約 702,268 件
https://w.atwiki.jp/5460/pages/57.html
筆者:致命者サーシャ 何かライバル意識してるからとりあえず書いておくよ~。 魔銃は剣士よか攻撃力高い。ある日イラッときて言った言葉がコレ 『まぐれ(鎖的意味で)使いの魔銃様。言うことが重いw』 言い過ぎか。まぁいいや(良いんだろうか) ↑表記でわかると思うけど、ダメージ%はそこそこ普通だったりする。鎖が無いと普通に撃つ 火力に。(まぁそれでも十分強い人を知っている・・・)だから鎖をつなぐことを意識して 目を離さない事重要。それとスキルは鎖一式。全部どれか撃てば鎖くっ付く。唯一のパッシブは 『意味不明』HPを下げて火力を引き上げるんだけど引き上げる量が“異常”まぁ攻略wikiあたり 参照。全職でHPの低さは一位二位を争う程低い。生命修練を怠るとこうなる。装備関連はHP引き上げするのを優先して、火力は鎖を繋げば叩き出せるから。ちなみに安定して火力をあげようとすれば 『装飾関連は間違いなく秀逸で星強化入れる』 ちなみに武器は剣士と同じで整えて、星強化忘れず秀逸が最低限じゃないかな・・・。
https://w.atwiki.jp/shinta/pages/65.html
祭り撤収後すぐに行われる打ち上げ。OB、OGが用意した酒や料理を楽しむイベントである。現役スタッフ達の疲れがピークに達している中執り行われ、祭りの達成感から異常にテンションを上げ過ぎる者、すぐに潰れて打ち上げどころではなくなる者、意中の異性と[以下、削除]する者など、楽しみ方は人それぞれのようである。平成16年度頃まではBOXで行われていた事実が報告されているが、近年では他のサークルへの迷惑を考えスペイン広場で行われている。
https://w.atwiki.jp/muryounoclashofclans/pages/15.html
対空砲を叩き折ろう その1 対空砲vsライトニング 対空砲をライトニングで破壊してからのドラゴンラッシュ。タウンホール7~8ではやっている戦略です。ここではその最初の部分、「対空砲をライトニングで破壊」を考察していきます。 まず対空砲のHPはこちら。 レベル1 800 レベル2 850 レベル3 900 レベル4 950 レベル5 1000 レベル6 1050 ※タウンホール8の限界レベル そしてライトニングのダメージはこちら。 レベル1 300 レベル2 330 レベル3 360 レベル4 390 レベル5 450 ということで、レベル4以上の対空砲を破壊するためにはライトニング3発が必要です。ドラゴンラッシュで問題となるのがまさにレベル4以上の対空砲ですから、闇の呪文工場を持っていない人は呪文の枠6つをすべてライトニングにしなければいけない訳です。また、ライトニング3発を使用すると割り切ってしまえば、ライトニングはレベル3あれば対空砲レベル6まで破壊可能です。呪文工場をレベルアップさせて呪文の枠を増やすのが急務であり、ライトニングの研究は比較的ゆとりがあることがわかりますね。 そして何より一番大事なポイントがこちら。ライトニングは必ず対空砲の真上に落としてください。ライトニングの呪文は枠の中に万遍なくダメージを与えるものではありません。記載されたダメージを与えられるのは、ライトニングの呪文を落とした真下の施設のみです。注意してください。 ライトニングのみでは大変です。やはり早く闇の呪文工場を作りたくなりますね。というわけでこちらに続きます。 対空砲を叩き折ろう その2 対空砲vsライトニング with アースクエイク トップへ
https://w.atwiki.jp/arkspherewiki/pages/23.html
レベル上げについて レベル上げの基本 経験地を獲得することでレベルを上げることが出来ます、アークスフィアではモンスターを狩って経験地を貯めるよりもクエストをこなしていった方が効率的です。 コンディションについて プレイヤーのステータスにコンディションという項目があります。これはソシャゲ等でいうスタミナのようなものです。 コンディションは戦闘状態になっている時間によって減少していきます。 1分間戦闘状態:コンディション1%消費 100分間戦闘状態:コンディション100%消費 逆に戦闘状態でなければコンディションを消費しません、なので無駄に戦闘状態になるのを避けて効率的にモンスターを討伐しましょう。 なるべくクエストに関係のないモンスターと戦闘しないようにし、討伐対象が同じクエストは出来ればまとめてクリアするようにしましょう。 特に見落としがちなのがデイリークエストです、クエスト一覧の右側のタブから受けられます。報告NPCなどがなく、条件さえ成立すればクエスト完了できるので見落とさないようにしましょう。 コンディションは午前6時に100%回復します。コンディションを回復させるポーションもミラクルで購入可能です。
https://w.atwiki.jp/wanko_vilall/pages/19.html
初心者に対する嫌がらせ行為 右も左もわからない初心者に対し嫌がらせをして脱退させる 自分の気に入らない相手をキッズ認定して叩く 詳細はチーム関係者による内部告発参照 嫌なら見るな 自分の叩き行為を正当化する為の言い訳 詳細は過去ツイート発掘参照 固定に文句を言う 本人にも問題があるにも関わらずそれを棚にあげ他人を叩く 詳細は過去ツイート発掘参照 本人の装備は装備まとめ参照 6鯖の固定民に嫉妬 6鯖の固定民が派遣でチームに来た際に嫉妬 詳細は過去ツイート発掘参照 ロナー煽り 凸者により本人は非ロナーである事が発覚 詳細は凸者による自演発覚参照
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/160.html
