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【シャドウ・グローヴの様子はいかが】 ■クエスト発生者 Count Jooliin(-261.94, -56.92, 427.64 フェイ・コートにいる) クエスト大事な大事な届けものクリア後発生。 「更なる仕事をする心積もりがおありですか? もう一度手伝って欲しいことがあるのですが」 「素晴らしい! つい最近、あるメッセンジャーがケレティンから運んできた手紙に、シャドウ・グローブについて尋ねる内容のものがありまして。どうやらあなたがメッセンジャーに渡した追加された写本に、女王陛下にとって喜ばしくない知らせが含まれていたようなのです」 「少なくとも一世代前のことだったと思いますが、我々の世界とヴォイドの間に穴が開けられました。グロウスの力に惹きつけられて、ヴォイドの生き物たちがこちら側に渡り、レッサー・フェイダークから生命力を吸い取っているのです」 「その通りです! グロウスの影響はこの辺りに最も強く現れていますが、それこそがこれらモンスターたちがフェイダークのこの地域に流出してきている理由なのです。この辺りの森は暗く倒錯しており、その中に巣くう悪に立ち向かおうとする勇者はいません」 「我々には、そのような任務を遂行する力も頭数もありません。よそ者たちがここを訪れ始めて、やっとこの悪を殲滅する希望が再燃したのです」 「さて、もっと明るい話をしましょう。このような重い話ばかりで申し訳ない、○○。警告しておきましょう。この任務は暗闇の交差点と呼ばれる、シャドウ・グローブのすぐ東に位置するレッサー・フェイダーク内の地域に行くことを必要とします」 「それこそ冒険者の言葉! このメッセージを西方前哨部隊のKaari Eesahに届けて下さい。この領域の道に沿って進んでいけば、彼女が見つかるはずです。私の助言を心に留めて道から外れることのないように、○○。レッサー・フェイダーク内のグロウスの影響は強大で、そのために遭遇するであろう獣たちはより凶暴になっています」 「(なぜロイヤルメッセンジャーを送らない?という質問に対して)残念ながら彼は非常に多忙で、なおかつこの任務は彼の能力の許容を超えています。冗談ではなく、この冒険は私の警告を無視すると非常に危険なものになります。Tunareのご加護をともに、○○!」 ■内容 レッサー・フェイダークでKaari Eesah(372.08, -21.20, 169.76 暗闇の交差点にいる)と話す。 「ようこそ、フェイダークのこの辺りに何の御用ですか? 暗闇の交差点まで足を伸ばす勇気のある冒険者を見かけるのは珍しいですね」 「Count Jooliinが? ロイヤル・メッセンジャーを寄越さないとは奇妙ですね。もっとも、私たちの生きる時代こそ奇妙ですが。拝見しましょう」 ■報酬 9ゴールド27シルバー1カッパー ファクション:+100 ケレティン 名前 コメント
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アイテム>防具>メイジ>グローブ に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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アイテム>防具>バード>グローブ に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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Gallery [#ac5a79f4] コメントフォーム [#qf6bbfa1] Gallery 添付可能画像は以下の通りになります。 サイズ 100K まで 形式 jpg、gif、png 正面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 紡織用の手袋に似てるけど、もちろんシルクを紡ぐ機能はない -- ラットマンが比較的頻繁にドロップするが、使っている人は殆ど見ない。 -- つまり説明文の「人」とはラットマンのことだったんだよ! -- 鈍器精霊の良い餌になります。それなりの値段で置けば需要は出る。 -- 枠組みを作成。 -- 名前 コメント
