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登録日:2021/08/12 Thu 13 23 45 更新日:2024/06/14 Fri 21 53 12NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MHWorld ファビュラス マム・タロト モンスターハンター モンハン 古龍種 爛輝龍 金ぴか 爛輝龍 マム・タロトとは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)。 種族:古龍種 別名:爛輝龍 戦闘曲:龍脈を治する眩耀 MHWorldのタイトルアップデート第2弾(Ver3.00)で登場した古龍。 意外にも骨格のベースはドスジャグラスで、ドスジャグラスの通常時と満腹時の両骨格が形態変化によって使い分けされている。 金属類を引きつける力と、体熱を自在に操る能力を持ち、身体に纏った金属類を時には溶融、時には凝結させることで形成された黄金の鎧を外殻として纏う。 体熱を自在に操る能力は古龍らしく常識を逸したものであり、金属を溶融させるほどの高熱をブレスとして外敵排除にも用いる。 また、一定以上の黄金を剥がされた時、纏う金属を自ら脱ぎ捨て、真の姿へと形態変化する。 登場当初はゼノ・ジーヴァ関連の一連のストーリーが完了した後、つまり裏ボスのポジションに居たため、システム的にも通常とは異なる形で扱われていた。 超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』(MHW I)ではその後のストーリーが追加されたり、ゼノ・ジーヴァの成体で似たようなシステムが採用されたりしているものの、本筋から外れたエンドコンテンツという扱いは「伝説の黒龍」登場後も変わっていない。 戦闘 上位 上位 ★★★★★★★★★ 特殊クエスト 地母神の豪奢なる宴 目的地 メインターゲット 報酬金 25200z 地脈の黄金郷 マム・タロトの撃退 制限時間 受注・参加条件 50分 HR16以上 上位 ★★★★★★★★★ 特殊クエスト 狂乱のエルドラド 目的地 メインターゲット 報酬金 36000z 地脈の黄金郷 マム・タロトの撃退 制限時間 受注・参加条件 50分 HR16以上 上位個体のクエストは他のイベントクエストとは異なる仕様となっており、集会所内の最大16人で進行状況を一部共有しながら進めていく。 最終的な目的は大角の部位破壊で、これを達成すると完了となるが、初めのうちは部位の耐久力が高く、また制限時間とは別に一定時間でマム・タロトは逃走してしまう。 痕跡集めによって追跡レベルを上げることで、耐久力が下がり部位破壊の機会が増え、またマム・タロトが逃走するまでの時間を延ばすことが出来る。 このクエスト内では部位破壊状況などの達成項目が定められており、達成項目が多いほど報酬も多くなる。 マムの肉質は属性が通りやすく物理に固いため、マム回しと言えばライトか弓かチャアクが定番だった。 「狂乱のエルドラド」はしばらくしてから配信が開始されたクエストであり、「歴戦王」とされる強化個体が登場する。 纏う黄金の色が白金に変化しており、十分に部位破壊することで「怒り荒ぶる状態」に移行するようになっている。 一方で通常個体が登場する「地母神の豪奢なる宴」は歴戦王登場以降は受注できなくなっており、アイスボーンが発売された現在はともかく、新規プレイヤーにとっては少々やっかいな状態となっていた。 マスターランク マスターランク M★★★★★★ 討伐クエスト 終わりなき黄金時代 目的地 メインターゲット 報酬金 43200z 地脈の黄金郷 マム・タロトの討伐 制限時間 受注・参加条件 50分 MR24以上 MHW Iの配信開始から暫くしてから、マスターランク個体のイベントクエストが登場した。 このクエストで入手できる素材により、上位クエストのガチャで入手した武器の強化が行える。 また、討伐後に素材と太古龍骨で鑑定前の武器を錬金できるようになるため、上位の個体に挑まなくても武器を入手可能になった。 普通の一戦討伐を目指すクエストであるが、裏でDPSチェックが働いており、これに満たないと上位クエスト同様マム・タロトは逃走してしまう。そのため実質的な制限時間は20分かそれ未満。 幸い各エリアで最初に発見されるまでDPSチェックは始まらないため、ベースキャンプに戻ってアイテムを補充する、落とし物を拾うといった行動は可能。 上位から肉質が大きく変化しており、クラッチクローによる傷つけもあって弱点なら物理攻撃も普通に通るようになった。 一方で弾肉質と属性肉質が硬化しているため、上位では大活躍だった属性特化武器は逆に戦いにくくなっている。 巨体+広範囲攻撃という点から、ガードできる武器だと巻き込まれ事故を防ぎつつ弱点に張り付きやすいため、楽に攻略できる。 装備 防具のマムガイラシリーズはシリーズスキルが付かない代わりに、スキルおよびスロットが充実している。 そのため、シリーズスキルが無いことを逆手にとって、混合装備に混ぜ込むことも少なくない。 ただし後述の武器の仕様上周回が前提となるためか、素材の要求量がかなり多いのが特徴。 マスターランクで追加されたEXマムガイラシリーズはシリーズスキル「爛輝龍の真髄」が追加されて2部位で「根性」、4部位で「満足感・極意」が発動するようになり、スキルも順当に強化されている。 特に超会心が付く脚部位の人気が高く、EXドラゴン4部位にEXマムガイラ脚といった構成はテンプレの一つ。 武器の方は非常に特殊であり、まず生産では入手できない。 ではどうやって入手するかというと、上位クエストの報酬からの排出、つまり武器ガチャである。 その数や14武器種合計457パターン存在しており、そのほぼ全てが防御力ボーナス以外の属性や斬れ味の性能に一貫性が無い。 ただしそれぞれの武器には大まかな傾向が存在し、 金色の○○・[レア6]:性能を引き出し切れなかったもの。ハズレ枠 ガイラ○○・[モンスターに応じた単語](レア7):他モンスターの特性を加えたもの。性能はまちまち ガイラ○○・[属性名](レア8):錬成に成功したもの。当たりが多めだが、属性解放しないと属性が付かない 皇金の○○:歴戦王個体からのみ入手可能なもの。武器の固有スキルとして会心撃【属性】か【特殊】を持つ となっており、基本的にはレア8が当たり枠となる。 物理武器、属性武器共に最高峰の性能で、ワールド時代は皆が金ぴか武器を担いでいた。 一方で、アイスボーンのマスターランク攻略段階ではさすがに型落ちとなってしまう。 マスターマムの実装により強化先が追加され、金色武器とガイラ武器は「爛輝龍の真髄」が付与されるようになり、1部位分の肩代わりができるようになった。また、汎用デザインの色変えということもあってかパーツ強化にも対応している。 ただしほかの武器も相応に強くなっているため、属性を十分に活かせる武器でなければ活用は難しい。 オトモアイルー用の武具は非常にモッフモフな見た目になっている。 その雰囲気はまるで「ナンバーズ3号」を再現しているかのよう。え?ナンバーズ3号と言われても分からないって? MHST2 MHST2では「共闘探索クエスト」の追加コンテンツという扱いで登場。 こちらも登場はタイトルアップデート第2弾だが、第4弾には強化個体も登場している。 ネルギガンテやイヴェルカーナとは異なり、残念ながらオトモンには出来ない。仮にオトモンにするにしてもスケールが違いすぎるが… クエストはタイムアタック形式になっており、最高ランクでクリアする場合20分を切らなければならず、制限時間自体も30分と短め。 それでありながら形態変化はご丁寧に再現されており、1回目は全部位破壊、2回目で討伐と都合2回戦闘になる。 メインターゲットは大連続狩猟クエストの如く「全ての対象モンスターの討伐」で、前座に手間取ってもいられないため、前座は「デスホーン」でとっとと退場させてマム・タロトとの戦闘に集中するのが吉。 MHWorldではガチャになっていた武器だが、MHST2では他の武器同様素材から生産という形で登場させており、わざわざランダムではないと告知までしている。 主に採用されているのは扱いが微妙な水属性だが、そうではない武器種もある。 余談 戦闘BGM「龍脈を治する眩耀」のバリエーションが異様に多い。 