底上げ男色とは、以下の形を基本とした折り返しである。別名hiro(DQ)積み。hiro氏が広める前に、かめ氏がすでに多用していた。 くま積みから発展することが多く、柔軟的な形である。 伸ばし例 関連項目 男色積み 底上げ
https://w.atwiki.jp/majicaa/pages/3356.html
/ /{ __ / ∧ { く厂 / / }ヘ_______,人 \/.} / } }\ニニニニニノ-} / }/{ ̄ ∧ \_______/Gノ / \/} 人/ }_____,///G/ ∨ _{_ <}___ノ//G/ ∨(_____ノ ___ \___/. -=ニ二二ニ=- \ \{___}/// /⌒){⌒二二ニ=- \___// (二二二二二二二二ニ=- ⌒\厂} /)_n }{/⌒ ( ̄ ̄`\二二二二二二二二二ニ=- ⌒二ニ=-<⌒\ {゚n/\_// /⌒⌒\ニニニニニニニニニニニニニニ ==-- n h{hニユ\__ \____{n(\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f二ユ rn = - = -=⌒\____ {n(⌒⌒\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . =- ニ 二=-<}__⌒\. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 〔_ -/ ̄ ̄ ̄} =- -- = ==-=二二} \. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ニニ{__/ニニ\二} ̄ ̄ ̄}\______________\__, ∨. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{\二ニ\}ニ}ニニ}ニニ}=ニ二{ニニニニ}ニニニニニ{ }. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{=ニ\=ニニ{_/\____}=二/ニニ二{ニ{_____}ニニニニニ{ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{=ニニニニ}ニニ/ニニ}ニ/ニニニ{_____,ノ}ニニニニニ{//. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二{/\ニ二}/(=ニニ}/{__ニ二{ニニニニ}ニニニニニ{/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 二二/}(__}人_/⌒\ニニニ二{ニニニニ}ニニニニ/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . -/ -/ /} {\ { ̄}人___ニニニ}ニニ二/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .__/⌒ /=ニ/⌒∨ {\=\ ⌒⌒ (人___/⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . _/⌒⌒. . . . 人____/ -=ニ7⌒⌒ /} __/⌒⌒⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . __/⌒. . . . . . . . . . . . -=ニニ二二/ ⌒⌒ /⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /⌒⌒. . . . . . . . . . . . . . . . . . Run Ashore / 乗り上げ (4)(青)(青) インスタント 以下から1つまたは両方を選ぶ。 土地でないパーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/risouotome/pages/43.html
280 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 20 43 46.75 ID ??? モンスターファームと格ゲーくっつけたような乙女ゲームならよく妄想してた マネージャーと呼ばれる職業の人間と戦士が契約して様々な大会優勝を目指す世界。 マネージャーはスケジュール管理(トレーニング、出場する大会の決定など)を行い、 戦士はそのスケジュールにのっとって行動する。 ヒロインは新人マネージャー。最初という事で協会に紹介された戦士と契約し、 二人で決まった期間内に上位クラスを目指すことに… みたいな。 人間だから逃亡はしないけど怪我を負ったために引退に追い込まれたり、 そりが合わずに喧嘩別れEDとかビジネス的な関係のままEDを迎える事もある もちろん恋愛ED、ビジネスや友情関係のままでも上位クラスEDがあるし、 期間内にSクラスに行けなくても好感度が高ければ 俺達の道はこれからだ!一緒にがんばろうぜ!ED(通称打ち切りED)がある 戦闘はモンスターファームみたいなのでも本格的な格ゲーでもイケると思う 281 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 01 16.46 ID ??? 攻略対象 新人戦士(高校生くらいの男子)。 何かにつけて緊張してて「これが○○か!」と感激しちゃうワンコ系 マネージャーであるヒロインとは新人同士という事で親近感を感じている。 はたから見てると兄妹(姉弟)の如く。カップルになっても友達っぽい。 