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通常スペック [#ga6cb05e] 入手 [#t1150b5e] Gallery [#v98aed66] コメントフォーム [#v373066e] 通常スペック #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横2 分類 [[手袋 ../製作不可#add74a9b]] 装備条件 性別:兼用 種族: 防御 1 保護 0 耐久 13 UG 0 修理 94% ??G / 98% ??G 売却 911G 染色メモ A ?? B ?? C ?? 改造:→不可 入手 マルコムのランダムBOX Gallery ※必ず SS投稿ルール をご確認の上投稿してください。 前面 側面 背面 フリー フリー フリー attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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プロフィール 名前:グローリア 種族:人間? 能力:栄光 代償:視力 年齢:不明 体格:グラマー 大事なもの:知識 参考:錬金術師 趣味:講義 好き:人類の叡智 嫌い:理不尽 ふらりと各地の町を訪れては講義を行い、町の発展に貢献している故か「盲目の賢者」の異名を持つ謎多き女性。 強力な能力「栄光」によりクォークレベルからの錬金が可能で、主に剣の類の錬成を好む。 錬成では右に出る者は無いと言われるほどの実力を持つ。格闘技術も豊富で、心眼もあり。 アーシェットに格闘術の基礎を教えた師匠で、類似する技があるのはそのため。 身体調査では人間とされるが、数々の文明の記録に彼女らしき存在がいたことが残されている。 膨大な知識や技術を持ち、それらを人々に伝え、文明を発展・進化させることを至上の喜びとする。 事実、滅びを回避できたのも、戦争を終わらせたのも彼女の知識が絡んでいる。 よく旅をする理由として、宿敵たる反存在との決着が含まれている。 荒廃した世界にある組織の一員にして同じ思想をもつ盟友達とともに、目的達成(想像にお任せ)を目指す。 古参の一人でメンバーの中でも取り分け謎が多いが、物腰の柔らかい女性。 怒ることはまず無いが、万が一起きた場合組織総出で止める必要がある。 (関連キャラ説明書を統合して要約) プレート氏が製作したオリジナルキャラクター。 荒那蛇、セラフ、ディエス、アーシェットと続く蛇シリーズの始まりのキャラ(製作順的に)。 ドット絵の改変元は十六夜咲夜。 同シリーズのキャラと同じく東方ドット改変キャラではあるのだが、複数の形態(下記参照)が存在し、 また改変元と一番近い基本のメイド形態にも度重なる更新によって新規ドットが追加されているため、 オリジナルキャラクターとして記載した。 2018年10月17日以前は十六夜咲夜のページ内にて紹介されていた。 + ページ分離前の記載(※このページ内本文と被っている内容及び情報が古い部分もあり) プレート氏製作 グローリア 智慧の実を食べて悟りを啓き錬金術師となった咲夜(?)。その代償として失明している。 光のエフェクトを纏い、闇属性っぽい殺人姫とは対照的。 同氏の「蛇シリーズ」最初のキャラで、荒那蛇・ディエスとは盟友、 アーシェットの師匠であり、特殊イントロも搭載。詳しい設定は荒那蛇達の説明書参照。 また、Lates氏のザトラツェニェとイシュタルを意識した作りで、対戦時の特殊演出やコラージュ技がある。 カットインを見ると上半身は露出度高めで、乳とお腹が実にけしからん。 更新で新技多数追加、立ちポーズで揺れるなど演出・性能面での強化が図られている。 なお、動画に出す場合は最新版を使用すること。 体術・錬金術・光魔法で戦う。ナイフの代わりに巨大な剣を雨霰のようにバラ撒くようになった。 打撃に重量感があり、地面を殴ってガー不の地震を起こすなど、先代巫女同様見た目も火力もパワフル。 ATKこそ低く設定されているものの必殺技から必殺技への連携や壁バウンド技、空中追撃技などを多数持っており、 相手がどんな状況でもガンガンコンボが繋がるため火力はむしろ高い部類。 