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更新日2011-09-03 [ Alloy Analyzer ] / [ 抽象によるソフトウェア設計/付録 A 練習問題 解答例 ] 設問 ある外科医が3 人の患者を手術しなければ ならないが、2 組のグローブしかない。二次汚染はあってはならない。つまり、外科 医はどの患者の血と接触してもならないし、どの患者も他の患者の血と接触しては ならない。外科医は手術に両手を使う。この外科医はどうすべきか? この問題をAlloy で表現し、解析器を使って解を見つけよ。 モデル化の方針 求められているのは "外科医はどうすべきか?" なので、"外科医がすること"のイベント列を提示すればよい。 書籍の2.4 や6.1.3で紹介されているように、util/ordering ライブラリモジュールを用いて 全順序関係となる○○列の存在を宣言する。この問では、特定の目標へ到達するためのイベント発生系列を発見したい。 したがって、初期状態から目標の状態へ移りゆく過程を状態の全順序関係として、下記のような fact traces で定義する。 状態の順序がわかれば、状態とイベントの紐付けをしておくことで、容易にイベント発生系列を観察できる。 ちなみに、下記のfirst, next, last はutil/orderingライブラリで定義されている関数である。 (ツールで、File - Sample Models - util - ordering.als と選択すれば、ライブラリモジュールの記述を見ることができる) fact traces { // 初期状態となる状態が存在する init [first] // 遷移を満たす状態が存在する all s S | let s’ = next [s] | e1 [s, s ] or e2 [s, s ] or ... or e#N[s, s ] // 目標となる状態が存在する goal[last] } 上記のfactを検査するために以下の記述を"作り込む"ことが、この問題を解くための具体的なモデル化作業となる。 ("作り込む"の様子は、どんどん複雑になっていくというよりも、無駄なものが無くなりどんどん単純になっていく感じだ) 状態空間Sの記述 上記パターンのSにあたるsigの記述 不変条件の記述 状態空間Sに関するfactの記述 初期状態が満たす条件initの記述 上記パターンのinitにあたるpredの記述 目標となる状が満たす条件goalの記述 上記パターンのgoalにあたるpredの記述 遷移の記述 上記パターンのe1~e#Nにあたるpredの記述 具体的には遷移の事前状態と事後状態の記述 モデル化 【状態空間 sig DoctorState などの記述】 設問で課された制約が表現できるように、状態空間を形成するための情報を考える。 モデル化の中心的な作業は問題を解くに必要十分な状態空間を考察することであり、 これは1度で書き上げるのではなく、他の記述を考える過程で推敲されていく。 以下の情報で状態空間を形成する sig DoctorState を定義することにした。 外科医の手の状況 感染したグローブの表面 手術が済んだ患者 ポイントは"外科医の手"であり、グローブがどのように手にはめられるているかの表現である。 この問題の解はグローブの重ね着が要点であり、これを表現できるようにした。 予め解の見通しがあるなら、解に必要な情報が表現できる程度の簡素な状態空間の設計ができるのだが、 普通は先行きが見えないから、現実世界に近い状態空間の描写を目指してしまう。 しかし表現が具体的であるほど、状態空間が巨大化して解析が困難になる。逆に抽象的すぎると解が得られない。 この辺の模索で試行錯誤することが、モデル化作業の核心部分かもしれない。 【不変条件 fact inv の記述】 DoctorState や Glove のsigに現れるフィールドの限量指定や、run{} のパラメータに exactly キーワードで 要素数を指定していることで、いくつかの不変条件を定義することができる。 不変条件 fact inv は、そのようにして定義できないものを記述した。 不変条件を記述する際の注意点として、起きてはならない事柄を網羅的に記述して、不変条件の記述で 正確な状態空間を定義する必要がないことが言える。 たとえば、DoctorState の"外科医の手の状況"で同一のグローブを2重にはめている状況は起こりえない(※)ので、 不変条件でそのような状況を排除する記述を書いてしまいたくなる。同様に、起きるはずが無いことをもれなく 不変条件に書き足したくなり、だがどれだけの制約を定義すればよいのかわからくなる。 しかし、これらは遷移の条件記述(事後条件、事前条件)で明言することが可能で(実際、※はグローブをはめる遷移の 事前条件として記述)、そのように遷移と関連した条件として網羅意するほうが問題を解くに必要十分な状態空間の精度におさめられる。 【初期状態が満たす条件 pred init の記述】 初期状態は sig DoctorState の初期のインスタンスを宣言する述語で記述するので、 DoctorStateが決まれば、おのずと何を宣言すれば良いかに気づく。 むしろ、初期状態として何を宣言するかの予想が pred init の記述作業より前にあり、それが DoctorState 設計の判断材料となっている。 【目標となる状態が満たす条件 pred goal の記述】 目標となる状態では、制限(起きてほしくないこと)でなく、目標(起きてほしいこと)を書けばよい。 初期状態同様、目標状態として何を宣言するかの予想が、DoctorState の設計の判断材料となる。 【遷移 pred e の記述】 イベントeを契機にして起動する状態遷移の事前条件と事後条件を(イベント名と同じような名前の)predで記述する。 