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ボスモンスター一覧鳥竜種 飛竜種 海竜種 獣竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 閃光&罠欄 活動欄 特殊欄 備考欄 ボスモンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※攻略に関しては「村」「街」などの明記をお願いします。 鳥竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ - 攻略 頭 頭 頭 ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - - ドスバギィ - 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ × ○ × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - - 眠 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 胸 × ○ ◎ △ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - - 大 火 火↓ 飛竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 腹 × △ △ ○ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 小 大 毒 火 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 腹 × △ △ ○ ◎ ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 小 大 毒 気絶 火 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 ※ × △ ◎ △ △ ○ 大 ○ 長 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ × ○ - 大 大 震 ギギネブラ - 攻略 腹 頭 腹 ◎ ○ × × × △ 小 ○ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ - 大 小 毒 ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ × × ◎ △ △ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 小 小 雪 氷 ※ディアブロス 弾 尻尾の中程が弱点(先端は硬く、付け根は腹判定) ※リオレウス/リオレイア 罠肉はハンター未発見時にしか効果なし。 海竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 首 頭 頭 ◎ × × △ × ○ 中 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ ○ - 小 水 チャナガブル 灯魚竜 攻略 灯 灯 腹 △ × × ◎ × ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ - 小 痺 気絶 水 ラギアクルス 海竜 攻略 胸 頭 頭 ○ × △ × △ △ 中 ○ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ ○ △ ○ 小 大 水 雷 アグナコトル 炎戈竜 攻略 胸 頭 頭 × ○ △ × △ ○ 中 ○ 中 ○ 短 ○ 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 小 - 震 火 獣竜種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 尾 ※ ※ ○ × △ ○ 大 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - 小 - 泥 水 ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ △ × ◎ ○ 大 △ 長 △ 中 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × ○ - 小 - 震 眠 火 イビルジョー 恐暴竜 攻略 ※ 頭 頭 △ △ × ○ ○ △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - 大 - 震 龍 防↓ ※ボルボロス:泥のある部分は水が弱点、泥のない部分は火が弱点(両方とも頭に属性ダメージが通りやすい) ※ウラガンキン:有効属性は水>龍。 ※イビルジョー:斬:頭・腹。有効属性は雷≧龍(怒り時は全武器弱点腹。属性雷=龍)。 古龍種 ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 氷 雷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 生肉類 陸上 水中 咆哮 風圧水流 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ナバルデウス 大海龍 攻略 髭 髭 腹 △ × × ○ ◎ - - - - - - - - × × × × × × - ○ 大 大 水 龍 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 ※ ※ ※ × △ ○ △ ○ - - - - - - - - × × × × × × ○ - 大 - 震 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 ※ ※ ※ × ※ △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × ○ - 大 ※ 震 雪 火氷雷龍 ※ジエン・モーラン弱点:大ダウン中の口内。有効属性は氷≧龍。 ※アルバトリオン弱点:赤黒(地上)モードでは氷>水弱点&火無効、青白(空中)モードでは龍>火弱点&氷雷無効。 ※アルバトリオン風圧:基本は大。滑空突進時のみ龍風圧。 ※古龍種にはスタミナ設定がないので減気弾等のスタミナ減らしは無効。アルバトリオンのみ気絶蓄積は可能。 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 ※前作のミラバルカンなどの装備名などから付いた俗称を記載する欄ではありません。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。その為、記載の無いものが存在します。 前作のモンスターを含めて例を挙げると以下の通り。 例)ドスジャギィ → ドスジャギィの皮など → モンスター名と素材名が同じなので記載はなし 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 ※ミラバルカンや紅龍などの装備名などから付いた俗称を記載する欄ではありません。 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で、単純にダメージが通りやすい部位です。 実際には狙いにくい部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が30%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が10%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が9%以下 ※モンスターによっては一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 状態異常欄 効果・時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大:200以上 中:150以上 小:150未満 -:無効 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:無効 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長:1分以上 中:30秒以上 短:30秒未満 -:無効 気絶は効果時間でランクを付けます。 