防御面も無敵が長く当たればコンボ直行で隙もほとんどない対空技や、ローリスク超リターンのシールド式当身技、 ゲージがあるならば動作終了まで投げ以外に対して無敵で失敗してもゲージを消費しないという恐ろしい性能の2ゲージ当て身、 1ラウンド1回限定のガード不能の広範囲攻撃を伴う食らい抜けなどを擁し、あらゆる状況で切り返して自分のターンに持っていくことが可能。 錬成した無数の剣を飛ばしたりダブル烈風拳に虚空烈風斬地を這う衝撃波を起こしたりと、遠距離戦も抜かり無し。 おまけに氏のキャラ恒例のどの技をどの段でガードできるか全く分からない各種中下段技にガー不技もバッチリ揃え、 さらに相手位置をサーチする無敵空中突進技がMUGENの仕様上ガー不になってしまっているため崩しも盤石。 このようにこれでもかと言うほど万能であり、あらゆる方面で隙が無い。 反面歩くのが非常に遅く、ダッシュは速いものの一定の長距離を進むため細かな位置調整には非常に難儀する。 一応ダッシュ中でも立Aなどの攻撃でキャンセルすることは可能。 また、必殺技→必殺技の繋ぎはコンボにはなるもののガードされている場合連続ガードにならないものが多く、 無策に攻め込んで固めても割り込まれやすいという欠点も持つ。 AIもデフォルトで搭載されており、上述の射撃を盾にダッシュや突進技で一気に間合いを詰め、高火力コンボをガンガン叩き込む。 とはいえAIは相手が地上にいる場合でも空中にいる場合でもコンボルートを変えないため、 余計な技を挟んだり浮いた相手への追撃に判定の低い技をブンブン振り回したりしてコンボが途切れることもしばしば。 また、前述の通り固めの合間に隙があるため、無敵技や投げで割り込んでくる超反応AIは苦手。 それでも切り返し、およびそこからのダメージ面で非常に恵まれているため相性負けはしづらい。 上述の荒那蛇とは盟友だけあってタッグ相性は抜群で、相方が制圧 ゲージ溜め、自分は崩し 高火力技と役割分担ができており、 1Pだとシングルでは2人とも凶下位~凶中位でありながら相性次第で格上の組み合わせとも渡り合える。 ……まあ単体で制圧・切り返し・差し込み・後方支援となんでもできる彼女らの性能でタッグを組めば誰と組んでも弱くなるはずがないのだが、 弟子とはお互いが邪魔になり相性が悪いとのこと。 そのように、タッグでは隙をフォローしてくれる射撃キャラや多段攻撃持ちと相性がいい模様。原作勢とかこの人とか。 ザトラツェニェと組んでタッグ戦。火力がヤバいことに…(6 56~、11 07~) 時間差飛び道具の錬成剣は下段のため、JAと同時に当てればガー不。 また、剣を見てガードする相手なら地震で崩したり、ストIIのザンギエフ並みに吸い込む投げ(空中でも掴める)があったりと、 AIインフレによる鉄壁の防御も何のその。 AIはこれらの戦法を割と自重気味(?)だが、プレイヤー操作ならとま氏魔理沙(風見氏AI)や北斗キャラにも勝てるほど。 12Pは即死耐性が高く、開始時にlifeが半分になるもののタイムオーバー時に一定条件で回復するためタイムアップ負けもしにくい。 さらに1ラウンド敗北orドローでシメール(キマイラ)に変身し、 混線やトムキラー、探査ヘルパーなどが解禁され神上位レベルの殺傷力となり、時間切れで必ず全快する。 見た目がきもけーねっぽいと思いきや、容姿のモチーフは別にあるとのこと。 11Pでは1ラウンド目からいきなり変身する。 また、更新により5Pに狂カラーが追加された。 内容は、 攻撃力2倍 ハイパーアーマー パワーゲージ自動回復 AI時、画面外から錬成剣が降り注ぐ 耐性は殺人姫12Pほどで、食らい状態になったら本体ヘルパー問わずガードステートへ逃げる といったもの。 さらに更新で追加された3,4Pのボスモードでは スーパーアーマー パワー自動上昇(3Pと4Pだと上昇値の違いあり) 立ち状態でないと死亡しない 飛び道具遮断バリア 戦闘開始時、攻撃されるか一定時間経過まで攻撃しない しかし、ボスモードといっても3Pカラーは凶、4Pは狂キャラである。 3P 一部技以外、技の使用には聖剣と魔剣が「待機状態」でないと技を繰り出せない さらに一部技には使用するとクールタイム(剣が本体へ戻る動作)があるので、攻撃のチャンスあり 4P クールタイムが存在せず、技の性能強化、剣の雨、覚醒、と盲目の賢者の実力を遺憾なく発揮。 