事前条件はイベントeを受理できる DoctorState のインスタンスdが満たすべき条件の記述となる。 事後条件はイベントeによって遷移する先の DoctorState のインスタンスd が満たすべき条件の記述となる。 一般に事後条件は事前の状態dを用いて(dとの差で)記述される。 注意すべき点は、事後の状況と事前の状況に変化が無い場合も、"変化が無い"旨を明言することである。 自然言語で書かれた仕様書では、"何も書かないこと"が"変化が無いこと"を示す暗黙の了解が成立することも多いが、 Alloyなどのツールでは明言されないことは"どのように変化してもかまわない"と解析器に解釈されるので、注意が必要である。 モデルの記述 open util/ordering[DoctorState] -------------------------------------------------- --状態空間の記述 -------------------------------------------------- sig Patient{} abstract sig Surface{} sig GloveSurface extends Surface{} sig Glove{ disj inside, outside one GloveSurface, glove inside- one outside } sig DoctorState{ --外科医の手の状況 内側のグローブの表面 - 外側のグローブの裏面 hand Surface- Surface, --感染したグローブの表面 infected set Surface, --手術が済んだ患者 ope set Patient, --次の状態に遷移する際の操作 e lone Event, } --関係 hand の端点 one sig Bottom, Top extends Surface{} -------------------------------------------------- --不変条件の記述 -------------------------------------------------- fact inv { // 異なるグローブではグローブの表面も異なる all disj g1,g2 Glove | no (g1.inside+g1.outside) (g2.inside+g2.outside) } -------------------------------------------------- --初期状態の記述 -------------------------------------------------- pred init[d DoctorState]{ d.hand = Bottom- Top no d.infected no d.ope } -------------------------------------------------- --目標となる状態の記述 -------------------------------------------------- pred goal[d DoctorState]{ Patient in d.ope no d.e } -------------------------------------------------- -- 遷移の記述 -------------------------------------------------- abstract sig Event{} one sig Do_Operation, --手術する Wear_Glove, --グローブをはめる Wear_Glove_Reversly, --グローブを裏返してはめる Remove_Glove --グローブを脱ぐ extends Event{} pred Do_Operation[d,d DoctorState]{ d.e = Do_Operation ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブをはめている wearing_some_glove[d] // 一番外側のグローブの表面は感染してない not infected[most_outside[d.hand], d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 keep_hand[d, d ] --感染状況 // 一番外側のグローブの表面は感染する increase_infected[most_outside[d.hand], d, d ] --手術の状況 // 手術した患者が増える increase_ope[d,d ] } pred Wear_Glove[d,d DoctorState]{ d.e = Wear_Glove some g Glove | wear_glove[g, d, d , g.inside, g.outside] } pred Wear_Glove_Reversly[d,d DoctorState]{ d.e = Wear_Glove_Reversly some g Glove |{ // グローブgのどちらかの面が感染している(つまらないインスタンスを排除) infected[g.inside, d]or infected[g.outside, d] wear_glove[g, d, d , g.outside, g.inside] } } pred wear_glove[g Glove, d,d DoctorState, is, os GloveSurface]{ ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブgは現在手にはめていないグローブ not wearing[g, d] // 現在素手ならば、グローブgの内側は感染してない not wearing_some_glove[d]= not infected[is, d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 // グローブgの表面が最も外側の面になる increase_glove[d, d , is, os] --感染状況 // 現在の最も外側の面が感染しているか、グローブgの内側が感染しているなら、感染するグローブの面が増える (infected[most_outside[d.hand], d] or infected[is, d]) = increase_infected[most_outside[d.hand]+is, d, d ] else keep_infected[d,d ] --手術の状況 keep_ope[d,d ] } pred Remove_Glove[d,d DoctorState]{ d.e = Remove_Glove ---------------------- --事前条件 ---------------------- // グローブをはめている wearing_some_glove[d] ---------------------- --事後条件 ---------------------- --手の状況 // はめているグローブが減る decrease_glove[d, d ] --感染状況 keep_infected[d,d ] --手術の状況 keep_ope[d,d ] } -------------------------------------------------- -- イベント列の存在 -------------------------------------------------- fact traces{ --初期状態 init[first] --状態遷移 all d DoctorState - last | let d = next[d]|{ Do_Operation[d,d ] or Wear_Glove[d,d ] or Wear_Glove_Reversly[d,d ] or Remove_Glove[d,d ] } --目標状態 goal[last] } ---------------------- --補助述語、補助関数 ---------------------- fun most_outside[r Surface- Surface] Surface{ r.Top } pred wearing_some_glove[d DoctorState]{ Bottom- Top not in d.hand } pred wearing[g Glove, d DoctorState]{ let sfs = (d.hand).univ+univ.(d.hand) | (g.inside + g.outside) in sfs } pred infected[sfs set Surface, d DoctorState]{ sfs in d.infected } pred increase_infected[sfs set Surface, d,d DoctorState]{ d .infected = d.infected + sfs } pred increase_glove[d,d DoctorState, is, os GloveSurface]{ d .hand = (d.hand ++ (most_outside[d.hand]- is)) + os- Top } pred decrease_glove[d,d DoctorState]{ one mo Surface, g Glove |{ mo - g.inside + g.outside- Top in d.hand d .hand = ((d.hand) (univ.(d.hand)-Top)) ++ mo - Top } } pred increase_ope[d,d DoctorState]{ one d .ope - d.ope } pred keep_ope[d,d DoctorState]{ d.ope = d .ope } pred keep_infected[d,d DoctorState]{ d.infected = d .infected } pred keep_hand[d,d DoctorState]{ d.hand = d .hand } run {}for 3 but exactly 3 Patient, exactly 2 Glove, exactly 4 GloveSurface, 8 DoctorState 解析器を使って解をみつける ビジュアライザよりもツリー表示で見たほうが結果を確認しやすい。 DoctorStateの要素はfirstからlastの順番で表示されるので、各要素の field e を観察すれば、 イベント系列を確認できる。 Wear_Gloveグローブをはめる Do_Operation手術する Remove_Gloveグローブを脱ぐ Weare_Glove別のグローブをはめる Do_Operation手術する Weare_Glove_Reversly 別のグローブを裏返しにしてはめる Do_Operation 手術する
