〉ヴァジェット LV50〈カミ〉ヴィシュヌ