超大型古龍のお約束としてエリア毎に異なり、「終わりなき黄金時代」では交戦中、追跡、乗り状態の3つがエリア2~3用とエリア4用で計6曲、「狂乱のエルドラド」ではエリア1の交戦中、エリア4の怒り狂う状態の交戦中、乗り状態もあり更に3曲多い。 加えて、「地母神の豪奢なる宴」のエリア1は「狂乱のエルドラド」とはまた別の曲で、現在はセリエナのマイハウスでしか聴けない。 古龍種故その生態は不明な部分が多く、炎妃龍や雷神龍のように雌と断言できるどうかは定かではないが、作中では「彼女」など女性的なイメージで呼ばれることが多い。 追記修正は、一戦で逃げられずに目的を達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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索引へ <か> <き> 気【用語】 《気功》とも あらゆる生命が持つ物。生物は勿論、気や草にもある。無機物には無い。 心臓より血液が全身に回るように、《命》から生まれて、身体を巡る。 《気》が強まれば、身体は活性化し、治癒が早まったり、身体能力が高まったりと、+の効果を見せる。 逆に《気》が弱まれば、病気になりやすく、傷の治りが遅くなったりする。 《死》というのは、云わば《気》が尽きた状態である。(《気》が尽きる=《命》が尽きるということ) 詰まる所、《気》が高まってさえ居れば、どんな大怪我をしても死なない、という事にもなる。 しかし、《気》は精神の状態にも左右される。現実に、自分の半身が吹っ飛んだとして、激痛と意識の消失に耐えながら、正気を保っていられる人間がいないように、そんな事は不可能である。 また、生きていく事で《命》は消耗していく。酒を呑まず、毒を食わず、綺麗な空気を吸い続けた所で、《命》はいずれ尽きるのである。 逆説的に言えば、心が強ければ、その分《気》も高まる。 「生きていこう」という思いが強まれば、その分だけ、《気》は力を増し、《命》の輝きは一層と増していく。 《鬼人》は皆、《気》をコントロールできる方法を心得ている。《竜人》も有る程度の知識はあるが、戦闘に転用できるのは一握りである。 人間に至っては、ひどい努力を必要とする。 尚、《竜人》の鍛冶師達は、《モンスター》の《気》の特性をほぼそのままに《武器》や《防具》に加工できる。 これら装備が持っている《気》の特性が一般に《スキル》と呼ばれるものである。 鬼神【用語・人名】 ある時、《大陸》に現れた《二つの禍》の一つ。 一軍に匹敵する力を持ち、《西シュレイド王国》《東シュレイド共和国》両国から危険視されている。 現在は《ハンターズギルド》により《古龍種》認定され、監視下に置かれているが神出鬼没さに常に後手に置かれているのが現状。 現在は《アスラ》を名乗る。 鬼人族【部族】 東の孤島に住んでいたという《亜人》。 皆一様に額から二本の角を生やし、黒髪黒目。 《気功》の扱いに生まれつき長けており、素の身体能力も人間をはるかに超えるが、ひどく温和で世論にかかわろうとはせず、少数で細々と暮らしていたらしい。 だが《獣神》によって滅ぼされ、今や生き残りはアスラただ一人である。 共和国【用語】 《東シュレイド共和国】の通称。 <く> クレザ村【村名】 《ジォ・テラード湿地帯》に存在した村。イゾルデはここで生まれ育ち、レイバーもまたここで育った。 村の人口はおおよそ百人ほどであり、主に稲作で賄っていた。 村人は人見知りこそするが、相手に害がないという事がわかると村一同で歓迎する優しさを持ち合わせていた。 小さいながらも自衛団が存在し、《ランポス》程度ならば追い払いつつ、慎ましく生活していた。 《獣神》によって壊滅。 生き残りはレイバーとイゾルデの二名のみ。 現在、村のあった場所には簡素な墓地となっている。 クレザ村の村長【人名】 クレザ村を起こした《竜人族》。喫煙家。 懐が深く、厳格でありながらも冗談付きであり、また長年生きてきたが故、知恵深かった為、村人たちからはとても慕われていた。 イゾルデからは幼いころより実の祖父のように慕われており、彼女が両親を失った後は後継人として面倒を見ていた。 捨て子だった赤子のレイバーを発見し、育ててきたのも彼。 血は繋がらずとも、実の父のように厳しさと優しさをもって9歳まで育て上げた。 《獣神》が村を襲った際、死亡。 どうやらイゾルデは、その現場を目撃してしまったようである。 <け> <こ> 古龍種【用語:生物】 人間の想像を遥かに超えた謎多き生物群を、《ギルド》はこう認定している。 大雑把にカテゴライズされている為、共通点らしい共通点は少ない。だが、僅かに採取出来た素材から、血液の内容が90%以上同一であると近年発表された。 《飛竜》を凌ぐ天災の如き力から、《ギルド》も《討伐依頼》ではなく《撃退依頼》として処理し、腕利きの《ハンター》達に依頼している。 各国家にしても、対応は《ハンターズギルド》に一任している場合がほとんである。
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ボスモンスター一覧鳥竜種 飛竜種 海竜種 獣竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 閃光&罠欄 活動欄 特殊欄 備考欄 ボスモンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※攻略に関しては「村」「街」などの明記をお願いします。 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ - 攻略 頭 頭 頭 ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - - ドスバギィ - 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ × ○ × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - - 眠 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 胸 × ○ ◎ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 大 火 火↓ 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 腹 × △ △ ○ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 小 大 毒 火 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 腹 × △ △ ○ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 小 大 毒 気絶 火 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 ※ × △ ◎ △ △ ○ 大 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ - 大 大 震 ギギネブラ - 攻略 腹 頭 腹 ◎ ○ × × × △ 小 ○ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ - 大 小 毒 ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ × × ◎ △ △ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 小 小 雪 氷 ※ディアブロス 弾 尻尾の中程が弱点(先端は硬く、付け根は腹判定) ※リオレウス/リオレイア 罠肉はハンター未発見時にしか効果なし。 海竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 首 頭 頭 ◎ × × △ × ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ ○ - 小 水 チャナガブル 灯魚竜 攻略 灯 灯 腹 △ × × ◎ × ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ - 小 痺 気絶 水 ラギアクルス 海竜 攻略 胸 頭 頭 ○ × △ × △ △ 中 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ 小 大 水 雷 アグナコトル 炎戈竜 攻略 胸 頭 頭 × ○ △ × △ ○ 中 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 小 - 震 火 獣竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 尾 ※ ※ ○ × △ ○ 大 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - 小 - 泥 水 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ △ × ◎ ○ 大 △ 長 △ 中 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × ○ - 小 - 震 眠 火 イビルジョー 恐暴竜 攻略 ※ 頭 頭 △ △ × ○ ○ △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 大 - 震 龍 防↓ ※ボルボロス:泥のある部分は水が弱点、泥のない部分は火が弱点(両方とも頭に属性ダメージが通りやすい) ※ウラガンキン:有効属性は水>龍。 ※イビルジョー:斬:頭・腹。有効属性は雷≧龍(怒り時は全武器弱点腹。属性雷=龍)。 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ナバルデウス 大海龍 攻略 髭 髭 腹 △ × × ○ ◎ - - - - - - - - × × × × × × - ○ 大 大 水 龍 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 ※ ※ ※ × △ ○ △ ○ - - - - - - - - × × × × × × ○ - 大 - 震 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 ※ ※ ※ × ※ △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × ○ - 大 ※ 震 雪 火氷雷龍 ※ジエン・モーラン弱点:大ダウン中の口内。有効属性は氷≧龍。 ※アルバトリオン弱点:赤黒(地上)モードでは氷>水弱点&火無効、青白(空中)モードでは龍>火弱点&氷雷無効。 ※アルバトリオン風圧:基本は大。滑空突進時のみ龍風圧。 ※古龍種にはスタミナ設定がないので減気弾等のスタミナ減らしは無効。アルバトリオンのみ気絶蓄積は可能。 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 ※前作のミラバルカンなどの装備名などから付いた俗称を記載する欄ではありません。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。その為、記載の無いものが存在します。 前作のモンスターを含めて例を挙げると以下の通り。 例)ドスジャギィ → ドスジャギィの皮など → モンスター名と素材名が同じなので記載はなし 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 ※ミラバルカンや紅龍などの装備名などから付いた俗称を記載する欄ではありません。 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で、単純にダメージが通りやすい部位です。 実際には狙いにくい部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 状態異常欄 効果・時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大:200以上 中:150以上 小:150未満 -:無効 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:無効 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長:1分以上 中:30秒以上 短:30秒未満 -:無効 気絶は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:無効 耐性 3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 -:効かない ※気絶のみ肉質で蓄積値が変動するので注意してください。 ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 閃光&罠欄 ○:効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △:条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 ×:効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 今作から閃光と罠に耐性を持つようになった。閃光の時間は 大型モンスター:耐性蓄積値と現在のスタミナで決まる アルバトリオン:耐性蓄積値で決まる ので滑空解除や移動妨害以外での使用は控えたい。 活動欄 ○:活動可能・・・常時、いつでもそこで活動することが出来る場合。 △:条件付きで活動可能・・・そこで活動をするのに、条件がある場合。 例:瀕死時のみ陸上にあがるなど -:活動不可・・・全くそこで活動しない場合。 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル・高級耳栓が必要。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル・耳栓または高級耳栓が必要。 ※風圧欄 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要なスキルの種類。 水色は水流。スキル水流無効が必要。 備考欄 そのボスモンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各ボスの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してあります。 震:ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 泥:泥だらけ状態。スキル「耐泥耐雪」で無効化可能。 雪:雪だるま状態。スキル「耐泥耐雪」で無効化可能。泥だらけ効果+氷耐性-30。 毒:毒状態。スキル「毒無効」で無効化可能。 痺:麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠:睡眠状態。スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶:食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減では防げない) 火↓:火耐性低下(-30)の攻撃を有する。火消しの実で打ち消せる。 防↓:防御力低下(3/4)の攻撃を有する。忍耐の種で打ち消せ、硬化薬系で打ち消しつつ効果を発動。 属性やられ。対応する耐性値が高いほどなりにくい(+40だとほぼ無効)火:火属性やられ(小/大)。一定時間(15秒/30秒)スリップダメージ5d/3sec 水:水属性やられ(小/大)。一定時間(30秒/60秒)スタミナ回復速度1/4 氷:氷属性やられ(小/大)。一定時間(60秒/120秒)スタミナ減少速度3倍 雷:雷属性やられ(小/大)。一定時間(30秒/60秒)被気絶値倍加 龍:龍属性やられ(小/大)。一定時間(60秒/120秒)会心率-50