死亡時、オーバーフロー級の自爆を行う \敗北または引き分け時に覚醒 殺人姫同様、moiky氏によるカットインが製作された。 また、pixivにて同氏(pixivではもの氏名義)による立ち絵フリー素材が公開されており、 微笑、赤面など戦闘中には見られない表情差分も。盲目なのに何故か眼鏡差分があったりするが。 表情の変化を使った動画。エロゲ言うな (分離前ページでの記載ここまで) 外見は金髪で、へそ(お腹)出しのメイド服のようなものを着用している。 (当初は出ていなかったが、moiky氏によって描かれたカットインや立ち絵の反響か、 後にプレート氏が描かれた絵でも出るようになったので公式化したと推測される) メイドではないのに着てるのは本人の趣味……ではなく自身を人類への奉仕者と示すためのこだわりだとか。 また盲目なので、目を瞑っているか、あるいはハイライトの無い目となっている。 + moiky氏の立ち絵 格闘術と錬成剣を駆使した戦闘は美しく見栄えが良く、また超グラマーでナイスバディな巨乳が立ちポーズで揺れる。 そのため黄昏東方のドット改変キャラ(MEGAMARIや鬼巫女といった二次創作発祥を除く)の代表格の一人として挙げられるほどに人気は高い。 また、プレート氏の製作キャラとしてはかなりの古参だが、今もなお更新が続けられている。 + 人物関係 荒那蛇、セラフ、ディエス、アーシェット 同じ組織のメンバーであり盟友。 そしてグローリアはアーシェットの格闘術の師匠であり、アーシェットはグローリアのことを「先生」と呼ぶ。 言葉を発せずコミュニケーションの取り辛いディエスの言いたいことも大体理解できる。 現在は「組織」の表の顔であるNGOを率いて本拠地の彼女らとは別行動中。 ザトラツェニェ 倒すべき宿敵であり、世界中を旅して探している。 宿命の対決 エリスノミア 非道実験している「財団」の機関(グローリア達の組織とは別)の実験による唯一の成功体がエリスノミアで、 グローリア達の組織が非道実験機関の研究所を襲撃、それに乗じて脱走したエリスノミアをグローリアが保護を名乗り出て現在捜査中。 ルームレイナ 組織の敵でも味方でもないが取引により有益な情報を提供してくれる外部協力者。 グローリア自身は何故か身に覚えがないことで嫌われている。 ニクスヘメラ ニクスヘメラは結果として人々を魔人・狂人に変えてしまう危険性を持つ能力を持っているので、 グローリア達組織の者は危険視し、討伐対象としている。 ニクスヘメラからとしては、敵意・悪意など全く無く、顔馴染みとして良い付き合いをしたいと思っているが、 行っている所業には一応理解があるようで、「殺されてもやむ無し」と思っている。 能力の危険性を度外視し、本人のみで評価するならグローリアをして「真面目に怒る姿が想像できない」とまで言わせるほどではある。 レジセーア 「盲目の賢者」であるグローリアと並び立つ、「絢爛の聖者」。 「因縁」の力で因果引力を使いあらゆるモノを操り支配し、世界規模での劇を始めるため、 ニクスヘメラと同じく、能力を危険視してグローリア達組織に追われている危険人物。 だが組織に妨害されても「隠しルートみたいで面白い!」と喜んでおり、 快活で人懐っこいフレンドリーな性格、気に入った者には愛称で呼ぶ癖があるので、 グローリアのことは「リアちゃん」と呼んでいるらしい。 ただし基本人を守る側の「組織」からすれば、戦おうものなら全人類がレジセーアの味方になるため、 グローリアですら単独行動中の場合は互いの素性を伏した上で穏便に済まそうと努めている。 テュランノス 「盲目の賢者」であるグローリアに並び立つ、「常盤の治者」。 こちらはレジセーアとは対照的で、グローリアからの評価は好意的なのに対し、テュランノスからグローリアへの評価は険悪。 蛇の世界で大国を治める上帝陛下であり、特定の1名に対してのみ入国すら渋っているのは、恐らくグローリアに対してであり、 隙あらばグローリアを手に掛けようと思っているが、荒那蛇から止められている。 荒那蛇には頭が上がらないテュランノスなので、三偉人の関係性も含め、なんとも奇妙な関係性になっている。 性能 選択カラーによって大きく変わる。 1P・2P 必殺技から必殺技への連携や壁バウンド技、空中追撃技などで華麗にコンボを繋ぐ 錬成剣や波打つ衝撃波による遠距離攻撃 空中奇襲、位置サーチの三角蹴り 全地上判定の地震 と優秀な性能が揃っている。シールドやゲージ溜めも可能。 だがその反面、 歩きがとても遅く、ダッシュも一定距離を一気に進んでしまう 錬成剣は発生までタイムラグがある 近接格闘は錬成剣に比べ単発の威力が低い(コンボを決めないと火力が出ない) という欠点も持つため、使いこなすには少々慣れが必要。 ちなみに2Pは基本性能は全く同じで、全ての攻撃が半減という調整モードとなっている。 Lates氏のザトラツェニェとの戦闘時のみ特定の技が封印される。 「蒼銀の錬金術師」というモードが存在し、戦闘開始時に1Pカラーが確率で変身する。 「-3」ファイルで設定を弄り、変身確率や錬成剣の威力等を調整可能。 偽名を名乗り素性を隠しているため格闘術は一切使用しない。 3P・4P 服装が変わり、ガラリと戦法が変わるボス(盲目の賢者)モードとなる。 3Pは並~強専用、4Pは狂専用との記載。 このボスカラーの共通能力として、 スーパーアーマー パワー自動上昇(3Pと4Pだと上昇値の違いあり) 立ち状態でないと死亡しない 飛び道具遮断バリア 戦闘開始時、攻撃されるか一定時間経過まで攻撃しない があり、4Pではさらに撃破時に相打ち狙いの自爆を行い、敗北または引き分け後のラウンドで覚醒する。 5P~10P 1P、2Pの強化版のような性能で、 攻撃力2倍 ハイパーアーマー パワーゲージ自動回復 AI時、画面外から錬成剣が降り注ぐ といった追加性能が加わる。 11P シメール形態という反転状態(?)になり、 ジャンプ・しゃがみ不可 ダメージが低くなる 無条件でタイムアップ回復が全快 殺傷能力がUp(混線・超即死・トムキラーなど解禁) 100までライフが自動減少 ライフ100以下の時、500以上のダメージを受けた場合2回復(回復領域は100まで) となり、後述の12P専用技も使用でき、一部技が変化したりもする。 なお、某ハクタクっぽいと言われがちであるが、モチーフは別にあるとのこと。 12P 通常形態が銀髪になり、大幅強化されている。 攻撃力2倍 ハイパーアーマー ステ抜け パワーゲージ自動回復 戦闘開始時「体力半減」 戦闘終了時「相手のライフが半分以上の場合」「体力全快」 戦闘終了時「相手ライフが半分以下の場合」「体力200回復」 相手がタッグの場合、100以下のライフダメージが低下 聖痕―スティグマータ―(1ゲージ掴み技)の毒ダメージ6倍 AI時、画面外から錬成剣が降り注ぐ 12P専用技が解放 AIが勝手に起動 敗北or引き分け時にシメール形態に移行する EX 度重なる更新が続き、良い意味で遂に1キャラで収まらなくなったのか、 別MUGENキャラとして独立した澱水の剣モードが公開された(MUGEN上ではグローリアEX表記)。 性能的にはコンフィグで幅広く設定可能だが、場合によっては%nバグが解禁されるレベルのキャラとなる。 逆に設定を下げれば凶ランクあたりでもいい試合が出来たり…? 設定できる項目は以下の通り。 常時AI 劫末剣%nバグ 食いしばり時間 アーマーダメージ上限 疑似のけ反りライフ キャラの設定には「魂と業を元に澱水で形作った栄光の剣」とあり、 「グローリアの熱量が炎となって現出しており、出力があまりにも高すぎるため、自身以外をその業火で排斥してしまう」 との事から、最後の切り札的な立ち位置と思われる。 だが組織に入る前に訳あって力が失われているため、三偉人の中では1ランク格落ちしている。 + プレート氏公認の某ストーリー動画では プレート氏公認(プレート氏自身からの支援イラスト寄贈あり)のストーリー動画「刻創」では、 この澱水の剣形態もいち早く導入しており、界王拳のエフェクトとSEで殺陣を繰り広げている。 前述の通り諸刃の剣、命を削っている切り札であるのなら、 当たらずと雖も遠からずなのかもしれない。 8 35あたりから お勧めコンボ ※ダメージはいっしょにとれーにんぐで確認。また、データが過去のものなので現verでも通じるかは不明 各種練成 JA or【↓↓B ダッシュ】 A B C ↓↘→A ↓↘→B ↓↙←C(サマー) DA空振り C サマー DA空振り サマー ↓↙←Y ↓↘→X ↓↘→↓↘→X 1ゲージ7~9割。DA空振りはダッシュの隙消し。ノーゲージなら〆をDA空振り コマ投げで代用。