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グローブ [ Lv1〜20 ][未作成] [ Lv21〜40 ][未作成] [ Lv41〜60 ][未作成] [ Lv61〜80 ][未作成] [ Lv81〜100 ][未作成] [ 特殊効果 ][未作成] 装備可能職業:拳法家 ※耐久は修理で下がってる場合があります。自作物の耐久値のみ更新して下さい ※性能関連に付きましては、生産一覧のご利用をお推めします。 Lv1〜20 名称 Lv 材料 重量 売値 命中 破壊 耐久 初心者用のグローブ 1 羊毛の布地*1毛糸*1 30 良品級 2 秀作級 3 傑作級 4 業物級 5 伝説級 6 初級のグローブ 5 羊毛の布地*2毛糸*1 30 良品級 6 秀作級 7 傑作級 8 業物級 9 伝説級 10 羊毛のグローブ 10 羊毛の布地*2綿糸*2 良品級 11 秀作級 12 傑作級 13 業物級 14 伝説級 15 なめし皮のグローブ 15 羊毛の布地*2綿糸*2羊の皮*2 良品級 16 秀作級 17 傑作級 18 業物級 19 伝説級 20 コットングローブ 20 綿の布地*2綿糸*1羊の皮*2 良品級 21 秀作級 22 傑作級 23 業物級 24 伝説級 25 Lv21〜40 名称 Lv 材料 重量 売値 命中 破壊 耐久 Lv41〜60 名称 Lv 材料 重量 売値 命中 破壊 耐久 Lv61〜80 名称 Lv 材料 重量 売値 命中 破壊 耐久 Lv81〜100 名称 Lv 材料 重量 売値 命中 破壊 耐久 特殊効果
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S箱ほしくずのつるぎ きしんのまそう サウザンドダガー ひかりの杖 グリンガムのムチ しゅらのこん 竜王のツメ ひっさつのおうぎ グレートアックス 大地くだき メテオエッジ 天使の弓 A箱メタスラの剣 メタスラのヤリ メタスラのたて メタスラヘルム メタスラのよろい メタスラのこて メタスラブーツ B箱えいゆうのヤリ こがらしのダガー ドラゴンの杖 カルベロビュート まじゅうのツメ 風林火山 ふんさいのおおなた メガトンハンマー ペンタグラム C箱はめつの盾 ドクロのかぶと しわよせのぼうし しわよせのくつ 古強者のよろい 古強者のブーツ さとりのワンピース マタドールクラブ しんかんのタイツ ぶしんのブーツ まじょのブーツ だいまどうシューズ D箱まじんのかなづち あくまのムチ じごくの弓 サタンヘルム 古強者のグローブ ぶしんのリスト しんかんのブーツ オープンフィンガー ドクロのゆびわ E箱まてきの杖 ヘッドドレス メイド服 あぶないビスチェ あらくれマスク あらくれベルト あらくれズボン あらくれブーツ F箱ゆうわくの弓 ふしぎなボレロ ひらめきのジュエル G箱スライムトレイ はやてのリング ひらめきのジュエル H箱てっかめん シルバートレイ きんのゆびわ きんのブレスレッド S箱 ほしくずのつるぎ きしんのまそう ライオンズ43ソーマ(B9F) ノブオ水ロッカー(B9F) ましゃ725ソーマ(B12F) 熊本チッカラ(B12F) ジャギ大富豪(B16F) サウザンドダガー ひかりの杖 水戸げんま(B10F) 川崎ロッカー、熊本ロッカー、シルロッカー(B13F) グリンガムのムチ ゆりっぺげんま(B11F) ノブオ水ロッカー(B11F) 熊本チッカラ(B14F) しゅらのこん ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B11) あらぶる星々99(B13F) 竜王のツメ 三原S8(B9F) 香椎S7(B11F,B16F) ドミールソーマ、はぐれおやじソーマ(B16F) ひっさつのおうぎ ノブオ水ロッカー(B13F) あらぶる星々99(B15F) 熊本チッカラ(B16F) グレートアックス あらぶる夢lv65(B10F,B13F) 香椎S7(B13F) 大地くだき 熊本S9(B11F) ドラゴンTueeee(B12F) メテオエッジ ゆりっぺ99(B9F) ゆりっぺ大富豪(B10F) ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B16F) 天使の弓 馬場げんま(B9F) イケない通路マラソン(B9F) 天むこVソーマ(B9F) 香椎S7(B15F) A箱 メタスラの剣 サトミン大富豪(B3F) シーモア(B4F) イケない通路マラソン(B5F) あらぶる夢lv65(B6F,B8F) グレイナル最短(B11F) ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B12F) メタスラのヤリ 熊本S9(B3F) イケない通路マラソン(B3F) 槍ドラ大富豪(B3F) 水ロッカー改(ゆりっぺ+2)(B4F×2) セラフィム(B4F) 見えざる闇99(B7F) 氷結げんま(B8F) カネマール(B9F) ドミールソーマ、はぐれおやじソーマ(B15F) メタスラのたて ゆりっぺSSB(B3F) 秘石2マラソン(B6F) メタスラヘルム スカイⅣソーマ(B4F) ヨシノリⅠ(B7F) メタスラのよろい サトミン大富豪(B3F) 槍ドラ大富豪(B5F) ゆりっぺ99(B12F) プチプチ星(B14F) メタスラのこて 洞窟ロッカー(B7F) メタスラブーツ ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B4F) スカイⅣソーマ(B6F) プチプチ星(B16F) B箱 えいゆうのヤリ 馬場げんま(B3F) こがらしのダガー あらぶる夢lv65(B4F) 大いなる魂lv86(B8F) ナオ(B15F) ドラゴンの杖 ドラゴンTueeee(B3F×2) 槍ドラ大富豪(B3F) 洞窟ロッカー(B3F) かず葉っぱ(B13F) クレス、ゆりっぺメタキン(B15F) カルベロビュート ガンダム大富豪(B3F) 秘石2マラソン(B3F) 三原S8(B7F) かず葉っぱ(B16F) まじゅうのツメ 水前寺大富豪(B3F×2) 天むこVソーマ(B7F) ゆりっぺ大富豪(B8F) 風林火山 