長:15秒以上 中:10秒以上 短:10秒未満 -:無効 耐性 3回状態異常にさせる為に必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいる為) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎:200以下 ○:300以下 △:301以上 -:効かない ※気絶のみ肉質で蓄積値が変動するので注意してください。 ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 閃光&罠欄 ○:効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △:条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 ×:効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 今作から閃光と罠に耐性を持つようになった。閃光の時間は 大型モンスター:耐性蓄積値と現在のスタミナで決まる アルバトリオン:耐性蓄積値で決まる ので滑空解除や移動妨害以外での使用は控えたい。 活動欄 ○:活動可能・・・常時、いつでもそこで活動することが出来る場合。 △:条件付きで活動可能・・・そこで活動をするのに、条件がある場合。 例:瀕死時のみ陸上にあがるなど -:活動不可・・・全くそこで活動しない場合。 特殊欄 ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル・高級耳栓が必要。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル・耳栓または高級耳栓が必要。 ※風圧欄 ボスの起こす風圧を無効化するのに必要なスキルの種類。 水色は水流。スキル水流無効が必要。 備考欄 そのボスモンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各ボスの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してあります。 震:ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 泥:泥だらけ状態。スキル「耐泥耐雪」で無効化可能。 雪:雪だるま状態。スキル「耐泥耐雪」で無効化可能。泥だらけ効果+氷耐性-30。 毒:毒状態。スキル「毒無効」で無効化可能。 痺:麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠:睡眠状態。スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶:食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減では防げない) 火↓:火耐性低下(-30)の攻撃を有する。火消しの実で打ち消せる。 防↓:防御力低下(3/4)の攻撃を有する。忍耐の種で打ち消せ、硬化薬系で打ち消しつつ効果を発動。 属性やられ。対応する耐性値が高いほどなりにくい(+40だとほぼ無効)火:火属性やられ(小/大)。一定時間(15秒/30秒)スリップダメージ5d/3sec 水:水属性やられ(小/大)。一定時間(30秒/60秒)スタミナ回復速度1/4 氷:氷属性やられ(小/大)。一定時間(60秒/120秒)スタミナ減少速度3倍 雷:雷属性やられ(小/大)。一定時間(30秒/60秒)被気絶値倍加 龍:龍属性やられ(小/大)。一定時間(60秒/120秒)会心率-50
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 360→384 龍280 なし なし 30% ○-- 溜め1 溜め2 (溜め3) 曲射 装填可能ビン 拡散3 貫通4 (連射5) 爆裂 強毒接ペ MH4Gより、覇滅弓クーネレラカムが追加された。通称「クーネたん」。覇竜アカムトルムの素材を使用して作られる龍属性弓。P2のころから弱体化の一途を辿る。 アカム素材の近接武器といえば高い物理倍率、無属性、高い会心率、残念な切れ味で有名だが、 ガンナーとなると切れ味は関係ない。…とか思うじゃん?初期で溜めLv2までしか解放されていない。よってこの弓の運用は基本となる溜め3運用のため、スキル「装填数UP」が前提、必須となる。溜め3遠曲射のためではなく、溜め3連射4のための装填数UPである。もしあなたが参加する狩りに装填数UPなしでクーネたんを担いで来る人物がいたとしたら、 その人物はかなりの高確立というか確実にで地雷ハンターであり、あなたは180度ターンして離脱もしくはキックするべき。 MH4Gより、増弾のピアスが追加された。もちろん入手はG級闘技大会を全武器でクリアすることである。代わりに装備に装填数のSPがつくものは多いままだが、増弾ピアスの防御が異様に高いためこちら一択だろう。 どれぐらい高いって古龍防具より高い。どんなピアスなのだろうか… 尚クーネレラカムに強化すると、攻撃力360(武器倍率300)、龍280、溜め3連射5(増弾時)と非常に強力。 …まあどこぞの赤い奴に食われている感は否めないのだが。作成時期はかなり遅いが、終盤には龍属性が有効なモンスターが多く登場する。属性と物理を両立したこの弓は、スキルがそろえば非常に心強い味方となる。またこの弓の素材元であるアカムトルム自身に対しても非常に相性がよく、アカム弓でアカムを討伐するのは珍しくはない。相性の良いモンスターは、リオ夫妻原種亜種、バサルモス、グラビモス、イビルジョー、シャガル、アカム、古龍種全般。ゴアを相手に担ぐのもそれほど悪い選択ではない。
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登録日:2021/05/13 Thu 16 23 50 更新日:2024/05/20 Mon 12 40 48NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MHR S MHW I THE END OF ICEBORNE ふつくしい アブソリュート・ゼロ イヴェルカーナ オトモン メインモンスター モンスターハンター モンハン ラヴィーナ 何故かなかなか立たなかった項目 六花が静かに眠るなら 冰冠のフラーズダルム 冰気錬成 冰龍 古龍種 壮麗纏いし銀盤の貴人 歴戦王 氷属性 渡りの凍て地 看板モンスター 龍結晶の地 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(MHW I)。 種族:古龍種 別名:冰龍 戦闘曲:冷気を統べる者の片鱗/セリエナの攻防/壮麗纏いし銀盤の貴人/THE END OF ICEBORNE 【概要】 MHWorldのタイトル画面で、ネルギガンテと対峙し戦っている、『アイスボーン』の看板モンスター。 「冰龍」の別名を持つ、一見するとクシャルダオラに近い外見を持つ青色のドラゴン。 存在するだけで周囲を凍結させ、環境すら塗り替える力を持つ。 その圧倒的な影響力の一端として、導きの地や寒冷群島で近くに居る小型モンスターが現在進行形で凍り付いていく描写のほか、 生きたまま氷漬けにされたと思しきアンジャナフが調査団に回収されている。 メインシリーズではキリン亜種以来の、純粋な氷属性の古龍であり、 4足歩行で翼が生えた氷属性の古龍は、メインシリーズでは初。 これまで氷属性を持つ古龍は登場したがクシャルダオラは環境によっては発生する間接的な物だったり、 アルバトリオンやFのディスフィロアなどの、二種類以上の属性を持つ古龍種が持つ属性の一つだった。 戦闘状態になると空中に飛翔し、全身に氷を身に纏い一角獣のような全く別のモンスターに豹変する。 極低温のブレスを吐き、氷雪地帯で生きている寒さに耐性を持つモンスターすら氷漬けにすることができる。 通常状態では物理攻撃とブレスを使うシンプルな攻撃方法。 しかし氷纏いになると攻撃技が激増し、氷のブレスにより氷壁を作ってハンターの行動を妨害してくる。 この壁一度壊れると段差になるので、ジャンプ攻撃を出しやすい相手であり乗りのチャンスは多い。 頭、翼、手足、尻尾の纏った氷を計3箇所破壊すると全身の氷が砕け散り長時間のダウンが取れる。 【MHWorld Iceborne】 MHW Iのストーリーに大きく関わる古龍で、任務クエストでも複数回にわたり対峙することになる。 