サマー後の空コンは切り返しや飛び道具空中ヒット後にも応用可能 ↓↘→Y ←↙↓↘→A ↓↘→X ↓↘→↓↘→X 剣が当たる前に←↙↓↘→A(3ゲージ版パワーゲイザー)を出すと、吹っ飛んだ所に剣が当たり追撃可能に。端なら上の空コンも可。ゲイザーは敵のゲージを空にする 出場大会 + 一覧 謎基準タッグプチ大会 東方狂キャラ タッグ大会 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 狂以上神以下 希望軍団vs絶望軍団 無理ゲー?挑戦大会 論外未満 新時代 希望vs絶望 無理ゲー!挑戦大会 論外未満 殺戮の神 希望vs絶望 無理ゲー!?挑戦大会 Top Rankers トップランカァズ ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 強から神まで3段階バトロワ お前ら魔界でやれチームトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Mugen Hex Battle II 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 Mugen Hex Battle III みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 MUGEN凶悪 神以上 矛vs盾チーム大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 作品別総力戦大会するよー 地獄の果てまで仲良し! 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 レアアクマ被害者の会 シングルランセレ大会 ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 [レヴィアタン12P未満]狂・神境界線ランセレサバイバル 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 禍たんくらい杯 自重率0%世紀末チームトーナメントII【全部チート級】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 手書きキャラonlyトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 狂と神の狭間 ランセレサバイバル 都道府県対抗!全国一トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 大!凶者ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes ライバル求めて剣劇トーナメント! ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 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出演ストーリー + 一覧 A to M D code 【MUGEN×夜桜四重奏】草薙之宿命~サクラノマチ~ Lost in peace PADIOの万屋 赤色の焔(夢子の戦闘代理) 貌のないBar すごいよ!!七夜さん 刻創(主人公の1人、プレート氏設定準拠) 蛇の断章 暴君の日常(魔界神専属メイド) ~ミハエル喫茶店にようこそ~ 無限探偵 悠久の彼方 ゆるへび!(プレート氏設定準拠) わたしたちのすわこさま(夢子の戦闘代理) 苺クロス教授と盲目の賢者さんがキャッキャウフフするだけ プレイヤー操作 ガイガン、起動、MUGENにて (其ノ5より操作キャラとして登場) R-9cで色々と戦う動画(part79他) MUGEN外のファン創作