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砦と見まごうほどの巨大さから「砦蟹」とも呼ばれる。あくまでもただのでかい蟹であり、古龍種ではない。 しかしながらその巨大さ故古龍種と同様の脅威とされている。 お得クエストであるため、剛種クエストはチケット2枚消費であった。 糞蟹と罵られていたが足が長くハンターの声は届かないため自分をお得クエストだと信じて止まない。 しかしながら自分が不人気だと気がついたのか、フォワードになってから自身へのテコ入れを始めた。 まずはF3で剛チケ消費枚数が1枚になったが、この結果はあまり芳しくなかった模様。 次にF5で、新モンスのオディバに頼み込んで太刀とヘビィを覇種武器に仲間入りさせた。 ヘビィの方は相変わらずの微妙な性能だが、太刀の方はトンデモ性能で人気が高騰し 従来では考えられないほど豪華な構成(進化ヘビィ銃仙3笛1など)で回すPTも見られた。 ただし結局太刀だけが優秀だったので最大でも25戦で必要数が集まりきってしまうことや、 発表から1年近くが経った現在においては当時のような豪華な構成で回すのはほぼ不可能。 本当にこいつから何かを得たいなら弓ソロを勧める。 MHF-G1ではまたもや優秀な太刀の強化素材として降臨。しかしながら今度は問題の上位クエである。 砦だと問答無用で最終エリア戦になるため、迎撃拠点での登場が待たれた……が、 そんなハンター達の声を尻目に、最近は迎撃戦とは無関係に砦にやってくることも多い。 そしてMHF-G2でのG級武器リファインで上位素材を使わなくなり、再び空気感が漂いまくっている。 件の太刀はMHF-G8で烈種武器が追加され始種武器化も内定してはいるのだが、 後述の通りそれを作る目的で剛シェンを狩る意味は一切なく… 一部PS3信者のモンスターハンターぶり(クレーマー的な意味で)により、ついに最後の砦であったHR30試験の教官役の座を追われてしまう(11/13~)。後釜はこいつ。 冗談抜きでみんなの遠い思い出になってしまうのではないだろうか…… 運営からのお詫びの気持ちか、直後にシェンがメインのイベクエが配信されたがこれで再び息を吹き返すかといわれると…… シェン「某受付嬢にすら忘れられたら儂も終わりじゃよ……」 親方「貴様が来なかったせいで負けた恨みだけは忘れようにも忘れられないんだが?」 悲しみの果てに、彼は遠く離れた古代林で泣きながら朽ち果ててしまった。 …なんて思っていたらまさかの脱皮で残った抜け殻であった様子。紛らわしい。そしてどうでもいい。 部位破壊 ヤドは4回怯ませれば壊れる(2回毎に角っぽいところが折れる→側面が大きく欠けて内部の弱点が見えるようになる、と変化) 脚は4本ともそれぞれ2回変色させた後に、どれでもいいからもう1回怯ませることで破壊成立。 進行によって脚の色が違う。破壊前<1回目<2回目と赤の色の濃さが違うので見て覚えておく。 2回目以降は変色は立ち上がった状態でしか出来ないため、脚の破壊を狙う場合にはPTで相談しておく必要がある。 耐性値など調べていき狙った足を後数回で壊れる状態にしておき立ったときに一気に壊すのがオーソドックスな壊し方である。 砦では最終エリアに到着するまでほとんど立たないし、エリア3・4は怒りキャンセルor怯みですぐしゃがんでしまう =短時間で済まさなければいけないため、お手伝いに渇愛とか火炎弾超速射とかがいなければ部位破壊は無視したほうがいい。 ちなみに、砦でも、上位個体は部位破壊がしやすい(HPは試験より高いが全体防御率が高い=防御力が低いため) 原種 こちらに対して攻撃を全くしてこないので、動く肉塊。 近接なら耐震スキルが便利、ガンナーならヤド内を狙える貫通が良い。 鋏は覇弓に使うので無駄遣いしてはいけない。 MHP2Gでは強走Gを飲んで龍属性で乱舞する戦法が流行ったが、MHFでは弱点属性の違いから使われてない。 上述の通り足破壊はかなり面倒。それよりも人集めがもっと面倒。 HR30試験が別のモンスになったことによって猟団クエスト「試験の思い出」が無くなったが、 代わりに新しい猟団クエスト「砦に迫る龍の正体」が実装された。 猟団チケット消費は5枚、やはり自らを糞と認識していないお得クエであるため多少の犠牲はつきものである また最近は「砦を揺るがす大脚」という同内容のクエもある(GGよりハンターズ常駐) 古龍迎撃戦とは無関係に迎撃拠点に出張してくることがあった、というかMHF-G開始までの2ヶ月間は常駐していた。 こちらであれば来てすぐ倒せるのだが、如何せん来るまでの時間がかなりかかるのがネック。 砦よりはマシだが…… 剛種 冒頭で言われている通り糞蟹。剛種だけど移動するだけの的。 ただし剛ラオ同様移動速度が地味に速くなっている。 以前は「剛く来たる砦蟹」クエのみだったが(いつからか「剛来!砦蟹」と短縮された模様)、「剥ぎの奥義・古龍種の顎」というヤド破壊込みのクエストもあった(こちらは証が出なくて顎確定)。 原種・剛種ともヤドはラオシャンロンの頭骨なのだが、剛ラオの特殊部位が骨なのに対し剛シェンになると顎になるのは永遠の謎 G7でG級覇種武器を直接生産可能になったことで、G級ハンターが(烈種武器などを目当てに)こいつを狩る理由は絶無となってしまった。 ラオのように剛種防具があればまだ良かったのだが… そのためシクレを除けば基本的にはHR・SRハンター以外狩る必然性がないだろう。 なわばりをやっていなくて顎が欲しければこの限りではないが… 顎と言えば、最近は帝王の外装解放素材として需要が出ているらしい。1部位当たり3つとそれなりに良心的ではあるが…… 即倒したい人たちはヤドを貫通漬けにしてやればいい。 脚破壊は面倒な上に旨みがないので脚破壊は基本的に無視する。 それなりのガンで火事場してそれなりにヤド内の弱点に貫通を撃ってればヤドは勝手に壊れる。 通常種にも言えることだが、弱点はヤドの下側にその判定がある。普通の高さから撃っても上通って当たらないことも。 ヘビィは貫通6発装填ガン、ライトなら貫通超速射、弓ならネブラハープやコーレリグト辺りか。 頭だけ極端に雷に弱いのを利用して、相互ラグマ式放雷弓で怯みハメをすることも一応可能。 貫通超速4は処理落ちで1人分ダメージが消されるので注意。 というかパーティを集めるまでにかかる時間が最大の敵だろう。三人いたら出発しちゃってもいいよ! G級に昇格している場合は穿龍棍を使うとあっという間に倒すことが出来る(胴体の打撃が軟い上に、 弱点という超柔らかい部位が存在しているためほぼ全身が弱点部位と化す)のは剛ラオと同じ。 ただしラオと違って胴体だけはリーチ短ではダメージが低下する他、爪と腕以外は劇的な肉質軟化が見込めない。 リーチ長で胴体(打50)を殴るのも手だろう。使い分ければ全身豆腐になるので非常に楽は楽。 上述したようにG級で狩る理由がシクレ時ぐらいしかない上にインフレした現環境ではどの武器種でも瞬殺可能だが、 G級サブなどでシクレを回す場合に覚えておけばいいんじゃないかな。 心底どうでもいいが、リーチ短でヤド内部に潜り込んでいると時折「ダメージ0・強制納刀」の謎吹っ飛びを食らうことがあるが。 これは乗り状態となっており、乗れるフラグが立ってないから吹っ飛ばされるようになっている。
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一覧ページはこちら 攻略ページはこちら 肉質 状態異常攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 エキス ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) 状態異常攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 爆破 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ --(-)-/5秒--秒-/秒 --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-秒- --(-)-/10秒-- --(-)-/-秒-- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 - シビレ罠 - 閃光玉 × こやし玉 - 音爆弾 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 本体 - 落とし物 - 部位破壊報酬 部位 旅団 / 集会所下位 旅団 / 集会所上位 条件など 捕獲報酬 古龍種の為捕獲不可 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 集会所 上位 ★7 高難度:伝説の黒龍 特殊 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト - ?~? 100-100% 高難度:伝説の黒龍 基準 ? 100% 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特記事項 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちら ※クエストの基本報酬報告はここではなく旅団クエスト・集会所下位クエスト・集会所上位クエスト・闘技大会・イベントクエストの各ページへ。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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霊峰古龍ヨッシー R 火/自然文明 (8) UMAクリーチャー:UMAロック・ビースト/UMAジュラシック・コマンド・ドラゴン 9000 ■W・ブレイカー ■自分のターンの終わりに、相手は自身のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、相手は自身の手札を1枚選び、マナゾーンに置く。 ■すべてのマナゾーンにあるカードは、マナゾーンを離れない。 ■解除 変身前⇒《恐竜の卵》 作者:切札初那 ヨッシー氏をカード化してみました。 どちらかというとマリオのヨッシーに近いですかね。わたしバージョンも見てみたいかな -- Orfevre (2016-10-03 22 09 26) 種族、能力などはいかがいたしましょう?もし作るとすればコラボでしょうか。それにしてもLuckey7また作りたくなってきました・・・まだ途中だったので -- 切札初那 (2016-10-03 23 19 40) 魔刻の竜機版 -- Orfevre (2016-10-04 12 05 22) をベースにした感じですかね?(アレはボルシャック×オルゲイトのデザインですけど) -- Orfevre (2016-10-04 12 05 56) 名前 コメント
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以下資料來源為取自日本猟団FreeDom の小部屋以及魔物獵人FrontierG 官方網站(台灣), 如與實際遊戲內不符之處,請以實際遊戲內容為主。 紋章能藉由烙印在G級武器上來發動各式各樣的專用效果。 1個紋章最多能附加3項效果,1個武器最多能烙印3個紋章。能夠搭配遊玩型態來做各種搭配。 如果要把已經烙印進去的紋章拿出來,必須使用不容易取得的紋章用觸媒(シジル用触媒)才能安全地將之取下, 所以請獵人們烙印紋章之前必須三思,以免造成不必要的損失 體力、耐力系 攻擊系 防禦系 劍士系 槍手系 異常狀態系 道具使用、調合系 地圖、探知系 採集、搬運系 報酬系 其他 WiKi編輯意見 體力、耐力系 分類 効果 内容 效果重複 備註 瞌睡 進行聊天動作「睡覺」時,能夠恢復體力。 O - 攻擊系 分類 効果 内容 效果重複 備註 攻擊力補正 攻擊力會增減。根據配方不同,只會出現增/減其中一種。 O -10 ~ +10 屬性值 武器屬性值會增減。 O -10 ~ +10 會心率 會心率會增減 O -10 ~ +10 飛龍種特效 同區域內出現飛龍種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 鳥龍種特效 同區域內出現鳥龍種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 甲殼種特效 同區域內出現甲殼種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 魚龍種特效 同區域內出現魚龍種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 牙獸種特效 同區域內出現牙獸種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 獸龍種特效 同區域內出現獸龍種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 海龍種特效 同區域內出現海龍種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 古龍種特效 同區域內出現古龍種魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 小型特效 同區域內出現小型魔物時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 猛暑 身處會感受到炎熱的區域內時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 嚴寒 身處會感受到寒冷的區域內時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 早晨特效 【當地時間】早上時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 深夜特效 【當地時間】深夜時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 繁殖期特效 【任務內的季節】繁殖期時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 溫暖期特效 【任務內的季節】溫暖期時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 寒冷期特效 【任務內的季節】寒冷期時,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週一特效 【當地時間】僅限周一,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週二特效 【當地時間】僅限周二,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週三特效 【當地時間】僅限周三,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週四特效 【當地時間】僅限周四,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週五特效 【當地時間】僅限周五,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週六特效 【當地時間】僅限周六,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 週日特效 【當地時間】僅限周日,攻擊力會增減。 O -10 ~ +15 團結 GR差距50級以內的獵人所組成的隊伍,全員攻擊力+10。 X - 無屬弓強化 烙印強化「無屬性的弓」。 X - 無屬單手強化 烙印強化「無屬性的單手劍」。 X - 回到最上面 防禦系 分類 効果 内容 效果重複 備註 防禦力 防禦力會增減 O -10 ~ +20 援護 有G級以外的獵人在隊伍內時,該獵人的防禦力會+50。 X - 回到最上面 劍士系 分類 効果 内容 效果重複 備註 技強化[單手] [單手]滑斬 單手劍【順斬】的威力上升。 X - [單手]盾攻擊 單手劍【盾擊】的威力上升。 X - 技變化[單手] [單手]真空迴旋斬 單手劍【迴轉斬】升級為【真空迴旋斬】。 X - 技強化[雙劍] [雙劍]縱迴旋斬 雙劍【跳躍縱迴旋斬】的威力上升。 X - [雙劍]橫斬 雙劍【橫斬】的威力上升。 X - [雙劍]刀刃互擊術 雙劍第一次的【刀刃互擊】次數多一次。 - - 技強化[大劍] [大劍]上撈斬 大劍【上撈斬】的威力上升。 X - [大劍]橫掃斬 大劍【橫掃斬】的威力上升。 X - [大劍]防禦斬 大劍【防禦斬】防禦成功時,防禦次數會多算1次。 - - 技強化[太刀] [太刀]穿刺 太刀【穿刺】的威力上升。 X - [太刀]上撈斬 太刀【上撈斬】的威力上升。 X - [太刀]後退斬 太刀【縱斬】【縱突刺】的威力上升,產生迴避效果。 X - 技強化[槍] [槍]盾攻擊 長槍【集氣防禦】的威力上升。 X - [槍]突進止擊 長槍【突進終結】的威力上升。 