その環境への影響力は古龍種としても群を抜いて絶大で、新大陸に到来しただけで広範囲の寒冷化を齎し、 未だ現地調達の比重も大きな食糧確保に打撃を受けた新大陸古龍調査団は全面撤退も検討された。 「氷と炎のはざまより」で初戦闘。 クエスト中は氷を纏っておらず、まだ本気を出していない状態で撃退しかできない。 セリエナ防衛戦では何と言ってもムービーで氷を纏ったイヴェルカーナに対して太刀一本で激闘を繰り広げるソードマスターの戦闘が印象に残りやすい。 一進一退で渡り合いつつ周りの被害も気にしながら、古龍相手に何度も攻撃を加えて撃龍坑砲完成の時間を稼いでいた。 しかし調査班リーダーを庇って戦線離脱し、任務中はキャンプでぐったりして勝気な推薦組に心配されている姿が確認されている。 ゲームでは当然のように古龍を倒し回っている「五期団の青い星」だが、ストーリーや設定的に古龍は太古から生きた天変地異のような存在であり、通常単体で渡り合うのは尋常ではない行為である。 任務は味方ハンターたちが全力で迎え撃ち、ガトリングガンと化した移動式速射バリスタや大砲を使って体力を減らし、撃龍坑砲に弾を込めイヴェルカーナに撃ち込んで撤退させクリアとなる。 舞台である「兵器置き場」は大砲やバリスタを積極的に使える従来の大型古龍戦のような場所で、色々武装があるのに任務クエストで一回しか出番がないという勿体無いところであったが、イベントクエストで各種古龍と兵器置き場で戦えるようになったので再び日の目をみることになった。 「冰の龍」では渡りの凍て地で大砲などがないガチバトルで討伐する必要がある。 クリア後にイヴェルカーナはフリークエストや調査クエスト、探索や「導きの地」などで戦えるようになる。 ラヴィーナシリーズで発動する冰気錬成が強力なので、相性の良い武器を使っているなら今後の強敵用に乗り換えるのも手。 看板モンスターだけあって戦闘曲数が非常に多く、最終的には4曲。 流石に基本は同じアレンジなものの、実際に何度も聴けるのは「壮麗纏いし銀盤の貴人」と歴戦王の「THE END OF ICEBORNE」であり、「冷気を統べる者の片鱗」と「セリエナの攻防」は一度しかクリアできない任務クエストで流れるレアものになっている。 【歴戦王】 ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 六花が静かに眠るなら △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 最後の大型アップデートのイベントクエスト「六花が静かに眠るなら」で追加された歴戦王モンスター。 戦闘曲も「THE END OF ICEBORNE」と、歴戦王ネルギガンテの「THE END OF THE WORLD」と対比するかのような、直球で終わりであることを強調したタイトルとなっている。 体力、攻撃、防御全てが超強化されており、制限時間も普段の50分と違い30分しかない。 総じてミラボレアスと並び本作最強クラスの難敵となっている。 特徴として不用意にクラッチクローの武器出し攻撃をすると突撃を行い振り落とされてしまう。 お世話になった人が多い不動の装衣で無理矢理傷を付けようにも振り落とし、転身の装衣に至っては多段ヒットでゲージを0にして強制解除される徹底ぶり。 そのため疲労状態やダウン中、アブソリュートゼロ使用中などが安全に武器出し攻撃できる隙となる。 転身の装衣は普通に使う分には何度も攻撃を無効化してくれるので、無理にクラッチしないならやはり有効ではある。 不動の装衣は氷塊で多段ヒットしてキャンプ行きになるので不向き。 手痛い攻撃の対策としては氷属性が主なので、氷耐性スキル+耐寒の装衣を着るとダメージが目に見えて減少する。 ダッシュや回避を多用する戦いなので氷属性やられを無効化する面でも有効。 行動を観察すると隙の大きいブレス攻撃が多くなっていて、攻撃チャンスはしっかり用意されている。 イヴェルカーナの特徴としてブレス後の氷壁が一度壊れると段差になりジャンプ攻撃を出しやすく乗りチャンスも多い。 全身の氷が破壊された状態ではイヴェルカーナ次第ではあるが空中に浮遊したまま何度も行動を続けることがあり、近接武器では攻撃チャンスが減少することがある。 出現場所は「龍結晶の地」。 最初に鎮座しているエリアには落石が二箇所あるので普通に当てるなり、ガンナーなら睡眠で当てるなりすると良いダメージになる。 運次第ではあるがフィールドにはガジャブーが居てイヴェルカーナを連れて行くと集団で攻撃を加えながら連続ダメージと拘束してくれるので、大きな攻撃チャンスを作ってくれる 古龍すらフルボッコにするガジャブーたちの連携の恐ろしさと頼もしさを感じることができる。 【MHRise Sunbreak】 行き迷い目睹(もくと)せし氷像に 身震の因由は慄然(りつぜん)であったと知る 凍て地の君は ただ冷厳に 六花(りっか)の御簾(みす)より出づることなく 愚かなる雑輩(ざっぱい)を 凍獄へと幽する ____________ ▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽ 冷気を統べる者 △△△△△△△△△△△△  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ MHRiseではサンブレイクのタイトルアップデート第4弾(Ver14.0)で登場。 基礎的な部分は継承されているが、Switch版で荷が重くならないようにややエフェクトが控え目になっている。 登場ムービーではガブラスだけなく、一応相性だけ見れば有利な火属性を使うアケノシルムや、寒さに耐性があるはずのドスバギィ一行を一瞬で物言わぬ氷像へと変えてしまう。その強大さや悍ましさは新大陸を離れても健在。その一方でタイトルアップデート第4弾を発表するスペシャルプログラム進行役であるバハリが「一度凍結された~い!」みたいなこと言って周りをドン引きさせたりもしたが。 クエスト中のBGMは「壮麗纏いし銀盤の貴人」と「The Chase」、そしてクエストクリアBGMは「寒空に響く凱歌」となっており、全部MHW Iの通常個体と同仕様。 今作では新規モンスター兼パッケージモンスであるマガイマガドやメル・ゼナ(両者とも特殊個体含む)との縄張り争いが新たに実装。ブレスを撃ちあったり、互いの能力をフルに出しながらダイナミックに争う様は見ごたえ十分。 拠点BGMもアステラやセリエナの昼BGMがタイトルアップデート第3弾でDLCに追加されているので、セットで再現可能。 また、登場にあたっては記念キャンペーンとして、オトモガルク用の重ね着装備「なりきり冰龍」の先行配布が行われている。 重ね着させたガルクでクエストに出れば、気分はイヴェルカーナを連れたモンスターライダーのよう。 しかしながら同じくVer14.0で追加されたDLC重ね着はもっとぶっ飛んでいるので、そっちに話題が持って行かれているかもだが 【攻撃】 • 突撃 通常状態では敵に向かっての突撃、氷纏い状態ではブレスへ繋げる中距離へ離れるための移動に近い。 歴戦王相手に下手にクラッチクローを行うと突撃で吹き飛ばされる。 • 噛みつき その名の通り目の前の敵に噛み付く。 噛み付く前に特有の動きをするので避けやすく、ダメージも高くない。 • 尻尾突き刺し 敵に向かって尖った尻尾で2〜3回突き刺す。 3回突く、2度突いた後飛翔して広範囲に回転攻撃や体制を変えて再度突いたりバリエーション豊か。 • 極低温ブレス 空中に飛翔して射程距離の長い一本のブレスを1、2度吐く。 • 薙ぎ払いブレス ブレスを扇状に吐き薙ぎ払う。 行動時間が長いので近づいて攻撃しやすく、ブレス自体の判定が一瞬なので慣れれば回避スキルが無くても前転の無敵時間で避けやすい。 • 波状ブレス 敵が近くにいると飛翔して真下に向かい多重に円形の氷壁ブレスを吐き、真ん中から外へ順番に爆散する。 ハンターの目の前の氷壁が壊れた時点で前転すると避けやすい。 • 凍結ブレス イヴェルカーナの目の前に触れると足元が凍結して行動不能になるブレスを吐く。 フェイントに近いモーションなので動きと音を認識しよう。 • 凍結氷塊ブレス 凍結ブレスを前方に吐き、行動不能になった後巨大な氷塊に吹き飛ばされ大ダメージを負う。 氷纏いの段階が上がると前方への射程が伸びたり、横に拡散したり非常に厄介な技となる。 他のブレス攻撃と違い行動自体がとても早く中距離にいると避けづらい。 • 六花ブレス 凍結ブレスを数本同時に吐き、縦に長い氷壁で歴戦王イヴェルカーナのクエスト名である六花を思わせる形を作り爆散する。 よく見るとブレスの間が空いていて安全地帯となっているので、ある程度近づいて間で待ち、氷壁になった後安全に攻撃を加えることができる。 • 氷柱落とし ハンターの真上と周辺に氷柱を展開し何度か落とす。 歩くだけで回避できるので単体で驚異ではないが、攻撃しようと足を止めると氷柱が降って吹き飛ばされ、尻尾突き刺しや他の技と絡めて使ってくる妨害技。 • アブソリュート・ゼロ 極低温ブレスを吐きながら回転して飛翔し、地上に向かって波状ブレスを吐いて飛び降りる。 一見回避も防御もできない広範囲の大技。 しかしクラッチクローでしがみつくことで安全に回避でき、傷を入れるチャンスにもなると上手くいけばハンターにとって一石二鳥の技でもある。 【装備】 MHWorldではシリーズスキルに冷龍の神秘を持ち、2部位で「会心撃【属性】」、4部位で「冰気錬成」が発動する。 「冰気錬成」は斬れ味ゲージの右に時間経過で上昇する専用の冰気ゲージが出現し、ゲージ一つに付き1.1倍、最大まで溜めると1.3倍にもダメージが増加するという非常に強力な火力スキル。 見た目にも影響を与えるスキルであり、ゲージが溜まる度にパキパキという氷結音と共に武器が青く発光する。 攻撃を当てる毎にゲージが低下してしまいまた溜め直す必要があるが、速度は非常に早く、納刀状態で数秒で満タンとなるので手数が少なく一撃のダメージが高い武器と相性が良い。 特に大剣は、抜刀会心や納刀が付いているのもあって、使って下さいと言わんばかりの相性の良さを誇る。 攻撃一回が重くダメージが高い大剣ならゲージを維持することは容易。 MHWorldでタックルや真溜め斬りが増え、溜め斬りや強溜め斬りが弱体化した中でもこのダメージ増加率は驚異的であり、納刀状態で相手の様子をうかがい隙が出来たら抜刀溜め斬りを弱点に入れて離脱するという従来の抜刀大剣の戦法で十分なダメージが期待できるようになった。 意外にも片手剣やランス、変わり種ではクラッチ特化のヘビィボウガンなど活かせる武器は多い。 EXラヴィーナα/βは追加アップデートにより増えた防具ほど火力スキルを積めないのが欠点であったが、歴戦王イヴェルカーナ登場で追加されたEXラヴィーナγによりスキルやスロットの追加で大幅に解消された。 直近のミラボレアスのEXドラゴン装備が4スロいっぱいでスキル自由度が高すぎるのが気になるところではあるが、冰気錬成や抜刀会心を軸に組めるので差別化は可能。 惜しむべきは最後のアップデートなので戦うモンスターがこれ以上増えないことか。 女性用防具は王冠を被った氷の女王様といった雰囲気で、α/γはマントを装備した戦闘服、βは肩出しのドレスといった衣装。 太もも辺りが薄く透けていて、特定の動きをすると純白が見える装備としても重用されている。 【MHST2】 MHRiseのガルクの重ね着で再現されるよりも前に、イヴェルカーナはMHST2でオトモンにすることが出来る。 発売前にWeb限定で公開されたCMにより電撃的に登場決定。 作中ではクリア後のエンドコンテンツの中で登場するのだが、イベント設定されている方の個体では、戦闘BGMが「壮麗纏いし銀盤の貴人」という徹底ぶり。 氷属性、攻撃傾向テクニック、ライドアクション「飛行」と、クシャルダオラと共通点は多いものの、容姿の美しさはMHST2でも健在で、オトモン人気投票では新参者ながらトップを獲得している。 絆技は「カラミティグレーシア」だが、公式サイトの絆技の画像ではアンジャナフが巻き込まれている。 わざわざ氷漬けのアンジャナフまでMHST2で再現しなくても… 追記、修正はTHE END OF ICEBORNEを見届けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 攻撃が俊敏で威力も高くて、バフバロ一式にキノコ全部持ってってなおキツかった… -- 名無しさん (2021-05-13 17 20 37) ドス古龍系列の中では起こしてることの規模がアルバトリオン除けば割とやばいよねこいつ -- 名無しさん (2021-05-13 20 23 05) お、やっと立ったんか。立ててほしい項目スレでちょくちょくみたやつだ -- 名無しさん (2021-05-13 22 48 23) 空気読んで柵と睨めっこしてくれる聖龍 -- 名無しさん (2021-05-14 04 03 03) 機動力が高く攻撃する機会が少ないから毎度時間切れで負けていた。この敗北で俺は大剣から太刀に切り替えることにした。 -- 名無しさん (2021-05-14 06 41 58) ↑大剣向け装備の素材元が大剣と相性悪いって訳か……モンハンあるあるやなぁ~ -- 名無しさん (2021-06-29 15 29 35) 見た目とか雰囲気とか攻撃が氷の女王感あってめっちゃ好き -- 名無しさん (2021-07-31 08 08 51) 名前 コメント
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歌聲編織而成的物語 歌姬的用途 第一章 【失去的歌聲】第1話 討厭人類的貓 第2話 為了建立信賴 第3話 不可思議之歌 第4話 疑問 第5話 喚來災厄之歌 報酬 第二章 【解咒的妙藥】第1話 見識廣博的巴斯 第2話 時志 第3話 永恆的詛咒 報酬 第三章 【歌聲的力量】第1話 惹人厭的摩賓 第2話 儀式的真相 第3話 羈絆 第4話 信念之聲 報酬 第四章【響徹梅傑波爾多之歌】第1話 雜物工? 第2話 廣傳的謠言 第3話 詭異的傢伙是... 第4話 藉口 第5話 真犯人 第五章【蒼空之王】第1話 麻煩事 第2話 危險的氣息 第3話 失言 第4話 輝界龍 第六章【伙伴】第1話 無預期的委託 第2話 失去的榮耀 第3話 接受試煉 第4話 信賴之路 第5話 友情 第七章【時志的武器】第1話 夢的啟示? 第2話 蠻龍的豪棘 第3話 潮島的秘密 第4話 其武器名為… 第八章【穿龍棍】第1話 穿龍棍之道 第2話 特殊合金巴摩特 第3話 試做與試用 第4話 艾德華特的試煉 第九章【時志的軌跡】第1話 時志之謎 第2話 集結的力量 第3話 出乎意料的強襲 第4話 繼承之物 第十章【新的傳說】第1話 孤高的一角龍 第2話 威風凜凜的炎妃龍 第3話 最後的條件 第4話 至傳說中的獵人… 第十一章【賴狩人酒吧事變】第1話 蕾拉 第2話 調查身分 第3話 離別的徵兆 第4話 對峙 第十二章【恩怨的結晶】第1話 離奇的報酬 第2話 因緣 第3話 衝動的代價 第4話 遺留下的裝備 第十三章【羈絆的形式】第1話 不和的開端 第2話 禁忌的領域 第3話 雙雄並立 第4話 溫柔的詭計 第十四章【沉睡的誘惑】第1話 看不見的敵人 第2話 傳染 第3話 漸消的雙燈 第4話 吃毒就要吃得徹底 第十五章【天空的光輝】第1話 平日的餘暉 第2話 悔恨的熱浪 第3話 微亮的光芒 第4話 天空制霸者 WiKi編輯意見 素材查尋 歌聲編織而成的物語 這是魔物獵人Fronter G3實裝的第一個故事模式。 在祈樹之泉隱居的歌姬有著神秘的力量可能帶來災厄。 官方網站 日服實裝14章(G5) 台服實裝10章(G4) 歌姬的用途 特殊防具(一般、HC、G級) 特殊武器(G級) 極限征伐戰強化 GSRP和GRP經驗值增加 發動女神的擁抱 獵人祭時魂取得上升 第一章 【失去的歌聲】 一隻艾路佇立在祈樹之泉。 看上去好像有什麼複雜的內情的樣子...。 第1話 討厭人類的貓 重複對話 給他一條薄竹筴魚勾引他 拿一顆琉璃原珠博取信任 薄竹筴魚可以在潮島釣到,琉璃原珠則在上位雪山森丘樹海採掘。 第2話 為了建立信賴 討伐一隻一角龍亞種(白一角龍) 離開祈樹之泉 第3話 不可思議之歌 跟公會長見面(務必) 討伐一隻浮岳龍 跟傳奇賴狩人艾德華特見面 第4話 疑問 跟公會長見面 討伐一隻霞龍 跟傳奇賴狩人艾德華特見面 第5話 喚來災厄之歌 跟公會長見面 討伐一隻浮岳龍 離開祈樹之泉 報酬 祈樹葉 用來生產緋紅歌姬系列防具。 目前只有三章沒有辦法取得更多祈樹的葉子請謹慎選擇。 + 劍士 風壓 16 防禦性能 12 耐狀態異常 12 全耐性UP 3 回避性能 3 耐震 3 廣域化 3 風壓【大】無效、防禦性能+1、狀態異常減半 + 槍手 耐震 16 裝填 12 耐狀態異常 12 審判 3 子彈調合 3 聽覺保護 3 蓄力縮短 3 耐震+1、裝填速度+1、狀態異常減半 第二章 【解咒的妙藥】 為了取回歌聲而製作妙藥的艾路。 為了要作出妙藥,需要有素材的樣子。 第1話 見識廣博的巴斯 繳納30個精靈鹿的角 繳納20個混沌茸 繳納5個麒麟的蒼角 以上素材任務導引(shift+c)會送 繳納品全數歸還 第2話 時志 討伐三隻沙龍王 繳納10個屠龍果實(火山、塔、樹海採集) 討伐兩隻老山龍(古龍迎擊戰沒開?那就洗洗睡了啊或是打剛種老山龍。) 離開祈樹之泉 跟艾德華特見面 跟芙勞見面 第3話 永恆的詛咒 跟芙勞見面 離開祈樹之泉 討伐一隻噬血龍 離開祈樹之泉 跟芙勞見面 離開祈樹之泉 報酬 祈樹枝 用來強化緋紅歌姬系列防具至HC等級。 + 劍士HC 防禦性能 20 耐狀態異常 20 風壓 16 全耐性UP 5 回避性能 5 審判 5 耐震 5 廣域化 5 守勢 5 毅力 5 用餐 5 防禦性能+2、狀態異常無効、風壓【大】無効 + 槍手HC 耐狀態異常 20 裝填 20 耐震 16 聽覺保護 5 回避性能 5 審判 5 用餐 5 子彈調合 5 毅力 5 蓄力縮短 5 裝填數 5 裝填速度+3、狀態異常無効、耐震+1 第三章 【歌聲的力量】 終於,找出了失去歌聲的原因。 終於歌聲將再度響徹這個泉水...。 第1話 惹人厭的摩賓 討伐一隻炎王龍 第2話 儀式的真相 討伐三隻極龍 第3話 羈絆 G級任務如果你想快打完可以降星提高攻略速度 討伐一隻暴鋸龍(G級6星) 第4話 信念之聲 討伐一隻雷極龍(G級7星) 報酬 祈樹種子 用來強化緋紅歌姬HC系列防具至G級。 響奏的結晶 目前只能生產一次G級武器請慎選。 第四章【響徹梅傑波爾多之歌】 第1話 雜物工? 討伐一隻舞雷龍(HR) 回到祈樹之泉 討伐一隻冥雷龍(HR) 獲得波爾多燒烤 x1 第2話 廣傳的謠言 繳納一顆純聖礦石 (火山 9-4和10-1採掘 3%) 討伐一隻針纏龍(G級3星) 討伐一隻冰獰龍(G級5星) 獲得波爾多蝸牛x1 第3話 詭異的傢伙是... 跟廣場上怪貓咪答話3次 討伐鬥獸(HR可) 第4話 藉口 單挑一隻蠻龍(1人)(HR) 第5話 真犯人 討伐一隻凍海獸(G) 討伐一隻爆狼(G) 獲得祈樹枝x5 第五章【蒼空之王】 第1話 麻煩事 討伐一隻頃雷鳥(G) 獲得菇菇吟釀酒x1 第2話 危險的氣息 討伐一隻嗜血龍(HR) 再次討伐一隻嗜血龍(HR) 獲得荷比酒x10 第3話 失言 討伐一隻雷極龍(G級7星) 第4話 輝界龍 討伐一隻輝界龍(HR) 獲得響奏的結晶x1 第六章【伙伴】 第1話 無預期的委託 討伐一隻霸龍(HR) 第2話 失去的榮耀 與夥伴對話 第3話 接受試煉 討伐一隻G怪鳥(夥伴等級PR31) 第4話 信賴之路 討伐一隻凍海獸(夥伴等級PR51) 第5話 友情 討伐一隻爆狼(夥伴等級PR81) 獲得祈樹葉x5 第七章【時志的武器】 第1話 夢的啟示? 討伐一隻雷極龍(G級7星) 第2話 蠻龍的豪棘 討伐一隻GHC蠻龍 再次討伐一隻GHC蠻龍 第3話 潮島的秘密 討伐一隻多殼蟹(HR) 第4話 其武器名為… 討伐一隻黑穿龍(HR) 獲得響奏的結晶x1 第八章【穿龍棍】 第1話 穿龍棍之道 祈樹之泉對話 武器工坊的大叔 祈樹之泉對話 第2話 特殊合金巴摩特 祈樹之泉對話 繳納白鳥石3個 白鳥石(グラレス鉱石) (花田 :3-1/5-1/5-2採掘 白天 14% 晚上 14%) 祈樹之泉對話 繳納亞達爾純礦石1個 亞達爾純礦石(アタルカ純鉱石) (花田 :5-1/5-2採掘 白天 3% 晚上 3%) 祈樹之泉對話 討伐一隻華鳳鳥1頭 獲得巴摩特鋼(バモート鋼)x1 第3話 試做與試用 祈樹之泉對話 工房生產"試作穿龍棍" 去廣場接歌姫專用任(密林討伐草食龍3隻) 祈樹之泉對話 第4話 艾德華特的試煉 狩猟一隻怪鳥(HR) 獲得公會狩猟委任状x5 可以做穿龍棍 第九章【時志的軌跡】 第1話 時志之謎 武器工坊的大叔 繳納炎王龍的灼翼1個 SR300≪霸種任務≫豪炎灼華 基本報酬 で 1個 (21%) SR300≪デイリークエスト≫撃退上等!豪炎灼華 基本報酬 確定 で 3個 (10%) 第2話 集結的力量 討伐兩隻G藍跳跳 第3話 出乎意料的強襲 討伐一隻黑穿龍(HR) 第4話 繼承之物 與基涅爾對話 獲得祈樹種子x5 第十章【新的傳說】 第1話 孤高的一角龍 與公會會長對話 討伐一隻一角龍(HR,單人) 第2話 威風凜凜的炎妃龍 討伐一隻炎妃龍(HR剛種,單人) 第3話 最後的條件 與公會會長對話 第4話 至傳說中的獵人… 討伐一隻暴鋸龍(穿龍棍限定) 獲得響奏的結晶x1,祈樹的鳴石x1(歌姬穿龍棍素材) 目前解完10章可以獲得 祈樹葉,祈樹枝,祈樹種子各10個(劍士,槍手裝可以各做一套) 響奏的結晶5顆(任務4顆,獵人導引1顆) 第十一章【賴狩人酒吧事變】 第1話 蕾拉 與公會會長對話 祈樹之泉對話 第2話 調查身分 "捕獲"一隻活的華鳳鳥 (HR及可,麻痺陷阱+捕獲用麻醉球,有捕獲珠的捕獲名人會更好抓) 第3話 離別的徵兆 與蕾拉對話 祈樹之泉對話 單挑一隻雷轟龍(HR) 與蕾拉對話 第4話 對峙 討伐一隻烈種黑穿龍(G級7星) 獲得祈樹葉x5 第十二章【恩怨的結晶】 第1話 離奇的報酬 狩獵一隻金火龍(G級7星) 第2話 因緣 與蕾拉對話 祈樹之泉對話 第3話 衝動的代價 討伐一隻雅翁龍(HR) 第4話 遺留下的裝備 討伐一隻雅翁龍(G級7星) 獲得殘響的結晶x1 第十三章【羈絆的形式】 第1話 不和的開端 狩獵一隻冰獰龍(G級5星) 第2話 禁忌的領域 狩獵一隻鎧龍(G級5星) 第3話 雙雄並立 與蕾拉對話 祈樹之泉對話 武器工坊的大叔 祈樹之泉對話 第4話 溫柔的詭計 狩獵一隻華鳳鳥(G級7星) 狩獵一隻金獅子(GHC 6星) 獲得祈樹枝x5 第十四章【沉睡的誘惑】 第1話 看不見的敵人 狩獵一隻熔岩龍變種(HR,2人取向) 第2話 傳染 與芙蘿拉對話 祈樹之泉對話 狩獵一隻針纏龍(G級3星) 第3話 漸消的雙燈 討伐一隻雅翁龍(HR) 第4話 吃毒就要吃得徹底 繳納3個漢方藥G 獲得殘響的結晶x1 第十五章【天空的光輝】 第1話 平日的餘暉 與公會會長對話 祈樹之泉對話 狩獵一隻棘白龍(G級7星) 第2話 悔恨的熱浪 狩獵一隻噬血龍(G級7星) 第3話 微亮的光芒 討伐一隻灰晶蠍(G級7星) 第4話 天空制霸者 討伐一隻烈種金塵龍(G級7星) ※無法變更難度 獲得波爾多卡牌櫻x4 祈樹種子x5 殘響的結晶x1 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する]~ 維持版面整潔 感謝您的配合~ 討論區已啟用,請大家多多善用 好友度 - 2015-10-17 15 42 57 古龍種的上翼 - 2015-10-20 11 44 16 青色羽毛 - 2015-11-12 03 57 34 歌姬好久沒更新了 要不要更新一下0..0 - 2016-02-14 06 23 01 白鳥石 - 2016-05-22 16 20 47 純聖礦石 - 2016-08-30 15 21 52 漢方藥G - 2017-04-16 21 39 52 第十四章 第1話 熔岩龍變種 (HR **可以4人**) - 2017-09-01 11 04 37 第十四章 第1話 熔岩龍變種 (HR **可以1人+3NPC**) - 2017-09-01 11 10 21 Z版在那裡可以接到討伐老山龍的任務?看wiki只有擊退任務... - 2017-09-17 19 02 37 下/上位任在最後一個地圖可以將之討伐(如果時間到沒討伐但傷害夠就是擊退)剛種則隨時都可以討伐 - 2017-09-17 22 33 49 任務寫擊退,但討伐一樣是達成任務目標 - 2017-09-17 22 36 08 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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基本情報クエストレベル 出現条件 マップ攻略 ボス攻略盗賊アイテム取り出し アイテム取り出しに繋がる動作 行動パターン 暴走盗賊敵の攻撃方法・避け方 宝箱 基本情報 クエストレベル Q.Lv 経験値 報奨金 TIME 50 最大8000Exp 11000Gold 60 00 65 最大13100Exp 140000Gold 40 00 80 最大19700Exp 170000Gold 30 00 90 最大24800Exp 190000Gold 30 00 100 最大35075Exp 210000Gold 30 00 110 最大47840Exp 230000Gold 30 00 120 最大69920Exp 250000Gold 30 00 出現条件 「人狼に祈りを」「我がために鐘よ鳴れ」「魂の戻る場所」「金の亡者」「東方の宝」 「見えざる敵を討て」「龍争龍闘」「炎獄の迷宮」「返り咲く灯火」「秘められし炎獄」 を全てクリアした後、酒場左に出現するキコニアと会話 クエストをクリアしてもキコニアはそのまま残る。台詞も変わらない。 マップ攻略 ロケーション:古龍の窟 アスラコウモリの雑魚ラッシュ3回 盗賊(リバリス)と2連戦の計5回と長丁場。特に5戦目の最終戦はギミックを理解していないと適性レベルでも苦戦する。