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合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - ここでは強い人で紹介した人の攻略を書いてきます。 強い人で紹介されていて、まだここには載せてない人で載せてほしい人がいましたら、下のコメントで教えてください。 おら歴(不定型) この人はタイミングを外すのが上手いです。さらに冷静に対処してくるので壁まで追いつめたらワンツーと攻撃をした後に直角に蹴りを出すようにしましょう。さらにこの人に殴られた時は冷静に後ろに下がるのがいいです。そこで攻撃をしてしまうと、相手の思うつぼです。 ウータン♪(変則型) この人もおら歴と似ていてタイミングを外すのがうまく、冷静に対処してきます。しかし違うところは、攻めていくとウータンは突然方向を変えてきて速攻で壁まで持ってかれてハメられることです。この人と戦うときはあまり攻めないようにしましょう。 稽古したる(小刻み) この人はすごく安定感のあるプレイヤーです。この人はフェイントをよく使ってきます。フェイントには引っかからないようにしましょう。この人のフェイントを喰らってしまうと、この人は連続攻撃でハメるのが上手いのでおそらく体力を相当持っていかれることになるでしょう。 ♪突撃兵♪(小刻み) この人は攻めも受けも上手いです。普通に攻めていくと相打ちで返されるか、自分が攻撃を喰らうのどちらかです。なのでこの人を相手にするときは攻める時には必ずフェイントを使いましょう。さらにこの人にはフェイントもあまり効きにくいので、相手の近くスレスレでフェイントを使いましょう。相手が攻めてくるときは頑張って受け切ってください。壁際にいると直角を喰らう可能性が高いので真ん中で戦うようにしましょう。 welly(小刻み) この人はおそらく現在のおら学では一番攻めが上手いプレイヤーです。攻め型なのにちゃんと受けもしているし、攻めていくと攻め負けするのでこの人と戦うときは攻めずに受けるようにしましょう。しかしこの人はスピードもあり受けにくいので、そこは気をつけましょう。 河原の守り神(不定形) この人は状況に応じて小刻みの幅ややり方、さらに戦法そのものが変わっています。この人が静止した時には攻撃をしないほうがいいです。攻撃を狙いに行くと、この人は静止からのカウンターがとてつもなく上手いので100%に等しい確率で攻撃を当ててきます。この人が半円を描くように動いてる時は、フェイントまたは地味に近づいて攻撃してくるので離れましょう。この人はフェイントが上手く、ギリギリで使ってくるのでこの人が攻めに来たら一旦後ろに引きましょう。 ガラスハ~ト(小刻み) この人と戦う時は攻めるようにしましょう。この人は壁ハメや、突撃が苦手なのでそこを突いて攻略していきましょう。しかし、先に攻められると体勢が立て直しにくいので、先に攻めるようにしましょう。がむしゃらに突っ込んでいってもカウンターをくらうのが落ちなので、フェイントやタイミングずらしなどを使っていきましょう。 俺の相手がありxだったら いっきに攻めるけどねwww -- (welly) 2012-08-28 12 39 42 静止状態でもw -- (welly) 2012-08-28 12 40 06 チート野郎 -- (ジャッカル) 2013-03-29 18 11 24 ★まぐろ★って意外と強いよね -- (ゲスト) 2013-04-21 12 05 26 煉獄阿弥陀って人を載せてほしい。 -- (よろよろ) 2013-04-26 20 16 12 たぶん煉獄阿弥陀は午後5時~9時までやってる -- (よろよろ) 2013-04-28 18 27 50 俺めっちゃ強いよ -- (小倉裕二郎) 2013-05-24 18 56 19 チト最強 -- (ねこpon) 2013-12-25 20 19 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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阿部清司著『大学と日本の国際化』 企業の国際化:企業が海外進出したり、海外から資本や人材を受け入れたりすることである。国際化は必ずしも世界全体を対象にしていない。例えば日本のある中小企業が中国に向上を立てて操業することは国際化にはなるが、グローバル化ではない。 企業活動のグローバル化:企業が国籍にとらわれずに、地球上の最も公立の良い場所で生産や研究開発などの活動を行うことなどである。そういう多国籍企業の原料や部品の調達先は世界中に広がる。グローバル化した企業は地球全体をにらんで経営を行う。 