ガンダム大富豪(B3F) ドラゴンTueeee(B5F) シーモア(B6F) うーにーず(B7F) イケない通路マラソン(B7F) ゆりっぺSSB(B12F) ふんさいのおおなた 天むこVソーマ(B3F) メガトンハンマー ガンダム大富豪(B3F) ゆりっぺSSB(B10F) ペンタグラム C箱 はめつの盾 ドクロのかぶと サトミン大富豪(B9F) クレス、ゆりっぺメタキン(B15F) しわよせのぼうし 代々木ソーマ(B11F) しわよせのくつ 代々木ソーマ(B11F) ヴェオルソーマ(B13F) ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B15F) 古強者のよろい かず葉っぱ(B5F) 天むこVソーマ(B5F) あらぶる夢lv65(B6F) 古強者のブーツ あらぶる夢lv65(B3F) ビーチサンダル(船着場大富豪)(B13F) ゆりっぺSSB(B15F) さとりのワンピース 洞窟ロッカー(B8F) ゆりっぺSSB(B8F) マタドールクラブ グレイナル最短(B4) 洞窟ロッカー(B15F) しんかんのタイツ スカイⅣソーマ(B4F) イケない通路マラソン(B6F) ぶしんのブーツ まじょのブーツ ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B15F) だいまどうシューズ シーモア(B6F) D箱 まじんのかなづち 水ロッカー改(ゆりっぺ+2)(B6F) ノブオ水ロッカー(B15F) あくまのムチ シーモア(B8F) エヴァ大富豪(B9F) ゆりっぺSSB(B14F) じごくの弓 プチプチ星(B8F) ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B14F) サタンヘルム 古強者のグローブ ぶしんのリスト しんかんのブーツ 洞窟ロッカー(B5F) オープンフィンガー ドクロのゆびわ ゆりっぺげんま(B13F) E箱 まてきの杖 あらぶる星々99(B7F,B15F) 代々木ソーマ(B9F) 川越ソーマ発見者違い(B10F) ヘッドドレス あらぶる星々lv99(B6F) ノブオ水ロッカー(B16F) メイド服 ハジメハロゲン、熊本ハロゲン、鹿児島ハロゲン(B3F) あぶないビスチェ のりぴー(B10F,B15F) ヨシノリⅠ(B16F) あらくれマスク あらくれベルト プチプチ星(B13F) あらくれズボン あらぶる星々99(B7F,B9F) あらくれブーツ 槍ドラ大富豪(B6F) イケない通路マラソン(B7F) F箱 ゆうわくの弓 サトミン大富豪(B4F) ふしぎなボレロ ひらめきのジュエル クレス、ゆりっぺメタキン(B9F) G箱 スライムトレイ はやてのリング ひらめきのジュエル H箱 てっかめん シルバートレイ きんのゆびわ きんのブレスレッド
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グローブ ビショップグローブ +0~7 商店価格+スクロール代金 +8 +9 40m(?) パワーグローブ +0~5 8m~10m +6 25m +7 60m +8 130m +9 400m +10 800m~ プロテクショングローブ +0~5 10m~15m +6 +7 +8 +9 暗殺軍王のグローブ +0~5 +6 +7 +8 +9 ファイヤーグローブ +0~5 2-3m +6 +7 +8 +9 ウォーターグローブ +0~5 2-3m +6 +7 +8 +9 名前 コメント
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SEED 一覧 オンリー・敵減該当フロア以外のフロアにイケない通路がある地図 4Cざわめく影のアジトLv38 (B9 敵無し⇒キャノンキング) 51ざわめく魂のアジトLv44 (B9 敵無し⇒キャノンキング) 65呪われし影のアジトLv50 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) 79呪われし影の道Lv53 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) 8D呪われし影の墓場Lv65 (B9 敵無し) A1呪われし魂の墓場Lv68 (B9 敵無し?) B5呪われし星々の世界Lv86 (B9 敵無し⇒ゴールデントーテム) C9呪われし星々の墓場Lv83 (B9 敵無し⇒ゴールデントーテム) DD見えざる星々の世界Lv89 (B9 敵無し⇒ゴールデンスライム) 4C ざわめく影のアジトLv38 (B9 敵無し⇒キャノンキング) Graphite Lair of Regret Lv38 RANK,SEED=4C 447E(76 17534) ざわめく影のアジトLV38 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fにイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) ⇒(O) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) アイスバリー海岸(49)ビャッコ エルマニオン雪原(47)ルルーシュ,カズトシ(伊川谷産蛙) 場所 Base値 49 73-77,80 47 78,79,82-86 51 ざわめく魂のアジトLv44 (B9 敵無し⇒キャノンキング) Graphite Lair of Dread Lv44 RANK,SEED=51 447E(81 17534) ざわめく魂のアジトLV44 BOSS=アトラス 階層=9 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=E1 F6 G1 H1 I2 