ラスボス産のアスラ種特攻武器+3と、魔法武器やPIE補正の高い武器などをそれぞれ持ち込んでおくと心強い。 ボスの特性上マルチだと楽だが、全員が避けられる攻撃誘導・回避はなかなか難しい。高難易度のマルチだと、マーカーをつけていても自分・敵・味方を見失いがち 武器は一切出ないが、各職の高+値のBアクセをドロップする クリア時はスタッフロールが流れる。また初回クリア時はプレイアブルキャラクターとしての盗賊が解禁される。 ボス攻略 盗賊 名称 属性 弱点 混乱 火傷 毒 麻痺 凍傷 種族 STR AGI INT VIT LUK PIE HP % % % % % % Q.LV LV STR AGI INT VIT LUK PIE HP Q.50 LV LV Q.65 LV LV Q.80 LV LV Q.90 LV LV Q.100 LV LV Q.110 LV LV Q.120 LV LV とにもかくにも攻撃種類が多いため攻撃の見極めが難しい。 混乱や麻痺など厄介な状態異常を使ってくるため、異形の骨を持っておきたい。 《主な戦い方》 AGLがかなり高く、物理攻撃の多段ヒットはまず狙いにくい。 メガトンボムの自爆なら効率的にダメージを与えられる。 そのため、アイテム取り出しに繋がる前動作は覚えておきたい(後述) 頻繁に移動するため、近すぎると接触ダメージを受け、遠すぎるとアイテム取り出しに対応できない。 中距離を保つと全ての攻撃に対応可能。 メガトンボムをなかなか出してこない時は長期戦になりがちなので、残り時間にも注意。 ※Ver3.0.0から自爆ダメージが減少し、自爆以外の攻撃がまともに通用するようになったが、それでも自爆のダメージは大きいので狙っていきたい。 アイテム取り出し メガトンボムと回復の2種類。 対処できれば優位に、できなければ不利になる。 使用を防ぐ 使用される メガトンボム 最大HPの10%ダメージを与えられる 投擲後、当たると広範囲に広がる爆風が起き、大ダメージを受ける 回復アイテム 回復されるのを防げ、戦士なら奪って自分が回復できる ドラゴンフルーツを食べられると行動加速+難易度に応じて最大HPの5%回復(難易度90以上では最大HPの15%回復) ☆アイテムを掲げている最中に攻撃すると使用されるのを防げる。 ☆戦士であれば、回復アイテムを掲げて盗賊が青く点滅している時にドラゴンタックルを当てると回復アイテムを奪える。 マルチだとそれぞれの画面に回復アイテムが落ちるため譲り合いは不要。遠慮なく拾おう。 アイテム取り出しに繋がる動作 「大きくふわっとバックジャンプする」 「苦無を地面に投げる」 「5体分身を出す」 この行動を見たら盗賊側に接近する。 行動パターン 高難易度(難易度80以上) 最大で、懐を探る→■→□→◇まで分岐する ■前進+分身(分身は魔法攻撃) 一定距離を前進しながら分身を一体召喚する。 召喚された分身は空中から垂直に落下した後、ヘイト持っている人に向かい地上を走ってくる。 分身に当たると混乱の状態異常付与。 難易度100以上では、プレイヤーの高度を感知する苦無が2つ増える。 高度を超えた場合は2体分身に変化し、直線でターゲットに向かってくる。 ☆高度感知が出ている時はなるべく小ジャンプでやり過ごそう ☆Ver3.0.0からヘイトを持つ人だけに高度感知するようになった。マルチ時はヘイトを誰が持っているか確認しよう。 ↓以下□は前進+分身からの派生↓ □バックジャンプ→斜め滑空→地上滑走(∠ダッシュ切り)【※東方の宝の盗賊は使用しない】 大きく後ろに飛んだ後に高速で斜めに滑空し、地上を元の位置方向に滑走する。 ☆タイミングを合わせてジャンプ、∠の位置に来ない場所で避ける □回転斬り 前進の勢いのまま、身体を捻りながら斬りつけてくる。 ☆距離をとるか、ジャンプで避ける □ジャンプ回転斬り 前進の勢いのまま、前方にジャンプしながら攻撃してくる。 ☆前進してきた逆方向へ移動する □何もしない 何もせずに懐を探るモーションに戻る □バックステップ 小さくバックステップする ☆後ろにいた時はぶつからないよう注意。 体勢を低くしているとステップの下をくぐれるが、狙ってやるものではない ↓以下◇はバックステップからの派生↓ ◇ジャンプ回転斬り 前述のジャンプ回転斬りと同じような攻撃 ◇地上滑走→バックジャンプ 地上を滑走した後に元いた位置あたりにジャンプで戻る ☆タイミングを合わせてジャンプするか、距離をとる ◇2段ジャンプ→爆弾撒き【※東方の宝の盗賊は使用しない】 2段ジャンプした後に小爆弾を大量に撒いてくる。 爆弾は火傷付与。 ☆大きく離れるか、盗賊と爆弾撒きの間に空間があるので盗賊側へ走る。 ■前進【秘められし炎獄の盗賊は使用しない】 分身無しでの前進。必ず次の行動をする □バックジャンプ→苦無投げ×2→麻痺爆弾→アイテム取り出し(苦無は魔法攻撃) アイテム取り出しの攻撃 バックジャンプし、苦無3本を地面、前方向に投げ、麻痺爆弾を前に1つ放ち、アイテムを取り出す。 苦無は混乱付与。龍争龍闘の小判は麻痺。 麻痺爆弾は麻痺付与。 ☆最初の地面にある苦無はジャンプで飛び越え、そのまま盗賊側に走ると2回目の苦無は当たらない。 麻痺爆弾は垂直ジャンプで避ける。 ☆一連の動作が早いため、遠くにいるとアイテム取り出しに対処できなくなる ☆麻痺爆弾ガードは手前に1個なので、入り込めなかった場合は空中からも攻撃できる。 水皇女は上ショットで攻撃を当てられる。 ■バックジャンプ アイテム取り出しの前動作 大きくふわっと後ろに飛ぶ。 基本は壁際まで飛ぶが、開始位置によっては中途半端なところで止まることもある。 必ず次の行動をする □麻痺爆弾×4→アイテム取り出し 4つの爆弾を壁のように撒き、アイテムを取り出す ☆麻痺爆弾は攻撃が貫通しない(一部除き)ので、入り込めるように事前動作を覚えたい ☆麻痺爆弾に囲まれた状態の場合、盗賊がメガトンボムを取り出してすぐ攻撃すると爆発の巻き添えをくらう ☆ボムを取り出して1-2秒?ほど置いてから攻撃すると、爆発前に麻痺壁が消えるので安全に避けられる ☆時間を置き過ぎると攻撃してもメガトンボムを落とさないので注意 ■5体分身 アイテム取り出しに繋がる可能性がある動作 5体の分身を空中に出現させ、ヘイト持ちへ突進してくる。 地上に着いたら地面を走って追いかけてくる。 壁にぶつけるとそこで消失する。 ☆分身は空中へ誘導すると壁に向かうため、1度ジャンプして地面に来ないよう誘導する ↓以下の行動に派生する↓ □ドラゴンキャノン(神聖攻撃)【※東方の宝、秘められし炎獄では使用しない】 シールドを張り、チャージをしてからドラゴンキャノンを放つ ☆最初は盗賊の後ろのスペースが安全。 だんだんスペースが縮まってくるが、ギリギリまで待ってから盗賊を飛び越えると接触せずに済む。タイミングが少しシビア。 ☆戦士のガードでキャノンをせき止めることも可 ☆魔女は盗賊近くでレビテーションをすれば回避可能 ☆滞空できるキャラは空中にいると安全 □アイテム取り出し メガトンボムか回復アイテムを取り出す。 分身に当たって混乱、麻痺爆弾で麻痺になっててる間にアイテムを使われがち。 異形の骨を先に使っておくと慌てずに済む。 ☆忍びはダッシュ体当たりで落とす。また、ロックオンが続いていればホーミング手裏剣で遠くから落とせる ☆魔女は複数回攻撃する使い魔を前もって出しておけば回避に専念できる ☆巫女は両手剣を飛ばす。土契約の場合は毒魔法を床に落としておくと自動で地面を這うので落とせる。 ☆盗賊は金レリック。金契約の場合は爆弾を投げておく、土契約の場合はロックオンしておくなど。 ■バックステップ×2 バックステップを2回する 暴走盗賊 名称 属性 弱点 混乱 火傷 毒 麻痺 凍傷 種族 STR AGI INT VIT LUK PIE HP % % % % % % Q.LV LV STR AGI INT VIT LUK PIE HP Q.50 LV LV Q.65 LV LV Q.80 LV LV Q.90 LV LV Q.100 LV LV Q.110 LV LV Q.120 LV LV 足場になる植物を出してから各攻撃をしてくる。 何回か攻撃すると中央へ戻り、足場の位置を変える。皇女用のフックがあるが扱いが難しい。 こちらの攻撃の種類によって強い耐性を持つように変化する。 高難易度だと耐性への理解が無いと倒しきれないぐらい硬いボスになる。 Ver.3.1.0からHPが大幅に低下。多少は戦いやすくなった。 全ての状態異常を使用してくるため、異形の骨は必須に近い。 戦闘時間を考えると異形の骨+が望ましい。 《基本的な戦い方》 自分の攻撃種類によって敵のステータスが随時変化、耐性がつく。 対応するには敵の上昇しているステータスとは「別」の攻撃手段で攻撃することを繰り返す必要がある。 