国際化には「国境を越えて」という意味があるが、国境をないかのごとく扱うのがグローバル化である。 大学の国際化:海外の大学と交流を深めたり広めたりすること。具体的には教員や学生の派遣や受けいれ、共同研究などを国境を越えて盛んにすること。 日本人の国際化:海外で活躍し外国人と対等に交渉できる日本人を増やすことや、異文化を温かく受け入れることを意味する。 グローバリズム:人類の生存に関わる死活問題のみならず、すべての人間がより人間らしく生きるための人類の福祉に関わる諸問題をグローバル・イシューズと認識し、開発、人権、環境、平和という価値を包括的に全地球規模で実現することを主張する。グローバリズムは国歌の持つ問題解決能力の低下を認識させる点に意義があるが、グローバリズムの主張する地球共同体や世界システムは、現在までのところ有効な統治能力を持っているとはいえない。注目すべき点は地球規模の問題はここには極めてローカルな問題として表れており、そこから地方と期中全体を結び付ける視野が生まれてきている。 グローバリシティ:グローバリゼーションの結果として生まれた常態を指す新語。グローバリティとローカリティとの合成としてグローカリティという新造語もある。これは、「グローバルな視点を持ったローカルな活動」に積極的ないいを認める見方を表し、「グローバルに考え、ローカルに行動する」という環境保護活動の理念でもある。 内なる国際化:よそ者をよそ者として扱わずに日本国内で異なった文化を温かく受け入れることを指す。日本は非常に弱い。 下からの国際化:一人一人の心が広がることをさす。心の開放であり、自分と異なる人を受け入れること、アジア人もアフリカ人も欧米人も等しく受け入れる事を指す。 上からの国際化:指導層が開放性を組織的に推進することである。 デヴィッド・ヘルド著『グローバル化とは何か』 グローバル化の理解の例 ウィル ハットン『来たるべき状況』 →グローバル化とは経済と文化の均質化を特徴とする ジェフ ムルガン『連結の時代』 →連結性の強化を重視 ジョン ワイズマン『オーストラリアとグローバル化の政治』 →グローバル化とは無規制の資本主義とほぼ同義 アンソニー ギデンス『暴走する世界』 →グローバル化とはアメリカのグローバル力である。 グローバル化は多次元的過程であり、複雑で縦走的な地理状況と結びついている。こうした新しい地理状況を図ることは困難で、単純な量的測定だけでは適切なものとはなりえない。例えば、トランスナショナル企業の数、こうした企業のグローバル始業における占有率、移民人口ないし、環境被害地といった規模はフローの一部や相互連関の規模と郷土を知る重要な手がかりとなりうるが、文化の転移や社会的不平等の程度を測ることはそれほど容易な事ではない。 国境を越えたフローの激化を特徴とするグローバリゼーション。 音楽、テレビなど、すべての領域で実質的な成長が見られる。 情報とコミュニケーション技術の普及と発展がこの成長の重要な構成要素であり、その多くは、コミュニケーションのためのハードウェアの個人所有が著しく増えたことに依拠している。 グローバル化の全般と同様にこの増加も均等な過程をたどっているわけではなく、世界で格差がある。 →諸国間の文化の流れは急速で大規模化しているが、地域や国後とで著しい格差が見られる。 グローバル文化の広まりは国民文化の消滅を意味する →「これを歓迎すべき」派 「地球村」はインターネットによって、オープンなアクセスや多数と多数のグローバルなコミュニケーションが成立する中で、公共圏が再活性化し、コミュニティが復活する可能性有り。 →「悲観的」派 グローバル化とは平準化でも斉一化でもなく、国民間の不平等の再生産と拡大。グローバル化は企業、経済と密接に連結。他領域に及ぶ企業グループを形成。 一方、ナショナルなメディアには強い持続性があ、ローカルとナショナルな文化の生産と消費には根強いものがあると指摘している人もいる。 また、グローバルな文化の流れの中で、重要な変化が起こっていると認識しているが、その成り行きは、伝統論者やグローバル論者が考えているよりも、もっと複雑で一元的な物ではないとみなす人もいる。
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