即開= ※B5Fにイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) キャノンキング(X) ⇒(O) キマライガー(X) ゴーレム(X) じごくのメンドーサ(X) クローハンズ(X) 竜のしっぽ地方(74)ひとみ,ビャッコ,むつむつ,ヒデ アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟パイン(パインのオンバシラ),ディアナ,てつや 場所 Base値 74 78,79,81-108 8B 87-108 種地図(転生★99) ※(転生1回99) 74 not match 1-9 8B not match 1-9 ※転生回数及び最大レベルは一例です 65 呪われし影のアジトLv50 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) Bronze Lair of Regret Lv50 RANK,SEED=65 447E(101 17534) 呪われし影のアジトLV50 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BDC) 宝箱=C1 D2 E6 F3 G2 H2 即開= ※B5F右下にイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BDC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) 竜のしっぽ地方(74)ジョージア アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟ナガジ,がおちゃ(がおちゃⅢ),アヤノ(50(フィフティ)はぐれ),せつな(イケないガストはぐメタ),ゆみ 場所 Base値 74 109-111,120,121 8B 109-114,130,131 種地図(転生★99) ※(転生4回99) 74 not match 1,2 8B not match 11,12 ※転生回数及び最大レベルは一例です 79 呪われし影の道Lv53 (B9 敵無し⇒はぐれメタル) Bronze Path of Regret Lv53 RANK,SEED=79 447E(121 17534) 呪われし影の道LV53 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BDC) 宝箱=C2 D4 E6 F3 G2 H2 即開= ※B5F右下にイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BDC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) はぐれメタル(X) ⇒(O) スライムマデュラ(X) トロルキング(X) クローハンズ(X) アイアンブルドー(X) 竜のしっぽ地方(74)マルコ(マルコはぐメタⅢ) アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟リリス,タリス,マティス(マルコはぐメタⅦ),クック(伊達なはぐメタ),エンシイ,ひろし(ヒロシはぐメタ3),まさひろ(ましゃはぐメタXXⅥ) 場所不明:シヴァ(はぐれシヴァⅡ) 場所 Base値 74 112-119,122-129,140-147 8B 115-129,132-139 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 74 not match 6-13 8B not match 1-5 ※転生回数及び最大レベルは一例です 8D 呪われし影の墓場Lv65 (B9 敵無し) Bronze Crypt of Regret Lv65 RANK,SEED=8D 447E(141 17534) 呪われし影の墓場LV65 BOSS=ブラッドナイト 階層=15 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BE0) 宝箱=A1 B2 C3 D9 E1 F3 G2 H1 即開=オープンフィンガー(B7F),古強者のグローブ(B15F) B9 16x16 ElistOfs=2BE0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) 竜のしっぽ地方(74) アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟 A1 呪われし魂の墓場Lv68 (B9 敵無し?) Bronze Crypt of Dread Lv68 RANK,SEED=A1 447E(161 17534) 呪われし魂の墓場LV68 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BE0) 宝箱=A1 B2 C3 D9 E1 F3 G2 H1 即開=オープンフィンガー(B7F),古強者のグローブ(B15F) ※B5Fにイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BE0(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ラストテンツク(X) ゴールデントーテム(X) ヘルバトラー(X) スライムマデュラ(X) アイアンブルドー(X) 竜のしっぽ地方(74) アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟 B5 呪われし星々の世界Lv86 (B9 敵無し⇒ゴールデントーテム) Bronze World of Evil Lv86 RANK,SEED=B5 447E(181 17534) 