右上の敵ステータス下に表示されているアイコンが耐性がついているステータス。 自分が物理攻撃をする→ 敵のAGIが上がる(=物理攻撃の耐性がつき、物理攻撃ダメージがほとんど効かなくなる) 自分が魔法攻撃をする→ 敵のINTが上がる(=魔法攻撃の耐性がつき、魔法攻撃ダメージがほとんど効かなくなる) 自分がドラゴンスキルで攻撃をする→ 敵のPIEが上がる(=ドラゴンスキル攻撃への耐性がつき、ドラゴンスキルダメージがほとんど効かなくなる) 《対策》 この耐性変化能力に対応するためソロでは2種類以上の攻撃手段を持ち込むことがほぼ必須 (物理or魔法orドラゴンスキルから2種以上) 敵AGIが上昇中→魔法かドラゴンスキルで攻撃する 敵INTが上昇中→物理かドラゴンスキルで攻撃する 敵PIEが上昇中→物理か魔法攻撃で攻撃する ☆魔法武器を装備した状態でスフィアを取ると、スフィアのダメージが魔法攻撃扱いになる ☆同時に多段ヒットする攻撃(魔女のコンデンス雷)はその耐性に変化する前に全てヒットするため、瞬時に大ダメージを与えられる。 難易度ごとのダメージ軽減率 難易度 1段階 2段階 50 10% 50% 65 15% 70% 80以上 28% 92% ○難易度によって耐性の影響は変化し、二段階で上昇する。 ○INTやPIEが上がると対応する攻撃の威力も上がるので注意。逆に言えば物理攻撃を当てると相手の攻撃力を一時的に減少させられる。 ○耐性は時間経過でも減少するが、時間がかかるので非推奨。 ○育成型にもよるが、ソロの場合 皇女・戦士・忍び・巫女は物理+ドラゴンスキルの2種、 魔女は物理+魔法の2種、魔法+ドラゴンスキル(恐竜土偶)、 盗賊は融通がきくので自由に組み合わせる。 ただしアスラ種なのでドラゴンスキルはダメージソースとしては期待できない。 相手の防御力を下げる意図で使い、本命は物理or魔法としたい。 ○マルチだと人数分の攻撃手段が増えるため、この耐性にさほど困ることはない。 代わりに相手の攻撃が回避しづらくなる。 敵の攻撃方法・避け方 攻撃によって色や位置を変えるので次に何が来るか判断しよう。 低難易度も技は同じ。攻撃範囲が狭く遅いだけの違い。 誘導が大事なボス。マルチだと全員が避けられる誘導はなかなか難しい。 ■木(神聖攻撃) 画面端に移動しターゲットの横位置に合わせて横方向に2~3回竜巻を放った後、ターゲットに急接近し、龍腕を振り下ろす縦方向の竜巻を放つ 腕を上げる 横竜巻 腕を上げない 縦竜巻の急接近がくる 縦方向の急接近中が戦士のスタンタイミング 高難易度では赤点滅が見えないくらい相当シビア。できたらすごい。 ☆上に誘導した後、竜巻の下に入るように避けるを繰り返す(一般的) ☆横竜巻を出している最中のみ本体下も安全(ずっと留まるとぶつかる) ☆縦竜巻は本体の上下が安全 ■火(神聖攻撃) ターゲットの前でロックオン体勢を取り、一定時間後に後方に上昇しながら火炎放射を放つ ☆火炎放射中は本体の下が安全地帯 ☆ロックオン中に画面端に近づきすぎると反転するため、反転しない位置でタイミングを計る ☆ロックオン中は上方に誘導すると、下の空間が空くので火炎放射が避けやすい ☆火炎放射をするまではロックオン以外してこないので攻撃チャンスだが、一定距離を開けるように動くため射程の短い攻撃は空振りしやすい。 ■土(魔法攻撃) ゆっくり移動しながらスライムを複数天井や地面・壁に貼り付ける。 スライムは攻撃を当てると一撃で消滅する。 一定時間放置すると毒の霧になって落下し、しばらく消えないため次の攻撃回避の邪魔になる。 ☆霧になる前に攻撃を当てて消す ☆攻撃してくる位置、順番は同じ。動きがゆっくりで位置も同じのため攻撃チャンス ■金(魔法攻撃) 台の上方に雷を発生させ、そこから雷球を降らせてくる。 台に接触すると台を這うように2つに分かれ、その後は地面を這う。 ○最初の1回のみ降らない場所があるが、以降は全部の場所から雷球が落ちる ○戦士でガードをすると電球の軌道が変わり、回避タイミングが変わる。マルチではガードしないで避けよう。 ☆高台と低台が隣り合う位置の高台の下へ。雷球が高台に接触したら低台にジャンプするとちょうど避けられる。 麻痺っていても避けられる(凍傷で高台に上がれないと避けられない) ☆魔女は高台の端からレビテーションで電球隙間に浮けば完全フリー ☆巫女は電球隙間でホバリング詠唱 ☆盗賊も同じく隙間を水レリックで浮き手裏剣を投げる。 また、電球が落ちてくるタイミングで火レリックの無敵を利用すると攻撃と回避が同時にできる。 ■水(神聖攻撃) 上空からターゲットに接近し龍腕を叩きつけ、左右両端まで氷柱を発生させる。 当たり判定は結構ゆるめ。 ☆高台に誘導して、近づいて来たら氷柱の下に避けるのが一般的 ☆下に誘導だとジャンプ力強化していないと当たるのでなるべく上へ誘導しよう ☆叩きつけ前方に空間があるので、叩きつけ直前に少し前にずれて上にジャンプすると回避可能。ソロ向けのやり方。 宝箱 職B装備+4~8、暗黒晶のお守り+0~1、龍王の証、ケモノの目 Q.Lv 職装備 アクセサリー その他 50 R+ ウロコのこて+4R+ デザインベルト+4R+ 毛皮のスカーフ+4R+ デーモンピン+4R+ 宣託の首飾り+4R+ エンシェントバンダナ+4 N 願いの首飾り+4R++ 暗黒晶のお守り - 65 R+ ウロコのこて+5R+ デザインベルト+5R+ 毛皮のスカーフ+5R+ デーモンピン+5R+ 宣託の首飾り+5R+ エンシェントバンダナ+5 N 願いの首飾り+4R 願いの首飾り+5R++ 暗黒晶のお守りR++ 龍王の証 - 80 R+ ウロコのこて+5R+ デザインベルト+5R+ 毛皮のスカーフ+5R+ デーモンピン+5R+ 宣託の首飾り+5R+ エンシェントバンダナ+5 N 願いの首飾り+4R 清純な首飾り+3R++ 暗黒晶のお守り+1R++ 龍王の証 - 90 R+ ウロコのこて+6R+ デザインベルト+6R+ 毛皮のスカーフ+6R+ デーモンピン+6R+ 宣託の首飾り+6R+ エンシェントバンダナ+6 N 願いの首飾り+4R 清純な首飾り+4R++ 暗黒晶のお守り+1R++ 龍王の証 R++ ケモノの目 100 R+ ウロコのこて+7R+ デザインベルト+7R+ 毛皮のスカーフ+7R+ デーモンピン+7R+ 宣託の首飾り+7R+ エンシェントバンダナ+7 N 願いの首飾り+4R 清純な首飾り+5R++ 暗黒晶のお守り+1R++ 龍王の証 R++ ケモノの目 110 R+ ウロコのこて+8R+ デザインベルト+8R+ 毛皮のスカーフ+8R+ デーモンピン+8R+ 宣託の首飾り+8R+ エンシェントバンダナ+8 N 願いの首飾り+4R 清純な首飾り+6R++ 暗黒晶のお守り+1R++ 龍王の証 R++ ケモノの目 120 R 白神像の頭R+ ケモノの目 + Ver.2.3.0 Q.Lv 50 65 80 自キャラ固有Bアクセ+5龍王の証清純な首飾り+3 90 自キャラ固有Bアクセ+6龍王の証清純な首飾り+4 100 自キャラ固有Bアクセ+7龍王の証ケモノの目清純な首飾り+5 110
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樹海 ババコンガ、イャンガルルガなどが登場する。 MHFとは、エリアのつながり方が違う。 旧フィールド 旧密林(ジャングル)旧砂漠(砂漠岩地)旧沼地、旧火山の4つで、 上位、G級に利用。 森丘(夜) 森丘の夜バージョン。 情報によるとイャンガルルガの出現有 新モンスター 迅竜ナルガクルガ 【飛竜種】 ティガレックスに近い。長距離攻撃も行う。 ダイミョウザザミ亜種 【甲殻種】 色は紫で、ディアブロスの頭骨をヤドにする。 ショウグンキザミ亜種 【甲殻種】 色は赤で、グラビモス亜種の頭殻をヤドにする。 ババコンガ亜種 【牙獣種】 色は緑。 正式名称不明の巨大ランゴスタ 【甲虫種】 2ndのイベントよりはるかに大きい。 浮岳龍ヤマツカミ 【古龍種】 MH2より登場。 眠鳥ヒプノック 【飛竜種】 MHFより登場。村長上位で樹海に登場。 溶岩竜ヴォルガノス 【魚竜種】 MHFより登場。旧火山で登場。 武器、防具 レア度9の武器が登場色は黄色。 白の上に紫が追加。 狩猟笛に高周波発生(音爆効果)が追加。 双剣に、異なる属性がついた武器が追加。(左は雷、右は水のようなもの) 弓に、ペイントビンが追加。 弓に、接撃ビンが追加。近い距離からの威力が上がる。 ボウガンの徹甲榴弾の直撃で、めまいになる設定が追加。 防具にSシリーズの強化版Xシリーズと Uシリーズの強化版Zシリーズが追加。 その他 オトモアイルーを1匹連れて行ける。 ある程度ダメージを食らうと地面にもぐるが、体力回復後に復活する。 ↑による、報酬金などが減ることはない。 村長に☆7~☆9の上位クエストが追加。ネコートさんから受注。 G級クエストが追加。上位より難易度が高い。