X - 技變化[槍] [槍]鑽頭突進 長槍【突擊】升級為【鑽頭突進】。 X - 技強化[銃槍] [銃槍]踏步上斬 銃槍【踏步上撈斬】的威力上升。 X - [銃槍]踏步橫掃 銃槍【踏步橫掃斬】的威力上升。 X - 技強化[錘] [錘]側揮擊 大錘【側揮擊】的威力上升。 X - [錘]上揮 大錘【上揮】的威力上升。 X - [錘]蓄力移動術 大錘【蓄力】中的移動速度上升。 O - 技強化[笛] [笛]演奏攻擊 狩獵笛【演奏攻擊】的威力上升。 X - [笛]戳擊 狩獵笛【戳擊】的威力上升。 X - 長度UP [單手]蒼輝劍 單手劍的長度上升1個等級,攻擊力會稍微變低。 ※極長、特殊A長度武器不適用 - 武器倍率1/14減少 (マイナス効果は重複しない) [槍]蒼輝劍 長槍的長度上升1個等級,攻擊力會稍微變低。 ※極長、特殊A長度武器不適用 - 旋律變化 旋律變化1 狩獵笛的第1個音符的顏色產生變化。 - - 旋律變化2 狩獵笛的第2個音符的顏色產生變化。 - - 旋律變化3 狩獵笛的第3個音符的顏色產生變化。 - - 砲擊變化 砲擊[通常型] 銃槍的砲擊類型變為通常型。 - - 砲擊[擴散型] 銃槍的砲擊類型變為擴散型。 - - 砲擊[放射型] 銃槍的砲擊類型變為放射型。 - - 砲擊強化 銃槍的砲擊等級上升1階段。 ※最多可重覆3個效果 O - 回到最上面 槍手系 分類 効果 内容 效果重複 備註 速射追加 速射 通常彈LV1 讓通常彈LV1速射化。 ※限輕弩有效 - 與先天性能相比遜色:先天性能的通常彈 90% 威力先天性能的貫通彈 75% 威力先天性能的散彈 70% 威力先天性能的榴彈 90% 威力先天性能的屬性彈 70% 威力 速射 通常彈LV2 讓通常彈LV2速射化。 ※限輕弩有效 - 速射 貫通彈LV1 讓貫通彈LV1速射化。 ※限輕弩有效 - 速射 散彈LV1 讓散彈LV1速射化。 ※限輕弩有效 - 速射 撤甲榴彈LV1 讓撤甲榴彈LV1速射化。 ※限輕弩有效 - 速射 火炎彈 讓火炎彈速射化。 ※限輕弩有效 - 速射 電擊彈 讓電擊彈速射化。 ※限輕弩有效 - 速射 冰結彈 讓冰結彈速射化。 ※限輕弩有效 - 超速射追加 超速射 通常彈LV2 讓通常彈LV2超速射化。 ※限輕弩有效 - 與先天性能相比遜色:先天性能的通常彈 90% 威力先天性能的貫通彈 75% 威力先天性能的散彈 70% 威力先天性能的榴彈 90% 威力先天性能的屬性彈 70% 威力 超速射 貫通彈LV1 讓貫通彈LV1超速射化。 ※限輕弩有效 - 超速射 散彈LV1 讓散彈LV1超速射化。 ※限輕弩有效 - 超速射 火炎彈 讓火炎彈超速射化。 ※限輕弩有效 - 超速射 水冷彈 讓水冷彈超速射化。 ※限輕弩有效 - 速射無效 非速射 通常彈LV1 讓通常彈LV1非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 通常彈LV2 讓通常彈LV2非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 貫通彈LV1 讓貫通彈LV1非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 散彈LV1 讓散彈LV1非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 徹甲榴彈LV1 讓徹甲榴彈LV1非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 火炎彈 讓火炎彈非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 水冷彈 讓水冷彈非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 電擊彈 讓電擊彈非速射化。 ※限輕弩有效 - - 非速射 冰結彈 讓冰結彈非速射化。 ※限輕弩有效 - - 排熱噴射追加 排熱噴射追加 追加排熱噴射機構。 ※限重弩有效 - 與先天性能相比遜色:先天性能的 80% 威力(固定17+火8) 技變化[弓] [弓]貫薙弓 弓的【靈光矢】升級為【貫薙弓】。 X - 曲射變化 曲射[放散型] 弓的曲射類型變為放散型。 - - 曲射[集中型] 弓的曲射類型變為集中型。 - - 曲射[爆裂型] 弓的曲射類型變為爆裂型。 - - 曲射[切斷型] 弓的曲射類型變為切斷型。 - - 回到最上面 異常狀態系 分類 効果 内容 效果重複 備註 狀態異常值 異常狀態攻擊(毒/麻痺/睡眠)的屬性值上升為1.1倍。 X - 暈眩值 暈眩值上升為1.1倍。 X - 道具使用、調合系 分類 効果 内容 效果重複 備註 雜食 食用獵人便當用的食材,可得到恢復效果。 X - 弩彈節約 使用弩彈功能發射子彈時,子彈有一定的機率免消耗。 X 這裡的【弩彈】指的是 防衛據點的守城裝置 所使用的弩彈 ,不是輕/重弩用的子彈。 地圖、探知系 分類 効果 内容 效果重複 備註 熱氣球之友 向熱氣球揮手幾次後,可以得知大型魔物的位置在哪裡。 X - 誘餌 進行聊天動作「拍手」時,能夠吸引魔物。 X - 回到最上面 採集、搬運系 分類 効果 内容 效果重複 備註 探測術 在採集地獲得稀有道具的機率上升。※G級の汎用的採集素材には効果なし O +1 ~ +15 解體師 剝取獲得生肉時,每一次一定可以得到2個。 X - 報酬系 分類 効果 内容 效果重複 備註 獵人魂 商隊任務中,可獲得的獵人珠隊伍點數增加1.5倍。 X - 入魂建議 獵人祭中的試煉所得到的魂數+1。 X - 報酬高手 報酬金金額會以1.1x倍增加。 O +1 ~ +10 經驗高手 能夠獲得的GRP會以1.0x倍增加。 O +1 ~ +10 其他 分類 効果 内容 效果重複 備註 管理人之友 萬能原地管理人來營地加油的頻率變高。 O +1 ~ +15 咕咕鴨之友 咕咕鴨任務中,遇見稀有咕咕鴨的機率會上升。 O +1 ~ +10 狩獵鷹之友 狩獵鷹掉落東西的機率上升。 X - 纏鬧不休 在店門前使用聊天動作「耍賴」的話,就能打9折。 X - 音爆範圍擴大 使用音爆彈、音爆演奏音時,效果範圍會擴大。 X - 稀有度變化 稀有度1~12 G級武器適用於稀有度系統下,武器的性能降低。※特殊リーチ武器は非対応 - - 回到最上面 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 試做了這個資料,大家試用看看 - 矮控 2015-09-29 13 49 29 雖然蓄力移動術紋章說明不可疊加,但實際上是可疊加到3的 - 名無しさん 2015-11-25 09 33 40 蓄力移動術紋章 WIKI以更正可以疊加,官方說明仍然誤植,已經回報很久了... - 名無しさん 2017-02-26 11 43 49 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。
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登録日:2014/3/5(日) 00 49 10 更新日:2022/03/18 Fri 13 38 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 G級モンスター MHF MHF-G とある古龍の超電磁砲 モンスターハンター ラスボス(の前座)←歌姫ストーリーではラスボス レビディオラ 古龍種 神BGM 雷極纏いし金色の翼 雷極龍 『モンスターハンターフロンティアZZ』に登場するモンスター。 通称「雷極龍」らいごくりゅうと読む。 MHF-G2で実装された古龍種のモンスター。極限征伐戦以外で戦える唯一のG級限定古龍種モンスターである。 ルコディオラの近縁種と考えられており、磁力に加え電力も操るようになっている。それなんて学園都市第3位。 雷と龍の複合属性である新属性「雷極属性」を持つ。 紫色の甲殻に金色の翼、稲妻を模したような角を持ち、ルックスはかなりイケメン。怒り時は全身の鱗が帯電して瞬いて見え、目がチカチカする超カッコいい。 部位破壊は角と翼(それぞれ2段階破壊)、尻尾。レア素材は輝雷膜、尻尾剥ぎ取りから12%しか得られない尾。 2段階破壊でしか出ない素材はないため、無理に2段破壊にこだわらなくていい。 剥ぎ取りのみ1%の素材は「磁雷石」 頭、翼狙いの場合は水・氷属性が有効。後ろ足は龍属性がよく通る。 