呪われし星々の世界LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=S1 A1 B5 C9 D2 E1 F3 G1 即開=げんませき(B3F),しわよせのくつ(B7F),しわよせのぼうし(B9F),せかいじゅのは(B11F),古強者のグローブ(B15F) ※B5Fにイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) ⇒(O) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 竜のしっぽ地方(74)アリシア,セオドア,せいふく アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟はこぶね(奇跡の一枚),ゆめ(奇跡の贋作),リアラ(奇跡のレプリカ),セレン(奇跡の真鍮(しんちゅう)工場),アーチャー(奇跡のぱぱ団子),キラ(奇跡のぷるぷる),ひであき 場所不明:まこと,ヒデ,アヴ 場所 Base値 74 181-199 8B 170-186,190-203 種地図(転生★99) 74 32-50 8B 21-37,41-54 C9 呪われし星々の墓場Lv83 (B9 敵無し⇒ゴールデントーテム) Bronze Crypt of Evil Lv83 RANK,SEED=C9 447E(201 17534) 呪われし星々の墓場LV83 BOSS=魔剣神レパルド 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=S1 A1 B5 C8 D2 E1 F3 G1 即開=しわよせのくつ(B7F) ※B5Fにイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデントーテム(X) ⇒(O) サタンメイル(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 竜のしっぽ地方(74)ユリウス(金色団子),ミドリ(金ぴかのテトリス棒),ヒデ,マサキ,おがわら アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟シーモア,ダイ,メイ(奇跡のフェイク) 場所不明:マサキ(江ノ島トーテム) 場所 Base値 74 200-208,210-216 8B 187-189,204-209,220-222 種地図(転生★99) 74 51-59,61-67 8B 38-40,55-60,71-73 DD 見えざる星々の世界Lv89 (B9 敵無し⇒ゴールデンスライム) Ruby World of Evil Lv89 RANK,SEED=DD 447E(221 17534) 見えざる星々の世界LV89 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=S2 A1 B11 C2 D1 E2 F3 H1 即開=げんませき(B3F),しわよせのぼうし(B9F),せかいじゅのは(B11F),古強者のグローブ(B15F) ※B5Fにイケない通路有り B9 16x16 ElistOfs=2BD4(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ゴールデンスライム(X) ⇒(O) キマイラロード(X) まおうのかめん(X) ビュアール(X) ボーンスパイダ(X) 竜のしっぽ地方(74)パスカル,ベジット(SB3[スーパーベジット3]),スピカ(新生スピカゴルスラ),あかり,ナイン,ルシファー(堕天使ゴルスラ3),いさお(やり賊ゴルスラⅢ),ドーリス(ドーリスゴルスラ),レイ(いけない萌え萌えゴルスラ),アイザック,ひろし,ひろみ アユルダーマ島 高台(8B)※要 箱舟さとる(さとる大富豪),えびすけ,ヤス,ピロキ(ゴルぴろⅠ),タバサ,リッチロ(正解Eロリ金),トシ,ウーブ(四星球),カアチン(長州ゴールデン劇場),マサシ 場所不明:リンダ(高知ゴルスラ) 場所 Base値 74 209,217-248 8B 210-219,223-248 種地図(転生★99) 74 60,68-99 8B 61-70,74-99
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DQⅨ 【バーバラ】お気に入りの魔法のグローブ。全職業で装備可能で、装備すると器用さが50上がる。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にバーバラに話しかけるともらえる1つのみ。 バーバラのコスプレ装備の一部分で、称号「お気楽大魔道士」の獲得に必要な装備でもある。
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DQⅨ 【ライアン】が使いこんだ戦士のグローブ。全職業で装備可能で、装備すると器用さが46上がる。 入手方法はリッカの宿屋が最高ランクになった時にライアンに話しかけるともらえる1つのみ。 ライアンのコスプレ装備の一部分で、称号「王宮の戦士」の獲得に必要な装備でもある。
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種類:グローブ 装備可能クラス:PKEWDRI AC-1 重さ:25 材質:? 特殊:MPR+1、STR+2
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■黒馬のグローブ 新世界樹の迷宮2で登場する防具。 黒い馬の蹄を加工し作られたペットも装備可能なグローブ。 防御力 28 馬の素材6個で作られる。防御力こそ高めだが、HP補正のある装備を優先すべきだろう。 コメント