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古龍魂具 ジュラシップ VR 自然文明 (6) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ゼノパーツ 5000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から3枚を見て、その中からコスト5以下のクリーチャーを好きな数選び、バトルゾーンに出してもよい。その後残りを好きな順序で自身の山札の一番下に置く。 ■バトルゾーンにある自分のゼノパーツすべてに「ガードマン」と「セイバー:ドラゴン」を与える。 ■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 作者:ベランダ cipで山札の上からコスト5以下のクリーチャーを最大3体踏み倒し、自身のゼノパーツすべてにガードマンとセイバー:ドラゴン?を与え、更にこいつ自身はマナからも召喚可能と意外と優秀なクリーチャー。捕喰?に必要なクリーチャーを簡単に調達でき、自身も気軽に捕喰のコストにできる。名前の由来は「ジュラシック」+「シップ(船)」。 フレーバーテキスト 収録 DMZ-01自 「大陸戦記第1章 氷結ノ大地」 評価 ゼノパーツなのに火文明がないだと!? -- 名無しさん (2019-02-08 08 33 01) 名前 コメント
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対古龍・究極戦法 この方法は、テオ・クシャ・ナヅチ・ミラ系など、撃退可能で体力が引き継がれるモンスターのみ有効な戦法です(イベクエを除く) ラオやシェンは撃退可能ですが、体力が次クエに引き継がれないので、この方法は無効です この方法は、P2Gのプレイ環境を最低2台分必要とします (1台はダミー、もう1台は自分用のマジPSP) この方法は、最大3人まで同時に恩恵を受ける事ができます (ダミーPSP1台使うため、4人では不可能) まず例として、ナヅチをターゲットに説明していきます。 <準備編> まずは、瀕死ナヅチを作ります。 1.ダミーPSPでクエを受注 2.なんとか頑張って瀕死にする 3.この際、ツノは破壊しておく(尻尾は絶対に斬らないこと!) 4.おそらくナヅチが瀕死だろうという時点で3死する 5.必ずセーブしてクエを終了 これ以降、ダミーPSPで受注するナヅチは瀕死です。 当然ですが、この準備は1度だけ行えばOKです。 <実戦編> 1.ダミーPSPを対ナヅチ本気装備にしておく 2.ダミーじゃない方のマジPSPを剥ぎ取り激運コウリュウにしておく 3.ダミーPSPでナヅチを貼る 4.マジPSPでそれを受注してクエ開始 5.クエ開始時のプレイヤー位置を考慮して、どちらかを退避させるなどする 6.任意でダミーPSPを使ってナヅチを倒す。もちろん尻尾も切る (もちろん最初からマジキャラで戦っても良い。とにかく最終的にマジキャラが剥ぎ取れるようにしておく) 7.重要! 討伐後、ダミーPSPの[HOME]ボタンからゲームを終了する (これによって瀕死ナヅチが永遠に継続する) 8.マジPSPの方でセーブして終了(部位破壊もちゃんと出る) 以上です。 これを数時間も続れば大宝玉が10~20個は溜まると思います。 ちなみに実戦の際、3人いれば剥ぎ取り激運コウリュウでも数分で終了します。 友人と狩る時は絶対にオススメです! ここではナヅチが例ですが、テオクシャでも頭・翼破壊後に3死すれば同じ事が可能です。 ただしイベクエでは撃退が無いので不可能です。 <ミラ系の場合> 基本的な考え方は全く同じですが、ソロより仲間がいた方がやり易いです。 ここでは3人プレイを例に紹介します。 1.ダミーPSPで集会所ミラ系を受注 (こいつにモドリ玉・竜の爪・カラ骨小・麻痺牙などを持たせておく) 2.3人のうち、2人が麻痺ガン(増弾反動2根性)、残り1人は太極(高耳匠砥石見1) 3.クエ開始後、両ツノ→眼→翼を破壊 (胸は無視で良い) 4.部位破壊したら、頑張って瀕死にする(拡散撃ち切ればOK) 5.3人とも全弾撃ち切ったら、誰でも良いので3死する 6.重要! ダミーPSPが必ずセーブしてクエを終了 (残りの3台は無関係) これで瀕死ミラの完成。もちろんこの準備は1度だけ。 あとは、またダミーPSPで同じクエを貼つて倒しまくるだけです。 3人で拡散撃てば2分で終了します。(もちろん部位破壊報酬も出る) 何戦も繰り返せば、ミラ武器も防具も一瞬で揃うし、カネ稼ぎにもなる。 ボレバルルーツ、全てに応用可能です! まぁルーツは要らんが… ただし討伐後は、必ずダミーPSPをHOMEボタンで離脱させること!!! 間違ってセーブしてしまうと、せっかく作った瀕死ミラが消えてしまいます。 PSPを新しく買い直したりして、P2G環境を2つ持っている人は少なくない筈! 是非お試しあれ! .
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2004年3月第1作がプレイステーション2で発売されて以来、シリーズを重ねている、ハンターとなり、クエスト(依頼)を請け負い、さまざまな武器やアイテムを使って、多種多様なモンスターを狩っていく3Dアクションゲーム「モンスターハンター」シリーズのプレイステーション2版第3弾。基本システムはシリーズのものを踏襲し、昼夜や季節といった時間経過の概念が導入されたほか、雪山や火山といったフィールドや新モンスター「古龍種」、新武器「太刀」「ガンランス」「弓」「狩猟笛」の追加、素材を使った防具の強化などの新要素が盛り込まれている。そのほか、「マルチマッチングBB」に対応しており、プレイステーション2専用ネットワークアダプターまたはBB Unitを使って、最大4人までのオンラインプレイが可能。なお、同日に、限定ハイパーリアルフィギュア「クシャルダオラ(1/100スケール)」をはじめ、肉焼きセット形キッチンタイマー「上手に焼けタイマ~」、壁画調の世界図イラストをプリントした「ワールドアトラスバンダナ」、猫モンスター「メラルー」を独特のタッチで描いた「メラルーマウスパット」を同梱した「DXハンターズボックス」が発売された。また、2007年7月19日に、お買い得価格の「PlayStation2 the Best」版が発売されている。 カプコン 価格:7,329円 発売日:2006年2月16日 モンスターハンター2(ドス)(通常版) モンスターハンター2(ドス) PlayStation 2 the Best レビュー 名前 コメント
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かつてはバールと言われていたが、徹甲榴弾超速射も使えるドラカナがスタンダードになっていくのだろうか。 バール=ダオラ 攻撃力:288 防御力:0 装填:速い 反動:中 スロット:1 会心率:0% 超速射:LV2通常弾/氷結弾 リンチ兵器。どこいってもバールという時代があった。 ドドン・カノン 攻撃力:288 防御力:0 装填:普通 反動:中 スロット:1 会心率:0% 超速射:LV2通常弾/水冷弾 劣化バール。「装填:普通」なので装填速度+3装備が必要。「武器よりも装備」と言われるライトボウガンでこれはキツい。 巨龍ガン 攻撃力:276 防御力:0 装填:普通 反動:中 スロット:1 会心率:-10% 超速射:LV2通常弾 固定砲台。通常弾の装填数が多いが状態異常弾が撃てなくなっている。狙い撃ちを付けるのが一般的だがクリ距離でないと意味がない。 真舞雷銃【金糸雀】 攻撃力:276 防御力:0 装填:速い 反動:やや小 スロット:1 会心率:15% 超速射:LV2通常弾/電撃弾 通称「ベルカナ」。バールと比べ睡眠弾が撃てず、反動が少ない。全体的にバールより少し強い。 真冥雷銃【金糸雀】 攻撃力:276 防御力:0 装填:速い 反動:やや小 スロット:0 会心率:25% 超速射:LV2通常弾/LV1徹甲榴弾 通称「ドラカナ」。ベルカナより更に強いが本当の実力は徹甲榴弾超速射にあり。ベルカナと違ってバールよりスロットが少ない点に注意。 怒髪弩級【海猫】 攻撃力:288 防御力:0 装填:やや速い 反動:中 スロット:0 会心率:15% 超速射:LV1散弾/LV2通常弾 一応ドラカナよりちょっとだけ強い。古龍種の剛翼x5より蛮竜の靭尾x2がしんどい。上の連中があったらスルーレベル。