歌姫のストーリーではラスボスを務める。逆鱗に触れたものがいたのか、とある森を滅ぼしており、故郷を失ったせいか歌うことを止めてしまった歌姫。 歌を取り戻そうとしたハンターやアイルーがこの古龍の怒りを買い、人間に敵意を持ったレビディオラがメゼポルタを襲撃するという流れ。 メゼポルタの存亡を懸けた戦いを、緊迫感と高揚感溢れるBGMが飾る。必聴の一曲。 レビディオラはG級でも高ランクのG☆7に位置し、クエスト時には防御力減算補正-900を受ける。小技で致命傷を負わないようにするためにも防御力1600前後は確保したい。 ルコディオラは龍耐性を上げることでダメージを大幅に抑えることが出来たが、G級クエストでは属性耐性が半減される為、龍耐性に頼った防具構成は危険。 ハメ対策も完璧。古龍なので罠は効かず、麻痺させても動き回って抵抗する上怯ませる度に怯み耐性が上昇していくのでルコのような頭ハメも不可能。おまけにレア素材は尻尾に仕込まれている。G☆7まで登りつめたハンターの腕が試されるだろう。 ルコディオラ同様ハンターを磁力やられにしてくる。 この状態ではレビが行動を起こす度に磁力で引き寄せられたり引き離されたりするので、特に頭狙いの打撃陣は慣れが必要。 また、通常のテオ・テスカトルやクシャルダオラと違って角を折ったり尻尾を斬っても能力制御には何の支障もない。 以下、主な攻撃 最初から怒り状態であり、こちらがエリアに入るまで動かないため怒り時の戦闘がメインになる。 ガンナーの脅威となるのが、磁力を使った攻撃をする際に発生する電磁フィールド。 発生は一瞬だが、ほとんどの弾と矢を弾き返してしまう。そのためレビにガンナーは推奨されない。 飛びかかりor突進 開幕確定行動。エリアインするとこちらへ向かって突っ込んでくる。様子見と思って正面付近に立つと出鼻を挫かれる。 雷膜 レビディオラの周囲に発生するバリア。時間経過で放電し、バリアの真上にいるとダメージと共に吹き飛ばされてしまう。 レビの行動とは関係なく自動で放電するため、電力が増していく兆侯が見えたら気を付けよう。 瓦礫投射 磁力で地中から無数の瓦礫を浮かび上がらせ、咆哮しながらハンターめがけて投射してくる。 瓦礫は磁力の影響で半端ないホーミング性能があり、中距離ではほぼ90°近く曲がってくる。 電撃頭突き 角に電撃を纏わせ、半回転しながらの頭突きを2セット行う。当たり判定が複雑でガードめくりが頻発。 後ろ足側に逃げるか、雷膜の外側に出れば安全に回避できる。 電磁ビーム 前方150°程を1往復半するなぎ払いビーム。安易な回避やダイブでは往復ビームに直撃されるため、タイミングをしっかり見極めないと危険。 ダイソン かつて無数のハンターを葬った剛ルコの必殺技。 磁力やられ状態のハンター全員を一瞬で足元まで引き寄せ、強烈な磁力で地面を隆起させて攻撃してくる。 喰らえばほぼ即死。 全力で走っても容赦なく引き寄せられるが、前転回避連発なら攻撃範囲から抜け出せる。 翼打ちつけ 周囲のハンターを電撃を纏った翼で打ちすえる。予備動作が短く思考停止して攻撃していると喰らってしまう。 急降下プレス ダイソンと同じようにハンターを引き寄せ、広範囲放電を伴うプレスを仕掛ける。 やはり即死級威力を誇るが、判定は一瞬のため慣れれば簡単に避けられる。 また、プレスを繰り出す直前に閃光玉を投げれば叩き落とすことも可能。 雷撃ブレス 無数の瓦礫を浮かび上がらせ、雷撃を放つ。雷撃が瓦礫に当たると次々に別の瓦礫に電導していき、巨大なZ字を描く軌道で周囲を襲う。攻撃中隙だらけになるので近距離武器は攻撃のチャンス。 距離が離れてしまった場合は、攻撃軌道と自分の位置を把握していないと回避が困難になる。 プラズマボール レビディオラ最大の攻撃。頭上に磁力塊を形成し、砂鉄や瓦礫を集め電磁誘導の原理で電力を増幅させ、咆哮とともに放電を伴う瓦礫を周囲に放つ。 これだけに終わらず磁力塊は地面に向かって落下。超広範囲を強烈な放電が襲う。 この磁力塊本体は雷膜と同様にレビ本体と関係なく動くため、放電にダイソンやブレスを重ねられ避けようがない状況に陥ることも。 3連追尾引っ掻き プラズマボール同様に磁力塊を形成し、ハンターを追尾しながら3連続引っ掻き攻撃を行う。 このプラズマボールは地面に落ちる前に周囲に放電するため、引っ掻きをやり過ごしたと思って安心してはいけない。 引っ掻き自体も、こちらを追尾してくる上逃げても磁力で引き戻されるという鬼畜仕様。 そこに放電、磁力塊の落下と畳みかけてくるため追撃を受けての事故死があり得る。 このほかにも剛種ルコディオラの技は全て会得しているため、攻撃パターンは多岐にわたる。 原種であるルコディオラは、 ステップを連発し、本体とまで言われた岩を当て逃げしまくるストレスホッハなモンスターだった。 対してレビディオラは本体不在で周囲を回る岩が無くなり、溜め動作が入る攻撃が増えたため、無意味に距離を取る行動が多かったルコと比べてかなり狩りやすくなっている。 攻撃力はG☆7に恥じない高さだが、即死攻撃を乱発するわけでもなく、きちんと立ち回れば余裕をもって戦える良モンスターとの声が多い。 どの武器も満遍なく活躍できるが、翼を破壊しやすいランスや溜め中にラッシュを掛けられる双剣や太刀が人気のようだ。 因みに、フル夜叉卒塔婆のような金属を一切使ってなさそうな装備で身を固めても磁力やられは防げない。 磁力耐性スキルというのもあるが、そんなものより優先して付けるべきスキルはいくらでもある。 レビディオラの武具は紫のと金の甲殻を使った気品あるデザイン。 武器は雷極属性(雷属性70%龍属性70%)を持つ。 抜刀時に金色の部分に光が走るなどギミックも凝っていてカッコいい。 双剣、太刀はG級武器の中でも最高の攻撃力を誇り、ランスは貴重な長リーチと圧倒的な紫ゲージ量を持つ。 いずれも最前線のG級ハンターが愛用する逸品。 しかしながら ヘビィはG武器中屈指の産廃として妙な方向から注目を集めることに。 ニゲル・テネブラは名銃だったのに…どうしてこうなった。 後に改G級武器として救済されるまでは作らないのが正解とすら言われる屈辱を味わっていた。 防具はレビGシリーズ。各部位に「鼓舞」と「痛撃」のSPを備える。 鼓舞は10Pで激励+1が、20Pで激励+2が発動。 激励は+1で笛吹き名人+PT全員に回避性能+1、気絶半減効果。+2だと笛吹き名人に加え回避性能+2、気絶無効をPT全員に付与する。 単純に回避性能や笛吹き名人の上位互換で、特にラスタや笛には必須レベルの強力スキル。 痛撃は20Pで弱点特効が発動。肉質35以上の部位の肉質を+5して攻撃できる。 G級モンスターは全身ガチガチの剛種や覇種に比べて肉質にメリハリがあるため、熟練ハンターが扱えば強力な火力スキルになり得る。 上述したが、レビディオラ戦BGMは戦意を高揚させるようなサビが印象的で人気がある。 シャンティエンやディスフィロアが最終決戦ならこちらのBGMは終盤の山場といった感じだろうか。 追記・修正は迎撃拠点を守り切ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ここはMHFの1鯖にて活動している猟団「ぬるぬるぽ」のHPです。 13.3.19TOP更新/優先依頼/今週のG珠更新 今週はこれやればいいんじゃないかな? メンテ後更新 今週のおすすめG珠(13/3/19-27) 天壁珠G(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3)は風圧のマイナスと効果持続+5があるのでこれを2個使うより障壁珠Gもしくは対防珠Gと組み合わせるか防具固有スキルを絡ませよう。 眠剣珠G(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4)キリン睡眠溜め4での笛役くらいでしか使わないけどそれをやるなら必須。課金カフを使うなら2個作っとけ。 文鎮珠G(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3)最近は風圧がつく防具が多いからその辺では需要は下がるかも。秘伝防具に龍風つけたいときに必要とされる。龍王珠Gと組み合わせて発動させる感じ。なんせ攻撃マイナスと睡眠が邪魔すぎてあんまり好きじゃない。 痺瓶珠G(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2)麻痺瓶はおいといて、散弾強化を発動させるのに便利。 