全体的にどっかの少年漫画に主人公として出てきそう。 「あんたがマネージャーか!よろしくな!(ニカッ)」て感じ 中堅戦士(飄々とした青年)。 過去にマネージャーがいた事はあるものの、そりが合わず契約破棄。 すけじゅーる?そんなもん関係ないね、みたいな叩き上げ。 主人公が新人という事もあって最初は取り合ってくれないが、 きちんと考えてくれているという事を理解すると主人公を子供扱いしながらも パートナーとして認めてくれるように。 某有名戦士の息子で二世系とかなんとかいう重い背景があると良い。 「あんたが俺の『まねーじゃー』ねえ…ま、よろしく頼むわ」 ベテラン戦士(豪快なおっさん) 最上位ではないがそれなりに高いクラスにいる戦士。 中堅戦士より理解を示してくれる。むしろアドバイスしてくる。 上位に行きたいのは大会に優勝することで得られるとあるアイテムが欲しいから。 (願いが叶う○○みたいなやつ) 他の戦士に比べて経験豊富なのもあって戦闘能力は高いが、 最初から高クラスに属しているので簡単なようで難しい。 「ははは、そのスケジュールじゃあ俺の体がなまっちまう。もっときつくていいんだぞ」 攻略対象がこれ以上思いつかなかった 282 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 17 15.69 ID ??? 281 ライバルのマネージャーとか 主人公の師匠とかどうだろ モンスターファームにも確か師匠いたし
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/589.html
/. . . lll. . .ヽ /. . . . . lll. . . ! l. . . lll. . . ノ !. . . llll .ハ ',. l. . . . . ..///(0). . ト、 l レ' ヽ 〉l. . . .;;ィイ< ヽl `丶、 ト、/ . . ヽ /. . . 〈  ̄ヽ、,,, ‐===ニニz !. . . . . ヽ /. . . . .ハ ( ピシヽ こテ。ヽ }ハ l /. . . . . . い .`"/ i ``'' ー' リ 1 l みじけー天下だったな・・・ 〈. . . . . . . .ぃ 1 /レ' ノ ! ヽl. . . . . . . 1 ヽ ;;. ' レ'. . . . . . ./ ヽl. . . . . ', ''゙゙゙ `゙゙゙゙ , ) ノ ,.レ'. . . . . . ノ ヽlヽ. ! 、__r===ァ´ / レレ'"""´ ミ;、 二´ /! ト、 ) ;;,,,,,,,,, ;; ;,,,,,,,,,,,.イ / / L__ ,. -── ─一'´ ソ. . . . . . . . . . . . . . ..ノ/ l  ̄ ̄`` ー ! ..`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´ / \ l / ヽ、 L __/ 名前:クロトワ 性別:男 原作:風の谷のナウシカ 一人称:オレ 二人称:お前 口調:やや乱暴 さ行-す-スタジオジブリ-風の谷のナウシカ-クロトワ.mlt 「腐ってやがる、早すぎたんだ」 の台詞で知られるトルメキア王国のクシャナ付きの参謀の男性。 割と老け顔だが27歳である。 サングラス掛けた赤いあのクワトロではない。 一人称は「オレ」。 原作漫画版ではトルメキアの国王でありクシャナの父のヴ王からクシャナ暗殺に送り込まれたものの、 彼女には見破られていた上に使命を果たしても消されるだけなので寝返った、クレバーな人物として描かれている。 以後は徹底してクシャナに忠実な副官として、漫画本編一連の戦役を戦い抜いた。 描写的に後半におけるナウシカの仲間の1人としての扱いも受けている。 アニメ版ではその辺りの件は省かれているが、クシャナが消息不明になった際に野心を垣間見せトルメキア軍の指揮権を掌握するも、 クシャナが帰還したことであっさりと諦めて指揮権を返還し、以後は彼女に付き従うといった表現がされている。 上記AAはその場面のもの。なお指揮官不在の時に臨時に最高階級者が指揮権を掌握する事自体は当たり前の行動である。 原作漫画版では鈍重な戦闘挺コルベットを自在に操る腕前を持っていることが描写されている。 16歳の頃から戦闘艇乗りの一般兵卒として軍歴を重ねたのち軍大学院を卒業、正式に軍参謀の資格を得た経歴のため、 過酷な戦況にもまったく動揺せず飄々と皆を鼓舞して指揮を取る、経験豊富な叩き上げの士官として、兵からの信望も篤い。 ちなみに乗馬(*1)は苦手。 出演作Wiki Wikipedia アニヲタWiki漫画版/アニメ版 ニコ百 ピクペ 運用法 単独mltになっているもののAAは26枚程度で同じような構図のもあるため、主要キャラとするにはやや厳しめ。 剣・銃・乗馬(?)AAも有り。 服装からファンタジー作品や中世~近代ぐらいの設定の作品が向いていそう。 中の人つながり且つ髭からスレイヤー(ギルティギア)の関係者といったネタが考えられる。
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/459.html
夏2-15(SR) Bカード カードタイトル:鷺ノ宮伊澄 パワー:6500 アドヴァンス:学生x2 水着x2 ジョブ:学生 水着 iluus:篤見唯子 DS 5 PS 0 このカードがバトルに勝った時、1ライフ得る。 まあ、綺麗 防御を強要させるカードという点ではかなり嫌らしい GSやスカート伊澄等で高いDSを叩き込まれたり、夏の風物詩なんかで唐突に高パワーに化けたりと相手にプレッシャーを与えられます 低パワーデッキ対決なら、この程度のパワーでも十分壁として機能します