猟団員への連絡 チョッパ―さんがたくさんRPを入れてくれたので猟団プーギーが3匹になりました! 異常攻撃術と体術の服を着せようと思っていますので、お暇な方は服素材(服素材の素材じゃないよ><)を共有ボックスに入れてくれるとありがたいです! でも優先順位は低いので、素材余ってたらで結構です~! ブーブー異常攻撃術 状態異常攻撃の属性値が1.125倍(状態異常スキルと併用可) 縞模様の布地x45・・・上質な毛皮x3、縞模様の皮x2、金獅子の黒毛x1、セッチャクロアリx2 緑の布地x30・・・ブルックの毛皮x2、雌火竜の鱗x3、ドスゲネポスの皮x3、祭典の証x1 ブーブー体術 回避とガード時のスタミナ消費半減 白の丈夫な布地x75・・・ガウシカの毛皮x3、ギアノスの皮x2、雪獅子の毛x2 モフモフ薬x22・・・バクレツアロワナx3、獄炎石x1、火薬草x5、モンスターの体液x2 なりきりパーツx30・・・陽光石x2、トリモチケムシx1、竜骨【小】x1、マカライト鉱石x3 今週のG珠2013/3/19-2013/3/27 ローテB 【戦慄】 砲攻珠G(雄黄)・・・ ★炎王龍の戦慄【下位】(砲術師+3、斬れ味+2、研ぎ師-2) 心鍛珠G(滅紫)・・・ ★跳緋獣の戦慄【上位】(断食+3、気力回復+3、底力-2) 護身珠G(柳茶)・・・ ★風翔龍の戦慄【下位】 (回避性能+3 聴覚保護+3 回復速度-3) 乱射珠G(山吹)・・・ ★火竜の戦慄【上位】(通常弾強化+4 装填数+3 貫通弾強化-2) 【脈動】 爆剣珠G(鶏翼)・・・ ★棘竜の脈動【上位】(爆撃剣+5 研ぎ師+3 体力-4) 罠師珠G(兎耳)・・・ ★毒怪鳥の脈動【上位】 (高速設置+3 耐寒+3 麻痺+3) 【衝撃】 痺瓶珠G(象鼻)・・・ ★青い鳥竜の衝撃【上位】(麻瓶追加+5 散弾強化+5 連射-2) 天壁珠G(鯨潮)・・・ ★盾蟹の衝撃【上位】(ガード性能+5 効果持続+5 風圧-3) 氷剣珠G(狼牙)・・・ ★響狼の衝撃【上位】(氷結剣+5 調合成功率+5 爆弾-3) 眠剣珠G(狸腹)・・・ ★蒼き眠鳥の衝撃【上位】(睡眠剣+5 耐震+3 審判-4) 文鎮珠G(豚鼻)・・・ ★黒狼鳥の衝撃【上位】(風圧+5 睡眠+5 攻撃-3) 水剣珠G(鰐口)・・・ ★鎌蟹の衝撃【上位】(水激剣+5 採取+5 気配-3) 加弾珠G(黄丹)・・・ ★火竜の衝撃【上位】(通常弾追加+5 装填数+2 毒瓶追加-3) 友愛珠G(砥粉)・・・ ★雌火竜の衝撃【上位】(広域+5 回復+5 調合成功率-3) 宝珠G(菖蒲)・・・ ★水竜の衝撃【上位】(運気+5 高速収集+5 剥ぎ取り-3) 優先依頼と時限キャラバンイベント 19火 12時 序 ショウグンギザミ 中 グラビモス 極 フルフル 天 デュラガウア 炎龍の宝玉 (定期メンテナンス) 20水 12時 序 リオレイア亜種 中 クシャルダオラ 極 ババコンガ 天 テオ・テスカトル 21木 12時 序 デュラガウア 中 ティガレックス 極 イャンクック 天 ドラギュロス 鋼龍の宝玉 22金 12時 序 イャンクック亜種 中 ディアブロス亜種 極 ヴォルガノス 天 錆クシャルダオラ 23土 12時 序 バサルモス 中 アカムトルム 極 グラビモス 天 オルガロン 24日 12時 序 ババコンガ 中 ノノ・オルガロン 極 ショウグンギザミ 天 キリン 属性バンザイ 25月 12時 序 ヒプノック 中 エスピナス 極 ディアブロス 天 グレンゼブル ミラトリオ 古龍種の尾 26火 12時 序 リオレウス亜種 中 テオ・テスカトル 極 エスピナス 天 クシャルダオラ 大練珠節 27水 12時 序 ヴォルガノス 中 ヒプノック繁殖期 極 アカムトルム 天 デュラガウア 古龍種の角 連絡先 団長 ゆう(13XKVT) twitter 2013.2.18開設
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公式ページ 毎度お馴染みの新モンスター武具キャンペーンイベント。 時限配信メインのように書かれているがぶっちゃけ前回との違いは配信時間ずらしと始種クエがあるぐらいだったりする。 というか始種クエはやるメリットがほぼ皆無な時限の始種クエしか配信されてないように見えるが、 通常の始種クエは常時配信されているので誤解のないように。 またグレアドモスの時と同様に四方の理なども期間中常時配信されている。 剛種~烈種武具強化プロジェクトも参考すると良い。 期間中常時配信クエスト デイリーとイベクエの2種類。 常に配信されている四方の理がある意味特徴的か。 デイリークエスト 毎日強化!剛種防具【浮峰龍】 ターゲット ヤマクライ1頭の討伐 狩猟地 備考 激運発動 証2倍、コモン素材2倍、古龍種素材が出る、激運発動などいつもの感じ。 ただヤマクライは部位破壊専用素材があり、このクエストでも10%の確率で出るようにはなっている。 毎日強化!天嵐防具【浮峰龍】 メインターゲット UNKNOWN1頭の討伐(非公開) サブターゲットA 主目標に一定ダメージを与える サブターゲットB UNKNOWNの尻尾切断 狩猟地 沼地 備考 激運発動 ハルドの時と違い別々にしました^^ HC素材? 出現率はハルドの時の2倍(8%or7%)になっているのでお得ですよ(メイン報酬でUNKNOWNの固有素材は出ない) ちなみにクエスト内容自体は終わりなき襲撃と同じなのでサブABでレイアのHC素材が1%で出る。 毎日強化!覇種防具【浮峰龍】 ターゲット 覇種パリアプリア1頭の討伐 狩猟地 潮島 備考 激運発動 こちらのHC素材は撃退でも出るようにしております^^(各種5%) 討伐できるお客様であれば更にHC素材が出るようになっております(討伐追加報酬で各種5%) 覇種素材は確定枠はございませんが討伐できれば1枠6個(15%)でございます イベントクエスト 剥ぎの奥義・古龍種の稀玉 説明不要の剥ぎの極み・・・じゃなくて通常の剛種クエストの方。 四方の理【大猪】 四方の理【毒怪鳥】 四方の理【跳緋獣】 四方の理【翠水竜】 四方の理【氷狐竜】 ヤマクライ装備のGHC素材を入手できると思われるラインナップ。 これらは期間中常に配信されている。 なおGXシリーズのHC素材は現時点では頭(四方の理【氷狐竜】)しか対応していない。 リアルオ狙いなら頭を作るのが手か。 優玉を宿す盾蟹 偉玉を抱きし桃毛獣 壮玉を秘めし火竜 至玉を護りし鎧竜 G覇、烈種防具の強化時に使う○玉の確定クエスト。 時限配信クエスト 絶え間なき襲撃、果てなき脅威の来襲、そして新クエの始種クエの3種。 ちなみに始種クエはこれしかないわけではなく常時配信クエ(原始の高地を知る者)もあるから勘違いするなよ 時間割テーブル 時間帯 襲撃 来襲 浮峰 0 00~2 00 2 00~4 00 4 00~6 00 6 00~8 00 8 00~10 00 10 00~12 00 12 00~14 00 14 00~16 00 16 00~18 00 18 00~20 00 20 00~22 00 22 00~0 00 色付きが配信時間となる。 【絶え間なき襲撃シリーズ】 ヤマクライ、オディバ、イナガミ、オオナズチの覇種防具強化素材クエ。 上記4つの内いずれか1つが配信される。 【果てなき脅威の来襲】 GHC素材の入手クエ。 こちらも4種類の内1つが当該時間に配信となっているが、 ヤマクライは常時配信の防具HC素材クエがあるので武器もカバーしているのだろう。多分。 【驚異!浮峰龍】 4 00~6 00、10 00~14 00、16 00~18 00、22 00~24 00に配信。 始種ヤマクライの狩猟クエスト。 ぶっちゃけると通常の始種クエストで激運が発動するだけ。 始種ヤマクライの性質(部位破壊素材と剥ぎ取り素材がメイン)を考えるとあえて時限を狙ってやる必要性すら無い。 まぁ中身は全く変わらないので配信されてるならこっちにしとけばいいんじゃね?レベル。 ジェスGシリーズ 説明? 過去のイベントページを見るといいよ なお入手条件は浮峰G一式の作成。 前回(グレアの時)はGF一式だったが対応烈種がアレだったので苦情が多かったのだろう。 リアルオGシリーズ ジェス君のように長期間に渡って使いまわされるのがほぼ決定的になったリアルオさん。 「剛撃+3」のSPを有する装飾品を作成可能だしまだ良いのかもしれない。 前回同様に浮峰GX一部位でおkなのだが、前回と違って他のシリーズ(オディバなど)ではダメなので注意。